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MUGENについて語るスレpart598
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ガルフォードもパピー雌だしry
別に「麦ちゃん」って名前で出て
まるるんって動物に乗って戦ってますって設定でも問題は無いと思うけど
何がそんなに気にくわないんだ?
さすがに義務教育前はやばいwみたいなリアクション割と見たぞ
きら様ドロ子がお姉さんになる年齢差は
カズ兄ちゃんはえこの能力で顕現させているものだしきら様のあれもあくまできら様が動かしてるものでしょ?武器よ武器
むしろ頼子がアルカナ技と儀式以外はほぼミケ任せだからあっちの方があやしい
きら様はともかく、カズ兄ちゃんはえこの聖霊力で作り出してるんだから
えこが戦ってるでOKだろ
麦ちゃんがまるるん作り出してたりするわけじゃねーし
まるるんのことを麦ちゃんが作り出したか操ってるかしないと比較対象にはならないな
どっちかというとアバとかの方が近いんじゃね
ボキは幼女で戦いたかったのだ。
設定上の話なんてどうでもいい。
紹介動画のバストアップ画像で目をひいといてまた、きら・キャシールートかよという不満。
うん、リーゼ使えし
10歳は十分幼女だぜ
もしくはアンジェ
アニサマがこちらを見て何かを言いたそうにしている!
ドロ子もいるな
というかなんかこう、口調が普通にキモいせいでリアクションに困る
>>669
もっと小さいキャラいなかったか?たしかド…ド…なんだっけ
アルカナは最初から3の画風や方向性で言った方が万人向けになったと思う
ヴァイスはようやく万人ウケするデザインだと思ったし最初からこのラインで行けばニッチにならなかった
>>662
えこ自体が話題になったというより
「ああ、いつものアルカナだった」的な話になってたような
ドの文字を見てまっさきにドロウィン氏を連想してしまった…
アルカナのドロ××というと
MUGENではドロウィン氏だからな
流れを無視して、エス氏製作・軒轅示が更新されました。
NS氏のAIが表裏両方に対応したようです。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
代理公開からどうぞ。
逆転裁判5の制作決定か
逆転裁判もいつの間にか10周年なんだな
やっぱカプコンは20周年でも特に何も出してもらえなかった餓えた狼さんの所とは違うな…
兎に角貶さけきゃ気が済まない性格してるんだね。
カプコンさんはモンハンやバイオでウッハウハだからね……
ロックマンや鬼武者は息してないけど
そしてひっそりDMCもヤバいけど
うっわマジだ
主人公はオドロキくん継続なんだろうか
金にシビアで格ゲーを見切ったカプンコを褒める気にはなれんな
>>678
逆転シリーズは時間軸を詰め込みすぎw 検事2の後にはナルホド君の弁護士バッチ剥奪事件起きてるんだし 5は時間軸をどこに置くんだよw
オドロキ君or超人ナルホドじゃ、ファンは喜ばないだろうし...
そこはほら、魔法の言葉パラレルワールドさんがやってくるんじゃね?
オドロキ君が戦犯みたいな扱いはちょっとかなしいな
でもまあ4以降のなるほど君がねーよってのもわかる
>>677
乙ですー
シャーリグラーマがガイストでなくアルカナだったもんでゴッフリぼっち過ぎだろみたいな話題もあったな
>>681
公開されてるタイトルロゴは青色だからなるほど君復帰フラグがささやかれてる
やっぱパラレルワールドにするのか、あるいは4の最後で司法試験受けるとか言ってたから
普通に続編設定で復帰するのかな
裏を掻いて青色の主人公新しく立てて完全新作かもしれないけど
個人的にあのまま続編いやだしなるほど主人公もそろそろ無理があるからそっちのほうがいいかもと思う
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part2【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
ジャギュタは触って4日じゃ無理だったわー
>>673
はぁとと冴えプリは格ゲー主人公とその対になるキャラの王道を割と貫いてると思う
地上コンがほぼ主力のジョジョキャラとかに顕著なんだけど相手のヒットバックで連携が繋がらなくなるのををこっちで管理できないかしら
思いついたのはP2distHelperを相手のケツにつけてこっちのVelocity分しか
相手が仰け反らないようにするtってもんなんだけどこれは記述的にむりぽっす?
FVar使ってHitdef全てに代入しまくりで何とかならんかしてみたが
どたまが爆発したんでどなか教えてくらはいませんかい
>>539
SnowfallならAIは食らってくれやすいけどねえ
のけぞりが減る処理ってのは危険な香りがするな
とはいえ地上コン主力キャラって割と不利になりやすいイメージはある
前歩き弱パン永久フラグか
ちょっと前の糸目議論見てて思ったけどワラキーってドット絵だと完全に糸目だよな
FSの新規作画された攻撃モーションなんかはカッコいいのに相変わらず目つきェ・・・
パラレルワールドといえばアイマス2が大騒ぎになったが結局どういう評価になったんだ
前歩き弱パン永久なんてネスツ闇の支配者ぐらいしかしらんけどだれか出来る奴いるの?
ワラキアは糸目じゃくて実際目を閉じてるはず
>>695
ゲームは……うん、まぁまぁって感じ……かな
好き嫌いは分かれそうだけどね
けど嘆願書出すまで至ったのにリアクションはなかったなぁ、結局
ニコと往年のファンはL4Uとアニメで復活したけどね
特にアニメは評判良い
>>696
我らがkfmが出来るじゃん?
ワラキーの目はなぁ。糸目って言うかあの埴輪フェイスはどうにかならんのかw
>>690
それを言うなら重力係数や判定の形次第で空中コンボが繋がらないキャラもいるわけだし
まあ、単純にやるなら全ての攻撃でステ奪って摩擦係数の影響が出ないようにしてしまうことかな
重力係数でコンボがつながらない連中は構造からおかしいとあれほど。
地上の摩擦も、少ないのはもちろん多くても変なつながり方するから、
目に余るときは自分でkfmのデフォ値にしてるなぁ・・・。
>>700
重力係数は攻撃側がHitdefでyaccel管理できる。
たしかに摩擦係数も同じように管理したいね。
せっかくだから新MUGENの要望としてエレクにだしておいたらどうだろう。
設定できるもん弄って構造がおかしいとかちょっと極論じゃね
最近の若者は言葉が強すぎていかん
弱く見えるぞ?
藍染さん、さっき封印されたでしょ
>>696
KFMのしゃがみ弱Pに5F目から自由に行動できるようになるという謎の記述が組み込まれているせいで、
KFMをベースに作られたキャラにはしゃがみ弱攻撃でデタラメな有利が付くキャラが結構いる
そういうキャラは当然歩き小パン永久し放題
新版kfmはいい感じに調整されてるけどなあ。
歩き小パンチートすぎない程度に便利でうっかりするとブロッキング漏れるあたりが。
ガロスペで前歩き弱パンがやたらつながったのも懐かしい
それで永久までいけるのは一部に限られたが
Ground.Velocityの式にEnemyNear,const(movement.stand.friction)つっこめばどう?
hitdefでは初速度しか変えられないから、どうしてもずれは出る。
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
仰け反りが長くて元々ずれやすい技ほどいじってもずれが大きくなる。
最初に「前歩き弱パン→永久」を披露したやつって
確かワーヒー2のフウマだったかな……弱パンチ連打の仕様が違うからありゃ別か。
アイマスのアニメってキャラによって絶望的な格差があるって聞いたんだが。
沖縄の子とか悲惨なんでそ?
そういえば笑い顔系の糸目ってあの線の中に目が描かれてるとか
ちょっと前に話題にならなかったっけ・・・
昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。
目の拡大図、だかなんだかで。
ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ
歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。
嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。元の性能自体は高いけど永久は難しいっていう
>>690
MUGENなんだから全部キャラ限コンボだとおもえばいい
防御側の原作再現とか仕様もあるんだからあまり攻撃側の都合を押し付けすぎるのもどうかとおもうぞ
ヘルパー置いてってのは出来るけど相手の横幅と実際の当たり判定の横幅が違うだろうから
大体こんな感じ程度のアバウトなノックバック設定にしかできないはず
完璧にするのはコンプゲーにするか北斗みたいにステ奪うかしかない
ステート奪うや攻撃判定めっちゃでかくしてちびキャラ対策するとか
気絶とかガークラさせる(アレックスのスタンガンみたいなのは例外)とか
結構押しつけキャラいるんだから別に良くないか?
本当はどんなキャラにも対応出来るようなAIが作れるならそれがベストだと思うけど
良いかどうかはその判断
ドット絵で当たってないのに当たってるとか不自然じゃん
ドット絵も修正して広く当たるようなモーションを作るならともかく
ニュートラルならともかくのけぞり時なら自然だよ
というか見た目どおりに判定ついてると逆に困る
商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。STGやアクションでもよくあることだし
それに見た目に忠実にしていくと武器持ちキャラの判定をつける時に悩むことになる
MSHかMVSFのシュマゴラスは仰け反り時に見た目通りに判定ついててコンボが入れづらかったと見たことがあるな
ほとんどプレイしたことない(しても使う側だった)のもあって本当かは氏ら名イガ
顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。
現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。
いっそ部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。
確かに見た目通りに判定作るとMugenの場合困ることが多いんだよな
例えば相手がちょっと小さいキャラとかになるとSFとかKOFの立ち攻撃が全く当らなくなるとか
だから作る時は横と上の判定はドット絵通りで、下にはちょっと大きめに取ってるわ
ドット絵で当ってないのに当ってるのが不自然という場合はヒットエフェクトとかで誤魔化せばいい
2ch落ちてる?
>>711
キャラによってというか、響(月華にあらず)だけなんか扱いが悪いというか……
主役回がないし、シリアス回→ギャグ回で響いじられるまでテンプレだったし……ww
ゲームではお手軽最強キャラなんだが、どうしてこうなったし
http://loda.jp/mugennico/?id=3661.png
うむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。
>>724
堕ちてるっぽいな
>>726
ファイフィーどうなってんだこりゃww
>>726
当たり判定上にしか無いんだ…エフェクトェ…
下2つがよう判らん 真ん中はまさかこの距離でスライディング当たってんの?
>>726
一番上のは喰らい判定じゃなくてルガールの攻撃判定の問題だと思うの
空手健児が強パン振る>画面半分ぐらい攻撃判定とくらい判定がすっ飛んでくる>そこに小足が当たる
健児の強パンの判定は前に何度か貼られてなかったっけ?
カラテケンジィーはよくわからない何かだから仕方ない
http://loda.jp/mugennico/?id=3662.png
実際の判定はこんな感じ
あと1ドット判定が広ければジェノサイドカッター当たったのにねえ…
あれかダルシムが小足伸ばしたのをリュウが昇竜で狩ったみたいな
つーかいつの間にか当たり判定の話になってた 例を上げただけのつもりだったがw
まぁ別にいいか 個人的には北斗(アーク)、アルカナの攻撃判定(原作とmugen)は気になる
マキシマが消えてるのはDIPでスプライト表示数が増えた弊害だな
>>735
関係ないよ
弱ベイパーキャノンだと1Fだけスプライトが地面に埋まる
>>736
そうなのか
DIP弄るとスプライト位置や数がおかしくなるからそれだと思ってたわ
99〜00では何もなかったから蒸気エフェクト変えた際にやらかしたのかね
>>736
画像見直してみたらマキシマの頭が下に見えてて吹いたわw
この頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったり
アデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり
裏クリスの身長が明らかにおかしかったり
真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりと
グラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。
まあ、ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんが
それにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。
ジブリのサントラ使うと消されるんだな・・・
>>739
禊はギャグだよなぁw
昔から服装や技構成の類があまり変わらない中堅キャラは
ドット冷遇されがちだったな
リョウとか96以降で髪型変わってるのに気絶がずっと94のままだったし
>>725
ぼっちネタが広まってたのも相まってか
根底に沖縄だから故の差別意識(言葉とか浮いてるし)
みたいなのが感じられて複雑なんだよね
自分自身がウチナンチュだから自意識過剰になってる節があるんだろうなとは思うけど
>>725
響にも主役回はあっただろ!いい加減にしろ!
アイマスにも最強キャラとかあるのか
ルックスのパラメータが高いとかダンスのパラメータが高いとかあるみたいだから
ある程度性能差も出てくるんじゃね?
>>723
立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけど
それで違和感あるように見えたことってないね。
センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど
一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。
がなはくん好きなのに
>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが
サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな
格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…
初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある
>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・
>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど
>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。
ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに
地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ
別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え
何言ってんだこいつ
>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。
それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。
ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね?
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう
攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ
>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。
ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね