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MUGENについて語るスレpart597
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主に怒り爆発でカウンターヒットすると即死する斬サムのせいで勘違いされてる
複数ゲージはよく見るけど
攻撃システム用と防御システム用にわかれてるゲームってないよね
大体攻撃システム色々って感じ
足斬り一発で半分減らすオッサンならいるけどな
>>556
ランブルフィッシュ忘れんな
ブレイブルー(ヒートゲージ、バリアゲージ、ガープラ)
ギルティギア(テンションゲージ、ガードバランスゲージ、バーストゲージ)
あとは何かあるかな
なだげつ氏、メフィラス星人公開したのか。
mugenで怪獣っていったら、めちゃくちゃ強いのが多いから、
格ゲーアレンジっていうのも良いね。
まぁ大斬り一発で5割+気絶なんかは特定タイトルでの特定状況限定だ罠
単発火力としては高いけど見返すと一部除いて最近のコンボゲーの方が総火力は普通に高かったりするものだ
剣術指南パックだと初代でも
00斬数値出るのかー
実際のサムスピ動画を貼っておこう
20120114剣サムランバト第四回紅白戦(4)
http://nico.ms/sm16703230
一発5割とかの幻想って実際カウンターで怒りMAXとかそういう時だからそうホイホイ起こるもんじゃない
どっちかというと気絶連携とかセットプレイの方がヤバイのがサムスピ
こんなんサムスピじゃないやいでお馴染みの剣サムもってきてもいみなくね?
その作品はバッサリ違うってサムスピ詳しくない人も割と知ってるし
天サムやろうぜ!
お前破沙羅な
おっと、カーソルは破沙羅なのにうっかりD押しっぱなしで決定してしまった
連斬B・B・C・武器飛ばししようとして怒り爆発が暴発しまくったあのころが懐かしい
サターン版のトレモにSOKUSIみたいな項目があって
選んだらそのキャラの即死コンボが見れるという、なにげに凄いゲームだったな
うーむ一発5割ってミナだと良くあることなんだろうか
>>563
mugenばっかみてると傘じゃない閑丸が凄い新鮮
初代の方は相手がナコルルとはいえだいたい半分近く減ってるしね
零spの動画だけど投げからの近斬りでも三分の一ぐらいは減る
ミナは極端なほどに紙装甲なんじゃなかったっけ
このスレでは本当にSNK格ゲー大人気だな
最近は他所で名前すら出てこなくなった13の話ばっかだし
mugenでいうとLife700だか750だっけか?
>>573
最新作がMUGENにいるってのも多少なりともある気はする。
13はEVOでカオルとBALAの日米最強対決が見れたらいいな
やだ・・・かっこいい・・・
サムスピ勢にも黒歴史扱いされるけど、俺が一番好きなアスラ斬魔伝では
相手大斬りなんかに覇王丸のカウンター大斬り当てたら7割8割消し飛ぶ
リムルルの投げモーションがすっごく好きなんだけど、これもカウンター当てると6、7割は飛ぶ
でも大斬りキャンセル超必はそんなに減らない
補正がドぎついけど、いいバランスだったと思うよ
黒歴史扱いされてるっつーか、ハイパーネオジオ64自体が全然普及してないから
触ったこと無い人が大半なだけな気がするが
俺も見たことある対応ソフトなんて古本屋の隅っこに一ヶ月程だけ置かれてた武力くらいしか無いし
>>561
ナコルルのテーマすげえいいな
なんか涙出てきたわ
>>577
七夜似合いすぎワロタ
ナコの曲は俺も好きだわー
兄貴が買ってきたNEOGEOCDはゲーム機としてはクソだったけど絵と音だけはホントよかった
もっぱらユリとキングを脱がすためだけに使ってたな
蘇サムのエンディングテーマソングにもなってたな
妹と二人であれ聞くために何度もクリアしてたわ
>>583
リムルルが下手なんだよなーあの歌ww
megaupload閉鎖ですってよ奥さん
生駒治美さん無理してナコの声出してるという割には演技したまま普通に歌えるというのが凄い
サムスピBGMだとナコの自然の宴とリムの心の鏡が好きだな
キャラセレだが十二士も好きだ、次元ボイスとセットでたまらん
キャラを演じながら歌うって難しいらしいよな
ニコロビンのウィーアーとか長門のハレハレとか曲調の問題もあるのだろうがひどかった気が
>>569
ミナは実測値覇王丸が受けるダメージを100%とすると
受けるダメージ約150%ぐらいだから・・・
威力約55の覇王丸の強斬りとかモロに食らったら80以上減るし怒りなら即死するね
そして嫌がらせのように暴発するコマンドに設定された
チャンプル呼びが事故率を上げている素敵設計
いまスマホ版スト4の大会やってるけど、
根性キャプするならこっちのがキャプりやすそうだな
>>587
蔵馬の微笑みの爆弾、だったかな
あれは完全にキャラブン投げて声優さん自身の声だったわ
シスプリの亞里亞もガチで歌ってたな
おーりーぼーんはどうした
これを言うと地雷っぽいが
アイドルマスターの雪歩は、アケ時代はキャラ声だったのに
箱になったらほぼ地声だったなー
まぁ、今は二代目になってるわけだが……
五条さんmugen入り糞ワロタww
>>592
その頃の話だが亜美麻美の人の「とかちつくちて」は素で言えなかったが
コンサートで言えるようになってがっかりされたんだってね
最近2chが鯖落ちしまくりで困る
>>591
四葉の半場友恵なんかはあの演技のまま歌ってるんだがな
さすがに亞里亞は厳しすぎた
2ch穴子どころか他まで落ちたか
>>596
ハートをチェキか・・・
キミニユメッ
パワオブザッ
ナデシコッ
この流れを見るとモウヨッセを思い出すわ
KOFMI系のストーリーの台詞が酷いとは言われてるが
それをMugenのイントロとかにすると妙にあってるんだよな
棒とか演出過多に聞こえるのに何故なんだろうな・・・
そういや最近知ったけどサムスピ零SPって隠し技がいくつかあるのね
MUGENにこれが搭載されてるシャルガル炎邪っているのかな
ttp://fun.poosan.net/sar1212_hi/directly_2/data/szsp_sec.html
他二人はともかく炎邪はかなり凶悪っぽいけど
搭載されてるのは居ないけど
ニコで TAS 炎邪検索で界王拳は見れるよ
Mugenの仕様で空中の敵を無理やり地上くらい状態にできたっけ
>>604
type = HitFallSet
trigger1 = *
value = 0
を相手に実行させればFall状態解除できるからそれで何とか
>>605
ありがとう、永久が完成しそうだ
>>602
ガル、シャルはそもそも零sp仕様自体MUGENにいない
炎邪も操氏の奴には確か搭載されてない。無くても十分強いが。
>>606
斬サムキャラでも作ってるのかね?
>>608
アリ氏の羅刹丸改変して斬サム羅刹覇王丸っぽい羅刹丸と修羅っぽい覇王丸を・・・
ダッシュ強斬りとかスプライト足りてないけど
とりあえず背面攻撃でのけぞり時間増加はやっつけで実装した
界王拳って下手したら筐体フリーズのバグ技じゃなかったっけ?
円心殺がクッソ強い斬サム仕様骸羅が見たいです…
>>612
you作っちゃいなよ
なんか2chに繋がらないなぁ
>>611
kmym氏は「出オチの人」もしくは「間違イルの人」だ
原作再現の人というと大抵エス氏を指すw
また韓国攻撃だってさ
斬サム以降のドットの狂四郎も公開されてるのいなかったと思うし
けっこうMUGENで公開されてないサムスピキャラいるのかな
ドット単位で数えるなら
サムスピどころかすごい数になりそうだが
まぁでもなぜかサムスピは知名度の割に少ない気がするがな
shadow fighterの動画を観ているんだが、なかなかBGMがいいな
http://www.youtube.com/watch?v=taCR8R4_7Po
The_None氏の人形みたいなキャラの元ゲーだったか・・・
>>601
個人的にKOFMIの時点でもそれほど酷いと思わなかった。
2なんかはけっこう悪ノリゲー(良い意味で)だったし。
KoFMIにはロックとか半蔵とかフィオとかKoFの方では出禁っぽい扱いのキャラが普通に出てたな
今後KoFの方でもこういった連中が出てくる可能性はあるんだろうか?
ネオ・レイジングストームが搭載されてるロックってMUGENにいたっけ?
なんか2chクソ重くなってるっていうか、ほとんどの板落ちてる?
テリーのルックスがMOWから餓狼に戻っちゃったから望み薄じゃん?
技構成がシンプルな主人公タイプも結構飽和しちゃってるし
いくらパラレルっつても、ロックが本編出てきたらストーリー崩壊だろうしなぁ
出れるとしてもお祭りゲーぐらい?
フィオはなんとかなりそうな気がするが……
KOF本編時空ではギース生きてるんだよな
だとロックは無理なんじゃん?
少なくともギース殺しちゃったからテリーが面倒みて育てたロックは
>>624
つってもあのドットじゃあボスでもなきゃリストラする余裕無くね
次回作もしあるとしたらアッシュは流石に出せないとして秘書ズどうすんだろ
大将白黒クラス
いつも思うんだが、SVCとかの本気カラテの
見えない虎皇拳ってPキャラとして大丈夫だったんだろうか
SVCの強キャラはAI戦でもお馴染みのデミトリとからしいが
悪咲氏の本気カラテは鳶影氏AIなのにあんまり活躍してる印象無いが
XII以前のストーリーでジョーのセコンドやってたホアがXIIIであんな事になったのでジョー周りのストーリーはある意味崩壊したが
あれはジョー周りのことなんて誰も気にしないからできたことでテリー周りだとさすがにそうもいかんよな
ジョーェ
>>587
PS2版アルカナ(初代)のOPとか最たる例だと思う
>>628
アレは12がお祭りゲーだったし、12だけが例外なだけじゃね?
もうストーリーすすめずお祭りってことにして人気キャラバンバンだしちゃって
よろしいのではないか。
確かに、ちょうどもし次があるとしたあらストーリーの節目の定番のお祭り版じゃないかと思うし
…いやそれじゃあ今までのキャラ出すので精一杯か
人気キャラだけどギースが滅多に出ないのもストーリーの都合なのかね
出し惜しみできる状態じゃないと思うけど
なんだかんだで歴代KoFで一番参戦が嬉しくてインパクトがったのは今でも96のボスチームだな
全国のゲーセンがMr.BIGファンの「彼は凄いのよ」コールで沸いたからな
ここで満を持して師範登場ですよ
実際やったらCVS2の藤堂とかMVC3のシュマゴラス状態になるだろw
KOF14ではアメスポチームが強キャラに!やったね!
師範のハイパードライブモードを使ったコンボは見てみたいんだよなあ…
冗談抜きでヘヴィ・D!は次回作で出して欲しいなぁ・・・
今のムキムキドットが映えると思うし、13システムなら性能面でも面白そうだし
ダブラリもどきと頭突きと側退撃あたりを交互に繰り返して端に運んで
ダブラリもどきと流影刃のループに入って最後に闘神翔で〆ってとこになるのかな
師範13アレンジでも作られれば見れるんじゃね
XIの隠しというかタイムリリースキャラの面子は結構好評だった気がする
ネオマは?ネオマはどんなの?>師範
アクアパッツァのアシストを固定したようなシステム搭載とかどうよ。
今までに増えまくったキャラもアシスト限定にすればドット少なくてすむし、
怒りチームとかサイコチームみたいなチーム内で人数増えすぎたところもどうにか。
藤堂だって娘のアシストで登場ならいけるんじゃなかろうか。
師範・・・は、同じ流派つながりで影ニでも・・・
まぁビリーがいるから影二の方が喜ばれそうな気はするな
むしろ師範なんかより影ニのXIII風アレンジが見たいわけだが
というか次回作あるなら公式で出て欲しい、ビリーも出たんだし
炎庵と95ライバルチーム組みたい
人修羅の項目上いたんでよんだが
1ターンで2回攻撃になるマガタマ
なんてマニアクスでもあったっけか
つうかビリカンがあの衣装だし原点回帰らしいからそういう予定だったんじゃね?
>>643
生き残ったカノチのロリとシュルームことキノコは出るとして
どっちかストライカーみたいな役割にはなりそう
>>643
ストライカーの悪夢再びになりそうな悪寒が
>>649
99はそれほど問題なかったような?
2000がやばかったのは良く覚えてる。
超流影陣でよくね?師範の腋から二つの流影陣が・・・
あれこれMr.師範だわ
発生はやめの中段だから生で出しても以外と当たらなくもなくて溜めるとガー不だけどほぼ無意味みたいな超頭突きで
>>646
2周目にとある場所でイベントが起きてアイコンを1つ増やせる