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MUGENについて語るスレpart598
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何部をやるのよ
阿部
定
どうせ3部でしょ
オジリナルのスタンドを使ったオリジナルストーリーだったら、
ちょっと興味がある
松潤がクランクインまでに筋肉20kgぐらい付けるっていうならちょっと興味ある
身長とかは全然あってなさそうだったが花より男子の評判はどうだったんだろ
格ゲーの実写映画化はことごとく外れてた気がする
当たったのってあったっけ?
ガイルが主人公のスト2実写映画ってゲームができるぐらいだしヒットしてたんだろうか?
>>238
ヒットしたかはわからんが実写スト2は見る分には結構楽しめた
近所のレンタルビデオ屋にひっそりと実写KOFが並んでた
アルバトロスとかそういうとこの映画と一緒に
京が杉田で、庵がロバートっぽいやつね
近所のTUTAYAに並んでた
アメコミの映画はキャラ造形とか割と充実で内容も悪くないのにな
まあX-MEN ZEROのデッドプールはなんじゃこりゃだったが
乗り遅れてるけど、ロックと金レンと。
http://loda.jp/mugennico/?id=3657.png
http://loda.jp/mugennico/?id=3658.png
ロックは小足が強い。
固めと起き攻めも怖いけど、対処できないほどではないと思う。
飛び込みを多用してくるっぽいので、それを落とすのが楽かも。
金レンはコプターからの昇竜で半分減ったのを見て吹いた。
なんというか、だんだん挙動が師範っぽくなってきてる気がする。
>>234
これで第二部とか六部とかだったら製作陣に惚れる
多分その場合見に行かねーけど
松潤がジョリーンのマスターベーションのくだりを演じきれるなら見に行くわ
案外日本舞台で8部かもね・・・
金玉4個
主演松潤なのに6部は無いなと思った
4部で松潤がサザエさんみたいな髪型を完全再現してたら見に行く
久しぶりの遊撃
次の祭りまでにはリク再開してるといいが……無理か?ww
というか毎回3〜4キャラと戦って300回超えてるのに
まだまだいるのかMUGENキャラ、パねぇ
サザエさんとかアトムとか言うには突起が足りないよねあの髪型
つうかジョジョはアバンギャルドなファッション多すぎるからあの程度ネタにするの無理あるよね
しかしジョジョのメディアミックスの黒歴史率は高いなw
メディアミックスで思ったけど、実写化って乙一ジョジョなんじゃね
で、クレしんのアッパレ戦国云々→実写映画みたいに再現&説明が難しい
キャラ、能力を廃していく感じになるとか
ジョジョは「漫画である」って前提で表現されてる部分が多いから色々難しいんじゃないか。
そういう点で言えば、カプコンのドット絵師の表現力はマジでハンパ無い、っつーか逆におかしい。
武力ONEのように非現実的な描写を省いたJOJOとかどうなってしまうのか
>>254
6部の乱闘事件だけをやるとか
松潤が「このヘアースタイルがサザエさんみてぇーだとォ?」っていうなら怖いもの見たさで行くけど
>>249
リクエスト欄がまったく減ってる気がしないぜ
メディアミックスなら最近の小説コラボだとブギーポップの人はなんかすげー普通にジョジョだった
西尾維新のはなんというかこう…西尾にしちゃ外連味薄いしかといってまともな小説でもなかったし
ジョジョの映画で思い出したけどアニメ映画版1部のサイト、
アクセスするとなんか今アダルトサイトに繋がるんだよな・・・
まだ忙しいからなのもあるだろうがプレーヤー操作動画がなさすぎてヤバイ
3個来てるじゃない今日
遊撃とワラキア以外は単発がたまにの時が懐かしい
>>260
今日は遊撃来たし
塩の人、ヴァルスさん、水没の人とか俺が見てるのは来てるし
路地裏にsekt氏出てたし、俺的には満足なんだけどなー
まだ足りないっす?
そんな事より今月入ってつー助教授の投稿ペースが異常な件
先月まで半年に一回ペースだったのに
自分が見てる人ばっかり来てないとかじゃない?
俺の場合大会がそんな感じだわ。
たまに○ヶ月ぶりって見るけどもうそんなに経ってたって事に驚く
http://loda.jp/mugennico/?id=3659.png
遅くなったけどロックと。設定はデフォ
小足長くて固めが強いけど、そこそこしゃがみに空ぶる技や反確振ったりしてくれるので割とどうにか
ただやかんロボだと真空投げで投げ捨てられまくったw 端でのめくりも見えないから比較的きつかったかな
まぁ固めにガーキャン強化チャージで割り込んだり出来るし、何より5Cが中距離でよく刺さった感じ
起き攻めも機能してたし、このくらいなら俺でも遊びやすいかなー
タロスって対空どうすればいいんだろう。早出しの5Cか吹っ飛ばしするしかないのかな
>>263
そんなことよりってその人MUGENと関係ねーじゃねーかww
人操作なんだから、ミスるのは当たり前なんだけど。
最近のP操作勢は皆上手すぎて、負ける気がしないというか、なんというか
ラウンド取られるときはわざとミスったり、意図的に相手の超反応に引っかかってるように見えてしまうw
こういう言い方はアレだけど
路地裏の人は一回目負け、二回目勝つのが完璧に分かってるから
見るのがダルくなるときも……w
まぁ、相手AIの動きやP操作の対処を見るには一番いい見せ方だって分かってはいるんだが……ww
強いAIに勝てるぐらいに知識たくわえた場合、完封パターンが
できてくるからなぁ。ショー入るのはしょうがない。
新年になってからってわけじゃないがですからー氏の製作速度も凄い
このペースだと今月だけで6キャラ公開に届きそう
コメ見る限りだと筋肉爆弾、バトクロに続いてファイヤー・スープレックスもコンプする予定っぽいし
マッスルボマーvsファイヤー・スープレックスで最終調整するって事は両タイトルで強さが互角になるように調整するのかな
現状のファイスプ勢は筋肉爆弾勢に比べると一部除いて性能微妙で使いにくめな気がするんで調整されるなら嬉しいな
言い換えるなら全部言い換えろや
ですからー氏でも一部凶届いてるのいるんだよなぁ
やっぱり製作者や基本骨組みが同じでも、性能によって色々違うよなぁ
>>272
昔のハヤテの人の良キャラ発掘notトーナメントみたいな、P操作を応援したくなるような動画が恋しくなるw
P操作ずっと続けたら、上手くなるのは当たり前だから無理なんだろうけどw
今だと、あの人もすっごい上手くなってるからな...
トムとかほっこりしたがもうmugen離れてるしな
○○が勝つまで戦うのをやめないシリーズみたいなのが見たいな
マッスルボマー勢はかなり出番増えた気がするのに元やDJは見ないまんまだなあ
ボマーは替えがいないが、SFは山と唸るほどいるしな
というか、元はですからー氏勢でも弱めな気がする
ですからー勢最強は松尾象山?
象山>熊かなあ・・・
>>277
元ねぇ…AI最大にしてもそこらの強キャラ相手に良い勝負も出来ないんだよね。
好きなキャラなんだけどなー
>>274
1P側ガン不利サバイバルみたいなタイトルで1P側をプレイヤー操作するってのは考えたことがある
ですからー氏の元はニュートラルポーズ中にしか構え変更ができないんじゃなかったっけ?
そのせいで別の構えの技を組み合わせたコンボができない
まぁそれより移動起き上がりの反応が良すぎて暴発しまくるのが何より扱いにくい気がするけど
>>279
キャプテンアトランティスのゲームのラスボスが結構強いらしいがほかのですからー氏勢と比べるとどうなんだろう
象山は露骨というと言葉が悪いが、まぁそんな感じの強よめ調整で凶だけど
九門龍史進が元ゲーが世紀末過ぎて狂キャラ入ってるのよね
バリア&昇竜ゲーだが
アトランティス勢のラスボスが凶の中ほどぐらいかなー
AI戦ならね
AIレベル最大で王牙VS松尾を5戦ほど見てみたところ、5勝0敗で王牙の方が上。
内4回はストレート勝ち。
ただし、試合内容的には割と拮抗してたんで象山のアーマー設定次第かも。
史進の特殊ガード無敵は強〜凶クラスのAI戦じゃ強すぎるけど
狂キャラの中に放り込むのはちょっと可哀想な強さ
しかしあの特殊ガードがないと水滸演武っぽくないしなあ
上には弱くて下には強すぎるようなキャラって動画だと使いにくいよなぁ。
フルボッコするかされるかばっかりになっちゃうし。
使い方次第ではあるんだろうけど。
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART3】
王牙は原作性能で作ったらもっと強いらしいな
エルクゥ&マスギに勝てるだったら狂だけど
有利だと少し心もとない印象>史進
まぁですからー氏最強はAI制限なしで特殊ガードONの史進だよな
ロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3660
なぜ下部分が青くなったし。
起き攻めや小足が厄介だけど、対処できないってほどでもないかな。
飛び込みが怖いけどアリスあたりは一番対処しやすかった。
ゲージあるときの爆発力は怖いねェ。
>>290
ですからー氏の王牙はもはや別キャラってぐらい弱くなってる
ゴウカイザーと禍忌のタッグが見れる日は来るのかね?
「人の持つ可能性とやら、見せてもらおう」
「見たか!人のみが持つ無限の可能性を!」
今でもゴウカイザーはいるけど禍忌とタッグ組ませるには弱くて可能性がなさ過ぎたと思うし
原作での王牙さん
総力戦
緋っぽいレミリアつえーなぁ、もっと色んな大会出ればいいのに!
ですからー氏の王牙は攻撃力を大幅に下げて技の硬直を軒並み大きく増やしてるんだっけ
その大会に出てたのは緋ではなく非仕様ではなかろうか
作者の吉宗氏はここにも宣伝に来てたな
最近見ないけど達者だろうか
テクノスの格ゲーはゴウカイザーだけでなくダブドラも超反応で大概だったような
その動画で出てるのだとフェイロンとかも出番増えて欲しいな
スト2勢でも特にレトロ火力が光るキャラだし
というかスト2仕様キャラの出番少ないな
リュウとか9割以上Pots氏製じゃないか?
GM氏リュウも出番それなりにある印象
レトロ火力ならまかせろー(ベチベチ)
http://www.youtube.com/watch?v=o2MaA2Fuw5w&feature=related
>>296
非レミは並強で結構出番あるような
まぁ強凶あたりだと1.00の方になってしまうが
>>302
大蛇薙ぎ気ン持ちいいー!
>>302
チョイやチンが相手のがあるのはちびキャラ限定なんかな
知力のAI…!
これでLAL主人公4人のAIが揃ったわけだ
しかし現時点で見る専が格ゲーしろだのうるさいのなんの
お前らインコ大仏やブリキ大王見て同じ事言えんのかと
最近はそんなにうるさいのを見ないというか
むしろ格ゲしてる動画はあまり伸びないから荒れないというかなんというか。
まあ枚数の少なさや解像度の荒さはいかんともしがたいし
そういう意味では同じ土俵に立ちにくいのは仕方ない。
思い出補正分自分で描いて、見劣りしないキャラにしても良いんじゃよ?
MVC3ってライフバーやらゲージバーって消せるの?
消せるなら抽出というか根性キャプチャはできそうだが
高原にもAIついたのかwこれでLAL主人公チームが組めるぞ!
しかし若本氏一人で三人分のAI作ったのかw
>>308
暗黒氏のは1つの完成形だと思ってるし
見劣るってのはちょっと分からんわ
完全原作仕様のボス勢に比べたら全然格ゲーしてるじゃないか
>>302
ジョーも95の勝ちポーズで三段笑いやってたのか
ちゃんと格ゲーしてるLALなら、昔「LIVE A FIGHT」って格ツク製のコンプゲーがあった気がするな。
…と思ったらinfoseekだから消えてたか。
一応アーカイブからなら落とせたけど。
feknight.hp.infoseek.co.jp/laf2.htm
●●に比べたら○○は格ゲーしてるって逆に言えば普通の格ゲーキャラと比較しちゃうと格ゲーしてるようにはみえないってことなのかね
そらそうよ
うーん、暗黒内藤氏のLALキャラが格ゲーしてないって話か?
元がRPGのドットと技を上手くすり合わせてるじゃん
頭身が低い事以外は不自然な受身も理不尽な喰らい抜けも無いし、コンボも極一部の目押ししかないしAI殺しもない
格ゲーしてないって主張してんのって何を持ってそう言ってんの?攻撃判定?
そうやって一々食ってかかるからダメなんだよ。
ねー
そうか
んじゃ格ゲーしてないってのは適当な妄言って事か^^
画面停止する技を連発するキャラがいるのが問題なんじゃない?
俺もアキラ辺りは流石にテンポ悪いって思う
ああそうか、アキラは超能力発動に時間かかるからかな…
でも止めなかったらスキだらけでかなり弱くなりそう
だいたい動画内で言われてるんだから言い返すなら動画内で言うべき。
敵の居ないここで戦い出されても困る
いやいや動画内でも暴れちゃダメよ
>>321
アキラは演出と発生F数の為にテンポを犠牲にしたそうだ
ちょっと調べてみたが例えばヘルイメージは
全体257F(時間停止0〜126F 停止解除127F 攻撃判定発生128F(持続10F) 隙139〜257F)
いしょトレでの数値上発生2Fだが時間停止が長いので人操作なら見切るのは容易って事かな
テンポを気にする視聴者様に合せて時間停止を無くしたら発生128F
マジでローキックとエルボーしかする事がなくなる
でも普通のキャラでもスパコン発動時の停止とかは結構あるけど
普通叩かれないよな
もしかして画面暗転の有無の差?
昔ドット絵板で製作ではなかったけど
京の改変で高原日勝を作った人がいたような気がする
よくわからんけど暗転なしで126F停止だとかなり目立つと思う
大抵は30F〜長くて60Fくらいなのを考えると
スパコンの暗転はせいぜい50Fぐらい。KOFみたいな短めのゲームで30Fぐらい。
ただ時間停止中に動きがあるかないかで印象はガラッと変わる。
ストWのウルコンは100F超えるのが多いけど、
ヒット後の演出はともかく時間停止自体はそんなに気にならない。
んじゃ超能力技って時間停止無しだと軒並み発生100F越えるんか
かといってモーションばっさりカットされても違和感があるし
>>327
pixivで 知力25 ドット絵 とかで試しに検索したら出てきたけどこれかな