MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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341 名前: no name :2012/01/27(金) 12:49:42 ID:eNIMEeij

>>336
うんこのドット・・・・・だと・・・・・・? ゴクリ

342 名前: no name :2012/01/27(金) 12:58:58 ID:6zZP3muj

ペルソナは三月上旬稼働開始か
アークのキャラゲーに良ゲー無しのジンクス崩せるのか?

343 名前: no name :2012/01/27(金) 13:00:48 ID:v3hzm0Jb

良ゲーじゃなくても北斗BASARAみたいにやりこむ人がいればいいね

344 名前: no name :2012/01/27(金) 13:09:35 ID:eNIMEeij

りせちー使えたっけ、使えるなら一回は触るつもりだが

345 名前: no name :2012/01/27(金) 13:12:31 ID:WoV1m20N

>>340
ウルコン演出はこんな感じ。



ウルコンは1ラウンドに最低1回分出せるだけのゲージが溜まるのがなぁ。
他ゲーの最大ゲージ技みたいに、1戦通して出せるかどうかぐらいならまだよかった。
やっぱ頻度と演出の長さのバランスは大事。その点では3rdは良かったと思う。

346 名前: no name :2012/01/27(金) 13:14:29 ID:uq1GydFk

ウルコン演出嫌いじゃないけどなぁ
テンポは確かに悪くなったけども

347 名前: no name :2012/01/27(金) 13:17:40 ID:91Ydz+d2

暗転導入によって超必殺の演出は向上したけど
奇襲要素としては最底辺になったよね

348 名前: no name :2012/01/27(金) 13:17:52 ID:ZjhJVv17

りせちーはシナリオでは囚われのヒロイン
ゲーム上では実況解説

体力逆転とか教えてくれるから体力差見誤ってタイムアップ負けとかを鳴くせるみたいね
CH確認の補助とかにも使えたらいいな

349 名前: no name :2012/01/27(金) 14:42:05 ID:rz2C5Umq

P4Uは前代未聞の眼鏡ゲーかと思ったらみんな裸眼だった

350 名前: no name :2012/01/27(金) 14:43:33 ID:l5ocqTbf

KOFとかメルブラみたいにゲージ技の発動暗転演出で本人も動きが止まって
カットインとかはいって30Fとか止まるのは別にきにならない

でも本来ながながとモーションとったり魔法詠唱する出が遅い技を
時間を止めて自分だけ動いて出を速くするってのは動画ではものすごく卑怯くさくみえる

351 名前: no name :2012/01/27(金) 14:56:12 ID:xMu9Ais7

暗転時間で技となんも関係ないことして強制停止終わったら何食わぬ顔して技叩き込むのは?

352 名前: no name :2012/01/27(金) 14:58:39 ID:Dlc1Gy/4

>>325
超能力が使い物にならないから攻撃にはローキックしか使わないってのは
ある意味原作再現に当たるのではないかw

353 名前: no name :2012/01/27(金) 15:06:41 ID:E5GAwXpZ

暗転の間だけはぁとがスカートたくしあげてくれるっていうなら300Fくらい暗転許すよ

354 名前: no name :2012/01/27(金) 15:07:43 ID:NyuuCD5Q

チェーンドライブの暗転時間にグラサンをキャッチしてかけ直す演出はカッコイイと思うけどな

355 名前: no name :2012/01/27(金) 15:29:01 ID:ImMCbRvc

メルブラはよくシエル使ってたから暗転中にバク転したり
画面外へ飛び出していったり脱いだりしてたのしか覚えとらん

356 名前: no name :2012/01/27(金) 15:51:47 ID:PYY/2KEh

時間停止を最大限に利用して超必によるHDゲージ時間消費が殆ど無いサイキさん

357 名前: no name :2012/01/27(金) 15:52:03 ID:E+arf7ZU

>>350
スト3のQの腹部とか、そんな感じだね。
個人的には卑怯くさいとは思わないけれど。

358 名前: no name :2012/01/27(金) 17:27:47 ID:tvU4xWU7

アンクバグはある意味では
時間を止めないせいで大変なことになってる感じだな

てかシエルにしてもQにしてもまだ時間短い方じゃないかね
>>350が言ってるノリとして近いのはD&DSOMの魔法とかああいう系かな
ただD&DSOMのキャラはあんまりいやらしくも見えないように調整してたりするし、
格ゲ―に合わせた調整をつけるかそうでないかの問題な気はする。

359 名前: no name :2012/01/27(金) 17:40:09 ID:RQZ4NDaD

一度通常技→必殺技とつなげて吹き飛ばしたり叩きつけたりしたのに
そこからさらに通常技を当ててコンボ継続するようなコンボゲー勢が卑怯臭く見える人たちだっているんですよ
ぶっちゃけ良くも悪くもそういうキャラだからで終わりだろう
どうしても嫌ならそういうキャラが出てくる動画に対しては「私には何も見えないな」するのが一番いい方法だろう

360 名前: no name :2012/01/27(金) 18:05:57 ID:nIrlEIYR

必殺技で壁とかに叩きつけてからの空コンとかなら平気だけど、
ダウン後にスゲー長い追撃コンボしたり超必後に通常コンボで拾ったりとかは見栄えが悪く見えるなあ
あと例えば葉桜K'のシャラーを何回も入れたりする感じで同じ技が何回も当るのとかもテンポが悪く感じたわ
でもそれが好きという人も居るし、好みは人それぞれって感じだなあ

361 名前: no name :2012/01/27(金) 18:10:04 ID:qtwleD/6

超必後の通常コンボはゲージの重みで違うなあ
ゲージフルに使うしか超必使えない場合は超必後の追撃も割りと許せたりする

362 名前: no name :2012/01/27(金) 18:16:56 ID:04WAuX2U

最近のウルトラマンや仮面ライダーの必殺技はタメ時間長すぎて格ゲーにそのまま持ってくると死に技にしかならんな

あとかめはめ波って原作だと「か…め…は…め…(ry」だけど
ゲームとかだと「かめはめ波!(ポーヒー)」だったりするよな

363 名前: no name :2012/01/27(金) 18:25:07 ID:RQZ4NDaD

ウルトラマンは最初に格闘してスタミナを奪って動けなくしてから止めが基本じゃないか
いわば必殺技はプロレスでいうフォール
プロレス詳しくないけど

364 名前: no name :2012/01/27(金) 18:29:08 ID:nmeBFPxh

だから自然とロック技が多くなっちゃうんだよね
俺はそういうのに嫌悪感ないけど
まー瞬極殺なんかもこれ系の先駆けって気がしないでもないなあ

365 名前: no name :2012/01/27(金) 18:32:02 ID:WoV1m20N

追撃可能なゲージ技はやたらゲージが回収できたり
その後の展開がクソゲー化するセットプレイができたりで調整が辛い。

366 名前: no name :2012/01/27(金) 18:33:54 ID:4OahEB97

必殺技はそんなポンポン出すようなもんじゃねえからな
普通に使うのは低出力の小技って事にして
大技は究極神拳か絶命奥義にしちゃえばいいんだよ

367 名前: no name :2012/01/27(金) 18:36:06 ID:tvU4xWU7

ウルトラマンの必殺技は基本弱らせた敵へのとどめなのは間違いない、
それ以外の場面で撃つ光線技は大体相手への牽制だしね
逆にその辺利用してる敵もいたなー、マックスのモエタランガとか

2D格ゲ―にするなら牽制技を必殺技扱いにして、トドメの必殺技は
絶命奥義みたくロック、フルゲージ技にするのが一番かねー。
Fate/UCの聖杯必殺技みたいな条件つけるのも悪くないかも。

>>363
ファイティングエヴォリューションとかはその辺再現して、
気絶値みたいなの溜めて相手を気絶させてから必殺技って流れを作ってたね
フォールというかここ一番の大技かな

368 名前: no name :2012/01/27(金) 18:43:09 ID:qtwleD/6

究極神拳というとMortal Kombatも超必導入したが
追撃可能な技は結構あるのよね
(その分ダメージもそこそこで、始動技ならともかく
コンボ途中に組み込むと大きくコンボ補正かかっちゃうけど)

その前にエンハンス(強化必殺)とかブレイカー(食らい抜け)でゲージ使っちゃうからなかなか使うチャンスが無いんだよね
ゲージ依存率が高いゲームは大技が死に技になりがち
(だからこそ特殊条件つけたりするんだけど)

ファイティングエボリューションは気絶=大ダメージだっけ
気絶値溜めてふっ飛ばして必殺技のが遥かに効率がいいらしいし

369 名前: no name :2012/01/27(金) 18:50:00 ID:RQZ4NDaD

鳳凰飛天脚は追撃できる超必だけど実用的なイメージあんまりないな
RBの超烈破弾みたいに製作側が意図せず追撃が可能になってしまったタイプは強力なことが多いと思う

370 名前: no name :2012/01/27(金) 19:03:21 ID:E+4Vgl4c

デッドオンタイムとハイパーバイパーは追撃できる危ない技TOP5には入る

371 名前: no name :2012/01/27(金) 19:06:47 ID:91Ydz+d2

>>369
なんていうかアレは追撃できる超必殺と言うか
繋ぎ専用のしょぼい技(見た目とダメージ)ってイメージが強い

372 名前: no name :2012/01/27(金) 19:06:54 ID:nQBlXKQ8

1R目は乱入相手のスレに余裕勝ちしたチップ
だがそれは初心者狩りの巧妙な罠だった

373 名前: no name :2012/01/27(金) 19:11:45 ID:v3hzm0Jb

>>368
そういやストライカー(警察官)のX-RAYをケンシ(目隠しした剣士)にあてるとどうなるんだろう
始動技が懐中電灯の目くらましだけど

374 名前: no name :2012/01/27(金) 19:12:12 ID:91Ydz+d2

鳳翼扇とかガトフリあたりは意図して追撃出来るように作ってあるっぽいけど
実用的かつ強烈だな

375 名前: no name :2012/01/27(金) 19:14:05 ID:qtwleD/6

>>373
ジョニーケイジの金当てが(必殺技でも超必でも)女性相手にも通用するから、多分普通に通用するかと
かなり間抜けな図(そもそもこの技自体かなり間抜け)になりそうだが

376 名前: no name :2012/01/27(金) 19:27:39 ID:E5GAwXpZ

春は狙って強キャラにしたらしいしな
でも追撃はダメージよりその後また択れる状況に持ち込むのが強いんじゃん?
そして択が通ったらまた鳳翼が入る

ゲージが無ければそこまで痛すぎることにもならないだろうし鳳翼のゲージが一本でさえあったなら

377 名前: eurota :2012/01/27(金) 19:35:08 ID:Ryxy/DFa

>>372
こんなヒゲなんかに、悔しいっ!
…でも…(ライフが)溶けちゃうっ(デストローイ

はぁとAI修正させていただきました。
はい。今回も凡ミスです…DLしていただいた方、本当に申し訳有りません。
そして誰だ、次で時カナに対応できるとか言ったやつは。
このスレの流れで言うのもアレですが時はぁとは多分必殺から繋ぎ
繋げてホミ絡めてなんかドラゴンボールみたいなコンボするかもしんない。

後とっくに乗り遅れ状態ですけど、その内ひっそりと13ロック上げさせて頂くかも?ピータン氏に感謝です。

378 名前: no name :2012/01/27(金) 19:36:33 ID:0hUipxI/

>>360
今更だが、葉桜K'の低空ミニッツは一度のコンボで一回しか入らないぞ。コンフィグで制限解除してるならともかく
地上ミニッツ絡ませても二回が限度だし

379 名前: no name :2012/01/27(金) 19:38:33 ID:zxoekitJ

キャラ製作してると「追撃できたらカッコイイし気持ちいいよね」という誘惑が襲ってくるんだよ
しかし格ゲー10年以上もやってると、追撃1発50ダメージでも
キャラランクが変わってしまうほど影響がある場合もあるのもわかってて
カッコイイを取るか、良心性能を取るか常に2択をかけられてる状態に

380 名前: no name :2012/01/27(金) 19:42:49 ID:qtwleD/6

追撃は一発までとか限定するのがいいと思う
あっても、リスクを伴ったりするとか条件付きとか

背後やメクリでので仰け反り時間アップをちゃんと調整してオリキャラにも搭載したい誘惑

381 名前: no name :2012/01/27(金) 19:42:57 ID:hWNv1toK

乱舞技だと含まれるモーションが多い分、「あともう一発ぐらい入れれてもいいんじゃね?」と思うことはあるな

382 名前: no name :2012/01/27(金) 19:43:39 ID:IdBGOSMG

追撃しても問題ないような性能にすればおk

383 名前: no name :2012/01/27(金) 19:46:30 ID:4OahEB97

追撃すると微不利になるくらいの硬直差なら問題ない
有利になるとどうしても鳳翼みたいになるし

384 名前: no name :2012/01/27(金) 19:47:21 ID:RQZ4NDaD

鳳凰脚は最後にカカト落としがついてダサくなった
踵落としつきでもカコイイverもあるけど
やっぱ「鳳凰」脚なんだし最後は天へと飛び立ってくれないと
あと余韻も大事

385 名前: no name :2012/01/27(金) 19:51:00 ID:NM9dQtX6

AIで投げ間合いに入ったらほどほどに投げるように使用と思ってるんだけど、
ためしにrandom = [0,100]にしたら間合いに入った瞬間投げが飛んで来る感じになってしまう。
町のゲーセンの普通のプレイヤー程度に飛んでくるようにしたいんだけど、
どうも上手い感じにいかない。random10%くらいだと多いですかね。
ちなみに自分の前方の当たり判定のから30フレくらいのコマ投げで、
コマンドは逆ヨガです。

386 名前: no name :2012/01/27(金) 19:52:57 ID:WoV1m20N

>>382
無敵技で逆二択迫りますね^^
発生早い技持ってるとこういう逆択に付き合わなくてもいいのが楽よね

>>385
それだけ投げ間合い広いとrandom<=30なんかでもけっこう投げる

387 名前: no name :2012/01/27(金) 19:57:39 ID:RQZ4NDaD

相手が間合い内にいると必ず投げるが
相手が間合い外ギリギリぐらいにいる時もコマ投げしようとして失敗するAIってのはあんまりないな
くんしょうも氏の一二三ぐらいしか知らない
そのためMUGENだと発生が遅いコマ投げ以外のコマ投げミスモーションはほとんど見かけない
ヴァンパイアとかコマ投げミスモーションもけっこうユニークだったりするよね

388 名前: no name :2012/01/27(金) 20:01:33 ID:Fjfn0G6K

>>385
randomで単純に10%ぐらいに設定してると
ctrlが1で投げ間合いに居る間毎F10%の確率で投げが出てくるから
単純に1Fあたりの確率が10%だと10数F後にはかなりの確率で投げられると思う
単純にrandomだけで制御したいなら数%ぐらいが妥当じゃないかね

389 名前: no name :2012/01/27(金) 20:02:15 ID:4OahEB97

アレ物凄い前に突っ込むけど
その実食らい判定が投げスカッた場所据え置きだから
画像が目の前にあっても攻撃が当たらなかったりするんだよな
パイロンとか前進距離の分だけギャップ大きいから当時投げスカリは全身無敵だと思ってた

390 名前: no name :2012/01/27(金) 20:18:49 ID:NM9dQtX6

投げのrandomの件すごい参考になりました。
あと人間らしく投げスカリも取り入れようと思います。

391 名前: no name :2012/01/27(金) 20:20:30 ID:q4bAft5t

>>378
ニコmugenで動画主が、よく間違えるランキングキャラ上位の本体別府市K'の葉桜AIだろうねw

392 名前: no name :2012/01/27(金) 20:21:45 ID:2+y3aupG

>>385
投げ技の記述を下の方にして優先順位下げるってのは?
小パンや小足で暴れる確率の方が高いとかで制御する
気をつけないと投げを使ってくれない可能性も出てきちゃうけど

393 名前: no name :2012/01/27(金) 21:02:06 ID:xc/vaNqV

>>391
別府市・・・
温泉に行きたくなったな。

394 名前: no name :2012/01/27(金) 21:05:42 ID:CI11C4oA

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,4



あらぶるロースおじさんクソワロタ

395 名前: no name :2012/01/27(金) 21:16:28 ID:0hUipxI/

>>391
ああそっちかw 公開初期ならともかく、今は完全に差別化されてると思うんだけどなあ。動画コメでも勘違いしてる奴多いし
動画見てるとK'に限らずキャラの製作者を勘違いしてる奴は結構いるよな。製作者の多いキャラ特有の現象というか
そのキャラの人気の裏返しとも取れるけど

396 名前: no name :2012/01/27(金) 21:17:38 ID:u3Lhafvf

人間っぽい頻度にしたいなら投げそのものの確率よりもそれっぽい場面で投げを使えてるかどうかの方が重要

397 名前: no name :2012/01/27(金) 21:23:31 ID:E+4Vgl4c

別府氏のK’はXI仕様なのに強バイツ追い打ちからミニッツループできるからコンボに関しては2001仕様というわかりずらさ
XIのミニッツループはセカンドシェル→遠立ちAからだから結構違う

398 名前: no name :2012/01/27(金) 21:46:22 ID:nQBlXKQ8

カサイ氏ロースおじさんに
色々対応させてるのかおもろいな

399 名前: no name :2012/01/27(金) 22:02:57 ID:K0oOxsO3

ロースおじさんのエビケン使っとるんやけどなって返答には笑った

スト鉄にパックマンとか初代メガマンとか出るのか…ってロックマンですらないキャラとかどうしろと

400 名前: no name :2012/01/27(金) 22:06:42 ID:qtwleD/6

メガマンの設定見てるとヴォルナルト君と仲良くできそうな気がする
ヒロインに振り回されてるコンビ的な意味で

401 名前: no name :2012/01/27(金) 22:14:27 ID:xZokiG/d




ヤベェ、マジヤベェ目が本気だよ……

402 名前: no name :2012/01/27(金) 22:15:49 ID:E5GAwXpZ

外人がMVC参戦キャラでメガマンメガマン言ってるのはあのおっさん出してほしがってたの?

403 名前: no name :2012/01/27(金) 22:19:03 ID:umHZ3vY3

>>399
ていうかさらっとジュリいるじゃねえか!
ウヒョオオオオオオオオオオオオオオオオ

404 名前: no name :2012/01/27(金) 22:26:11 ID:RQZ4NDaD

メガマンにほとばしるコレジャナイ感というか
いや、ほんとこれ望んでた人っているの?

405 名前: no name :2012/01/27(金) 22:26:57 ID:4OahEB97

枠ラス2の時点で四天王中3人参戦、ジュリとシャオな所で
既に確定したようなもんじゃねーか!と思った俺ガイル
ブライアンとJACKなんで出ねえんだ……

406 名前: no name :2012/01/27(金) 22:27:55 ID:E5GAwXpZ

>>405
つうかPVに既に出てるよ仁とベガ
ポイズンの時のヒューゴーみたいなもん


ところであのPVで出てたFFの二人結局なんだったん

407 名前: no name :2012/01/27(金) 22:35:58 ID:K0oOxsO3

>>401
京が凄い気になるんだが

408 名前: no name :2012/01/27(金) 22:38:46 ID:5+qXpgle

>>401
Black氏何やってるんすかw
庵よりも京の声が気になって仕方が無いw

409 名前: no name :2012/01/27(金) 22:40:07 ID:NyuuCD5Q

カプコンがウケ狙いで思いっきり滑るなんてよくあること

410 名前: no name :2012/01/27(金) 22:40:32 ID:4OahEB97

パックマンが木人に乗ってて噴く
北米版ポスターとかああいうつまらないネタ誰が突っ込むんだろうか

>>406
鉄ストに殴りこみだ!みたいな感じじゃね
しかし鉄拳フォーマットだと無双連刈が投げ抜け対応になって更に使い道が無くなる気がしてならない
疾駆けは風神ステップもどきになるんじゃろか

411 名前: no name :2012/01/27(金) 22:45:35 ID:K0oOxsO3

パックマンも上に乗ってるだけで実質木人じゃね?

412 名前: no name :2012/01/27(金) 22:49:36 ID:qtwleD/6

貴様のようなレーザー放つ木人がおるか!

413 名前: no name :2012/01/27(金) 22:50:22 ID:asYCrFjO

しかし地声音声はその場のノリで作って10年後、20年後・・・って感じで
何かしらの形で永遠にネット上に残っていたりしたら年取った時にゾッとするだろうな・・・
まあその時には存在自体忘れてるか

414 名前: no name :2012/01/27(金) 22:54:19 ID:E5GAwXpZ

高校生の頃にやった演劇のビデオが十年近くたった今でも学校に残ってて
後輩がその台本するときの参考にされてると知って死にたくなったわ

415 名前: no name :2012/01/27(金) 23:05:41 ID:0hUipxI/

幼い頃の行動に責任は取れないから、昔の事をやたらと掘り下げてくるのは勘弁してほしい
本人も覚えてないことでからかわないでください反応に困ります

416 名前: no name :2012/01/27(金) 23:07:52 ID:nQBlXKQ8

前科くらいで面接蹴らないでください

417 名前: no name :2012/01/27(金) 23:10:09 ID:umHZ3vY3

>>416
え、何それは…(ドン引き)

418 名前: no name :2012/01/27(金) 23:15:10 ID:IYcFCdJL

犯罪で許されるのは立ちションまで

419 名前: no name :2012/01/27(金) 23:16:31 ID:LQgVUvLq

どうでもいいけどスト鉄のクマは鉄拳よりアニマルカイザーのテイストの方が強い気がする
ムービーではオナラしてたけどアニカイもあんな感じで結構下品な演出の技多かったしなw
クジラが相手飲み込んでウ●コにして出したりとか…

420 名前: no name :2012/01/27(金) 23:40:00 ID:RQZ4NDaD

>>406
1.背景
2.超必殺技の演出でのみ登場
3.特に意味はない
そういや藤堂やヘビィD!みたいな背景常連キャラってカプコンにはいないかな
藤堂も基本的にKoFだけだが、ネタエンドでなら風雲やサムスピにそっくりさんが出てたが

421 名前: no name :2012/01/27(金) 23:42:13 ID:E5GAwXpZ

コーディーはZERO3出るまで背景常連じゃなかったか

422 名前: no name :2012/01/27(金) 23:50:36 ID:Fjfn0G6K

意外とヴァンパイアキャラはストZEROとかスト3で背景に居るんだよね
あとMVCシリーズとかの背景にも結構出場はしてないものの居るキャラが

423 名前: no name :2012/01/27(金) 23:55:25 ID:9Qcz63r0

ZZERO2のケンステージにモリガンがいるのは知ってr
MVCの女湯にさくららしき人物がいるが本人かどうかは分からん

あとポケファイにブリスジェダがいたな

424 名前: no name :2012/01/28(土) 00:02:47 ID:WXO8VALU

同じゲームで二つのステージで背景掛け持ちした上に、プレイヤーとしても登場という偉業を達成したお方もいたな

425 名前: no name :2012/01/28(土) 00:07:42 ID:xEZwWHAi

カプコンで背景の常連ってーと春麗のイメージ。具体例はFF2とスト3くらいしか思いつかんけど。
ゲームに出してもらえない奴が背景を強いられてると言うよりは
単純に人気キャラだからだろうな。

426 名前: no name :2012/01/28(土) 00:15:23 ID:OhDnPi3y

背景のキャラ選は背景スタッフの趣味なんじゃないかと思ってる

427 名前: no name :2012/01/28(土) 00:17:45 ID:WXO8VALU

マッスルボマーか何かのCMの観客の中にもいたな春麗
あとはロックマン9のニュースキャスターとか
SFCのテイルズシリーズで何か条件満たすとピンク色の?春麗が出るっつー裏技が大技林に載ってたけど
実際出るのかどうか知らねえ

428 名前: no name :2012/01/28(土) 01:08:51 ID:31FdJ0Ht

墓標で散々ネタにされた挙句に
カプ絵なら大丈夫やろと思って出たCVSではバッシング食らう
おっちゃんカワイソス

429 名前: no name :2012/01/28(土) 01:15:50 ID:YTdoWaPw

でも藤堂のおっちゃん扱いはネタキャラっぽい癖に必殺技の性能は割と普通にいいよね

430 名前: no name :2012/01/28(土) 01:29:42 ID:uVcSvHbW

たしか龍虎1だとキャラ性能的にはラスボスのカラテ除くと最強キャラじゃなかったっけか>藤堂
重ね当てマジ超高性能技

431 名前: no name :2012/01/28(土) 01:41:17 ID:FkUrZpev

CVSだと盟王武雷陣がなかったんだよなぁ
まぁ出たとしてもただの超重ね当てにされてただろうから出なくて良かったかね?
盟王武雷陣はガード不能じゃないと

432 名前: no name :2012/01/28(土) 01:50:51 ID:31FdJ0Ht



学級崩壊2

これがイヌカレー空間か……わけが分からないよ……

433 名前: no name :2012/01/28(土) 01:55:45 ID:jAufKVvr

みてれぅ見てるだけでわかるような事を7時間もたってから貼り付け宣伝していくやつって何がしたいの

434 名前: no name :2012/01/28(土) 01:57:07 ID:2fWFYYVm

何言ってんだこいつ

435 名前: no name :2012/01/28(土) 01:58:14 ID:5N3WyfTy

MIの小説だとやたら強くなってたんだっけ>藤堂

436 名前: no name :2012/01/28(土) 01:58:15 ID:31FdJ0Ht

前スレで宣言しただろ、俺は動画をどんどん貼っていくぞ!
宣伝最高や!ニコスレなんやから、外部サイト見てない人とも動画の話がしたいんや!
誰か俺を斬れるやつはおらぬか!

437 名前: no name :2012/01/28(土) 01:59:04 ID:JfJR5dMU

さすがにうぜえ

438 名前: no name :2012/01/28(土) 02:02:41 ID:IjC0RV14

パイロンが瞬殺されてロバやんでも多分無理ってぐらい強い>藤堂

439 名前: no name :2012/01/28(土) 02:04:24 ID:31FdJ0Ht

じゃあやめるよ、すまん

でも今日は夜勤で帰ってきたのさっきで、
感想つけて貼るには時間かかるから
6時間前〜とかは許してくれないかなー、なんて

440 名前: no name :2012/01/28(土) 02:09:42 ID:Q3EsyN0y

糞みたいな雑談よりマシだと思うんだけどなぁ

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