MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す

872 名前: no name :2012/01/17(火) 10:00:50 ID:fJkWQ6hI

>>870
有象無象の責任ない批判や要求の中にも有益なものがあるから
全部が全部を戯言として切り捨てるわけにもいかんなー、という話の中で
有益な情報が欲しければ人雇えとか、どんだけ無茶振りしてんだよ。
誰も頼んでねーよ、て言われるのがオチだと思うぞ。
キャラ製作だって自己満足であってお客様に対する奉仕じゃないっしょ。
批判する方も度を知れという話だと俺は理解したが。

873 名前: no name :2012/01/17(火) 10:16:07 ID:flVE3igc

無益なのやただの誹謗中傷が来る可能性があるとわかってるなら
一々嫌なら〜とかここであれこれ言わんと思うがね。
わかってる人は必要な意見だけ吸い取ってそうでない意見はスルーだが
一々反応してるレスを見る辺りわかってない人はいるね。
嫌なら作れっていう人は神経質で繊細なイメージがあるからバグは
あっても自分で修正するね。言い方ひとつで公開停止になる方が
怖いからね。

874 名前: no name :2012/01/17(火) 11:41:34 ID:JHmhq1pQ

嫌なら〜ってのは動画の最初にある注意書き、又はスレのテンプレと同じようなものだよ
最低限のフィルタリングというか、厄介事を一言で封じ込められるから便利なんだな
ああいうのは一見機能してないようだが実際ないと色々と面倒なことになる

875 名前: no name :2012/01/17(火) 11:54:53 ID:EsidF6RJ

最近の詰め替え用シャンプーには「飲み物ではありません」の一文があるんだよな
それ書く必要あんのか、書かないと面倒があった時に困るってところは全く同じ

876 名前: no name :2012/01/17(火) 11:59:58 ID:LVh3fv7W

>>875
飲んだらおいしそうなパッケージだったりするよね

877 名前: no name :2012/01/17(火) 12:01:48 ID:Xoymbw6K

>>871
「乙」自体は挨拶みたいなものだから
コメされてても特にこれといった印象は残らない。

878 名前: no name :2012/01/17(火) 12:14:59 ID:VJ4QRU5p

どうでもいいメールとか一杯来たら邪魔やん。選別に手間とってウザいし
趣味の事で一々しょうもないメールや書き込みに目を通すとか苦痛だし
つかそんなん言うなら自分でやれよって言っても他人の意見自体を一切聞かんようなのは少数派だろ
あくまで度を越したモンに対しての言葉だろうに。
動画でクソクソ言ってる視聴者様とか最近で例えれば埴輪の様なクズに対する言葉
言いたい放題言われて完全に平気なんて人間の方が普通じゃないだろうに
何がそんなに気に食わないんだか

879 名前: no name :2012/01/17(火) 13:20:19 ID:SCCBpFs4

せやな

880 名前: no name :2012/01/17(火) 14:17:30 ID:Xu59F/S+

実際はちょっとした事にも言うけどね

881 名前: no name :2012/01/17(火) 15:16:37 ID:X255Rzyj

>>874-875
電子レンジの解説に「猫を入れないでください」的な?

882 名前: no name :2012/01/17(火) 15:27:24 ID:d5Dj6JCi

>>880
嫌なら云々をちょっとした事でも脊髄反射的に言っちゃうのは
製作者ってより製作者の機嫌を気にしてる子に多そう。

883 名前: no name :2012/01/17(火) 15:50:06 ID:luokJM7a

いやさ、だって特別な技術が必要でもないんだから
『一から作る』のが難しくても
『嫌なら自分で手を加えればいいのに……』は毎日のように思うわ俺も
ドット一から作ったりするとかだったら基本言わないよ?

あと、製作者はデバッグ、基本友人にしてもらってる人も多いよね
りどみみると○○さん、××くんデバッグサンキューとかよく見る

なぁに?友達がいない?アキラメロン!

884 名前: no name :2012/01/17(火) 16:06:52 ID:5wU8/4C6

デバックとか何時も自分でしかしてないわw
調整用AI作ってひたすらAI戦させて怪しい所消してくしかできないです。ハイ。
最速目押しとかその辺は技作った後に一通りするが、
想定外の拾いとかそう言うのは中々見つからなくて後から気づくことが多いよな!
困るよ! 少し硬直や飛びを変えたら想定してたコンボが入らないとか!

885 名前: no name :2012/01/17(火) 17:26:40 ID:d5Dj6JCi

>>883
批判的な感想=直してほしがってる、とも限らんでしょ。
データとして公開してるからにはそのままのデータとして評価受けるし
そうでなくては面白くない。
「嫌なら自分で」云々は作者が作者自身のキャラについて言うならいいが
無関係な第三者に一般論のように語ってほしくないな。
俺がほしい感想が出なくなる。

886 名前: no name :2012/01/17(火) 17:33:32 ID:27+jA9M/

無視が一番つらい
ひょっとして誰も自分がキャラやAI公開したのにに気付いてないんじゃ…って思わされるような状態が一番つらい
それに比べれば罵倒でもまだマシ
さすがに10や20レスも乙のみが続いたりするようだとアレだが

887 名前: no name :2012/01/17(火) 18:13:34 ID:9BQ37d43

Twitterとか見てると公開前にプレイヤー操作勢にテストプレイしてもらってる人が結構居るように見えるな

888 名前: no name :2012/01/17(火) 18:34:58 ID:XS+4eyix

Twitter勢多そうだ

動画の下のTwitter00つう数全然信用できんな

889 名前: no name :2012/01/17(火) 19:23:03 ID:RWdYQchP

そんなわけでここで撃破報告とかもらえるとうれしい
不具合報告もすっごくうれしい
ここらは製作者だけが味わえるいい点ですな(*´ω`*)

暴言臭くてもどこが悪いのかしっかり言及してもらえてれば、役に立てることができるしね
ただ漠然とクソとか言われちゃうとどうしていいのか分からんけど

890 名前: no name :2012/01/17(火) 19:28:01 ID:flVE3igc

そういうのはスルーすればいいんだよ

891 名前: no name :2012/01/17(火) 19:33:01 ID:RiZcrSqM

と言うか具体的にここが悪いとかって言ってるようなレスでクソとかゴミって単語も同時に使うようなのほとんどいないだろ
うんこマン関係は別として

892 名前: no name :2012/01/17(火) 19:34:15 ID:ZKSOMk74

○○が気に入らないとかでゴミ箱行きです^^ってのもイルガナー

893 名前: no name :2012/01/17(火) 19:45:14 ID:XS+4eyix

人生が気に入らないから樹海行きです

894 名前: no name :2012/01/17(火) 19:54:22 ID:ku9Zrn3j

>>889
それ実際にキャラとかAI上げたときに再度言って貰えると嬉しいな
特に欲しい情報があるときなんかなおさら
触ってみたり撃破してみたはいいけど、何言えばいいかわからんときとかあるし。

895 名前: no name :2012/01/17(火) 20:19:50 ID:/3vk/IQb

>>875
基本的にああいう注意書きは、それをやって会社にクレームかました馬鹿がいたって事なんだろうなと思ってる

896 名前: no name :2012/01/17(火) 20:28:23 ID:OTBpJdFK



新キャラ『ピズアル・ア・クンプ』公開しましたのでよろしく
誰かAI作ってくれんかな

897 名前: no name :2012/01/17(火) 20:43:32 ID:MbgwsEx1

>>895
アメリカとかだとそういうあり得ないクレームが多すぎて
色んな物の説明書が一々カオスらしい

898 名前: no name :2012/01/17(火) 20:45:40 ID:XS+4eyix

そりゃ自分でコーヒーこぼしてやけどしたのに
訴えて勝っちゃう国だもん・・・

899 名前: no name :2012/01/17(火) 20:46:12 ID:vp4zLMiI

「ゴミ箱に入れました」とか破棄方法を具体的に表現する奴はタチ悪い
制作者的に一番ダメージのある表現だし

900 名前: no name :2012/01/17(火) 20:52:11 ID:YwMZwRJR

最近AI公開されたのってなんだっけ?

901 名前: no name :2012/01/17(火) 20:52:25 ID:4Iyh7wv5

「丁重にお断りした」って言葉があるが、その「丁重」がどんだけ重要かわかるな

902 名前: no name :2012/01/17(火) 21:07:16 ID:qZbkROsV

>>866
ありがとう∩(・ω・)∩

嫌なら見るな、にそういう阿呆なクレームお断りって意味合いがあるとは思わなかったなぁ
でも確かに言われたらぐうの音も出なくなる人はいないでもないけど
口は悪くても言ってることは正しい、って内容もなくなってしまうのは惜しいな

903 名前: no name :2012/01/17(火) 21:23:50 ID:XS+4eyix

ハドソン消滅か
格ゲーってロアと天外くらいか

904 名前: no name :2012/01/17(火) 21:27:26 ID:5n5P9VfP

>>893
イ`

905 名前: no name :2012/01/17(火) 21:27:45 ID:oGpwASWJ

ハドソンと言えばボンバーマン

906 名前: no name :2012/01/17(火) 21:33:45 ID:5n5P9VfP

桃鉄が無くなった時、あそこ大丈夫かなとは思ってたが

907 名前: no name :2012/01/17(火) 21:35:54 ID:XS+4eyix

元々コナミの子会社には去年だかなったが
吸収合併で解散だとさ

908 名前: no name :2012/01/17(火) 21:36:27 ID:jXb/TBDI

また一時代を築いた企業がなくなったか
PCエンジン、桃太郎、高橋名人…

909 名前: no name :2012/01/17(火) 21:40:19 ID:TJR6ayjc

亀だが乙レスは素直に嬉しいな

ここに投下して何もレス付かなかった時が半分以上あるからな・・・
すぐ後に投下した人には乙レスが付いた時とか特に悲しい

910 名前: no name :2012/01/17(火) 21:41:01 ID:/3vk/IQb

360かどっかでエセハリウッド版みたいなボンバーマン出てたよな

911 名前: no name :2012/01/17(火) 21:46:20 ID:ITIjKpP4

>>896


ツイッターとか大手SNSとかで裏でケチョンケチョンに言われてないかと思うと
10時間ぐらいしか寝れない

912 名前: no name :2012/01/17(火) 21:51:11 ID:d5Dj6JCi

ファミコン時代の占有率けっこうすごかったな
スターソルジャーに迷宮組曲、あと何かミッキーのゲーム出してたっけ?
>>910
あれ地味に外国でやたら評判よかったらしい

913 名前: no name :2012/01/17(火) 21:52:22 ID:+HQlU/qw

http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%8C%A9%82%BD%82%E7%95%89%82%AF

ふぅ

914 名前: no name :2012/01/17(火) 21:54:04 ID:eaiHFgyb

ネトゲに手を出してた時期もあったね
速攻身売りされたけど

915 名前: no name :2012/01/17(火) 22:14:54 ID:RWdYQchP

>>896
いただきました。どうもありがとうございます
刺しあいキャラっぽいけど、意外なくらいコンボ繋がって面白いっす
シビアながら永久なんかも見つけちゃいましたが…

916 名前: no name :2012/01/17(火) 22:44:59 ID:kqwcGv76

ザギのテスト版きたあああああん

917 名前: no name :2012/01/17(火) 22:48:49 ID:Bl8fsqE5

918 名前: no name :2012/01/17(火) 22:50:56 ID:qDRoSf+S

キャラとかAI作ってる人って誰かにかまってほしいから作ってるの?
自分の為に作ってるとかそんなんじゃないのか

919 名前: no name :2012/01/17(火) 22:53:44 ID:ESu5bXx9

自分の為です、はい

920 名前: no name :2012/01/17(火) 22:58:26 ID:HgMzTOyR

ニコスレなんだからニコニコ関係の需要を期待する人がいてもおかしくないだろ

921 名前: no name :2012/01/17(火) 22:58:37 ID:ITIjKpP4



MOFきてるー
センチ氏AIはわざとめくりに対応しないようにしてるんだっけか
なんかAI教科書にもそう書いてあった気がする

922 名前: no name :2012/01/17(火) 23:00:11 ID:Bl8fsqE5

>>918
>>853でもそうだけど他人の楽しみ方にそんな文句付けたいの?

923 名前: no name :2012/01/17(火) 23:02:08 ID:ITIjKpP4

あんま喧嘩すんなよ
相変わらず元気がいいな、何かいいことでもあったのかい?

ところで、数日前から見てる動画ひたすら貼ってるんだけど
続けていいよね?
うざかったらやめるよ

924 名前: no name :2012/01/17(火) 23:03:07 ID:d5Dj6JCi

>>918
公開して反応もらうこともふくめて「自分のため」。
自分用に遊ぶためだけに作る気にはならんなぁ

925 名前: no name :2012/01/17(火) 23:03:15 ID:3iNhMsmP

他の人に楽しんでもらいたいってのがmugenに限らず色々とモノを作る原動力になる私みたいなのもいます
ガキかよ、と思われるけど自分のためより他人に向かって頑張る方がやる気でる
結果的に情けは人のためならず的な感じで。
そんなこんなで今日も地道にドットぽちぽち

926 名前: no name :2012/01/17(火) 23:04:01 ID:yDX/3xGe

>>918
ほとんど自分の為、公開してるのはよければ使ってください程度だと
思う。

927 名前: no name :2012/01/17(火) 23:14:15 ID:wTLWUN8u

昔は大会とかよく見てたが最近はそれ程見てないし、格ゲーは持ってるけどやり込んだりはしない、ゲーセンで対戦なんてもっての外
そんな自分は作るのが楽しくてMUGENやってる節がある

928 名前: no name :2012/01/17(火) 23:14:42 ID:qZbkROsV

ちょっと釣られすぎなんじゃ・・・

929 名前: no name :2012/01/17(火) 23:19:15 ID:BWbYU2E2

話は変わるが新mugenに入っているカンフーマンは技が増えてるだけか?
ちょっと触っただけだからさほど違いが分からん・・・中身は新バージョン用に変わっているかもしれんけど

930 名前: no name :2012/01/17(火) 23:22:59 ID:ITIjKpP4

シングルトナメって、どのぐらいの試合数ならだれない?

例えば、ダブルイルミネーションだったら2回負けたら敗退は厳しすぎるかな……?

931 名前: no name :2012/01/17(火) 23:34:29 ID:jXb/TBDI

更新間隔や試合形式によるかな
最近の大会だとMUGENプロレスチャンピオンシップは非常に充実した大会だった

932 名前: no name :2012/01/17(火) 23:39:49 ID:fJkWQ6hI

一日一ぽとれぇ、とかやってても数日で前回のが納得できんという事で
作り直しの比較てすと http://loda.jp/mugennico/?id=3630.jpeg
使用ツール 藤 -Resizer- 画像圧縮の時に輪郭強調度60を適応。
で前回より小さく、シャープにできました。

一瞬ふと思ったんだけど、ここってキャラクタみたいに動かせないよね。
腕のばして相手なぐるとかカオスな事やれるかなーとか考えてしまった。

933 名前: no name :2012/01/17(火) 23:45:16 ID:ITIjKpP4

ヘルパー表示にして殴るっぽい動きは頑張れば出来そうだが
判定はつけられないんじゃねーの、さすがにww

934 名前: no name :2012/01/17(火) 23:54:18 ID:YAkMXZQR

しっかし前から思ってたけど前貼りって用足す時不便じゃないのかね
厠行く度一々剥がすの?

935 名前: no name :2012/01/18(水) 00:00:24 ID:5dGrEOEO

もらすんだよ

936 名前: no name :2012/01/18(水) 00:01:40 ID:fCa9EnOT

いつの間にかMUGENguildにつながるようになってら、そして13ラルフ…
13勢で最初にそろうのが怒チームになるとは正直想像してなかった

937 名前: no name :2012/01/18(水) 00:02:08 ID:adeHTKTY

>>932
アドオンやステージはキャラに比べてやれることがかなり少ないからなぁ
回転とかさせられたらスプライトの数最小限に抑えられそうなのに。

ほとんど劣化させずに8bitに減色した画像がアドオンの背景にした途端汚くなるのはなんでだろう…

938 名前: no name :2012/01/18(水) 00:16:45 ID:Hi8+L16Q

>>936
あれ、こっちだとフォーラムに繋がらない…
で、ラルフはクラークと同じ人か?

939 名前: no name :2012/01/18(水) 00:17:26 ID:766l7J/H

そして復活しないランセレ
このまま消滅だけは勘弁してくれよ……マジ

940 名前: no name :2012/01/18(水) 00:22:41 ID:iu2XikNa

>>934
剥がしたり貼り直したりがどれだけ手間なのかは知らないけど
「パンツって用足す時不便じゃないのかね
 厠行く度一々脱ぐの?」
と言ってるようなものじゃないかな?

941 名前: no name :2012/01/18(水) 00:26:59 ID:U8q0RX/W

ステージというと斬サム背景
あれはもう移植無理だろ(ラスタースクロールフル使用的な意味で)

942 名前: no name :2012/01/18(水) 00:43:19 ID:AGXkOHTe

ハイパー猫氏も大変だな

943 名前: no name :2012/01/18(水) 00:43:26 ID:sr9U1wEd

無印GGXのカイが「スーパーッジャンプ!」とか「ライト、ザ、ライトニング!」とか言ってた記憶があるんだが
あれはひょっとしてギャグで言ってたんだろうか

944 名前: no name :2012/01/18(水) 00:50:00 ID:fCa9EnOT

>>938
同じ人っぽい
ラルフもクラークも原作とはけっこう違うっぽいね
近HPの発生が凄く遅かったりJET・バルカンパンチが暫烈拳同様のヒット数固定ロック技じゃなかったり

945 名前: no name :2012/01/18(水) 00:58:04 ID:RcqNUz2/

>>929
ジャンプ攻撃や屈弱Pののけぞりが減ってる。
それとキャンセルが厳しくなってる感じ。若干目押ししないとチェーンや連打がつながらない。
屈ブロッキングのせいで微歩き屈弱Pの固めがしづらくなったりとかもある。

946 名前: no name :2012/01/18(水) 01:38:11 ID:liNXz5cd

>>940
履くのと貼るのはまた違うんじゃなかろうか
それに局部に直に触れてたモノだしそれをもう一度貼り直すのに衛生的な麺で抵抗を感じる人がいるかもしれない

947 名前: no name :2012/01/18(水) 01:47:42 ID:766l7J/H

マッスルボマー勢で最強って虻蜂氏のオルテガで合ってる?
あ、AI戦の話ね一応

948 名前: no name :2012/01/18(水) 01:58:38 ID:iu2XikNa

>>946
トランクスぐらいならともかくブリーフやショーツとかなら
密着具合では大差ないんじゃないかなーとは思うのだが

う〜む、やっぱり実物を知る人でないとなんとも言えんか

949 名前: no name :2012/01/18(水) 02:06:17 ID:5dGrEOEO

構造的にたぶん湿布みたいな粘着性のものになるんだろうけど、
そうするとつるつるであることを前提にしても結構面倒だろうね。
貼り直しは利かないだろうから、常に箱で持ち歩く必要はありそうだ

950 名前: no name :2012/01/18(水) 03:53:43 ID:iSiDgbZ/

ヴァンプリの痴女はあのなりでつるつるなのか
股間が熱くなるな

951 名前: no name :2012/01/18(水) 04:21:40 ID:W8uNAu71

ディズィーだって前張りじゃないですかー

952 名前: no name :2012/01/18(水) 06:54:45 ID:w6nILCMo

この流れで思い出したが
インフィニット・ストラトスの二次創作SSで凄まじいスカトロものがあったような。
たしか一夏が胃腸内容物を視界に入った者の腸の中に転移させることで便意を自在にコントロールする
「門番(ゲートキーパー)」の能力がどうたらってやつ

953 名前: no name :2012/01/18(水) 07:06:34 ID:f3nmXz9s

なんで前張りからスカトロを思い出すんだ

954 名前: no name :2012/01/18(水) 07:18:26 ID:Kzaqp7fo

流れを読まずeurota氏宛てなんですが、
最新版でもこちらの環境だと雷選択しても愛の技を使っちゃうようなんで調べてみたんですが
ラウンドコール後にvar(58)が2から1に変わるのが原因だと思うんですが、2R目以降とイントロをボタン押してスキップした時は2のままだったんで
どこかのヘルパーでParentVarsetしてるんじゃないかと思い(スキップするとヘルパー等が一度全部消えるらしいとの事で)
helper.cnsを検索したら、Statedef 11000内でParentVarsetでvar(58)を1にする記述があったんですよ
問題はStatedef 11000って愛用のヘルパーで雷ならStatedef 11001になってないと駄目っぽい(ちゃんと確認した訳じゃないですが)
どこで11000のヘルパー出してるのか不明でIntro&Win.cnsにそれらしいのがあったんですけどnullにしても変化なしだったり・・・
結局は[Statedef 10509]のヘルパーがChangeStateして11000になっていたというオチでして・・・

思ったより長くなりましたけど、helper.cnsの2019行目の
value = 11000
ここを
value = 11000+(root,var(58))-1
に変えれば一応ちゃんとなってる気がするんですが、参考になればと…

955 名前: no name :2012/01/18(水) 07:49:52 ID:aPCOuLPo

>>952
超能力ギャグマンガだとおしっこうんこワープは割りとあるぞ

956 名前: no name :2012/01/18(水) 08:36:32 ID:jqnH4Vfb

エスパーマミという漫画があってのう・・・
佐倉杏子の項目にすら関連記述がないくらいだから、若い人は思い出さないか
(「赤毛」「先輩」「佐倉」「アン子(と読める名前)」)

>>946
DASHシリーズでのトロン様は密閉型コクピットに入る事が多いから
ひょっとしたら宇宙飛行士等のように履くタイプの前貼りかもしれない
衛生面はリアルのそういうものから考えれば仕様次第で問題はない

>>930
大会の内容によっても違いが出ると思う
ポニテ杯みたいに「同じ趣味の人集まれ」的タイトルだったり
新しいキャラクターやAIの動きを見るような大会は短いと不満が出る事も

逆にランク付けとか強さを競うニュアンスで数が少なめなら
勝負付いてるのにあんまり何度も出てもって感じのコメントも見る

あとは他の人が書いてるように形式にもよるけど
3R先取で1R平均が50秒とか長めで二回ならダレてる感じがしやすいだろうし
1R高火力or低ライフ設定で40秒で2Rの大会だとかならサクっと見る間食感覚って感じかなぁ

957 名前: no name :2012/01/18(水) 08:45:31 ID:pkKL48Iv

キ☆モ☆イ

958 名前: no name :2012/01/18(水) 12:34:43 ID:zF8+NQ1U

キンモー☆

959 名前: eurota :2012/01/18(水) 13:03:00 ID:WrQD9ePW

>>954
あなたに俺の全てを捧げます

960 名前: no name :2012/01/18(水) 14:04:31 ID:/XBp49fQ

10ヶ月ぶりにあどやご氏のAIが更新されてた
とりあえず何事もないようで安心だ

961 名前: no name :2012/01/18(水) 15:41:08 ID:8ds0ZTdr

ニコロダに13庵のAIがあるけど制作者の名前が不安なんだよなあ

962 名前: no name :2012/01/18(水) 16:03:12 ID:N3cjl9nV

>>959
ヨツンヴァインになるんだよ

963 名前: no name :2012/01/18(水) 16:51:48 ID:bAcvhPFa

花京院更新しました>>486のリンクより
簡易的ですが即キャン搭載。次はチャカに搭載予定
oldは無しvarです

964 名前: no name :2012/01/18(水) 17:15:39 ID:f3nmXz9s

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part1【プレイヤー操作】



上げたんで宣伝しますー。
久々に動画でカイ使った。

965 名前: no name :2012/01/18(水) 17:37:26 ID:0N506XMp

ところで次スレはお元気ですか?

966 名前: no name :2012/01/18(水) 17:42:32 ID:xaV3CS1s

じゃあ立てるか

967 名前: no name :2012/01/18(水) 17:54:11 ID:KdP2qOyR

>>961
そういや最近13京のAIも作られてたな

968 名前: no name :2012/01/18(水) 17:55:05 ID:xaV3CS1s

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/

969 名前: no name :2012/01/18(水) 18:33:30 ID:ymrlSIR8



最近の速度考えると970に戻してもいいかもね

970 名前: no name :2012/01/18(水) 18:47:21 ID:zN9cn9yF

>>943
ライドだって言ってるだろ!いい加減にしろ!
>>963>>968
乙ですー

971 名前: no name :2012/01/18(水) 19:00:47 ID:paL2+wt1

>>968乙だぜ

ついでに何を血迷ったかロック・ハワードKOFXIII仕様公開だぜ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ノーゲージ永久とかバグあったら報告ヨロだぜ。

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