MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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173 名前: no name :2012/01/25(水) 23:30:10 ID:wckaT90q

ハーミルちゃんかわいいよおォォォォォ!!
ペロペローォォォォォ!!

174 名前: no name :2012/01/25(水) 23:32:38 ID:ITVs18Ji

アケのジャンプのけぞり、、超必下限ダメ、当てた時のゲージ増加、ガード値削り
家庭用のネオマ消費、ガード時のゲージ増加を併せ持つKOF13キャラを構想してる俺

175 名前: no name :2012/01/25(水) 23:35:12 ID:Fk6SQzAb

>>172
そうなんだ。11しかヤッタ事無いけど11だとクーラとか登りJ攻撃から普通にフルコン決めてくるから、13になるまでは長いもんだと思ってた

mugenでも大体のKOFはJ攻撃→近強攻撃は入れ込んでOKって感じだったから、13仕様触って、J攻撃当てて投げられたり、して吃驚したw

176 名前: no name :2012/01/25(水) 23:39:00 ID:ghfn4LBU

>>172
98と同じってことは12Fかね?アレ大概短いよね
月華に慣れた後だと尚の事に

177 名前: no name :2012/01/25(水) 23:42:44 ID:ahH8+tEt

KoFキャラ使ってるとジャンプ攻撃高く当てすぎて着地攻撃がつながらなかったり、それどころか着地を逆に投げられたり
相手に飛び込みの下をくぐられて後ろからフルコンされたりとかよくある
逆にKoFキャラ相手にしてると着地からコンボにつなぐには低い打点で攻撃を当てなければいけないせいで
意外と打点高めの立弱Pなんかが簡易滞空としてけっこう機能してくれる

178 名前: no name :2012/01/25(水) 23:50:21 ID:2hB1IPfS

kofの小ジャンプで11の仰け反りは頭おかしいとしか。

で、なんで京の奈落は仰け反り長いままなん・・・。
mugenのkof再現勢も通常ジャンプと小ジャンプの
仰け反りが同じなことが多くて相手にすると死ねるし・・・。

179 名前: no name :2012/01/25(水) 23:53:41 ID:ghfn4LBU

>>178
もともと京の奈落は昔っからヒット硬直長い

180 名前: no name :2012/01/25(水) 23:54:03 ID:B4pcA2I9

>>174
完全にいいとこどりw
>>175
本スレでも98,02UMに慣れてる人とXIから入った人で色々言いあってたりしてたわ。
結果バランスは格段によくなったからいい調整だったとは思う。

181 名前: no name :2012/01/25(水) 23:56:02 ID:uZ93bhSs

ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねーのがデフォじゃね
打点高くても有利取れるなんて滅多に飛び込めない系のキャラくらいだろ

182 名前: no name :2012/01/25(水) 23:59:26 ID:nerUgsIz

ロックレベル2と
小足が素晴らしすぎて立ってらなかった(小学生並の腕前)

それと削り殺しされたとき技によってはずっと勃ちっぱなしになってしまうから
倒れる条件変えた方がいいかもしれませんね・・・
あと5111のアニメがないってエラメ出てんよ〜

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan257184.jpg

183 名前: no name :2012/01/26(木) 00:00:52 ID:Eg09E6Am

J攻撃ののけぞり時間自体は変わらなくても、
小ジャンプで打点高い位置に当てると、重力による加速がまだ十分じゃないせいで
普通のジャンプより着地まで時間がかかる=着地後の有利Fが大幅に減る、ってことはMUGENでも普通にあるな。

着地の硬直でJ攻撃からの繋ぎが難しいキャラもあるし、J攻撃は見た目以上にキャラによって多種多様な感じはする。

184 名前: no name :2012/01/26(木) 00:16:02 ID:ulhovDXn

しょっぱなにホモネタ入れてあるから勃ちっぱなしが誤字かマジかわからんほい

185 名前: no name :2012/01/26(木) 00:21:20 ID:Ihob7/CA

餓狼MOWなんかは小ジャンプでものけぞり時間は一緒(14F)だけど着地硬直を増やして超深めに当てて5F有利程度にしてあるな。
空振りが4Fで弱攻撃だしてると8F、強攻撃だと6Fとかなんとか

186 名前: no name :2012/01/26(木) 00:21:30 ID:hwpFEkE+

>>184
わからんほい…春巻先生か何か?(無知)

187 名前: no name :2012/01/26(木) 00:21:57 ID:BrJOgIHk

さっき挙げた月華はヒットのけぞり22Fな上
J攻撃接触後に入力しておくと着地後最速で勝手に出すから
Jから繋ぐのが相当簡単な部類

188 名前: no name :2012/01/26(木) 00:22:44 ID:FugyHR71

申し訳ないがわざとらしい誤字はNG

189 名前: no name :2012/01/26(木) 00:28:08 ID:YvOi8kCM

KOFで最強キャラに全員が戦える性能というのもホント珍しい。
後アッシュとかは主人公なのに熱帯との相性が最悪すぎて
使い手少ないけど初の家庭用大会で全一アッシュ使いの人が
2003主人公チームで優勝してて何か嬉しかった。

190 名前: no name :2012/01/26(木) 00:30:14 ID:0eoA1Xy/

>>162
小技のHitdefにp2facing = 1がついてないから、壁端の押し返しが起こらないみたいですねぇ。
次の更新には直しておきます。
つーか、これ放置してるキャラってかなり多いっすよね。他人の事言えんけど。
あと、私のAI記述はかなり雑です。参考にするなら他の人の方が絶対いいよ! よ!!

>>182
報告ありがとうございます。こちらも直しておきます。
それはともかく、そんな大勢のヒゲでイジメないで下さい。泣いてしまいます。

191 名前: no name :2012/01/26(木) 00:33:46 ID:GsiTpaWN

ttp://loda.jp/mugennico/?id=3649.png
金レンとロック、IKEMENで
最初の羅刹丸は旋風波を斬サムの仕様に適当にやっつけてみたのでお察し
スタンダートは空中コンボ→真昇竜でごっそりが何より恐ろしい
投げも拘束時間が長く、積極的に近づいてくるのにガードが硬いので結構苦労した
SF2金レンはうってまわって手堅い立ち回り、引き込み投げできない
小足勝負は負けました
ロックも立ち回りが手堅い、背後に回れない
上手いこと相打ちに持ち込んでやっと勝てた
なんか空中にいると烈風拳が即当たるという変な現象が起こったがIKEMENのせいにしておく

192 名前: no name :2012/01/26(木) 00:39:08 ID:/t6CjOrA

ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねー
というとサムスピ?

193 名前: no name :2012/01/26(木) 00:46:46 ID:MHSOTJ8t

http://loda.jp/mugennico/?id=3650.gif

小物ロダ繋がったみたいだからロックLv1と。
やっぱスタンダードキャラ同士だと戦いやすくていいね、小足怖い。
めくりのガードが甘い気がしたけど、2Cぶんぶんでうまくめくれない時があったかな。

194 名前: no name :2012/01/26(木) 02:00:54 ID:kQxT3EB2

金レンとロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3651.jpg
もう寝ないとなので簡単にだけど楽しかった。どっちもコンボが面白い

195 名前: no name :2012/01/26(木) 03:06:47 ID:aiwIW70K

http://loda.jp/mugennico/?id=3652.jpg
13ロックと、AI設定デフォ
タイミング合わせた飛び込みが怖くて下手に牽制は振れない
一番つらく感じたのは起き攻め、真空投げにパワーダンク合わせても当たらないのか…
端コンとHDコンボで火力もあるので油断すると一気に持っていかれる
とにかく飛び込みたがる印象、これに安定して対処できるキャラだと楽っぽい
移動起き上がりをされるとカンフー突き手→三連カンフーがつながらないようなのでとっさのダメージソースに困った
反面起き攻めのめくりHKはカンフーマン相手だとしゃがむと当たらない事が多かったので美味しくいただきました

196 名前: no name :2012/01/26(木) 03:36:10 ID:4a0BhYR2

http://loda.jp/mugennico/?id=3653.png
金レンとロックをののワさんで。
全ラウンド「困ったときのまーべらすぱーくぶっぱ」で勝ったでござる

197 名前: no name :2012/01/26(木) 04:01:29 ID:ulhovDXn

うん、立派なスカルファック

198 名前: no name :2012/01/26(木) 06:36:44 ID:WEbTMG7F

wikiのセンチネルの項目に何故かmugenに居ないMVC3のセンチネルの項目が有ったから見てみたら最強に近い扱いでわろた
体力1300の頃からオールドセンチネル(MVC2の飛行が開発される前のあまりやることの無い初期センチ)とか言われてて微妙だったのに
最初期に勝ちたきゃ使えってのは簡単だからなのに
無印の中期には既に居るとチームの穴になるレベルだったのに

とか思って編集しようと思ったら編集拒否された

199 名前: no name :2012/01/26(木) 06:41:28 ID:K0vsuzhB

まあセンチさんは初心者狩りのお供でしたからねぇ
同時期にやばいやばい言われてたダンテウルヴィ豪鬼なんかは無印では
終盤まで強キャラだったけど

てかアルティメット買ってないや、今から買っても追いつける気がしないけど
UMVC3キャラ作りたいんだよなあ

200 名前: no name :2012/01/26(木) 06:47:07 ID:ftZ9Wyk6

ノット強キャライエス厨キャラ

201 名前: no name :2012/01/26(木) 09:51:45 ID:UE9CP8p4

弱体化措置されても大会とかにセンチ組み込まれてたチームいた気がするんだけど穴になるとかいうほどなんだろうか

202 名前: no name :2012/01/26(木) 10:59:14 ID:EkWYbz1b

なんか金レンのMr.師範化が進んでる気がしてならない

http://loda.jp/mugennico/?id=3654.png
スタンダードれんちゃん&ロックと
れん:エリアルから回転でネタコンかと思ったら滅昇竜で半分減る
ロック:画面中央でレイジランとライジングで(ry
あとれんのダッシュ飛び越えたら上段中央みたいにダッシュし続けるみたい

203 名前: no name :2012/01/26(木) 12:04:59 ID:D1LgASnV

上のAIについての質問は『よく知らない』『センス()次第』と中身のない返答で
速攻で釣りと叩きに走り
終いにはすぐに原作格ゲーの話しか

ここって何スレだっけか

204 名前: no name :2012/01/26(木) 12:06:24 ID:pv8T9KjU

じゃあなんて言えばよかったんだ? 今後の参考にしたいから教えてくれ

205 名前: no name :2012/01/26(木) 12:12:14 ID:85PC6BvL

さわるなアホ

206 名前: no name :2012/01/26(木) 12:24:22 ID:k8WptTh0

ロック君のコンボ見て思ったけどやっぱライジングって逆立ち部分いらなくね?
まんまパワーチャージになるけど

207 名前: no name :2012/01/26(木) 13:06:25 ID:hL1+M11s

逆立ちせずに上昇するライジングタックル想像したら、まんま170cmのあれだった

208 名前: no name :2012/01/26(木) 13:07:58 ID:K0vsuzhB

それで思い出したがパワオブザッの人はいつMUGEN入りするのかね

209 名前: no name :2012/01/26(木) 13:13:13 ID:MHSOTJ8t

ドマルガ使ってればええねん

210 名前: no name :2012/01/26(木) 13:17:58 ID:HFHiF3TO

ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3655
固めや起き攻めがつらいのでやられる前にいかに飛びこみを落とすかといったところ
忘れたころに真空投げが来て面食らうこと多々あり

211 名前: no name :2012/01/26(木) 13:19:30 ID:pv8T9KjU

アホってなんだよ・・・

212 名前: no name :2012/01/26(木) 13:23:10 ID:K0vsuzhB

肉染みあうよりもパワオブザッすべき

213 名前: no name :2012/01/26(木) 13:38:00 ID:dRj/jHhf

ここって雑談しながら制作物の投下を待つスレでしょ?
イワナ書かなかった?
こ↑こ↓にいる生産性のない奴は皆乞食なのさ・・・
という訳で製作者はもっと頑張って、オナシャス!

214 名前: no name :2012/01/26(木) 14:43:59 ID:CIK3dizY

次の患者さんどうぞ

215 名前: no name :2012/01/26(木) 15:14:53 ID:qKxSmqEk

Hを学ぶべき

216 名前: no name :2012/01/26(木) 15:49:55 ID:Ihob7/CA

>>198
センチは今でも十分強いし結果も出してるよ。究極人類トナメとかくぼっずとかで。
あのウェーブダッシュで寄ってくるのまじこわい

217 名前: no name :2012/01/26(木) 15:59:03 ID:h2JTRpKM

【宣伝】

この動画にコメントしたら手のプルプルが治った!

218 名前: no name :2012/01/26(木) 17:09:37 ID:doWbvGWZ

>>199
ナルホド君とか動画受けしそうだなw

MVC3に登場したキャラ自体はもうチームが組めるくらいいるけど
まだMVC3のグラを使ったキャラはいないんだっけ

219 名前: no name :2012/01/26(木) 17:20:51 ID:9SxD4DGO

タスクマスターのカッコよさはガチ
MUGEN入りしたらフォトグラフィック・リフレクシズをいかんなく発揮しそうだな

220 名前: no name :2012/01/26(木) 17:36:56 ID:lHGIrhvQ

イワナネタは削除の可能性があるからNG

221 名前: no name :2012/01/26(木) 18:11:17 ID:VGadLhEL

海外ではナルホドってこういうイメージなのか
http://www.youtube.com/watch?v=QwbewdYk2CI&feature=player_embedded

222 名前: no name :2012/01/26(木) 18:17:09 ID:CC8PSd+Z

>>221
阿部さんじゃねぇかw

223 名前: no name :2012/01/26(木) 18:20:13 ID:FjRbj380

何でよりにもよって阿部さんを素体にw

224 名前: no name :2012/01/26(木) 18:37:52 ID:2jROnvej

ナルホモ君だったのか・・・。あーなるほど。

225 名前: no name :2012/01/26(木) 18:42:12 ID:lHGIrhvQ

弁護士免許返してください オナシャス

226 名前: no name :2012/01/26(木) 18:42:46 ID:hL1+M11s

ホモに国境は無い

227 名前: no name :2012/01/26(木) 18:49:09 ID:i/deIdpk

>>218
そもそもあのグラ吸いだしてMUGEN上で動かせるのかという疑問

228 名前: no name :2012/01/26(木) 18:54:14 ID:goutoOT7

スト4みたいにはいかんよなやっぱ

229 名前: no name :2012/01/26(木) 19:12:42 ID:k8WptTh0

ナルホドくんは腐にもホモにも人気な訳か

230 名前: no name :2012/01/26(木) 19:26:05 ID:Rqxuq7wI

>>221
勝利セリフおかしいだろw

231 名前: no name :2012/01/26(木) 19:34:55 ID:Z/P0c0D4

逆転裁判って実写化してたのか
今、CMで見て気付いたけど、なんか目覚ましいね
ジョジョも実写化するっぽいけど、
ジャニーズ好きな方とジョジョ好きで所見が変わりそう
ジャニ好きは、「松潤が格好良かったけど、話がいまいち。」
ジョジョ好きは、「話は原作どおりだけど、主演がな〜、
もっとごついのでよかっただろ、190あるやつ〜。」ってなりそう
私は後者

ttp://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=cyzowoman_25Jan2012_18460

232 名前: no name :2012/01/26(木) 19:38:02 ID:ulhovDXn

何部をやるのよ

233 名前: no name :2012/01/26(木) 19:38:44 ID:MHSOTJ8t

阿部

234 名前: no name :2012/01/26(木) 19:39:13 ID:lHGIrhvQ



どうせ3部でしょ

235 名前: no name :2012/01/26(木) 19:41:19 ID:MbeB6YEx

オジリナルのスタンドを使ったオリジナルストーリーだったら、
ちょっと興味がある

236 名前: no name :2012/01/26(木) 19:45:16 ID:hL1+M11s

松潤がクランクインまでに筋肉20kgぐらい付けるっていうならちょっと興味ある

237 名前: no name :2012/01/26(木) 19:49:32 ID:QdK7K3Wx

身長とかは全然あってなさそうだったが花より男子の評判はどうだったんだろ

238 名前: no name :2012/01/26(木) 19:57:08 ID:goutoOT7

格ゲーの実写映画化はことごとく外れてた気がする
当たったのってあったっけ?
ガイルが主人公のスト2実写映画ってゲームができるぐらいだしヒットしてたんだろうか?

239 名前: no name :2012/01/26(木) 20:06:08 ID:BrJOgIHk

>>238
ヒットしたかはわからんが実写スト2は見る分には結構楽しめた

240 名前: no name :2012/01/26(木) 20:08:52 ID:k8WptTh0

近所のレンタルビデオ屋にひっそりと実写KOFが並んでた
アルバトロスとかそういうとこの映画と一緒に

241 名前: no name :2012/01/26(木) 20:29:41 ID:Z/P0c0D4

京が杉田で、庵がロバートっぽいやつね
近所のTUTAYAに並んでた

242 名前: no name :2012/01/26(木) 20:41:11 ID:i/deIdpk

アメコミの映画はキャラ造形とか割と充実で内容も悪くないのにな
まあX-MEN ZEROのデッドプールはなんじゃこりゃだったが

243 名前: no name :2012/01/26(木) 20:43:49 ID:GVIb5U5n

乗り遅れてるけど、ロックと金レンと。
http://loda.jp/mugennico/?id=3657.png
http://loda.jp/mugennico/?id=3658.png

ロックは小足が強い。
固めと起き攻めも怖いけど、対処できないほどではないと思う。
飛び込みを多用してくるっぽいので、それを落とすのが楽かも。
金レンはコプターからの昇竜で半分減ったのを見て吹いた。
なんというか、だんだん挙動が師範っぽくなってきてる気がする。

244 名前: no name :2012/01/26(木) 20:46:27 ID:4v9/F3An

>>234
これで第二部とか六部とかだったら製作陣に惚れる
多分その場合見に行かねーけど

245 名前: no name :2012/01/26(木) 20:51:24 ID:ulhovDXn

松潤がジョリーンのマスターベーションのくだりを演じきれるなら見に行くわ

246 名前: no name :2012/01/26(木) 20:52:58 ID:lHGIrhvQ

案外日本舞台で8部かもね・・・
金玉4個

247 名前: no name :2012/01/26(木) 20:58:59 ID:MHSOTJ8t

主演松潤なのに6部は無いなと思った

248 名前: no name :2012/01/26(木) 20:59:19 ID:f52Tkt9n

4部で松潤がサザエさんみたいな髪型を完全再現してたら見に行く

249 名前: no name :2012/01/26(木) 21:06:12 ID:4v9/F3An



久しぶりの遊撃
次の祭りまでにはリク再開してるといいが……無理か?ww
というか毎回3〜4キャラと戦って300回超えてるのに
まだまだいるのかMUGENキャラ、パねぇ

250 名前: no name :2012/01/26(木) 21:07:02 ID:ftZ9Wyk6

サザエさんとかアトムとか言うには突起が足りないよねあの髪型


つうかジョジョはアバンギャルドなファッション多すぎるからあの程度ネタにするの無理あるよね

251 名前: no name :2012/01/26(木) 21:12:08 ID:KT4p0Dm2

しかしジョジョのメディアミックスの黒歴史率は高いなw

252 名前: no name :2012/01/26(木) 21:17:21 ID:jstKEbJV

メディアミックスで思ったけど、実写化って乙一ジョジョなんじゃね
で、クレしんのアッパレ戦国云々→実写映画みたいに再現&説明が難しい
キャラ、能力を廃していく感じになるとか

253 名前: no name :2012/01/26(木) 21:18:02 ID:Eg09E6Am

ジョジョは「漫画である」って前提で表現されてる部分が多いから色々難しいんじゃないか。
そういう点で言えば、カプコンのドット絵師の表現力はマジでハンパ無い、っつーか逆におかしい。

254 名前: no name :2012/01/26(木) 21:19:09 ID:goutoOT7

武力ONEのように非現実的な描写を省いたJOJOとかどうなってしまうのか

255 名前: no name :2012/01/26(木) 21:20:23 ID:FjRbj380

>>254
6部の乱闘事件だけをやるとか

256 名前: no name :2012/01/26(木) 21:27:49 ID:Z/P0c0D4

松潤が「このヘアースタイルがサザエさんみてぇーだとォ?」っていうなら怖いもの見たさで行くけど

257 名前: no name :2012/01/26(木) 21:35:21 ID:qPRQ7LDb

>>249
リクエスト欄がまったく減ってる気がしないぜ

258 名前: no name :2012/01/26(木) 21:37:44 ID:ulhovDXn

メディアミックスなら最近の小説コラボだとブギーポップの人はなんかすげー普通にジョジョだった
西尾維新のはなんというかこう…西尾にしちゃ外連味薄いしかといってまともな小説でもなかったし

259 名前: no name :2012/01/26(木) 21:46:17 ID:UcVfLZNv

ジョジョの映画で思い出したけどアニメ映画版1部のサイト、
アクセスするとなんか今アダルトサイトに繋がるんだよな・・・

260 名前: no name :2012/01/26(木) 22:04:58 ID:eraO/zfP

まだ忙しいからなのもあるだろうがプレーヤー操作動画がなさすぎてヤバイ

261 名前: no name :2012/01/26(木) 22:09:59 ID:lHGIrhvQ

3個来てるじゃない今日
遊撃とワラキア以外は単発がたまにの時が懐かしい

262 名前: no name :2012/01/26(木) 22:11:25 ID:4v9/F3An

>>260
今日は遊撃来たし
塩の人、ヴァルスさん、水没の人とか俺が見てるのは来てるし
路地裏にsekt氏出てたし、俺的には満足なんだけどなー
まだ足りないっす?

263 名前: no name :2012/01/26(木) 22:14:49 ID:V3w7lBew

そんな事より今月入ってつー助教授の投稿ペースが異常な件
先月まで半年に一回ペースだったのに

264 名前: no name :2012/01/26(木) 22:15:10 ID:FjRbj380

自分が見てる人ばっかり来てないとかじゃない?
俺の場合大会がそんな感じだわ。

265 名前: no name :2012/01/26(木) 22:16:29 ID:EkWYbz1b

たまに○ヶ月ぶりって見るけどもうそんなに経ってたって事に驚く

266 名前: no name :2012/01/26(木) 22:19:18 ID:Q1q6DQPo

http://loda.jp/mugennico/?id=3659.png

遅くなったけどロックと。設定はデフォ
小足長くて固めが強いけど、そこそこしゃがみに空ぶる技や反確振ったりしてくれるので割とどうにか
ただやかんロボだと真空投げで投げ捨てられまくったw 端でのめくりも見えないから比較的きつかったかな
まぁ固めにガーキャン強化チャージで割り込んだり出来るし、何より5Cが中距離でよく刺さった感じ
起き攻めも機能してたし、このくらいなら俺でも遊びやすいかなー

タロスって対空どうすればいいんだろう。早出しの5Cか吹っ飛ばしするしかないのかな

267 名前: no name :2012/01/26(木) 22:21:10 ID:4v9/F3An

>>263
そんなことよりってその人MUGENと関係ねーじゃねーかww

268 名前: no name :2012/01/26(木) 22:23:05 ID:e33JV3/f

人操作なんだから、ミスるのは当たり前なんだけど。
最近のP操作勢は皆上手すぎて、負ける気がしないというか、なんというか
ラウンド取られるときはわざとミスったり、意図的に相手の超反応に引っかかってるように見えてしまうw

269 名前: no name :2012/01/26(木) 22:26:34 ID:4v9/F3An

こういう言い方はアレだけど
路地裏の人は一回目負け、二回目勝つのが完璧に分かってるから
見るのがダルくなるときも……w
まぁ、相手AIの動きやP操作の対処を見るには一番いい見せ方だって分かってはいるんだが……ww

270 名前: no name :2012/01/26(木) 22:28:23 ID:dj5QVuD2

強いAIに勝てるぐらいに知識たくわえた場合、完封パターンが
できてくるからなぁ。ショー入るのはしょうがない。

271 名前: no name :2012/01/26(木) 22:28:27 ID:goutoOT7

新年になってからってわけじゃないがですからー氏の製作速度も凄い
このペースだと今月だけで6キャラ公開に届きそう
コメ見る限りだと筋肉爆弾、バトクロに続いてファイヤー・スープレックスもコンプする予定っぽいし
マッスルボマーvsファイヤー・スープレックスで最終調整するって事は両タイトルで強さが互角になるように調整するのかな
現状のファイスプ勢は筋肉爆弾勢に比べると一部除いて性能微妙で使いにくめな気がするんで調整されるなら嬉しいな

272 名前: no name :2012/01/26(木) 22:33:30 ID:ftZ9Wyk6

言い換えるなら全部言い換えろや

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