現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おらっ! けいけんち! だせっ!
昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。
目の拡大図、だかなんだかで。
ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ
歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。
嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。元の性能自体は高いけど永久は難しいっていう
>>690
MUGENなんだから全部キャラ限コンボだとおもえばいい
防御側の原作再現とか仕様もあるんだからあまり攻撃側の都合を押し付けすぎるのもどうかとおもうぞ
ヘルパー置いてってのは出来るけど相手の横幅と実際の当たり判定の横幅が違うだろうから
大体こんな感じ程度のアバウトなノックバック設定にしかできないはず
完璧にするのはコンプゲーにするか北斗みたいにステ奪うかしかない
ステート奪うや攻撃判定めっちゃでかくしてちびキャラ対策するとか
気絶とかガークラさせる(アレックスのスタンガンみたいなのは例外)とか
結構押しつけキャラいるんだから別に良くないか?
本当はどんなキャラにも対応出来るようなAIが作れるならそれがベストだと思うけど
良いかどうかはその判断
ドット絵で当たってないのに当たってるとか不自然じゃん
ドット絵も修正して広く当たるようなモーションを作るならともかく
ニュートラルならともかくのけぞり時なら自然だよ
というか見た目どおりに判定ついてると逆に困る
商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。STGやアクションでもよくあることだし
それに見た目に忠実にしていくと武器持ちキャラの判定をつける時に悩むことになる
MSHかMVSFのシュマゴラスは仰け反り時に見た目通りに判定ついててコンボが入れづらかったと見たことがあるな
ほとんどプレイしたことない(しても使う側だった)のもあって本当かは氏ら名イガ
顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。
現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。
いっそ部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。
確かに見た目通りに判定作るとMugenの場合困ることが多いんだよな
例えば相手がちょっと小さいキャラとかになるとSFとかKOFの立ち攻撃が全く当らなくなるとか
だから作る時は横と上の判定はドット絵通りで、下にはちょっと大きめに取ってるわ
ドット絵で当ってないのに当ってるのが不自然という場合はヒットエフェクトとかで誤魔化せばいい
2ch落ちてる?
>>711
キャラによってというか、響(月華にあらず)だけなんか扱いが悪いというか……
主役回がないし、シリアス回→ギャグ回で響いじられるまでテンプレだったし……ww
ゲームではお手軽最強キャラなんだが、どうしてこうなったし
http://loda.jp/mugennico/?id=3661.png
うむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。
>>724
堕ちてるっぽいな
>>726
ファイフィーどうなってんだこりゃww
>>726
当たり判定上にしか無いんだ…エフェクトェ…
下2つがよう判らん 真ん中はまさかこの距離でスライディング当たってんの?
>>726
一番上のは喰らい判定じゃなくてルガールの攻撃判定の問題だと思うの
空手健児が強パン振る>画面半分ぐらい攻撃判定とくらい判定がすっ飛んでくる>そこに小足が当たる
健児の強パンの判定は前に何度か貼られてなかったっけ?
カラテケンジィーはよくわからない何かだから仕方ない
http://loda.jp/mugennico/?id=3662.png
実際の判定はこんな感じ
あと1ドット判定が広ければジェノサイドカッター当たったのにねえ…
あれかダルシムが小足伸ばしたのをリュウが昇竜で狩ったみたいな
つーかいつの間にか当たり判定の話になってた 例を上げただけのつもりだったがw
まぁ別にいいか 個人的には北斗(アーク)、アルカナの攻撃判定(原作とmugen)は気になる
マキシマが消えてるのはDIPでスプライト表示数が増えた弊害だな
>>735
関係ないよ
弱ベイパーキャノンだと1Fだけスプライトが地面に埋まる
>>736
そうなのか
DIP弄るとスプライト位置や数がおかしくなるからそれだと思ってたわ
99〜00では何もなかったから蒸気エフェクト変えた際にやらかしたのかね
>>736
画像見直してみたらマキシマの頭が下に見えてて吹いたわw
この頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったり
アデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり
裏クリスの身長が明らかにおかしかったり
真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりと
グラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。
まあ、ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんが
それにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。
ジブリのサントラ使うと消されるんだな・・・
>>739
禊はギャグだよなぁw
昔から服装や技構成の類があまり変わらない中堅キャラは
ドット冷遇されがちだったな
リョウとか96以降で髪型変わってるのに気絶がずっと94のままだったし
>>725
ぼっちネタが広まってたのも相まってか
根底に沖縄だから故の差別意識(言葉とか浮いてるし)
みたいなのが感じられて複雑なんだよね
自分自身がウチナンチュだから自意識過剰になってる節があるんだろうなとは思うけど
>>725
響にも主役回はあっただろ!いい加減にしろ!
アイマスにも最強キャラとかあるのか
ルックスのパラメータが高いとかダンスのパラメータが高いとかあるみたいだから
ある程度性能差も出てくるんじゃね?
>>723
立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけど
それで違和感あるように見えたことってないね。
センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど
一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。
がなはくん好きなのに
>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが
サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな
格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…
初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある
>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・
>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど
>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。
ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに
地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ
別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え
何言ってんだこいつ
>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。
それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。
ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね?
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう
攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ
>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。
ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね
中段技もなるべく下まで伸びてないと
中段なのに屈に当たらないという悲しい出来事が
特にジャンプタイプ中段
半裸皇帝の残念ライン移動はもう許してやれよ
ちょっと前のピータン氏13ロックの撃破祭りの時に
カンフーマンがしゃがんでるとロックのめくり攻撃が当たらないから楽々反撃できるって書いてた人いたな
大会動画でも一部の飛び込み主力のAIがチビキャラ相手に飛込み攻撃が当たらずに着地を狩られる事の繰り返しパターンで
何の盛り上がりもないまま終了していく様子は見ててちょっと悲しくなる
ジャンプ攻撃の判定が地面まで伸びてたら流石にヤバイけどな
飛び込みを空振りしないようにするには向こうが立ちか屈みか判定しつつ
相手が数字ちゃんと設定してるのを期待してheightやhead.posを参照するしか無いかな
神キャラと並のように対戦させる事自体が論外という考えはできないだろうか?
>>767
誤爆?
種類にもよるんじゃないの?
崩しのメインが昇りJ攻撃だったりするなら
しゃがみ強パンチが中段とかやめてくださいよー
どう見ても真横にちょっと拳を突き出してるだけなのに地面から頭上まで判定があって対空にすらなったり
どう見てもローキックなのに中段技で発生が速い上にキャンセルまでできたり
アークの悪口はやめなさいw>しゃがみ中段
アークはガード不能にするのが大好きなんだよ
オルバスのカニパンの事じゃないのか
しゃがみ中段と言えば空の3Aが浮かぶな
ロケテけんしんさまのことならあれ小足じゃなかったっけ
2大Pは初代オルバスだっけか
ヴァンパイア新作でないかなあ そんでビクトルがやっぱり最弱でオルバスとカッチは強キャラ
そして弱キャラなのにリリスで無双するkaji
ルミナスコンボが精度おかしいもん・・・
いつだったか出す気ある、みたいな記事がここに貼られてたような>ヴァンパイア続編
しゃがみ中段と言えばタロスの2Cも中段だな。あれは見た目からして中段中段してるけど
D4飛鳥公開されてるの初めて知った
性能自体は悪くないのに、声でガード余裕な岩斬の悪口はやめろ
>>779
公開されてたのか、こりゃ嬉しい
ビクトルはもうヴァンパイアより別のゲームのシステムにアレンジされた方が活躍できるんじゃあるまいか
岩斬とブーキャン2Bを組み合わせた全く新しい中下段択
攻撃判定をデカくするのはコンボミスをしにくくするためだな俺は
聖ソルの2HSはモーション上仕方が無いだろ!
岩斬はカッツェさん使わないと落下→強制回避→うわぁぁぁだしな。
なるべく攻撃判定も喰らい判定も大きくするよう心がけてます。
じゃないと、HDコンボとか全然落ちちゃうんだよねぇ。
ほたる、イズコ、クーラ、レオナ、舞、ロック、リュンメイ、KOFXIII仕様キャラ全員更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
いつの間にか、7体も作ってたのか俺。
ちゅ〜だ〜ん♪
コンボしやすくする為なら納得いくけど、ちびキャラ対策に判定強くしていますと言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる
なんか一行目を色々入れ替えても通用しそうな文章すね
そういう発想は日頃からそういう事をしてる人でないと思い浮かばないな
家族計画のためなら納得いくけど、
妊娠対策にピル飲んでますと言われて
言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる
>>791
わけがわからないよ
>>786
乙&報告です
ほたるで近強Pを当てると双掌進が勝手に出てしまいます
本来姿勢の低い足払いに弱い技が逆に足払い潰せるほど下に強くなってたらアレだが
屈小パンがしゃがんでるチビキャラにあたらないのはちょっと気になる、コンドル・ヘッズとか
とはいえ望月酔してる爺にHitしちゃったりするとそれはそれで不味いだろうしな
>>788
版権キャラでもオリキャラでも
何でもありのMUGENで何言ってるの?と問いたくなる
原作でもやってろよ
>>795
本当になんでもありだと思ってるんならこのスレが神キャラをディスってる理由をおしえてくれ
>>795
何でもありとは言っても、何でも高評価してもらえるってわけじゃないからなぁ
>>796
そんな一部の声をさも全体のように言っちゃうお前は阿呆か
disってるっていうか全く興味が無いっていう感じじゃね?
俺は「別に否定はしないけど興味ない」だな。
神キャラは神キャラで好きな人は好きなんだろうし。
今放送中のQさまにビリーの中の人が出てるな
相棒のドラマで一躍有名人になってしまったなあ
MI2ではこの人だったがKOF13でもこの人が声を当てているのだろうか・・・
Pink版が完全に死んどる……
メンテ中なんだよきっと!!
今日の深夜やってたドラマにテリーの中の人が出てたな
13のビリカンはせいじろうが声当ててる。
eurota氏のAIが出来てからIna氏はぁととちょくちょく遊んでるけど
牽制で振った下段技を立ちパンで狩られた時は初見吹いた
やっぱり愛だよね!
>>793
おぉう、マジだ。ほたるは技の性能も調整したので、その時のテスト記述を直すのを忘れていました。
報告ありがとうございます。上げなおしておきました。
13カラテktkr!
と思ったらアレンジキャラだったでござる
>>798
神キャラのことなんてほんの一部にすぎない、
空中ガード不可や食らい抜け、この前の京のAIがダメだなんて議論が
なんで起こるんだよ、mugenが何でもありだとみんなが思うんならそんな議論起こらないだろ?
マイノリティなルールがある時点で何でもありじゃないだろ
>>807愛で・・・いいのか? 勘弁してくれとか思わなかったのか?w
アルカナは判定もえれー強く攻撃範囲のでかさが加わって最強に見える
>>798みたいなのは匿名でないとこでやってろ
13ビリーはせいじろう氏なのか
KOFアニメはせいじろう氏だったが、その後のMI2で山西氏に戻ったから今回もそうだと思ってたわ
山西氏のボイスが好きだったんだが、あれだけ有名になると仕方ないのかね・・・