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MUGENについて語るスレpart597
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根本的にKOFと龍虎の設定って違うからネタで逃げざるを得なかったんでしょ。
まぁ、プレイモア+嬉野氏じゃストーリー深められん。
それと天狗の面はあれ、もともとギースのものだ。
ファル豚や宇宙人シナリオ出したM時点の嬉野のネタキャラ認定とかそれこそネタにもなんね
でもカラテって龍虎1の時点でリョウに負けてね?
ミスターサタンのナンバーワン説なみに信憑性ない
そもそもそんなソースもないですしおすし
本気を出してなかったって事じゃね
もしくはまぐれ勝ち扱いか
少年漫画とかでよくあるじゃん
主人公に負けたはずの元ボスの方が苦戦すらしない無双キャラ化すんの
>>741
龍虎1の時はお互いに死力を尽くして戦ったとされてる>龍虎外伝のネオフリムック
龍虎2のリョウのキャラ紹介の時点で
今の実力は父をも超えたとされている、となってるし
ストーリーになんか無理して絡まないでもいいんだ
技の方さえヘンテコに弄られなければ…
95までのリョウのしゃがみ強キックのリーチが大好きだった
龍虎2のムックだか謎本でSNKスタッフが答えていたけど、
龍虎2時点でタクマのレベルに登場キャラ全員達した事になってる。
>>743
龍虎2の時とは設定が変わったんだろ
龍虎2のギースだって、リョウの龍虎乱舞に負けて
とどめを指される寸前に逃走というストーリーだったのが
MI2じゃ逆にギースがリョウを見逃した感じに変わってたしな
>>743>>745
そうなのか、まぁKoFはパラレルだからでおkだろうけど
龍虎2時点で登場キャラ全員が龍虎1タクマと同格になってたのなら
胸の傷という爆弾が悪化した分で実は設定上タクマ最弱だったんだろうか
でもそれもやっぱ嬉野なんでしょ?
まぁ師匠キャラは強くしたくなるよな
剛拳「わしももうちょっと強化してもいいんじゃよ?」
設定がどう変わってもパラレルだから全部おk
お前らあんま気にすんな
ほんと他人に事には神経質なんだから
剛拳って中足が二種に波動が最強クラスで当身まで持ってるとか超強そう!
聞きたいんだけど基本HP1000で発動条件がHP300以下(例)をトリガーにしたキャラがいてそのAIをつくろうと思った時使用者が基本HPを変え
る事も視野に入れてlife<=lifemax*0.3に書き換えるのはどうだろうか?
皆の意見として聞きたい。最終的には製作者に聞けばいいだけの話だけどね。
>>749
39強の内の1人が何を甘えたことを
いいんじゃない?もし不安なら read me に一言添えればそれで十分でしょ
>>753
自分としては、基本的には無し、というか性能改変に当たると思う。
ただ、制作者側がそこまで考えて作ってない場合もあるから
やっぱり直接聞くのが一番じゃないかな。
改変自由ならリドミに書いとけばかまわんよ
そうでないなら作者に許可とらんとアカン
原作あって、その条件が全キャラ共通かつキャラに体力差があるなら
基準が体力量なのか体力比率なのかわかるだろうし原作に合わせてくれたらうれし
でもやっぱ製作者さんに聞くのが一番無難
いざとなったら自分で使うだけなら自分でいじれる範囲だし
製作者が成長ルールやセルハラ式とかいろいろ検討した結果300固定にしている可能性も有るんだし
性能改変はやらないほうが無難だな
性能改変キャラを集めた
机をバンするトーナメント、略してシオニー杯まだ?
土下座?負けたら土下座?
祖国が消滅します
国籍不明キャラの場合はリモネシア代理な
>>705
ドラゴンって当てコマ投げ出来るの?ドラゴンは結構使ってるけど出来なくね?
まあ出来たところで下段ガード固められたらきついけど
設定的にいっぱいいるゾルダートやレイセン、クローン京の複数化がいるんだから
そろそろトゥエルブズが作られてもいい頃だよな
そういえばレイセンズの人はセンチネルズとか考えて
やばすぎるからやめたらしいが
師範代がやってたが、12は改変不可だから改変パッチとかはないな
自分で弄ってやるぶんには問題ないが
散々ネタキャラ化と言われたKoFの龍虎餓狼勢も個人的には最近はだいぶ復権しつつある気がするけどね
改変可なGM氏のスト3キャラをゲージ技無し攻撃力1.25倍で分身させてXCOPY12s
……12である意味がないな
不破とアレクを組み合わせた全く新しい総師範代
フライングDDTでボタン押しっぱなしにすると
相手の首を抱えて回り続けて自分が死ぬアレク
キャラ崩壊なんて>>736の言う通り龍虎に限った事じゃないのにリョウガーカラテガーと本当に龍虎信者は五月蝿いよね
Elementってwikiに項目無いの?
KOFはいわゆる「公式が無法地帯」って考えればいいよ
むしろ龍虎を殊更にネタ扱いしたがる奴に疑問ってことかと思ったが
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1479597029
まあKOFが原作レイプなんて昔から言われてたことだし今更だよね
>>769-770
ハイパーボムもボタン離すまでバックドロップし続けて画面端まで行くと浮きだすんだな
なんか最近合作MADでそういう光景見たような気もするぜ
信者がどうとか言い出す奴はほぼ煽り目的なんだからマジレスしても無意味
好きなポケモンで勝てたら苦労しないよかりんさん
AI作者の中にもそういう人がいるのか…
なんか悲しいな
ブルンゲル♂ちゃんかわゆいよぉお
って使ってたら厨ポケ死ねって言われたでござる
完全に性能勝ちしてるキャラで撃破SSあげて何がしたいのと
お前らカプエスPグル限定大会見ようぜw
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
PとSってどっちがいらない子?
>>782
性能どうこうというより使ってて楽しいからだと思う。
性能勝ちしてるキャラで挑んても
AIでかなりフォローされてるせいで勝ちづらいのもいるし別にいいんでね?
性能すごいはずのグレリモだって
キリコにぼこぼこやぞ
性能勝ちしてるキャラって具体的にはどの辺?
たとえばこの前の吉良レン撃破祭りだとどのキャラが性能勝ちしてるキャラだったの?
>>711
サムスピのジャンプ大斬りはそれにまけないぐらいリーチがあってだな
というより空中ガード可能が結構多くて、天サム仕様なのに斬サムみたいに空中に逃げたほうが得ということもままある
J大斬りって聞いて最初に思い出すのがタムタム
シャル
KOFはあんまり変なキャラ弄りしまくるから餓狼作ってる人らにロックとMOW衣装のテリーは出さないでくれって言われたんだっけ
どのKOFか忘れたけどテリーの勝ち演出時に子供ロックが出てくるのは出すな言ったスタッフへの当てつけだとか何とか
昔某スレで見ただけで本当かどうかはしらんけど
>>782
AIは超反応があるからいいんじゃないの
対人じゃ一点読みでしか割りこめないような場所にほぼ100%小足や昇竜入れてきたりするし
>>787
スペランカー操作でマスターギース倒すとかじゃね?
最近の格ゲーって性能だけで勝ち越せるバランスってあんまなくね?
>>791
ロックについてはKOF2001のアルカムックでノナが言ってた
KOF94REの付録の小冊子でもジョーの尻出し等で
その頃から餓狼の制作チームは怒っていたとノナが説明してた
まぁ唐突に>>782ちゃんがいきなりどうしたのかは
わしにも分からん……
megaupload閉鎖でダンスミスがDL出来なくなっちゃったよう
乗り遅れたけど吉良レン(レベル11)と
100円玉の軌道と親父がいやらしすぎるw
http://loda.jp/mugennico/?id=3642
MOF
やっぱ、他の方の動き見てると前転の使わせ方パねぇなぁ
そういうのがセンスなのかねぇ
>>798
この流れでそのSS!あんた漢だぜ!素敵!
>>798
ファッ!?(驚愕)
滑ってるな〜
なんだ結局文句言うんか
超反応と補正火力でボスやってたけど人が動かす分にはいろいろと微妙なゲーニッツさんの悪口はやめろ
98umのゲニは超お手軽でクソ強かったけどな
ラスボスだけどキャラランクで下から2番目の零SPミヅキ様
キャラランクが低いからといってボス戦時のあのテコ入れの仕方はひどいですよね・・・
中ボスからプレイアブル仕様になったら「テイガーよりマシ」程度になってしまったハクメンさんとか?
暴走庵「プレイアブル化したら弱体化とかないわー」
オメガルガール「ボスキャラの恥さらしよ……」
DIO「ホントホント……え?」
そういえばMugenでAI時は凄い性能とかボス専用技が使えるけどプレイヤー操作では普通性能とかあまり見ないな
まあそういうの作ろうと思えば本体製作者がAIを作らないといけないからだろうけど
ザコルガ「」
>>809
珍屋氏のザコルガールが…いや、普通性能じゃなくて普通にザコなんだ
AI起動時のボスモードが妙に強い
>>809
リューゲン、悪咲氏Gルガ&神人とかザコ・ルガールとか
結構思いつくけどね
>>809
pots氏の神豪鬼もAi時のみ、瞬獄殺から阿修羅にキャンセルというAI専用行動があるね
ものすごいゲージ無駄使いした移動だなそれ
>>809
サキエルはAI時にスフィアのオートチャージとゲージ回収率アップがあるよ
AI専用技っていうといっぱいいたような気がするが
誰も思いつかない
wikiにはmow七夜ぐらいしか見つけられんかったが
アフロン氏とor2=3氏のXIIIキャラでクイックHD発動→滑り移動中に通常HD発動モーションが暴発するバグがあるんだけど、どうにかならないかな
通常HD発動のステートのphysics = SをNに変えてみたらやっと直った、と思ったけど変わらずだった
別にヒット確認中に発動コマンド連打しなければいい話なんだけど、XIIIキャラとして致命的なバグだからなんとかしたい
そういやアフロン氏シェンの爆真は防御力アップ効果と状態変化中はゲージが上昇しない効果が搭載されてないな
俺も最近の公式の状態変化解説読むまで知らなかった仕様だし気づいてなくても仕方ないだろうけど
MBAACCのボスラッシュモードクソワロタwwwwwwww
てかmugen勢的に、ボスラッシュモードやった人いる?どう?
確かに強いけど、mugenの狂キャラとかよりは遥かに弱い性能だと思うんだけど
mugenのプレイヤー操作で狂キャラや凶キャラと毎日戦ってる人だと
ボスラッシュとか余裕なの?それともやっぱキツい?
裏返った「気をつけたまえっ!」て声すき
>>818
ついでに言うとHDモード中にハイパーアーマー状態になるバグ(?)もアフロン氏、or2=3氏のXIIIキャラ全てに確認している
>>819
イクリプス白レンは初代MBのボスバージョン再現なのか
けどエリアルは普通の火力だなw
H氏搭載してくれないかなぁ(チラッ
吉良レン撃破SSの中で>>798だけDL数が凄いことになってて吹いたw
日曜夜とはいえこんなに人いたのか
〜.jpgの形で貼ってないからな
>>823
確か小物ロダは画像自体のページに直接飛ぶとDL数増えなかったはず
だから拡張子抜きのURL貼ってる画像はDL数増えやすいというか拡張子付きURLだとDL数は大して増えない
まあ>>798は前後の流れで見た人が多い気もするけどw
気のせいだったかもしらんが昔は直リンじゃなくてもDL数増えてなかったっけ
作品別総力戦
いやぁ、ベロシティタッグは強敵でしたね!
>>819
狂よりマシでも凶性能ならP操作の相手としては大して(ry
自分は基本的にその手のキャラは何時間も嬲られてから
やっとこさ攻略法を見つけて倒してるから普通に涙目だな
>>824-825
そうなのか
それでもたった5時間の間にこんなに人がスレに来てたとはこれまで思ってなかったな
>>765
ゴンザレズがいるくらいだから
センチネルズがいてもおかしくない気がするが
そんなにやばかったのか
ゴンザレズは体力めっちゃ低く&弱体化してるけど
レイセンズとかカンフーメンは基本本体の性能だからな
それであのヤバさなんだからセンチズはどうなることやら……ww
9条の人のトナメででてきた斎藤って江戸川氏が保管してるらしい
ということは江戸川氏に交渉すれば斎藤もらえるかも・・・
>>821
「XIIIキャラのバグ報告があったから後で直さなきゃ」みたいな事つぶやいてたから
次回更新の時には直ってそうだな
>>827
同作品キャラで色んなタッグ見れるのは嬉しいな。作品別タッグ大会とかでも固定タッグがほとんどだし
今知ったがタブンネが作られてたな、多分ね
BWの高体力ピンク担当だけどあいつ狩られる以外はどんな運用のされ方してるの?