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MUGENについて語るスレpart597
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実際やったらCVS2の藤堂とかMVC3のシュマゴラス状態になるだろw
KOF14ではアメスポチームが強キャラに!やったね!
師範のハイパードライブモードを使ったコンボは見てみたいんだよなあ…
冗談抜きでヘヴィ・D!は次回作で出して欲しいなぁ・・・
今のムキムキドットが映えると思うし、13システムなら性能面でも面白そうだし
ダブラリもどきと頭突きと側退撃あたりを交互に繰り返して端に運んで
ダブラリもどきと流影刃のループに入って最後に闘神翔で〆ってとこになるのかな
師範13アレンジでも作られれば見れるんじゃね
XIの隠しというかタイムリリースキャラの面子は結構好評だった気がする
ネオマは?ネオマはどんなの?>師範
アクアパッツァのアシストを固定したようなシステム搭載とかどうよ。
今までに増えまくったキャラもアシスト限定にすればドット少なくてすむし、
怒りチームとかサイコチームみたいなチーム内で人数増えすぎたところもどうにか。
藤堂だって娘のアシストで登場ならいけるんじゃなかろうか。
師範・・・は、同じ流派つながりで影ニでも・・・
まぁビリーがいるから影二の方が喜ばれそうな気はするな
むしろ師範なんかより影ニのXIII風アレンジが見たいわけだが
というか次回作あるなら公式で出て欲しい、ビリーも出たんだし
炎庵と95ライバルチーム組みたい
人修羅の項目上いたんでよんだが
1ターンで2回攻撃になるマガタマ
なんてマニアクスでもあったっけか
つうかビリカンがあの衣装だし原点回帰らしいからそういう予定だったんじゃね?
>>643
生き残ったカノチのロリとシュルームことキノコは出るとして
どっちかストライカーみたいな役割にはなりそう
>>643
ストライカーの悪夢再びになりそうな悪寒が
>>649
99はそれほど問題なかったような?
2000がやばかったのは良く覚えてる。
超流影陣でよくね?師範の腋から二つの流影陣が・・・
あれこれMr.師範だわ
発生はやめの中段だから生で出しても以外と当たらなくもなくて溜めるとガー不だけどほぼ無意味みたいな超頭突きで
>>646
2周目にとある場所でイベントが起きてアイコンを1つ増やせる
>>654
ああ墓標イベントの
プレスターン5個イベントのことなのか、
まあ確かに1ターン2回か
師範が話に出てるのもあいまってか一瞬某サイトのことかと思った<墓標
もう手抜き感溢れる全画面攻撃になった超闘神翔でよくね
完全にネタに走るなら六道みたいな技とか似合うかもしれんが
完全出し得のアシストじゃなあ
MvCとかのアシストは出るのが控えのメンバーだから
迂闊に出すとコンボ→ゲージ技で巻き込まれて死ぬし
>>658
アシストにもHP用意して一定以上ダメージ食らったらもう出せない、とか。
それ何てヴァニラさん?
ド畜生?
許されない人とか凄い漢とかド畜生とか
その人本人でなく相対者を指した言葉が代名詞になってる現象ってなんて呼べばいいんだろう
ニコロダにガヴァドンA公開されてたけど、パチモンベースなのか。
スプライトがすっごい可愛いね。
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART1】
>>662
ウルトラマン現象
まあウルトラマンは自分で言ったんだけど
ポロロッカでいいんじゃね
アヴドゥルは……粉みじんになって……死んだ
>>647
13のビリーは服が餓狼1で武器、技、ステージ、BGMが餓狼2以降のものだから何処が原点回帰だよとツッコミ所満載だったな・・・
ライデンやホアには餓狼1の必殺技が搭載されてたのにビリーは無いし
餓狼1の要素が服にしかないのなら服も餓狼2かRBにすれば原作ファンも喜んだろうになあ
>>627
ボス版じゃない時は硬直長くて隙多かったり発生が遅めだったりしなかったっけ
あと端まで届くわけじゃなかったり
13リョウはこれで空中覇王が使えたらと妄想するなぁ
飛燕や虎砲からスパキャン空中覇王してさらに飛燕で拾ってコンボ継続とか京みたいに面白いことできそうなのに
イギーとぽるぽるのほうがド畜生なのに、
動画でヴァニラさんがド畜生、ド畜生言われてて
違和感感じたのはそれか。
>>667
ビリーは初代というよりKoF95をイメージしたデザインなんじゃなかろうか
>>662
「人の皮を被った悪魔」もそれに入るよな
かか、皮なんて被ってねぇし!
AIにエリアルのバリエーション色々作ると記述量がトンでもなくなってしまうんだけど、
MUGENが重くなったりとかは無いですよね?
量が多くなっても所詮メモ帳レベルなんで大丈夫な気はするけど……
日本人は皮被ってる人の方が多いらしいけど実際にはそうは見えない不思議
>>673
ないあるよ
たまにとんでもない記述量のAIとかあるしなぁ。
>>675
あるのかないのかなんてつっこまないからな
>>668
大蛇薙も空中で出せるようになって夢が広がったし確かにいいかもしれない。でもまずは虎煌拳飛ばさせてほしい
>>673
キャラサイズがでかくなると影響するのは
対戦開始前の読み込みが遅くなるぐらい
ヘルパー過多やグラフィック面での負担は対戦中も処理落ちとして現れる事あり
BD氏の青子のCMDファイルが4.87MBってなってて目を疑ったんだよなぁ
>>664乙
動画編集なんかは置いとくとして、
コメにもあるけど緋想天チームのまりさが中身萃夢想だよ
・・・実際に萃夢想まりさが緋にいたら凶悪ってレベルじゃないなw
megaupload閉鎖か
FBIの捜査が入ったってマジか
あそこってMUGEN関連の物なんかうpしてる人いたっけ
KoF開発チームはなぜ頑なにリョウを最強流リスペクトにするんだろう
>>674
こくじんェ…
ストライカーシステムで言うならKOFEX2形式とかどうかな?
チームの次の控えキャラ1人がストライカーになる、3人目はストライカー無し、呼び出しは各1回で挑発でのボム補充不可とか
>>682
海外でKOF13の音声素材がうpされてたのはMEGAUPLOADだからこれから入手しにくくなるかもね
>>664
OPのコメにだいたい書かれてるけど主人公とボスの組み合わせとしておかしいものがいくつかあるね
主人公じゃない人が主人公枠にいたり
まぁ今さら変えるのは無理なんだろうけど
>>682
キャラだかAIだかパッチだか忘れたけど、何かを落としに行った覚えはある。
こうなったらカプエス3や!カプコンさんならリョウの虎煌が飛ぶどころか空中でも撃たせてくれるで!
>>684
ストライカーシステム採用すればいろんなキャラを出せるってのが>>643の元々の趣旨だから
キャラが控えキャラで固定だとあんまり意味なくない?
KoFEX2は意外と良作だったという話を聞くな
EX1が超クソゲーだった事もあってほとんど相手にされなかったそうだが
まぁ俺はその頃はEX1自体知らなかったが
>>682
FBIの調査で世界のトラフィックの4%がMEGAUPLOADだったらしい
そりゃ捕まるわ
そもそも場外から邪魔するとか邪道だろう
応援でステータスアップまでにしとけ
世界の4%とかすげぇな
けど日本にいるとゴニョゴニョとかゴニョゴニョとかしか利用したことないわ
それともゴニョゴニョのピースファイルとかなのかな?
ていうか、師範のページ読んでて初めて知ったがKOF12に解説で
出てたのか不破刃ww
どうしよう、急に12がやりたくなってきたw
もしかしたら本家KOFで雛子との夢の対決も……ないな、うん
場外か・・・みそボン作ろうぜ
>>682
maruhen氏は犠牲になったのだ…
学級崩壊2
勝っても消えるチャドの霊圧
そういやこの人またうpしてたがよくがんばるな
なぜ相手がメンなのだ・・・
団体戦での性能調査とか?
黒い鳩さん、少なくとも一年前くらいからずっと活動してるし
動画にはしてなかっただけで平常運転なんだけどな……
このスレ的には知らない人も多いだろうけどな
そろそろ撃破勢の出番か
最初の動画でドラゴンの昇竜と鬼焼き相打ちばっかりになってたけど、あれってドラゴンの方も相当昇竜脳って事なの?
話し変わるけどさ、今なんかニコポイント1000が\150とかやってるじゃん?
んでさ、買ったことなかったし買ってみたわけだよ。
んでさ、折角だからアニメでも観ようと思ったわけだよ
どぼぢでコンテンツさんの値段が中途☆半端なのおおおおおおおおぉおおおおおおおお!!?
一話¥210とかばかなの?しぬの?¥200とか¥250じゃないとびみょうにのこって
ゆっくりできないよ!うんっえいはりかいしてね!
真面目な話、PSNとかもそうだけど値段を半端にして追加で購入させようとしているのかと邪推してしまうんだよね
ニコポはホント使い道が微妙だよね
いっそ投げ銭できれば端数をばんばん投げちゃうんだけどな
ドラゴンは無敵回避でずっとくるくるして延々昇竜するだけが基本
ゲージ溜まったらジャンプして相手が迎撃してくるなら超反応空中突進
待機するなら対処不能の当てコマ投げ連携
つーかこれ以外の立ち回りだと小技性能的にかなりキツイ
まぁ設定によりけりではあるんだけどね
青色氏のは割と超反応自重しないイメージが強い 師匠とか
>>703
邪推してしまうっていうかその通りだよ
別にニコニコに限ったことじゃなくポイント制やってるところは大体そういう風に値段設定してる
朝になれば2chも復活してるだろと思ってたが未だに落ちてる鯖多いのな
超反応昇竜脳なAIなんて珍しくもないべ
実際ニコポの使い道で「宣伝」が出来たのはいいけど
結局宣伝して伸びるのってある程度伸びてる動画で尚且つ
初見でクリックする要素がある動画だけなんだよな・・・
面白い動画見つけてこれは良い!って思って宣伝しても意味無いこと多々あるし
あとカテタグで宣伝突っ込んだときの表示率が少ないのは仕方ないとして
MUGENタグとかで宣伝しても1000円ぐらいだと3%とかになるし
>>689
(ただし性能は保証しません)
そもそもリョウの虎煌拳と我道拳とか気の大きさがダンチだろjk・・・
あんな強い虎砲持ってるのに虎煌拳が普通の飛び道具として機能しちまうと待ち戦法がヤバイことになるってのが実情じゃね
優秀すぎる昇竜持ちがmugenには多すぎるからジャンプのリスクが
原作以上にあるので困る。だから絶対ジャンプはさせてないな
人間と違ってAIの反応速度なら技が出せない状況にさえなってなければ常に待ち状態なのと変わらないしね
トゥエルヴは超反応全開AIでも強止まりなんだろうか…
マロウやシュマちゃんあたりも強止まりなんだろうな・・・・・・
シュマブラハドゥームあたりはMSHベースなら凶に届く可能性もある
>>711
いれてるキャラにもよるけど性能そのものが高い昇竜持ちってそんなにいるかな。
AIの反応がカンペキってことはあるけれど、AI相手だとしたらそこそこはなれての
垂直ジャンプによる牽制はけっこう有効だったりする。AIはこっちの技の
判定ボックスまで判断できないから垂直ジャンプ攻撃に昇竜の超反応は
出せないからプレイヤー有利。
飛び道具になってる時でもリョウの虎煌拳が飛ばせて落とす技として機能してた事ってあんまりなくね
飛ぶ虎煌拳は硬直が長くて威力の高い技になってる事が多かったような
うろ覚えだけど
そもそも地上版の飛ぶ虎煌拳って龍虎シリーズ(削り目的だけ、気力消費で連発できず)
KOF94〜95(攻撃避けあり)98(隙大で飛び込まれやすい)とあんまり使えない技多いからね
逆に空中虎煌拳はあんまり隙ない+空中だから
そこまでリスキーじゃないというので、結構牽制の要にはなってる。
98だと表より裏のが強いと言われてるのはこれと虎砲のおかげってのが幾らかあるかな
>>713
超反応させておいしいのってやっぱり無敵とかアーマーある技
(具体的に言うと昇竜系の技とか)かまとめてダメージ取れる技だし、
トゥエルブには無いからなぁそういう技
青色H号氏のAI入れると俗に「強以上」って言われてるキャラに
勝てることもあるがそれ以下のキャラにころっと負けたりするし
どうも得意な相手と苦手な相手が極端みたいだ
94の虎煌拳って全キャラ中でも発生、硬直ともにトップクラスですごく優秀じゃないか
近距離で避けられてもリスクが無いし、飛ばれても先読みでないと虎咆が間に合う
95も連射モードで画面上に2発打てて、遠距離ではCPU戦、対人戦ともに使える
>>717
98の裏の呼応権は飛び道具のうえに
上方向に判定が広めで飛び越えにくいのが利点だった
これがジャンプの低い庵には特にキツイ点で
こういう要素もあって昔のダイヤでは裏リョウが有利になってた
>>719-720
おおう、適当にモノ言うんじゃなかったスマヌ
そう見ると、リョウの技性能からかんがみるに、飛び道具を持たせること自体、
最近の攻めメインのKOFだと色々と調整が難しいのかもしれないね。
飛ばない方でも普通に使える性能だし
単純にリョウがサイキョー流仕様なのはネタキャラだからだと思う
ロバートの見た目をしょぼくするとそのまんまダンでつまらないし
ED以外でリョウネタキャラやってなくね?
性能も飛ばないのが設定との乖離でネタにはなるが固めとか牽制とか端コンに使えるんでしょ?
原作バッタキャラが相手AIを警戒して全然飛ばないのを見てると
わざわざつまらない方に合わせなくてもいいのに…と思う
バッタに昇竜パターン入ったなんてされても白けるし
性能良ければ普通に飛ばす
わりとMUGENでは有名なキャラだけど、
あんまり知られてない性能の豆知識ってない?
>>723
胴着にゲタでバイク、胴着は洗わない、鉄ゲタ履かせてムリヤリ走らせて門下生に逃げられてる
かなりの貧乏、12の勝利セリフや13のデモでは脳筋で空気読めない
新グラフィックは顔が豪鬼で技はダン、SVCではただの暴力野郎
普通にネタキャラじゃね?
そこまで悪意に満ちた解釈許されるならリュウからなにからallネタキャラだわ
>>727
OG氏の雛子の寄り切り、がぶり寄りは後ろに居ても掴まれる。
>>729
龍虎チームは完全ネタでしょ。
ユリはパクリキャラで親父は天狗だし、
ストーリーも設定もネタが多い。
龍虎がネタキャラくはともかくとして
下駄バイクはネタでもなんでもない時代からだしドットは厳ついだけとしか思えんし
言動は単なる求道者系武闘家テンプレみたいなもんでSVCのネタ化はリョウよりキツイキャラアホほどいるわ
天狗も人間やめてることをツッコミこそすれネタキャラ呼ばわりするには言ってる内容ガチンコ過ぎるわ
ネタキャラとネタになるキャラの違いじゃね
>>732
嬉野やファルコンだってすっかりギャグキャラとして定着しちゃったね(笑)
とかMI2の時に言ってたし。
一時期ネタ扱いされてたのは確かだが少なくとも勝利セリフやイントロはまともだし
支部とかもきちんとあるしで最近はKOFでも復権してると思うがね
カラテは設定上最強キャラみたいだからそれをネタ言うのはなんか違うし