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MUGENについて語るスレpart597
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>>193
おお、ああいうごつい系の女性キャラって敵の噛ませだとそこそこ見るけど善玉なのか結構珍しいな
アルカナはあんだけ美少女いるんだから一人くらいこう、ブスとは言わないでもアンジェラみたいな迫力美人こねーかなー
プレイアブルでやるには冒険過ぎるってんなら聖霊かオプションキャラで
アルカナでプレイアブルで迫力美人は設定的にはちょっと冒険すぎるな
くどい設定が更にくどいことに
精霊かオプションが妥当ではある
>>203
その枠はスライムががんばってます。
ヅカ系ならミルドがいるんだけどな。
見た目までしっかりおばさんな格ゲーキャラはほとんど見ないな
見た目までしっかり婆なキャラの方がまだ見かけるぐらいかもしれん
はぁとのかーちゃんがおばさんパーマでホットパンツだったりしたら
>>206
ファイトフィーバー2のナターシャとか
ブラッディロアのミツコとか
・・・他が思い当たらぬ。
はぁとの母ちゃんは漫画でよくある顔がいつも隠れてる感じの人だと信じてる
爺なら一定数居るがババアは割とマジに誰得だからなー
ラピュタの婆さんみたいのならそれなりに需要もあるがそれ以外のタイプだとガチで思いつかいな
ホラー系キャラとか?
>>204
えこですね判ります
しかしえこの同キャラ戦の勝利台詞
「えこはえこなの。
カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。
おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。」はなんか地味に怖い
知能戦だと経験則ババァはクソ強いユニットでいたりするんだがガチンコバトルだとねぇ
柔術家とかー、花火師とかー、人形使いとかー、ガンマンとかー、魔法使いとかー
その辺で強いババア妄想したことはある
やっぱ婆ならまだ達人枠でいけそうだがオバサンじゃ難しいわな
よしんば年齢的にはオバサンなキャラがいたとしても見た目もおばさんしてる事は絶無
>>212
それで思い出した。
コータローの柔道編にガチで強いババアがいたな。
でも、アレだけ続いた漫画でも強いおばさんとかだとコータローの母親くらいしか思い出せん・・・。
フネ先生はロリババァだしなぁ
秒殺女王がロリ相手にいいとこなしだったからガチ戦での挽回期待してたらワキガってなんだそりゃとか思ってしまった
幻海さんがアップを開始しましたね
セツ婆さんがアップを開始しましたね
格ゲーじゃないけどARMSの主人公の母とかおばさんなのに超強いな
なんか変な通り名とか付いてたし
見た目おばさんで強いとなると少年誌より青年誌の方を探せば結構居そう
少年誌系は若作りになるからなあ
あぶねえセツ婆さんで被りかけた
mugenどころかゲーム全体でも30代以降の主要女性キャラって少な目な印象だな
クロノクロスにいたような気がする
格ゲーのおばさんキャラと言えば、バーチャの達人()が何を勘違いしたか
作ってしまったゲームの「御意見無用」に一人居たな。
不良系キャラがメインでキャラデにも不良漫画描いてる人呼んで
キャラデしてもらったのに明らかにポリゴンモデルは同時期のゲームよりショボいし
開発が悪ノリで入れたリーマンとおばさんキャラはだだすべりだったが
そしてゲーム自体も劣化バーチャで面白くもなんともなかった
>>217
島袋が描くジジババはどいつもこいつも強かったな。
往古よわくね?
バーチャで思い出したがトバルのマリー・イボンスカヤはおばさん枠に入るかな
おばさんというにはちょっと見た目が若いだろうか?
>>221
ゲームが好きなだけじゃ良いゲームは作れないんだなって思った
3rd勢が作ったヤタガラスは良ゲーみたいだけどね
そういえばルビィハートとか何となくおばさんっぽく見えるかも
版権絵では若いが、デザインがちょっと古臭い感じだし
まあベヨネッタほどおばさんには見えんけど・・・
てめぇ!
ベヨは中盤以降の母オーラがすごいからちょっと若さが足りなくなる
美熟女ではないおばさんキャラが居ない理由を考えると
ビジュアルが汚いわりにババアほどインパクトがないのと
戦う理由が考えにくいのが大きいんじゃないんだろうか
あと描いてても触ってても楽しくなさそう
うみねこ女性陣も見た目若いしなあ
格ゲーキャラではないけどなっぴーとか特殊能力もなんもない50前後の熟女の筈なのに女子高生の娘と入れ替えトリック可能だし
ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。細かい微調整のみです。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>69
報告ありがとうございます。修正しておきました。
>>65
ご意見ありがとうございます。
KOの文字が出るのは若干遅くしましたが、背景エフェクトは仕様という事でご容赦下さい。
ダンテ、バージルだってMUGENで戦ってるんだから
ベヨ姐さんだってMUGEN入りできるはず
ジーンもいるしな
>>232
乙
そういや前は今から13キャラ作ろうとしたら他の製作者とキャラかぶりそううんぬんって言われてたけど
あの頃から増えた13キャラはラルフとサイキぐらいだっけ
結局かぶるどころか13キャラ作る人は意外といなかったっぽいな
むしろ13キャラのAI競合がすごそうだ
太いとかいわれながらも何だかんだでアテナ人気だろうと思ってたが
まるで作られる気配もねーな
>>232
乙です。
弱・強エッジからEXエッジにドライブキャンセル出来るのは仕様です?
MUGENではアテナ人気?って聞かれると首をかしげざるを得ないしな……
猫星氏とか、アフロン氏とか、ピータン氏とか
『○○作ると思ったよww』って感じの人いないしな
>>232
更新お疲れ様です。 デットリーしてきます
自分でもこうやったら起きる、というのを全く把握出来ていない状態で報告するのは失礼だと思いますが(汗)
氏のキャラで、リュンメイ.ロックを自分操作で使ってると、死合い中にいきなり、
飛び道具の技が撃てなくなる状態になる事が稀に有ります
ええー?アテナめっちゃ多いじゃん
KOF皆勤キャラでほぼ全年コンプみたいなキャラそういなくね?
>>238
横レスだがKOFXIIIは同じ必殺技でも
弱・強版からEX版にDCは可能だったはず(逆は不可能)
原作再現的にはくそ長い発動コンするのが正解なんだろうけど、
なんかブレイブルーみたいでいやなんだよなアレ
京のAIが上で叩かれてるけどあれぐらいサクサク減ったほうがKOFらしいと思うのよ
>>242
そうなん?
アフロン氏のシェンとか触っても出来なかった記憶があったから出来ないもんかと思ってた
原作13,BB,おまけにその他KOFの全部同時に喧嘩売るとかマジパねえ
XIとかXIIIみたいな長ったらしいコンボは俺も嫌いだが
あの京は鬼焼きの出掛かりを延々ループしてただけ、
立ち回りも超反応鬼焼きばっかりだからなあ……
>>192
ゲルダ様を馬鹿にするとは感心しませんね。
94ルガがこちらを見ている
>>239
KOF全盛の頃はよく作られていたよ。
色んな作者がいろんな年度のを作ってた。
作られてもニコニコMUGENだとあまり存在感ないかもしれんけど。
HDコンとコンボゲーを十把一絡げにする感覚が僕には分からないよ
どのキャラ作者のどのAIのどの設定がいいか、自分で試す人も少なくなってきてるから
吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・2ゲージスパコン「プットアウトザファイア」の追加(正確には既存の技の変更)
・デフォAIの修正(主に対P操作向けのAIレベルの挙動の変化)
・りどみの整理
になります。
デフォAIはAIレベル7〜8を対P操作向けに設定しています。
おそらく対人(笑)ですが挑んでいただけると参考になります。
システムを利用したコンボが主体のゲームでしょ?
長いコンボとは言うが原作じゃいかにお手軽で短くまとめて大ダメージを与えるかが重要だけどな
長いコンボなんか決めてたら相手さんゲージもりもり溜まっちゃう
そのせいでサンキュロが悲しみを背負ってる
カプコンゲー一部もオリコンあるけどコンボゲーとはいわれないしな
>>247
チョコバナナ乙
KOFもコンボゲーには違いないが、アークのに比べるとコンボはサクっと終わる
ように感じる。02のクイックMAXで10割だとしても。
アーク系の「拾い」みたいなコンボが一区切りしたように見えて
まだ追撃が入るってのがコンボを長いものに感じさせるんだろうか。
オリコンは稀代の糞システムだと思う
空爆とかマジクソすぎる
>>243
そもそも上で話題になってる京のAIはAIっていうより特に説明無しに
元々の13京から性能改変が入ってるから言われてるんであって
元は鬼焼き×nで10割即死はい終了とかじゃないぞ
1000ダメージ越えるコンボもあるがもっとレシピは難しい
GGに拾いというかダウン追撃からコンボ出来たっけ……
X以降は後ろに跳ぶからダウン回避できるし……
BBは知らんが
それを言うならマーブル系とかMBAACCじゃねーの?
よく知らねーけどスライドダウンの事じゃねーの
あとMVC系列でダウンからバウンドさせるとか3でしか知らねーな
補正があるから実際はシェンなんかのHDコンボは短くまとめるほど威力高くなるんだっけ
爆真的に
>>254
KOF13買ったうえで言ってるけど実戦レベルの発動コンはどいつもこいつも長いよ
(ユリみたくヒット確認から超必使いまくるやつもいるけど)
それだったらネームレスのドコキャンじゃないけどさっさと死んでくれた方が全然いいって話
シェンはコンボ動画の中にあった三発超必殺いれるだけのコンボにちょっとほっこりした
>>261
Xストとか足で浮かせて追撃無かったっけ?これとか
http://www.youtube.com/watch?v=tqNt_0idV0Q
ID:amJTgXNBの言いたいことはよーく分かるが、敢えて言わせてくれ
『これだから懐古のSNK厨は……』
他ゲーあんまり引き合いに出すなし……
それが好きな人もいるんだよ、泣いている子供もいるんですよ!
>>260
GGの場合は一部キャラだけじゃないかな。
カレー運輸とかは原作でやられると「早よ終われ」としか思えない。
>>265
最後のビッタンビッタンでクッソ吹いた
>>265
安心のkong氏キャr……
え?原作?
kong氏のビッタンビッタンって原作再現だったのか
ネスツ京とかクラークとかの実戦レベルの発動コンでさえも長いってことか
じゃ、何も言うことはないわ
結論:餓狼2最高
>>272
ブシドーブレード最強だろ!
そこはサムスピだろう
この流れからのそんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
KOFはコンボゲーだけど
一部のGGキャラとMB・MVCキャラ全般と違うのは
エリアルが殆ど出来ない(基本地上お手玉)ことだと思う
>>275
何でpart31なの
アテナの尻コンとかあるにはあるが特殊例だしな
モータルコンバットも3からは似たようなもんだな(地上お手玉)
>>276
それ以前に特殊ゲージを消費しないとできないって点があると思うが
というか先鋒キャラだとゲージ溜まってないからHDコン実戦でやる機会あまりなさそうに思うんだけど
昔はコンボゲーといったらチェーンコンボないとって感じだったのに
KOF13もエヌアインもコンボゲー分類なことを見るに
俺の認識が間違ってるようだなぁ
HDコンボもロマキャンみたいなもんと考えればそうだしな
(全然違うが)
コンボと言えば94ルガールやっぱいいわ
格ゲーで攻撃を当てるという事によって得られる爽快感には二種類あると
思っていて、一つは難しいコンボが最後までキマった時
もう一つは一撃で大ダメージを与えられる必殺技がキマった時
94ルガールは後者の極みだな
8割ジェノサイドの爽快感は異常
まぁコンボはコンボで確かに面白いが、コンボは爽快というより
面白いって感じであって、爽快感自体は全くないなぁ
チマチマしたHDコンボやらオリコンやらするより、やられる側も
バシッと一発でKOされた方がイライラしないだろう
>>278
ホアとかも地上にまったくおりてこないコンボとか
あるが完全にネタだね
98くらいまでの殆ど繋がらないけど超必殺技でドーン!が好き
あれ以降ストライカーやら発動に付加価値付けるやらで大抵ろくな事になってねえ
そういう点ではXIIは結構好きだった
クラークもデザインやら技減りすぎやらはあったが
ステップ組み込んだコンボが思ってたよりかっこよくてコレはコレでアリだなと思ったね
>>282
エヌアインはアカツキのころからチェーンコンボあったし
ロマキャンこそないけどスパキャンに該当する特攻キャンセルは完備で
完全煉鎖とか二段ジャンプとか諸々の要素は充分コンボゲーだと思うぞ
テンペルなんか二段ジャンプで空中B以下の技キャンセルしてエリアルできるし
だからといって二倍近くになりかねないカウンターダメージ倍率はおかしいと思うのですよ。
狙いたくなって真似っ子で搭載しちゃったけど
>>286
アカツキにチェーンあったっけ……?
ぺる子とかA>A>2Bとかしか繋がらないが……
マリリンだけじゃねーの?
エヌアインは連鎖があるからまだいいとしても
3ボタンでもチェーンだろjk……
通常技キャンセル通常技(一方通行)をチェーンっていうんだよ
もしかして6ボタンチェーンしか知らないのか
リョウの一撃!必殺!のカウンターヒットはけっこうロマンがあって好きだったな
エヌアインがコンボゲーじゃないならなんなんだろう
色物ゲー?
>>288
ほとんどのキャラがA>Bだけだけど一部はCまでキャンセルして出せるよ
たとえばアカツキは立ちA>近距離立ちB>遠距離立ちB>遠距離立ちCってルートがある
ちなみにアカツキのチェーンコンボシステムの名称は「電光連撃」だ
エヌアインだとほぼ全員Cまで繋がる
一撃必殺と言う割にスタン強制で二撃目前提なのどうにかなりませんか
いやいや、B>Cいけるんだったらチェーンで納得だけど
ほとんどいけねーよ?
完全な定義知らんがA>B>Cいけなくて基本A>Bだけなのにチェーンなの?あと基本B>Cもいけないkぇど……
俺が無知なんだったら素直に謝るよ、ゴメン
失礼、電光連撃は間違い(完全煉鎖のプロトバージョンの名前だった)
取説には普通に「連携技」って載ってた
まあ普通にチェーンコンボだけどね
関係ないけどチェインコンボの時にしか出ない技(通常殴るところを武器で斬りつけたり)ってチェインコンボって言っていいんだろうか
えーとAからキャンセルした場合のBと単発で出した場合のBで別の技が出るとかそういうこと?
>>277
平たく言えば動画主の書き込みではなく、別人がコピペしてるだけだから
動画主の心証を悪くするべく必死なんだよ
自分の方が心証が悪くなることに気づいてないのか死なば諸共とでも思ってるのか
そういうこと、そしてさらに繋いでも単発で出した時と別の技がでる
ABBで弱パンチして(A)斬りつけて(B)殴り飛ばす(B) という技が出る感じ
ふーむ、最大2Hitの通常技キャンセルでもチェーンって言うのか
勉強になったわぁ
というか、そうしたら俺は歴代チェーンあるゲームしかやったことなかったわw
偶然って怖いわぁ、アカツキとか普通に
『ほう、これがコンボないゲームか……』とか思ってたわw
アカツキカズヤ「呼んだかな?」
お前じゃねえ座ってろ