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MUGENについて語るスレpart598
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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キンモン1のウーを日本軍が捕獲してサイボーグ化して世界征服しようとしたが
失敗して暴走して世界破壊しちゃったってのがサイバー・ウーじゃなかったっけ
>>138
こんなことやってたのか
北米版か、しかし有名所の初代はだいたい揃ってるのね
ラスボスがmugen入りしてたが
無理ゲー極まりないんだっけか
へーこんなスマホみたいなの発売するのか
キンモンとワヒーがあるから買うか
ネオポケと言ってもあまりいい思い出もないし噂も聞かないな
発売した数カ月後に新機種発表したり同時期に発売された他機種に惨敗したり I'm not BOY
旧SNKが倒産したのってネオポケもひとつの原因だとか聞いたが
ぶっちゃけ頂上決戦を出すためだけに生まれたハード
1は怪獣プロレス路線
2は横ベルスクだけどラスボスというか全体的に難易度やばい
ゴジラとかウルトラマンといった版権物でない
怪獣操作するゲームっていう意味ではマイナーだけどこんなのもあったな
ふう
ttp://blog-imgs-49.fc2.com/m/i/s/misatonkotsu/news2ch108071s.jpg
>>137
ボール化やられの番号ってあったんですね
次回ザベル修正した際に纏めて搭載します
>>146
マジでキチガイじみてるからやめろ
teaf氏は本当にmugenを楽しんでいるというか、mugenしてるなw
~a氏AI説明書をコピペすることから始まり
ようやくAIの作り方が分かってきた
厨忍氏の端検出ヘルパーで壁コンも精度上昇したし
ガード補助ヘルパーやら何もしないときはじっとしてるようにもした
けど、動画で見てるようなAIにはまだ全然足りてない
ここは見といたほうがいいって読み物は何かあるだろうか
そろそろ限界が見えてきたような気がする……
ハーピィ娘きてたのか
今回も色々際どいなw
乱入者氏のブログとかどうだろう。AIの事は全然分からんけど
>>150
記述とかヘルパーとか計算とか色々有るけど、最も需要な事はAIに何をさせるか
行動選びのセンスが90%
H氏のサイトの説明参考にしたってスペシャルサンクスとかに書いてる人多いイメージ
AIとかの事はよう分からんが
たまーにスペシャルサンクスにグラテン厨氏が乗ってる。
MVC関連のを作るときには覗いてみたらどうだろうか
ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AI追加。まだまだ詰めが甘いけども。
AI記述は自分に理解できる範囲内で、色んな製作者のをいいとこどりして作ってる。
センチ氏のAI説明書あんま読んだ事ないなぁ。
mugenの動画で確かひとつだけ初心者用のが上がってたから、
それ見てやったら以外と動いてくれたから後は適当にやってる。
まるまるコピペはH氏のガード記述だけだったけど意外と何とかなった。
あとヘルパーないと困ることってある?
ラウンド持ち越し無しの立ち下段学習とかなら使ってるけどそれくらいかなぁ。
五右衛門氏とか?
あれは人間としてもAI作成者としても反面教師にしかならんわ
五右衛門のAIは喰らい抜けまくりでコンボも出来んわ
というか改変やないかあれ
>>160
食らい抜け無くしたとしても世辞でもいい動きとは言えんのがな
唐突に固まったりするし
13ロックのAI作ってた俺オワタ\(^o^)/
まぁ13やった事もない人間が作るって時点でアレなんだが
こーなりゃ自棄酒じゃー
んでもって更新版DLしていいトコどりしたAIの更にいいところを
盗んじゃる
ピータン氏乙です ありがたく頂きます
あと、バグかなんか分からんのですが画面端で敵が後ろ向いた状態
(壁|←敵 ←自) ←こんな状態です
で小技がヒットするとヒットバックが発生しないのか(逆に発生してる?)
延々小足で永久ができたりなんかしました
詳しい原因は私のほうでは特定していないため、はっきりとした事が
言えないのが辛いですが、作成の手助けになれば幸いです
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part103
如月影二、テリー・ロジャース、ロイ・ウィルソン、愚地独歩、暁美ほむら と対戦。
えーと、ここで言うことは特に思いつかない。
>>156 更新お疲れ様です
13リュンメイで挑んできて、6回目で勝利!と、スクショ張ろうと思ったらロダ繋がんない...氏のキャラ同士+氏のAIだと噛み合って楽しいです
置き立ち攻撃で、小J潰せたり、しゃがみめくりを適度にミスったり。13仕様からはJ攻撃の有利Fシビアだから、J攻撃が見えやすいのも
しかし、クラックから直接レイジングストームが繋がるとは思わなかったw
ステージ真ん中でのロックのHDコンボ最初見たとき、最近戦ったせいかお前はどこのinak'か!と思ってしまったw
>>151
一瞬パピィ娘に見えてついにガルフォードの本体も擬人化が作られたのかと思ってしまった
それはつまり三間堂学院キャラということでよろしいか
ラムウさんとか召喚しそうだ
五右衛門は強いAI作れないから技の全てに謎の無敵つけるって暴挙に出たんだっけ
>>167
あれ?こんなの有ったんだ?
テンプレに有る、こっちの方使ってたわ http://loda.jp/mugennico/
昔作った簡易AIで満足してたが最近になって凝ったAI作りに興味出てきたわ
と言っても学ぶ時間も作る時間もあんまりねーけど…
roda.jpは稀によく繋がらなくなる
>>164
J攻撃の有利Fはアケが異常過ぎただけで実は98と一緒だったりする。
データとして出されてのけ反りがーって自虐してた人は全滅した。
ハーミルちゃんかわいいよおォォォォォ!!
ペロペローォォォォォ!!
アケのジャンプのけぞり、、超必下限ダメ、当てた時のゲージ増加、ガード値削り
家庭用のネオマ消費、ガード時のゲージ増加を併せ持つKOF13キャラを構想してる俺
>>172
そうなんだ。11しかヤッタ事無いけど11だとクーラとか登りJ攻撃から普通にフルコン決めてくるから、13になるまでは長いもんだと思ってた
mugenでも大体のKOFはJ攻撃→近強攻撃は入れ込んでOKって感じだったから、13仕様触って、J攻撃当てて投げられたり、して吃驚したw
>>172
98と同じってことは12Fかね?アレ大概短いよね
月華に慣れた後だと尚の事に
KoFキャラ使ってるとジャンプ攻撃高く当てすぎて着地攻撃がつながらなかったり、それどころか着地を逆に投げられたり
相手に飛び込みの下をくぐられて後ろからフルコンされたりとかよくある
逆にKoFキャラ相手にしてると着地からコンボにつなぐには低い打点で攻撃を当てなければいけないせいで
意外と打点高めの立弱Pなんかが簡易滞空としてけっこう機能してくれる
kofの小ジャンプで11の仰け反りは頭おかしいとしか。
で、なんで京の奈落は仰け反り長いままなん・・・。
mugenのkof再現勢も通常ジャンプと小ジャンプの
仰け反りが同じなことが多くて相手にすると死ねるし・・・。
>>178
もともと京の奈落は昔っからヒット硬直長い
ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねーのがデフォじゃね
打点高くても有利取れるなんて滅多に飛び込めない系のキャラくらいだろ
ロックレベル2と
小足が素晴らしすぎて立ってらなかった(小学生並の腕前)
それと削り殺しされたとき技によってはずっと勃ちっぱなしになってしまうから
倒れる条件変えた方がいいかもしれませんね・・・
あと5111のアニメがないってエラメ出てんよ〜
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan257184.jpg
J攻撃ののけぞり時間自体は変わらなくても、
小ジャンプで打点高い位置に当てると、重力による加速がまだ十分じゃないせいで
普通のジャンプより着地まで時間がかかる=着地後の有利Fが大幅に減る、ってことはMUGENでも普通にあるな。
着地の硬直でJ攻撃からの繋ぎが難しいキャラもあるし、J攻撃は見た目以上にキャラによって多種多様な感じはする。
しょっぱなにホモネタ入れてあるから勃ちっぱなしが誤字かマジかわからんほい
餓狼MOWなんかは小ジャンプでものけぞり時間は一緒(14F)だけど着地硬直を増やして超深めに当てて5F有利程度にしてあるな。
空振りが4Fで弱攻撃だしてると8F、強攻撃だと6Fとかなんとか
>>184
わからんほい…春巻先生か何か?(無知)
さっき挙げた月華はヒットのけぞり22Fな上
J攻撃接触後に入力しておくと着地後最速で勝手に出すから
Jから繋ぐのが相当簡単な部類
申し訳ないがわざとらしい誤字はNG
KOFで最強キャラに全員が戦える性能というのもホント珍しい。
後アッシュとかは主人公なのに熱帯との相性が最悪すぎて
使い手少ないけど初の家庭用大会で全一アッシュ使いの人が
2003主人公チームで優勝してて何か嬉しかった。
>>162
小技のHitdefにp2facing = 1がついてないから、壁端の押し返しが起こらないみたいですねぇ。
次の更新には直しておきます。
つーか、これ放置してるキャラってかなり多いっすよね。他人の事言えんけど。
あと、私のAI記述はかなり雑です。参考にするなら他の人の方が絶対いいよ! よ!!
>>182
報告ありがとうございます。こちらも直しておきます。
それはともかく、そんな大勢のヒゲでイジメないで下さい。泣いてしまいます。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3649.png
金レンとロック、IKEMENで
最初の羅刹丸は旋風波を斬サムの仕様に適当にやっつけてみたのでお察し
スタンダートは空中コンボ→真昇竜でごっそりが何より恐ろしい
投げも拘束時間が長く、積極的に近づいてくるのにガードが硬いので結構苦労した
SF2金レンはうってまわって手堅い立ち回り、引き込み投げできない
小足勝負は負けました
ロックも立ち回りが手堅い、背後に回れない
上手いこと相打ちに持ち込んでやっと勝てた
なんか空中にいると烈風拳が即当たるという変な現象が起こったがIKEMENのせいにしておく
ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねー
というとサムスピ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3650.gif
小物ロダ繋がったみたいだからロックLv1と。
やっぱスタンダードキャラ同士だと戦いやすくていいね、小足怖い。
めくりのガードが甘い気がしたけど、2Cぶんぶんでうまくめくれない時があったかな。
金レンとロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3651.jpg
もう寝ないとなので簡単にだけど楽しかった。どっちもコンボが面白い
http://loda.jp/mugennico/?id=3652.jpg
13ロックと、AI設定デフォ
タイミング合わせた飛び込みが怖くて下手に牽制は振れない
一番つらく感じたのは起き攻め、真空投げにパワーダンク合わせても当たらないのか…
端コンとHDコンボで火力もあるので油断すると一気に持っていかれる
とにかく飛び込みたがる印象、これに安定して対処できるキャラだと楽っぽい
移動起き上がりをされるとカンフー突き手→三連カンフーがつながらないようなのでとっさのダメージソースに困った
反面起き攻めのめくりHKはカンフーマン相手だとしゃがむと当たらない事が多かったので美味しくいただきました
http://loda.jp/mugennico/?id=3653.png
金レンとロックをののワさんで。
全ラウンド「困ったときのまーべらすぱーくぶっぱ」で勝ったでござる
うん、立派なスカルファック
wikiのセンチネルの項目に何故かmugenに居ないMVC3のセンチネルの項目が有ったから見てみたら最強に近い扱いでわろた
体力1300の頃からオールドセンチネル(MVC2の飛行が開発される前のあまりやることの無い初期センチ)とか言われてて微妙だったのに
最初期に勝ちたきゃ使えってのは簡単だからなのに
無印の中期には既に居るとチームの穴になるレベルだったのに
とか思って編集しようと思ったら編集拒否された
まあセンチさんは初心者狩りのお供でしたからねぇ
同時期にやばいやばい言われてたダンテウルヴィ豪鬼なんかは無印では
終盤まで強キャラだったけど
てかアルティメット買ってないや、今から買っても追いつける気がしないけど
UMVC3キャラ作りたいんだよなあ
ノット強キャライエス厨キャラ
弱体化措置されても大会とかにセンチ組み込まれてたチームいた気がするんだけど穴になるとかいうほどなんだろうか
なんか金レンのMr.師範化が進んでる気がしてならない
http://loda.jp/mugennico/?id=3654.png
スタンダードれんちゃん&ロックと
れん:エリアルから回転でネタコンかと思ったら滅昇竜で半分減る
ロック:画面中央でレイジランとライジングで(ry
あとれんのダッシュ飛び越えたら上段中央みたいにダッシュし続けるみたい
上のAIについての質問は『よく知らない』『センス()次第』と中身のない返答で
速攻で釣りと叩きに走り
終いにはすぐに原作格ゲーの話しか
ここって何スレだっけか
じゃあなんて言えばよかったんだ? 今後の参考にしたいから教えてくれ
さわるなアホ
ロック君のコンボ見て思ったけどやっぱライジングって逆立ち部分いらなくね?
まんまパワーチャージになるけど
逆立ちせずに上昇するライジングタックル想像したら、まんま170cmのあれだった
それで思い出したがパワオブザッの人はいつMUGEN入りするのかね
ドマルガ使ってればええねん
ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3655
固めや起き攻めがつらいのでやられる前にいかに飛びこみを落とすかといったところ
忘れたころに真空投げが来て面食らうこと多々あり
アホってなんだよ・・・
肉染みあうよりもパワオブザッすべき
ここって雑談しながら制作物の投下を待つスレでしょ?
イワナ書かなかった?
こ↑こ↓にいる生産性のない奴は皆乞食なのさ・・・
という訳で製作者はもっと頑張って、オナシャス!
次の患者さんどうぞ
Hを学ぶべき
>>198
センチは今でも十分強いし結果も出してるよ。究極人類トナメとかくぼっずとかで。
あのウェーブダッシュで寄ってくるのまじこわい
【宣伝】
この動画にコメントしたら手のプルプルが治った!
>>199
ナルホド君とか動画受けしそうだなw
MVC3に登場したキャラ自体はもうチームが組めるくらいいるけど
まだMVC3のグラを使ったキャラはいないんだっけ
タスクマスターのカッコよさはガチ
MUGEN入りしたらフォトグラフィック・リフレクシズをいかんなく発揮しそうだな
イワナネタは削除の可能性があるからNG
海外ではナルホドってこういうイメージなのか
http://www.youtube.com/watch?v=QwbewdYk2CI&feature=player_embedded
>>221
阿部さんじゃねぇかw
何でよりにもよって阿部さんを素体にw
ナルホモ君だったのか・・・。あーなるほど。
弁護士免許返してください オナシャス
ホモに国境は無い
>>218
そもそもあのグラ吸いだしてMUGEN上で動かせるのかという疑問
スト4みたいにはいかんよなやっぱ
ナルホドくんは腐にもホモにも人気な訳か
>>221
勝利セリフおかしいだろw
逆転裁判って実写化してたのか
今、CMで見て気付いたけど、なんか目覚ましいね
ジョジョも実写化するっぽいけど、
ジャニーズ好きな方とジョジョ好きで所見が変わりそう
ジャニ好きは、「松潤が格好良かったけど、話がいまいち。」
ジョジョ好きは、「話は原作どおりだけど、主演がな〜、
もっとごついのでよかっただろ、190あるやつ〜。」ってなりそう
私は後者
ttp://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=cyzowoman_25Jan2012_18460
何部をやるのよ
阿部
定
どうせ3部でしょ
オジリナルのスタンドを使ったオリジナルストーリーだったら、
ちょっと興味がある
松潤がクランクインまでに筋肉20kgぐらい付けるっていうならちょっと興味ある
身長とかは全然あってなさそうだったが花より男子の評判はどうだったんだろ
格ゲーの実写映画化はことごとく外れてた気がする
当たったのってあったっけ?
ガイルが主人公のスト2実写映画ってゲームができるぐらいだしヒットしてたんだろうか?
>>238
ヒットしたかはわからんが実写スト2は見る分には結構楽しめた