MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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663 名前: no name :2012/01/29(日) 23:03:01 ID:wDkclLE4

ガルフォードもパピー雌だしry

664 名前: no name :2012/01/29(日) 23:03:49 ID:jIESkv2D

別に「麦ちゃん」って名前で出て
まるるんって動物に乗って戦ってますって設定でも問題は無いと思うけど
何がそんなに気にくわないんだ?

665 名前: no name :2012/01/29(日) 23:04:14 ID:rhZ/eS9n

さすがに義務教育前はやばいwみたいなリアクション割と見たぞ
きら様ドロ子がお姉さんになる年齢差は

カズ兄ちゃんはえこの能力で顕現させているものだしきら様のあれもあくまできら様が動かしてるものでしょ?武器よ武器
むしろ頼子がアルカナ技と儀式以外はほぼミケ任せだからあっちの方があやしい

666 名前: no name :2012/01/29(日) 23:04:51 ID:5moNmtwX

きら様はともかく、カズ兄ちゃんはえこの聖霊力で作り出してるんだから
えこが戦ってるでOKだろ
麦ちゃんがまるるん作り出してたりするわけじゃねーし

667 名前: no name :2012/01/29(日) 23:08:44 ID:fkFOonyF

まるるんのことを麦ちゃんが作り出したか操ってるかしないと比較対象にはならないな
どっちかというとアバとかの方が近いんじゃね

668 名前: no name :2012/01/29(日) 23:12:27 ID:Nok3wGsb

ボキは幼女で戦いたかったのだ。
設定上の話なんてどうでもいい。
紹介動画のバストアップ画像で目をひいといてまた、きら・キャシールートかよという不満。

669 名前: no name :2012/01/29(日) 23:14:59 ID:5moNmtwX

うん、リーゼ使えし
10歳は十分幼女だぜ
もしくはアンジェ

670 名前: no name :2012/01/29(日) 23:16:35 ID:pQLssUYn

アニサマがこちらを見て何かを言いたそうにしている!

671 名前: no name :2012/01/29(日) 23:16:59 ID:rhZ/eS9n

ドロ子もいるな

というかなんかこう、口調が普通にキモいせいでリアクションに困る

672 名前: no name :2012/01/29(日) 23:17:08 ID:/mrlWTvH

>>669
もっと小さいキャラいなかったか?たしかド…ド…なんだっけ

673 名前: no name :2012/01/29(日) 23:17:19 ID:du3dZHZQ

アルカナは最初から3の画風や方向性で言った方が万人向けになったと思う
ヴァイスはようやく万人ウケするデザインだと思ったし最初からこのラインで行けばニッチにならなかった

674 名前: no name :2012/01/29(日) 23:22:24 ID:cQWiYsxu

>>662
えこ自体が話題になったというより
「ああ、いつものアルカナだった」的な話になってたような

675 名前: no name :2012/01/29(日) 23:24:42 ID:rwolnClz

ドの文字を見てまっさきにドロウィン氏を連想してしまった…

676 名前: no name :2012/01/29(日) 23:29:54 ID:5moNmtwX

アルカナのドロ××というと
MUGENではドロウィン氏だからな

677 名前: no name :2012/01/29(日) 23:29:54 ID:pQLssUYn

流れを無視して、エス氏製作・軒轅示が更新されました。
NS氏のAIが表裏両方に対応したようです。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
代理公開からどうぞ。

678 名前: no name :2012/01/29(日) 23:40:09 ID:qXzeI176

逆転裁判5の制作決定か
逆転裁判もいつの間にか10周年なんだな
やっぱカプコンは20周年でも特に何も出してもらえなかった餓えた狼さんの所とは違うな…

679 名前: no name :2012/01/29(日) 23:41:13 ID:erW0aAav

兎に角貶さけきゃ気が済まない性格してるんだね。

680 名前: no name :2012/01/29(日) 23:42:15 ID:5moNmtwX

カプコンさんはモンハンやバイオでウッハウハだからね……
ロックマンや鬼武者は息してないけど
そしてひっそりDMCもヤバいけど

681 名前: no name :2012/01/29(日) 23:42:18 ID:rhZ/eS9n

うっわマジだ
主人公はオドロキくん継続なんだろうか

682 名前: no name :2012/01/29(日) 23:45:03 ID:BY0Wyd50

金にシビアで格ゲーを見切ったカプンコを褒める気にはなれんな

683 名前: no name :2012/01/29(日) 23:49:30 ID:6L65z3FC

>>678
逆転シリーズは時間軸を詰め込みすぎw 検事2の後にはナルホド君の弁護士バッチ剥奪事件起きてるんだし 5は時間軸をどこに置くんだよw
オドロキ君or超人ナルホドじゃ、ファンは喜ばないだろうし...

684 名前: no name :2012/01/29(日) 23:50:52 ID:5moNmtwX

そこはほら、魔法の言葉パラレルワールドさんがやってくるんじゃね?

685 名前: no name :2012/01/29(日) 23:52:51 ID:rhZ/eS9n

オドロキ君が戦犯みたいな扱いはちょっとかなしいな
でもまあ4以降のなるほど君がねーよってのもわかる

>>677
乙ですー

686 名前: no name :2012/01/29(日) 23:57:53 ID:fkFOonyF

シャーリグラーマがガイストでなくアルカナだったもんでゴッフリぼっち過ぎだろみたいな話題もあったな

687 名前: no name :2012/01/30(月) 00:01:11 ID:SwSLrLBk

>>681
公開されてるタイトルロゴは青色だからなるほど君復帰フラグがささやかれてる
やっぱパラレルワールドにするのか、あるいは4の最後で司法試験受けるとか言ってたから
普通に続編設定で復帰するのかな
裏を掻いて青色の主人公新しく立てて完全新作かもしれないけど
個人的にあのまま続編いやだしなるほど主人公もそろそろ無理があるからそっちのほうがいいかもと思う

688 名前: no name :2012/01/30(月) 00:02:18 ID:ORd5FQv0

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part2【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。
ジャギュタは触って4日じゃ無理だったわー

689 名前: no name :2012/01/30(月) 00:03:01 ID:979A6GW3

>>673
はぁとと冴えプリは格ゲー主人公とその対になるキャラの王道を割と貫いてると思う

690 名前: no name :2012/01/30(月) 00:14:00 ID:012XWi8a

地上コンがほぼ主力のジョジョキャラとかに顕著なんだけど相手のヒットバックで連携が繋がらなくなるのををこっちで管理できないかしら
思いついたのはP2distHelperを相手のケツにつけてこっちのVelocity分しか
相手が仰け反らないようにするtってもんなんだけどこれは記述的にむりぽっす?
FVar使ってHitdef全てに代入しまくりで何とかならんかしてみたが
どたまが爆発したんでどなか教えてくらはいませんかい

691 名前: no name :2012/01/30(月) 00:14:58 ID:Rn3vI+Rw

>>539
SnowfallならAIは食らってくれやすいけどねえ

692 名前: no name :2012/01/30(月) 00:24:26 ID:nF2yUJEB

のけぞりが減る処理ってのは危険な香りがするな
とはいえ地上コン主力キャラって割と不利になりやすいイメージはある

693 名前: no name :2012/01/30(月) 00:51:38 ID:f9n3t+DD

前歩き弱パン永久フラグか

694 名前: no name :2012/01/30(月) 00:55:12 ID:zMcC0mdw

ちょっと前の糸目議論見てて思ったけどワラキーってドット絵だと完全に糸目だよな
FSの新規作画された攻撃モーションなんかはカッコいいのに相変わらず目つきェ・・・

695 名前: no name :2012/01/30(月) 00:56:22 ID:Zlkeg8vP

パラレルワールドといえばアイマス2が大騒ぎになったが結局どういう評価になったんだ

696 名前: no name :2012/01/30(月) 00:56:34 ID:RbZy57dt

前歩き弱パン永久なんてネスツ闇の支配者ぐらいしかしらんけどだれか出来る奴いるの?

697 名前: no name :2012/01/30(月) 00:57:48 ID:kmvCfnaE

ワラキアは糸目じゃくて実際目を閉じてるはず

698 名前: no name :2012/01/30(月) 01:00:48 ID:Y4yCNwkY

>>695
ゲームは……うん、まぁまぁって感じ……かな
好き嫌いは分かれそうだけどね
けど嘆願書出すまで至ったのにリアクションはなかったなぁ、結局

ニコと往年のファンはL4Uとアニメで復活したけどね
特にアニメは評判良い

699 名前: no name :2012/01/30(月) 01:01:44 ID:sS2ReJvp

>>696
我らがkfmが出来るじゃん?

ワラキーの目はなぁ。糸目って言うかあの埴輪フェイスはどうにかならんのかw

700 名前: no name :2012/01/30(月) 01:06:04 ID:YSTM0FPi

>>690
それを言うなら重力係数や判定の形次第で空中コンボが繋がらないキャラもいるわけだし
まあ、単純にやるなら全ての攻撃でステ奪って摩擦係数の影響が出ないようにしてしまうことかな

701 名前: no name :2012/01/30(月) 01:10:09 ID:WUj8LX6/

重力係数でコンボがつながらない連中は構造からおかしいとあれほど。
地上の摩擦も、少ないのはもちろん多くても変なつながり方するから、
目に余るときは自分でkfmのデフォ値にしてるなぁ・・・。

702 名前: no name :2012/01/30(月) 01:13:41 ID:IVn6ObMJ

>>700
重力係数は攻撃側がHitdefでyaccel管理できる。
たしかに摩擦係数も同じように管理したいね。
せっかくだから新MUGENの要望としてエレクにだしておいたらどうだろう。

703 名前: no name :2012/01/30(月) 01:14:31 ID:Y4yCNwkY

設定できるもん弄って構造がおかしいとかちょっと極論じゃね
最近の若者は言葉が強すぎていかん
弱く見えるぞ?

704 名前: no name :2012/01/30(月) 01:16:12 ID:kmvCfnaE

藍染さん、さっき封印されたでしょ

705 名前: no name :2012/01/30(月) 01:25:06 ID:NTwjUxUh

>>696
KFMのしゃがみ弱Pに5F目から自由に行動できるようになるという謎の記述が組み込まれているせいで、
KFMをベースに作られたキャラにはしゃがみ弱攻撃でデタラメな有利が付くキャラが結構いる
そういうキャラは当然歩き小パン永久し放題

706 名前: no name :2012/01/30(月) 01:31:36 ID:IXaYQAh1

新版kfmはいい感じに調整されてるけどなあ。
歩き小パンチートすぎない程度に便利でうっかりするとブロッキング漏れるあたりが。

707 名前: no name :2012/01/30(月) 01:32:25 ID:f9n3t+DD

ガロスペで前歩き弱パンがやたらつながったのも懐かしい
それで永久までいけるのは一部に限られたが

708 名前: no name :2012/01/30(月) 03:11:54 ID:j3IWNNkb

Ground.Velocityの式にEnemyNear,const(movement.stand.friction)つっこめばどう?

709 名前: no name :2012/01/30(月) 03:33:30 ID:WUj8LX6/

hitdefでは初速度しか変えられないから、どうしてもずれは出る。
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
仰け反りが長くて元々ずれやすい技ほどいじってもずれが大きくなる。

710 名前: no name :2012/01/30(月) 04:39:12 ID:HsG2zCdR

最初に「前歩き弱パン→永久」を披露したやつって
確かワーヒー2のフウマだったかな……弱パンチ連打の仕様が違うからありゃ別か。

711 名前: no name :2012/01/30(月) 07:34:06 ID:GnKfWqB4

アイマスのアニメってキャラによって絶望的な格差があるって聞いたんだが。
沖縄の子とか悲惨なんでそ?

712 名前: no name :2012/01/30(月) 07:56:08 ID:EgIkjs7/

そういえば笑い顔系の糸目ってあの線の中に目が描かれてるとか
ちょっと前に話題にならなかったっけ・・・

713 名前: no name :2012/01/30(月) 08:10:30 ID:q27wO5l3

昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。
目の拡大図、だかなんだかで。

714 名前: no name :2012/01/30(月) 09:11:50 ID:0n5UeTH1

ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ

歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。
嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。元の性能自体は高いけど永久は難しいっていう

715 名前: no name :2012/01/30(月) 09:39:49 ID:U+T+7M8w

>>690
MUGENなんだから全部キャラ限コンボだとおもえばいい
防御側の原作再現とか仕様もあるんだからあまり攻撃側の都合を押し付けすぎるのもどうかとおもうぞ
ヘルパー置いてってのは出来るけど相手の横幅と実際の当たり判定の横幅が違うだろうから
大体こんな感じ程度のアバウトなノックバック設定にしかできないはず
完璧にするのはコンプゲーにするか北斗みたいにステ奪うかしかない

716 名前: no name :2012/01/30(月) 11:39:15 ID:xJdXXUhS

ステート奪うや攻撃判定めっちゃでかくしてちびキャラ対策するとか
気絶とかガークラさせる(アレックスのスタンガンみたいなのは例外)とか
結構押しつけキャラいるんだから別に良くないか?
本当はどんなキャラにも対応出来るようなAIが作れるならそれがベストだと思うけど

717 名前: no name :2012/01/30(月) 11:48:33 ID:JFqtQD9D

良いかどうかはその判断

718 名前: no name :2012/01/30(月) 11:50:13 ID:DcoCsuIO

ドット絵で当たってないのに当たってるとか不自然じゃん
ドット絵も修正して広く当たるようなモーションを作るならともかく

719 名前: no name :2012/01/30(月) 11:57:34 ID:Jbenae4F

ニュートラルならともかくのけぞり時なら自然だよ
というか見た目どおりに判定ついてると逆に困る

720 名前: no name :2012/01/30(月) 11:58:20 ID:by7e79h5

商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。STGやアクションでもよくあることだし
それに見た目に忠実にしていくと武器持ちキャラの判定をつける時に悩むことになる

721 名前: no name :2012/01/30(月) 12:08:11 ID:VK9FvDI0

MSHかMVSFのシュマゴラスは仰け反り時に見た目通りに判定ついててコンボが入れづらかったと見たことがあるな
ほとんどプレイしたことない(しても使う側だった)のもあって本当かは氏ら名イガ

722 名前: no name :2012/01/30(月) 12:08:45 ID:yJrVPRmO

顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。
現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。
いっそ部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。

723 名前: no name :2012/01/30(月) 12:09:43 ID:EgIkjs7/

確かに見た目通りに判定作るとMugenの場合困ることが多いんだよな
例えば相手がちょっと小さいキャラとかになるとSFとかKOFの立ち攻撃が全く当らなくなるとか
だから作る時は横と上の判定はドット絵通りで、下にはちょっと大きめに取ってるわ
ドット絵で当ってないのに当ってるのが不自然という場合はヒットエフェクトとかで誤魔化せばいい

724 名前: no name :2012/01/30(月) 12:30:02 ID:DszKAS4a

2ch落ちてる?

725 名前: no name :2012/01/30(月) 12:31:58 ID:L4jwCCYB

>>711
キャラによってというか、響(月華にあらず)だけなんか扱いが悪いというか……
主役回がないし、シリアス回→ギャグ回で響いじられるまでテンプレだったし……ww

ゲームではお手軽最強キャラなんだが、どうしてこうなったし

726 名前: no name :2012/01/30(月) 12:41:44 ID:PX/n6PzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3661.png
うむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。

727 名前: no name :2012/01/30(月) 12:42:00 ID:GnKfWqB4

>>724
堕ちてるっぽいな

728 名前: no name :2012/01/30(月) 12:48:20 ID:L4jwCCYB

>>726
ファイフィーどうなってんだこりゃww

729 名前: no name :2012/01/30(月) 12:56:18 ID:kefrGOjS

>>726
当たり判定上にしか無いんだ…エフェクトェ…
下2つがよう判らん 真ん中はまさかこの距離でスライディング当たってんの?

730 名前: no name :2012/01/30(月) 12:57:30 ID:eXxepdqq

>>726
一番上のは喰らい判定じゃなくてルガールの攻撃判定の問題だと思うの

731 名前: no name :2012/01/30(月) 12:59:00 ID:yJrVPRmO

空手健児が強パン振る>画面半分ぐらい攻撃判定とくらい判定がすっ飛んでくる>そこに小足が当たる

健児の強パンの判定は前に何度か貼られてなかったっけ?

732 名前: no name :2012/01/30(月) 13:05:44 ID:gDIz2bM0

カラテケンジィーはよくわからない何かだから仕方ない

733 名前: no name :2012/01/30(月) 13:05:52 ID:PX/n6PzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3662.png
実際の判定はこんな感じ
あと1ドット判定が広ければジェノサイドカッター当たったのにねえ…

734 名前: no name :2012/01/30(月) 13:07:11 ID:xJdXXUhS

あれかダルシムが小足伸ばしたのをリュウが昇竜で狩ったみたいな
つーかいつの間にか当たり判定の話になってた 例を上げただけのつもりだったがw
まぁ別にいいか 個人的には北斗(アーク)、アルカナの攻撃判定(原作とmugen)は気になる

735 名前: no name :2012/01/30(月) 13:08:47 ID:MFgrQ4Fw

マキシマが消えてるのはDIPでスプライト表示数が増えた弊害だな

736 名前: no name :2012/01/30(月) 13:10:08 ID:PX/n6PzO

>>735
関係ないよ
弱ベイパーキャノンだと1Fだけスプライトが地面に埋まる

737 名前: no name :2012/01/30(月) 13:15:09 ID:MFgrQ4Fw

>>736
そうなのか
DIP弄るとスプライト位置や数がおかしくなるからそれだと思ってたわ

99〜00では何もなかったから蒸気エフェクト変えた際にやらかしたのかね

738 名前: no name :2012/01/30(月) 13:17:48 ID:4G5PsO2b

>>736
画像見直してみたらマキシマの頭が下に見えてて吹いたわw

739 名前: no name :2012/01/30(月) 13:27:12 ID:PX/n6PzO

この頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったり
アデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり
裏クリスの身長が明らかにおかしかったり
真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりと
グラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。
まあ、ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんが
それにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。

740 名前: no name :2012/01/30(月) 13:47:43 ID:Dd9fZM7C

ジブリのサントラ使うと消されるんだな・・・

741 名前: no name :2012/01/30(月) 13:59:56 ID:MFgrQ4Fw

>>739
禊はギャグだよなぁw

昔から服装や技構成の類があまり変わらない中堅キャラは
ドット冷遇されがちだったな
リョウとか96以降で髪型変わってるのに気絶がずっと94のままだったし

742 名前: no name :2012/01/30(月) 14:20:56 ID:979A6GW3

>>725
ぼっちネタが広まってたのも相まってか
根底に沖縄だから故の差別意識(言葉とか浮いてるし)
みたいなのが感じられて複雑なんだよね
自分自身がウチナンチュだから自意識過剰になってる節があるんだろうなとは思うけど

743 名前: no name :2012/01/30(月) 15:08:29 ID:ORd5FQv0

>>725
響にも主役回はあっただろ!いい加減にしろ!

744 名前: no name :2012/01/30(月) 15:13:14 ID:K/IsiU0f

アイマスにも最強キャラとかあるのか

745 名前: no name :2012/01/30(月) 15:14:25 ID:eXxepdqq

ルックスのパラメータが高いとかダンスのパラメータが高いとかあるみたいだから
ある程度性能差も出てくるんじゃね?

746 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:51 ID:IVn6ObMJ

>>723
立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけど
それで違和感あるように見えたことってないね。
センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど
一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。

747 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:52 ID:N+aGgrDq

がなはくん好きなのに

748 名前: no name :2012/01/30(月) 15:18:22 ID:MGPt8rol

>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが

749 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:44 ID:Peuy9/sI

サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな

格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…

750 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:55 ID:FsVSU/bg

初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある

751 名前: no name :2012/01/30(月) 15:27:16 ID:yJrVPRmO

>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・

752 名前: no name :2012/01/30(月) 15:30:35 ID:y8v7jwB4

>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど

753 名前: no name :2012/01/30(月) 15:34:27 ID:IVn6ObMJ

>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。

754 名前: no name :2012/01/30(月) 15:35:55 ID:GnKfWqB4

ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに

755 名前: no name :2012/01/30(月) 15:43:55 ID:oh/YAgxW

地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ

756 名前: no name :2012/01/30(月) 15:51:16 ID:5PQc46FT

別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え

757 名前: no name :2012/01/30(月) 15:55:19 ID:/Tajl9cT

何言ってんだこいつ

758 名前: no name :2012/01/30(月) 16:00:46 ID:61kK/W5H

>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。

それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。

759 名前: no name :2012/01/30(月) 16:04:43 ID:xJdXXUhS

ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね? 
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう

760 名前: no name :2012/01/30(月) 16:15:44 ID:5PQc46FT

攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ

761 名前: no name :2012/01/30(月) 16:19:37 ID:IVn6ObMJ

>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。

762 名前: no name :2012/01/30(月) 16:29:51 ID:by7e79h5

ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね

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