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MUGENについて語るスレpart597
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>314
02のどこキャンも先鋒はほぼ使う機会無かったが似たようなHDもやはりそんな感じなんだなぁ
キングは11辺りから声が高めになってるけど演じてる人は同じのはず
コンボゲーっていうとエリアルでjcで空ダなイメージだけどなぁ
地上だけでもノーゲージで延々コンボ出来る〜とかってんなら別だろうけどさ
アカツキとか特定キャラは繋がりまくるけど全体の傾向見たら
そんなでもないし個人的にはコンボゲーってイメージないけど
チェーンあったらコンボゲーなのかね世間一般じゃ
いやだからなにって訳でもないんだけど。
チェーンが一応あるヴァンパイアと
チェーンないけどデムtoデム出来るジョジョのどっちがコンボゲーかと言えば
俺は後者だと思う
ほぼ全キャラにチェーンとエリアルがあって初めてコンボゲーのイメージ
あと通常投げからのエリアルコンボなんかがあると更にコンボゲー
数十ヒットする飛び道具のゲージ技とかあったらもう完璧
チェーンやターゲットコンボのみだとか
オリコンのような特定モードのみだとコンボゲーじゃないイメージ
>>315
KoF13まとめwikiの左欄の各種情報「その他のデータ」のページに声優載ってるよ
キングの声は生駒治美さんのまま
12からだったと思うがラルフとキムの声なんで変えたんだろ
>>317
俺もそういうイメージだな
昔はチェーンコンボが基本=コンボゲーってイメージだったが
今ではエリアルコンボが基本=コンボゲーってイメージだな
例外的にバニコンとかもコンボゲーだが
チェーンコンボのあるゲームの幅が広くなりすぎて一緒くたにはできなくなった感じ
>>298
カッ昏倒さんオッスオッス
今度はKOF13勢が調子乗ってるんで今度13キャラ出したら
また例のお願いしますよ〜
ほら〜あれですよあれあれ、30ヒットもさせんじゃねえよ!みたいな奴
古きよきSNKってのを語ってやってください
古き良き14連斬とか古き良き歩き弱パンチをお見舞いしてやろう
>>321
あのさぁ……
アイスティーしかなかったけど、いいかな?
おももみもものサービス?
スタンドコンボはチェーンじゃねえの
これはぜひとも元祖コンボゲーとも呼ばれるメガドラ版餓狼キャラをMUGEN入りさせるべきだな
もちろん例のディップスイッチのあれも完備で
原作レイプ!
KOFアンチと化した昏倒先輩
とかどうでしょう?
ま、MUGENで版権キャラ弄ったりしてる時点でやってる時点で
原作レイプなんですけどね
ここで淫夢ネタやめてってイワナ書かなかった?
ホントだよ、このスレで淫夢ネタやるやつはクズしかいねぇ
イキ杉ィ!イクイクイクゥ…ンアッー!(≧Д≦)(天翔乱姫)
ぶっちゃけあの人ってコンボゲーが嫌いというより
ヒットストップが長いコンボゲーが嫌いだと思う
アーク産格ゲーとかアルカナとかまさにその典型
MBや月華、MVC、KOFとかみたいに普通〜早いタイプにはあまり文句言ってないし
>>329
>>323
マジレス兄貴・・・
>>316,320
情報thx
Wikipediaの方にも載ってなかったから、13で交代したのかと思ってたわ
ID:pD1pN2qtはカッ昏倒氏! ちぃおぼえた
まあ、そんなことはどうでもいいや
吉良&レン(AILv8)を撃破してみました
キラークイーンがブリスでレンの姿になったみたいだけど吉良本体は対応無し
http://loda.jp/mugennico/?id=3631.png
動画で見た時から思ってたけどコインがかなり高性能かなぁ?
レオナのイヤリング爆弾の隙がとにかく小さくなった感じ(ダメージも小さいけど)で
コインの下をくぐるように突進できても迎撃やガードからのガーキャンが間に合うのが厳しい
かと言ってガードしててもリーチの長い中段下段で崩しにかかってくるし
この中段下段をガードできれば反撃の機会がやってくるものの……
自分の腕じゃ接近戦しかできないキャラでは1ラウンドとるのが精々だった
逆に飛び道具出せるキャラだと中距離は攻撃優先でガード緩みがち
かつ飛び道具相殺はほとんでできないみたいなんでダメージレースに持ち込める
ガーキャンの間合い外から起き上がりに何か重ねられるのも弱い印象
コンボの拘束時間が無駄に拘束時間が長いのが嫌いなんだろうね
入力する側の難易度を下げる為の調整とか有るんだろうけどそこまでしてコンボさせてどうするってのも有る
えー楽しいじゃん、純粋に
アレとアレが繋がればなぁ……とか
格ゲーやってたら誰もが思うはず
……思うよね?
昏倒氏はエリアルとダウン〜ダウンバウンドからの拾い直しが嫌いなんだと思う
コンボが従来のような締めの技を食らわせて終了ではなく
やられた側の受身によって終了するようなやつ
北斗の距離によって終了するようなループコンはどうかわからん
ここは心理捜査官草薙葵が多いスレですね・・・
この話題っていつまでひっぱんの?
ハヤテの人が謝罪するまで?
引退するまで?
首吊るまで?
>>339
京の従妹がどうしたよと思ってしまった
>>338
お前の勝手な想像を押し付けるな!
http://loda.jp/mugennico/?id=3632.png
キラ&レン(lv10)撃破
思ったよりも動きが早く、アグレッシブで驚く
・・・最後小足連打で撃破してごめんなさい
繋がるのは楽しいけど、それ以上に何もできない時間が不快ってのはよく聞く
結局何事もさじ加減が大事なんだよね
>>341
京も同姓同名のキャラクターが存在するし
霧島翔も名前に一文字追加しただけのキャラクターがいるし
京関連の連中は名前に関する変な因果でもあるのかね?
まぁそれを解決してくれるのがバーストとかの喰らい抜けだわな
あとメルブラのレデュースダメージとか結構ナイスなシステムだと思う
喰らい抜け無いキャラ使ってるのが悪いと言われれば、それまでだけど
長いコンボの間にF4押したくなる事は多々あるなあ
ただ、リバーサルが出来ないわけじゃないから、そこでトントンだなと思ってしまう
http://loda.jp/mugennico/?id=3633.jpg
吉良レンと。七夜は設定デフォで、タロスはレベル8
コインがかなり厄介な感じ。隙ないし他の攻撃と合わせて近寄れない
投げてから飛びこまれると対空にも苦労するしかなりしんどい
かといってガードしてるとゴリゴリ削られるし、その内中段や小ジャンプ刺さって乙
特にやかんロボだと小ジャンプが無理。幸い投げはこっちが突っ込んだ時位なので
タロスは頑張って択見切って中段とスライディング後に強化チャージやふっ飛ばし当てて何とか
七夜は頑張ってゲージ溜めてハッスルぶっぱ
なんかたまに214入れてるのに236の技が出たりアドガでたりしたけど何だったんだろう
MUGENのコンボゲーキャラ云々に関しての話題だったのか
だったら食らい抜け持ってるキャラ使うかそもそもキャラ入れないかのどっちかで解決じゃないの
>>335 >>343 >>348
ありがとうございますー。
リーチの長さは若干意図的な部分はありますが、やっぱりコインの隙が少ないみたいですね。
コンボに組み込むためにちょっと硬直短くしすぎたかな・・・
今後、その辺りの兼ね合いも考えて調整していきたいと思います。
改めてありがとうございました
http://loda.jp/mugennico/?id=3634.jpg
吉良&レン(Lv8〜Lv10)
火力はあまり高くないけど画面制圧力はかなりのもの
特に100円玉が硬直短い上にコンボカット、対空、コンボ始動にもなるとちょっと万能すぎるかもしれない
中段も遅いけどモーション小さめ、無音、爆炎エフェクトで隠れる辺りでかなり厄介
ノーコストガーキャンから追撃も入るから近距離では手も出しづらい
ただ↑でも出てる通り、中距離では攻撃優先しすぎて刺し放題になってる印象
対人レベルだともう少し牽制の頻度を落としても良いかもしれない
起き上がりに攻撃、とくにめくり攻撃を重ねると殆どガードしないのも気になったかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3635.gif
吉良レンLv8。
やっぱ発生保障あるコインが一番厄介かな。
小さいし、背景によっては見えにくいのもキツい。
>>351とかの通りガードは軟いけど、飛び道具のヒットから強引に持っていく印象だった。
やっぱ吉良だし、キラで撃破頑張ってみた。
個人的には時間差設置や長時間残る飛び道具が空ダや二段ジャンプとからんでセットプレイされるともうやんねーこのクソゲーって思う
ガードしてもいいこと無い上に暴れらんないんだものシステムで何とかしてほしいわGCとか
カインはセーフかよかった
パワオブザッ「許された」
二段ジャンプや設置なんか無くても
詐欺飛びに余裕で引っかかるぜ!
悪咲氏デフォAIの飛び込みが見きれなくて辛い
>>338
カッ昏倒氏はどうだかわからないけど、自分はまさにソレだ。
コンボがどう、と言うよりゲームスピードとか画面の広さとか、
そういう環境を贔屓してコンボゲー好いてる人間だっているんだぜ
自分とか
きゃらできめたっていいじゃない にんげんだもの
http://loda.jp/mugennico/?id=3636.png
吉良レンLv8と
他の人の言うように100円で動き制限されるのがきっつい
火力は低いけど動き回るしガーキャンからもダメージ取れるから気がついたらライフなくなってたなんて事もよくある
>>358
俺もアルカナやってそんな感じだったなぁ
きら様みたいな大きくて足遅い投げキャラでもぺしぺし→投げたり
ブンブン飛び回って空中でどつきあいって楽しい
空飛ぶマッチョスライムによる空中演舞って絵ヅラだけで勝ってると思うんだ
そういやネシカでアルカナ2(無印とすっごい)配信するけど、なんで3にしなかったし
その一方で3はエルザ使いには肩身が狭いから半ば安心したような気持ちもあって複雑だが
http://loda.jp/mugennico/?id=3637.jpg
吉良レンLv8、右下だけLv10と
100円が賽銭箱の方に投げろってぐらい厄介で、ガーキャンもやめてください死んでしまいますレベル
Lv10になると「どーせ君はスデに『キラークレーン』によって始末されてしまっているのだからね…」を反応で出してくるようになってそれも厄介
あと桃子で挑んでたら5回ほどMUGENが固まった
状況としてはこっちの空中蹴りを吉良レンがガードした瞬間……だったと思う
>>361
何を肩身なんて気にする必要があろうか、堂々としていればいいのだよ
んなこと言ったらはぁと持ちキャラの自分も割とアレだし
アフロン氏のXIII京とor2=3氏のXIII庵のAIを公開しました
また、他のアフロン氏製キャラのパッチも全て更新してます
http://page.freett.com/ikrgmugen/patch.html
実はXIIIは殆どやったことない
http://loda.jp/mugennico/?id=3638.jpg
吉良レンLv8撃破
既に沢山言われてるけど100円とガーキャンがきちぃ
あと中距離でちょっと何かに引っ掛かると大体拾われてコンボで結構痛い目にあったわ
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
ガンちゃん公開しました
一発ネタにしかならない気がする。実写版は結構好きだったり
ついに有料視聴で格ゲー大会の生放送がされるようになったのか
と思ったけど闘劇は3年前からやってるから良く考えたら普通なのか
MBAACCはヒット数多くてもコンボの拘束時間はさほど長くないよね
コンボゲーが嫌って人はこういうたたきつけからまた打ち上げられるみたいなのが嫌なん?
俺はUMVC3の叩きつけからまた〜は大好きだぜ
食らってる側からしても「次はこんなコンボを決めて勝ってやる!」
って思いが出てくるから
打ち上げはコンボ中は同じ技ではできないというルール制限は必要かね
まあ最後の補正切りの追い打ちに使われたりするけど
>>338
俺はまさにこのタイプだな
ブレイブルーは、今までコンボゲー嫌いだったけど、触ってみたらKOFとGGの中間みたいな感じで面白かったなー
KOF13はNEOMAXの事故死意外は不満無いんだけどな・・・どれも無駄に性能高い気がする
【宣伝】
おかあちゃん!オレオレ!
ちょっと事故起こしちゃってさ…
わるいんだけど下の番号の動画でコメントしてくんねぇかな
例の人の成長記録
doburokuさんて、ネット検索HITしないようにしてるのかな
コメではHDコン〜ってあるけど、KOF13未プレイな身としてはコンボも
特に違和感無…どうなんでしょう?
斑鳩氏のものも頂いたし、早速DLさせていただきます
追伸
はぁとの凡ミス修正しますた
記述ミスをそのまま上げちゃうとかどういうことなの…死にたい
>>370
俺はこのタイプだな
ただ熱帯初プレイ時の相手がバージル、アマ公、ナルホドくんだったのはトラウマだけど
なぜ京のAIだけが持ち上げられたのかわからんな。
酷いというだけだったら、他のAIだってあっただろうに。
>>370
5秒以上待てない。
ナルホドくんってネタキャラじゃないのん?
>>375
めげずにすぐに修正されるその姿勢に素直に敬意を表したい
そして、見てはおられないだろうが
黒い鳩氏の普通京と本気京、Lシシーの大ファンです
意見が食い違うこともありますが、頑張ってください……
>>379
凶悪系性能改変パッチとして出せば誰にも何も言われなかったと思う
最初の触ってみたが意図的なのかなんなのか鬼焼きの無敵切れてる時に
飛び道具当ててもアーマーみたいになってそのまま鬼焼き継続するし
2R目以降ゲージあったらフライング鬼焼き×n即死してくるし
なるほどねー検索hitしないわけだ・・・
しんじゅろ様ってアブボのご先祖さまに違いないな
乗り遅れにも程があるけど久々に盛り上がってるので吉良レン撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3639.jpg
コンボに対空に設置代わりにも使えるコインが厄介。
それを切り抜けてもガード間に合う→ガーキャンから追撃で減らされたり。
やけに動きまわるのも合わせてなかなか安定してダメージが取れなかった。
撃破勢が息してて何よりだ
俺も久々に参加しようそうしよう
DOBUROKU氏復活してたのか……しかし肝心のサイトが見つからないとかorz
ざまあ
>>370
MVC3は叩きつけ→拾いまでの間の長いダウン時間が嫌いだな、あの部分のテンポがよくなればいいのに
>>380
探偵モードは非力の一言に尽きるけど法廷モードは必殺技そこそこ使えるしHCも割と優秀
証拠品を集めてうまく逆転モードに移行できればダークフェニックス以上の超生命体と化す
(通称「ダークフェニックス・ライト」「エクストリーム弁護」)
特に3ゲージHCが0Fほぼ全画面6割という超性能とそこそこ優秀なアシスト能力が魅力
とにかく証拠品を集めるための戦略が重要なテクニカルキャラ
まあネタっちゃあネタだけど
件の某氏が今回もしれっと宣伝に来た場合あんたらどうリアクションすんのかなと少し楽しみにしてたんだが・・・
・・・まぁこのスレらしいちゃらしいか
件の某氏が誰だか分からないから何とも
机パンの人なら来たな
こういう言い方は非常にアレのアレだけど
黒い鳩氏には修正動画で言えばいいのに>>382みたいな辛辣な意見も出るのに
上の某氏には総スルーなんだよね、発言もちょっと引くアレだと思うんだがね
まぁどうでもいいよね、心が荒んできてるね、俺!
普段から作る自由を謳ってる人はなぜ黒い鳩氏を擁護しないのか?
もういいよこの流れ…
MVC3は何が何でもコンボさせようという意図が透けて見えて不快
何の根拠も無く適当に出した技が当たっても死ぬのが不快
やべえ全く分からん
とりあえず吉良レンに100円投げられてくる
某氏って誰なのさ
机バンと聞いて最初シオニーちゃんがアタマに思い浮かんだが正常だよね
そんなことより>>364の撃破でもしようぜ
クロゴキブリって画像モノホンのゴキブリかよ・・・
し…シオニーちゃん?!
>>396
インフェルノオオオオオオ
>>386
このスレか前スレに探し方載ってたぜ。
https://twitter.com/#!/ikaruga_BB/status/159839910424092673
https://twitter.com/#!/ikaruga_BB/status/159624474717716480
https://twitter.com/#!/ikaruga_BB/status/159614327513550848
これだけの発言を世界中に配信しといて、言うに事欠いて
『13やったことない』
だとよ、それでどうやってAIのどの部分がクソか分かるんだよクソが
憶測で他製作者の思惑まで語ってんじゃねーよ、エスパーか?
カッ昏倒といい、懐古厨のSNK厨はクソの溜まり場だな、まるで聳え立つクソだ
あ、やっべ書き込みミスったと思ったら勘違いだった
嬲ってくれ
黒い鳩と斑鳩って何となく字面が似てると思わないかい?
黒い鳩氏=斑鳩氏で本当は斑鳩氏は13キャラのAIが作りたかったがなにかきっかけが欲しかった、そして自分であのAI動画を作り、自分でこき下ろす→AI作る
そして普段の黒い鳩氏は斑鳩氏の狂キャラを作りたいという願望のもと生まれた別名義の本人であるとか・・・
まさかうpろだに適当に作った庵のAIをキンクリ名義で挙げたも・・・
ハッ、すべての謎が解けた!
書いててなんだか馬鹿らしくなってきた
特定の製作者に粘着するのって無名製作者だろと言ってみる
有名製作者が潰れて一番メリットがある層だからな
気に入らない有名作者がなにかポカをしないか常に虎視眈々と見張り、機会があると攻撃開始って寸法か
いっきにきた!
>>408
論点ずらしてんじゃねーよ。発言のアレさが議題だろ
だから心理捜査官でもあるまいし
プロファイリングするなと
やったことあるやったことないは置いといて
「ムカツイたからAI作る!」っつー理由で当て馬にされたor2=3氏やアフロン氏はちょっと可哀想ね
>>407
単純に、2chのヲチスレとかにいる人間がここにもいるってだけじゃね
>>401
クロゴキブリって思い切り書いてあるのに何の画像があると思ったんだよ
お前ら嫌なら自分で作れって常套句のように言ってるじゃん