MUGENについて語るスレpart591


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■MUGENについて語るスレpart591

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1 名前: no name :2011/11/25(金) 21:47:09 ID:RuRCS4f7

MUGENについて語るスレpart590
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・豚めが死んだぞ

2 名前: no name :2011/11/25(金) 21:47:22 ID:wlLl9zNW

   _人人人人人人人人人人人人人人_
  > ゆっくり>>2を妬んでいってね!!<
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
            __,,.. -─- 、.,_
         ,::'´       `ヽ
       ,::'´           `ヽ
       ,'               ヽ
      /      /、  ィハ   、_; ! i ゝ
      i  /  ハ `;、,レ レ 、_;、人丿
     丿   レヘ i'rr=-,::::::::::r=;ァハ  ヽ
     /     くl |" ̄     ̄"lヽ  | >>1もいっぱい乙されて
     i      ハ ヽ、 'ー=ョ' ノ i ノ     ああ妬ましい妬ましい
     ヽ     `V>=-rパルスィノ
      `ヽ人人,.ヘ. ヽ、ニノ<7}.>ヽ
        ., -イ´\×\ // ハ  \
        /   ヽ \×y/ ハ.   ヽ

3 名前: no name :2011/11/25(金) 21:57:08 ID:L//u/IwE

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1乙ティックブラスト!
          \| ー─ |/|  <   >>2 ゆっくり乙
          ___| ヽ──イ   |    \  私の仲間のビーストもケモナーに(ry

4 名前: no name :2011/11/25(金) 22:45:54 ID:eYFWRHIV

,       _______      |`ヽ、
,      ヽ     /   ヽ     |:::::i |
      _|     /      ヽヽ  . |:::::i |
    /  | /ノヽ   / ヽ  ヽヽ、 |:::::i | 
   /    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,/'''''' :::ヘ |, |:::::i |
  /     /  | ン(○),ン <、(○)<::|.  |:::::i | >>1乙だのう爺さんや
  |     |  |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l   |::::i l  
. |      ヽヽ  ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
 |       ヽヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ .. |:::::l |
 ヽ     /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  |     /   | .| _____ | .| ,U(ニ 、)ヽ
   |   /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
      ________
    /            \
   /      ¢ ¢     \
 /   / |ヽ______/ |ヽ  \
|   |´ .| | ~ | || || | |、  |
|   |  | ー |/`ー'`ー' Vー' | |   |
|   |  |           | |   |
|   |  |          .    | |   |<>>1乙じゃなあ婆さんや。
|   i  |    /~⌒!⌒)  | |   |
|   |  |   /  ̄l ̄|   . | |   |
|   |  |  /   !  |   | |   |
|   |  | __ /| _ _ ∧_ .| |   |
|   |  | | | | | |||| |   |
. \   ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ  ./
  \    ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ __/
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ○
          __/ヽ
        ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

5 名前: no name :2011/11/25(金) 23:01:52 ID:5bfdeCKU

F2更新だよー

F2紹介その20?前編


F2紹介その20?後編

6 名前: ライダー未満 :2011/11/26(土) 10:09:33 ID:9oFze1oi

>>5
乙です。

父の認知症が
1,外出して戻ってこれるが鍵を持っている事を忘れる
2,思い通りにならないと包丁を振り回す

悪化しつづけてますが父が寝ている午前中なら
身動きが取れなくもない…ので戻ってきました。

http://www.4shared.com/account/dir/OmMlMtw5/_online.html#dir=30047940

介護離職の関係上ネット環境が劣化し
スカドラ等が使えないため公開場所変更です。

連絡先txtにメルアド書いておきましたので
要望、エラー報告、本体更新報告ありましたらどうぞ。

7 名前: no name :2011/11/26(土) 10:31:17 ID:k4Uuk2Tb

>>6


前回の書き込みのとき蓬莱氏(と思われる人)が代理公開に名乗りあげてたよ
以下引用
>698 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 08:43:24 ID:cJqXkMbl
>>658
>管理権とページ一個あげるから勝手に更新して良い

>という条件で大艦氏のAI置いてるけどどう?
>メールで渡して反映して貰うの待つよりは確実早い

8 名前: no name :2011/11/26(土) 11:30:01 ID:00290xqH

>>6
なんやハードな環境に身を置いてるな
キーチvsの最初の親子みたいだ

9 名前: no name :2011/11/26(土) 11:46:13 ID:cDKd3KGu

ノーパソのバックファイヤが尽きたから、新しいのに変えたんだけど
デフォで入ってるマカフィーだとH氏とかのサイトで危険とか言い出して煩いんだけど、
ここの人達はセキリュティ(ウイルス対ソフト)に何使ってる?

10 名前: no name :2011/11/26(土) 11:48:01 ID:+g7RSPQc

>>9
AVGを

11 名前: no name :2011/11/26(土) 11:50:00 ID:UR/U5QJU

アヴェスタを

12 名前: no name :2011/11/26(土) 11:54:10 ID:zllU4Pk2

普通にノートン

13 名前: no name :2011/11/26(土) 11:59:29 ID:tobQFSD2

>>9
avast+spybot+peerGuardian2+Zone Alarm
普通の人ならavastだけでも十分だと思われ

14 名前: no name :2011/11/26(土) 12:20:46 ID:+eN5BzyI

avastは一部のゲームを妨害するのが面倒なんだよなー

15 名前: no name :2011/11/26(土) 12:24:05 ID:gEdClArE

ウイルスバスターさんですいません

16 名前: no name :2011/11/26(土) 12:40:59 ID:ZsNEpIBw

AVG使ってんな。
大分前にフリーのを探しててみつけてからそれっきり。

17 名前: no name :2011/11/26(土) 12:43:24 ID:PXJjft2m

前も話題になってたけどそのときはきんぐそふととかZEROじゃなければ
ほぼなんでも一定以上の効果はあるって感じで落ち着いてたなそういえば

MUGEN系サイトに関して言えば海外サイト巡りとかするときでも
大抵の人がしっかりしたサイト持ってたり有名ろだだから
あんまり神経質にならなくてもよさそうな気はする

18 名前: no name :2011/11/26(土) 12:56:49 ID:hdSLMgJ1

Mcafee使ってるけどMUGEN関係回る時鬱陶しいから無効化してるわ

19 名前: no name :2011/11/26(土) 13:01:49 ID:43KaxVQX

うちもノートン
何の変哲もないけどずっとこれだし安心して使ってる

前スレでKOF風狼牙〜てのがあったから触ってみた。割とアリだった気がする
打点高くて、相手がしゃがみ食らいだと飛込みからしか繋がんないてのがネックだったけど

アルカナキャラのKOF改変は有名だし一段落したと思ってたけど、
他でそれ系、まだ流行ってるのかしら?

20 名前: no name :2011/11/26(土) 13:01:58 ID:cDKd3KGu

>>10-18
答えてくださって、感謝の極みです。avast導入してみます!!

21 名前: no name :2011/11/26(土) 13:31:34 ID:401cBcic

KOF風ってほんとにKOF風がつくりたい人と妥協した結果の人がいるからなあ

22 名前: no name :2011/11/26(土) 13:35:53 ID:xnb2jgC7

ふっ飛ばしと回避だけ付けてKOF風(笑)

23 名前: no name :2011/11/26(土) 13:38:08 ID:GzK8nUxO

KOFといえばなんなんだろうな
小ジャンプ?

24 名前: no name :2011/11/26(土) 13:38:16 ID:WvANxr3W

そこに小中ジャンプとMAX発動あれば(笑)取れる?

25 名前: no name :2011/11/26(土) 13:40:17 ID:+U2E/bH7

空中ガードで叩かれるんですねわかります

26 名前: no name :2011/11/26(土) 13:41:32 ID:4BpVMBfw

水原奈優AI更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4347.zip.html

27 名前: no name :2011/11/26(土) 13:43:18 ID:VFkOMUrq

KOFといえばといっても年代によって違うけど
故SNKの方で考えるなら大ジャンプ中ジャンプ小ジャンプ
ふっとばし攻撃と投げに無力な回避行動
状況下でMAX版に変わる1ゲージ超必殺技
ってな感じかね

28 名前: no name :2011/11/26(土) 13:46:30 ID:AS0q2qAU

それ+もう1つくらい欲しいよね
せっかく年代別にいろいろあるんだしさ

29 名前: no name :2011/11/26(土) 13:50:10 ID:nqVJLuxF

KOF好きな俺が、KOF風って書いてあった某キャラを落として
遊んでたらなぜか空 中 コ ン ボ が出来た

リアルで( ゚д゚)<えっ? って言った

30 名前: no name :2011/11/26(土) 13:54:22 ID:C2mdcgWC

自分の空中攻撃は全て空ガ不なのに自分は空中ガード可ってキャラもいるな
スパキャン、ドリキャン持ちも多い気がする

31 名前: no name :2011/11/26(土) 13:54:44 ID:oyC+K68A

13べにまーが延々空中雷靭当てる系のは空中コンボにはいるのかね
一々着地してるし無いかな

32 名前: no name :2011/11/26(土) 13:57:57 ID:43KaxVQX

ageちゃってる…すんません

>>23やたらでかい打撃音
まぁでもそれらしければいいんじゃね?って思うけど
空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
厳密にどうすりゃKOFなのかは正直わからんので

ちょっと前にBBB風月華なんてのも見たし、いい感じの他ゲー風アレンジキャラが増えればいいと思う
…ていうかオススメとかいます?割と知られていないやつとか

33 名前: no name :2011/11/26(土) 13:58:10 ID:eC1FilxK

ヴァイスのことか?あくまで風なんだし原作のテイストも残してあるんだろ
そんな気にすることでもないんじゃね

34 名前: no name :2011/11/26(土) 14:01:34 ID:gEdClArE

>>32
Buckus氏のPots氏風キャラ各種とか

35 名前: no name :2011/11/26(土) 14:01:40 ID:ZsNEpIBw

KOFでも空中ガードできた時代がなかったっけ?
98以前ので最近はないはずだが。
あと、後ろジャンプ時限定だったっけ?

36 名前: no name :2011/11/26(土) 14:03:18 ID:8tBSYNj8

KOFってなんだかんだいって人気だよね。
アレンジにしても結構パターンいるゲームなのに(4ボタン+ふっとばし+その他諸々)

俺小ジャンプとか中ジャンプとか強弱つけるの苦手であんま触んないわ…
力込めちゃうタイプだから十字の強弱だけは無理

37 名前: no name :2011/11/26(土) 14:04:34 ID:VFkOMUrq

>>26
おつです
なゆはKOF風としてどこまで許容されるかな?
と大分差異ある様に作っておいての疑問

>>35
故SNK製なら96以降のKOF全部で出来たよ
後ろジャンプ限定じゃなくて前ジャンプ時以外だね

38 名前: no name :2011/11/26(土) 14:06:27 ID:nUZzxV+m

>>29
カッ昏倒さんオッスオッス
皮肉とかは自分の動画だけにしてくださいね

39 名前: no name :2011/11/26(土) 14:08:54 ID:ZsNEpIBw

>>37
SNK時代で前ジャンプ以外か。
うろ覚えだったから解説サンキュー。

40 名前: no name :2011/11/26(土) 14:15:19 ID:UR/U5QJU

空中ガードできたのって96〜98までで垂直・後ろの通常ジャンプのみだったように思う
99と00はできなかったような…

41 名前: no name :2011/11/26(土) 14:23:47 ID:VFkOMUrq

>>40
今確認したら99から出来なかった
嘘こいてすまんぜ

42 名前: no name :2011/11/26(土) 14:25:13 ID:dyCn7FuV

七頭身魔理沙の出来が凄いな、ボイスパッチも割りと合ってるし。

というか、そげぶと黒子のタッグに勝つとか結構強いな腋巫女含めて。

43 名前: no name :2011/11/26(土) 14:27:39 ID:cDKd3KGu

>>32
>>空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
AI戦メインのニコmugenじゃ使われないと思うけど、、AIと戯れる身としてはかなり有難いんだが...

44 名前: no name :2011/11/26(土) 14:35:43 ID:QJ5h9GeQ

そもそもKOF風って言葉自体結構無理があるような。
KOF自体が年ごとに進化、っていうか迷走してるし。

極端な話、例えば「スト風」って言うだけなら
スト1+オリコン+ブロみたいなキャラにも出来るというかなんというか。

45 名前: no name :2011/11/26(土) 14:40:33 ID:GzK8nUxO

セビもいれたげて!

46 名前: no name :2011/11/26(土) 14:44:36 ID:OYwIC12P

ドライブゲージはそこそこスマートな進化だと思う

47 名前: no name :2011/11/26(土) 14:45:21 ID:+U2E/bH7

初代昇竜拳セビキャン初代昇竜拳
サガットは死ぬ

48 名前: no name :2011/11/26(土) 14:47:04 ID:e2sU44q/

MB風は結構いたな
リバビとシールドとゲージの処理をすればいいんだし

49 名前: no name :2011/11/26(土) 14:58:22 ID:43KaxVQX

>>43
ですよねー…ごめんなさい
勝手に脳内AI戦前提で話してました

>>44
ホーミングつけてアルカナ風とか?

50 名前: no name :2011/11/26(土) 14:58:37 ID:/BN0DDzP

何気にサムスピ風も多いかも
怒りゲージと連斬、爆発関連の処理が多いからどっちかっつと天系の流れだね。
あのゲームは剣サムの祭スピがあるから色々ごちゃ混ぜになっても違和感少なめに出来るのも良い感じ

51 名前: no name :2011/11/26(土) 15:15:19 ID:hBD4p5Bx

kofは意外とやられ動作が多い。
各種地上くらい、空中通常やられ、アッパー、きりもみ←ここまでmugenデフォで載ってる
きりもみ垂直(ヒートドライブ食らったときのアレ)、叩き付け(空中、地上)、ズサーってなるやつ、ワイヤーダメージ(カウンターヒットで出るやつと11影二の気孔砲とかのやつ)、ケズりとかでの倒れこみ、これらのやられにほとんどが仰向け、うつぶせの2種類ずつある。
ここら辺は再現キャラでも載せてないんじゃないかな。

52 名前: no name :2011/11/26(土) 15:31:56 ID:43KaxVQX

>>34
ルガ改変のやつ落としてみました。ありがとっす
>>50
ふと思ったけど、サムスピ風月華っていたっけ?
いないはずがないような感じだけど、とんと記憶に無い…
忘れてるだけか

53 名前: no name :2011/11/26(土) 15:39:42 ID:Lsh+3WYm

月華風サムスピなら大統領がいるが……
モーション的に逆もできそうではあるなぁ

54 名前: no name :2011/11/26(土) 15:41:25 ID:yknRrMxW

MVC風で有名な某氏のキャラにブロッキング標準搭載だったりするし
『風』って明言してんのに、わざわざ空中コンボできるぐらいで空白つけて強調するとか
ホントここはSNK厨の巣窟だな……

MUGENの話し振っても全く飯能しねーくせに、何度もしたKOFの愚痴は延々と続けるしな

55 名前: no name :2011/11/26(土) 15:46:34 ID:GzK8nUxO

最近ホント誤字多いな
流行ってんの?

56 名前: no name :2011/11/26(土) 15:46:39 ID:WZ1FLXNu

「とりあえずエリアル出来るようだったらMVCアレンジにしとけみたいな風潮あるよね」って話題なんぞ腐るほど見たような

57 名前: no name :2011/11/26(土) 15:50:55 ID:VdZiEFwg

KOF風とかいて古風と読む。

58 名前: no name :2011/11/26(土) 15:55:40 ID:ZsNEpIBw

まぁ、「KOF風」であって、「KOFシステム」ではないってのはたしかだな。
ただ、「KOFで出来る事」を搭載するのはいいけど、「KOFじゃ出来ない事」を搭載させたままにするのは何か違うのもわかる。

>>54
KOFの事も話してるけどせっかくMUGENでの事話してんだから、喜ぼうぜ。
KOFが嫌いなだけならスルースキルを覚えようぜ。

59 名前: no name :2011/11/26(土) 15:55:58 ID:L50691kP

KOFの愚痴は主に龍虎厨がしてる

60 名前: no name :2011/11/26(土) 16:01:00 ID:+eQZvM2y

>>51
くらい動作の多さといえば3rdも忘れちゃいけない。

つかブロ持ちやセビ持ちはいるけど3rdやストWアレンジは見ないなぁ。
この間できたストW風エルザぐらい?

61 名前: no name :2011/11/26(土) 16:01:51 ID:VFkOMUrq

>>51
そのうちきりもみ垂直は現状の地上くらいと垂直吹っ飛びアニメの混成
顔面スライド吹っ飛びは垂直頭落ちダウンの使いまわし
このふたつはステート取って再現してるキャラはそこそこいるよ
後者はやられたキャラによって地面から浮いたりするのが難だけど

個人的には崩れ落ちダウンより
ガードクラッシュアニメを登録してるキャラを見たことが無い

>>52
無の境地を使ってるのは知ってるけどシステム再現したキャラはいないと思う
自分が知らないだけかもしれん

62 名前: no name :2011/11/26(土) 16:03:06 ID:UR/U5QJU

CVSキャラには大抵入ってないか?ガクラアニメ

63 名前: no name :2011/11/26(土) 16:03:56 ID:Z8xgs42Q

ディストラクション・オメガとか決めると結構なキャラがアニメ消えるしね

64 名前: no name :2011/11/26(土) 16:06:34 ID:+g7RSPQc

>>60
3rd仕様のベガとかいたかな

65 名前: no name :2011/11/26(土) 16:35:37 ID:+U2E/bH7

海平氏

66 名前: no name :2011/11/26(土) 16:42:09 ID:WR0rR3mx

海平氏のキャラってAIとか作っていいの?
キャラフォルダにReadMeとか説明書の類が何も入ってないんだけど…

67 名前: no name :2011/11/26(土) 16:44:59 ID:Z8xgs42Q

何も書いてないなら作られても仕方ないね

68 名前: no name :2011/11/26(土) 16:56:00 ID:UR/U5QJU

本人に確認取れ

69 名前: no name :2011/11/26(土) 16:56:16 ID:himjgAjw

あの人のキャラってデフォでAI付いてなかったっけ

70 名前: no name :2011/11/26(土) 17:08:19 ID:DDoMILek

なんかガード甘いよね ブロッキングはするけど

71 名前: no name :2011/11/26(土) 17:25:38 ID:gxVdsgVq

作りこまれているけどGルガ圧倒する程強くはないかな
追撃の溜めミス再現でしゃがんだままのQ見た時は吹いたが
後一部のキャラは本体更新でAIが形骸化してる

72 名前: no name :2011/11/26(土) 18:02:38 ID:ptu0a8zD

>>241
信じて下さいませアホポンコツ様

73 名前: no name :2011/11/26(土) 18:03:22 ID:WZ1FLXNu

>>72
嫁と性癖

74 名前: no name :2011/11/26(土) 18:22:08 ID:bcQSoCW3

ガード甘いっつーかガード用の記述が一切ない

75 名前: no name :2011/11/26(土) 18:42:30 ID:ZsNEpIBw

つーと、デフォのAIがガード方向の入力やった時しかガードしないのか。
コモンまでいじってあったら、それすらしない?

76 名前: no name :2011/11/26(土) 18:43:05 ID:bcyjuRIx

>>60
rei氏のリュウぇ……


OO風と言うのは完全再現が無理だからというのもあるけどね。
しかしレトロ風アレンジは増えて欲しいと思う。
細かい事は気にせず高火力でガンガン殴りあうのも楽しいよ。
取り合えず暇だったので自作のストU風のれんで月夜から10ラウンド取るまで頑張ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3521
月夜はベガとバルログを足して2で割った感じをイメージして作ったから流石に強い。
れんは同系統の相手以外なら昇竜と投げが面白いように決まって、
月夜より有利だけど同じ系統だとやや厳しい性能。
竜巻に該当する技が無いし……
あと一個必殺技増やそうと思ってるんですが何か良い案ないですかね?
性能が微妙で強くなりすぎないような技とか……

77 名前: no name :2011/11/26(土) 18:53:53 ID:uVFeqO3n

3rd勢自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ

78 名前: no name :2011/11/26(土) 18:56:46 ID:JXfrpQM0

とりあえずレスラーや巨体投げキャラはマッスルボマーアレンジしときゃええねん
レトロの内に入るか微妙かもしれんがRB風アレンジ名乗ってRBの歴代システム全部載せたりしたらけこう強そうな気がするけどね

79 名前: no name :2011/11/26(土) 19:08:33 ID:P0qVTnwP

マッスルボマーアレンジチャンコーハン

80 名前: no name :2011/11/26(土) 19:08:36 ID:H35QNtx+

タツカプアレンジっていないよなぁ

81 名前: no name :2011/11/26(土) 19:11:04 ID:GzK8nUxO

タツカプ原作自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ

82 名前: no name :2011/11/26(土) 19:17:35 ID:fwDM3r+N

も、元闘劇種目だもん!

83 名前: no name :2011/11/26(土) 19:18:37 ID:61lp9v1D

アレンジ東方キャラは腐るほどいるけど東方アレンジキャラってほとんどいないよね
gu氏のEFZ何人かとどっかのレン改変に非想天則モードがあるぐらいしか知らん

まぁ作るの面倒くさい上に大して強くもならんから仕方ないけど

84 名前: no name :2011/11/26(土) 19:21:58 ID:UR/U5QJU

強い弱い以前に一発ネタにしかならんし……

85 名前: no name :2011/11/26(土) 19:23:02 ID:VFkOMUrq

>>83
前にもここだかどこだかで話にあがったけど
リュウとかが飛び道具を大量垂れ流ししてる姿が想像し辛いっていうのもあるんじゃないかな

86 名前: no name :2011/11/26(土) 19:24:06 ID:ObK5c1s9

スカイステージ

87 名前: no name :2011/11/26(土) 19:24:53 ID:GzK8nUxO

ポケファイドット使えば違和感なさそう

88 名前: no name :2011/11/26(土) 19:26:20 ID:Sp6skAYz

ベガとかローズなら

89 名前: no name :2011/11/26(土) 19:28:52 ID:+U2E/bH7

>>85
豪鬼さんならアリかね
リュウはどちらかというとEFZに持っていくべきか

90 名前: no name :2011/11/26(土) 19:30:13 ID:7LWfMmYe

多分>>29の言ってるのはKOFリーズバイフェな気がする
確かあれはKOF風なのに空チェーンだけできたような

まぁ○○風って書いてあるほうが操作方法が分かり易いから良いというのはあるんじゃないかなあ
ただのアレンジキャラというだけにすると操作方法が全く違うと混乱しそうだわ
KOFリーズバイフェとかも4ボタン、ふっとばし、緊急回避、小ジャンプ、ガードキャンセルとかあるし
KOF風と付けるほうが操作のイメージはしやすいな

91 名前: no name :2011/11/26(土) 19:31:34 ID:GzK8nUxO

いや、間違いなくヴァイスだろ

92 名前: no name :2011/11/26(土) 19:34:19 ID:L50691kP

そのヴァイスラブな赤ミクが正式公開されたな

93 名前: no name :2011/11/26(土) 19:34:58 ID:ZsNEpIBw

>>85
レインボーとかを見るとその違和感もなくなる

94 名前: no name :2011/11/26(土) 19:38:22 ID:VFkOMUrq

>>93
あれじゃむしろ違和感増すばかりだぜw

95 名前: no name :2011/11/26(土) 19:52:54 ID:7LWfMmYe

>>91
地上チェーンが無く空チェーンがあるキャラはKOFリーズだな
KOFヴァイスなら地上チェーンの時点で気づくんじゃね
まぁあの製作者のKOFアレンジは変な要素があるからどちらでもかまわんけど

>>93
あれだよな
リュウの東方アレンジは見た目でレインボーアレンジとか降龍アレンジとか言われそうな気がする

96 名前: no name :2011/11/26(土) 19:53:33 ID:9PJ4m2/h

>>92
ツインテールなら何でもミクかよ

97 名前: no name :2011/11/26(土) 19:55:37 ID:/BN0DDzP

まぁ空中チェーンなら一時期のキムにもあるんだけどね
例外系なのはまぁ間違いないけど

98 名前: no name :2011/11/26(土) 19:58:43 ID:tdERP6Ay

怪獣ツインテールも・・・ミク!

99 名前: no name :2011/11/26(土) 20:00:21 ID:GzK8nUxO

ミクがグドンに食べられちゃう><

100 名前: no name :2011/11/26(土) 20:01:45 ID:xklqeV43

弾のデザインや軌道もそのキャラの個性を出しつつ大量に展開させるってのが結構難しいだろうからなぁ
ペットショップは兎も角、ネタで「霊力ゲージつけろ」とか言われてる
マガキさんも違和感無く東方アレンジにするのは厳しいと思う

101 名前: no name :2011/11/26(土) 20:07:09 ID:sbd+i3K3

東方弱い弱い言われてたけどsekt氏と蓬莱氏のおかげで
ほとんどが強相手でも戦えるレベルになったよな。
今でも厳しいのは咲夜くらいか。

102 名前: no name :2011/11/26(土) 20:09:43 ID:bcyjuRIx

東方キャラはAIが弱いだけで人操作なら遠距離から飛び道具撃ってるだけで、
凶キャラ相手にも完封できなかったっけ?
飛び道具ガードでガリガリ削れるし。

103 名前: no name :2011/11/26(土) 20:15:08 ID:NjmCQWIt

ペトショは原作でもスタンドモードの無いイレギュラーキャラだからなぁ
もしスタンドモードありのペットショップとかだったらかなり性能変わりそう

104 名前: no name :2011/11/26(土) 20:30:36 ID:9PJ4m2/h

え?東方キャラが弱い?
アーケードで出てきたらまず

105 名前: no name :2011/11/26(土) 20:33:03 ID:gEdClArE

>>102
必殺技ならともかく、東方のB射C射では削れないよ。
通常技に削りが無いのと一緒

106 名前: no name :2011/11/26(土) 20:33:46 ID:cAcXxQIS

東方の飛び道具には削りないんじゃないっけ?
まぁ製作者が山のようにいて仕様も個々に違うから一括りにできなそうだけど

飛び道具に対するガードが緩いAIだと、飛び道具連打してるだけで勝てたりするけど
それやるなら東方キャラより楽なキャラ沢山いそうだけどどうだろ?

107 名前: no name :2011/11/26(土) 20:34:33 ID:9PJ4m2/h

>>105
削れる飛び道具って言ってるんだから必殺に決まってるだろ

108 名前: no name :2011/11/26(土) 20:39:07 ID:bcyjuRIx

通常飛び道具削れなかったっけ?
芋の時削れたような気がしたから。
記憶があやふやで……

109 名前: no name :2011/11/26(土) 20:40:19 ID:sbd+i3K3

凶にそもそもトリカゴなぞ通じるのだろうか?
鬼ブロと超反応前転の前に全く勝てる気がしないんだが。

110 名前: no name :2011/11/26(土) 20:47:30 ID:Lsh+3WYm

先日のクリザリット、飛び道具に突進で反応してくるが
連射しても飛び道具がダウン取れるとかでないと徐々に近づかれて
最後にはこっちが負けて半永久からデスペレイドされたなぁ

111 名前: no name :2011/11/26(土) 20:57:19 ID:GskSayXv

強さ議論スレによると、舞織やらジャズゥやらも立派に凶キャラなんだけどね
nns氏の非っぽい東方キャラは大盛でもいいとこいいてたじゃなーい
恋ドラでもアリスが大将で勝ってるし

sekt氏や蓬莱氏のAIも弱くないよ、つえーぞ

112 名前: no name :2011/11/26(土) 20:58:24 ID:+U2E/bH7

>>109
超反応で前転しても複数飛び道具に引っかかることはままあると思うよ
相手AIの計算の穴が見つかるといいね
アッパー性能の隙無し前転持ってたら諦めるが

ブロも計算精度とブロ不能時間を考えると100%ブロとはいかないと思うんだが、その辺MUGENだとインチキも多いんだろうな

113 名前: no name :2011/11/26(土) 21:11:24 ID:+eN5BzyI

>>102
延々と高空を逃げてAIが対処できない位置から
飛び道具ガードさせて一方的なターン取り続けるAI

…嫌だろう?

114 名前: no name :2011/11/26(土) 21:12:02 ID:GskSayXv

東方風の話題でいっつもハブかれる
東方風京のイザナギェ……

東方は、芋も非も
キャラとスペルによって削れるのと削れないのがあるな
前転やブロの餌食というが、ないゲームやキャラも多いわけで
一概にゃまぁ言えんわな

115 名前: no name :2011/11/26(土) 21:12:53 ID:JSJq8oEp

東方の飛び道具に削りが〜とか言ってる人らがまだいた事に驚きを隠せない

116 名前: no name :2011/11/26(土) 21:13:53 ID:LcY00/qm

お前の常識を押しつけるなよ

117 名前: no name :2011/11/26(土) 21:14:49 ID:HRHH9/8o

東方の低頭身キャラは小さくて攻撃が当たらないから卑怯だ!

118 名前: no name :2011/11/26(土) 21:16:26 ID:Jhc4TTVO

ナマズ様「わしを使ってもいいんじゃよ?」

119 名前: no name :2011/11/26(土) 21:17:38 ID:m6UT2+FV

昔昔、オズワルドがスペルカードつかってた動画は面白かったな

120 名前: no name :2011/11/26(土) 21:18:34 ID:+eN5BzyI

MUGENに通常射撃で削る東方キャラは実在したし
無敵昇竜持ちなら東方関係無く一定以上強くて当たり前だし
必殺技も削り&AI殺し性能にキャラ差ありすぎ、という見解

121 名前: no name :2011/11/26(土) 21:21:03 ID:himjgAjw

ナマズさんプレイヤーキャラじゃないでしょー

122 名前: no name :2011/11/26(土) 21:23:05 ID:Jhc4TTVO

油断してるとプレイアブルキャラになるかもしれんぞ

勿論無調整だ!

123 名前: no name :2011/11/26(土) 21:25:23 ID:DDoMILek

そこで擬女性化ですよ

124 名前: no name :2011/11/26(土) 21:26:31 ID:GskSayXv

なんでKOF風の話から東方キャラの話になってるんだ?
ホントにここのSNK厨には呆れるな……
あまつさえキャラ名出して批判まで始めるし
それじゃ動画コメの荒らしと変わらねーよ、いいたいことあるなら作者に言えよ
そんなに緊急回避とスパキャンだけが不満だったなら自分でどうにかしろし

125 名前: no name :2011/11/26(土) 21:30:34 ID:JXfrpQM0

手元にある東方キャラだと通常射撃に削りがあったのは伊吹川氏の緋想天風味仕様萃香だけだった
まぁ何かの動画で射撃でガンガン削ってるキャラは見かけたような気はするが
少なくとも俺の手持ちの中にはいなかったな

126 名前: no name :2011/11/26(土) 21:30:45 ID:Jhc4TTVO

じゃあ前向きに「AIを作ってほしいキャラ」や「こういうコンセプトでやってほしい大会」や
「プレーヤー操作で使ってほしいキャラ」の話でもしよう

127 名前: no name :2011/11/26(土) 21:34:38 ID:8Mi6qwHp

KOF風の話でいつも思うんだが、KOFにも少数とは言え独自システム持ってるキャラがいるんだから、
アレンジキャラのチェーンやエリアルもそういう独自システムと理解すればいいんじゃないだろうか

128 名前: no name :2011/11/26(土) 21:35:15 ID:hrvuOXDN

>>126
帰って来たばかりでよく分からんが乗った
「喧嘩骨法アンディで金的の旅」

129 名前: no name :2011/11/26(土) 21:36:29 ID:fNPELEoa

>>126
戦闘前会話と勝利画面付きであまり見ないキャラでミニトーナメントとかどうだろう?正直、一昔前の形式のような気もするが・・・

130 名前: no name :2011/11/26(土) 21:37:17 ID:gEdClArE

>>128
月夜も追加しようぜ、あれなかなか使いやすいし

131 名前: no name :2011/11/26(土) 21:43:10 ID:sbd+i3K3

AIを作って欲しいキャラ・・・E-FRY氏のナコかな。
だけどサムスピキャラって新AI作られる割りにはあんま出番増えないんだよなー。
新主人公二人とか紫ナコとか零中ボス二人とか何故出番ないん?

132 名前: no name :2011/11/26(土) 21:49:12 ID:Jhc4TTVO

紫ナコは奮起に出てたじゃない

そういや骨法アンディまだAIないのね。面白いキャラだからすぐ作られるかと思ってたが

133 名前: no name :2011/11/26(土) 21:50:15 ID:JXfrpQM0

サムスピ勢はメジャーとマイナーの差が激しい印象があるな
斬サム以降のドットの千両狂四郎って今公開されてるのあったっけ?

134 名前: no name :2011/11/26(土) 21:50:24 ID:G/Leme7H

黒沢祐一のAIとか見てみたいな

135 名前: no name :2011/11/26(土) 21:52:50 ID:6qwZkyXu

アンドリューとかBBB守矢とかもすぐAI作られると思ったんだけどな

136 名前: no name :2011/11/26(土) 21:57:06 ID:6Te8RiZT

>>110
でも空中飛び道具相手には突進してこないんで豪斬空みたいな技連発で詰むと思う
とりあえず白レンのBE空強を連発してるだけで詰ませられた

137 名前: no name :2011/11/26(土) 22:00:57 ID:nLcaGo3H

剣サム家庭用の動物勢がMUGEN入りする日は来るんだろうか…

138 名前: no name :2011/11/26(土) 22:02:57 ID:hrvuOXDN

>>129
会話付きミニトナメは定期的に見たい。が作るの難しそうだ
>>130
なんかオススメされた?ので遊んでくる!

139 名前: no name :2011/11/26(土) 22:03:58 ID:401cBcic

>>113
Drドゥームというそういう立ち回りのキャラがいてだな

140 名前: no name :2011/11/26(土) 22:04:32 ID:SEibp6dz

>>128
そして犠牲になったBライヤ

141 名前: no name :2011/11/26(土) 22:07:11 ID:gEdClArE

Bライヤってエス氏の中だけで両性具有じゃなかったっけ
原作からそうだったっけ?

142 名前: no name :2011/11/26(土) 22:12:32 ID:xklqeV43

流れ的にKOFと東方だから
KOF風東方キャラの話しようぜ!
紅魔キャラがネスツ幹部化したの以外だとどれくらいいるっけ

143 名前: no name :2011/11/26(土) 22:18:46 ID:SEibp6dz

>>141
確か原作では性別『不明』

144 名前: no name :2011/11/26(土) 22:19:34 ID:/BN0DDzP

勝手に単発レスをじっぱひとからげで厨とか決め付けられても困るぞなもし
東方系の流れにいったのはリュウの東方アレンジとかその流れじゃなかったけ

>>142
京風の旧作キャラがいたような。
あと、霊夢や美鈴みたくKOF系のアレンジされているものとかもあるね
個人的には話がずれるがCAP系アレンジのfelicity氏キャラや、
ワーヒーアレンジのドラゴン美鈴を動画で見たい。

145 名前: no name :2011/11/26(土) 22:25:44 ID:fym9kmh1

>>126
唐突に「サイズ拡大した小型キャラvsサイズ縮小した大型キャラ」という云々を受信した。
それはそうと一発ネタ系の大会は最近のキャラも入れて第2回とか欲しくなるな。

146 名前: no name :2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

147 名前: no name :2011/11/26(土) 22:29:05 ID:UR/U5QJU

リュウといえばだ
UMVC3の新技はどうにかならんかったのかと

148 名前: no name :2011/11/26(土) 22:32:02 ID:ZsNEpIBw

ものすごい自画自賛を見た。
多分今頃修正したくて悶えてると思うけどw

149 名前: no name :2011/11/26(土) 22:35:52 ID:yknRrMxW

エヌアインの基板十万円代とか笑えねぇ
テンペルたんのMUGEN入りはまだまだ先だろーな

150 名前: no name :2011/11/26(土) 22:37:11 ID:UR/U5QJU

むしろ基板が10万円台とか破格の安さだろjk

151 名前: no name :2011/11/26(土) 22:39:10 ID:401cBcic

バーチャが400万でスパ4が200万だぞ

152 名前: no name :2011/11/26(土) 22:40:16 ID:6qwZkyXu

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

苺ミルク吹いた

153 名前: no name :2011/11/26(土) 22:40:53 ID:Byj1tMSB

>>146
お前……

154 名前: no name :2011/11/26(土) 22:52:11 ID:b87ONoIt

>>146
何それ、素敵

155 名前: no name :2011/11/26(土) 22:52:28 ID:HAPq8maa

>>146
新たな黒歴史が…

156 名前: no name :2011/11/26(土) 22:54:40 ID:PXJjft2m

一方でアカツキ(無印)は中古で最安値が8000円という・・・
一時期高騰してた同人版の値段に追いつかれそうとかどういうことだってばよ

157 名前: no name :2011/11/26(土) 22:55:34 ID:yknRrMxW

>>151
え、なにそれ
なんでそんなことになってんの?

158 名前: no name :2011/11/26(土) 22:56:34 ID:nqVJLuxF

素敵やん?

159 名前: no name :2011/11/26(土) 22:58:05 ID:6X9Z9aXB

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

160 名前: no name :2011/11/26(土) 22:59:31 ID:HP/6m9Hy

>>159
何それ、素敵

161 名前: no name :2011/11/26(土) 23:01:29 ID:UR/U5QJU

何でも何も基板の価格設定なんてそんなもんだろ
カード機能付き特殊筐体基板が云百万レベル、極普通の基板が云十万レベル
ごく最近の基板で10万円台とかマジ破格
BGMと声優以外一人で制作してるらしいから元は取れてるんだろうけど

162 名前: no name :2011/11/26(土) 23:03:30 ID:jBL8xjRl

カイへの風評被害はやめろ

163 名前: no name :2011/11/26(土) 23:06:01 ID:yknRrMxW

ああ、カード付き筐体だからか

破格なんだったら、誰か買ってくんねーかなぁw

164 名前: no name :2011/11/26(土) 23:07:40 ID:IHq9rNXi

凄い遅いけどむげロダの時からAIが更新されてたからアセリア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3522.jpg

特殊防御システムないと俺の腕では厳しいのが良く分かったw パターン読むまですっごい時間かかったよ!

基本エンハンス1ゲージ技させないように立ち回る。されたとしても、端コンだと隙が出来るからそこに最大コンを叩き込む。
ただ気になった点。
重力関係とか低空時や受身早いキャラ、ちびキャラ等の空中の当たり判定いかんによってはアセリアはエリアルからのダッシュJb拾いがスカることがある。
カインがそうで、今回撃破出来なかったけど早苗とかでもそうだった。

前者のJbスカるのはAIにそれ用の安定エリアルコンボを積めば大分改善される・・・はず。
エンハンス全解除からのコンボとかELでワンチャンひっくり返されるのはなんか様式美に見えたから、大会でもAtkそのままでいいんじゃないかなぁと思ってみたりw
チーム戦だと確実に大将だろうしね。

165 名前: no name :2011/11/26(土) 23:07:49 ID:6qwZkyXu

カイ「明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ」
ソル「何それ、素敵」

166 名前: no name :2011/11/26(土) 23:10:57 ID:cDKd3KGu

何が起きてるのか全くわからん格ゲーは初めてだわw
「ぬらりひょんの格闘ゲーム」

167 名前: no name :2011/11/26(土) 23:14:37 ID:GzW0E/mn

ぬらりひょんはスマブラ的なアクションゲー。
狐の超必が追尾型の実質全画面のガー不技だったりしたけど何、気にすることではない。

まあ北斗チームだし・・・。

168 名前: no name :2011/11/26(土) 23:15:47 ID:Jhc4TTVO

土蜘蛛ですらちっさいな。あいつ身長5mぐらいあるのに

169 名前: no name :2011/11/26(土) 23:16:02 ID:401cBcic

昔と違って開発に使うゲームエンジンの料金が半端じゃないからな、
世に出回ってないソフトウエアの値段は1000万以上なんてざらだから

170 名前: no name :2011/11/26(土) 23:20:51 ID:aOUPph+B



これ見るとキャラは凄い頑張ってるように見えるんだけどなぬらりひょん

171 名前: no name :2011/11/26(土) 23:36:45 ID:exenOXE7

>>166
エコノミーで見てたら土蜘蛛がポチョムキンに見えてワロタw

172 名前: no name :2011/11/26(土) 23:39:53 ID:yknRrMxW

アークの北斗チームは、ドットやキャラ台詞には毎回スゲーこだわるんだが
なんか惜しいというか
もったいないというか

173 名前: no name :2011/11/26(土) 23:47:18 ID:Jhc4TTVO

よくこんだけキャラ拾ったな
見覚えないやつ30匹ぐらいいるぞw

174 名前: no name :2011/11/26(土) 23:50:45 ID:kuny7mKe

原作愛に溢れすぎててバランスがどっかいっちゃうんだろうな
そしてそのどっか行ったバランスは得体のしれないなにかになって
戻ってくると

175 名前: no name :2011/11/26(土) 23:53:53 ID:qy2K2sB3

ぬら孫家庭用だけだしそんな研究されんの?

ああでもセラムンの格ゲーを15年以上研究し続けた猛者とかもいるのか

176 名前: no name :2011/11/27(日) 00:03:58 ID:DfLB7CQm

1キャラでゼル・ディアが二人もおる

177 名前: no name :2011/11/27(日) 00:04:56 ID:WEl3H4GL

>>175
しかも研究者はストVの闘劇プレイヤーなんだよなw



ダイヤの研究が進んで昔は最強説まであったウラヌスが最下位とは…
昔見た時は-16でちびうさがダントツ最弱だったのに進化しすぎだろ

178 名前: no name :2011/11/27(日) 00:09:05 ID:y3FRsgZa

トウ劇見てると、そのゲーム勢だけじゃなくて
セラムン勢やらんま勢やらの宣伝がいきなり始まるから笑えるw

179 名前: no name :2011/11/27(日) 00:30:22 ID:I6DHdy1Y




自演とはいえ、こればっかりは宣伝せざるを得ない…!
しゃるるんかわいいよしゃるるん

180 名前: no name :2011/11/27(日) 00:35:55 ID:Cr/sLfg0

アラド戦記女格闘家鈴鈴、更新してver2.00に。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

声がついたり、調整いろいろ。

181 名前: no name :2011/11/27(日) 00:37:43 ID:zm+zGOUM

>>177
よくは知らんが見た目的にちびうさっていわゆるロールちゃんポジションだよな?
つまりロールちゃんも研究が進めばワンチャン
そういやAVG2の中の人がちびうさの人も最弱だったっけ、こっちは研究されてもそのままなのかね?
未熟な新人ポジの人より弱いってどういうことなの

182 名前: no name :2011/11/27(日) 00:37:55 ID:5wOspRd1

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Aブロック】

183 名前: no name :2011/11/27(日) 00:45:52 ID:Z3uBC+tj

「昔の最強ウラヌス」と「昔のちびうさ-16」って昔具合がだいぶ変わらないか?w
確かその数値出たときでもウラヌスワースト2だったような

184 名前: no name :2011/11/27(日) 00:56:56 ID:WEl3H4GL

>>183
指摘の通り動画確かめたら-16のダイヤではもうウラヌス-5でワースト2だったl。
昔見た記憶とかその他がゴチャまぜになってて適当な事を書いてしまったな
ちゃんと見直してから書くべきだった

185 名前: no name :2011/11/27(日) 00:57:28 ID:vvUuPmyC

セラムン格ゲーの制作もアークってマジなんかな
だとしたらアークキャラゲーで一番出来いいまであるぞセーラー戦士

186 名前: no name :2011/11/27(日) 01:02:46 ID:Z3uBC+tj

>>184
紅春さんの動画だとウラヌスは最初から一貫して前ジャンプがゴミで小技バリアを突破できない残念キャラ扱いだったしね
同じ巨漢パワー型のジュピターが最強キャラだったのと混じったのと
当時のフロントステップごり押しと超火力コマ投げのインパクトがこびりついてたんだろな

これに限らずだいぶたってから「え、こいつ最強だったの?」ってランク知ってびっくりすることって結構あるよね

187 名前: no name :2011/11/27(日) 01:09:17 ID:+4QSscqe

縁寿AI早すぎィ!

188 名前: no name :2011/11/27(日) 01:13:43 ID:WEl3H4GL

>>186
記憶ってアテにならないね…
ステップとかインパクトの強い部分しか覚えてる証拠だ

やりこんでる人のランクって素人とは全く別物になるもんな。あれは本当驚くわ

189 名前: no name :2011/11/27(日) 01:14:02 ID:rTF7S4Df

>>185
その時代アーク無いだろ。石渡専門学生だろ15年位前って言ったら。

190 名前: no name :2011/11/27(日) 01:14:36 ID:WQggBw7n

ちびうさはリーチも火力もないしバクステもゴミだけど
ジャンプの軌道と二段ジャンプと尻択って独自の強みがあるんだったか
ロールちゃんにはなんかあるん?

191 名前: no name :2011/11/27(日) 01:19:20 ID:CX+h6qOQ

>>190
パンチラ

192 名前: no name :2011/11/27(日) 01:20:49 ID:ExizUUT8

アークといえばBBの調整ってなんであんな極端なんだろうなぁ
レイチェルといいマコトといいせめて中堅どころになるようにしてほしかった

193 名前: no name :2011/11/27(日) 01:22:14 ID:LriGCdVm

>>180
乙乙
声いい感じね

194 名前: no name :2011/11/27(日) 01:28:17 ID:WEl3H4GL

>>189
俺もそう思ったけど、会社自体は1988年設立みたい。
公式サイトいったら「ゲーム開発会社として生まれてから早22年。」と書いてる。

企業データを見るとファミコン、スーファミ、PCエンジン、メガドライブなどで
メーカーから開発の依頼を受けてたと書いてある。
ゲームジャンル別に売上データが載ってるが
セラムンの発売年である94年に格闘ゲームのジャンルがデータに初登場してる。案外噂だけではないのかも

ttp://www.arcsystemworks.jp/official/company/data.html

195 名前: no name :2011/11/27(日) 01:29:24 ID:r6SbSur0

>>192
それぞれのキャラの使って楽しい箇所を残しつつバランス取るってのが理想なんだろうけど
やっぱ難しいよなぁ・・・。
アラクネのCT→CSの変更とかはバランスはよくなったんだっけ?
どうにも俺には合わなくて、CS2まで離れちゃったけど。

196 名前: no name :2011/11/27(日) 01:34:27 ID:mwODYAED

>>194
セラムンのスタッフロールと初代ギルティのスタッフロールを見比べればわかるかも?
初代ギルティの時とかスタッフロールは同じ名前ばかり何度も出てきたから、セラムンと被ってる人が居るかもしれない

197 名前: no name :2011/11/27(日) 01:38:49 ID:BBKFAf4P

http://loda.jp/mugennico/?id=3523.png
エンジュ撃破、ゲージある時に飛び込むと超反応メタ発動→シーユーアゲインで起き上がりまで無敵ってひどいわー

198 名前: no name :2011/11/27(日) 01:46:29 ID:OQ1AwY+A

>>190
昔ゲーセンでMVC2のレシオ制の大会があってロールちゃんはレシオ−5とかだった、まあそういうことだ

199 名前: no name :2011/11/27(日) 01:47:52 ID:CX+h6qOQ

コブンとロールちゃんどっちが弱いんでしょか?
タツカプでもやはりロールちゃん最弱なんだろうか

200 名前: no name :2011/11/27(日) 01:51:14 ID:r6SbSur0

>>199
タツカプのロールちゃんは下位ではあるけど普通に戦えるレベルだよ。
火力さえもうちょっとあればなぁ・・・。

201 名前: no name :2011/11/27(日) 01:56:17 ID:CX+h6qOQ

>>200
なるほど・・・モップじゃ仕方ないね

202 名前: no name :2011/11/27(日) 02:06:58 ID:gQv4tXyp

BBの調整はツバキ使いはバランス担当爆発しろって思うレベル

203 名前: no name :2011/11/27(日) 03:06:48 ID:5gBxXbFB

タツカプは知らないがロックマンロックマンだとロックバスターより威力高いんだよな>モップ

204 名前: no name :2011/11/27(日) 03:34:02 ID:USdlox30

シリーズ通して一貫して弱いビクトル

205 名前: no name :2011/11/27(日) 07:57:09 ID:Ku62oJnM

しかし大会でアルカナ1のキャラが出ると、高確率で1仕様のくぐもったボイスになってるね
何か拘りでもあったりするんだろうか。原作知らんからよくわからんのだけど

206 名前: no name :2011/11/27(日) 08:29:49 ID:mwODYAED

アルカナは1で抽出しても2で抽出しても音声がくぐもってたんじゃなかったっけ
2のクリアボイスは確かサントラ特典とかだったような

3のボイスは知らないけど3って録り直されてたり台詞が違ってたりするのかな?
3のボイスは新キャラ2人くらいしか聞いたこと無いわ

207 名前: no name :2011/11/27(日) 08:46:02 ID:2ABEFM1R

H氏の次のキャラって志貴なんだな

208 名前: no name :2011/11/27(日) 09:21:34 ID:SIbfgwzN

>>207
志貴ってもう公開されてなかった?

209 名前: no name :2011/11/27(日) 09:29:05 ID:BlV7aEzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3524.gif

縁寿撃破。
ガン攻めで攻めにくいけど姿勢の低い屈チェーンが出来るキャラならマモンの真下でコンボ出来るからなんとかなる。
攻撃ポイントはマモン、さくたろう、ベルフェゴール召喚時かな?
メタ中のシーユーアゲインはJ攻撃か何かで釣ってガードおk。

210 名前: no name :2011/11/27(日) 10:09:31 ID:utANT1s7

>>166
これはMUGEN入りさせるのは大変そうかね?動画見ても小さくてさっぱりわからん
>>204
同じ打撃の強い投げ持ちキャラタイプなのにサスカッチとビクトル、どこで差がついたのか、慢心、環境の違い

211 名前: no name :2011/11/27(日) 10:24:33 ID:0Cvf2V3H

とりあえず初音姉様に能登ボイス搭載して羽衣狐様にしようぜ!

212 名前: no name :2011/11/27(日) 10:43:37 ID:2ABEFM1R

>>208
七夜ならいるけどAA志貴はまだだと思う
間違えて入れた〜ってなかったら気づかなかったけど

213 名前: no name :2011/11/27(日) 10:50:49 ID:r6SbSur0

>>206
大体皆新技があるから、少なくともそれ用のボイスは撮ってる。
あと、戦闘前の会話とかも変わってたりするし。
ところで、聞いた事ない新キャラの声ってMUGENに影も形もないえこ?

214 名前: no name :2011/11/27(日) 10:51:13 ID:Z3uBC+tj

カッチとオルバス、あとビシャモンもかね?
こいつらはだいたいヴァンパイアの勝ち組

215 名前: no name :2011/11/27(日) 12:35:40 ID:+bvUw6XL

>>211
むしろ姉さまに能登ボイスで「身の程をわきまえるのね…豚」とか言ってほしい
そう思うのは俺だけか

216 名前: no name :2011/11/27(日) 12:48:04 ID:5vcE+D4t

地味に、はぁとには音声をクリアにするパッチあるんだけどね

217 名前: no name :2011/11/27(日) 12:51:47 ID:Y41FP0+y

どうやったら声優と結婚できますか

218 名前: no name :2011/11/27(日) 12:54:08 ID:YngcNr11

そっちの業界に近い人と仲良くなって合コンでもセッティングしてもらえば?

219 名前: no name :2011/11/27(日) 12:58:28 ID:ExizUUT8

>>205
Ina氏のキャラなら単に設定いじってないだけとか

220 名前: no name :2011/11/27(日) 13:00:42 ID:8z7R1I/8

専門学校で先物買いしとけ

221 名前: no name :2011/11/27(日) 13:01:01 ID:S+3nTV8q

KOF13の家庭用はK'とライデンはかなり弱い気がする
あとテリーと舞も微妙なきが・・・
前者二人が強いままだと批判が来るってのはわからないでもないが
後者2人は一体何をしたんだろう。特に舞はプッシュの割にかわいそうすぎる

222 名前: no name :2011/11/27(日) 13:03:16 ID:5vcE+D4t

まず、服を脱ぎます

関係ないけど、カティが萌えるようになった一番の要因って
やっぱり声だと思うんだ
マリリンの声は結構好きだけど、魔法少女って感じじゃねーし

223 名前: no name :2011/11/27(日) 13:06:15 ID:sFGIce0R

七頭身魔理沙の声優さんも引退公言してたけどボイスパッチで最後になるのかな

224 名前: no name :2011/11/27(日) 13:11:03 ID:Y41FP0+y

やばいIDに名前が乗った

225 名前: no name :2011/11/27(日) 13:15:50 ID:8z7R1I/8

41氏かよw

226 名前: no name :2011/11/27(日) 13:16:12 ID:je67FSI5

FP0+y氏…?

227 名前: no name :2011/11/27(日) 13:19:00 ID:utANT1s7

MUGENの比良坂初音の作者の人って今何してるんだろ?

舞はもう強さでなく乳と露出で食っていく気なのか
KOF13でタグ検索して一番上に来るのがコレとか…ある意味プッシュ成功なんかもしれないが

228 名前: no name :2011/11/27(日) 13:20:59 ID:5vcE+D4t

あれ、前スレで餓狼最強説があったけど、テリーだけそうでもないのか?

>>224
えーと、41氏?

229 名前: no name :2011/11/27(日) 13:21:49 ID:Y41FP0+y

>>225
そうだよ!炎庵の並び替えはよ!

230 名前: no name :2011/11/27(日) 13:21:57 ID:OOrK4j/7

起き上がりのバグ無くなったなら頑張れるくらいではあるでしょ舞
それよりビリカンの残念臭のがキツイわ

231 名前: no name :2011/11/27(日) 13:27:53 ID:5vcE+D4t

41氏がいおりん作ってくれると聞いて

232 名前: no name :2011/11/27(日) 13:30:47 ID:8aBE0y1C

家庭用キャラはボイスも個別サウンドも抽出されるかどうかわからんし
何よりDLCキャラを本ソフト発売前にあれこれってこの上なく不味いっしょ

233 名前: no name :2011/11/27(日) 13:39:28 ID:EMa2vAEL

アホ外人は熱帯でも普通にEX庵使ってやがるからな

234 名前: no name :2011/11/27(日) 13:46:06 ID:mwODYAED

>>213
えこだなあ
きっとダウェイク勢が作られにくいのと一緒で落書きと本体が別々だから作られないんだろうけど、
えこはそのうち作られる日が来るのだろうか
ラグナロクですら動画で見かけたことあるのに・・・

それはそうと前スレ辺りでマチュアの並べ替えしてって言ってたのも実は41氏・・・なわけないか
まあ前スレの127の通りなら並べ替えるのとか簡単なんじゃね?

235 名前: no name :2011/11/27(日) 13:47:11 ID:Y41FP0+y

>>231
京とサイキも作るよ!
それ以外は作らないよ!
オロチ関係以外は興味ないからね!ハハッ!

236 名前: no name :2011/11/27(日) 13:48:35 ID:VixO2DcH

(甲高い声)

237 名前: no name :2011/11/27(日) 13:53:57 ID:8aBE0y1C

つーことはアフロン氏とキャラ被りか
or2=3氏の特殊イントロ対応のnameの通りにシェンが作られた事だし

238 名前: no name :2011/11/27(日) 13:58:10 ID:B7/ryGMI

>>215
あなた、最低です

239 名前: no name :2011/11/27(日) 14:10:12 ID:EMa2vAEL

>>221
KRはただの甘え
庵は現状、炎庵の方涙目だが京の方はどうなるかな

240 名前: no name :2011/11/27(日) 14:20:20 ID:+bvUw6XL

>>238
最低は褒め言葉だ…

241 名前: no name :2011/11/27(日) 14:27:00 ID:mwODYAED

>>240
涙拭けよ
・・・うれし涙?
そ、そうか・・・

242 名前: no name :2011/11/27(日) 15:19:35 ID:ZTHhkxBb

http://loda.jp/mugennico/?id=3526

北斗ライフバーを新MUGENの800x480専用+MBAAの中ポトレ対応に魔改造してみた
新しいコンボカウンターの仕様がいまいちつかめない、win版のままでよかったのに
ttps://skydrive.live.com/?cid=c384628346320cae&sa=335272316&id=C384628346320CAE!102

win版北斗ライフバーと素材も微修正

243 名前: no name :2011/11/27(日) 15:35:49 ID:HB6w7jW8

自分が使いこなしてないだけ
winより細かい設定できて便利なのに

244 名前: no name :2011/11/27(日) 15:36:00 ID:EAnztoSy

縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3527.jpg
リーチは大事だと痛感した

245 名前: no name :2011/11/27(日) 16:01:12 ID:BoxcVvPi

縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3528.jpg

れどめ通りガン攻めではあるけど、隙はあるからなんとか。
ただメタ発動から即シーユーアゲインで飛び込み潰されるのは痛かった。

246 名前: no name :2011/11/27(日) 16:10:07 ID:OmtNsn6i

>>242
乙です
最近丁度新MUGEN導入してみたんで嬉しいっすわ

247 名前: no name :2011/11/27(日) 16:13:55 ID:PgL69M90

対空シーユーアゲインは本家でも縁寿の基本だからねぇ
むしろ本家のが空ガ不可確定スタンで酷いことになる、昔はあれになんでも判定までついてたんだぜ・・・

248 名前: no name :2011/11/27(日) 16:16:44 ID:Ebql3yDc

>>245
アンタのキャラ選好きなんだよなぁ〜
いろいろ動かせて羨ましいぜ

249 名前: no name :2011/11/27(日) 16:19:16 ID:oQvaMt+L

うみねこよく知らないんだけどなんでこんな太ももエロい女の子がジャーマンしてくるんだ?
あとシーユーアゲインとかいいながらのボディープレスっつか墜落のような技がシュール

250 名前: no name :2011/11/27(日) 16:22:41 ID:Vo51LldK

>>249
ジャーマンは謎だが、シーユーアゲインは一応原作再現
と言っても、本来攻撃技とかじゃないけどなw

251 名前: no name :2011/11/27(日) 16:24:25 ID:utANT1s7

原作知らないがダブルジャーマン見てマーストリウス吹いた
ジャーマンとボディプレスで投げキャラかと思ったら人間弾幕キャラだったでござる

252 名前: no name :2011/11/27(日) 16:32:51 ID:BlV7aEzO

シーユーアゲインはよく見ると仰向けなんだよなー
原作知らんけど、投身自殺でもするん?
黄金夢想のステージにビルの屋上あるし

253 名前: no name :2011/11/27(日) 16:39:21 ID:Z3uBC+tj

最初書かれたときは投身自殺っぽい描写だったけど
実際は監視振り切るために下に仲間仕込んどいてビルから飛び降りて逃げるジャッキーチェンばりのアクションとかだった気がする

254 名前: no name :2011/11/27(日) 16:40:24 ID:FBSyNwQG

つまり松田か

255 名前: no name :2011/11/27(日) 16:42:37 ID:BoxcVvPi

>>248
100%趣味のキャラ選なんでそう言ってもらえると嬉しいのう。
動かせるっていっても、未だにそこですループが安定しなかったり
アセリアのコンボミスしまくりだったり
クウガの更新にプレイヤー性能がついていかなったりするんだけどね

256 名前: no name :2011/11/27(日) 16:53:20 ID:0QiUnDqJ

http://loda.jp/mugennico/?id=3529.jpg
便乗して縁寿と
下段ガードを固めて召還しようとした時に差し込むようにすればだいたいなんとかなりそう
負けた時はほぼシーユーアゲインがらみ
なぜか空中受身を使わないのが気になったが空中受身の性能が悪くて使わない方が良かったりするんだろうか?
そのせいで縁寿同士なら一度浮かせれば空中お手玉でお手軽10割できたりするけど

257 名前: no name :2011/11/27(日) 16:58:20 ID:rHI40aTB

原作だと受身の着地硬直が悲惨だったり追撃制限があるからなぁ

258 名前: no name :2011/11/27(日) 17:06:51 ID:Y41FP0+y

ベルンとラムダは間違いなく作ると思うけど、夢想仕様では作らない予定
正直、元ゲー自体が対して面白くn

259 名前: no name :2011/11/27(日) 17:08:56 ID:NVRqxJva

あ?(#^ω^)

260 名前: no name :2011/11/27(日) 17:11:36 ID:Z3uBC+tj

メタ宣言合戦とかゲージ大量保有のお師匠さまのラッシュとかなんとなく見るにはいいけど
自分でやり込む気にはなれないよなアレ…

261 名前: no name :2011/11/27(日) 17:16:43 ID:hb8m433l

>>258
元ゲーがイマイチ苦手な自分としてはそのほうがうれしいな

262 名前: no name :2011/11/27(日) 17:27:05 ID:rHI40aTB

夢想曲は初心者には敷居高いゲーム

263 名前: no name :2011/11/27(日) 17:27:25 ID:hb8m433l

投げ合いの末えんじぇ撃破
超反応投げとシーユーが怖いけどフェイントにも引っかかってくれて良かった
つーか鼎さんと通常技似てるのが結構あって面白かったボディプレスとかドロップとかw
でも弾幕使いながら投げるなよ反則だろ…
http://loda.jp/mugennico/?id=3530.png

264 名前: no name :2011/11/27(日) 17:32:38 ID:HhfP3vsU

ウメハラって今までゲームだけで食ってきてたのか…ある意味羨ましい
てかtwitter見てたら小足見てから昇竜がマジだと思ってる奴まだいたんだな

265 名前: no name :2011/11/27(日) 17:33:54 ID:P6RcR1iW

さんざ広めといて今度はまだいたんだなんだからなネットは

266 名前: no name :2011/11/27(日) 17:35:03 ID:Lw+eWcLL

>>264
飲食店の厨房でスパゲティ作ってた頃があったらしい

267 名前: no name :2011/11/27(日) 17:35:53 ID:AJrjslq7

吉光2体目だけどmugen化おめでとー

268 名前: no name :2011/11/27(日) 17:50:58 ID:S+3nTV8q

シーユーアゲインって初期の性能が狂ってたらしいな

269 名前: no name :2011/11/27(日) 18:00:30 ID:j57IG8IS

縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3531.jpg
召喚の隙に差し込んで戦えたが超反応シーユーとゲージ削りがつらかった

270 名前: no name :2011/11/27(日) 18:01:34 ID:ZsHtUXXQ

aquapazza新バージョンの動画が着てたが、今回の人選もなんか中途半端だな…まあ妥当とは思うが


あかりと綾香の参戦およびステージ登場はいつの日か
なんかサイクとかサイロックみたくデラレーズ化してる気がする

271 名前: no name :2011/11/27(日) 18:01:58 ID:K4mJkte1

ノエルのアレみたくワンボタンで昇竜が出せて、なおかつきら様のしゃがみAなら見てからギリギリ出せるかもしれん

272 名前: no name :2011/11/27(日) 18:29:40 ID:CQ4AfXa7

ワンボタンでも無理なもんは無理だろう
それだと小技見てからブロや弾きも余裕で出来てしまう

273 名前: no name :2011/11/27(日) 18:32:10 ID:e0PbjoJ2

>>270
バージョン1.5AってことはBとか2.0とかあるんかなあ
と期待しておく

274 名前: no name :2011/11/27(日) 18:39:41 ID:vcI0qcH6

縁寿撃破
ブリスはなかったがデミトリ相手には特殊イントロあった

http://loda.jp/mugennico/?id=3532.png

相手の召喚に突進技を差し込んで行くのを基本に
向こうが超反応しづらい攻撃で固めてガークラを狙うのも有効だった
後、超反応のメタ世界展開とかいうのを潰せるのがしばしば
その結果が右上

しかし、シーユーアゲインを2,3回連続で出されることがあったが
発動条件がよく分からん

275 名前: no name :2011/11/27(日) 18:47:40 ID:M2suH7Wd

メタ時間中は出し放題なんじゃなかったっけ?
バトラが異議ありビーム連発してる原作動画見た気がする

276 名前: no name :2011/11/27(日) 18:48:52 ID:NH/Fqg5t

http://loda.jp/mugennico/?id=3533.jpg

縁寿さんと。設定はデフォ。
かなりガンガンストライカー出して攻めてくるけど下段ガードを固めた俺に隙はなかった
ストライカー出そうとしてる所に見てから七夜や2B刺し込み。シーユーは飛ぶと
すぐ使ってくるけど釣り放題でもあるのでコンボ以外ではあまり貰わなかった。
ていうかシーユーアゲインは見た目のインパクトありすぎる。
サラダバーにしか見えない。見る度に笑ってしまうw 原作知ってると印象変わるんだろうか
やたら使ってくるからもうねw

277 名前: no name :2011/11/27(日) 18:55:10 ID:PWDMiP+u

スペジェネのゲージ技出し放題モードの特定の超必限定版みたいなものでないの?

278 名前: no name :2011/11/27(日) 19:02:07 ID:iEEwXXFH

縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3534.jpg
召還の隙つぶしていく感じだったかな
原作みたいにシーユーアゲインで1発ピヨリとかが無いからなんとなく気楽な感じではあった

279 名前: no name :2011/11/27(日) 19:03:22 ID:gVanb2F+

シーユーピヨりからさくたろコンボは縁寿名物だしちょっとさみしい

280 名前: no name :2011/11/27(日) 19:04:28 ID:aSnw16ar

メタ世界反論しちゃうと、強制的に喰らい状態にさせられるんだなw

281 名前: no name :2011/11/27(日) 19:05:25 ID:vcI0qcH6

>>275
専用技出したらメタ世界解除とか言うわけじゃないってことかぁ
完全世界と神殺みたいに出したら解除されるもんだと思い込んじまってた

282 名前: no name :2011/11/27(日) 19:08:28 ID:hb8m433l

>>280
アレに何度撃墜されたことか

283 名前: no name :2011/11/27(日) 19:13:25 ID:IKPNP+iw

http://loda.jp/mugennico/?id=3535

縁寿と。
ギースは前転から召喚の隙に差し込んだり、めくりから。
アレックスは、牽制の距離で撃ってくる召喚に差し込んだり、シーユー誘って投げたり。
キッドは遠目で飛び道具打つと召喚の隙に刺さりやすかった。
ただAnimTime監視超反応のシーユーに引っかかるので、相手のゲージが溜まったら接近戦重視に。
ラスプーチンは、ひたすら待って、足払いキャンセル召喚?の隙にひたすらコサック。
というか、ラスプーチンにもイントロ対応があって吹いたw

しかしシーユーは見た目はアレだけど、ガードしても差し込みにくいからかなり高性能だな。

284 名前: no name :2011/11/27(日) 19:43:42 ID:COkxduCe

862 名前:ザ・ワールド ◆H3BEoV.PgY [] 投稿日:2011/11/27(日) 19:26:42.52 ID:yA9b16AA
無名製作者なんざどうでもいいわ

神コテ様のお言葉だぞ
無名製作者は神コテ様に認められてからここにレスしろよカス

285 名前: no name :2011/11/27(日) 19:45:40 ID:rHI40aTB

http://www.youtube.com/watch?v=3zXLnxeQO8s

原作の縁寿のコンボはこんな感じ

286 名前: no name :2011/11/27(日) 20:04:01 ID:E8iFLXWf

右代宮縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3536.jpg
久々に参加。召喚の隙を狙っていけばいけるね。

287 名前: no name :2011/11/27(日) 20:10:59 ID:k5ama+FT

mugenで辻式使ったら爪が折れた

288 名前: no name :2011/11/27(日) 20:14:16 ID:Lw+eWcLL

そもそも辻式使えるのかMUGENw

289 名前: no name :2011/11/27(日) 20:24:17 ID:OQ1AwY+A

あれMUGENだとずらし押しできないってこのスレで愚痴ってた人居たけど

290 名前: no name :2011/11/27(日) 20:26:17 ID:COkxduCe

>>284
完全に同意
ここはクズを甘やかすからな
キンクリ氏はいいこと言うなぁ

291 名前: no name :2011/11/27(日) 20:27:40 ID:JHXwgbM+

やべー、腹減ってきた

292 名前: no name :2011/11/27(日) 20:28:12 ID:003H1IEw

えんじぇ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3537.png
死兆星点灯に対応してるとは思わなかった

293 名前: no name :2011/11/27(日) 20:38:43 ID:k5ama+FT

おおおまえら知らないの?辻氏つかえるキャラいるんだよ

294 名前: no name :2011/11/27(日) 20:42:35 ID:COkxduCe

http://saisoku.exblog.jp/14992441
こんなところにキンクリ氏が書き込むわけねーよカスドモwwww
神コテ様万歳!

295 名前: no name :2011/11/27(日) 20:44:11 ID:zVWuj1N7

ゆーとはる氏のキャラは
いろんなの対応してたな

296 名前: no name :2011/11/27(日) 20:45:42 ID:+4QSscqe

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>296
何それ、素敵

297 名前: no name :2011/11/27(日) 20:47:37 ID:uXE0ZYc6

>>296
もう許してやれよ…

298 名前: no name :2011/11/27(日) 20:50:29 ID:ffXFhCl2

hanma氏のキャラクターはちょっと今後使えないな・・・
うちの動画で使おうかと思ってた矢先だけに残念だけど

299 名前: no name :2011/11/27(日) 20:54:14 ID:Ebql3yDc

うーん、なんかこう
ジェノサイドカッターみたいな技使うキャラって
教授以外で誰がいるかな

300 名前: no name :2011/11/27(日) 20:55:49 ID:Z3uBC+tj

リリカが持ってたと思う

301 名前: no name :2011/11/27(日) 20:57:29 ID:VkQhvx/J

右代宮縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3538
ストライカー多いね。

302 名前: no name :2011/11/27(日) 20:58:23 ID:PWDMiP+u

悪咲氏の黒子

303 名前: no name :2011/11/27(日) 21:02:13 ID:354EuyJn

佐祐理さんとかゼノンとか

304 名前: no name :2011/11/27(日) 21:02:36 ID:FFg7iqIN

縁寿と
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3539.jpg

召喚ラッシュで固められメタ世界展開されるとキツイ事この上無いので
如何に召喚の隙、又はシーユーアゲインを誘って
こちらのペースに持っていくかが鍵かな

レンに特殊イントロするとは思わなんだw

305 名前: no name :2011/11/27(日) 21:02:58 ID:Jb5q7YY9

>>301
姫レンプレイヤー操作動画の人?

306 名前: no name :2011/11/27(日) 21:03:21 ID:rHI40aTB

>>296
テンプレ入りやな

307 名前: no name :2011/11/27(日) 21:11:02 ID:PWDMiP+u

ニコMUGENwikiに専用ページあるのなw>ジェノサイドカッター
つかジェノサイドカッターって元ネタ北斗なのか
本来なら飛び跳ねないようだが
オロチとミズチに飛び跳ねないジェノサイドカッターみたいな技ならあったな

308 名前: no name :2011/11/27(日) 21:12:02 ID:Z3uBC+tj

元々通常技だったんだけど格上げされたんだよな
でもあのだっさい蹴りはどうにかならんかったのか

309 名前: no name :2011/11/27(日) 21:27:42 ID:G+f/a+st

乗り移りたて&寝起きで準備体操もしてないから
体が上手く動かないんだよ、きっと

310 名前: no name :2011/11/27(日) 21:35:18 ID:+N+6Om8m

縁寿さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3540
ガン攻め怖いです

311 名前: no name :2011/11/27(日) 21:37:48 ID:Vo51LldK

>>307-308
当時始め知ったときは、これ通常技だよな?
通常技でジェノサイドカッター? すげーwww とか思った記憶がある

まぁ、蓋を開けたら通常技相応の性能だった訳だがw

312 名前: no name :2011/11/27(日) 21:42:07 ID:zVWuj1N7



ださいいうたんあや・・・ダサいけど

313 名前: no name :2011/11/27(日) 21:43:01 ID:KRcrQIpc

元々通常技だったのが必殺にだとオルバスのカニパンとゆゆこの6Kとかか

314 名前: no name :2011/11/27(日) 21:50:04 ID:5oJ52CRt

あぁ、えんじぇって読むのか。
えんじゅって読むのかなぁとか思ってたら、
ネームが あんげって書かれてたからどう読むのかと思ったわ。

315 名前: no name :2011/11/27(日) 21:50:17 ID:JeEsVA4L

無印でゴミにもほどがあった志貴の3Bは志貴のAスラと七夜の2Cになって化けたな

316 名前: no name :2011/11/27(日) 21:51:30 ID:PWDMiP+u

レッグトマホー!

317 名前: no name :2011/11/27(日) 21:53:08 ID:K4mJkte1

むしろ緑寿(りょくじゅ)に見えた

318 名前: no name :2011/11/27(日) 21:53:50 ID:zVWuj1N7

六道でもしてこられそうだな

319 名前: no name :2011/11/27(日) 21:55:01 ID:OQ1AwY+A

>>313
東方キャラよく知らんのだが幽々子の6Kはそんなに危険な技だったのか?

320 名前: no name :2011/11/27(日) 21:58:18 ID:+4QSscqe

>>312
草兄貴が多すぎる、訴訟

321 名前: no name :2011/11/27(日) 21:58:41 ID:BlV7aEzO

>>319
そもそも東方のボタン構成はABCD、スペル発動、カード切り替えだから6Kはない
たぶん6ABCのどれかじゃね?

322 名前: no name :2011/11/27(日) 22:00:08 ID:zVWuj1N7

芋の6kは
無敵付きだっけ?

323 名前: no name :2011/11/27(日) 22:01:26 ID:rHI40aTB

ゆゆサマーはガチ

324 名前: no name :2011/11/27(日) 22:03:18 ID:Lgio2iPW

不知火舞KOFXIII仕様、β版公開です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
あんまテストプレイできてないんで、バグ報告よろぽよ〜。

325 名前: no name :2011/11/27(日) 22:04:52 ID:6gTHaH/o

>>321
芋時代はPK射撃だったと思う
んで芋幽々子の6Kは1Fから無敵があったのよ
それが緋から逆さ屏風って書き換えスキルになった

326 名前: no name :2011/11/27(日) 22:08:25 ID:iYEGT4oV

>>284
だなw
>>294のゴミは神コテ様にDLされるようになってから偉そうな口きいた方が良いな

327 名前: no name :2011/11/27(日) 22:09:21 ID:UryL31Zw

>>299
挙げらてないのでmugen入りしてるのだとルプトナ


してないならアレディ

328 名前: no name :2011/11/27(日) 22:15:42 ID:BlV7aEzO

>>325
あれって萃でレバー入れ技だったのか……完全にSBTなのに

329 名前: no name :2011/11/27(日) 22:20:10 ID:Ml1dqLEQ

ゆゆサマーがなければ美鈴vs幽々子ももう少し戦えたろうなあ
リスクリターンが合わないにもほどがあった

330 名前: no name :2011/11/27(日) 22:20:50 ID:sb9YL8DU

縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3542.jpg
原作やってた身としてなんでシーユー起き上がりまで完全無敵なんねん相殺させろやとかいろいろと
狭いmugenで設置は極悪。その分リスクがデカイからそこに飛び込みしてた感じ
やっぱジャーマンが強いなーさくたろが発生保証付ほぼ完全対空で困った

331 名前: no name :2011/11/27(日) 22:46:39 ID:NIDxeMVF

>>299
アデルを忘れちゃいけない

332 名前: no name :2011/11/27(日) 22:58:25 ID:tXn5bNFx

シャルの記事をいい加減立てようかと思ったがあのハイセンスな記事内容達みたいに書ける自信が無いので断念した

333 名前: no name :2011/11/27(日) 23:00:35 ID:Jb5q7YY9

ここまでダブルニーの話題無し

334 名前: no name :2011/11/27(日) 23:02:04 ID:iYEGT4oV

>>330
そんな雑魚倒してもしょうがねーよクズ
どうせ数値いじったんだろwな?おーん。
Xネス王氏のトーキング・ヘッドのキングクリムゾンモードを倒してから偉そうなこと言え
これだから単眼症のカスチャンは困るwwwwww

335 名前: no name :2011/11/27(日) 23:07:30 ID:Z3uBC+tj

>>332
ひな形だけ作ればあと勝手に盛ってくれるんじゃね?

336 名前: no name :2011/11/27(日) 23:09:22 ID:AN9DX2K/

記事は作らないけど記事編集しまくる奴はいるからな

337 名前: no name :2011/11/27(日) 23:10:48 ID:tXn5bNFx

でもいい加減な作りで立て逃げとか言われたくないしな

338 名前: no name :2011/11/27(日) 23:11:32 ID:ExizUUT8

久しぶりにSS貼ってみる

http://loda.jp/mugennico/?id=3543.png
だいたいガン攻めで召喚の隙に差し込む感じで。
ガード硬直短いのかガロンの前ステ大P当ててもその後の屈小Kガードされたりした…
あとはゲージ減らしが地味に辛かった(ガロンはともかく他3体はゲージ技ぱなしも狙ってたから)

ケモミミの娘がいるときに倒すとばいばーいって言ってくれるんですね。

339 名前: no name :2011/11/27(日) 23:19:12 ID:fxFLfuQe

何度か記事作ったことあるけど
その度に自分の文章力の無さに頭を抱えちゃうわ。
事前に資料を集めるんだが、その資料を一つの文に纏める事ができず
ぶつぎりの集合体みたいになってしまう

他の人が編集してくれれば大体纏まっていくんだけどマイナーだと自分の文が残ってもうね…

340 名前: no name :2011/11/27(日) 23:19:58 ID:PWDMiP+u

>>324

しかしまぁ、凄いな

341 名前: no name :2011/11/27(日) 23:26:52 ID:4PMdw+Uh

13舞って、手も足も胴も頭も微動だにしてないのに、胸だけが動くスプライトがあるのかwww

342 名前: no name :2011/11/27(日) 23:27:24 ID:hb8m433l

>>324
おぱ!おぱぱ!

343 名前: no name :2011/11/27(日) 23:28:23 ID:Z3uBC+tj

ドットへの力の入れ方やばいなあ
なんであんなやわらかそうなんだよ

344 名前: no name :2011/11/27(日) 23:41:52 ID:7tjmPDQN

アンディもげろ
いやはげろ

345 名前: no name :2011/11/27(日) 23:45:48 ID:jDxvvKaL

おめーら乳以外にも目を向けろw

346 名前: no name :2011/11/27(日) 23:46:07 ID:fxFLfuQe

30こえても一切髪に変化無い辺り実際はふさふさなんだろうなアンディ
周り見ても30辺りで一気にくるから…

347 名前: no name :2011/11/27(日) 23:51:19 ID:j9rCdIrp

ドット変わった以外は大体いつもの舞か

348 名前: no name :2011/11/27(日) 23:54:12 ID:4PMdw+Uh

しかし、>>324のお方が舞を作るとは思わなかったな
てっきり作るとしても、アテナorユリという勝手なイメージがあったなw

349 名前: no name :2011/11/28(月) 00:04:36 ID:ivIa/fjL

ttp://loda.jp/mugennico/?id=3544.png
縁寿と
止まってる時間多くてたるい
投げが優秀っぽいけど固めであんまり使わないし中段こないからしゃがみ安定な感じ

350 名前: no name :2011/11/28(月) 00:05:39 ID:SLQ6J5gx

>>347
J2Aがないからいつもの舞ではない

351 名前: no name :2011/11/28(月) 00:06:35 ID:uan5Dt8l

縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3545.jpg

超反応シーユーアゲイン怖いですわ。ただぶつかるまで時間かかるので誘ったりはできたね。
設定ミスなのか完全無敵だから反撃できないけど。
ほとんどは召喚の隙を狙って、ダメージとっていった。
アリスでは召喚されまくったら射撃やりづくてつらかった。
死兆星やイントロが東方キャラに対応しててワロタw

352 名前: no name :2011/11/28(月) 00:18:26 ID:jQPX2C+W

LK→HK連携がキャンセルできぬ…元からキャンセル不可なのか俺が下手なだけか
舞の最盛期というと餓狼SPなのかね、まぁSPはキムのインパクトの方が強いけど
強龍炎舞が無敵もついてて強かったなぁ
そういや舞ってひょっとして餓狼2〜SP以外で最強クラスのキャラになったことってないのか?
13では増えたり減ったりしてた技が餓狼2〜SP時代に戻ったのに強さまでは戻らなかったのか

353 名前: no name :2011/11/28(月) 00:21:29 ID:akkNFxSR

アンディはEDなのではないだろうか

354 名前: no name :2011/11/28(月) 00:22:53 ID:WCE/WC64

シャルの通ってるローゼンベルク学園、テラ地元www

355 名前: no name :2011/11/28(月) 00:29:01 ID:J+XDZWiP

アンディはホモ

356 名前: no name :2011/11/28(月) 00:32:16 ID:rjYqsyE7

>>352
自分も下手だから、絶対とは言えないけど出来ないと思う。
基本は 2弱K→2弱P→強龍炎舞(超必殺忍蜂)になるんじゃないのかな?

357 名前: no name :2011/11/28(月) 00:43:55 ID:Z47N3RBb

2DIYERの師範うざすぎワロタ

358 名前: no name :2011/11/28(月) 00:52:41 ID:jQPX2C+W

調べたらキャンセル不可ってKoF13wikiに書いてあった>LKHK連携
公式ブログの動画でLK→HK→クイックハイパードライブ→LK→HK→忍蜂ってやってたからキャンセル可かと思ってた
ハイパードライブモード中しか無理なのね
原作のシステムを理解してないとこういう時に恥をかいてしまうから困る

359 名前: no name :2011/11/28(月) 00:55:22 ID:JxJ5liiZ

不知火 舞
・『花蝶扇』の発生を早くし、硬直時間を短縮。
・【動】『浮羽』の軌道、硬直時間を調整。
・【動】『ムササビの舞(地上)』の移動中に『浮羽』でキャンセルが可能になるよう変更。
・【動】LK→HKの連携攻撃を追加。HD始動や牽制からのダメージ強化として使用可能。
・【動】『EX版空中超必殺忍蜂』の追加。攻撃発生後まで無敵状態。
・屈みHPのキャンセル受付時間を増加。
・『弱版龍炎舞』の攻撃判定を上方向に強化。
・【動】NEOMAXの発生が早くなり、三角飛び前から時間停止が発生するようになっています。

家庭用の調整で可能になるみたいね

360 名前: no name :2011/11/28(月) 01:38:32 ID:dGS5taUG

新しく公開されたミクすげー……

361 名前: no name :2011/11/28(月) 02:04:09 ID:Z47N3RBb

wikiに大先輩の名前があったからクリックしてみたら激寒オナニーストーリー動画だった
訴訟も辞さない

362 名前: no name :2011/11/28(月) 02:12:39 ID:2vThAcaK

右側に上がってたから久しぶりにスリーサイズ一覧見たけどいつの間にか言葉がトップじゃなくなってるのな
ってかカトレアの120cmってなんだよw

363 名前: no name :2011/11/28(月) 02:22:26 ID:lJs1CdEp

deretun氏のミク、演出すげぇ。
性能は正直微妙だが

364 名前: no name :2011/11/28(月) 02:24:43 ID:yQY+Lpu9

あの項目の気合の入りっぷりはなんなんだろうなホント
いいぞもっとやれ

365 名前: no name :2011/11/28(月) 02:37:59 ID:hi5jm0oB

シーユーアゲインの無敵修正されたみたいっすね

366 名前: no name :2011/11/28(月) 03:02:28 ID:WCE/WC64

>>361
うっせフォモ野郎が
紛らわしい名前なのは確かにそうだが
俺みたいに素のファンもいるんだから激寒オナニーとか冗談だとしてもやめろやゴルァ
巣から出てくんな

367 名前: no name :2011/11/28(月) 03:12:51 ID:Yq1XVhZg

>>366
過剰反応するなよw
激寒オナニーファンだって胸を張ればいいじゃないか

368 名前: no name :2011/11/28(月) 06:41:47 ID:lLqyW/gf

宣伝です。

涅槃無天鴉アレンジ版更新。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16289192?mypage_nicorepo

動画アップロードに挑戦してみました。

369 名前: no name :2011/11/28(月) 06:58:47 ID:hmSSKnml

ゼルダ最新作に豪鬼さんが出演してた

370 名前: no name :2011/11/28(月) 07:43:31 ID:esYaOlhd

http://loda.jp/mugennico/?id=3546.jpg
AIを入れていると画像の技後に縁寿側の挙動がおかしくなってしまうので報告ー
メタ世界に全部つぎ込んじゃうんでWジャーマンタッグは厳しいかな

371 名前: no name :2011/11/28(月) 08:07:43 ID:tdrhHu2a

>>370
…何ぞこれ

相手キャラと技の詳細もお願いします
今日はバグによく出会う日だなぁ

372 名前: no name :2011/11/28(月) 08:14:45 ID:2Yr4GpoT

アオバさんのゲージ技ですかね

373 名前: no name :2011/11/28(月) 09:17:28 ID:esYaOlhd

>>371
>>372ですです
3ゲージ技でフィニッシュ時の勝利演出で縁寿さんが大人しくダウンしてくれません

374 名前: no name :2011/11/28(月) 09:25:26 ID:tdrhHu2a

なるほど、帰ったら対応のついでに直しておきます。

375 名前: no name :2011/11/28(月) 12:21:29 ID:QaFX4B9f

先生助けて!フリーティケットシアターが息をしていないの!

みきた氏ムラクモのAIを公開しました
後、京(追加ファイル含む)も更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=4B85E80547C779F0&id=4B85E80547C779F0%21302

あまりにもアップローダーが息してないんで、昔使ってたskydriveにアップしました

376 名前: no name :2011/11/28(月) 14:08:24 ID:B7ybFh7f

>>375
乙。

INA氏のアッシュのAI蓬莱氏が公開してたのか

377 名前: no name :2011/11/28(月) 14:27:56 ID:z790ldjw

特殊ガード系のシステムが誤解される原因って○○風アレンジの影響がでかかったりするよな
リコイルとか特に

378 名前: no name :2011/11/28(月) 14:49:52 ID:akkNFxSR

再現系キャラですら再現しきれてない、アッパーになってる部分があるくらいなんで
加えてアンチや荒らしが叩きの材料にしようと嘘や誇張、修正済みのミスが残ってるかのように言いまわるから困る

379 名前: no name :2011/11/28(月) 15:48:48 ID:tdrhHu2a

リコイルとか大半の改変元が原作キャラだと思うんだけど?

380 名前: no name :2011/11/28(月) 15:49:00 ID:2/fNgz1W

>>370
リボンの部分が細長い腕に見えてアオバさんだとわかるのに時間がかかったw

>>368
更新乙です。
影時に竜巻強Pをいれると強蝕みが出せたのとフォルダ内に連ね刃解説ドキュメントが見当たらなかったで報告しておきます。
それと連ね刃の打ち上げ攻撃(他にも色々な攻撃)がキャラによっては通常よりかなり早く復帰されてしまっていたので一応(乱氏パッチ入りいしょトレで確認)。

381 名前: no name :2011/11/28(月) 15:50:09 ID:HYAFnPc4

>>370
なんか変な細身のクリーチャーに見えるw

382 名前: no name :2011/11/28(月) 15:52:09 ID:m12rysUK

宇宙怪獣とガンバスターか

383 名前: no name :2011/11/28(月) 16:32:50 ID:V2eVPkRJ

>>324
些細な事だけど超必殺忍蜂のattrが必殺技扱いになってる

384 名前: no name :2011/11/28(月) 17:17:05 ID:3f53wHTB

豪華粗品は池沼

385 名前: no name :2011/11/28(月) 18:45:51 ID:dQaiTCO6

忍蜂は何処が蜂なん?
蜂なら尻で攻撃せいよ

386 名前: no name :2011/11/28(月) 18:54:43 ID:caJGSXz2

肘を針に例えてるんじゃないの?

387 名前: no name :2011/11/28(月) 18:56:25 ID:VEWjkhwV

ひっさつ!しのびばッチ

388 名前: no name :2011/11/28(月) 18:58:53 ID:/53TKF83

ルガールのスコーピオンデスロックぐらい意味不明じゃないと文句言ったらあかんよ

389 名前: no name :2011/11/28(月) 19:02:58 ID:GhI4IWTs

>>388
そういえばP投げそんな名前だったなー 通常技とかにも無駄に名前ついてたよね旧SNKと旧カプコン ベガのデスミドルキックとか

個人的にギースの絶命人柱打ちがスキだ
鼻の下の急所を掌打で滅多打ちにする素敵な通常投げ

390 名前: no name :2011/11/28(月) 19:06:39 ID:KX2R8zW3

投げ後の追撃じゃなかったっけ

391 名前: no name :2011/11/28(月) 19:08:31 ID:VEWjkhwV

スパ4のムックは通常技にも技名記載されてるぞ
ソウルパンチ!ソウルチョップ!

392 名前: no name :2011/11/28(月) 19:10:25 ID:EXp8/4YE

ローズさんセンス古く無いっすか?
年?

393 名前: no name :2011/11/28(月) 19:10:41 ID:HYAFnPc4

通常技も素敵に全部無銘なせっちゃん

394 名前: no name :2011/11/28(月) 19:12:32 ID:KX2R8zW3

あのバクステにこそ名前をつけるべき

395 名前: no name :2011/11/28(月) 19:13:15 ID:oa1YRjgU

>>385
シャオムゥウィザード!!

396 名前: no name :2011/11/28(月) 19:13:46 ID:ivIa/fjL

技名ならジェダが好きだな

397 名前: no name :2011/11/28(月) 19:15:55 ID:yS6VWcmR

スパ4だけど英語版には書いてねーな>通常技名

スペイン語とかさっぱりわからん>ジェダ

398 名前: no name :2011/11/28(月) 19:16:48 ID:nSLdda3r

イタリアじゃないの?
ロッソとか

399 名前: no name :2011/11/28(月) 19:18:10 ID:VEWjkhwV

>>392
パンチとかキックとかチョップみたいなちょっとは考えろ系から
さっき言ったソウルパンチやソウルチョップみたいなそのまんま系、
ソウルクレセントとかラウンドローズみたいなオサレ系まで揃ってるローズさん素晴らしい

400 名前: no name :2011/11/28(月) 19:24:47 ID:yS6VWcmR

>>398
イタリアだったがどちらにせよわかんね
故郷に帰ったら熱々のピッツァ食いたいとか死亡フラグ立てると串刺しにされるくらいしか知らね

401 名前: no name :2011/11/28(月) 19:28:02 ID:Q5/AcQBv

ローズと言えばKOFのローズが某所でmugenキャラ作成中だな。
7,8年前に作って放置してあったやつの作り直しだろうけど。

402 名前: no name :2011/11/28(月) 19:30:01 ID:caJGSXz2

通常技名といえばレミーが変な技名多いんだっけ
でも通常技名なんて斬鉄閃とギャラクティカマグナムぐらいしか憶えてないや

403 名前: no name :2011/11/28(月) 19:34:43 ID:jPeE2uQ8

ダルシムも結構ハジけたネーミングセンスしてるよな
元ネタはともかく「ズームパンチ」とかあるし
「ヨガカタストロフィ」とかヨガ大破壊ってなんやねんっていう

404 名前: no name :2011/11/28(月) 19:37:29 ID:GhI4IWTs

ロッソのため息の橋はカッコイイよな 四景も渋い
エオールの翼で起き上がり揺さぶってみたり、カノッサの屈辱を格好よく決めるとまさにストリンジェンド。
アッチェレランドはイマイチ記憶に無い。

技のセンスはレミーとお友達になれるな!
関係無いけどストリンジェンドとアッチェレランドの某先輩漫画は良かったな

405 名前: no name :2011/11/28(月) 19:38:23 ID:GqQBdOhF

麻雀やポーカーの役名とかどんな技か想像できねぇよ

406 名前: no name :2011/11/28(月) 19:39:29 ID:0b8bwYvc

>>385,>>388
多分忍蜂の蜂はエルボーで突っ込んでるからそれを蜂の毒針にイメージさせてるんじゃないかな、
プロレスで毒針と称されるエルボードロップがある。

あとスコーピオンデスロックはプロレスの技名であるよ、
まぁサソリ固めだからルガールのとは全く別物だけど。
ノリとしてはネックハンギングツリーしながら
闘気を叩きつけて投げ飛ばすとかそんな感じなのかなアレ

407 名前: no name :2011/11/28(月) 19:55:17 ID:ktMjUfwx

現実にある技の名前使ってるからなんだろうけど
アレックスやヒューゴーの通常技は横文字の技名が並ぶ中で
一つだけ地獄突きという日本語が混ざってた気がする

408 名前: no name :2011/11/28(月) 19:55:31 ID:wj8BcFJH

テイルズオブ○○をヨガ○○に変えたらダルシムのスパコンにできそう
ヨガデスティニー!

409 名前: no name :2011/11/28(月) 19:56:50 ID:VEWjkhwV

ヨガウィーバー

410 名前: no name :2011/11/28(月) 19:57:37 ID:yS6VWcmR

地獄突きと言えばブッチャー

411 名前: no name :2011/11/28(月) 19:59:07 ID:jxm4gQHk

ヨガエクシリア
ヨガヴェスペリア
ヨガグレイセス
ヨガリバース
ヨガイノセンス
ヨガハーツ
ヨガテンペスト
ヨガファンタジア
ヨガエターニア
ヨガシンフォニア

412 名前: no name :2011/11/28(月) 20:00:31 ID:ZbQjY0mf

テイルズオブヨガここに爆誕!

413 名前: no name :2011/11/28(月) 20:02:18 ID:hIvVQx29

でもダルシムって秘奥義とか使えそうだよね

414 名前: no name :2011/11/28(月) 20:05:21 ID:yS6VWcmR

エクシリア なんか強化技っぽい響き
ヴェスペリア さっぱりわからん
グレイセス これまたわからん
リバース コマ投げっぽい
イノセンス 回復技か?
ハーツ ゲージでも溜めるのか
テンペスト もうある
ファンタジア なにする気だ
エターニア 即死技じゃなかろうか
シンフォニア 分身して読経で合唱?

415 名前: no name :2011/11/28(月) 20:06:44 ID:+prF9fXh

ヨガスマーッシュ!!(CV.臼井 雅基)
ヨガッスマッシャー!!(CV.臼井 雅基)

416 名前: no name :2011/11/28(月) 20:07:35 ID:VEWjkhwV

ヨガリバースはスト2で立ち大パン食らったら出せるよ

417 名前: no name :2011/11/28(月) 20:07:58 ID:PjTAvjRb

シンフォニアは嫁との連携アタックだろ…
あの女も食事なしで生きてけるバケモンクラスのヨガ使いだぞ

418 名前: no name :2011/11/28(月) 20:10:26 ID:gv3B7O+D

ヨガ ジ アビス
ヨガレジェンディア
ヨガ ザ ワールド

419 名前: no name :2011/11/28(月) 20:10:42 ID:YoIrVbHg

炎の精霊がインド人になるな・・・

420 名前: no name :2011/11/28(月) 20:13:15 ID:caJGSXz2

ロックマンのフレイムマンもインド製だったし
カプコンは炎使い=インドというイメージでも持ってるんだろうか

421 名前: no name :2011/11/28(月) 20:13:53 ID:q8y2HhyF

だってインド暑いしカレー辛いじゃん

422 名前: no name :2011/11/28(月) 20:17:58 ID:GhI4IWTs

でもフレイムマンてどう見てもエジプト製だよね

423 名前: no name :2011/11/28(月) 20:19:25 ID:gQEcVSZU

つまりシエルはインド人って事か。

424 名前: no name :2011/11/28(月) 20:20:36 ID:ZPmw3hVS

インド先輩をシエルって呼ぶのはやめてくれ

425 名前: no name :2011/11/28(月) 20:27:23 ID:HYAFnPc4

>>416
それヨガかんけいねぇw
ただの吐瀉や!

426 名前: no name :2011/11/28(月) 20:28:52 ID:5o+HApeT

インド人といえば修行で身に付けた超能力なイメージある、空飛んだり消えたり分身したり。

>>391
フライングセスが名前と絵面とが合わさってすごいシュールで吹く
まあ普通にやるときはまったく使わない技なんだがな。

427 名前: no name :2011/11/28(月) 20:48:02 ID:LoKYJnyT

デスティニーが抜けてる

428 名前: no name :2011/11/28(月) 20:50:36 ID:VEWjkhwV

ヨガデスティニー!!
運命…お前が負けるのも運命なのだよ

429 名前: no name :2011/11/28(月) 20:51:59 ID:HnAKq2RG

時間差ダメージ技だな
幽々子の手形とかシュマのステアみたいな

430 名前: no name :2011/11/28(月) 20:58:15 ID:FREC1pXF

30分間レスがなければT-elosは拙の嫁

431 名前: no name :2011/11/28(月) 20:58:17 ID:jxm4gQHk

>>428
>>408で既に出てるから抜かしたのに…

432 名前: no name :2011/11/28(月) 20:59:48 ID:78tW5/O3

その間わずか二秒!

433 名前: no name :2011/11/28(月) 21:02:37 ID:tdrhHu2a

こうか

エクシリア  スーパーヨガモード
ヴェスペリア ゲージ溜め
グレイセス 当身
リバース 喰らいキャンセルでゲロ
イノセンス 回復技
ハーツ ゲージ溜め
テンペスト 既出
ファンタジア 分身
デスティニー 一撃必殺
エターニア  オリコン
シンフォニア 嫁アタック
ヨガ アビス 尻からフレイム
ヨガレジェンディア  ヨガヨガ挑発繰り返す
ヨガ ザ ワールド   止める

434 名前: no name :2011/11/28(月) 21:07:14 ID:+1M6ZORK

携帯版も忘れずに
ヨガブレイカー
ヨガコモンズ
ヨガオブヴァールハイト
あと最新作のヨガオブザヒーローズツインブレイブ

435 名前: no name :2011/11/28(月) 21:10:47 ID:/BQtx7B4

開発者の愛で演出はカッコいいけどへっぽこ性能なヨガヴェスぺリア…

そしていつの間にか無かった事にされるヨガテンペスト

436 名前: no name :2011/11/28(月) 21:11:53 ID:m+B1vxs0

ヴルカーノ・ロッソとかSFのキャラとはいえ知名度低すぎるだろ…と思ったらwikipediaに単独項目があった、どうなってるんだw

437 名前: no name :2011/11/28(月) 21:14:32 ID:+FBKYZKy

A派とV派でいがみ合ったりするん?

438 名前: no name :2011/11/28(月) 21:16:18 ID:2wXBVIMZ

AVとかいやらしい・・・

439 名前: no name :2011/11/28(月) 21:19:55 ID:tdrhHu2a

D・V・D 2推し

440 名前: no name :2011/11/28(月) 21:28:26 ID:J+XDZWiP

テイルズの秘奥義の演出って製作チームで露骨に違うよな
D2チームは演出時間短いながらもかっこよく仕上げてるけど、Sチームのは冗長で戦闘のテンポ崩してると思う
mugenでやたら長い演出の超必を見てる感覚に近い。テンポを崩さない演出時間は、長くても5秒くらいがベターな気がする

441 名前: no name :2011/11/28(月) 21:38:38 ID:uENigjUZ

Aチームのは何かデカい魔方陣が出て長い演出やってドーンって印象だなあ
D2チームはカメラが動いてスピード感があるし時間もかからない
旧SNK的センスに似てると思う

442 名前: no name :2011/11/28(月) 21:39:15 ID:2wXBVIMZ

交わらざりし命に、今もたらされん刹那の奇跡。
時を経て……、ここに融合せし未来への胎動!義聖剣!

443 名前: no name :2011/11/28(月) 21:39:27 ID:5o+HApeT

テンポ重視なら1度目はフル演出、2度目以降は演出短縮ってやり方もありだと思う。

444 名前: no name :2011/11/28(月) 21:39:30 ID:5pdnwgPi

FF7の頃から言われてるけど、なんで演出をボタンスキップさせないん?

445 名前: no name :2011/11/28(月) 21:42:09 ID:oa1YRjgU

T-elosよりKOS-MOSの方が可愛い。

446 名前: no name :2011/11/28(月) 21:43:48 ID:NeBuvnmc

知ってる

447 名前: no name :2011/11/28(月) 21:44:00 ID:UKxwRnUk

最近のゲームだとウルコンはちょっとくどいかな

448 名前: no name :2011/11/28(月) 21:44:18 ID:jxm4gQHk

>>440-441
エクシリアはSチーム開発だけどその辺随分改善されたよ

449 名前: no name :2011/11/28(月) 21:49:32 ID:X3mmmcxO

>>448
テンポは概ね改善されたが、演出の方は正直……

450 名前: no name :2011/11/28(月) 21:50:53 ID:J+XDZWiP

>>448
X未プレイなんだけど、PVとか見る限りリンクアーツは良い感じだと思った。秘奥義は見てないけど
最近PS3買ったからX買おうかと思ってたけど、あまりに評判良くないから二の足踏んでる。ストーリーが酷いとか何とか

451 名前: no name :2011/11/28(月) 21:52:02 ID:2wXBVIMZ

BBのあれとかタイプ的には近いと思うけどそっちの評価はどんな感じなの?

452 名前: no name :2011/11/28(月) 21:52:42 ID:hsFoaLdI

>>447
滅波動の演出が最高だと信じてやまない。祖国も好きだけど。

453 名前: no name :2011/11/28(月) 21:54:21 ID:/BQtx7B4

>>450
もう少し待てばディレクターカット出るだろうから待った方が良いのでは。

454 名前: no name :2011/11/28(月) 21:55:59 ID:5pdnwgPi

>>443
エルツヴァーユなんかそうだったねぇ。う、なつかし。
>>451
一撃必殺みたいのは、そう何度もみるものじゃないから大丈夫と思われ。

455 名前: no name :2011/11/28(月) 21:56:05 ID:rjYqsyE7

技の演出がカッコイイゲームと言えば、アイディアファクトリーだな

456 名前: no name :2011/11/28(月) 21:56:09 ID:yS6VWcmR

プレイヤーの体感時間と観客の体感時間は縮尺が違うからな
ウルコンは動画で見る分には良いんだよ、見る分には

457 名前: no name :2011/11/28(月) 21:56:41 ID:9k4kzMPj

>>452
滅はいいよな
シベリアンとかいぶきの奴とかは無いけど

458 名前: no name :2011/11/28(月) 21:58:45 ID:jxm4gQHk

>>453
当のテイルズスタジオは解散しちゃったけど本当に出るんだろうか…?

459 名前: no name :2011/11/28(月) 21:59:35 ID:J+XDZWiP

>>453
やっぱ出るのかな? 正直その手の商法は勘弁してほしいところ。間隔も碌に置かずにんなことやったら信用無くすだけだっての
とりあえずテイルズの秘奥義の演出で個人的にここ最近一番のあたりは白夜殲滅剣。斬ってるだけなのにあのカッコよさは反則

460 名前: no name :2011/11/28(月) 22:00:48 ID:uENigjUZ

エクシリアはどう見ても後でまた同じのを出す為に手抜きだったから即効で売った
バンナムは信用をなくそうが押し付けが出来るから強気なんだよ

461 名前: no name :2011/11/28(月) 22:02:53 ID:/BQtx7B4

>>458
解散って言っても、ただバンナムの傘下として統合されただけだしな。バンプレと一緒。
むしろ前より露骨にしてくると思うぞ。

462 名前: no name :2011/11/28(月) 22:04:02 ID:5i3S/ZVh

旧作にDLC追加とかでお小遣い稼ぎとかできないんかな
D2鍛冶屋レベル引き継ぎのグレード追加とかナナリー秘奥義とかあれば買っちゃうのに

463 名前: no name :2011/11/28(月) 22:07:29 ID:X3mmmcxO

白夜はもちろんだが、アスベルさんの秘奥義はどれも好きだ
というかグレイセスの秘奥義完成度は異常
それだけにガッカリ感が半端ないエクシリア
リンクアーツは頑張ってるようだけど、俺が期待していたのはそこじゃないんだがな……

464 名前: no name :2011/11/28(月) 22:11:25 ID:ZnV9DqHg

TOXの秘奥義は地味だよな
レイアのは許してもいいが

465 名前: no name :2011/11/28(月) 22:27:29 ID:TujSMbJ+

大技といえばMVC3のデップーのLv3HCは当身成立してから暗転でもしないと使えなさそうなんだけど実際はどうなんだろ

466 名前: no name :2011/11/28(月) 22:28:24 ID:ivIa/fjL

>>462
PS2ならバグで具現結晶使えるよ!

467 名前: no name :2011/11/28(月) 22:51:43 ID:0rSJDZuI

>>463
思いっきりザ・ワールドな人もいるけどな
まあ戦闘面はD2組の方に一任した方がいいわ

468 名前: no name :2011/11/28(月) 22:55:31 ID:t6tKHa2+

DIOにシェリアのボイスを入れて・・・なんでもない

469 名前: no name :2011/11/28(月) 22:57:09 ID:8YL8lKvQ

Xは主人公が世界滅びそうなことを将来への何の展望もなくやらせようとしたり
資源枯渇の問題を取り上げてるのに無限のエネルギーがポンとできたりするからなー

>>467
レイヴンのアリーヴェデルチといいジョジョファンがスタッフにいる気がしてならない

470 名前: no name :2011/11/28(月) 23:04:24 ID:X3mmmcxO

>>467
テンポよくて見栄えもいいなら、パロディに走ってもいいじゃない
元々、テイルズってそんな感じだしね

471 名前: no name :2011/11/28(月) 23:04:58 ID:t6tKHa2+

この流れでwikiのテイルズの項目見てみたら
項目出来てないだけでMUGEN入りしてるの結構いるんだな

472 名前: no name :2011/11/28(月) 23:07:24 ID:J+XDZWiP

確実に言えることは、スタッフにロリコンが混ざっている

473 名前: no name :2011/11/28(月) 23:10:35 ID:caJGSXz2

SFEXのキャラって地味にチーム組めるぐらいいるんだな
ストーリー的には黒歴史なのかねこれ

474 名前: no name :2011/11/28(月) 23:14:57 ID:A2NzcA8H

>>473
豪鬼敗北とかで本編と矛盾するのと版権がね…
時系列的にはZEROとスト2の間らしいし、面白いんだけど…

475 名前: no name :2011/11/28(月) 23:22:08 ID:Y7RRYgD/

どれかのVSシリーズで、
合体技で「ヨガパンチ」とか「ヨガスター」とか作れたよね

476 名前: no name :2011/11/28(月) 23:22:24 ID:0NE4rOLi

黒歴史というか、元々アナザーとして作ってるでしょ。
カプコンもアリカに開発頼んだ時点で版権自由にならないの分かってただろうし
あと豪鬼を殺されて怒ったっていう噂があってニコMUGENwikiにもそういう記述あったと思うけど
最近公式で否定された。

http://twitter.com/#!/miharasan/status/115284117452627968
X 『カイリに豪鬼を殺されてカプコンがキレたって噂あるな』  噂過ぎ。
それでカプコンさんがキレる訳ないし、そういうストーリだったとしても(確か殺してないけど)、
カプコンさんの了解を取らずにそんなストーリを出す訳もない。
@miharasan三原さん。@アリカ

477 名前: no name :2011/11/28(月) 23:35:30 ID:q0AsDD18

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Bブロック】

478 名前: no name :2011/11/28(月) 23:41:09 ID:F+0Uew6P

シャンプー公開されてたんか
着実に国産のらんまキャラが増えてて嬉しい限り
海外のはなんかちょっとアレンジの解釈が違うんだよなぁ

479 名前: no name :2011/11/28(月) 23:41:21 ID:JxJ5liiZ

オイルレスリングのハカンってだけ情報リークされてたとき
ダランのことだとか噂たったこともあったっけ

480 名前: no name :2011/11/28(月) 23:41:27 ID:tDKlYmdQ

おそくなったけど縁寿と。どっちも斑鳩氏キャラで
http://loda.jp/mugennico/?id=3547

初見でシーユー見たときは素で吹いてしまった。
どこのサラダバーかと。性能や原作のシチュは全然違うが

481 名前: no name :2011/11/28(月) 23:53:42 ID:Y7RRYgD/

公式で分かってるのは
EXの後にカイリと豪鬼が死合いをしたってことだけ
んで、EX2でカイリだけ出てきたから「豪鬼死亡説」が流れた

482 名前: no name :2011/11/28(月) 23:57:23 ID:CqBns9K0

元も豪鬼と死合って生きてたよな
元だけ登場とはいかんが

483 名前: no name :2011/11/29(火) 00:04:10 ID:16H+jpvB

「死んでないよ気絶だよ」のカプコンだし
豪鬼が殺されてたとしても「死んだのは影だよ」とかで済みそう

484 名前: no name :2011/11/29(火) 00:04:42 ID:pHCtSywf

魔理沙来たと思ったら集中しすぎでDL出来ないでござる
待ってた人多すぎるw

485 名前: no name :2011/11/29(火) 00:04:59 ID:T77v4KRY

こんばんはー、
moikyさんのスク水ゆうかりんの性能調整版+AIを公開したので宣伝ですー。
ホントはパッチ形式にしようと思ったのですがSFFとSNDもいじったので
キャラクターとして公開いたしました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

・・・この改変のきっかけになったMika UrakiのAIより
先に公開することになるとは思いませんで・・・

486 名前: no name :2011/11/29(火) 00:07:26 ID:iNiz4i2t

sauriのAI更新しました、高速中段搭載ですよ
sauriの生足は健康的で実にいいと思う
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

487 名前: no name :2011/11/29(火) 00:09:13 ID:oJ+NYv4z

>>485
乙。キリングマシーンに吹いた

488 名前: no name :2011/11/29(火) 00:37:44 ID:KLYvGY0r

>>476
!?
そうだったのか…それはそれでなんとも嬉しい

489 名前: no name :2011/11/29(火) 00:37:58 ID:aYe6X2HX

サウリは可愛いな。
前作からは考えられん。味みたいのは薄れてしまったが。

490 名前: no name :2011/11/29(火) 00:48:04 ID:H6DwIf0U

>>465
相手の安定ディレイド交代に暗転返しディレイドとかで使える
バイオニックアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアにディレイドでデップー出てきて慌ててファクターしたのには吹いた

491 名前: no name :2011/11/29(火) 00:50:43 ID:RlXfd3N/

>>374
修正確認しました乙!
他のゲージ技の使用頻度が上がったおかげで 個人的には見映え良くなってると思います
ガー不連携はピンチになった時にちょっと使うぐらいなら…いや、うむ どうだろう

492 名前: no name :2011/11/29(火) 01:25:11 ID:Zp8Omv/t

>>478
これで乱馬キャラで4人チームいけるかと思ったらシャンプーAIないのね
らんま格ゲーはだいたいのキャラが爆烈乱闘篇より超技乱舞篇の服装の方が好きだが
シャンプーに関しては爆烈乱闘篇の服装の方が好きだったな
龍牙烈昇脚が妙に気に入ってた

493 名前: no name :2011/11/29(火) 02:19:48 ID:oqARoh+M

アンジェのAI更新されてたから入れてみたらこれAI常時起動なのな…

494 名前: no name :2011/11/29(火) 02:21:36 ID:XKe8pPos

当て投げのテストしてて忘れてた

495 名前: no name :2011/11/29(火) 02:24:25 ID:RJMqRehx

>>492
シャンプーなら、そこそこ強いAI付いたのがとっくに作られてるぞ?
ストライカーでムースを呼ぶ、爆烈乱闘篇ベースのアレンジ版だけどな

たしか大盛にも出てたし、今やってる成長ランセレにも出てたはず

496 名前: no name :2011/11/29(火) 03:49:54 ID:723ZMxfu

>>380
連ね刃解説ドキュメント、せっかく徹夜で作ったのに入れ忘れてました。
ドキュメント入れて再アップロード。ついでに動画のほうに説明コメいれてみました。

残りの不具合等は寝てから確認&修正します。

497 名前: no name :2011/11/29(火) 04:32:23 ID:kfyHDOED

HALですー。ダレモイナイー。
もう朝になりそうですが、8キャラ更新です。

今回のメイン更新なのは翁の不具合修正ですが、
そのほかにピックアップするなら二幕版かがみんの永久スイッチの追加、
秋葉には、ゆ〜とはるさん製作「右代宮縁寿」のメタ返し&メタ再反論に対応
など、いろいろ更新してあったりします。
更新の記述量で言ったら奈優っちも負けてはいませんけどねー。

かがみんの永久については骸と同じくスイッチ制で、させないことも可能なのでご安心をー。
0〜4までありますが、設定4は永久時に剣士をやめているので必見ですw

ではではー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

498 名前: no name :2011/11/29(火) 06:59:44 ID:664E9mH6

>>497
おつです
剣士をやめるって事は2C永久ですかなw

499 名前: no name :2011/11/29(火) 07:55:57 ID:of7fseUU

テイルズって
S、A、V、Xと
D2、R、リメD、H、Gf、の開発で大まかに割れてるんだっけか
流石に最近は混成チームになるようになったみたいだけど、Xの秘奥義も
ティソンの焼き増しにしか見えないジュードの殺劇やら、アルヴィンのショボさやら
もうちょっとなんとかならんのかね。
というかコンテ切る奴はD2側で統一したほうがいいと思うの

500 名前: no name :2011/11/29(火) 08:49:50 ID:le992x7K

“えんじぇ”なのになぜファイル名がアンジェなんだろう

501 名前: no name :2011/11/29(火) 08:59:20 ID:YSbCubYH

ange l ってことじゃないのか

502 名前: no name :2011/11/29(火) 09:28:05 ID:QaEimpHV

アンジェ・ガルディアンの続きはまだですか

503 名前: no name :2011/11/29(火) 09:33:13 ID:tIO4vl2e

テイルズはそろそろタイトルのネタ切れなんじゃないだろうか

504 名前: no name :2011/11/29(火) 09:43:14 ID:QmGj8wVT

昨日の流れの逆でダルシムからとればええねん、カタストロフィーとかシャングリラとか

505 名前: no name :2011/11/29(火) 09:53:21 ID:kjK1KPt+

テイルズオブテレポート…

506 名前: no name :2011/11/29(火) 11:35:34 ID:16H+jpvB

テイルズオブズームパンチ…

507 名前: no name :2011/11/29(火) 11:58:13 ID:DeO9mkST

テイルズオブフレイム…

508 名前: no name :2011/11/29(火) 11:58:49 ID:pHCtSywf

明日への扉……セイクリッド・エッジ

509 名前: no name :2011/11/29(火) 12:28:35 ID:GW9ty7k0

>>508
蓬莱さん・・・

510 名前: no name :2011/11/29(火) 12:37:55 ID:664E9mH6

テイルズオブ折檻…

511 名前: no name :2011/11/29(火) 13:16:02 ID:CG18UY7k

>>508
何それ、素敵

512 名前: no name :2011/11/29(火) 13:20:32 ID:oqARoh+M

魔理沙公開されたんだな
でもこれドット頑張りすぎだろw

513 名前: no name :2011/11/29(火) 13:23:05 ID:WquCYeoL

七頭身霊夢とペアが増えるよ!
でもそうなると霊夢にもボイス充実が欲しくなる罠
両方ボイスなしで出せばいいのか

514 名前: no name :2011/11/29(火) 13:40:47 ID:pHCtSywf

霊夢の方は紅魔城ボイスパッチだっけか

515 名前: no name :2011/11/29(火) 13:44:10 ID:9gMJqFP9

KOF13の発売日が近いけど、サウンドテストとかボイステストとかあるのかな?
KOF13は未プレイなんだけど海外版ではESAKAが収録されてたとか小耳に挟んだから、それだけでも買ってしまいそうなんだが・・・

516 名前: no name :2011/11/29(火) 13:45:40 ID:WquCYeoL

96の江坂の歩道橋ステージは見栄張りすぎである

517 名前: no name :2011/11/29(火) 13:56:22 ID:U72CDQSi

海外版はサントラが豪華すぎてそれ目的で買った人も結構いるそうね。
欧州版通常特典にはアデルの立ち絵と勝利絵の線画もあったようでいちよう出る予定ではあったみたいだな。

518 名前: no name :2011/11/29(火) 14:05:33 ID:DchA90JS

ていうか結局アデルは出ないのな、DLCも望み薄そうだし
裏主人公とは一体なんだったのか、存在を無視されるよりはマシな気もするが……

519 名前: no name :2011/11/29(火) 14:31:24 ID:lVpWblZ7

東方勢って基本的に頭身高いキャラはあまり出番なくない?
それしかいない輝夜はともかく
ぬえとか星君とかそんなに見かけないし
ていうかこの2人は最初にMUGEN入りしたのが高頭身キャラなのに…

520 名前: no name :2011/11/29(火) 14:55:58 ID:uQRbLdIn

とりあえず声にイラっとした

521 名前: no name :2011/11/29(火) 14:57:09 ID:WquCYeoL

そういう人のためにボイスパッチと本体分けてあるんじゃねえの

522 名前: no name :2011/11/29(火) 15:07:29 ID:664E9mH6

>>516
それにくらべて98のなんと忠実なことか

523 名前: no name :2011/11/29(火) 15:11:53 ID:U72CDQSi

>>518
アデルEDなるものもあるみたいだしまぁ出るんだったら生き残りのカノチ連中と一緒で14だろうな。
http://img838.imageshack.us/img838/6734/bwadelheid.png
http://img17.imageshack.us/img17/6424/winadel.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321867.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321869.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321871.png

524 名前: no name :2011/11/29(火) 15:57:57 ID:uQRbLdIn

>>521
でも動画ではどうせ声付きで出るよね

525 名前: no name :2011/11/29(火) 16:00:40 ID:WquCYeoL

声あった方が多数に受けるなら声付きが主流になるだろうな
そうなったら自分は少数派だったと思って諦めるしかない
人間諦めるのも肝心だぞ

526 名前: no name :2011/11/29(火) 16:02:52 ID:Pnilypl0

知らんがな(´・ω・`)
じゃあ、その動画の部分飛ばせよ

アデルはドットが間に合わなかっただけでDLCで来るって信じてる
いやまぁ、それもぶっちゃけ微妙だが

527 名前: no name :2011/11/29(火) 16:04:43 ID:oFn2U0+5

アデル出すくらいならルガールをいかりゃく

528 名前: no name :2011/11/29(火) 16:05:43 ID:1k3eLEsY

13でハイジ出さずにルガールってのは流石に無いわw

529 名前: no name :2011/11/29(火) 16:06:15 ID:7ZB47btI

じゃあアデルの体にルガールの思念がって事で

530 名前: no name :2011/11/29(火) 16:07:36 ID:CfYZZfya

13でルガールとかどういう体型になるんですかね

531 名前: no name :2011/11/29(火) 16:09:30 ID:oqARoh+M

>>524
自分で好みのボイスパッチ作って公開すれば?

532 名前: no name :2011/11/29(火) 16:17:30 ID:Pnilypl0

>>530
ラルクラの上半身に、紅丸の下半身になります

お祭りKOFに出るとしても、服装は上半身裸か臙脂服かどっちかな
CVSから入った俺としては臙脂服がいいけど
KOF的にはやっぱタンクトップかな?

533 名前: no name :2011/11/29(火) 16:24:24 ID:wE926B2P

>ラルクラの上半身に、紅丸の下半身になります
それだとまんまKBTITなんだよなぁ…

534 名前: >>496 :2011/11/29(火) 16:49:13 ID:723ZMxfu

宣伝です
涅槃無天鴉アレンジ版 微更新
指摘のあった部分修正

535 名前: no name :2011/11/29(火) 17:20:00 ID:9gMJqFP9

ルガールってマッチョなのに意外と痩身な印象だし原点回帰云々という言い回しがあるのなら
13ドットにすると変身後サイキ位の体系になりそうな感じかなあ
上半身マッチョで下半身細めという竜虎のワイラーみたいな体系になるとラルフクラークのように一気に人気なくなりそう
そしてノナが監修するのならルガールも奇形になりそうな予感・・・

536 名前: no name :2011/11/29(火) 17:26:04 ID:bTlCscB7

お祭りゲーやるなら13ドットで96ボスチームが見たい
さすがに14がお祭りげーになる事はないだろうけど

537 名前: no name :2011/11/29(火) 17:30:31 ID:v2gzIS0B

13の追加ステージの背景にちゃっかりいるんだよな、 アデル

538 名前: no name :2011/11/29(火) 17:41:44 ID:fOloudzf

ジェノサイドの原点回帰とか胸焼け
まぁ94ルガールの恐怖を知らん世代に脅威の股関節を知らしめる良い機会だろうが

539 名前: no name :2011/11/29(火) 17:47:01 ID:5BL21UG1

RB餓狼組が欲しい

540 名前: no name :2011/11/29(火) 17:57:13 ID:8QcVQZBG

出たら出たらで芋屋は〜とか言うのが目に見える

541 名前: no name :2011/11/29(火) 17:59:38 ID:Pnilypl0

RB2はバランスは最高傑作と名高いのにまったく知名度が無いよな……
出す時期も悪かったが
何だかんだ言ってやっぱストーリーというかキャラへの感情移入は大事よね
あとやっぱ格ゲーはバランスじゃないな

542 名前: no name :2011/11/29(火) 18:09:06 ID:1k3eLEsY

14が13準拠となるとしたらシステムと相性よさげなのは誰あたりかね
ビリカンはうれしかったがシステムと食い合わせ悪そうで微妙っぽいんだよなあ

543 名前: no name :2011/11/29(火) 18:13:49 ID:xfT3MwN5

エロゲキャラのみの大会と言って、男キャラだけ集めた大会とか
一瞬考えたけど考えただけ

544 名前: no name :2011/11/29(火) 18:21:08 ID:664E9mH6

>>543
とある東方大会みたいな感じならいいんじゃね?

545 名前: no name :2011/11/29(火) 18:23:32 ID:P+z7lE+e

なんかスゲエ型月臭い動画になりそうだなそれ

546 名前: no name :2011/11/29(火) 18:24:51 ID:bTlCscB7

>>535
12からの続投組と違って13からのキャラはそんなに見た目悪くなくね?
タクマがちょっと微妙なぐらいで

547 名前: no name :2011/11/29(火) 18:25:05 ID:chEvStrJ

ゲーセン行ったらネシカにデモンブライドあってびっくらこいちまったよ。
インストがBBなんで当時のアルカディア見ながら1コインプレイして
その後そのアルカディア置いておいたら常連のBB勢がプレイしてた。
そいつらがアーケードクリアした後はBBに切り替えられていつもの光景になったが。

548 名前: no name :2011/11/29(火) 18:29:52 ID:M4SOb+vq

http://loda.jp/mugennico/?id=3548.png
禁千弐百拾八式・八咫烏
拡大無いとちょっと見栄えが地味な技になるね、単純に引っ掻くだけだし。
ネオマックス用の未使用ボイス「朽ち果てろ」は何に使う予定だったんだろうか・・・?

549 名前: no name :2011/11/29(火) 18:29:55 ID:U72CDQSi

>>542
ビリーならアメリカ最強のBALA氏がメインで使ってて大会で無双してたよ。
餓狼勢はテリーが一番微妙でジョーとホアがクソ強い

550 名前: no name :2011/11/29(火) 18:30:36 ID:t/M/Fai6

ビリーの衣装とニュートラルはやらんでいい原点回帰だった

551 名前: no name :2011/11/29(火) 18:36:27 ID:/4YltZ8V

>>549
動画どっかにあるかな
ニコにはないみたいだから探すとしたらつべ?

552 名前: no name :2011/11/29(火) 19:03:28 ID:U72CDQSi

>>551
0:36:00ぐらいから見たらいい
http://www.youtube.com/watch?v=ZtajblU32tQ

553 名前: no name :2011/11/29(火) 19:11:43 ID:MDOg+n8r

ID変わってるかもしらんけど551

>>552
ありがと

554 名前: no name :2011/11/29(火) 19:23:05 ID:dvAuduHa

kof13のキャラ制作中の方って結構いるのね

555 名前: no name :2011/11/29(火) 19:25:38 ID:U72CDQSi

>>548
朽ち果てろ、は炎庵の方が豺華で確か言ってた

556 名前: no name :2011/11/29(火) 19:42:57 ID:VbEfped4

GM氏リュウで真昇竜出した時に出るあの背景って原作にはなかったよね?
何か理由とかあるのか

557 名前: no name :2011/11/29(火) 19:46:16 ID:dvAuduHa

>>552の動画を見てたら
サイキさんが問題のあるキャラにしか見えない

558 名前: no name :2011/11/29(火) 19:49:53 ID:zkBdelZr

中身覗いてない憶測で申し訳ないが
自分と相手はステート奪取で拡大できるけど
ステージは拡大できないから、あの背景入れてるんじゃないかな?

559 名前: no name :2011/11/29(火) 20:10:56 ID:U72CDQSi

>>557
特別に強いとは聞かないけどなサイキは

560 名前: no name :2011/11/29(火) 20:11:12 ID:aYe6X2HX

558で正解。
JOJOの超必演出にしろ、シャアズゴックにしろ
拡大演出は背景拡大できないから隠さないといかんのね。
新MUGENはどうなんだろう。

561 名前: no name :2011/11/29(火) 20:31:19 ID:VbEfped4

背景も拡大できなきゃそりゃおかしくなるよな
とするとユンの幻影陣発動時のあれなんかもMUGENでは再現できないのかね

562 名前: no name :2011/11/29(火) 20:48:31 ID:X1K/qVPN

キャラ側で勝手に背景表示させるという手はある

563 名前: no name :2011/11/29(火) 20:50:12 ID:jwjoYTT/

アトランティスさんみたいな感じか。

564 名前: no name :2011/11/29(火) 20:50:28 ID:RbFoPxDs

一瞬背景を拡大するキャプテンアトランティスが見えたが見なかったことにした

565 名前: no name :2011/11/29(火) 20:51:41 ID:9ROZYFzB

アルの人きてるよ

mugen アルで8:30を昇華

566 名前: no name :2011/11/29(火) 21:03:49 ID:1k3eLEsY

>>552
キャラ結構ばらけてて楽しそうだなあ
あと司会がケンスウ好き好きっぽいのがなんか受けるw

567 名前: no name :2011/11/29(火) 21:25:33 ID:nHYEolcl

イズコ、クーラ、レオナ、舞KOFXIII仕様更新です。
特殊イントロ追加とか、メタ返し対応とか。その他諸々調整。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

パッツァも久々に触りたいが、KOFの発売とかぶってるんだよなぁ。

568 名前: no name :2011/11/29(火) 21:39:23 ID:bTlCscB7

>>567

KoFの舞は本当にこういうキャラな扱いだな
餓狼でも似たようなものだったっけ?
うろ覚えだがもうちょっと控えめだった気もするんだが

569 名前: no name :2011/11/29(火) 22:17:38 ID:Y16pvBQL

>>561
相手のステートを奪っていないから無理。
再現可能なのは初段HITで相手をロックしてから
拡大するタイプの技だけだな。

570 名前: no name :2011/11/29(火) 22:43:36 ID:1k3eLEsY



ガロスペの舞

571 名前: no name :2011/11/29(火) 23:02:34 ID:bTlCscB7

>>570
忍蜂で下段ブリッツボールすり抜けなんてできたのか…
餓狼SP時代が性能的には舞が最も優遇されてた時だっけ?

572 名前: no name :2011/11/29(火) 23:11:49 ID:oqARoh+M

メタ反論系の特殊演出は楽しいなぁ
まあ今のところこの演出してくるキャラ一人しか居ないけどw

573 名前: no name :2011/11/29(火) 23:13:46 ID:1k3eLEsY

メタ展開のやりとりはお師匠様が一番かっこいい

574 名前: no name :2011/11/29(火) 23:23:59 ID:0jEE1+1g

>>571
RB2でもかなり強いよ
RB2で重要な避け攻撃と避け攻撃潰しが強く、他もまんべんなく強いという万能型

575 名前: no name :2011/11/29(火) 23:42:13 ID:JNETUR/N

>>568
扱いも何も女キャラの露出合戦が始まったのは舞がきっかけだから
スト2のキャミィがあんな格好なのも舞のせい

576 名前: no name :2011/11/29(火) 23:54:24 ID:QzKbKkoP

キムと龍炎舞が席巻してたっけなー

577 名前: no name :2011/11/29(火) 23:57:31 ID:HbUAi45B

>>567
更新お疲れ様です。
一回目と二回目の反論の絵が違うのが非常にいい感じです
イズコもいずれ13風ドット(モデリング?)に変わるのかな?

578 名前: no name :2011/11/29(火) 23:58:23 ID:7ZB47btI

無茶言うな

579 名前: no name :2011/11/29(火) 23:59:33 ID:bTlCscB7

>>575
コスチュームじゃなくて性格の事なんだが

580 名前: no name :2011/11/30(水) 00:01:52 ID:ijuObR1t

>>577
流石にそれはねーよw

581 名前: no name :2011/11/30(水) 00:11:52 ID:YuSS6EPq

さらっととんでもない事言うなあ

582 名前: no name :2011/11/30(水) 00:14:26 ID:l8JyHpMk

ゴーカイジャーVSギャバンってどういうことだよ

583 名前: no name :2011/11/30(水) 00:18:24 ID:couq/DOH

こういうことだ!

584 名前: no name :2011/11/30(水) 00:23:59 ID:qzWAK3rJ

どういうことなの・・・

585 名前: no name :2011/11/30(水) 00:52:02 ID:do7dgWx1

KoFキャラはオリ技を追加したり削除された旧技を復活させたりしたアレンジ仕様が多い印象があるが
13ドットだとそういう技追加系のアレンジは難しそうだな

586 名前: no name :2011/11/30(水) 00:56:23 ID:jVqvpKtc

13は今のところ全て原作基準だな
41氏は今後亡霊化を搭載するって言ってるから
原作+アレンジも可能になるんだろうけど

てか、13の設定的にバイスとマチュアって亡霊なの?もう死んでるって事だよね?
まぁ、やっぱ生きてましたオチよりはいいけど

587 名前: no name :2011/11/30(水) 00:57:18 ID:c3IAZpDL

それを如何にしてそれらしい動きで追加するかがアレンジャーの腕の見せ所ってね

588 名前: no name :2011/11/30(水) 01:01:53 ID:UULmllsu

上からの流れでアバレンジャーに見えた

589 名前: no name :2011/11/30(水) 01:17:55 ID:UVtHy8gk

>>586
まあ奴ら元々精神体で活動できる不死身だし。
封印がとかれたからカムバックできたんだろう。
13背景にもクリスやシェルミーがいるみたいだし。

590 名前: no name :2011/11/30(水) 01:20:34 ID:MbCaWBiM

アフロン氏の13シェンに虎豹連撃追加されてなかったっけ

591 名前: no name :2011/11/30(水) 01:31:47 ID:nwpre3oA

速攻生徒会の薄い本が出てワロタ

592 名前: no name :2011/11/30(水) 01:59:26 ID:uW4YEiS2

おいこら詳細よこせ

593 名前: no name :2011/11/30(水) 06:31:14 ID:8QWXXeAO

https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111&sc=documents

吉良&レン更新しました。

更新内容は

・デフォAIの更新
・技のダメージを全体的にやや下方修正
・ヒット数によるダメージ補正を強化
・「地面を爆破」強版の硬直時間増加
・しゃがみ強2のモーション変更

以上になります

594 名前: no name :2011/11/30(水) 07:45:01 ID:yrZVc8rd

>>580->>581
イズコを13風ドットにするより、13クーラを改変してイズコを作る方が楽だしな。

・・・・・・ハッ!
この方法なら13風サイキカルや13風ゾディアック、13風どないやも作れるのではないか!?

595 名前: no name :2011/11/30(水) 08:23:36 ID:QR5Tti1H

おはようございます
唐突ですが、deretun氏ミクに対人レベルぐらいの簡易AIを作ってみました
正直、ヘタなデキですが、もしよろしければDLしてやってくださいな

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4380.rar.html

596 名前: no name :2011/11/30(水) 08:27:20 ID:48bc28X1

AKOF関連が全て13ドット基準になるのか・・・素敵やん?
まぁそれはそうとして、全自動氏が確か13レオナのドットを描きかえてネージュ作ってたはず

597 名前: no name :2011/11/30(水) 09:31:13 ID:EWwtNA/Q

http://loda.jp/mugennico/?id=3550

ミク
飛んだ時に中P空かったり起き攻め中段遅かくて割れたり
ダウン追い討ちが遅れて空振ったりするから割と楽だった

598 名前: no name :2011/11/30(水) 10:53:46 ID:XEJ9jaYL

2012最終調整の無味無臭っぷりがすげぇ

599 名前: no name :2011/11/30(水) 10:54:46 ID:VFNX4q6J

二人ともすばらしい太ももだな

600 名前: no name :2011/11/30(水) 11:44:57 ID:ijuObR1t

>>594
普通はそうやって作るよね^^;
まさか一からドットを打つとでも思っていたのか?w

601 名前: no name :2011/11/30(水) 11:51:02 ID:tPtmcg0X

^^;

602 名前: no name :2011/11/30(水) 12:02:25 ID:V0jjBedT

^^; 

603 名前: no name :2011/11/30(水) 12:18:18 ID:rpWOC6CP

(*´ω`*;)

604 名前: no name :2011/11/30(水) 12:22:36 ID:YuSS6EPq

             |   は    |         |  も  も   |   | う
__          .|   ふ   /   ,-::ミミミ::|  ぐ  ぐ   /   | お
    \        \  ^^  / /-:::`:::::ヽ ^^ ^^   /    | ォ
     ヽ         `----'~~  /:::::::::/:::`-、__/     | ン
  む   ヽ              /:::-//",u  ヾ:::::::::}      | ^^
  し    |              /ヾl-/、,-ー;-しヾ"::/ヾ::      | 私
  ゃ   /                .{-、  ---、 ,  ""ア`l::/       | は
  ^^   /                 .|^   ^  u  ' /:/       | ま
     /                 ヽ |u ,、  u`  , ' '/ヽ       | る
`ー--'                  ,.--ノ(、_, )ヽ、    // / ̄`ー-、   | で
                      /| ヽ-=ニ=-   // /     >、 | エ
                     / |゚  ヽ ` `  /   /     /  ヽ.| |
                   .,-/、 |  ./ >----'    /     /   ヽ| ス
                 ,--、ヽ_ |  .|/|ミ|`|ー>、  /| 、   /     | 発
                / \ヽ ヽ|   |ミ-'~/ヽ/ | l   /   __  | 電
               /    \ | |  〉ミ/~    ヽ  /  ,/'/   | 所
            _,-'~-ー、 _  `| |  |ミヽ      ヽ (  , /    | で
           /    `-、 _二--ヽ|  |ミミ|  ,`ー----- X-'~ ,--'~~| あ
         /~           _.-|  .|ミミ|  .|      :(/ ̄~    | る
       / ̄           _/~  |  |ミミミ|  .|      : ./-'     .| ^^

605 名前: no name :2011/11/30(水) 12:47:31 ID:d+6iIwfw

>>603
汗かいてもそのAAは流行らない

606 名前: no name :2011/11/30(水) 13:18:26 ID:zNCQ2Gkt

>>609さん>>610さん頑張ってねぇん(はーと)

607 名前: no name :2011/11/30(水) 13:21:10 ID:hcpbtyjr

チキンレース開始か・・・

608 名前: no name :2011/11/30(水) 13:25:12 ID:k2acWroZ

俺が>>609だ!

609 名前: no name :2011/11/30(水) 14:40:50 ID:48bc28X1

この流れを断ち切るにはこの言葉しかないな

明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ!

610 名前: no name :2011/11/30(水) 14:43:23 ID:sDQZ71iC

ついに田所さんにAIが・・・
お前のAIを待ってたんだよ(迫真)

611 名前: no name :2011/11/30(水) 14:46:30 ID:zG1YKZ7S

>>609
何それ、素敵
流れも断ち切れたのでミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3551.jpg
ちょっと中段を振りすぎな気もするけど、少なくとも俺は死んだ
あとrei氏のリュウで挑んでた時こっちが何もしてないのにずっとガードしてることがあった

612 名前: no name :2011/11/30(水) 15:31:54 ID:YuSS6EPq

>>610
学者です(迫真)
                       /
    ______        ,. -;‐;ァ;|
    ``丶、__l::::}ゝ    i i 、`-┴'ノ ',
          ̄´      l l \ ̄   |
                 l l  `    |
            ,      ヽヽ     ,'
          イ       ノ }    /
            ` ==;-チ‐′  /
              〈 |     /
          _,. -‐__二二ヽ  /___
         ‐´‐<工工工ン‐' /      ̄` − 、
                一' /            `丶

613 名前: no name :2011/11/30(水) 15:42:35 ID:45hSBIUt

国内だとMUGENでのコンプゲーは流行らないのな。
svpとかは基本部分の完成度が凄く高かったのになー更新が止まってしまった…。

kofmはcpu強すぎてある意味トラウマ

614 名前: no name :2011/11/30(水) 15:48:28 ID:sDQZ71iC

ああ^〜LAL主人公で三人チームが組めるう〜

615 名前: no name :2011/11/30(水) 16:14:30 ID:xH3zBz0G

http://loda.jp/mugennico/?id=3552.gif

ミク撃破ー。
対人用とのことでカイはいつものACじゃなくて慣れないEXで。
浮きが微妙に重かった?から刹那の安定コンボがことごとく入らないで火力が以下略

投げから入る地面叩きコンボが強かったなー

616 名前: no name :2011/11/30(水) 16:49:27 ID:StFyxvyo

皆deretun氏のミク普通に動かせるのか、いいなあ。
自分とこはメモリ不足で動かん。2GBあるんだけどなあ…

617 名前: no name :2011/11/30(水) 17:08:12 ID:ijuObR1t

このミクの力の入り方は異常
ボイスパッチが待ち待ち遠しい(他力本願)
http://loda.jp/mugennico/?id=3553.png

618 名前: no name :2011/11/30(水) 17:10:11 ID:bs+373Q+

あえてゆっくりボイスを入れる冒涜

619 名前: no name :2011/11/30(水) 17:26:03 ID:rpWOC6CP

そういやニコニコだとコンプゲーの動画ってかなり少ないよな
なんでだろう

620 名前: no name :2011/11/30(水) 17:27:35 ID:rXe6y4G6

>>617
その魔理沙はいいキャラだが他の3キャラと比べると脚にエロスが足りぬな

621 名前: no name :2011/11/30(水) 17:31:33 ID:+MKXxToD

リアルっぽい頭身の東方キャラってなんかすごい違和感があるな
天則の方のドットに見慣れているせいかも知らんけど

622 名前: no name :2011/11/30(水) 17:40:02 ID:0IY7NVuV

なんでお前ら殴る蹴るしてるの?感が強くなる

623 名前: no name :2011/11/30(水) 18:06:06 ID:rXe6y4G6

アクアパッツァの一部の人たちよりは殴る蹴るしてもまあ違和感は無い…と思う多分

624 名前: no name :2011/11/30(水) 18:11:44 ID:NybDGIwK

魔理沙の人が描いた鍵山雛の脚はエロかったな

625 名前: no name :2011/11/30(水) 18:14:30 ID:SsgRekHd

あんまり良くはわからんけど、原作見ても良く見るMMDのモデル見ても
黄昏頭身って某SDなんちゃらみたいなSD東方って感じもする。
つか7頭身ってのも逆ディフォルメだよな。

626 名前: no name :2011/11/30(水) 18:15:13 ID:iOS0uB8w

まあファンアートとかだと高頭身が普通にあるからなぁ

627 名前: no name :2011/11/30(水) 18:19:10 ID:NybDGIwK

元ゲーがシューティングだけど
「○○する程度の能力」ってのが解釈次第で能力系バトルみたいにできそうだからかな?それいったらエスプレイド、ぐわんげ、式神の城も…

628 名前: no name :2011/11/30(水) 18:27:33 ID:G/ubgMXc

単純にかわいくないんで…

629 名前: no name :2011/11/30(水) 18:36:02 ID:YuSS6EPq

は?(威圧)

630 名前: no name :2011/11/30(水) 18:36:21 ID:y3YLMtvy

魔理沙って設定上はかなり身長低いんじゃなかったっけ?
よく知らんけど

631 名前: no name :2011/11/30(水) 18:37:58 ID:qaZA0EUi

>>627
人間が浮いて戦ってるSTGは能力系だらけだね。
システム名を格ゲーにもってきてもイイ具合に恥ずかしいのがエスプガルーダ系。

632 名前: no name :2011/11/30(水) 18:39:17 ID:NybDGIwK

10代前半の女子の中でやや低いグループだっけ?帽子でかいから大きく見える場合もあるが

633 名前: no name :2011/11/30(水) 18:41:47 ID:rXe6y4G6

公式ロリのゆかりんが美熟女扱いなんだし公式のルックス設定は意味あんのかな

634 名前: no name :2011/11/30(水) 18:57:57 ID:/0etYn3a

>>627
式神の城は設定上、格闘戦も得意な奴が多かった気がする
主人公からしてラリアットが必殺技だし
代わりにホントは空飛べないってキャラも多いんだけど

霊夢だって殴りあいしたっていいじゃない、腋巫女だもの
というわけでミク撃破
本体が更新されたみたいだけど、AIに使われてるファイルじゃないんで多分、大丈夫

http://loda.jp/mugennico/?id=3554.png

向こうもリーチが長いんで刺し合いの戦いになった
判定薄いのか、突進技が反対側に突き抜けてしまうことがしばし

超必を追い打ちに使おうとするが
受け身ができるキャラだと避けられることが多かったかな

635 名前: no name :2011/11/30(水) 18:59:45 ID:NybDGIwK

>>634
今更だけどアレックスの
勝ちポーズかっこいいな

636 名前: no name :2011/11/30(水) 19:06:54 ID:/0etYn3a

>>635
タッグ戦じゃ後ろに配置されることが多いキャラなんで
この勝利ポーズが出ると絵になってることが多い気がする

タッグをよく組むシオンも背を向ける勝利ポーズとりがちだけどね

637 名前: no name :2011/11/30(水) 19:10:40 ID:4XeZ51iw

>>604
なんか以前にも張ってあったなこんなの
見れば見るほどイライラしてきてクソうざいんだけど何なのこれ

638 名前: no name :2011/11/30(水) 19:12:45 ID:CiWOVTee

じゃあ首吊って氏ねば?(迫真

639 名前: no name :2011/11/30(水) 19:14:15 ID:rXe6y4G6

へそでも噛んで死んじゃえう゛ぁあ?
の人って幼女?熟女?

640 名前: no name :2011/11/30(水) 19:17:20 ID:8lNV2ukW

最近マリオの改変結構見るな
てか、shinryouga氏のって改変可能なのか?

>>613
PC手に入れたらコンプゲーやりまくるぞ!と思ってたらその頃には公開停止っていうね・・・・

641 名前: no name :2011/11/30(水) 19:17:54 ID:ygP57nlJ

そう言う意味では、背中合わせになってそのうえ
挙げた手が同じ位置にくる庵と秋葉はキマってるな

やっとこさ神霊廟やりはじめたが、
みんな血気盛ん過ぎて違和感、二次に毒されすぎやな

642 名前: no name :2011/11/30(水) 19:17:59 ID:ijuObR1t

>>639
幼女でもあり熟女でもある
幼女だと思うものには幼女に見え熟女だと思うものには熟女に見える

643 名前: no name :2011/11/30(水) 19:23:25 ID:qaZA0EUi

shinryouga氏ってなつかしい名前だ。
MUGENの手描きキャラではじめて「すげえ」と思ったキャラだった。

644 名前: no name :2011/11/30(水) 19:23:49 ID:rXe6y4G6

>>642
うみねこテーマの愛と猫箱って奴か

645 名前: no name :2011/11/30(水) 19:47:28 ID:ijuObR1t

(適当に言っただけだとは言えない…)

646 名前: no name :2011/11/30(水) 20:09:22 ID:ajF8MBTS

愛さえあればカノンはシャノンの創作でなく存在出来るし
六軒島では殺人事件も起こらず幸せな親戚の会合となる
愛がなければ醜く血塗られたおぞましい事件がそこに
猫箱の中は観測者により無限の可能性を持つ それがベアトリーチェの無限の魔法

647 名前: no name :2011/11/30(水) 20:10:15 ID:sY7qZG55

マジレスするなら、中高生頃の姿なんで幼女でも熟女でも無く
少女が正解

イマジナリーフレンドとして生まれたのもその頃だから
実年齢的に考えると熟女……と言うよりバb ピチューン

648 名前: no name :2011/11/30(水) 20:19:26 ID:j1McJbXD

mugenのコンプゲーってSVP.DOH.KOF系が何種類か有るぐらいしかわからん...

649 名前: no name :2011/11/30(水) 20:21:01 ID:SQ+BNu1K

遅れ気味だけどミク撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3555.jpg

対空と追撃のゲージ技スカしたりするのが多い気がする?

650 名前: no name :2011/11/30(水) 20:57:16 ID:onCh3Fkf

>>648
あと日本だとこぜに氏の「パチモン怪獣大熱戦」とか最近熱い気がする
あとRYO2005氏のHPの「OTHERS」にあるのってコンプゲー・・・なのか?

651 名前: no name :2011/11/30(水) 21:25:26 ID:qaZA0EUi

バベルソードっていうセンコロ風のコンプゲーが国内サイトであったとオモタ。

652 名前: no name :2011/11/30(水) 21:31:45 ID:DcJ4MxIZ

ミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3556.png
ガードが甘いのかそこまでつらくなかったかな
けど2ゲージ技のかわいさの破壊力は異常

653 名前: no name :2011/11/30(水) 21:51:01 ID:pHgEDTys

非アレの小悪魔AI入ったんだな
ブログがしばらくご無沙汰だったから気づかなんだ

654 名前: no name :2011/11/30(水) 22:16:55 ID:3UZUNA46

手書き・改変東方キャラもいろいろ増えたっぽいけど
わりと古参の小悪魔がなんだかんだで一番安定して活躍してる印象
あとは輝夜とか

655 名前: no name :2011/11/30(水) 22:20:33 ID:3aMop3Sx

>>616
mugen.cfgの[Misc]欄のPlayerCache、Precache、BufferedRead、Unloadsystemを
それぞれ0にして起動してみるといいかもしれない。
俺はそれで出来た。

656 名前: no name :2011/11/30(水) 22:40:45 ID:WI8c2D92

誰だっけアレ
黒人で独裁者で杖もってて軍服着ててやたら手足がひょろ長くて
眼鏡かけてて、いかにも知将系の悪役みたいな人

657 名前: no name :2011/11/30(水) 22:41:32 ID:T7wr6pTr

輝夜は高頭身組の中でも勝ち負けが極端になる性能だから荒らしキャラとして大会に使いやすいんじゃないかな
荒らしといっても悪い意味ではなく予測を立てにくくするスパイス的な感じでね

658 名前: no name :2011/11/30(水) 22:43:22 ID:Wyo/Jsue

灰児みたいなもんか

659 名前: no name :2011/11/30(水) 22:46:26 ID:3UZUNA46

勝ち負けが極端なキャラって、悪く言うと一方的に好き勝手やるキャラだから
ちょっと調整ミスると相手の良いところが何もでない
下手すると自分の良いところもでない

ってなるから扱いはかなり難しいと思うんだけどそうでもないんだろうか?

660 名前: no name :2011/11/30(水) 22:48:56 ID:Ek7/QplY

そこは撮り直しでどうとでもなる

661 名前: no name :2011/11/30(水) 22:59:03 ID:HSR72IC2

>>616
仮想メモリ増やしたか?
俺はそれで動いたZE

662 名前: no name :2011/11/30(水) 23:04:24 ID:X42TBcnv

絵板でクリスマスイベント用にドットの1枚絵募集してるな

663 名前: no name :2011/11/30(水) 23:08:05 ID:sDQZ71iC

>>616
若本氏のサイトにあるcfgのいじり方を参考にしたらオメガみたいなクソ重いキャラも動くようになったぞ

664 名前: no name :2011/11/30(水) 23:15:36 ID:c3IAZpDL

XIII庵公開しました。 pass:iori
http://ll.la/o(zD
とりあえずひと通り技が出せる感じのβ版です。
斬りエフェクトが無かったり原作通りの連続技ができなかったり
勝利画面のメッセージが無かったりetcetc...
削りダメージ、HDゲージ増加量、GCゲージ削り量は
キチンとした値を出さないでアフロンのXIIIシェンのものをそのまま流用しています
GCゲージがもりもり減っていく減っていく・・・本公開の時までにちゃんとした値を算出しておきますor2

βということで、デバッグ用コマンド(22+S)もそのまま残してあります
HD連続技の練習等に使ってやって下さい。

665 名前: no name :2011/11/30(水) 23:19:51 ID:sHCxdH9n

乙です

666 名前: no name :2011/11/30(水) 23:22:06 ID:ygP57nlJ

原作、全く紙なイメージ無いのにどうしてHM氏はてるもこ両方
ビックリするぐらい紙にしたんだろうな
もうちょいリザしやすい性能ならそれもバランス取りの為だからかと
納得だけど

667 名前: no name :2011/11/30(水) 23:33:46 ID:uW4YEiS2

日本だとコンプゲー作るぐらいだったら手軽な方なら格ゲーツクール使うか
mugenでコンプゲーやるぐらいだったら1から自分らで作るだろうし

668 名前: no name :2011/11/30(水) 23:49:52 ID:rXe6y4G6

いちいち死んで生き返るからじゃない?

669 名前: no name :2011/11/30(水) 23:53:26 ID:jVqvpKtc

SVCだっけ?日本のコンプゲー

確か超叩かれまくって製作者がやってられっか!って事で頓挫したんだっけ
確かにすごい出来だったけど、コンプゲーやるくらいなら
オリジナルKOFやるわってなるのはよく分かるw
そりゃそうだw

670 名前: no name :2011/11/30(水) 23:57:36 ID:LdbabmCO

H氏のMBACキャラ明日から動画使用禁止だから上げてみようと思ったけど・・・
ニコニコ重すぎワロエナイ

671 名前: no name :2011/12/01(木) 00:01:48 ID:VPxFUWkx

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Cブロック】

672 名前: no name :2011/12/01(木) 00:05:10 ID:RMk2Vme2

仲間がいた・・・
1時間ぐらい前にエンコまで終わってギリギリ間に合うかと思ったら混雑のまま0時回ってしまった・・・
大会のキャラ入れ替えて動画作りなおさないとダメだ
el氏シオンとトーシロー氏志貴とボス青子勢ぞろいで作ってたのに・・・

673 名前: no name :2011/12/01(木) 00:05:35 ID:eGN0o68F

http://loda.jp/mugennico/?id=3558.jpg
ミクと
殴りあい楽しかったです
CvSのKO表示は好きだがキャラのKO演出とかぶると悲しい事になっちゃうのが難点だな(中央下)

>>664
乙です
XIIIキャラも続々と公開されてきて嬉しい

674 名前: no name :2011/12/01(木) 00:08:16 ID:leDnDi/A

http://loda.jp/mugennico/?id=3557.png
みくみくにされてきた
カットインぬるぬるすぎて見惚れる
中段が普通に下段キックにしか見えなくて何回食らったか

675 名前: no name :2011/12/01(木) 00:12:08 ID:+XJxIJDC

>>662
D4サイズキャラはどうするんだろう

676 名前: no name :2011/12/01(木) 00:12:56 ID:oX2zqfjI

KOF13発売おめ

677 名前: no name :2011/12/01(木) 00:19:03 ID:kg+wh9Jj

そして就活生は地獄へようこそ

678 名前: no name :2011/12/01(木) 00:39:33 ID:IolB0QqF

黄金夢想曲のドット絵って静止画だと綺麗に感じるのに
動いてるとなんか変な感じがするのはなんでだろう

679 名前: no name :2011/12/01(木) 00:55:39 ID:kg+wh9Jj

リーアの動きとかはあんま違和感無いかな
ベアトの踏みつけ勝利ポーズはなんか変だった

680 名前: no name :2011/12/01(木) 01:00:42 ID:c4Ezf+dU

>>633
意味ありまくりだろ
あんな男みたいな口調で、ロリ以外のメインキャラ内で一番背が低いんだぜ?
通常時は皮肉屋なのに研究書にポエムかいちゃうんだぜ?
EDでは毎回年長者に可愛がられるんだぜ?
かわいいぜ……

681 名前: no name :2011/12/01(木) 02:48:12 ID:W2/nUHOo

http://loda.jp/mugennico/?id=3560.jpg

またしても乗り遅れたけどミク撃破。cfg弄らんと対戦すら出来ないとは初体験でござった
リーチが長めで面倒だったけど、振りまくる中段に割りこんでフルコンいけるのでガード安定
飛び道具を七夜他突進技で潜れるのも美味しい。ガードそんなに固くないのと合わせて
やっててそこまでキツさは感じなかった。あとゲージ技が可愛い
最大の敵はDLにかかった時間

682 名前: no name :2011/12/01(木) 02:54:16 ID:JaRIdWXV

どうもLemuです
Carlidgeさんのサイトでderetun氏のミクを代理公開してもらいました
ついでに色々と更新入ってます
(中段多かったのはコンボ確認のため確率をコメントアウトしてたからだったり……)
2ゲージ技が強化されたりしたんで、2ゲージ技絡めるやつコンボルートちょこっと変わったり、立ち回りもちょこちょこ弄りました


あっ、撃破してくださった方々どうもありがとうございます

683 名前: no name :2011/12/01(木) 02:55:50 ID:WoNM/icN

こんばんは、Carlidgeです。
上記Lemu氏のAIを代理公開しました、ろだのVerよりも更新されてます。
http://bit.ly/dLTyFh
上記URLよりどうぞ。

684 名前: no name :2011/12/01(木) 03:00:16 ID:KNB5fFDr

SVPって叩かれてたのか。
変に叩くのはただ享受するだけの側で上から目線だったりでなんともいえない。
なんというか、制作者の自由にさせとけばいいのにね

>>664
着々と13勢が増えてきて嬉しい限りです お疲れ様です!

685 名前: no name :2011/12/01(木) 03:01:33 ID:JaRIdWXV

AIって単語入れ忘れた……
ついでにURLも貼り忘れてた……
Carlidgeさん、どうもありがとうございます

連続投稿ぇ……

686 名前: no name :2011/12/01(木) 03:44:27 ID:c4Ezf+dU

KOFといえば斑鳩氏、JIN氏、別府氏なイメージだったが
最近はそうでもないかな?
13家庭用が出たら作ってくれたらいいなーなんて言ってみるテスト

687 名前: no name :2011/12/01(木) 07:09:18 ID:RYErerhU

欲するならば、まず与えよ

688 名前: no name :2011/12/01(木) 07:17:46 ID:GmeqtMHE

俺と一緒にうんこマンをぺろぺろする権利でよければ・・・・・・

689 名前: no name :2011/12/01(木) 08:38:27 ID:Tv2WuGP3

台車通りまーす!道を空けてくださーい!
http://livedoor.blogimg.jp/ch2ch2ch2/imgs/c/1/c1b5f11e.jpg

690 名前: no name :2011/12/01(木) 08:39:29 ID:NikM2WsW

シャルラッハロートをちょっと更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/126502&key=2022

他カラーと足りないイントロと技は今月くらいに完成できればという感じで製作予定です。
技用の鎖が全く出来ていなかったりしますけれど=口=;

691 名前: no name :2011/12/01(木) 09:25:15 ID:kg+wh9Jj

乙ラッハロート

692 名前: no name :2011/12/01(木) 10:26:36 ID:yww6KA0y

スカイドライブまた仕様変更しやがったのか
RSSリーダー読み込まなくなってるし

693 名前: no name :2011/12/01(木) 12:19:50 ID:UX9s7OwZ

シャルってきら様に強いんだ
2のとぎもクラに詰んでるとかあったし新キャラ出るたび苦しい思いしてんの?

694 名前: no name :2011/12/01(木) 12:24:35 ID:Zef3ZBNH

明日への翼…ヴェイパースラスト!

695 名前: no name :2011/12/01(木) 12:33:30 ID:h5SASAPx

何それ、無敵

696 名前: no name :2011/12/01(木) 12:39:02 ID:NcKHA/5U

番長の昇龍は団長と筆頭のどちらに近いの?
なんかどちらにせよ弱キャラ〜中堅下位でぱっとしなさそうだが

697 名前: no name :2011/12/01(木) 13:05:48 ID:Ou1OrpNO

どうも〜ミズチXIII仕様更新しました。
仕様をかなり変更(XIII近づけ)ましたので前ver残してあります。
近づけたといってもアデルと同じ仕様にしただけですが。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

AIが更新版に対応してないので、落としたりスカったりするけど気にするな!

698 名前: no name :2011/12/01(木) 13:11:36 ID:IolB0QqF

家庭用XIII、新録ボイス結構あるんだな
特定の相手用の勝利ボイスまであるなんて

699 名前: no name :2011/12/01(木) 13:55:33 ID:1lLTf6O1

課程版発売されたって事で、mugen的にも今日から大々的に
動画解禁って感じになるのかな

700 名前: no name :2011/12/01(木) 14:19:08 ID:/n9tA7yk

さすがにまだ早いと思うんだが

701 名前: no name :2011/12/01(木) 14:27:18 ID:nircx8dT

MUGENがアングラということを理解した上で大々的とか言ってるのかしら

702 名前: no name :2011/12/01(木) 14:29:09 ID:IolB0QqF

庵のミッション、鬼焼きDCEX闇払いなんて闇削ぎしか出ないじゃないかチクショウ

703 名前: no name :2011/12/01(木) 14:33:11 ID:k4wAoboY

>>701
そういうのいい加減しろよ

704 名前: no name :2011/12/01(木) 14:47:05 ID:Mje9duiU

そういうのいい加減しろよ(キリッ)

705 名前: no name :2011/12/01(木) 14:49:46 ID:popWWhjs

わざわざMUGENスレで>>701みたいなこと言うのは
荒らしと同じだけどな

706 名前: no name :2011/12/01(木) 14:54:19 ID:kg+wh9Jj

>>699みたいなのを受けていさめるのは全く問題ないと思うが

707 名前: no name :2011/12/01(木) 14:55:43 ID:NwXoTDaS

だったら>>700でいいよね

708 名前: no name :2011/12/01(木) 14:56:55 ID:oRvMFHZt

どこであっても大々的にやるもんじゃないことにかわりはないべmugenって

709 名前: no name :2011/12/01(木) 14:58:33 ID:PH7e5RAB

言いたいこととは関係ない言葉尻掴んでしなくていい挑発してるのは荒らし

710 名前: no name :2011/12/01(木) 14:59:16 ID:zaIf6cw6

>>700で問題はないけど>>701にもなんも問題は見られないが

711 名前: no name :2011/12/01(木) 15:00:20 ID:4wfiAxLT

MUGENオリキャラオンリーなら大々的にやってもOKだけどな

712 名前: no name :2011/12/01(木) 15:02:13 ID:Mpgzh/cb

新作格ゲーのキャラ動画に出すか否かの話で
そんな単語使ってたら感覚麻痺してて危険と判断されるのはむしろ必然じゃなかろうか

713 名前: no name :2011/12/01(木) 15:02:30 ID:7P6xHv7O

>>690
ちょいちょい触ってみた感想だけど、J弱P、Kの受け身不能時間はもう少し長い方がいいかなと思った。
空中チェーン入らないことがあった

714 名前: no name :2011/12/01(木) 15:03:34 ID:9NG1XiB6

すべてにおいて自己責任としか言いようがない
ただづねとかごしょとかキャップとかニコ生と動画で13盛り上げようとしてるから以前よりいざこざが起きる可能性はある

715 名前: no name :2011/12/01(木) 15:06:59 ID:lcXNQW0d

ビリカン使うって言ってたのキャップだっけごしょだっけ?

716 名前: no name :2011/12/01(木) 15:54:42 ID:uUUciXBF

>>705
その発言には何の問題も無い、大々的にMUGEN(笑)とかありえないだろ
MUGENスレで言うのは荒らしって阿呆かw
つまり何が言いたいかというと>>700ってこと

717 名前: no name :2011/12/01(木) 15:58:47 ID:A+vVW/HU

しつけーな、いいじゃん動画スレで動画で見たいって希望言うくらい

まぁここは動画スレなのに「最近動画とか見てない」って玄人()さんばっかだから
しょうがないな
やろうぜスレに帰れよもう

718 名前: no name :2011/12/01(木) 16:00:38 ID:Scb0+cQ7

>>716
>>709

719 名前: no name :2011/12/01(木) 16:01:09 ID:YKWBcLOP

専ブラで見てるのか知らんが、ここは動画スレじゃないぞ、落ち着け

720 名前: no name :2011/12/01(木) 16:02:16 ID:leDnDi/A

なんてことだ、ここは動画スレだったのか

721 名前: no name :2011/12/01(木) 16:03:07 ID:Scb0+cQ7

ニコニコ板のスレなんだから実質動画関係じゃないか

722 名前: no name :2011/12/01(木) 16:03:46 ID:A+vVW/HU

動画スレは言葉の綾だスマン、だが
ニコニコ動画スレだろ?
動画のこと期待して何がわりーんじゃあ!

723 名前: no name :2011/12/01(木) 16:06:24 ID:oW+kAH/W

やろうぜスレ出してるあたり普通に動画スレとの対比だと思った

724 名前: no name :2011/12/01(木) 16:11:37 ID:bKys9621

2chのほうに比べてMUGENの話してることが少ないといわれるここだけども他に比べてキャラや製作者叩きが少ないだけましだと思う

725 名前: no name :2011/12/01(木) 16:13:38 ID:uUUciXBF

>>717
>>709

726 名前: no name :2011/12/01(木) 16:19:40 ID:NDy5sLvN

>>692
ちょいと脱線するけどRSSリーダーって何使ってる?
さすがにスカドラだけで200近くを見て回るのは辛くなってきた

727 名前: no name :2011/12/01(木) 17:29:48 ID:chMgRWMX

お前は信用ならんとの事です

728 名前: no name :2011/12/01(木) 17:36:04 ID:AgtYR+OW

めんどくさい、13のキャラ出てたら
通報してみりゃ早い

729 名前: no name :2011/12/01(木) 17:37:01 ID:HmGpfQ8h

デブデブと言われてきた13のアテナラルフクラークだが
ですからー氏のストキャラみたいに横の縮尺を調整すればある程度何とかできたりしないかね?
ニュートラルはともかく裏拳や横蹴りの時に腕や足が短くなってしまう分かえって見栄え悪くなってしまうかな?

730 名前: no name :2011/12/01(木) 17:39:30 ID:A+vVW/HU

その話はもういいです

731 名前: no name :2011/12/01(木) 17:40:31 ID:7yo0c8SQ

何で?

732 名前: no name :2011/12/01(木) 17:41:51 ID:yww6KA0y

RSSリーダーはSnarfer使ってるな
ワンタッチで全更新できたし楽だったんだがスカドラがRSSのページじゃなくなったのかね

733 名前: no name :2011/12/01(木) 17:47:00 ID:ZMjpcqAb

昨日高頭身東方キャラの話題が出たけど、
輝夜以外の出番が少ないのって、頭身に違和感があるんじゃなくて
何というか、良く言えば渋い、悪く言えば地味な印象が強いからだと思う
例えるなら、KOFドットの京やルガールよりもCVS2ドットのそれのほうが出番が遥かに多いのと同じみたいに
あと性能も「スタンダードに強い」みたいな感じなのも大きいかと

輝夜はキャラ性能が尖り過ぎている分、見た目関係なく出番多いし
魔理沙はエフェクトも動きも派手だから、出番は期待できると思う
ただそれに伴って霊夢の出番は多分増える可能性はというと・・・

734 名前: no name :2011/12/01(木) 17:49:38 ID:IolB0QqF

>>729
ダウンした時に身長縮まるぞ

735 名前: no name :2011/12/01(木) 17:52:49 ID:Kbm/S4TV

そのレス見て思い出したけど
最近スプライト色々見てて思ったけどカプコンのキャラって
縮むのを前提に描いてあったのね。ダウンした時に身長が伸びまくってる
ポーズがほぼ同じの上ふっとびやられを横にして比べてみたけど明らかに伸びてた

736 名前: no name :2011/12/01(木) 18:07:46 ID:CCpi9slK

>>727
信じて下さいませアホポンコツ様

737 名前: no name :2011/12/01(木) 18:08:16 ID:E5hT08Kz

MUGENのキャラクターは星の数ほどいるし
よっぽど人気を集めたキャラでもなきゃ、
動画での登場とか0〜2回位程度が殆どなんじゃね?
一定の出番がある方がレアなんだと思うが

738 名前: no name :2011/12/01(木) 18:09:40 ID:KTCMwKJF

>>733
地味さとか派手さは余り関係しないんじゃ…強さも並な強キャラだし。
ただ単に知名度低いだけだよ。輝夜の低頭身版が全然出ないのと同じでさ。

あとルガールはそうだけど京はCVS版こそ出番少ないでしょw揚げ足取りごめんね

739 名前: no name :2011/12/01(木) 18:10:10 ID:KQWIfp8N

知らん間にジーンがかなり更新されてた
タイフーンアタックまじ便利

740 名前: no name :2011/12/01(木) 18:14:00 ID:IolB0QqF

>>735
そりゃCPS2基板はドット一つ一つが縦長になってるからな
あの横長のドット絵で丁度いい大きさになる

741 名前: no name :2011/12/01(木) 18:19:52 ID:dfM5ZPEm

>>738
低頭身輝夜は本体が入手しにくいからね、しょうがないね

742 名前: no name :2011/12/01(木) 18:26:35 ID:Yub4s/xr

>>737
キャラは確かに沢山いるけど、AIがあって動画でよく見るくらいの強さとなるとかなり絞られてくる気がする
AI込みで強〜狂くらいの性能なら余程知名度が低いとかじゃない限りそこそこ出てくるっしょ

743 名前: no name :2011/12/01(木) 18:42:53 ID:bKys9621

maten氏ぬえはおまけAIがUFOとコマ投げしかしなくて見栄え悪いからな
ドット自体の出来がいいだけに勿体ない

744 名前: no name :2011/12/01(木) 18:48:39 ID:oi8ikgNh

ぶっちゃけ、強さが最大で凶ぐらいあってかつ、調整できないと
大会に出すのは厳しい

745 名前: no name :2011/12/01(木) 19:18:14 ID:LYD0aQMT

大将をせいぜい強上位くらいで抑えれば相当幅広くチーム編成できそうなんだけど
やっぱ盛り上がらないかね?

746 名前: no name :2011/12/01(木) 19:22:26 ID:LTnJrJ+Q

凶は辛いわー
ギルティぐらいインフレしてるゲームならいいけど
ストVみたいなタイプのゲームだと凶はちょっとなぁ
凶必須までいくと逆に人選狭くなる印象しかないんだが

747 名前: no name :2011/12/01(木) 19:27:14 ID:KTCMwKJF

>>745
別に先鋒〜大将までの強さをバラけさせる必要はないと思うんだけどな。
明らかな調整ミスが無ければ盛り上がるでしょ、再生数狙いなら話は別だが…

748 名前: no name :2011/12/01(木) 19:28:00 ID:r3aS1B5S

無敵昇龍とかブロ持ちならAIを徹底させれば凶ぐらいまではいけんこともない
つまんないにもほどがあるAIになるが

749 名前: no name :2011/12/01(木) 19:30:15 ID:E5hT08Kz

手元のキャラはAI入っていても、半分以上Gルガさんに負け越すなぁ
ギリギリ勝てる程度でも動画じゃフルボッコだろうし
現在DLできて且つ動画受けするキャラとなると確かに絞られそうだ
まぁ動画で見もしないキャラで強〜狂に収まってるキャラも山といそうな気もするけど

750 名前: no name :2011/12/01(木) 19:33:35 ID:zkewfTiF

ニコニコmugenは一握りの人気キャラと、彼らを活躍させるためだけの消費キャラの
二極化が進んでるから

751 名前: no name :2011/12/01(木) 19:39:34 ID:DRM86s2W

強の連中とやってある程度の勝率保てる強さなら
超反応あるだけで凶の入り口くらいはうろつけるっしょ
まぁ結局技の性能次第だが

752 名前: no name :2011/12/01(木) 19:40:43 ID:RYErerhU

(な、なんか珍しくMUGENの話をしているぞ・・・)

753 名前: no name :2011/12/01(木) 19:43:48 ID:epdZZImg

3なら、全開アレクとか、天帝とか凶は無くても無敵医師氏ショーンとかでいいがな別に
ホントに辛いのは、KOFプレイアブルキャラ勢かな

754 名前: no name :2011/12/01(木) 19:46:23 ID:FaMu9/Qa

辛いならバグを解禁すればいいじゃない

755 名前: no name :2011/12/01(木) 19:47:21 ID:KTCMwKJF

>>750
もうちょっと遠回しに…
まぁその通りなんですけどね

756 名前: no name :2011/12/01(木) 19:50:39 ID:dfM5ZPEm

シャルラッハロートとヴァイス組ませて知ったんだけど
「私はウァルキュリヤ…」って言う勝利セリフピッタリ同じタイミングで言い終えるんだな
エクサムのこだわりを感じました

757 名前: no name :2011/12/01(木) 19:51:15 ID:I1k9zm7r

ニコニコみるなら24みよう

758 名前: no name :2011/12/01(木) 19:51:47 ID:uUUciXBF

凶は流石についていけないなあ

759 名前: no name :2011/12/01(木) 19:52:45 ID:epdZZImg

>>758がどんなキャラが好きなのか気になる

760 名前: no name :2011/12/01(木) 19:57:50 ID:ktDT6EEd

>>756
それエクサムじゃなくて製作者が意図して合わせてるんじゃね?

761 名前: no name :2011/12/01(木) 19:58:25 ID:r1vv1Q3P

アルカナ改変系は旨く二人組みになってるんだよなw
一人の製作者が二人ずつ作ってるから当たり前なんかもしれんがw
13KOF風のはぁと.サキ KOF風ぽいシャル.ヴァイス
GG風のアイン(リーゼ).ツヴァィ(傭兵)

762 名前: no name :2011/12/01(木) 20:00:19 ID:h5SASAPx

アインスだよ。ス

763 名前: no name :2011/12/01(木) 20:03:04 ID:RMk2Vme2

H氏のMBACキャラは残念だけど諦めて入れ替えて大会動画OP作ってきた
リクエストとかも受け付けてるからコメしてくれると非常に嬉しい
製作者の人が要望とか文句とかあったらプロフィールにアドレス書いておいたから送って下さい

【MUGEN】総勢256キャラ!タッグトーナメント!【完全に一致杯】 OP

764 名前: no name :2011/12/01(木) 20:06:08 ID:hv3kt8L7

>>763

765 名前: no name :2011/12/01(木) 20:08:51 ID:KTCMwKJF

>>763
紹介したキャラの製作者とAIの情報0だけど大丈夫か

766 名前: no name :2011/12/01(木) 20:20:24 ID:epdZZImg

うーん、ジョンス・東方不敗・勇次郎とあと一人でチーム組むなら
誰が良いかなー

767 名前: no name :2011/12/01(木) 20:23:49 ID:FaMu9/Qa

アンパンマン

768 名前: no name :2011/12/01(木) 20:24:42 ID:La2HSac0

>>766
豪鬼とか花山

769 名前: no name :2011/12/01(木) 20:26:10 ID:30+/zx3z

>>766
牙刀とかデスカラー氏のマスターファンとか良いんじゃない?

770 名前: no name :2011/12/01(木) 20:30:37 ID:NikM2WsW

>>713
了解です〜。
次の更新時にちょっと調整しておきますね。

771 名前: no name :2011/12/01(木) 20:31:31 ID:nhRfF92N

>>766
ハルク、ポチョ、ジャガノ、金剛、金剛丸

772 名前: no name :2011/12/01(木) 20:31:47 ID:KTCMwKJF

Mr.サタン,阿部さん,クラリック,タクアン和尚とか?
>>766で挙げられた男キャラに比肩するのってそんな居ない気がする

773 名前: no name :2011/12/01(木) 20:37:41 ID:UoCbvJ+y

青猫氏作sekt氏AIリンリン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3561.jpg
設置めんどくさす。中下の択もめんどい

774 名前: no name :2011/12/01(木) 20:38:07 ID:7P6xHv7O

http://loda.jp/mugennico/?id=3562.gif

AIが出来ていたのでリンリン撃破。Lvはデフォの3/4。
攻撃判定がある分身を残す技と自分の周りに攻撃判定を付加する技が強かったなー
これは結構いい練習用キャラになりそうで

775 名前: no name :2011/12/01(木) 20:43:56 ID:HmGpfQ8h

>>766
逆アプローチ的にみすずとかナターシャとか

776 名前: no name :2011/12/01(木) 20:50:11 ID:epdZZImg

なんかこう、手描きキャラで格闘家が良かったんだけど
やっぱいないかなー、サンクス
まぁジョンス以外は格闘家でもないが

777 名前: no name :2011/12/01(木) 20:52:00 ID:NikM2WsW

>>756,760
自分のキャラで試してみて驚きました。
あわせるつもりは無かったのですけれど結構あってますね。
イントロ系は音声にあわせて動作を作っていますので、きっとエクサムさんがあうように作っているのではないかな〜と思いました。

>>774
使って頂いて感謝です〜。

778 名前: no name :2011/12/01(木) 20:56:11 ID:um1PPqwH

http://loda.jp/mugennico/?id=3563.png

鈴鈴ネンコモード撃破。Lvはデフォ。
起き攻めループやめて!

779 名前: no name :2011/12/01(木) 20:56:27 ID:FaMu9/Qa

>>776
こんな時こそ我らのカンフーマン
真面目な話、手書き系もいるしね
あとは女でよければアリーナとか

780 名前: no name :2011/12/01(木) 21:00:43 ID:XNm35a9U

今、鈴々出ているのにスルーされるなんて・・・

781 名前: no name :2011/12/01(木) 21:08:38 ID:HmGpfQ8h

手描きの孫悟空いなかったっけ?

782 名前: no name :2011/12/01(木) 21:14:28 ID:dipELniB

単発!良キャラ発掘絵巻 part95


豪鬼、ハンゾウ、魔剣道、ゼル・ディア、ゼル・ディアと対戦。

ふと、「タイガー・ジェット・レン」というネタを思いついた。
ですからー氏のマッスルボマー風アレンジで、ポーズ取って歓声が沸いたり、
原作BGM鳴らしつつ入場したり。
……とか、ネタは思いつくんだが、技術というか知識というか色んなモノが足りない。
誰かやってくんねえかな。

783 名前: no name :2011/12/01(木) 21:16:45 ID:RMjrM3kL

>>781
あの悟空、出来はいいのになんか悟空として凄い違和感ある

784 名前: no name :2011/12/01(木) 21:18:20 ID:lWEP2kuI

とりあえずかめはめ波が小さいのが違和感

785 名前: no name :2011/12/01(木) 21:18:54 ID:LYD0aQMT

>>782
それだったらシンをベースにしたいなw

786 名前: no name :2011/12/01(木) 21:21:31 ID:dfM5ZPEm

かめはめ波がマブカプ版の真空波動拳ならしっくりきてたな

787 名前: no name :2011/12/01(木) 21:22:44 ID:uukRbpx6

氏はブロリーも作ってるっぽいので楽しみ。悟空公開した時のスクショにいたのよね
原作の身長を再現してるせいかセンチネル並のでかさだった
あれがグリグリ動くのかと思うと濡れる

788 名前: no name :2011/12/01(木) 21:24:00 ID:riTO/SnC

>>782
サーベルくわえて観客にわめきながら入場してくるのかw

789 名前: no name :2011/12/01(木) 21:40:11 ID:kg+wh9Jj

かめはめ波って初期のほのぼのした雰囲気が強めの時の必殺技がまんま最後まで使われるってなにげにすごくね?
大抵新必殺技で忘れ去られていくのがパターンだよね

790 名前: no name :2011/12/01(木) 21:44:23 ID:LYWpWljc

蓮コラ状態のレンとかできないかなーと思ったり、もう同じ名前のはいるけど

791 名前: no name :2011/12/01(木) 21:44:37 ID:6RTYCriI

確かラッシングビートの一ボスにもシンっぽいやつがいたっけ

792 名前: no name :2011/12/01(木) 21:46:41 ID:uukRbpx6

>>789
鉄拳チンミの通背拳なんて10巻いってない頃に覚えた最初の必殺技だけど
70巻近くになった今でも必殺のメインウェポンなんだぜ…
25巻ぐらいに禁断の奥義覚えたんだけどね

793 名前: no name :2011/12/01(木) 21:55:32 ID:dfM5ZPEm

北斗のレンという世紀末仕様のレンを…と思ったけどカレンがそんな感じか

794 名前: no name :2011/12/01(木) 22:02:35 ID:oX2zqfjI

今週も休みが取れん…
mugen活動時代が無理ゲーだ…

795 名前: no name :2011/12/01(木) 22:03:43 ID:lA2hYIEi

らんまもアニメだとずっと火中天津甘栗拳だったな

796 名前: no name :2011/12/01(木) 22:05:57 ID:FaMu9/Qa

猛虎高飛車覚えるのアニメ後半だしなあ
飛竜昇天破は使いにくいにも程があるし

797 名前: no name :2011/12/01(木) 22:09:07 ID:3skDgx/t

鈴鈴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3564.jpg

とにかく設置がやっかいなんでそれさえ捌ければなんとか。
中下段の崩しとかもいい感じに対人レベルに収まっていると思う。

798 名前: no name :2011/12/01(木) 22:18:27 ID:uEo8Esde

>>729
遅レスだけど
例えばジョジョキャラとか
縮尺変えてないとリーチがやばくなるな
床屋とかラバソがやけに強い理由の一つ

799 名前: no name :2011/12/01(木) 22:20:50 ID:blO10lV0

鈴鈴
http://loda.jp/mugennico/?id=3565.jpg

設置と珠を纏う技が厄介だったわ
中下の択は一応見える程度の感じで丁度良いと思う

800 名前: no name :2011/12/01(木) 22:23:18 ID:pNjPESsY

>>798
ヴァンパイアのキャラでもそれ起きるな
レイレイとかガロンとかサスカッチが異様に強くなる

801 名前: no name :2011/12/01(木) 22:37:21 ID:Dt27W1wG

どうも、HALですー。

前回の更新から間髪入れずにですが、
翁・二幕版かがみん・秋葉・奈優の更新と、ワラキアの更新ですー。

翁は再度掲示板で報告のあった箇所の修正で、
秋葉・奈優・ワラキアは細かい修正や追加のみとなっていますが、
かがみんだけはまた大幅な更新となってます。
今回からSFFファイルも同梱されて容量が大きくなっていますのでご注意をー。

更新内容はサイトのほうに書きましたので、そちらをご覧くださいねー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

802 名前: no name :2011/12/01(木) 22:39:59 ID:2MfOmhf7

>>789
さすがにブゥ編では最終必殺技の座を譲ったけどねw
それでもまあ息の長い技なのは確かだよな

ギャリックほう

803 名前: no name :2011/12/01(木) 22:47:06 ID:RMjrM3kL

王子はゲームごとに技の名前が違ったりして困る
ブウ編でやった自爆にベジータファイナルブラストボムとかついてたり

804 名前: no name :2011/12/01(木) 22:51:56 ID:HmGpfQ8h

使用期間が長かった必殺技というと幽白の霊丸とか
ちょと違うかもしれないがロビンスペシャルにフィニッシュホールドの座を奪われたものの
最後の最後でフィニッシュホールドに返り咲いたタワーブリッジ
新しい強力な必殺技を習得しても最後の最後に使った技は最初に憶えた技だったみたいな演出好きだわ

805 名前: 大垣 :2011/12/01(木) 22:53:29 ID:2MfOmhf7

>>801
乙です
もう二幕嘉神に関しては骸と同じ扱いで製作者名乗っちゃってもいいんじゃないですか?
自分が名乗るよりは遥かに相応しいと思います

>>804
ラガンインパクトもその類だよね 俺もそういう演出好きだぜ

806 名前: no name :2011/12/01(木) 23:00:12 ID:pNjPESsY

ワンピースとか必殺技多すぎてどれがどれだったか全然覚えてないな。
しかし北斗も必殺技多かったけどなぜかちょくちょく覚えてる不思議
これがインパクトなんだろうか…

807 名前: no name :2011/12/01(木) 23:02:42 ID:1KkdccJO

ゾロのネーミングセンスがどんどん大変な事に

808 名前: no name :2011/12/01(木) 23:02:55 ID:riTO/SnC

ゴムゴムの愛羅承魂

809 名前: no name :2011/12/01(木) 23:03:43 ID:DRM86s2W

DBは作中で技名を明記されてないと
ゲームとかでコロコロ名前が変わったりするよね

810 名前: no name :2011/12/01(木) 23:05:43 ID:kg+wh9Jj

必殺技の少ないキャラに搭載されるださい名前がついてる謎の乱舞技ってキャラゲーの伝統だよね?

811 名前: no name :2011/12/01(木) 23:06:41 ID:IolB0QqF

民明書房のおかげもあってか、男塾の技はどれも印象に残ってる

812 名前: no name :2011/12/01(木) 23:18:49 ID:Dt27W1wG

>>805
おー、どうもですー。
大垣さんがそう言ってくれるのであれば・・・
お言葉に甘えて、次回から骸と同じ配布方法にさせていただきますね。

813 名前: no name :2011/12/01(木) 23:34:50 ID:KQWIfp8N

>>807
食べ物ネタだったり仏教っぽいネタだったり、ゾロの技が一番統一感無いと思う

814 名前: no name :2011/12/01(木) 23:35:36 ID:hVcBASNS

男塾といえば毎回必殺奥義が変わる桃太郎
出てくるたびにと言ってもいいレベルで新技使うし
お前どんだけ奥義極めとるねんっていう

815 名前: no name :2011/12/01(木) 23:38:07 ID:h5SASAPx

鈴鈴と
http://loda.jp/mugennico/?id=3566.jpg
球を纏われると亀にならざるを得ない

816 名前: no name :2011/12/01(木) 23:49:56 ID:NGdSFmp3

ちょっと違うけどガンダム00最終話の演出は結構好みだったな
最後の最後に一期主役機が出てくると感慨深い

817 名前: no name :2011/12/02(金) 00:11:37 ID:M82Ltf8F

>>809
超武闘伝2で技名叫ぶブロリーって今見ると違和感が

http://loda.jp/mugennico/?id=3567.png
鈴鈴(上段)とミク(下段)
ミク戦は正直言うとネタに走った(キャラの名前と髪型的な意味で)
離れたところに出る飛び道具(?)が厄介だったなぁ

818 名前: no name :2011/12/02(金) 00:17:16 ID:zkeE3arn

http://loda.jp/mugennico/?id=3568.jpg
鈴鈴とAI設定はデフォで
分身を絡めた起き攻めと螺旋の念がやっかい
特にパターンとか考えずに普通に殴り合える楽しいAIだった
鈴鈴とは関係無いけど>>664XIII庵の小足が凄く連打できて94の頃を思い出した

819 名前: no name :2011/12/02(金) 00:24:28 ID:CSFnh1HC

早速シャルラッハロートや庵を使いこなす人たち凄すぎる
ぼくにはとてもできない

820 名前: no name :2011/12/02(金) 00:26:49 ID:Uq1E+W2i

勇者様はキラキラもかっこいいポーズも何時の間にか使いこなすよね
レベルは変わっとらんのに

821 名前: no name :2011/12/02(金) 00:40:23 ID:TFFEkrW3

魔法レベル的なのがあるんじゃね。RPGお約束の

822 名前: no name :2011/12/02(金) 00:42:05 ID:YbTXQWe4

キタキタおやじの剣は印象的だった

http://loda.jp/mugennico/?id=3569.png
鈴鈴と
球と設置が厄介だけど球はあんまり出さないし設置は落ち着けば大丈夫

823 名前: no name :2011/12/02(金) 00:48:22 ID:XGLT4lb+

http://loda.jp/mugennico/?id=3570.gif
再限度低いけどとりあえずミクっぽいカラーにしてみた
上と下の服がパレット違ったらもっと出来たんだけど

824 名前: no name :2011/12/02(金) 01:11:52 ID:F7otSOV8

美凰は公式でミクっぽいカラーあったな

825 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:37 ID:1Cpho+64

http://loda.jp/mugennico/?id=3571.png
りんりんと!
ガード固いわー

826 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:46 ID:mpV0q3t5

すごカナはどっかで見たことあるような追加カラーが多かったな
レラ&シクルウとか

827 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:59 ID:S/fzPfX+

東方にもなかったっけ
黄昏はそういうとこ遊ぶから

828 名前: no name :2011/12/02(金) 01:17:20 ID:GMGBmXgU

シャルちゃんはミクはないけどブラックロックっぽいカラーはあった気がする

829 名前: no name :2011/12/02(金) 01:17:36 ID:plISeHby

ディズィーのEXカラーがローゼンだったりするのもある

830 名前: no name :2011/12/02(金) 01:19:14 ID:VbMFEmsf

KoF13の公式ブログ見てるとカラーエディットでかなり遊んでるよね
ジョーカー紅丸とかプラグスーツクーラとかマクドナルドマキシマとか

831 名前: no name :2011/12/02(金) 01:26:55 ID:mpV0q3t5

13はパレットがパーツ事に細かく分かれてるから
カラーエディットで遊ぶにコレほど適してる素材も無いよな

832 名前: no name :2011/12/02(金) 01:33:29 ID:QEUgTKFH

カラーといえばだ
さっきレオナで遊んでたんだが皆は何カラーが好き?
俺は5Pカラー(01.act)の青パン白上着褐色白髪と
6Pカラー(02.act)の黒服褐色白髪、おまけ(06.act)のゾンビカラーも結構好き

833 名前: no name :2011/12/02(金) 02:35:42 ID:CSFnh1HC

12pカラーがすき

834 名前: no name :2011/12/02(金) 03:03:23 ID:UYNIy3jp

なぬぅー!ロックマンDASH3って開発中止になったの??

835 名前: no name :2011/12/02(金) 03:05:26 ID:fmUJtQun

自分の気に入ったカラーがないとたまに色変えたりするけど
一部分変えたら変えたくない部分まで変わってしまうと悲しくなる、白だと眼の白目部分とか。

鈴鈴(レベル4)と
http://loda.jp/mugennico/?id=3572.png
他はそんなに苦労しなかったけどヌールだとまるで勝てず結局諦めた
しかし鴉は昔はずっと刀振り回してフルコン狙いだったけど最近は
もっぱら武器しまって飛び道具で動きとめながら連ね刃からの蝕みや移動投げでゲージ貯めてぶっぱばかりしてる気がする

836 名前: no name :2011/12/02(金) 03:06:55 ID:XBp8GYzt

>>835
一人だけ外人墓地ステージに似合わないズゴックが素敵

837 名前: no name :2011/12/02(金) 03:22:24 ID:iEMzHQAy

いかに画面端を避けるかって戦いだった、あと人型の設置が鬼畜っす
眼福なキャラではあったけど何故気功掌で最後吹っ飛ばない(ダウンしない)のはどうしてだぜ?
イメージのせいかそこだけ違和感が拭えぬ
http://loda.jp/mugennico/?id=3573.png

838 名前: no name :2011/12/02(金) 03:22:27 ID:CSFnh1HC

あ、12pカラーは6pカラーだわ失敬

839 名前: no name :2011/12/02(金) 03:27:08 ID:IRzxtxML

http://loda.jp/mugennico/?id=3574.jpg
鈴鈴LV3と4と。
キックで設置かき消したり球を無力化したり ヘタすると球発動に妨害が間に合ったり 
起き攻めはブロ安定の相性ゲーだけどたまにはいいよね!
そのぶん こちらがゲージ献上しまくるので
バリアとか花とかでヒィヒィ言わされるのかと思ってましたが 
割り込みとコンボにゲージ費やしてて回してる余裕がない感じですかね

ガードは固いし割り込みもちょくちょくですけど
垂直小JYスカし投げとかされるとほっこりさせられます
このくらいのレベルで他のモード用も搭載されるのならば
色んなタイプの練習になりそうですね

840 名前: no name :2011/12/02(金) 04:00:09 ID:eKT3D6a+

http://loda.jp/mugennico/?id=3575.jpg

鈴鈴と。設定はデフォ
めくりをよく仕掛けてくるのでめくりガードするの苦手な俺は困った事に
設置は何度も食らって素直にガードがいいという結論に至った
玉を纏う技は対処が分からなかったが、あまり使ってこなかったので何とか

841 名前: no name :2011/12/02(金) 06:26:05 ID:R6Xjs4va

>>834
いつの話だと思ってんだくそォオオオオオ!!!!忘れたかったのにいいいぃい

842 名前: no name :2011/12/02(金) 07:14:14 ID:Bkwvirvb

移動投げってMUGENで出来るキャラいたっけ

843 名前: no name :2011/12/02(金) 07:54:59 ID:mpV0q3t5

>>841
アルカプ3できっとデッドプールがトロンに慰めの言葉をかけてくれると信じていたのに

844 名前: no name :2011/12/02(金) 09:16:44 ID:AVL2oX3o

カプコンが作ったゲームでそれやったらぶっ叩かれるだろw

845 名前: no name :2011/12/02(金) 09:37:23 ID:rCIKCf2e

>>823
アルカナのパレットの色使いって肌色だけでもかなりあるらしいし
部位分けしてたら足りなくなりそうだな

846 名前: no name :2011/12/02(金) 09:44:06 ID:XGLT4lb+

>>845
前にIna氏ペトラのパレ弄りしてた時は上と下で分かれてたんだよねー。
あれってIna氏が頑張って分けてたのかな。

ちなみにシャルは各グラデ7色ずつだった

847 名前: no name :2011/12/02(金) 10:03:02 ID:z97pRSul

>>842
スベテメッサツ...

848 名前: no name :2011/12/02(金) 10:10:35 ID:5i+GmSLE

えことかも上下服や肌&口の中、靴、靴下、装飾品と細かく分かれてたんじゃなかったっけ
まあシャルの場合は細かく分けれるほどカラーに余裕が無かったんじゃないかね
マントの裏地のグラデだけで80〜90色くらい使ってるらしく、
そのグラデを減色すると裏地が汚くなって見栄えが悪くなるとか聞いたことあるし

849 名前: no name :2011/12/02(金) 10:37:43 ID:R6Xjs4va

凡なアニメ塗りだとばかり思ってたが認識を改める必要があるなそれは

850 名前: no name :2011/12/02(金) 10:41:50 ID:iEMzHQAy

そんなに分けてるのに普通のアニメ塗りにしか見えない現実

851 名前: no name :2011/12/02(金) 11:11:00 ID:e8aPZL/D

>>850
基本的にグラデよりアンチエイリアスに色数かけてるからね
色数も使い方次第ってことさ

852 名前: no name :2011/12/02(金) 11:32:05 ID:MyY4npy7

>>842
きら様とか?

853 名前: no name :2011/12/02(金) 11:42:36 ID:EqgygESd

ずらし押し使った移動投げのことじゃね?
1Fのずらし押しは同時押しとして認識されるから無理って話を
DHQ氏が動画でしてた気がする。

854 名前: no name :2011/12/02(金) 12:02:43 ID:e8aPZL/D

41236Xを
64123 6ホールドダッシュXってやるタイプの移動投げしか知らなかったわ
こっちはMUGENでもできるな

855 名前: no name :2011/12/02(金) 12:23:06 ID:Sz9L26N3

ケンで移動投げ気持ちいいお

856 名前: no name :2011/12/02(金) 14:25:10 ID:U9IMmI0x

>>851
ギルティとかよりなめらかに見えるのはそういう事だったんだな。

857 名前: no name :2011/12/02(金) 14:58:26 ID:2Fwly1S+

​・・・・すごい漢だ。
http://live.nicovideo.jp/watch/co33720?ref=rec

858 名前: no name :2011/12/02(金) 16:10:01 ID:e8aPZL/D

>>856
だけどドット絵としての仕上げ方だけなら
ギルティの方が簡潔で綺麗だね

アルカナのは不自然な部分が目に付いて
ドット打って描いたんじゃないんだろうなって気すらしてくる

859 名前: no name :2011/12/02(金) 16:26:07 ID:UhCI1QMt

あれセル画起こして取り込んでんのかと思ったけど違うのか

860 名前: no name :2011/12/02(金) 16:36:25 ID:5i+GmSLE

アルカナ3辺りからBBとかKOF12〜のように3Dモデルが存在するとか聞いたことはあるなあ

パッツアをやった事ないからドットが滑らかどうか知らないんだけど
もし存在するならパッツアとかも3Dから作ってるんじゃないかね

861 名前: no name :2011/12/02(金) 16:38:23 ID:iEMzHQAy

3Dから作るタイプは滑らかだけど何処かギクシャクしてるイメージ

862 名前: no name :2011/12/02(金) 17:03:02 ID:UYNIy3jp

3Dのモデルをなぞるならいいが
3Dポリゴンに動きをさせてなぞるのなら
きっと格ゲーらしい動きをさせる3Dの技術も要求されるんだろう

ドラクロなんかは2D格ゲー意識してうごかしてるから
ドット絵にしてもダイナミックだけど
意識しないと取り込みキャラにありがちな直線的な動きになってしまう

863 名前: no name :2011/12/02(金) 17:08:36 ID:z7BRD4iv

>>858
ギルティというかアークの場合簡潔にしないと技術が無い人が付いていけないんだと思う。
公式サイトにこう載ってる

アジア(香港、上海、杭州など)には「2D、3DCGの開発、ゲームソフトウェアの開発」などを委託する協力会社があります。
技術的な協力関係を結び、量産が必要である「原画着色」「ドット絵」「3Dモデル」「モーション作成」など、低コストかつクオリティの高い素材を製作する協力会社です。

人件費の安い所による人海戦術なんじゃないかと。

>>861
3Dのモーション制作者次第だと思う。
黄金とか明らかにプロのゲームよりポリ臭さ残っちゃってるし

864 名前: no name :2011/12/02(金) 17:08:41 ID:mpV0q3t5

ああ、どのゲームとは言わんが神様や神話の登場人物達が闘う格ゲーね…

865 名前: no name :2011/12/02(金) 17:12:58 ID:x9WkSG5q

FATE…は違うか
バイブルファイト?

866 名前: no name :2011/12/02(金) 17:14:02 ID:giYSa/KZ

>>863
解像度的に綺麗に見える半面書き込みや色の使い方が浅いとは思ってたけど、そういう事情だったのか

867 名前: no name :2011/12/02(金) 17:25:21 ID:hdViCIYt






もうこんなん出してるのか
盛り上げようとがんばってるのかね

868 名前: no name :2011/12/02(金) 17:28:04 ID:4BgGeIYG

ギルティはまあXからとしても2000年頃の作品だから、時代的に当然っちゃ当然だがあの色数で違和感なく見せてるのはすげえ
パレット開いた時ちょっと驚いたわ。あれならPS2で問題なく動いてたのも納得できる
アルカナはちょっとしたイラスト並に綺麗だけど色数パないからな
メモリの多いエクスボード故の力技なんだろうな

869 名前: no name :2011/12/02(金) 17:29:04 ID:aJC5q9hR

づねさんは何気に海外版を日本版発売前に入手してたからね〜、ニコ生で色々触ってた。
それでも三日ぐらいでこれだけ解説できるのは凄いわw
どうやら02UM解説してた人も色々やるみたいだし、実際触ってて楽しいゲームみたいね

870 名前: no name :2011/12/02(金) 17:35:36 ID:BOEBeBt8

>>864
神凰拳の事なら、時代考えた方が良くね。
3D黎明期で、笑うしかないようなポリゴンと酷い動きのゲームが腐るほどあった時代だし
マイナー会社にしてはかなり頑張ってる出来だよ。
後にDOAを作るテクモですら闘姫は微妙だったしな。

PSのセーラームーンとか全体的に酷過ぎて笑うしかない出来だったな

871 名前: no name :2011/12/02(金) 17:46:45 ID:ocO7jaZx

SNKはポリゴンに無駄な投資をしすぎたな
当時はポリゴン化しないゲームは時代に乗り遅れるかのような風潮を雑誌とかが煽りまくってた気がするし
仕方ないかもしれないが

872 名前: no name :2011/12/02(金) 18:19:32 ID:Kl2k1SUm

>>871
あれはしゃーないね、2D格闘をリアルに近づけるのが社内方針だったし。
あと当時は確か1200人社員いたし、体力もあったからそれくらいの挑戦は別にいいかと。
そもそもあそこがつぶれたのは不動産投資だし。

873 名前: no name :2011/12/02(金) 18:21:03 ID:hdViCIYt

アミューズメントパークに投資して爆死したんだっけ?

874 名前: no name :2011/12/02(金) 18:33:57 ID:/zmsHDvs

亀だが鈴鈴AILv3,4と
http://loda.jp/mugennico/?id=3576.png
こかされて設置の繰り返しがつらかったかな
あとミクだと起き攻めの人型の設置が防御できない事が多々あったが
ミクの不具合かな?

875 名前: no name :2011/12/02(金) 18:45:30 ID:e8aPZL/D

>>863
非の諏訪子もたしか3Dから起こしたものなんだっけ?

876 名前: no name :2011/12/02(金) 19:02:42 ID:inWQDkwk

真悪鬼天草、初代天草、不知火幻庵、D4スカポン、wacker、chieshenのAIを更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
幻庵の旧AI消したけど別に誰も使わないよね?そもそも幻庵自体全然使われてないというか

877 名前: no name :2011/12/02(金) 19:18:19 ID:PWj+CmMt

>>876
おつです
今年も終わりが近づいて来たねえ
ですからー氏の登場は今年一番の衝撃だった

878 名前: no name :2011/12/02(金) 19:26:01 ID:UYNIy3jp

Wikiで知ったけども、れすとらん閉鎖っすか?
DQ主人公やショタ人魚君どうなってまうんや・・・

879 名前: no name :2011/12/02(金) 19:37:22 ID:BOEBeBt8

>>877
そうか、ですからー氏今年登場だよな。何かもう定番の制作者みたいな印象だわ

そして今サイト見たらタートルズ4人公開してる。1フォルダで4人分のキャラって凄いな

880 名前: no name :2011/12/02(金) 19:41:15 ID:CnXJzNw4

>>873
あと携帯ゲーム市場に参入してGBCに駆逐されたっていうのもあるな
モノクロの一年後にカラー本体出すような無計画だったから必然だったかもしれんが

881 名前: no name :2011/12/02(金) 20:00:19 ID:mDBKKKyZ

>>877,879
ですからー氏は去年からじゃなかったっけ
ボマーキャラがいると大騒ぎになったのが昨年10月の終わりくらいだったし

それはさておき、こちらも一日遅れの鈴鈴撃破
たまに自分が投げたのか投げられたのか分からなくなったり

http://loda.jp/mugennico/?id=3577.png

他の方同様、起き攻めとガードで堅実に戦ってくる印象
射程距離外でも設置をするのは癖なんだろうか(右上はその残り)

882 名前: no name :2011/12/02(金) 20:06:37 ID:UYNIy3jp

>>872
龍虎外伝もそのリアル路線の一環なのだろうか、嫌いじゃなかったが
滑らかだが動きがカタい、モーコンよりビキニカラテに近いムーヴしとった

883 名前: no name :2011/12/02(金) 20:08:37 ID:j7odIJ6G

>>881
相手キャラにアウェー感を与えるステージ選びイイネ・

884 名前: no name :2011/12/02(金) 20:11:52 ID:qWhYWjUJ

ですからー氏この前公開1周年だったけどそん時に確か50体越えてたからホントに週刊ペースだよな。
将来ですからー氏キャラだけで大規模大会できる様になったりして。

885 名前: no name :2011/12/02(金) 20:21:29 ID:Kl2k1SUm

>>882
実験段階だったんだろうね。つーか、上に飛ぶ物理法則は余計だった。
そういや王覚山、mugenキャラでいないね。

886 名前: no name :2011/12/02(金) 20:21:42 ID:mDBKKKyZ

>>883
一つは相手のステージでもあるけどね!
撃破祭り参加するようになって自分のMUGENに登録してるステージは
自操作キャラのホームがメインになったかなぁ
ホームを探し当ててない奴やオリキャラのためにオリステージも結構あるけど

887 名前: no name :2011/12/02(金) 20:32:22 ID:DpZnyuCM

>>885
背中の鳥がめんどいってのも一因な気がする。

888 名前: no name :2011/12/02(金) 20:33:34 ID:3Ctc90zW

>>887
でも鳥の方はMUGEN入りしてるけどね。

889 名前: no name :2011/12/02(金) 20:35:31 ID:hdViCIYt

裸の大将みたいなデブだっけ

890 名前: no name :2011/12/02(金) 20:41:34 ID:ocO7jaZx

外伝だとムチ女もいないんじゃなかったっけ?
龍虎外伝キャラはMUGEN入りしても一部のキャラ以外はかなりアッパー調整しないと
普通の格闘ゲームキャラとまともに戦えなさそうな印象があるんだが
実際はどんなものなんだろ?

891 名前: no name :2011/12/02(金) 20:45:16 ID:BOEBeBt8

格闘スタイルが心意六合拳なんだよね。2Dだと王覚山と魏ぐらいしかいない
あと牙刀が剛系の中国拳法(八極拳、心意六合拳など)だから一応入るって程度

892 名前: no name :2011/12/02(金) 20:52:04 ID:PWj+CmMt

>>890
ブラウン氏のリョウはその辺上手いことアレンジしてあると思う

893 名前: no name :2011/12/02(金) 20:54:16 ID:DpZnyuCM

>>890
いるよ。
wikiにもページ出来た事あるし。
立て逃げのバカが碌に記述しないままページ削除されたが。

894 名前: no name :2011/12/02(金) 20:54:59 ID:zEGxMRmk

DQ5主人公の息子君、娘ちゃんはもう手に入らないのか
ようかんマンとかショボーン製作者のサイトも消えてるみたいだし
オリジナルドットのキャラが消えるのは寂しいね

895 名前: no name :2011/12/02(金) 21:22:40 ID:j7odIJ6G

みんなルパン実況に行ったんだな
俺もだけど

896 名前: no name :2011/12/02(金) 21:54:06 ID:hdViCIYt

ルパンって詳しくないんだが
次元は凄いガンマンで五ェ門がすごい剣士で
不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?

897 名前: no name :2011/12/02(金) 21:56:12 ID:N0sJeYHm

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4396.zip.html
チャージマンレンのAIを製作しました。
時間ある人撃破お願いします。
パパの使用率ちょっと上げるだけで強くなりすぎるから困る。

898 名前: no name :2011/12/02(金) 21:56:58 ID:v1a1F4wA

nmkw違和感殆ど無くてワロタ

899 名前: no name :2011/12/02(金) 22:31:05 ID:j7odIJ6G

石田ワイラーみたいになってんぞ

900 名前: no name :2011/12/02(金) 22:31:11 ID:tXr/pQbA

日テレでワイラー

901 名前: no name :2011/12/02(金) 22:38:20 ID:/vA/eW/m

秘技・鋼霊身…(ニマァ)

902 名前: no name :2011/12/02(金) 22:38:54 ID:dAKm1duJ

怖がることは無いさぁ…(ニマァ)

903 名前: no name :2011/12/02(金) 22:41:41 ID:UY2bvdnZ

俺はルパンを見てたはずなのになぜかタイラントが出てきた

904 名前: no name :2011/12/02(金) 22:44:23 ID:ocO7jaZx

そういやボンボン格ゲー漫画勢もあと1人いれば4人チーム組めるんだっけ
ボンボンで連載された格ゲーが原作の漫画って何があったっけ?

905 名前: no name :2011/12/02(金) 22:54:08 ID:qhr0Ptlz

ワイラー・グリッツ・月・タイラント成分込みでお送りしました

906 名前: no name :2011/12/02(金) 22:59:34 ID:mpV0q3t5

ストV烈伝とKOFとケン外伝と龍虎の拳とサムスピとヴァンパイア4コマと
スト24コマとサムスピ4コマと餓狼伝説4コマくらいしか出てこないな

907 名前: no name :2011/12/02(金) 23:00:29 ID:CDkMOE5Z

あとムスカも混じってたし無駄にハイスペックな悪役だったな

908 名前: no name :2011/12/02(金) 23:02:19 ID:v1a1F4wA

注射で肉体を強化するところが完全にドーピングコンソメスープだった

909 名前: no name :2011/12/02(金) 23:05:48 ID:+xx++amT

さっそく斬ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3578.png

無敵が多いのもあるが持続が長かったり割りと苦手な相手だったりする

910 名前: no name :2011/12/02(金) 23:06:53 ID:CnXJzNw4

あとポケットファイターの漫画も掲載されてたな

911 名前: no name :2011/12/02(金) 23:07:33 ID:XGLT4lb+

http://loda.jp/mugennico/?id=3579.gif

チャーレン撃破。
パパとバリカンを呼ぶのが完全無敵とかもう
地味に高速中段もヤバいし、ひき逃げの二撃目もガードし忘れてヤバい

912 名前: no name :2011/12/02(金) 23:08:02 ID:nox/6VMf

新世界の神になるあたりからおかしくなって
ドーピングコンソメスープで完全に別アニメになった

913 名前: no name :2011/12/02(金) 23:15:23 ID:BOEBeBt8

細井先生のKOFって何話かあるらしいけど
俺が持ってるのだとオリ技とか無かった気がする。
影二が地面からボコっと現れて奇襲する(それで紅丸か大門かどっちかがやられたはず)とかそういうのはあるんだが…
クナイ持って刺してた…かな?記憶が…
あと大門がジャイアントスイングするとか京がテリーにキスされそうになるとか

914 名前: no name :2011/12/02(金) 23:25:36 ID:mpV0q3t5

>>913
そのれと別の回だったかもしれないけど、京がキムと闘ってる時に
「"蛍"を見せてやる」っつって拳を振った摩擦熱で周囲の塵を燃やして空気中に炎の玉を散りばめてたシーンがあったの覚えてるわ
技名は無かったと思うけど

915 名前: no name :2011/12/02(金) 23:33:00 ID:S/fzPfX+

>>910
カーネルサンダースをマクドナルドに放り込む回があったのは覚えてる

916 名前: no name :2011/12/02(金) 23:40:41 ID:FWBhyblr

勝手に宣伝

917 名前: no name :2011/12/02(金) 23:45:39 ID:JZbLttAU

>>912
今回のルパン今思い出そうとしても石田の顔しか出てこないから困る

918 名前: no name :2011/12/03(土) 00:28:37 ID:yoOv8lY2

http://loda.jp/mugennico/?id=3580.png
チャーレンと、AILv3。
地上だとパパやらで無敵やばいからジャンプ狙いで
一応多段ビームあると地上でも無理やり差し込めたり

919 名前: no name :2011/12/03(土) 00:37:37 ID:73jOnPD0

あのお姉ちゃんがやたら傷つけられた今日のルパン…あれ……初めて見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………

920 名前: no name :2011/12/03(土) 00:39:06 ID:WCuFIn7v

いや…本当に下品なんですがね…その……フフ…………

921 名前: no name :2011/12/03(土) 00:42:39 ID:w1oJ/H1s

フフフ・・・

922 名前: no name :2011/12/03(土) 00:44:12 ID:sxnxYJzU

フヒヒ・・・

923 名前: no name :2011/12/03(土) 00:45:18 ID:b9r1UkKs

バゴアバゴア・・・

924 名前: no name :2011/12/03(土) 01:05:51 ID:9FnqiJ2m

ようこそリ〇ナの世界へ・・・

925 名前: no name :2011/12/03(土) 01:21:26 ID:THH03vfa

人修羅更新とな 

926 名前: no name :2011/12/03(土) 01:23:24 ID:foW7CTlu

>>923
改心したはずなのに2世編で評判落としまくってる人は帰ってください

927 名前: no name :2011/12/03(土) 01:28:51 ID:A6HVP5qq

チャージマンレン撃破
AIレベルは上段が1、中段が2、下段が3

http://loda.jp/mugennico/?id=3581.png

リドミの説明に反して通常投げはAI特有の超反応っぽいかなぁ
AIレベルが低いほど緊急回避頼みなのだが、動作が長いので
コマンド投げやワンボタンの投げ、小足連打で捉えやすい印象
裏ボムは素で決めることができた
高レベルの方はバリカンやパパを呼んだらすぐに後ろに回ったり
判定の長い攻撃を置いておいたりして対処

928 名前: no name :2011/12/03(土) 02:23:47 ID:7X3XfzgT

ギャー、うpろだ間違えるとか何という間抜け、恥ずかしい

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4398.jpg
チャージマンレンAILv.3と
使用キャラは主にネタキャラっぽい人たちで
ストライカー呼びが無敵ってのはやっぱり強力
主に間合いを取られてのパパとバリカンの連携が守勢に回るときつい
機動力の高いキャラならストライカー呼んでる隙に裏に回れるのでとても楽
近づけさえすれば下段ガードが甘く調整されてるようだし
謎の回転を誘って投げたりコマ投げ持ちなら直に投げに行ってもいける

929 名前: no name :2011/12/03(土) 02:40:15 ID:u8DGQA3q

雛子は原作だと弱点だらけのワンチャンぶっ殺しキャラだからどうにもならんな
ニトロワみたく前転完全無敵の隙なしみたいなインチキ性能じゃないと近づけないよ

930 名前: 928 :2011/12/03(土) 02:43:43 ID:7X3XfzgT

普通に削除できたので上げなおし
http://loda.jp/mugennico/?id=3582.jpg
こういう時に連レスできないのはつらい
この頃睡眠不足ぎみだったせいかテンパってるな…もう寝よう

931 名前: no name :2011/12/03(土) 02:56:48 ID:NAoTBAC7

>>929
二トロワみたくって言うが二トロワに前転なんて無い
MUGENのアレンジなら前転できるキャラ居るけど投げは普通に効いたりする

932 名前: no name :2011/12/03(土) 03:06:27 ID:qzJ2POEW

これはひどい知ったかを見た

933 名前: no name :2011/12/03(土) 03:06:49 ID:NLSXSEHi

前転だか瞬間移動みたいな技で防御側のキャラの周囲をちょろちょろして
それを投げようとした防御側のキャラが投げミスモーションを連発する構図
そんなに見かけることはないが一度見るとちょっとしたインパクトはあるな

934 名前: no name :2011/12/03(土) 03:15:15 ID:foW7CTlu

別に投げ無敵の移動技&システムなんていっぱいあるしー
投げ硬直あるゲームだったら良く見る光景だしー
人操作だったら一回失敗すれば学習するけどAIはなかなかそうはいかないだけだしー

935 名前: no name :2011/12/03(土) 03:19:29 ID:3SVQzEqm

せやな

936 名前: no name :2011/12/03(土) 03:20:39 ID:WCuFIn7v

やなせ

937 名前: no name :2011/12/03(土) 04:17:49 ID:VZO9yXpm

やませ

938 名前: no name :2011/12/03(土) 04:38:34 ID:++vLPMZh

知ったかかっこわるいです

939 名前: no name :2011/12/03(土) 06:51:10 ID:iCsp0TPC

(☞ ՞ਊ ՞)☞ >>929

940 名前: no name :2011/12/03(土) 07:07:53 ID:PcNED/xs

そんなことより空中パワオブザッできるようになったドーマムゥさんの
魅力について

941 名前: no name :2011/12/03(土) 08:46:00 ID:iAxTAFYw

どーマムの声優って外人なん?

942 名前: no name :2011/12/03(土) 09:04:22 ID:04Z3Tv4D

>>896
>不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?

事情通の情報屋ポジション。
気が付けば金持ちの懐に擦り寄ってるエロさは十分な特技かと。

まあ作品によっては、バイクでルパンと2ケツした状態で、
追いかけてくるヘリコプターを振り向きざまにハンドガンで撃ち落したりもしてるんですけどねw

943 名前: no name :2011/12/03(土) 09:17:27 ID:JcT1DFmU

ルパン一味&銭型は冷静に見ると全員超人だから仕方ない
崩落中のビルをぴょんぴょん駆け上って脱出するとか何よ

944 名前: no name :2011/12/03(土) 09:28:06 ID:IuEJOoBS

常人と変わらない身体性能の上条さんでもそれぐらいできるよ!

945 名前: no name :2011/12/03(土) 09:43:49 ID:gAnF5ajA

>>894
完成したキャラだけならまだしも代理公開やゲーム製作もしてたわけだから
プロバイダーの障害とかそういうのなんじゃ・・・

そもそもMUGEn製作者って閉鎖宣言もなくいなくなるものなの?

946 名前: no name :2011/12/03(土) 09:51:31 ID:PcNED/xs

普通に居なくなるものじゃないか?
ただでさえトラブル皆無とは行かない界隈だし、こと日本のニコMUGEN界隈では変な粘着が発生し易いし。
2chの方ならウォッチスレなんかもあるでよ

947 名前: no name :2011/12/03(土) 10:27:16 ID:sxnxYJzU

ある日を境にぷっつりHPの更新や連絡が途絶えるとか
何気なく訪れたらサイトが消滅してたとか昔は日常茶飯事だった

948 名前: no name :2011/12/03(土) 10:31:04 ID:lINpQt5O

チャージマンレンと。AIレベルは上から1、2、3
http://loda.jp/mugennico/?id=3583.jpg
無敵が厄介だけど慣れてくるとそうでもなかった

949 名前: no name :2011/12/03(土) 10:33:21 ID:04Z3Tv4D

身体能力は普通の女子大生レベルらしい和服の上に革ジャン羽織った魔眼持ちのヒロインも、
ビルからビルへと飛び移ることができるからな。
常人すごい。

950 名前: no name :2011/12/03(土) 10:40:02 ID:sxnxYJzU

格闘技を初めて一年にも満たないただの高校生が
太古の昔から存在する自然の代弁者を叩きのめせるんだ
これが人の持つ可能性とやらか…

951 名前: no name :2011/12/03(土) 10:43:10 ID:F9C5gkXa

多分覚悟とかスゴ味があるんだろうよ。

952 名前: no name :2011/12/03(土) 10:56:03 ID:iAxTAFYw

>身体能力は普通の女子大生レベル
( ^д^)<うそつけ




ザンッ!

グアァァァァ…!

953 名前: no name :2011/12/03(土) 11:00:08 ID:JcT1DFmU

ギャグ漫画世界の常人のレベルは凄く高そう

954 名前: no name :2011/12/03(土) 11:07:26 ID:Vt65msVd

>ギャグ漫画世界
まず、高いところから落ちても平気な体
ついでに、地面に人型の穴を開ける程度の体の硬さ
普通に殴るだけで点になるくらい遠くまで飛ばす腕力

なるほど、これが一般人か

955 名前: no name :2011/12/03(土) 11:08:46 ID:mpn8nInF

どつき系ツッコミのポジションの攻撃性能もバカにできない

956 名前: no name :2011/12/03(土) 11:11:49 ID:JcT1DFmU

至近距離でキノコ雲が上がるような爆発を受けてもアフロになるだけで済む

957 名前: no name :2011/12/03(土) 11:20:02 ID:yoOv8lY2

フリーザ様も逃げ出すレベル

958 名前: no name :2011/12/03(土) 11:55:29 ID:vbsqIfbE

マンガ補正のかかった常人素晴らしい

959 名前: no name :2011/12/03(土) 11:58:28 ID:+mQXEMKk

少女漫画の「普通のどこにでもいる女の子」→イケメンハーレムを築く

960 名前: no name :2011/12/03(土) 12:05:06 ID:Vt65msVd

恋愛漫画の女の子は逆に足腰弱いな。
すぐ転ぶ。

961 名前: no name :2011/12/03(土) 12:07:27 ID:3id5/NYo

スカート短い癖に見せパンはかないのは普通の女子にあらじ

962 名前: no name :2011/12/03(土) 12:11:12 ID:vbsqIfbE

ヤマジュンの普通のどこにでもいる男の子→説明不要ッ!!

963 名前: no name :2011/12/03(土) 12:22:44 ID:drhbvtnN

真のマンガ補正=一度死んだのに生き返る

964 名前: no name :2011/12/03(土) 12:26:00 ID:JcT1DFmU

王大人「死亡確認」
格ツク製の男塾の格ゲーから移植できたら男塾キャラのMUGEN入りにも望みがもてるんだが
もうあそこはサイト自体なくなってるんだっけ?

965 名前: no name :2011/12/03(土) 12:35:05 ID:hXhGp6eI

男塾はほとんどのキャラが死んだと思ったら生きてたという展開の中
激流に飲まれて死んだという復活フラグバリバリの死に方をした
男爵ディーノ先輩は魁!では復活しなかったな・・・集合絵にも居ないし

966 名前: no name :2011/12/03(土) 12:36:37 ID:SH8QdKpc

トリックを考えにゃならんヘルズマジックがめんどくさいのだろう

967 名前: no name :2011/12/03(土) 12:42:39 ID:sxnxYJzU

まあ暁!の同窓会に顔出してたしいいじゃないか
独眼鉄も天より高くで復活してたし
蝙翔鬼は・・・それらしいシルエットがいたような・・・?

968 名前: no name :2011/12/03(土) 12:53:36 ID:LA8TrNqp

>>964
vectorに全部あるはず

969 名前: no name :2011/12/03(土) 12:54:35 ID:w1oJ/H1s

>>967
次スレ立てろよ

970 名前: no name :2011/12/03(土) 12:58:16 ID://t+mNVd

音沙汰があって970いっちゃった場合どうすんだこれw

971 名前: no name :2011/12/03(土) 13:19:28 ID:jPloXeeb

スレ立て踏んでも無視が当たり前で
それに文句でも言おうものなら逆にフルボッコだった某スレを思い出した

972 名前: no name :2011/12/03(土) 13:38:10 ID:sxnxYJzU

御免、踏んでたの全く気づかんかったわ…
MUGENについて語るスレpart592
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322887037/

973 名前: no name :2011/12/03(土) 13:40:55 ID:w1oJ/H1s

>>972

安定のゆっくり
1乙群も減ったもんだな
前はゆっくりと結構いい勝負してた人がいた気がしたが

974 名前: no name :2011/12/03(土) 13:46:57 ID:5l3dSCAO

きちんとスレの話題も把握してんのな
ゆっくり

975 名前: no name :2011/12/03(土) 13:47:42 ID:EZmaHEW9

1か2でセイクリッドエッジが出るとは思ってたw

976 名前: no name :2011/12/03(土) 13:52:17 ID:2ELDMEYG

スレ立てから8日で1000か
SSベタベタとかなければもっと遅いんだろうか

977 名前: no name :2011/12/03(土) 13:54:20 ID:34/Rs9RP

mugenの話題に分類される撃破祭りを抜く意味がちょっとわからぬ

978 名前: no name :2011/12/03(土) 14:01:10 ID:S8jxhCqs

>>964
メインサイトは閉鎖。ゲーム紹介のサイトは今でも残ってる
作品は全部ベクターに残っててダウンロード可。

開発者はストリップファイター4とかのエロ系の方で活動中。
あとスト4のダンのプレイヤーとしても有名

979 名前: no name :2011/12/03(土) 14:05:39 ID:PG5hq76i

通称兄貴の全一ダンだっけ
そういや2012では強化されたらしいなダン

980 名前: no name :2011/12/03(土) 14:28:34 ID:D0ka754C

そういや格ゲー野郎のキャラはいくつかMUGEN入りしてても
さすがに格ツクのサンプルゲーのキャラはMUGEN入りしてないな
まぁどんなのだったかすら記憶にないがw

981 名前: no name :2011/12/03(土) 14:54:11 ID:HfEJ9qZI

格ツクの版権キャラゲーだとマッスルファイトが有名だが
ハイパーあんなとかレ・ミゼラブルとか世界名作劇場あたりもけっこうよくできてた気がする

982 名前: no name :2011/12/03(土) 15:00:22 ID:hXhGp6eI

>>980
青い服の赤マフラー少年と赤い服のショートカットのお姉ちゃんと
全身タイツの戦隊モノの雑魚っぽい奴とあとボスじゃなかったか

格ツク2nd昔弄ってたけど謎仕様満載でやってらんねーってなって投げて
「MUGENの方が作りやすいやん!」ってなってMUGEN弄り始めた記憶が

983 名前: no name :2011/12/03(土) 15:11:24 ID:Vt65msVd

>>982
どんな謎仕様があったのか気になる

984 名前: no name :2011/12/03(土) 15:12:53 ID:j/APK4Xq

フレームの基準が違うとか

985 名前: no name :2011/12/03(土) 15:16:34 ID:HfEJ9qZI

ツクール系の2作目はバグだらけの法則
2ndはパッチでだいぶまともになったと聞く
時間停止中はコマンド入力を受け付けなくてヒットストップ処理とかが凄く面倒だった気がするがあの辺も直ったのかねぇ?
ズームとかなんで削除したんだ、95の時はできてたのに

986 名前: no name :2011/12/03(土) 15:54:10 ID:Y4xFZgB8

>>985
SFCのRPGツクールにあやまれ!
まあ欠点が無いとは言わないけど

987 名前: no name :2011/12/03(土) 16:30:34 ID:a57NXZVH

SFCのRPGツクール2ってサテライトの何かなかったっけ?
ソフトがデカかった記憶

988 名前: no name :2011/12/03(土) 17:08:25 ID:j/APK4Xq

三十分レスなかったらこのはのブルマもぐもぐ

989 名前: no name :2011/12/03(土) 17:10:26 ID:ys4aez9A

そうか

990 名前: no name :2011/12/03(土) 17:17:51 ID:7d4ocrV/

僕のザー付きでよろしければどうぞ

991 名前: no name :2011/12/03(土) 17:24:49 ID:hXhGp6eI

>>983
・秒間60Fではなく100F。何故か格ゲーの一般的仕様に逆らう
・キャラ選択カーソルが入力方向とは逆方向に動き始めることがある
・「ループ処理」がちゃんとループされない(一回で終わる)
・ステート変更にあたる命令で飛ぶ番号が勝手にずれる
・コマンド入力でキー同時押しが利かない瞬間がある
・自動保存機能が働いていない(実際には保存されていない)
・「n以上」はnを含まない
・残りタイムが減るとヒットスパークが出なくなる
・新しいキャラかステージを作るとストーリーボードが全部ずれる
・残像を付けるとグラフィックが乱れる
・1Fに設定したスプライトが表示されない
・お互いダッシュして相手とぶつかるとすり抜ける
とか。パッチでバグとして修正入った内容も多かったらしいが
凝った技作ろうとすると直ぐバグなのか仕様なのかしらんが不具合が出てやってられなかった

992 名前: no name :2011/12/03(土) 17:45:50 ID:Vt65msVd

>>991
それは「謎仕様」じゃなくて、もう「バグ」だろw
にしても、そんな環境でキャラ作れってのはきついな・・・

993 名前: no name :2011/12/03(土) 17:49:09 ID:Dg0jMWdt

旅人氏の姫レン操作
自分の気のせいかもしれんが、秘めレンのニュートラルポーズ変わった?

994 名前: no name :2011/12/03(土) 17:58:28 ID:NAoTBAC7

志貴みたいな構えだな

995 名前: no name :2011/12/03(土) 18:09:50 ID:g50MlWtm

ダリアフードかわゆすなぁ

996 名前: no name :2011/12/03(土) 18:23:12 ID:j/APK4Xq

姫レンの秘め事…

997 名前: no name :2011/12/03(土) 18:37:01 ID:F9W8Gxdr

埋めるか

998 名前: no name :2011/12/03(土) 18:38:54 ID:j/APK4Xq

姫様の穴を?

999 名前: no name :2011/12/03(土) 18:39:38 ID:04Z3Tv4D

姫レンの姫初めと聞いて

1000 名前: no name :2011/12/03(土) 18:41:59 ID:cJI+pvsY

1000ならKoF13に隠しキャラでアーデルハイド登場

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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