MUGENについて語るスレpart598


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■MUGENについて語るスレpart598

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1 名前: no name :2012/01/18(水) 17:45:20 ID:xaV3CS1s

MUGENについて語るスレpart597
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326242096/
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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629 名前: no name :2012/01/21(土) 21:34:45 ID:KWWKnjfR

>>587
PS2版アルカナ(初代)のOPとか最たる例だと思う

630 名前: no name :2012/01/21(土) 21:36:32 ID:9095vet1

>>628
アレは12がお祭りゲーだったし、12だけが例外なだけじゃね?

631 名前: no name :2012/01/21(土) 21:40:23 ID:XxotngHQ

もうストーリーすすめずお祭りってことにして人気キャラバンバンだしちゃって
よろしいのではないか。

632 名前: no name :2012/01/21(土) 21:51:32 ID:/DCu9P/u

確かに、ちょうどもし次があるとしたあらストーリーの節目の定番のお祭り版じゃないかと思うし
…いやそれじゃあ今までのキャラ出すので精一杯か

633 名前: no name :2012/01/21(土) 21:52:05 ID:54yA4S1D

人気キャラだけどギースが滅多に出ないのもストーリーの都合なのかね
出し惜しみできる状態じゃないと思うけど
なんだかんだで歴代KoFで一番参戦が嬉しくてインパクトがったのは今でも96のボスチームだな

634 名前: no name :2012/01/21(土) 21:59:01 ID:UBB3gJPF

全国のゲーセンがMr.BIGファンの「彼は凄いのよ」コールで沸いたからな

635 名前: no name :2012/01/21(土) 22:22:13 ID:dA449ZX4

ここで満を持して師範登場ですよ

636 名前: no name :2012/01/21(土) 22:24:13 ID:NxwOWJ8S

実際やったらCVS2の藤堂とかMVC3のシュマゴラス状態になるだろw

637 名前: no name :2012/01/21(土) 22:25:13 ID:yvu8kVwA

KOF14ではアメスポチームが強キャラに!やったね!

638 名前: no name :2012/01/21(土) 22:29:08 ID:RVkhixmN

師範のハイパードライブモードを使ったコンボは見てみたいんだよなあ…

639 名前: no name :2012/01/21(土) 22:34:05 ID:QEBouLpF

冗談抜きでヘヴィ・D!は次回作で出して欲しいなぁ・・・
今のムキムキドットが映えると思うし、13システムなら性能面でも面白そうだし

640 名前: no name :2012/01/21(土) 22:34:52 ID:54yA4S1D

ダブラリもどきと頭突きと側退撃あたりを交互に繰り返して端に運んで
ダブラリもどきと流影刃のループに入って最後に闘神翔で〆ってとこになるのかな
師範13アレンジでも作られれば見れるんじゃね

641 名前: no name :2012/01/21(土) 22:35:52 ID:KWWKnjfR

XIの隠しというかタイムリリースキャラの面子は結構好評だった気がする

642 名前: no name :2012/01/21(土) 22:37:43 ID:SuknqZGy

ネオマは?ネオマはどんなの?>師範

643 名前: no name :2012/01/21(土) 22:38:14 ID:9095vet1

アクアパッツァのアシストを固定したようなシステム搭載とかどうよ。
今までに増えまくったキャラもアシスト限定にすればドット少なくてすむし、
怒りチームとかサイコチームみたいなチーム内で人数増えすぎたところもどうにか。
藤堂だって娘のアシストで登場ならいけるんじゃなかろうか。
師範・・・は、同じ流派つながりで影ニでも・・・

644 名前: no name :2012/01/21(土) 22:40:13 ID:3YurHNLL

まぁビリーがいるから影二の方が喜ばれそうな気はするな

645 名前: no name :2012/01/21(土) 22:40:32 ID:xn+Ohoj3

むしろ師範なんかより影ニのXIII風アレンジが見たいわけだが
というか次回作あるなら公式で出て欲しい、ビリーも出たんだし
炎庵と95ライバルチーム組みたい

646 名前: no name :2012/01/21(土) 22:40:52 ID:pJwaOB8v

人修羅の項目上いたんでよんだが
1ターンで2回攻撃になるマガタマ
なんてマニアクスでもあったっけか

647 名前: no name :2012/01/21(土) 22:41:47 ID:NxwOWJ8S

つうかビリカンがあの衣装だし原点回帰らしいからそういう予定だったんじゃね?

648 名前: no name :2012/01/21(土) 22:46:26 ID:5ziPr8sd

>>643
生き残ったカノチのロリとシュルームことキノコは出るとして
どっちかストライカーみたいな役割にはなりそう

649 名前: no name :2012/01/21(土) 22:46:51 ID:yvu8kVwA

>>642
全く新しい完全オリジナル投げ
……真面目に、猛牛流投陣の強化版で、当身したら暗転して飛び上がって地面に叩き付けるとか?地味だ

>>643
99の悪夢をお忘れか……?

650 名前: no name :2012/01/21(土) 22:49:46 ID:54yA4S1D

>>643
ストライカーの悪夢再びになりそうな悪寒が

651 名前: no name :2012/01/21(土) 22:50:40 ID:9095vet1

>>649
99はそれほど問題なかったような?
2000がやばかったのは良く覚えてる。

652 名前: no name :2012/01/21(土) 22:51:50 ID:1ciCY7hA

超流影陣でよくね?師範の腋から二つの流影陣が・・・
あれこれMr.師範だわ

653 名前: no name :2012/01/21(土) 22:53:57 ID:NxwOWJ8S

発生はやめの中段だから生で出しても以外と当たらなくもなくて溜めるとガー不だけどほぼ無意味みたいな超頭突きで

654 名前: no name :2012/01/21(土) 22:56:13 ID:dA449ZX4

>>646
2周目にとある場所でイベントが起きてアイコンを1つ増やせる

655 名前: no name :2012/01/21(土) 22:57:40 ID:pJwaOB8v

>>654
ああ墓標イベントの
プレスターン5個イベントのことなのか、
まあ確かに1ターン2回か

656 名前: no name :2012/01/21(土) 22:59:10 ID:KWWKnjfR

師範が話に出てるのもあいまってか一瞬某サイトのことかと思った<墓標

657 名前: no name :2012/01/21(土) 23:04:38 ID:54yA4S1D

もう手抜き感溢れる全画面攻撃になった超闘神翔でよくね
完全にネタに走るなら六道みたいな技とか似合うかもしれんが

658 名前: no name :2012/01/21(土) 23:05:09 ID:vvZ+N6Ml

完全出し得のアシストじゃなあ
MvCとかのアシストは出るのが控えのメンバーだから
迂闊に出すとコンボ→ゲージ技で巻き込まれて死ぬし

659 名前: no name :2012/01/21(土) 23:13:17 ID:9095vet1

>>658
アシストにもHP用意して一定以上ダメージ食らったらもう出せない、とか。

660 名前: no name :2012/01/21(土) 23:23:03 ID:yvu8kVwA

それ何てヴァニラさん?

661 名前: no name :2012/01/21(土) 23:23:42 ID:pJwaOB8v

ド畜生?

662 名前: no name :2012/01/21(土) 23:31:42 ID:NxwOWJ8S

許されない人とか凄い漢とかド畜生とか
その人本人でなく相対者を指した言葉が代名詞になってる現象ってなんて呼べばいいんだろう

663 名前: no name :2012/01/21(土) 23:32:17 ID:xU8Dzx5t

ニコロダにガヴァドンA公開されてたけど、パチモンベースなのか。
スプライトがすっごい可愛いね。

664 名前: no name :2012/01/21(土) 23:33:36 ID:vA1nJEh8

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART1】

665 名前: no name :2012/01/21(土) 23:34:44 ID:V5/fc5AN

>>662
ウルトラマン現象

まあウルトラマンは自分で言ったんだけど

666 名前: no name :2012/01/21(土) 23:34:46 ID:yvu8kVwA

ポロロッカでいいんじゃね

アヴドゥルは……粉みじんになって……死んだ

667 名前: no name :2012/01/21(土) 23:44:38 ID:PuacLq+2

>>647
13のビリーは服が餓狼1で武器、技、ステージ、BGMが餓狼2以降のものだから何処が原点回帰だよとツッコミ所満載だったな・・・
ライデンやホアには餓狼1の必殺技が搭載されてたのにビリーは無いし
餓狼1の要素が服にしかないのなら服も餓狼2かRBにすれば原作ファンも喜んだろうになあ

668 名前: no name :2012/01/21(土) 23:47:20 ID:54yA4S1D

>>627
ボス版じゃない時は硬直長くて隙多かったり発生が遅めだったりしなかったっけ
あと端まで届くわけじゃなかったり
13リョウはこれで空中覇王が使えたらと妄想するなぁ
飛燕や虎砲からスパキャン空中覇王してさらに飛燕で拾ってコンボ継続とか京みたいに面白いことできそうなのに

669 名前: no name :2012/01/21(土) 23:51:11 ID:xU8Dzx5t

イギーとぽるぽるのほうがド畜生なのに、
動画でヴァニラさんがド畜生、ド畜生言われてて
違和感感じたのはそれか。

670 名前: no name :2012/01/22(日) 00:06:25 ID:qxr2FTMs

>>667
ビリーは初代というよりKoF95をイメージしたデザインなんじゃなかろうか

671 名前: no name :2012/01/22(日) 00:08:49 ID:QYKNiqM4

>>662
「人の皮を被った悪魔」もそれに入るよな

672 名前: no name :2012/01/22(日) 00:11:58 ID:O6BOFbk1

かか、皮なんて被ってねぇし!

673 名前: sage :2012/01/22(日) 00:27:29 ID:hpaz98hB

AIにエリアルのバリエーション色々作ると記述量がトンでもなくなってしまうんだけど、
MUGENが重くなったりとかは無いですよね?
量が多くなっても所詮メモ帳レベルなんで大丈夫な気はするけど……

674 名前: no name :2012/01/22(日) 00:33:38 ID:b3Wv+oqR

日本人は皮被ってる人の方が多いらしいけど実際にはそうは見えない不思議

675 名前: no name :2012/01/22(日) 00:34:00 ID:O6BOFbk1

>>673
ないあるよ

676 名前: no name :2012/01/22(日) 00:42:02 ID:bXW5Ebi4

たまにとんでもない記述量のAIとかあるしなぁ。

677 名前: no name :2012/01/22(日) 00:47:14 ID:Dai28Mfj

>>675
あるのかないのかなんてつっこまないからな

678 名前: no name :2012/01/22(日) 00:47:52 ID:S0J18ACJ

>>668
大蛇薙も空中で出せるようになって夢が広がったし確かにいいかもしれない。でもまずは虎煌拳飛ばさせてほしい

679 名前: no name :2012/01/22(日) 00:48:39 ID:A7ClPEe8

>>673
キャラサイズがでかくなると影響するのは
対戦開始前の読み込みが遅くなるぐらい

ヘルパー過多やグラフィック面での負担は対戦中も処理落ちとして現れる事あり

680 名前: no name :2012/01/22(日) 00:49:43 ID:AqWlC1SW

BD氏の青子のCMDファイルが4.87MBってなってて目を疑ったんだよなぁ

681 名前: no name :2012/01/22(日) 00:50:59 ID:Dai28Mfj

>>664
動画編集なんかは置いとくとして、
コメにもあるけど緋想天チームのまりさが中身萃夢想だよ

・・・実際に萃夢想まりさが緋にいたら凶悪ってレベルじゃないなw

682 名前: no name :2012/01/22(日) 00:52:55 ID:wKkeaf2r

megaupload閉鎖か
FBIの捜査が入ったってマジか
あそこってMUGEN関連の物なんかうpしてる人いたっけ

683 名前: no name :2012/01/22(日) 00:53:30 ID:qxr2FTMs

KoF開発チームはなぜ頑なにリョウを最強流リスペクトにするんだろう

684 名前: no name :2012/01/22(日) 00:54:17 ID:/UPHX9a/

>>674
こくじんェ…

ストライカーシステムで言うならKOFEX2形式とかどうかな?
チームの次の控えキャラ1人がストライカーになる、3人目はストライカー無し、呼び出しは各1回で挑発でのボム補充不可とか

685 名前: no name :2012/01/22(日) 00:54:37 ID:NQZ1s92H

>>682
海外でKOF13の音声素材がうpされてたのはMEGAUPLOADだからこれから入手しにくくなるかもね

686 名前: no name :2012/01/22(日) 00:58:00 ID:qxr2FTMs

>>664
OPのコメにだいたい書かれてるけど主人公とボスの組み合わせとしておかしいものがいくつかあるね
主人公じゃない人が主人公枠にいたり
まぁ今さら変えるのは無理なんだろうけど

687 名前: no name :2012/01/22(日) 01:02:27 ID:hpaz98hB

>>675>>679
ありがとう。
changestate と varset くらいだから安心して記述量増やせます。

688 名前: no name :2012/01/22(日) 01:03:42 ID:bXW5Ebi4

>>682
キャラだかAIだかパッチだか忘れたけど、何かを落としに行った覚えはある。

689 名前: no name :2012/01/22(日) 01:04:54 ID:5EXAS4+0

こうなったらカプエス3や!カプコンさんならリョウの虎煌が飛ぶどころか空中でも撃たせてくれるで!

690 名前: no name :2012/01/22(日) 01:09:15 ID:1POqHJb/

>>684
ストライカーシステム採用すればいろんなキャラを出せるってのが>>643の元々の趣旨だから
キャラが控えキャラで固定だとあんまり意味なくない?
KoFEX2は意外と良作だったという話を聞くな
EX1が超クソゲーだった事もあってほとんど相手にされなかったそうだが
まぁ俺はその頃はEX1自体知らなかったが

691 名前: no name :2012/01/22(日) 01:10:39 ID:G281ttgw

>>682
FBIの調査で世界のトラフィックの4%がMEGAUPLOADだったらしい
そりゃ捕まるわ

692 名前: no name :2012/01/22(日) 01:20:38 ID:1t1jHpW4

そもそも場外から邪魔するとか邪道だろう
応援でステータスアップまでにしとけ

693 名前: no name :2012/01/22(日) 01:28:28 ID:O6BOFbk1

世界の4%とかすげぇな
けど日本にいるとゴニョゴニョとかゴニョゴニョとかしか利用したことないわ
それともゴニョゴニョのピースファイルとかなのかな?

ていうか、師範のページ読んでて初めて知ったがKOF12に解説で
出てたのか不破刃ww
どうしよう、急に12がやりたくなってきたw
もしかしたら本家KOFで雛子との夢の対決も……ないな、うん

694 名前: no name :2012/01/22(日) 01:29:11 ID:Dai28Mfj

場外か・・・みそボン作ろうぜ

695 名前: no name :2012/01/22(日) 01:39:20 ID:93cKD9Ta

>>682
maruhen氏は犠牲になったのだ…

696 名前: no name :2012/01/22(日) 01:54:19 ID:O6BOFbk1



学級崩壊2

勝っても消えるチャドの霊圧

697 名前: no name :2012/01/22(日) 01:59:56 ID:QOilqfrk

そういやこの人またうpしてたがよくがんばるな



698 名前: no name :2012/01/22(日) 02:01:28 ID:AgiZCTIL

なぜ相手がメンなのだ・・・

699 名前: no name :2012/01/22(日) 02:05:26 ID:3Mtc16ln

団体戦での性能調査とか?

700 名前: no name :2012/01/22(日) 02:08:36 ID:O6BOFbk1

黒い鳩さん、少なくとも一年前くらいからずっと活動してるし
動画にはしてなかっただけで平常運転なんだけどな……

このスレ的には知らない人も多いだろうけどな

701 名前: no name :2012/01/22(日) 02:08:56 ID:8tzp7nxx

そろそろ撃破勢の出番か

702 名前: no name :2012/01/22(日) 06:26:18 ID:SUfJPas6

最初の動画でドラゴンの昇竜と鬼焼き相打ちばっかりになってたけど、あれってドラゴンの方も相当昇竜脳って事なの?

703 名前: no name :2012/01/22(日) 06:32:49 ID:9faKL7hI

話し変わるけどさ、今なんかニコポイント1000が\150とかやってるじゃん?
んでさ、買ったことなかったし買ってみたわけだよ。
んでさ、折角だからアニメでも観ようと思ったわけだよ


どぼぢでコンテンツさんの値段が中途☆半端なのおおおおおおおおぉおおおおおおおお!!?

一話¥210とかばかなの?しぬの?¥200とか¥250じゃないとびみょうにのこって
ゆっくりできないよ!うんっえいはりかいしてね!

真面目な話、PSNとかもそうだけど値段を半端にして追加で購入させようとしているのかと邪推してしまうんだよね

704 名前: no name :2012/01/22(日) 06:41:07 ID:48nS1LjI

ニコポはホント使い道が微妙だよね
いっそ投げ銭できれば端数をばんばん投げちゃうんだけどな

705 名前: no name :2012/01/22(日) 08:35:36 ID:EB4kZsZc

ドラゴンは無敵回避でずっとくるくるして延々昇竜するだけが基本
ゲージ溜まったらジャンプして相手が迎撃してくるなら超反応空中突進
待機するなら対処不能の当てコマ投げ連携
つーかこれ以外の立ち回りだと小技性能的にかなりキツイ

まぁ設定によりけりではあるんだけどね
青色氏のは割と超反応自重しないイメージが強い 師匠とか

706 名前: no name :2012/01/22(日) 09:04:50 ID:MPdQvrcA

>>703
邪推してしまうっていうかその通りだよ
別にニコニコに限ったことじゃなくポイント制やってるところは大体そういう風に値段設定してる

707 名前: no name :2012/01/22(日) 09:42:49 ID:fu3OlRw4

朝になれば2chも復活してるだろと思ってたが未だに落ちてる鯖多いのな

708 名前: no name :2012/01/22(日) 10:46:59 ID:KQAQ105k

超反応昇竜脳なAIなんて珍しくもないべ

709 名前: no name :2012/01/22(日) 10:53:22 ID:ek1IB55W

実際ニコポの使い道で「宣伝」が出来たのはいいけど
結局宣伝して伸びるのってある程度伸びてる動画で尚且つ
初見でクリックする要素がある動画だけなんだよな・・・
面白い動画見つけてこれは良い!って思って宣伝しても意味無いこと多々あるし
あとカテタグで宣伝突っ込んだときの表示率が少ないのは仕方ないとして
MUGENタグとかで宣伝しても1000円ぐらいだと3%とかになるし

710 名前: no name :2012/01/22(日) 11:09:18 ID:nBPz3jU5

>>689
(ただし性能は保証しません)

そもそもリョウの虎煌拳と我道拳とか気の大きさがダンチだろjk・・・
あんな強い虎砲持ってるのに虎煌拳が普通の飛び道具として機能しちまうと待ち戦法がヤバイことになるってのが実情じゃね

711 名前: no name :2012/01/22(日) 11:09:50 ID:SYEe13yf

優秀すぎる昇竜持ちがmugenには多すぎるからジャンプのリスクが
原作以上にあるので困る。だから絶対ジャンプはさせてないな

712 名前: no name :2012/01/22(日) 11:14:02 ID:KQAQ105k

人間と違ってAIの反応速度なら技が出せない状況にさえなってなければ常に待ち状態なのと変わらないしね

713 名前: no name :2012/01/22(日) 11:14:53 ID:QYKNiqM4

トゥエルヴは超反応全開AIでも強止まりなんだろうか…

714 名前: no name :2012/01/22(日) 11:17:51 ID:wBr4bx39

マロウやシュマちゃんあたりも強止まりなんだろうな・・・・・・
シュマブラハドゥームあたりはMSHベースなら凶に届く可能性もある

715 名前: no name :2012/01/22(日) 11:18:12 ID:kMrgYMq+

>>711
いれてるキャラにもよるけど性能そのものが高い昇竜持ちってそんなにいるかな。
AIの反応がカンペキってことはあるけれど、AI相手だとしたらそこそこはなれての
垂直ジャンプによる牽制はけっこう有効だったりする。AIはこっちの技の
判定ボックスまで判断できないから垂直ジャンプ攻撃に昇竜の超反応は
出せないからプレイヤー有利。

716 名前: no name :2012/01/22(日) 11:24:52 ID:4cu8I3ZU

飛び道具になってる時でもリョウの虎煌拳が飛ばせて落とす技として機能してた事ってあんまりなくね
飛ぶ虎煌拳は硬直が長くて威力の高い技になってる事が多かったような
うろ覚えだけど

717 名前: no name :2012/01/22(日) 11:40:01 ID:Qy2t73Yd

そもそも地上版の飛ぶ虎煌拳って龍虎シリーズ(削り目的だけ、気力消費で連発できず)
KOF94〜95(攻撃避けあり)98(隙大で飛び込まれやすい)とあんまり使えない技多いからね

逆に空中虎煌拳はあんまり隙ない+空中だから
そこまでリスキーじゃないというので、結構牽制の要にはなってる。
98だと表より裏のが強いと言われてるのはこれと虎砲のおかげってのが幾らかあるかな

718 名前: no name :2012/01/22(日) 12:02:07 ID:ek1IB55W

>>713
超反応させておいしいのってやっぱり無敵とかアーマーある技
(具体的に言うと昇竜系の技とか)かまとめてダメージ取れる技だし、
トゥエルブには無いからなぁそういう技
青色H号氏のAI入れると俗に「強以上」って言われてるキャラに
勝てることもあるがそれ以下のキャラにころっと負けたりするし
どうも得意な相手と苦手な相手が極端みたいだ

719 名前: no name :2012/01/22(日) 12:02:53 ID:jA2oKxeo

94の虎煌拳って全キャラ中でも発生、硬直ともにトップクラスですごく優秀じゃないか
近距離で避けられてもリスクが無いし、飛ばれても先読みでないと虎咆が間に合う
95も連射モードで画面上に2発打てて、遠距離ではCPU戦、対人戦ともに使える

720 名前: no name :2012/01/22(日) 12:10:34 ID:OtmtZ4XK

>>717
98の裏の呼応権は飛び道具のうえに
上方向に判定が広めで飛び越えにくいのが利点だった
これがジャンプの低い庵には特にキツイ点で
こういう要素もあって昔のダイヤでは裏リョウが有利になってた

721 名前: no name :2012/01/22(日) 12:15:07 ID:Qy2t73Yd

>>719-720
おおう、適当にモノ言うんじゃなかったスマヌ
そう見ると、リョウの技性能からかんがみるに、飛び道具を持たせること自体、
最近の攻めメインのKOFだと色々と調整が難しいのかもしれないね。
飛ばない方でも普通に使える性能だし

722 名前: no name :2012/01/22(日) 12:18:12 ID:AHjcJpPX

単純にリョウがサイキョー流仕様なのはネタキャラだからだと思う
ロバートの見た目をしょぼくするとそのまんまダンでつまらないし

723 名前: no name :2012/01/22(日) 12:25:31 ID:Qb9e4YWf

ED以外でリョウネタキャラやってなくね?
性能も飛ばないのが設定との乖離でネタにはなるが固めとか牽制とか端コンに使えるんでしょ?

724 名前: no name :2012/01/22(日) 12:29:15 ID:SOSc9Opc

原作バッタキャラが相手AIを警戒して全然飛ばないのを見てると
わざわざつまらない方に合わせなくてもいいのに…と思う

725 名前: no name :2012/01/22(日) 12:31:56 ID:SYEe13yf

バッタに昇竜パターン入ったなんてされても白けるし

726 名前: no name :2012/01/22(日) 12:32:19 ID:wp5DQvJo

性能良ければ普通に飛ばす

727 名前: no name :2012/01/22(日) 12:33:02 ID:5DliIEr1

わりとMUGENでは有名なキャラだけど、
あんまり知られてない性能の豆知識ってない?

728 名前: no name :2012/01/22(日) 12:34:12 ID:vgJeZf/w

>>723
胴着にゲタでバイク、胴着は洗わない、鉄ゲタ履かせてムリヤリ走らせて門下生に逃げられてる
かなりの貧乏、12の勝利セリフや13のデモでは脳筋で空気読めない
新グラフィックは顔が豪鬼で技はダン、SVCではただの暴力野郎

普通にネタキャラじゃね?

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