現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart597
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326242096/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次スレだって俺にも立てられますよ、猿渡さん!
扇菜……いったい何者なんだ……
>>171
俺好みなアレンジきたー
剛拳に小足なんてないよ
あるのは中足その一その二
中足その1がマジで使えないんですけど…
MBAACCPC版折角買ったので新キャラ開拓してみようと思ってリーズバイフェさん触ってみて五分で心が折れた
普段ワラキーとネロしか使わないからヒットストップ短いし動き重いし全然動かせん・・・
長髪ポニテの男装レズっ娘って属性はどストライクなんだけどなー
あの剛拳は小足から中足と言わず屈強パンチもつながったような気がせんでもない
連続技動画だと10割コンボも披露されてたような
>>162見てベジータのことかと思った
うちのはぁとが触手プレイに目覚めました
はぁとって樹と相性いいの?
アルカナ3なら樹カナ自体強い、そしてはぁとも強い
>>115
そうだったわ
D4スカポンとごっちゃにしてた
動画スレとこっち両方を見てるが
あっちはMUGENの話ならなんでもござれで
特定のものが嫌いな人がいる時は荒れてるが
こっちは特定ワードで必ずファビョる奴がいるから
より印象悪いんだよ
ニコMUGENwikiのモヒカンの項目見てて思ったけど
なんでああいう集団は男しかいなかったんだろうな
世界規模で世紀末化したなら男より比率は少なこそなれど
女性でああいう武装集団がいそうな気もするんだけど、アマゾネスみたいな感じで。
アニメや外伝だと女性の拳法使いや隊長クラスがいるから余計にそう思う
>>180
樹のアルカナ自体の性能は攻撃よりかつゲージ上昇に問題を抱えていますが、
技自体は牽制に向く各種「蔦」、セットプレイから妨害までこなす「種」
と、割と万能です
このことから基本極端に相性の悪いキャラは少なく、はぁと自身も
遠距離戦の手段が得られる事、設置技により崩し、妨害の手段が増える
点でプラス
また何より基礎コンで低ダ/ホミ等を必須とするはぁとにとって、樹による
コンボ難易度/ホミ消費の低下は割と大きかったりします
残念ながら立ちCからは繋がらず、3みたいにホントにノーコストの
コンボは不可能ですが、それを加味しても相性は悪くない部類に入るかと
結構ポテンシャル高いので今後もちまちま更新する予定っす
中下段同時攻撃の嵐がみんなを待ってるぜ!
>>184
いても、本家ストーリーじゃ絡ませにくいからじゃないの?
北斗の拳は確か女性をうわらばさせてるシーンは無いし、もし入れたら色々文句いわれ殴打し
襲われてる所を助けられて、ケンシロウに掘れるキャラ(一時マミさんがその位置だったけど)何かも入らないだろうし
その誤変換はわざとかwww
本体と同時に攻撃できるオプションのガードは
上段にしておかないとだいたいガー不になって死ぬ。
掘れる(意味深)
美貌の女性拳士とかじゃなくて「お前のようなババアが実在した」とかそんな感じの妖怪女が欲しい
少年漫画の戦う女性って9割方美形なんだもの
>>184
ニコMUGENwikiにも書いてあるけど元ネタのマッドマックスに出てくる
モヒカン世紀末暴走族が男ばっかりだったからっていうのと、
元々は世紀末以前にはあいつらは暴走族だったって設定があるらしいから
ああいうことをしてる連中の構成が圧倒的に男の方が多いんじゃないか
>>187
文句は予測変換に言ってくれよw
>>184
女が悪党を統べるには統率に限界がある
メンバーも全て女であれば必然的に戦闘力で劣るので
他のグループ、下手すれば村1つ陥落させられずに淘汰される
悪党の中で戦闘員として生きていけるケースがあるとすれば
色仕掛けで隙を突いて殺す女か、ゴリラみたいな大女ぐらいだろう
それ以外はリーダー格の正妻とか侍らし要員か奴隷のどれか
というのがリアル世紀末考察だけど、実際のところは
ケンシロウが女をあべしするのは絵的にまずいからいないだけだろな
>>189
そりゃ覆面キャラを美形にしないと苦情が来るように見栄えが悪いからな
ゲームとかだとショックトルーパーズのビッグママは結構ごつかった
リアルな話をすると、女性は外に露出してる急所が多すぎるし
筋肉総量の問題で、極限に鍛えた者同士の男女だとまず勝ち目が薄いと言われている
同じ体重同士ぐらいだったら反射神経やらは女性の方がいい傾向があるので
勝ち目はあるが
そんなわけで史実で活躍した女戦士は少ないしアマゾネスとか結局妄想なのよね
出てくる女キャラみんなみすずみたいなのはいやだ
てかAC北斗仕様のモヒカンいるのか
知らんかった・・・
ゲリラ戦法の前では男も女もあまり関係ないと聞く
銃で撃たれたり手榴弾の破片が直撃しても死なないような北斗神拳伝承者相手だとどうしようもないけど
>>189
まだwikiにページないけど
MUGENプロレスチャンピオンシップバトルに登場したナターシャはいい化け物女だった
豪血寺先祖供養のババアズMUGEN入りはよ
そういや変身する豪血寺キャラってMUGENにいたっけ?
>>194
神取忍と天龍源一郎がタイマンでプロレス勝負した事あるけど
天龍が神取ボッコボコにして神取が死ぬかと思ったって言ったぐらいだしな
リアルの話にしちゃうとそんなもんだ
もちろん創作はそういうの無視できるのもいい点なんだけどねw
>>198
ナターシャは超必が判りやすいフライングボディアタックで
結構な威力でまとめてなぎ倒していくのがいいなw
2011年末頃からの動画で何気に結構活躍してるし
VIPから出ていけ
コメの『昔と違って、今は外道対策が進んできてるからな……』
に吹いたwwそうか、進んでいるのか外道対策ww
>>193
おお、ああいうごつい系の女性キャラって敵の噛ませだとそこそこ見るけど善玉なのか結構珍しいな
アルカナはあんだけ美少女いるんだから一人くらいこう、ブスとは言わないでもアンジェラみたいな迫力美人こねーかなー
プレイアブルでやるには冒険過ぎるってんなら聖霊かオプションキャラで
アルカナでプレイアブルで迫力美人は設定的にはちょっと冒険すぎるな
くどい設定が更にくどいことに
精霊かオプションが妥当ではある
>>203
その枠はスライムががんばってます。
ヅカ系ならミルドがいるんだけどな。
見た目までしっかりおばさんな格ゲーキャラはほとんど見ないな
見た目までしっかり婆なキャラの方がまだ見かけるぐらいかもしれん
はぁとのかーちゃんがおばさんパーマでホットパンツだったりしたら
>>206
ファイトフィーバー2のナターシャとか
ブラッディロアのミツコとか
・・・他が思い当たらぬ。
はぁとの母ちゃんは漫画でよくある顔がいつも隠れてる感じの人だと信じてる
爺なら一定数居るがババアは割とマジに誰得だからなー
ラピュタの婆さんみたいのならそれなりに需要もあるがそれ以外のタイプだとガチで思いつかいな
ホラー系キャラとか?
>>204
えこですね判ります
しかしえこの同キャラ戦の勝利台詞
「えこはえこなの。
カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。
おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。」はなんか地味に怖い
知能戦だと経験則ババァはクソ強いユニットでいたりするんだがガチンコバトルだとねぇ
柔術家とかー、花火師とかー、人形使いとかー、ガンマンとかー、魔法使いとかー
その辺で強いババア妄想したことはある
やっぱ婆ならまだ達人枠でいけそうだがオバサンじゃ難しいわな
よしんば年齢的にはオバサンなキャラがいたとしても見た目もおばさんしてる事は絶無
>>212
それで思い出した。
コータローの柔道編にガチで強いババアがいたな。
でも、アレだけ続いた漫画でも強いおばさんとかだとコータローの母親くらいしか思い出せん・・・。
フネ先生はロリババァだしなぁ
秒殺女王がロリ相手にいいとこなしだったからガチ戦での挽回期待してたらワキガってなんだそりゃとか思ってしまった
幻海さんがアップを開始しましたね
セツ婆さんがアップを開始しましたね
格ゲーじゃないけどARMSの主人公の母とかおばさんなのに超強いな
なんか変な通り名とか付いてたし
見た目おばさんで強いとなると少年誌より青年誌の方を探せば結構居そう
少年誌系は若作りになるからなあ
あぶねえセツ婆さんで被りかけた
mugenどころかゲーム全体でも30代以降の主要女性キャラって少な目な印象だな
クロノクロスにいたような気がする
格ゲーのおばさんキャラと言えば、バーチャの達人()が何を勘違いしたか
作ってしまったゲームの「御意見無用」に一人居たな。
不良系キャラがメインでキャラデにも不良漫画描いてる人呼んで
キャラデしてもらったのに明らかにポリゴンモデルは同時期のゲームよりショボいし
開発が悪ノリで入れたリーマンとおばさんキャラはだだすべりだったが
そしてゲーム自体も劣化バーチャで面白くもなんともなかった
>>217
島袋が描くジジババはどいつもこいつも強かったな。
往古よわくね?
バーチャで思い出したがトバルのマリー・イボンスカヤはおばさん枠に入るかな
おばさんというにはちょっと見た目が若いだろうか?
>>221
ゲームが好きなだけじゃ良いゲームは作れないんだなって思った
3rd勢が作ったヤタガラスは良ゲーみたいだけどね
そういえばルビィハートとか何となくおばさんっぽく見えるかも
版権絵では若いが、デザインがちょっと古臭い感じだし
まあベヨネッタほどおばさんには見えんけど・・・
てめぇ!
ベヨは中盤以降の母オーラがすごいからちょっと若さが足りなくなる
美熟女ではないおばさんキャラが居ない理由を考えると
ビジュアルが汚いわりにババアほどインパクトがないのと
戦う理由が考えにくいのが大きいんじゃないんだろうか
あと描いてても触ってても楽しくなさそう
うみねこ女性陣も見た目若いしなあ
格ゲーキャラではないけどなっぴーとか特殊能力もなんもない50前後の熟女の筈なのに女子高生の娘と入れ替えトリック可能だし
ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。細かい微調整のみです。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>69
報告ありがとうございます。修正しておきました。
>>65
ご意見ありがとうございます。
KOの文字が出るのは若干遅くしましたが、背景エフェクトは仕様という事でご容赦下さい。
ダンテ、バージルだってMUGENで戦ってるんだから
ベヨ姐さんだってMUGEN入りできるはず
ジーンもいるしな
>>232
乙
そういや前は今から13キャラ作ろうとしたら他の製作者とキャラかぶりそううんぬんって言われてたけど
あの頃から増えた13キャラはラルフとサイキぐらいだっけ
結局かぶるどころか13キャラ作る人は意外といなかったっぽいな
むしろ13キャラのAI競合がすごそうだ
太いとかいわれながらも何だかんだでアテナ人気だろうと思ってたが
まるで作られる気配もねーな
>>232
乙です。
弱・強エッジからEXエッジにドライブキャンセル出来るのは仕様です?
MUGENではアテナ人気?って聞かれると首をかしげざるを得ないしな……
猫星氏とか、アフロン氏とか、ピータン氏とか
『○○作ると思ったよww』って感じの人いないしな
>>232
更新お疲れ様です。 デットリーしてきます
自分でもこうやったら起きる、というのを全く把握出来ていない状態で報告するのは失礼だと思いますが(汗)
氏のキャラで、リュンメイ.ロックを自分操作で使ってると、死合い中にいきなり、
飛び道具の技が撃てなくなる状態になる事が稀に有ります
ええー?アテナめっちゃ多いじゃん
KOF皆勤キャラでほぼ全年コンプみたいなキャラそういなくね?
>>238
横レスだがKOFXIIIは同じ必殺技でも
弱・強版からEX版にDCは可能だったはず(逆は不可能)
原作再現的にはくそ長い発動コンするのが正解なんだろうけど、
なんかブレイブルーみたいでいやなんだよなアレ
京のAIが上で叩かれてるけどあれぐらいサクサク減ったほうがKOFらしいと思うのよ
>>242
そうなん?
アフロン氏のシェンとか触っても出来なかった記憶があったから出来ないもんかと思ってた
原作13,BB,おまけにその他KOFの全部同時に喧嘩売るとかマジパねえ
XIとかXIIIみたいな長ったらしいコンボは俺も嫌いだが
あの京は鬼焼きの出掛かりを延々ループしてただけ、
立ち回りも超反応鬼焼きばっかりだからなあ……
>>192
ゲルダ様を馬鹿にするとは感心しませんね。
94ルガがこちらを見ている
>>239
KOF全盛の頃はよく作られていたよ。
色んな作者がいろんな年度のを作ってた。
作られてもニコニコMUGENだとあまり存在感ないかもしれんけど。
HDコンとコンボゲーを十把一絡げにする感覚が僕には分からないよ
どのキャラ作者のどのAIのどの設定がいいか、自分で試す人も少なくなってきてるから
吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・2ゲージスパコン「プットアウトザファイア」の追加(正確には既存の技の変更)
・デフォAIの修正(主に対P操作向けのAIレベルの挙動の変化)
・りどみの整理
になります。
デフォAIはAIレベル7〜8を対P操作向けに設定しています。
おそらく対人(笑)ですが挑んでいただけると参考になります。
システムを利用したコンボが主体のゲームでしょ?
長いコンボとは言うが原作じゃいかにお手軽で短くまとめて大ダメージを与えるかが重要だけどな
長いコンボなんか決めてたら相手さんゲージもりもり溜まっちゃう
そのせいでサンキュロが悲しみを背負ってる
カプコンゲー一部もオリコンあるけどコンボゲーとはいわれないしな
>>247
チョコバナナ乙
KOFもコンボゲーには違いないが、アークのに比べるとコンボはサクっと終わる
ように感じる。02のクイックMAXで10割だとしても。
アーク系の「拾い」みたいなコンボが一区切りしたように見えて
まだ追撃が入るってのがコンボを長いものに感じさせるんだろうか。
オリコンは稀代の糞システムだと思う
空爆とかマジクソすぎる
>>243
そもそも上で話題になってる京のAIはAIっていうより特に説明無しに
元々の13京から性能改変が入ってるから言われてるんであって
元は鬼焼き×nで10割即死はい終了とかじゃないぞ
1000ダメージ越えるコンボもあるがもっとレシピは難しい
GGに拾いというかダウン追撃からコンボ出来たっけ……
X以降は後ろに跳ぶからダウン回避できるし……
BBは知らんが
それを言うならマーブル系とかMBAACCじゃねーの?
よく知らねーけどスライドダウンの事じゃねーの
あとMVC系列でダウンからバウンドさせるとか3でしか知らねーな
補正があるから実際はシェンなんかのHDコンボは短くまとめるほど威力高くなるんだっけ
爆真的に
>>254
KOF13買ったうえで言ってるけど実戦レベルの発動コンはどいつもこいつも長いよ
(ユリみたくヒット確認から超必使いまくるやつもいるけど)
それだったらネームレスのドコキャンじゃないけどさっさと死んでくれた方が全然いいって話
シェンはコンボ動画の中にあった三発超必殺いれるだけのコンボにちょっとほっこりした
>>261
Xストとか足で浮かせて追撃無かったっけ?これとか
http://www.youtube.com/watch?v=tqNt_0idV0Q
ID:amJTgXNBの言いたいことはよーく分かるが、敢えて言わせてくれ
『これだから懐古のSNK厨は……』
他ゲーあんまり引き合いに出すなし……
それが好きな人もいるんだよ、泣いている子供もいるんですよ!
>>260
GGの場合は一部キャラだけじゃないかな。
カレー運輸とかは原作でやられると「早よ終われ」としか思えない。
>>265
最後のビッタンビッタンでクッソ吹いた
>>265
安心のkong氏キャr……
え?原作?
kong氏のビッタンビッタンって原作再現だったのか
ネスツ京とかクラークとかの実戦レベルの発動コンでさえも長いってことか
じゃ、何も言うことはないわ