MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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346 名前: no name :2012/01/14(土) 13:18:35 ID:I2A3MI9r

パピィとアマ公がとか、カプコンとSNKがどうとかより、
単純に犬そのものの姿形を取ったまま格ゲーに出演したキャラが殆ど居ないからなー
ズラッと並べて比較どころか天秤に掛かってる状態というか

347 名前: no name :2012/01/14(土) 13:31:34 ID:A7M8yTdB

>>343
つい最近どっかの作品別にガルフォード居なかったっけ?

348 名前: no name :2012/01/14(土) 13:34:32 ID:6GzX6lW2

なんつーかmugenの話題か微妙だけどさぁ

格ゲーってライフバーがあるわけじゃん、あらゆるゲームは
で、これもあらゆるゲームに共通だけどそのライフバーを減らして行って
0にする事が勝利条件なわけだけど、だからこそどんな攻撃も結局
ライフバーを減らすっていう効果しかないわけじゃん

これが格ゲーを単純化させている原因だと思うんだけど、どうなんだろうか

例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
もうマンネリ化してる格ゲーの歴史を変えたりできんかね?

という事を今起きるまで布団の中で妄想してた

349 名前: no name :2012/01/14(土) 13:37:06 ID:iFwLLpu+

リングアウトというものがあってね

350 名前: no name :2012/01/14(土) 13:37:34 ID:cS4MaWDr

>>348
SFCウルトラマンをどうぞ

351 名前: no name :2012/01/14(土) 13:39:23 ID:9cm5EUnl

っリングアウト

352 名前: no name :2012/01/14(土) 13:40:05 ID:fl5G0Lbw

条件充たせば勝利って神キャラがそんな感じだと見てて思う

353 名前: no name :2012/01/14(土) 13:40:13 ID:x5gg/g5P

タイムアップ、リングアウト、一撃技、あと何があったっけな

354 名前: no name :2012/01/14(土) 13:41:20 ID:gjpKqkS3

MTGで言うところの合同勝利や機知の戦いみたいなものか
格ゲーなら北斗七星ゲージが一番近いか?

355 名前: no name :2012/01/14(土) 13:41:47 ID:afuvns+s

>>348
君が知らないだけで、いままでそういうことを試みたゲームは結構ある
リングアウト、必殺技〆必須、タイムオーバー、細かいシステム面では弱点攻撃、武器破壊、ゲージ制、一撃・・・
中にはそれなりの成功を収めたものもあるし、システムの付加要素として主流になったものもある。
でも直接勝利条件になるようなものはほとんど増えてない。

無意味にシステムを複雑にしたところでユーザが敬遠するだけだよ。

356 名前: no name :2012/01/14(土) 13:44:08 ID:6GzX6lW2

いや、リアスペのリングアウトはともかく、一撃技って結局ライフバー減らすって事じゃん

>>355
まじめに意味が分からんのだけど、なんで武器破壊や弱攻撃が勝利条件なの?

357 名前: no name :2012/01/14(土) 13:48:17 ID:iFwLLpu+

勝利条件でなく「ライフバーを減らす以外の目的を持った攻撃」でしょ
弱攻撃じゃなく弱点攻撃ね

358 名前: no name :2012/01/14(土) 13:48:46 ID:x5gg/g5P

じゃあこういうキャラとか?


まぁ一撃技にしろリングアウトにしろ
特定の技がヒットするor特定の状況になるとライフを0まで減らせるだけじゃんって言われりゃそれまでだけどさ

359 名前: no name :2012/01/14(土) 13:50:21 ID:afuvns+s

ライフバーを減らす意外の目的の攻撃がないよねってドヤってるから

お前はバーチャもファイターズヒストリーもサムスピもウルトラマンも知らないんだなって話。
ライフバー減らして敵に勝つっていうとっつきやすい単純明快な勝利目的をそのままに、昔からずっとどの企業も新しいことに挑戦してるよ
本当に君がなーんにも知らないだけ。

360 名前: no name :2012/01/14(土) 13:51:39 ID:QMDnOqu2

>>348
咄嗟に思いつくのが、KOF11のジャッジメントだな。あれはタイムアップ判定だけど

361 名前: no name :2012/01/14(土) 13:53:39 ID:9cm5EUnl

ぶっちゃけほぼタイマンの格ゲーで攻めないで勝てる手段なんぞあったら速攻で過疎ると思う。
ただでさえチキン戦法は嫌われるのに

362 名前: no name :2012/01/14(土) 13:54:16 ID:wYKykd5C

さっさと餓狼伝の対戦動画でも見てこいや

363 名前: no name :2012/01/14(土) 13:54:58 ID:wK6M0zpe

あすか120%でダウン数カウント取られるやつあったけど
あれってタイムアップの時に影響せんかったっけ

364 名前: no name :2012/01/14(土) 13:55:45 ID:6GzX6lW2

>>359
分かった
なんか俺が悪かったよw

>>360
ああ、そういえばあったな
すっかり失念してたわ

365 名前: no name :2012/01/14(土) 13:58:18 ID:a4ue28xw

こういうの見ると格ゲーは特に知ったかに厳しいなぁと感じる

366 名前: no name :2012/01/14(土) 13:59:29 ID:afuvns+s

>>364
いや、なにも悪いとは言ってないよw
知らないことは恥ずかしいことでも悪いことでもないw

ただ何も知らないのにあらゆるゲームは、なんて断言しちゃって
知りもしない歴史を変えられるとか言うなんて恥ずかしい奴だなw
ってだけの話w

367 名前: no name :2012/01/14(土) 14:00:23 ID:iFwLLpu+

そろそろsageて欲しくなる頃

368 名前: no name :2012/01/14(土) 14:01:21 ID:9cm5EUnl

ネット上は総じてそんなとこだと思うぞ

369 名前: no name :2012/01/14(土) 14:01:57 ID:RBs8i4Ed

こういう奴に限って自分の無知が指摘されると逆切れするのは知ってる

370 名前: no name :2012/01/14(土) 14:02:52 ID:afuvns+s

sage素で忘れてたわ、すまん

371 名前: no name :2012/01/14(土) 14:04:45 ID:ioScqczJ

ID:afuvns+s
とりあえず、コイツもちょっとヤバイと思う

372 名前: no name :2012/01/14(土) 14:05:17 ID:cqIXtGwy

最近業者を見なくなって寂しいな

373 名前: no name :2012/01/14(土) 14:06:13 ID:rk4mYc+F

勝利の軸を複数にするってことはライフに当たるパラメータを
複数用意してどれかが0になると負けってことだろ?

そういうゲーム作ってもやり込みの結果
「このキャラとやるときはこのパラメータを狙え」になって
既存ゲームと似た様相になるんじゃねーの?

374 名前: no name :2012/01/14(土) 14:06:34 ID:ZGUjoZaE

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

犬夜叉のAI仮公開中でございます。
よろしかったら対戦などご使用くださいませ。

375 名前: no name :2012/01/14(土) 14:07:07 ID:wK6M0zpe

めっかった、これだわ
http://kakuge.info/d/t/asuka_fin.htm

あと死体蹴りはほどほどにな

376 名前: no name :2012/01/14(土) 14:07:07 ID:MMgtsdn9

>>348
>例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
>そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
これさぁ、「その条件を満たした瞬間に相手のライフが即座に0になる」と
どう差が発生するんだ?
一撃とかまさにそれじゃね

377 名前: no name :2012/01/14(土) 14:08:00 ID:iFwLLpu+

>>374
乙です

そういや確かディシディアってHP減らす攻撃となんか別の攻撃の二種類あるんだっけ?
どんなんなのかよう知らんけど

378 名前: no name :2012/01/14(土) 14:13:54 ID:afuvns+s

>>376
あれは別に直接勝敗を決めないけど
ライフ減らす攻撃の威力を決定する重要なシステムだね

379 名前: no name :2012/01/14(土) 14:14:10 ID:yrJVSADf

>>377
簡単に言うとブレイブというポイントをためる攻撃と
現在溜めているブレイブに応じたダメージをHPに与える攻撃がある

380 名前: no name :2012/01/14(土) 14:15:07 ID:k6wG4OVv

なんとなく行殺の同人パンチラゲーを思い出した

381 名前: no name :2012/01/14(土) 14:17:36 ID:x5gg/g5P

アンサガはHP0にしても相手を倒せずLP0にしないと倒せなかったが概ね不評だった気が

382 名前: no name :2012/01/14(土) 14:18:14 ID:cz30+Xe8

ライフ以外の勝利条件というと9条流が浮かぶ

383 名前: no name :2012/01/14(土) 14:20:34 ID:afuvns+s

RPGまでもちだすと相当いろいろあるだろうなぁ
アンサガみたいなシステムの成功例はメタルマックスだろう
戦車のライフが0になってもエンジンやシャーシがぶっ壊れない限りは乗っていられる
でも特殊攻撃に対策取ってないと電撃や突進でライフ無視でパーツ壊される
あれは生身/戦車の難易度差も緊張感と爽快感をよく表現してたね

384 名前: no name :2012/01/14(土) 14:21:29 ID:iFwLLpu+

>>379
要するにゲージ溜め用の攻撃とダメージ用の攻撃があるのか
ゲージ溜めやすいけどHP減らしにくいとかその逆のキャラとかいるのかな

385 名前: no name :2012/01/14(土) 14:29:42 ID:x5gg/g5P

ダメージ低いけど距離が離れずにダウン取れて起き攻めに移行できる技とかならいろいろあるんじゃね

386 名前: no name :2012/01/14(土) 14:44:59 ID:a4ue28xw

ストーリー上のイベントボス戦で時間まで生き残れば勝ちとかないかな

387 名前: no name :2012/01/14(土) 14:58:23 ID:JQJEOswu

9条流にしてもある条件になったらライフが0になるだからライフ減らすところから脱却できてないね

388 名前: no name :2012/01/14(土) 15:02:19 ID:BVoShT1s

mugenステージでリングアウト再現できないのが残念ね。

389 名前: no name :2012/01/14(土) 15:03:12 ID:k6wG4OVv

ライフ0にしないと勝負つかないんだから脱却もなにもないだろ

390 名前: no name :2012/01/14(土) 15:07:05 ID:gjpKqkS3

ライフ0決着がダメならMUGEN落とせばいいじゃない

391 名前: no name :2012/01/14(土) 15:10:25 ID:dqKkOjDj

>>386
萃夢想とか緋想天の耐久スペルがそれじゃね

392 名前: no name :2012/01/14(土) 15:44:39 ID:SqLywBGK

9条流みたいに、ステージのどこかにある障害物を全部壊したらライフ残ってても勝ちになるとか
(MUGENだと結局ライフ減らすか相手のalive判定弄るしかないが、商業ならできそう)
ボールみたいなのを特定の場所に運べば勝ちになるとか

……斬新だがどうだろう、面白いかは分からんなぁwww

393 名前: no name :2012/01/14(土) 15:47:54 ID:qPQEanEx

ぶっちゃけそれ格ゲーでやる必要あるんですかね

394 名前: no name :2012/01/14(土) 15:50:12 ID:q1NjlPLN

>>381
アンサガはHPはただのLPを守るための数字(≒防御力)みたいなもんで
序盤はHPダメージが多い攻撃を当ててガリガリ削って
減ってきたらLP削りの期待できる攻撃を当ててく・・・っていう
RPGにありがちな「とりあえずMPの許す限り攻撃力高い攻撃使う」よりも
どの技を使うか、どの連携でいくかを考えて遊べるシステムだったんだけどね
理解すると戦略性が増す面白いHPとLPの取り扱いになってたけど
まずその段階に達する前に説明不足過ぎるのと複雑すぎるシステムから
買って速攻投げた人にクソゲー扱いされて500円で流通するハメに

395 名前: no name :2012/01/14(土) 15:53:25 ID:SqLywBGK

>>393
まぁ、これで成立させようとしたら
スマブラみたいな半ばアクションゲー化するのは間違いないなww

396 名前: no name :2012/01/14(土) 15:57:20 ID:x5gg/g5P

ステージにギミック仕掛けられたら面白いのにとは思うな
ワーヒーのデスマッチモードとかRBのリングアウトとか再現するためにも

397 名前: no name :2012/01/14(土) 15:58:52 ID:/eQ4Ql6A

ダミーにリングアウトとか搭載してタッグ戦にすればいい

398 名前: no name :2012/01/14(土) 15:58:56 ID:1zIQq+ZM

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

399 名前: no name :2012/01/14(土) 16:02:33 ID:SqLywBGK



もう2年も前か……時代は早いぜ

400 名前: no name :2012/01/14(土) 16:05:01 ID:K26ufLQA

あ〜確かにダミーに地雷とか画面端になると電流が流れるみたいなのを
搭載するとワーヒーのデスマッチっぽくなるなあ

401 名前: no name :2012/01/14(土) 16:09:37 ID:Oi9IIdeU

新MUGENでステージ読むトリガがあるからソレ利用してる人はいるな
結局のところキャラで対応させなきゃいけないけどそういうステージ作る人はコピペで動く記述を添付してるはずだし

402 名前: no name :2012/01/14(土) 16:10:36 ID:wt2Nm66h

つーか、コンプゲー形式にすればMUGENでも
ワーヒーのデスマッチみたいなのっていくらでも作れるんだよな。
それを動画にすると九条とか特殊ルールとかカニミソとかって呼ばれちまうけど。

403 名前: no name :2012/01/14(土) 16:13:25 ID:oJXlNSU6

アンサガは説明書が別売りだからしょうがない
解体 書

404 名前: no name :2012/01/14(土) 16:32:42 ID:SqLywBGK

昔、攻略本を先に買って面白そうだったらプレイということをよくやってた

405 名前: no name :2012/01/14(土) 17:11:00 ID:GHMWZ/A3

>>400
これのシリーズけっこう好きよ

406 名前: no name :2012/01/14(土) 17:31:02 ID:HfO3SLRU

>>399
一瞬目を疑ったわ
まさか帰ってきてくれるとは

407 名前: no name :2012/01/14(土) 17:58:23 ID:afuvns+s

何かのアクションゲームの再現で左右にかなり広くて
両端ともすみっこまで行ったら溶岩の海に落ちるステージがなかったっけ
キャラクタが強制的に小さくなる奴

408 名前: no name :2012/01/14(土) 18:02:21 ID:5gOy/1Zq

スマブラ?

409 名前: no name :2012/01/14(土) 18:06:04 ID:KeyASthy

>>400
ちょっと違うけどこんな動画もあるでよ。



毎回趣向が凝らされててかなり面白いと思うんだが、いまいち伸びが良くない。

410 名前: no name :2012/01/14(土) 18:07:59 ID:GHMWZ/A3

>>407
キャラクターの一部としてって感じでよければこのクッパ戦のやつとか

411 名前: no name :2012/01/14(土) 18:13:03 ID:oJXlNSU6

クロコマイヤーとかファランクス系かね

412 名前: no name :2012/01/14(土) 18:15:13 ID:afuvns+s

>>410
そうそう、こういう奴だ。これそのものかもしれない
たしか2P側がこういうので、攻撃を当てると後ろに仰け反っていって
最終的には溶岩に落ちてラウンド落とす奴。

413 名前: no name :2012/01/14(土) 18:35:38 ID:2rJZwfQn

>>412


これの最後のやつじゃね?

414 名前: no name :2012/01/14(土) 19:16:42 ID:afuvns+s

>>413
おお、これだこれ、除夜鐘で見たのか
こんだけのヒントで判るとかお前らさすがすぎるなw

415 名前: no name :2012/01/14(土) 19:24:45 ID:9iLo0ELh

ほのかの蓬莱氏AIって公開停止された?
ブログに更新履歴はあるが置いてないようなんだが

416 名前: no name :2012/01/14(土) 19:27:10 ID:T2IjTF5e

おっぱいの犠牲になったのだ…

417 名前: no name :2012/01/14(土) 19:40:05 ID:Z/RZ0ZH2

サブゼロ「おまえエンハンスアイスボール(ビーム)で凍らせるわ・・・」

418 名前: no name :2012/01/14(土) 19:51:30 ID:SqLywBGK

>>415
ブログにない奴は蓬莱氏自身が紛失したそうだから
諦めたほうがいいかもねー

419 名前: no name :2012/01/14(土) 20:19:42 ID:QMDnOqu2

ダルシムってストリートファイターシリーズで一二の人気を争うキャラだったのか....知らなかったぜ

420 名前: no name :2012/01/14(土) 20:22:44 ID:iFwLLpu+

知名度で言うとリュウ春ダルシムで三強だと思う

421 名前: no name :2012/01/14(土) 20:29:23 ID:SqLywBGK

ヨガで手が伸びるとか火を噴くとか
SFを全く知らなくてもなぜか通じる不思議

422 名前: no name :2012/01/14(土) 20:30:01 ID:qYGmEXei

ケンェ……

423 名前: no name :2012/01/14(土) 20:48:40 ID:miXPQk9G

ダルシムが与えた影響は計り知れないよな
時代が時代ならガチで抗議されそう

424 名前: no name :2012/01/14(土) 20:49:41 ID:3sATZ+pa

インド人とヨーガのイメージをこれでもかというほど固定化したよなw

425 名前: no name :2012/01/14(土) 20:52:41 ID:t0LM3yOQ

フィクションの一言で片付くだろ。
可視化されたエネルギーを手からだす人間なんていないから問題ない

426 名前: no name :2012/01/14(土) 20:53:37 ID:Oi9IIdeU

小学校の5年ぐらいまでヨガはああいうものだと思ってた
大体ダルシムの所為

427 名前: no name :2012/01/14(土) 20:54:53 ID:qYGmEXei

インドじゃダルシムが一番人気だったとか聞いた事があるが

428 名前: no name :2012/01/14(土) 20:55:24 ID:a24cphm2

インド=カレー=辛い=火を吹くような辛さ=火を吐くのも有りだよな
と普通に納得していた小学生の頃。あの頃は若かった。

当時は待ガイル並に待ブランカも身内では流行ってた。
屈大パンチの判定の強さ。リュウの飛び込み弱蹴とか普通に潰せた。
飛び道具ないだけガイルよりマシだったが、どっちもどっちって感じだった。

ブラジルでブランカも相当あれだよな。あんな未開じゃねーよとw

429 名前: no name :2012/01/14(土) 20:55:36 ID:5gOy/1Zq

怒りを溜めて肌が赤くなって火出す韓国人キャラを商業で作ったら99%抗議される気がする

430 名前: no name :2012/01/14(土) 20:56:15 ID:5sRO+MhU

仮に訴えられても
「このキャラクターは超能力が使えます。もし貴方とこのキャラクターが似ているというなら是非ここで超能力を使ってみてください」
で片付くからなw

431 名前: no name :2012/01/14(土) 20:57:34 ID:SqLywBGK

ジュリ「抗議?なんのことだ?」
横乳があれば許されるんや……きっとそうや!

432 名前: no name :2012/01/14(土) 21:01:28 ID:oJXlNSU6

ココ壱とコラボなんだっけか
ダルシム

433 名前: no name :2012/01/14(土) 21:15:45 ID:q1NjlPLN

実際ジュリは「韓国人に嫌われるような韓国人キャラ」がコンセプトなんじゃなかったっけ
だから悪役だし当初の案では貧乳だったとか聞いたような(胸に関しては変更入ったが)

正義の韓国人キャラってジャンルだとキム一強感あるし
キムの版権元のSNKもキム以上に人気出るキャラ出せないでいるから
かぶせても勝ち目ないって意味で正しい判断なのかもしれないが

434 名前: no name :2012/01/14(土) 21:17:41 ID:iFwLLpu+

胸に関しては許さない
いや、本人のサイズに関しては許そう
巨乳好き無かったことにしたのは許せない

435 名前: no name :2012/01/14(土) 21:21:48 ID:P2WTFAKx

ヨガの健康ブームが来るまで、
ヨガってのは手が伸びるもんだとガチで思われてそうだったしなw

436 名前: no name :2012/01/14(土) 21:23:33 ID:afuvns+s

ダルシム改変でベラボーマンが来ないのはなぜか理解に苦しむ

437 名前: no name :2012/01/14(土) 21:26:32 ID:5gOy/1Zq

ベラボーマンは腕が蛇腹だしスーツもややこしいから
改変よりも一から描いた方が早いと思うの

438 名前: no name :2012/01/14(土) 21:27:53 ID:oJXlNSU6

ナムカプにいなかったけか?

439 名前: no name :2012/01/14(土) 21:33:03 ID:a24cphm2

ココ壱のカレー食ってると小さな幸せを感じる。
ヒレかつのサクサクとカレーの辛さが融け合うご飯のハーモニー。
まぁ、今日の夕飯だったわけだが。

ダルシムは超高速ヨガスマッシュがまじ最高。
ヨガヨガいいながら相手の頭を殴りまくってる。
で終わったと思った瞬間にまたヨガヨガ言って殴られてる。
半永久ダブルニープレスなんて目じゃない笑いがそこにはあった。いいキャラだよ、ダルシム。

440 名前: no name :2012/01/14(土) 21:33:17 ID:vlsA7wVu

ナムカプいるね、ドットも某所に落ちてる

441 名前: no name :2012/01/14(土) 21:35:35 ID:5gOy/1Zq

ツイッターアカウント持ってる人は「ダルシム」とつぶやいてみるといいよ

442 名前: no name :2012/01/14(土) 21:43:41 ID:hpeNFRUH

非想天則風萃香の宣伝



とりあえず原作再現としてはひと通り完成しました
誰かAI作ってくれないかなー(チラッ

443 名前: no name :2012/01/14(土) 21:46:10 ID:OXrU8euq

ダルシム‐ケダルシム‐カッタルシム
この3段活用は試験に出るからな!

444 名前: no name :2012/01/14(土) 21:51:22 ID:oJXlNSU6

カタルシスウェーブを
アトランティスあたりに搭載っすか

445 名前: no name :2012/01/14(土) 21:52:34 ID:iFwLLpu+

見た目だけでなく「要するにダルシム」でキャラの分類出来ちゃうのって偉大だと思う

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