■MUGENについて語るスレpart592


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■■MUGENについて語るスレpart592

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1 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:17 ID:sxnxYJzU

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人の持つ可能性パネェ

2 名前: no name :2011/12/03(土) 13:37:36 ID:MXFYHxTb

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり明日への扉・・・セイクリッド・エッジ!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
       'r ´          ヽ、ン、
      ,'==i/ イ人レ\_ル==', i
      i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
      レリイ"   ,___,     .| .|、i .||
        !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
       L.',.          L」 ノ| .|
       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
       レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2011/12/03(土) 13:55:32 ID:VEP/ibCh

>>2
何それ、素敵

4 名前: no name :2011/12/03(土) 17:56:08 ID:z65u1wIX

          xくヽヽニ=‐-/          \
         /刈》≫}ニ=‐,/   /          ,
.        ′ノ《≪{=‐-/   〃             ′
         {「V《≫/、ヽ ′   /         }
         ∨/ /.\ヽi i  _iL ′ / / /   , .'
        /`¨「 ヽ\ | |´ 丁`刈,/ / / 〃 // /
          /, /ハ ヽ\ 乍ィ灯う}ハ Vレヘ/,ハ// /
       /// ′ V/⌒〃 乂zソj    , __,, ∨
.       /, -‐- ミ、{ {rf′          ´⌒ヾ´i
      〃: : : : : : : :.\_、          〉 , .i |
.      ″: : : : : : : : .|i: :.ト    {r` ーァ  .仆} |
    ,..: : :/ : : : : :. :.|!: :.|:..\  `= ′イi ||│ |
    ′: :|i|: : : : : : :|: :.∧: : :` ー=≦、 i | ||│ |
     i: : : |l| : : : : : :.|: / : \: : :}{/. : : :\.j ||│ | とっておきの>>1乙じゃ!
     |: : : |l| : : : : : :.|//:/⌒ヽ/. : : : : :.`ー..、 |
     |: : : |l| : : : : : :.|^. :/    〉‐v'´ ̄{: : :.:l |
     |: : : |l| : : : : : :.|: : {__    」!__ノ-‐ イ: : :.:l |

5 名前: no name :2011/12/03(土) 18:14:32 ID:MJwjDY8L

ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
>>1乙うううううう
ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

6 名前: no name :2011/12/03(土) 18:28:25 ID:YgR6LA7K

>>1
今更いろいろ知ったが
今年はほんとリアルもMUGEN的も暗い出来事が多いな

7 名前: no name :2011/12/03(土) 18:49:57 ID:O+lLS4Nv

>>1
>>4
何故か一瞬だけ間桐桜に見えた

8 名前: no name :2011/12/03(土) 18:51:02 ID:Fy3oF/Eg

Mugenれすとらん 今アクセスできたぞ
復活したようだ。サーバトラブルだったのかな??

9 名前: no name :2011/12/03(土) 18:58:51 ID:VMxWbRjZ

>>2
もう許してやれよ

10 名前: no name :2011/12/03(土) 19:04:03 ID:gAnF5ajA

だから言ったっしょ
氏はいきなりサイト放棄して消えるような人じゃあないと思ってたよ

11 名前: no name :2011/12/03(土) 19:25:39 ID:oF8uTlar

遅いにも程があるが折角なんでチャーレン撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3584.jpg

ストライカー系の技が無敵なのが強力だけど
出が遅いので対処はしやすいと思う
AIレベルが低いほど緊急回避の確率があがるので
個人的にはレベルが高いほうが戦い易かった

12 名前: no name :2011/12/03(土) 19:28:56 ID:F9W8Gxdr

KOF13動画を探してたらこんな動画に行き着いた



ユリの完成度すごいな・・・

13 名前: no name :2011/12/03(土) 19:52:39 ID:cJI+pvsY

テリーさんが波動旋風脚を使っていらっしゃる…!
こういう分野ではKoF13のキャラクターカスタマイズでもさすがに及べないかな?

14 名前: no name :2011/12/03(土) 20:05:06 ID:LcqxupRP

25分間レスがなかったら琥魔は拙者の嫁でござる

15 名前: no name :2011/12/03(土) 20:05:55 ID:gAnF5ajA

>>14
おk

16 名前: no name :2011/12/03(土) 20:08:52 ID:w1oJ/H1s

別にそこまで過疎ってる訳でもないのに最近その類のレスが多い希ガス

17 名前: no name :2011/12/03(土) 20:09:46 ID:a2L8AHGt

25日の前に嫁が欲しいんだよ
察してくれ

18 名前: no name :2011/12/03(土) 20:11:17 ID:2xKCAHVq

ngi氏のキャラって公開停止になった?

19 名前: no name :2011/12/03(土) 20:29:54 ID:ikZBOisR

>>18
前のサイトにちゃんと独立したって書いてあってリンクもあるだろう。
今も元気に活動中で海外の超マイナーゲーをガンガン公開してて
2日前にも新キャラ公開したばかりだよ。

20 名前: no name :2011/12/03(土) 20:54:59 ID:VfzAwc4S

http://loda.jp/mugennico/?id=3585.jpg

またしても乗り遅れたけどチャーレンと。設定はデフォ
最初は無敵が多くて戸惑ったがガード緩めだし慣れればどうにでも。
七夜は普通に立ち回ってるだけで勝てたので調子に乗って他のキャラでもやってみた
タロスは図体のデカさから戦いにくかったけど火力差で押し切れた。特にひき逃げ等の技を
空中必殺技で回避できるのに気づいてからは大分楽に
ブロディアもブーストで飛び道具やらなんやら飛び越せるのが大きかったかな
端だと投げの後に昇竜繋がってダメージが恐ろしい事になってたりするのでやはり火力勝ち

それはそうとkuron氏ブロディアにA2の後に連打でA1が繋がってしまう
超お手軽永久があったけど報告してきた方がいいかな

21 名前: no name :2011/12/03(土) 21:33:53 ID:cJI+pvsY

やっぱりAI作者じきじきに撃破お願いしますなんて書き込みがあると撃破祭り参加者も多くなるのな

22 名前: no name :2011/12/03(土) 21:36:43 ID:d3k263FD

皆同じキャラばっか倒してもつまらん。

23 名前: no name :2011/12/03(土) 21:37:45 ID:e0Xf6nve

キャラorAI紹介してくれてもいいんじゃよ?

24 名前: no name :2011/12/03(土) 21:42:16 ID:a2L8AHGt

倒して欲しいキャラをリクエストする撃破祭り
これは新しい

25 名前: no name :2011/12/03(土) 21:48:22 ID:F9C5gkXa

違うキャラ倒したSS上げると見る専の人から見て面白くなったりするの?

26 名前: no name :2011/12/03(土) 21:52:44 ID:2xKCAHVq

アセリアを倒そう(提案)

27 名前: no name :2011/12/03(土) 21:55:40 ID:npmldpBA

元々SSとか魚拓みたいなもんで見てるだけで面白いと思う奴は多分いない

28 名前: no name :2011/12/03(土) 21:56:13 ID:j/APK4Xq

キャラによってはエロいなとは思う

29 名前: no name :2011/12/03(土) 21:59:03 ID:drhbvtnN

では悪魔将軍というのはどうだろう

30 名前: no name :2011/12/03(土) 21:59:13 ID:Rr8HRZFL

倒す瞬間をgifにすれば少しは面白くなるだろう

31 名前: no name :2011/12/03(土) 21:59:47 ID:a2L8AHGt

>>27
人の魚拓見て面白くないとか
釣り分かってねーな

釣りいきてー最近風つえー

32 名前: no name :2011/12/03(土) 22:04:39 ID:w1oJ/H1s

棋譜みたいにもうちょっと内容を知りたいなあとは思う
まあ今のままでも十分楽しいけど
というか自分でも戦ってみた人なら他の人の戦った感想とかもわかったりして楽しめると思う

33 名前: no name :2011/12/03(土) 22:05:40 ID:cJI+pvsY

たまにSS見てそのキャラでどうやって勝ったのか想像したりはしてるな
撃破祭り参加者が多い時は普通に性能勝ちできそうなキャラから
このキャラでどうやって勝ったんだ?というようなキャラまでいろいろ見かけるものだ

34 名前: no name :2011/12/03(土) 22:06:15 ID:g50MlWtm

対人考えてる製作者なら嬉しいんじゃないかな?
感想とか入ってれば今後の調整の参考にできるだろうし

35 名前: no name :2011/12/03(土) 22:06:17 ID:O+lLS4Nv

総枚数7200枚の超大作撃破アニメーションgifを頼む

36 名前: no name :2011/12/03(土) 22:09:03 ID:yoOv8lY2

もうそれ普通に動画撮った方が早いじゃないですか

37 名前: no name :2011/12/03(土) 22:09:27 ID:F0Rh6SL8

明らかに性能勝ちしてるの貼ってる奴って何がしたいんだろうね

38 名前: no name :2011/12/03(土) 22:09:41 ID:2ELDMEYG

対人AIってぶっちゃけ何をもって対人と言ってるのか分からんのがな
択攻撃のかけ方以外はそこらのAI戦前提のAIとほとんど変わらないし

>>35
動画でいいじゃん

39 名前: no name :2011/12/03(土) 22:12:47 ID:3SVQzEqm

作ってる側からするとAIにせよ本体にせよ感想はものすごくありがたい。
詳しければ詳しいほどありがたい。ついでに変な挙動の報告もあるともっとありがたい。

つかmugenについて語るスレでmugenのSS貼ってなんで怒られなきゃならんのかと。

40 名前: no name :2011/12/03(土) 22:13:11 ID:4XveUwbA

ロダのレス部分に感想つければいいかなと思ったけど
ログインとかメンドクサイでござるー
>>31
見る人次第で価値が変わるって意味で 魚拓に例えるのはある意味当たってるかも

41 名前: no name :2011/12/03(土) 22:14:50 ID:BQFa/bbQ

対人AIの定義についてのくだりはこのスレで何度ループした話題だろうか

42 名前: no name :2011/12/03(土) 22:15:07 ID:TueoEeRH

昔撃破祭り止めろって流れになって
それからしばらく撃破祭りされてなかったよな
復活したのも割と最近じゃなかったっけ

43 名前: no name :2011/12/03(土) 22:18:16 ID:BzvV2Cj9

>>18
ngi氏はスカドラに公開場所変えてる
たしか代理公開してた所にリンクが貼ってあるはずだからそこからいけるはず

44 名前: no name :2011/12/03(土) 22:20:35 ID:Sd/0lXaM

SS貼られても倒されたキャラの製作者以外ふ〜ん以外の感想が出ない。
これがP操作動画ならコメもできるがSSじゃあねえ〜

45 名前: no name :2011/12/03(土) 22:21:48 ID:4YxM5LNC

MUGEN関係ない雑談されてもふ〜ん以外の感想が出ない。
これがMUGEN関係ならレスもできるが雑談じゃあねえ〜

46 名前: no name :2011/12/03(土) 22:32:40 ID:MTFrz6pH

強キャラ審査員の悪咲氏Gルガールって最終版だと以前より強さ違うの?

47 名前: no name :2011/12/03(土) 22:32:45 ID:Dg0jMWdt

「斎祀がトラックの上でトマトを並べてバク宙してる画像募集」ってどんなキャラを作る気なんだろ?

48 名前: no name :2011/12/03(土) 22:33:09 ID:gAnF5ajA

実況プレイ動画がもっとほすぃ

ニコニコといえば実況というほどなのになぜかMUGENでは少ない

49 名前: no name :2011/12/03(土) 22:37:17 ID:cJI+pvsY

>>45
そのAIやキャラの作者でもないのにSSに対して感想書けと言われても難しくね?

>>48
プレイ動画ではないが
MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!の実況は大好きだな
最近のMUGEN動画だとあれが一番好きだ

50 名前: no name :2011/12/03(土) 22:38:21 ID:HpgNvyRG

>>47
トマトを設置したり投げられる斎祀しか思いつかない

51 名前: no name :2011/12/03(土) 22:38:24 ID:Dg0jMWdt

>>48の考えるmugen実況プレイ動画って
@ AI vs Ai の実況
A 人操作 vs AI
B 人 vs 人
どれなんだろ?

52 名前: no name :2011/12/03(土) 22:39:19 ID:NAoTBAC7

>>37
凶キャラで並〜強キャラ倒してるSSを見るたびに思うw

53 名前: no name :2011/12/03(土) 22:39:55 ID:DDYY8AhK

>>48



これを貼る流れだと思った

54 名前: no name :2011/12/03(土) 22:40:18 ID:2xKCAHVq

@だとしたら古館みたいな実況になるの?

55 名前: no name :2011/12/03(土) 22:40:49 ID:drhbvtnN

>>51
普通に考えればAだが、
まれにBのタイプの動画もあるかな。
@はあえてする必要もないと思う。

56 名前: no name :2011/12/03(土) 22:44:15 ID:qjDwcL9P

>>26
あれは人が挑むもんじゃないわ…
KFMで頑張って1ラウンド取って次のラウンド三秒で殺された俺が言うんだから間違いない

57 名前: no name :2011/12/03(土) 22:44:25 ID:Fy3oF/Eg

stupa氏のM_ライフバーを使うと
勝ち星のアイコンがいろいろ変わるんだけど、
それぞれのアイコンの意味ってなんなの?
誰か知らない?

58 名前: no name :2011/12/03(土) 22:45:09 ID:DDYY8AhK

>>52
MUGENのキャラランクってAI込みじゃないの?

59 名前: no name :2011/12/03(土) 22:46:11 ID:NVevCiG9

>>57
通常
超秘〆
自爆
時間切れ

とかだったような

60 名前: no name :2011/12/03(土) 22:46:53 ID:IuEJOoBS

>>46
あんまり変わらないよ。以前ってのがどのくらいか知らんが、AIの動きはなんかの距離が5ドットくらい厳しくなっただけ
ミス修正以外なら性能もジェノサイドカッターがガードされて少し不利じゃなくったぐらいだし

61 名前: no name :2011/12/03(土) 22:47:44 ID:BQFa/bbQ

@がTRFみたいな感じになるのかと思った
Aは人がAI相手に実況しながら戦うのを見て面白くなるかが問題だと思う
Bなら友達同士でワイワイやってる雰囲気が出せたらそれっぽい形にはなると思う

62 名前: no name :2011/12/03(土) 22:50:24 ID:gAnF5ajA

ニコニコ動画の実況プレイってことだからAを想定
Bなら解説抜きにしても見てみたいものだけれど

63 名前: no name :2011/12/03(土) 22:51:15 ID:8q4gPUSR

箱レンに続くかぶりもの改変で鍋志貴描いてみた
http://twitpic.com/7nn5lw

コレ以上膨らましようがない。やっぱりレンでなきゃ無理だった

64 名前: no name :2011/12/03(土) 22:51:31 ID:3SVQzEqm

対人といえばオフ会での対戦動画が上がってたな。かなり楽しそうだった。

65 名前: no name :2011/12/03(土) 22:53:13 ID:89YGau1c



これとかか

66 名前: no name :2011/12/03(土) 22:58:07 ID:g50MlWtm

殆どを占めるAI動画は"キャラクター"
実況とかPL操作は"その人"
を見るために人があつまる感じになってると思う。
字幕(ゆっくり声)だとなんか中間点

>>52
普段使われているのはWATCH用ランクって感じだから
そういう意味じゃPL操作側に強とか凶とか言うと食い違いが起こるな
意図は通じるけど

67 名前: no name :2011/12/03(土) 22:58:52 ID:hq8l520w

SSが駄目、というかたいして歓迎されてないなら動画でも貼ろうかと思ったが
画質をどうにかしろと言われるなと思った
低スペだとアンジェ重いな

68 名前: no name :2011/12/03(土) 22:59:21 ID:TueoEeRH

実況者本とか出たりもしたらしいな

69 名前: no name :2011/12/03(土) 22:59:30 ID:qjDwcL9P

そういやゾルコプターが出回って無いのか…

70 名前: no name :2011/12/03(土) 23:05:40 ID:cJI+pvsY

性能勝ちしてるの貼って何がしたいってか
単に相手キャラの強さに関係なく固定キャラで撃破祭りに参加してる人が多いってだけだと思うの
撃破対象も強いキャラから弱いキャラまでいろいろいるわけだし
固定キャラで撃破祭りに参加するには強いキャラにも勝てるキャラを最低1人は用意しておきたいと考える
そしてそういうキャラは弱いキャラ相手には過剰戦力になってしまうが固定キャラなので外せないって感じじゃないかと

71 名前: no name :2011/12/03(土) 23:05:48 ID:MTFrz6pH

>>60
前スレや動画スレとかの評判聞いて何か変わってるのかと思って。
持ってるそこそこ強いキャラ何人かで最終版試したら結構良い勝負したからAI強くなったのかなーと。動画スレでは2010.02.21版と比べてた
最終版しか知らないんでちょっと訊きたかったんだ ありがとう

72 名前: no name :2011/12/03(土) 23:12:29 ID:IPheVckx

恰好良すぎ吹いた

ttp://www.gametrailers.com/video/friday-night-skullgirls/724569

73 名前: no name :2011/12/03(土) 23:15:49 ID:2xKCAHVq

ごめんなさいトキレイサウザーシンケンシロウでしかプレイヤー操作出来なくてごめんなさい

74 名前: no name :2011/12/03(土) 23:16:41 ID:4YeRK2k0

>>70
なんだ俺か。
まぁ明らかに性能勝ちしてるなら、何らかの制限や調整はするかな。

75 名前: no name :2011/12/03(土) 23:18:04 ID:Fy3oF/Eg

>>59
SFFの中を見ると、金銀銅の三色に角あり角なし・王冠・褒章(?)・ぺんぎん(?)で7種類もあるんだよね
せっかくいろいろ出るんだから、
勝ったときのアイコンによって成長の度合いを変えたりしたら
動画が面白くなりそうなのになあ、とオモタ

76 名前: no name :2011/12/03(土) 23:18:25 ID:2ELDMEYG

相手より性能は上でもAIは超反応があるから別に人対AIならそこまででかいメリットにはならんのじゃないの

77 名前: no name :2011/12/03(土) 23:18:36 ID:DDYY8AhK

>>70
俺も該当するんだろうけど、正直過剰でも何でもなくて普通に接戦かそれ以下になる

78 名前: no name :2011/12/03(土) 23:20:42 ID:5uFCoVlF

2010年の2月21日版持ってたからテキトーに試してみたけど
AIはエクスキュージョンから確実にG・プレッシャー
繋ぐようになったのとG・エンドとラストジャッジメントでの
割り込みをする頻度?が増えたことかな
あとゲームスピードが速くなってる原作でターボ3だったのが4に
なったくらい速くなってる
ちなみに中身は見てないけど確実にプレイヤー操作にすると
(AIが入ってないと)紙になるみたい旧版は同じだったと思うんだけどね

79 名前: no name :2011/12/03(土) 23:24:52 ID:qjDwcL9P

http://www.youtube.com/watch?v=3pBS5MpykH4

まあ色々高い精度で動くAIに
同等の条件のキャラで戦うのは色々ときつかろう

80 名前: no name :2011/12/03(土) 23:25:59 ID:V8T0wnlm

Gルガも強さはちょこちょこ変わってるしな
初期のそこそこ有名になった頃はAグルでもオリコンやらなくて
飛びもガンガン入るぐらい甘いAIだったはず

81 名前: no name :2011/12/03(土) 23:26:03 ID:sxnxYJzU

XIIIのスプライトで一部画像がおかしくなってるキャラって
もう修正されてアップロードされることは無いのかな

82 名前: no name :2011/12/03(土) 23:29:45 ID:IuEJOoBS

>>78
ちょっと調べてみたけど、その2月のはcmd入ってなかったけど
10年の2月より古いcmd入ってる更新のが091118あったからそれと、最終版のAI面比べたら
立ち強Kに相手がVel Y>0の時ってのが追加と、5ドットは超必の距離だったのと
エクスキュージョンキャンセルギガンテックのステージ端の距離( frontedgedist > 120から frontedgedist > 100に)
と受け身条件の変化くらいだね。やっぱAIはあんま変わってないっぽい
ちなみに性能は無敵が増えたとかはないし火力も変わってない。発生とかも通常技は変わってない(airファイル見る限り)
ゲームスピードとかは気のせいだと思う

83 名前: no name :2011/12/03(土) 23:31:50 ID:Gq60BCRS

【MUGEN】真初心者のキャラ製作〜リンダを作ろう〜3



ついさっき更新されてたので
http://loda.jp/mugennico/?id=3586.gif
鳥→ネクの対空迎撃と速すぎる犬に大苦戦
投げキャラで挑んだのを後悔

84 名前: no name :2011/12/03(土) 23:33:19 ID:Dg0jMWdt

>>82
何故かcmd内の名前が変わってんだよなw
name = "last"→name = "ラストジャッジメント"みたいに

85 名前: no name :2011/12/03(土) 23:34:58 ID:5uFCoVlF

そうか・・・証拠出されたんだったらしょうがないな
中身見ずに知ったかしてすまんかったな

86 名前: no name :2011/12/03(土) 23:35:19 ID:NAoTBAC7

>>76
並〜強までなら些細かもしれないけど凶レベルだと結構でかいだろ

87 名前: no name :2011/12/03(土) 23:43:13 ID:g50MlWtm

並〜狂までは緩やかに入り乱れて変動してるんだし、86みたいな使い方はひどく違和感があるな
あくまで便宜上のものなんだから

88 名前: no name :2011/12/03(土) 23:48:49 ID:e91G5Mft

久しぶりに宣伝しにきました。
アキラ・ヴァン・テイラーは未だに更新中。
宜しければどうぞどうぞ。

http://bit.ly/rOK466

公開場所をスカドラに変えてます。
並びが更新日時順じゃなくなったのはDLして回る時、地味に面倒。

89 名前: no name :2011/12/04(日) 00:12:55 ID:I3JOVjZK

しかしよくもまあAI戦なんて戦略も糞もないひたすら行動を一方的に押しつけられるゲームなんかやってられるな
AIを倒した事がすごいというよりあんなイライラゲーを何年もやってられるこのスレ住民全員の精神力の方がすごいよほんと

90 名前: no name :2011/12/04(日) 00:14:03 ID:4KTBi4ib

なんでMUGENスレにいるの?

91 名前: no name :2011/12/04(日) 00:15:57 ID:p7+N6Gcl

暇なんでしょ、そっとしてやれ

92 名前: no name :2011/12/04(日) 00:24:05 ID:hXaWQ7Q9

電撃イライラ棒のゲームが昔64であったんだが、割と好きだった

93 名前: no name :2011/12/04(日) 00:25:55 ID:Ap6qVjA4

こんばんは、アレンジスク水幽香さんを更新したので宣伝ですー。
今回はイントロ追加したり新MUGENで起きるバグをなくしたり
AIをさらにいじったりもう一度性能を調整したりしました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

なお、フォルダ名を変更いたしましたのでお手数ですが、
前回DLしてくださった方は再登録をお願いいたします。

・・・今回のキャラはレベル落とせばぶっぱ上等になるから、
多少戦いやすい気は・・・します。

94 名前: no name :2011/12/04(日) 00:40:08 ID:YLOAqz07

>>89
ある意味そうではあるけど中には人間程度の反応速度で、
精度も人間くらいで中々強いAIに偶に合ったりすると結構感心する。
超反応だけが取り得のAIばかりでもないんで。

95 名前: no name :2011/12/04(日) 00:41:44 ID:h09sENw/

なにか自分で作ると相手が木偶だろうが動かすだけで楽しいから困る

貼るのを躊躇してたがせっかくキャプったのでVSチャーレン(Lv2)
http://loda.jp/mugennico/?id=3587.png
大体は接近して回避動作したところに投げで(ガイガンは小ジャンプ下強攻撃で固めた後に入る)
シャルはバリカン読んだ後に強Pがささりやすかったので超必に繋ぐ
個人的にはストライカーや遠距離より完全無敵の対空ジャンプが鬱陶しかった

96 名前: no name :2011/12/04(日) 00:49:32 ID:wXC7QTbL

なんかシャルがシュールだ

97 名前: no name :2011/12/04(日) 00:52:18 ID:rhz1XHAo

暇って言うか構ってほしいんでしょ。少し前から時々似たような事言ってる人見るし
このスレに来る事で自分の考えを知ってほしいんだよ。ウザいだけだけど

98 名前: no name :2011/12/04(日) 00:53:06 ID:lLL9v2tN

でも実は大差ない

99 名前: 93 :2011/12/04(日) 00:54:34 ID:Ap6qVjA4

すいません、スク水幽香さんの3ゲージ技にバグがありましたので急遽修正いたしました。
お手数ですが0:50前にDLしてくださった方は再DLをお願いいたします。

100 名前: no name :2011/12/04(日) 01:05:59 ID:D+K2CVem

対AI戦はそのAIのトリガーの癖を読む部分もある。

いろんな技を出したり、色んな距離を取ってみて
相手がどの距離でどの技を出しやすいか、どんな状況で超反応をしてくるか等々
どんなトリガーで技を発動してるか予測して、それになるべく対応出来るような行動を取っていく。
つまり「押し付けられる」状況を、なんとかして「押し付け合い」に持ち込む、って感じ。
実はこの辺は、AIを作る時にも必要になってくる部分だったりもする。

まあ、人操作にしろAI作成にしろわかっても対応できないことも多いけどな!

101 名前: no name :2011/12/04(日) 01:09:23 ID:xL1Mxsg3

明日への軌跡…グリード・セバー!

102 名前: no name :2011/12/04(日) 01:09:32 ID:ONU0AwMo

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Dブロック】

103 名前: no name :2011/12/04(日) 01:11:25 ID:h09sENw/

95だけどTXT見てみたら対空ジャンプは最初の方に無敵がなかった模様 失礼しました
空中攻撃がやたら潰されたのは無敵ない時に屈んでて判定が小さかったせいかも

104 名前: no name :2011/12/04(日) 01:12:54 ID:TGWUDKuy

>>101
何それ、素敵

105 名前: no name :2011/12/04(日) 01:16:47 ID:AMe8NAap

>>101
みんな忘れてるけど技名の後にビックリマークいらないからね
あのコピペは

106 名前: no name :2011/12/04(日) 01:17:19 ID:UittgTGv

基本的に行動パターンが少ないAIほどパターンにはめて対処するのは楽になってくるな
いくら飛び込みより横押しの方が強いからって一切ジャンプをしないAIとか
性能がぶっ飛んでるとそんなの関係ねえってなるけど

107 名前: no name :2011/12/04(日) 01:22:59 ID:kTx/ld9k

>>105
そもそもあのレスってどういう流れで書き込まれたんだっけ?
唐突に明日への翼とか言い出したような記憶しかない

108 名前: no name :2011/12/04(日) 01:24:34 ID:9xBElsSV



直死って言うとらっきょだけど最近神キャラの直死の方を思い浮かべてしまう…

109 名前: no name :2011/12/04(日) 01:26:54 ID:xL1Mxsg3

>>105
なん・・・だと・・・

110 名前: no name :2011/12/04(日) 01:29:53 ID:AMe8NAap

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

これが本家

111 名前: no name :2011/12/04(日) 01:38:02 ID:yqXW/Gij

一週間も前だったったのか何それ、素敵
その時の流れ見てきたけど何に対して素敵だっていってるのか全くわからんな

112 名前: no name :2011/12/04(日) 01:48:42 ID:bJage0bV

多分、素敵って言いたかったのは>>145のサイズ拡大縮小だと思う。

明日への扉は何でいきなり言ったのかわからんw
素敵だから仕方ないよね。

113 名前: no name :2011/12/04(日) 02:18:20 ID:Dx39/S62

前後のレスの流れを見ても何故セイクリッドエッジなのかわからん
ロボカイによるオリジナルへの風評被害工作か!

114 名前: no name :2011/12/04(日) 02:25:05 ID:pe6xWle3

前から思ってたが、何となくエス氏臭がする。

115 名前: no name :2011/12/04(日) 02:41:04 ID:66XMoXwg

明日への扉とセイクリッド・エッジにいったいなんの関係が…

116 名前: no name :2011/12/04(日) 04:32:28 ID:B6DCviUq

         ., イ ´.| `ヽ、
      , イ´    .|   ` ー-- _
     <ヽ 、    , イ `ヽ、       ̄ ー- __
      \ `.<´     ` ー-- _         ̄ ̄\
        \ ヽ   ● \     ̄ ̄ー─- __   `ー─ ____
         \ヽ__ \  \            `ヽヘ __        ̄ ── 、
               \  \  \  .● \......\´      ̄ ─── ___   \
                \___   ,.__.;;;;;;;;;;;;;.__)、>=___二__   \   \
                 ,--──ノ  ゝ──:;;;;;;;;;;;;:.─.)/->=───二── ̄ / ̄ ̄./
                / /  /  .● /''''''''''/       ___ -──.´   /
           __/ /  /             , -─  ̄       ___/
         //    /  /       __ -─/ ´   _ ───  ̄
       / /    ● / _ ──  ̄    __/´ ̄
     /, イ´ `ヽ 、_ ─  ̄     __ ─  ̄
.      \      |   _ ─  ̄
        \   | _ -
          ` 丶/
                        明 日 へ の 扉
  _/ 7__.  _ノ ̄,/ / ̄ ̄ ̄/ /'''7 /'''7        / ̄/  /''7''7/ ̄ ̄ ̄ /       /__7 ./''7/''7''7
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117 名前: no name :2011/12/04(日) 04:48:32 ID:cDp96InL

何それ、素敵

118 名前: no name :2011/12/04(日) 05:01:54 ID:AXPkdvRA

>>116
何それ、素敵
てか作ったのかそれw

119 名前: no name :2011/12/04(日) 05:32:24 ID:bT28IWub

単にアニメのほうのAAじゃねーノ?

120 名前: no name :2011/12/04(日) 05:34:30 ID:u5U0Cek2

エネルギー 全・開!

121 名前: no name :2011/12/04(日) 06:03:43 ID:QE/nX5Gm

最近急に「BBAキャラって紫色率高くね?」とか考え出したから困る。
そういやBBAの傾向のついでで思いついたがジジイのデザインに傾向ってあるんだろうか。

122 名前: no name :2011/12/04(日) 06:27:06 ID:VuILH6Rb

ロリババアならぬショタ爺というものがあってな…

123 名前: no name :2011/12/04(日) 06:48:05 ID:kh0b06EZ

>>121
とりあえず髭率高くね

124 名前: no name :2011/12/04(日) 08:16:07 ID:pzzmxRAx

>>108
41氏ってキーボード勢だったっけ?

125 名前: no name :2011/12/04(日) 09:46:57 ID:9xBElsSV

>>124
キーボードだね

126 名前: no name :2011/12/04(日) 09:50:04 ID:pzzmxRAx

すげえな
パッド勢だがキーボードだとタメキャラくらいしか扱えなくて困る

127 名前: no name :2011/12/04(日) 10:21:55 ID:4KTBi4ib

蓬莱氏のサイトww

128 名前: no name :2011/12/04(日) 10:36:21 ID:5hCJSL0+

慣れるとキーボードも楽だよ
十字キーよりはキーボードの方が動かしやすい気もする
ただし同時押しを入力してくれないキーについてはどうにもならぬ

129 名前: no name :2011/12/04(日) 10:47:02 ID:wXC7QTbL

同時押しは最大の敵だな
3ボタン以上同時押しになったら基本的に認識してくれないから困る

130 名前: no name :2011/12/04(日) 11:15:38 ID:+8iIvaR0

うちのキーボードは7・9・1・3が認識できない時点で格ゲー不可能

131 名前: no name :2011/12/04(日) 12:05:20 ID:qayhZgvP

>>86
狂まで行くと正直アレだが、
凶ぐらいだと、人が使うとコマンド難しかったり、コンボクソむずかったりで
そんなに強くないキャラって結構いるぜー

逆に、人操作だとAIより強くなるキャラってのもいるっちゃーいるし

132 名前: no name :2011/12/04(日) 12:08:39 ID:BcfNIeET

キーボードは何より壊れないか心配で

133 名前: no name :2011/12/04(日) 12:13:52 ID:whio6Z6s

41氏が昔、キーボードの耐久性が自分のプレイについてこれず
すぐ壊れるって言ってた

まぁ>>108のプレイを見るかぎり、そりゃこんなプレイ毎日やってりゃ
キーボードの1つや2つ、すぐぶっ壊れるだろうなとは思うw
基本的にキーボードのパンタグラフは脆いからな

134 名前: no name :2011/12/04(日) 12:13:58 ID:+8iIvaR0

人操作の方が強くなるキャラって
ACT・STGゲーのプレイヤー機辺りしかぱっと浮かばないなぁ

135 名前: no name :2011/12/04(日) 12:15:17 ID:Wpb/TSuR

優秀なAI殺し持ちのキャラとか?

136 名前: no name :2011/12/04(日) 12:17:59 ID:4KTBi4ib

カンフーマンがスーパーメカ翡翠を倒したりエルクゥを倒したりするじゃないか

137 名前: no name :2011/12/04(日) 12:18:26 ID:DKR0/iz3

凶位だと
・ローリスクハイリターンの技
・鬼判定超リーチ
なんてのがゴロゴロしてるからなぁ。
GGキャラは少なくとも人操作でAI並のは無理無理

138 名前: no name :2011/12/04(日) 12:28:27 ID:g5kkDnRE

サウザーは人操作の方が強いかもしれんw

139 名前: no name :2011/12/04(日) 12:36:04 ID:qayhZgvP

まぁ、AI作ってくださった製作者様には悪いし
こういう話題でもなきゃ言わないけど
露骨に強いキャラ使ってヒャッハーするのもMUGENの楽しみ方だと思うんだ

オメガトムハンクスも元々は
『なに?○○のEDが見れない?ならコイツをお供にするがいい……フォッフォッフォ……』
ってコンセプトだったらしいし

140 名前: no name :2011/12/04(日) 12:37:30 ID:Dx39/S62

AIは確実にリバサ出せていいよなあ
リバサバクステしようとしたらガードに化けてしまったりしてつらい

141 名前: no name :2011/12/04(日) 12:54:05 ID:G7ac7+Ue

自キャラをリバサできるように改変しよう(提案)
http://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Diary/030714.htm
多少はcnsの知識いるけど

142 名前: no name :2011/12/04(日) 12:56:13 ID:JDnsAC7V

雛子を使っても凶キャラに勝てる気がしない!
いや、多分俺の使い方が悪いか雛子がプレイスタイルに合わないかだと思うが

143 名前: no name :2011/12/04(日) 12:58:21 ID:I9g36yA8

>>141
それ見てていつも思うんだが、
真空と昇龍両方持ってるキャラだと昇龍出なくならね?

144 名前: no name :2011/12/04(日) 13:10:27 ID:R5VcqrXs

ぶっちゃけ、AI製作者がコマ入れずにサマーしてるけど笑止以前の問題。
変数にためこんでできるのに製作者が未完成すぎ。

145 名前: no name :2011/12/04(日) 13:17:45 ID:qayhZgvP

今日のスルー検定会場はここか……腕が鳴るぜ

146 名前: no name :2011/12/04(日) 13:20:21 ID:IO5pL0/1

はい、スルー出来なかったので落第しました。来年頑張りましょう

147 名前: no name :2011/12/04(日) 13:28:26 ID:G7ac7+Ue

>>143
お前それ弱波動と弱パンチ持ってるキャラだと弱パンチ出なくならね?
って言ってるようなもんだぞ

148 名前: no name :2011/12/04(日) 13:38:21 ID:vwcfqRKk

>>134
そういえば最近はSTG自機のMUGEN入りが少ないな
昔はビックバイパーやスカイキッドなんかあったんだが

149 名前: no name :2011/12/04(日) 13:39:11 ID:2Jw6gUET

来年GW公開の映画「スーパーヒーロー大戦(仮)」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111204-00000022-spnannex-ent

大きめの釣り針でフィッシング!

150 名前: no name :2011/12/04(日) 13:41:36 ID:JDnsAC7V

>>143
GM氏のスト3キャラがこういう変数使った先行入力処理してるんで
リュウを使って自分で確かみてみてはどうか

151 名前: no name :2011/12/04(日) 13:44:04 ID:CLnhCotK

実際のcmdにはVarSetをたくさん書くだろうから
コマンドが重複した際にはどのVarSetが最後に実行されるかを
考えなくちゃいけないんじゃない?

>>141のリンク先にはそこも触れて欲しいところだなー
って半分閉鎖してるサイトの2003年の記事じゃないか…

152 名前: no name :2011/12/04(日) 13:48:03 ID:5hCJSL0+

MUGENでのキャラランクなんてさっぱりな俺には理解不能だった

153 名前: no name :2011/12/04(日) 13:48:52 ID:qayhZgvP

禮我堂さん有名だと思ったがそんなこと無いのかな?
2008年に閉鎖宣言してるけど、最近更新してるのなw

154 名前: no name :2011/12/04(日) 13:54:01 ID:cDp96InL

>>128
俺もキーボード派だな。
右手で移動関連で、左手で攻撃関連のキー設定にしたせいか、
ゲームパッドとか全然できなくなってしまったでござる。
だけど昇竜とかキーボードのほうが断然やりやすい気がするから困る。
同時押し関連もうちのキーボードならさほど問題ないかな。

1年近くはノートパソコン使ってやっているが、壊れる気配はないでござる。
ただMUGENがフリーズしたとき、たまにチリッチリッって音なるんだよな。
それ以外では全くならんのに。

155 名前: no name :2011/12/04(日) 13:55:14 ID:4KTBi4ib

STG自機でMUGEN入りしてほしいと言えばフリントロック

156 名前: no name :2011/12/04(日) 13:57:37 ID:CLnhCotK

ノートPCでキーボード派の人は1000円くらいの
外付けでやったほうがいいんでない?
壊れると厄介だぞ。

157 名前: no name :2011/12/04(日) 14:01:23 ID:SB19DfWe

キーボードでプレイヤー操作動画うpったり撃破祭り参加してる人ってけっこういるのか?

158 名前: no name :2011/12/04(日) 14:23:15 ID:whio6Z6s

41氏
シュウト氏
ぼうの氏
ビーグル氏

パート化してるキーボード操作はこれくらい?
2009年以前とかの古いヤツも探せばまだあるかも




159 名前: no name :2011/12/04(日) 14:25:53 ID:qayhZgvP

地道にコツコツさん最近見ないな
いないといないで寂しいぜ

160 名前: no name :2011/12/04(日) 15:27:08 ID:WPgJlX1g

>>142
OG氏の雛子だと思うんで書き込むが、基本使う技は三つ。
ジャンプ最大溜めふっとばし攻撃でアーマー貼りつつ、ゴリ押し。
空中の相手は超頭突きで撃墜。
ゲージは全部我慢に使う。
後は空中1F当て身の小手投げとかも便利。
やばいロック技食らったら、サイクバーストでステ抜けも出来る。
まぁ、凶キャラ相手だと簡単にはいかないけど、
並のキャラならこれだけで勝てたりする。

161 名前: no name :2011/12/04(日) 15:56:50 ID:YXh7ZDlj

http://news.nicovideo.jp/watch/nw156927?marquee
なんか秋葉様がすげーかわいそうな記事が

162 名前: no name :2011/12/04(日) 15:59:35 ID:jk2/EUq3

>>147
>>143が言いたいのは真空コマンドで真空StateNo格納したらゲージが足りない場合の昇竜が出ないって話でしょ
Var使って先行入力するならビット演算(あるいは桁分け)式の方が何かと便利

[State ]
Type=Null
Trigger1=Var(0)%10>0
Trigger1=Var(0):=Var(0)-1
Trigger1=0
Trigger2=(Var(0)-Var(0)%10)%100>0
Trigger2=Var(0):=Var(0)-10
Trigger2=0
Trigger3=(Var(0)-Var(0)%100)%1000>0
Trigger3=Var(0):=Var(0)-100
Trigger3=0
Trigger4=Command="236236x"
Trigger4=Var(0):=Var(0)-Var(0)%10+8
Trigger4=0
Trigger5=Command="623x"
Trigger5=Var(0):=Var(0)-Var(0)%100+Var(0)%10+80
Trigger5=0
Trigger6=Command="236x"
Trigger6=Var(0):=Var(0)-Var(0)%1000+Var(0)%100+800
Trigger6=0
みたいにしておいて
[State ]
Type=ChangeState
TriggerAll=Power>=1000
Trigger1=Var(0)%10
Trigger1=Ctrl
Value=(真空ステート)
[State ]
Type=ChangeState
Trigger1=(Var(0)-Var(0)%10)%100
Trigger1=Ctrl
Value=(昇竜ステート)
[State ]
Type=ChangeState
Trigger1=(Var(0)-Var(0)%100)%1000
Trigger1=Ctrl
Value=(波動ステート)
みたいな感じでステート移行記述すれば優先順位高い技が出ない状況では下位技が代わりに出る
上記例だと各コマンドに個別に8Fの先行入力が効く
10F以上先行効かせたいなら1つの技に2桁割り当てればいい

163 名前: no name :2011/12/04(日) 16:01:11 ID:W6Toa0UO

どうでもいい話だけど、旧KOFの舞で、花蝶扇を放った後にストックを胸からだすモーション中に一つだけ乳首見えてるのあるよな

164 名前: no name :2011/12/04(日) 16:17:02 ID:whio6Z6s

>>163
詳細はよ

165 名前: no name :2011/12/04(日) 16:25:24 ID:+8iIvaR0

>>163
94〜95の旧KOFドット舞だな
さすがアイレム

166 名前: no name :2011/12/04(日) 16:33:50 ID:qayhZgvP

アイレムのドットは世界一ィィィィ!

167 名前: no name :2011/12/04(日) 17:03:24 ID:tSPNpxII

原点回帰でKOFXIIIのドットで再現してもらおう

168 名前: no name :2011/12/04(日) 17:07:40 ID:YLOAqz07

そういや先行入力の受け付け VarSet を -2 ステートに仕込んでおくと、
暗転返し可能なのかね?

169 名前: no name :2011/12/04(日) 17:39:42 ID:jk2/EUq3

>>168
本体がPause/SuperPauseでMoveTime付加してない限り、本体が-2でVarSetする方式では不可能
PauseMoveTime/SuperMoveTime付きのHelperがParentVarSetする方式なら暗転中も受付可能だけど

170 名前: no name :2011/12/04(日) 17:51:47 ID:YLOAqz07

>>169
なるほどありがとうございます。

171 名前: no name :2011/12/04(日) 18:07:48 ID:g5kkDnRE

41氏KOF13庵か京作るのかと思ったら、メルブラのキャラかシステム持ち作るみたいだな
メルブラ風ナイアか雪でも作るのかな?

172 名前: no name :2011/12/04(日) 18:33:37 ID:knOA3Fep

サザビーのAI来たな。
スパロボ頭身以外のガンダムキャラでAIあるのってどれくらいあるんだろ。

173 名前: no name :2011/12/04(日) 18:35:36 ID:qayhZgvP

元ゲーがあるGガンとWはほとんどあるかなー
地味にマスターガンダムにないけど

174 名前: no name :2011/12/04(日) 18:52:11 ID:knOA3Fep

>>173
あとでかいターンXとかも有るみたい
ガンダムボス軍団とかでエピオンとかとチーム組ませたら面白いかも

175 名前: no name :2011/12/04(日) 18:58:08 ID:UiQzGMdc

シンプルキャラクター2000シリーズ No.12 No.13
ガンダム THE バトル(格ゲー)に出たキャラ一覧

ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムマックスター
ドラゴンガンダム ガンダムローズ ボルトガンダム デビルガンダム

Wガンダムゼロカスタム ガンダムデスサイズヘルカスタム
ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロックカスタム
アルトロンガンダム トールギスIII ガンダムエピオン ハイドラガンダム

RX-78ガンダム ザクU シャア専用ザク ジオング アッガイ ボール
ビグ・ザム ハイゴッグ ガンダムGP02A ノイエ・ジール 
フルアーマーZZガンダム クィン・マンサ νガンダム サザビー
サイコガンダムMk‐V

ただし、パーツばらばら勢なのでMUGEN入りは難しい

176 名前: no name :2011/12/04(日) 18:59:43 ID:VdJP2zxh

前に誰かがいってたけどパーツいくつかだけ拾ってジョイメカ風にするとか

177 名前: no name :2011/12/04(日) 19:02:30 ID:vwcfqRKk

ドラクロの手法で作られたあのクオリティのガンダムキャラが欲しいなぁ

178 名前: no name :2011/12/04(日) 19:10:03 ID:G9iDlgng

>>175
シリーズ通せばもっといるけどねえ。
ウィングガンダム(無印)、ハンマハンマ、Zガンダム、キュベレイ、ジ・Oとか
後画像も変わってるんだよね。RX-78とかシリーズ通すと画像の変化が分かりやすい

パーツばらばらなのよりキャプが面倒くさいのが一番のネックなのでは
実際MUGENに参戦してるバトマスキャラってパーツをいちいち合わせた訳じゃないっしょ

179 名前: no name :2011/12/04(日) 19:14:36 ID:+8iIvaR0

テレビで見る分には問題ないけど
ドットがくっきりしてるPC上だとバトマス等のパーツ角度調整して動かしてますタイプは
ジャギが目立ちすぎてきつい

180 名前: no name :2011/12/04(日) 19:17:50 ID:8yMWoaNP

>>177
GN先行者で我慢しなさい

181 名前: no name :2011/12/04(日) 19:20:49 ID:W6Toa0UO

>>179
最近のスパロボのアニメーションさせてる手法はそれだよね
スパロボAPとか変形のあまりドット絵が潰れてたりするのが目立ってたし

182 名前: no name :2011/12/04(日) 19:21:41 ID:knOA3Fep

>>177
ガンダムじゃないけどデボネアとか。

183 名前: no name :2011/12/04(日) 19:24:01 ID:G9iDlgng

ランブルフィッシュは余りジャギを感じないけど
ハイレゾ+パーツが多いからかな?
PC上で動かしたことは無いが

184 名前: no name :2011/12/04(日) 19:55:13 ID:+8iIvaR0

>>183
またはペイントソフトの角度変更みたいな
自動アンチエイリアスがかかっているかだね

こっちの方法だとしたら現行のMUGEN移植はまず無理だな

185 名前: no name :2011/12/04(日) 20:04:52 ID:HmElFKB3

なんかキャラ製作のなりすましだか無断転載だかよくわからんサイトを見つけてしまった…
業界的にいろいろと微妙な部分だろうけど、無断転載は禁止って書いてあるキャラも混じってるし…
というかこの手合いってほんとにいるんだ

186 名前: no name :2011/12/04(日) 20:07:40 ID:lNVcn8li

MMDでモデルが作られてるキャラなら
比較的簡単にグラは用意できると思う
誰かキラーマシンとかエスタークとか作ってくれないかな

187 名前: no name :2011/12/04(日) 20:10:39 ID:dMGatKgb

>>185
日本のサイト?それとも海外?
あとオリキャラとかも無断転載してるの?

188 名前: no name :2011/12/04(日) 20:12:58 ID:NhyM+3Et

代理(無断)公開再びか
あのキチガイまだいるのかね

189 名前: no name :2011/12/04(日) 20:13:06 ID:CyrB4WeE

シンプル2000といえば、
確かシンプルシリーズのキャラ達が戦うカオスな格ゲーもあったよな
THE推理のキャラとか地球防衛軍とか水着女とか

190 名前: no name :2011/12/04(日) 20:15:06 ID:Qn6O7Tpp

公開停止キャラの転載とかなら見たことあるけど製作者の成りすましとか初耳だな
そもそも成りすまして何の得があるというのか・・・

191 名前: no name :2011/12/04(日) 20:17:54 ID:HmElFKB3

日本。海外のサイトみないしね。
オリキャラっていうか東方系だけど、手描き改変系がメイン?
配布してるものはreadmeとかそのままだったからただの無断転載っぽいけど
代理公開って書いてあったり、ブログに弄ってる的な発言が見えるからなんかよくわかんない。

ここって個人のサイト貼っていいかピンとこなかったからアドレス出してないのだけど、出していいんだっけ?

192 名前: no name :2011/12/04(日) 20:23:18 ID:4KTBi4ib

サイト主の名前かサイト名だけ出せば後は検索出来るんじゃね?
あ、それと公開してるキャラの名前かな

193 名前: no name :2011/12/04(日) 20:24:28 ID:CLnhCotK

そういうのはやろうぜスレでやって欲しいところ
まあどこかしらに貼ればここにも波及するだろうけど

194 名前: no name :2011/12/04(日) 20:26:00 ID:UiQzGMdc

そういうのは注目浴びたくてやってるのがほとんどだから
わざわざ宣伝してやらんでもいいだろう

195 名前: no name :2011/12/04(日) 20:27:26 ID:vRyL3NV3

>>191
じゃあ代理公開なんじゃないの?
貼る気ないなら言いがかりやめろ

196 名前: no name :2011/12/04(日) 20:30:11 ID:HmElFKB3

確かにここで続けるのも、何も言わないのも微妙ですね
サイト名だけ出しておくのがちょうどいい感じかな
気になる人は調べてみてということで
ぼちぼち亭 ってページだったよ

197 名前: no name :2011/12/04(日) 20:30:40 ID:vwcfqRKk

>>191
どうせ天○やト○○○やメ○○あたりの一部で知られた名前がでてくるところだろう。
代理公開(無断)とか。

198 名前: no name :2011/12/04(日) 20:34:10 ID:YY9R5NUt

単に代理公開の意味を勘違いしてるだけかもな

199 名前: no name :2011/12/04(日) 20:39:54 ID:w5LQVyPc

「著作権はそれぞれの製作者にあります。注意書きに従って下さい」とあるから>>198っぽい

200 名前: no name :2011/12/04(日) 20:41:49 ID:AMe8NAap

>>196
色々にわかすぎて苦笑すらできなかった

201 名前: no name :2011/12/04(日) 20:43:23 ID:UiQzGMdc

サイト運営者中学生とかかもしれんなこれ

202 名前: no name :2011/12/04(日) 20:43:38 ID:CyrB4WeE

よく見たら、「代理公開」じゃなくて「公開代理」…だと……!

203 名前: no name :2011/12/04(日) 20:48:14 ID:IO5pL0/1

>>193
一々他所のスレに押し付けるなよな。うざい

204 名前: no name :2011/12/04(日) 20:48:31 ID:UiQzGMdc

と思ったらサイトオープン04年とあるから中学生はないな…

205 名前: no name :2011/12/04(日) 20:48:52 ID:Qn6O7Tpp

>>200
まあそんなこともあるだろうさ

大事になってまた公開停止とかになるよりはマシなんじゃね?
今年はそんなのが多かったっぽいし
勘違いならサイト主か製作者の方に誰かが知らせれば解決するんじゃなかろうか

206 名前: no name :2011/12/04(日) 20:49:09 ID:G9iDlgng

無知な中学生かな?と思ったけど
サイトオープンが2004年って事は10代後半か20代だよな…
いや、何というか…天然臭いのが何かこう…何も言えんわ…

207 名前: no name :2011/12/04(日) 20:51:21 ID:UiQzGMdc

「どうしようコレ…」な空気

208 名前: no name :2011/12/04(日) 20:53:42 ID:VuILH6Rb

ホントに全くネット歴浅くてネットサブカルとか初めて触れるって人は割りとこう言う人多い

209 名前: no name :2011/12/04(日) 20:54:23 ID:egFVVR3S

嫌な空気を断ち切る魔法の言葉

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

210 名前: no name :2011/12/04(日) 20:55:03 ID:YXh7ZDlj

…とりあえず拍手かなんかで「それはいけないことですよ」としておくべきだろうか

211 名前: no name :2011/12/04(日) 20:55:13 ID:BcfNIeET

プロフィールを見るにこれは真性だな…
まあもし万が一叩かれるようなことがあっても統合失調症だから許して^^;ってなる予感

>統合失調症を抱える私ですが、毎日、お薬と付き合いながら生活しております。

212 名前: no name :2011/12/04(日) 20:55:25 ID:UiQzGMdc

ネット暦浅いって事はないだろうけど、1つだけ可能性があるなら
2ch系の掲示板を全く見ない人という可能性

213 名前: no name :2011/12/04(日) 20:57:28 ID:8zMngXY2

>>209
何それ、素敵

そういや遊撃祭再開してたんだな

214 名前: no name :2011/12/04(日) 20:59:04 ID:uYugiBk4

昔とあるネットゲームで一日中迷惑行為ばっかりしてた奴が居て
そいつが「住所晒すから凸ってみろよwww」って言って
そいつが所属してたギルドのギルマス(20代後半)が中学生ぐらいだと思ってお説教しに行ったら
出てきたのは30代後半のヒキニートだったって話があってから割とそういうのに年齢は関係ないと思ってる

MUGENでも10代とか二十歳そこそこですげー手描きキャラとか作ってる奴も居れば
同年齢で無断転載しててたりスレとか荒らして喜んでる奴も居るだろうなーと

215 名前: no name :2011/12/04(日) 20:59:07 ID:AMe8NAap

ブログ見たらわかるけど、プレート氏の聖のドットを自分が打ったって言ってるぜこいつ
2011/10/10に

216 名前: no name :2011/12/04(日) 21:02:35 ID:g5kkDnRE

blog見ると、普通に自分が作ったと書いてるようにしか見えないのだが...
そしてmugen界の時間軸がおかしいw

217 名前: no name :2011/12/04(日) 21:05:48 ID:UiQzGMdc

糖質か…触れないほうがいい系なんだろうか
抗議しに行ったら行った方が大火傷しそうな気がするし
こういうタイプ今までないから難しいな

218 名前: no name :2011/12/04(日) 21:07:33 ID:tQaVuRW7

君らこういう話好きだよな
一番事を荒立ててるのって君らじゃね?
今までも、もし君らが騒ぎ立てずに少数の人(気付いた人・製作者・問題の人物)で解決すれば公開停止にならずに丸く収まったってこともあったかもしれないのに・・・
無駄に外野が騒ぎ立てなければいいものを

219 名前: no name :2011/12/04(日) 21:08:07 ID:qayhZgvP

係り煩うな、ジョニー
ところでこいつを見てくれ、どう思う?
         ., イ ´.| `ヽ、
      , イ´    .|   ` ー-- _
     <ヽ 、    , イ `ヽ、       ̄ ー- __
      \ `.<´     ` ー-- _         ̄ ̄\
        \ ヽ   ● \     ̄ ̄ー─- __   `ー─ ____
         \ヽ__ \  \            `ヽヘ __        ̄ ── 、
               \  \  \  .● \......\´      ̄ ─── ___   \
                \___   ,.__.;;;;;;;;;;;;;.__)、>=___二__   \   \
                 ,--──ノ  ゝ──:;;;;;;;;;;;;:.─.)/->=───二── ̄ / ̄ ̄./
                / /  /  .● /''''''''''/       ___ -──.´   /
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         //    /  /       __ -─/ ´   _ ───  ̄
       / /    ● / _ ──  ̄    __/´ ̄
     /, イ´ `ヽ 、_ ─  ̄     __ ─  ̄
.      \      |   _ ─  ̄
        \   | _ -
          ` 丶/
                        明 日 へ の 扉
  _/ 7__.  _ノ ̄,/ / ̄ ̄ ̄/ /'''7 /'''7        / ̄/  /''7''7/ ̄ ̄ ̄ /       /__7 ./''7/''7''7
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220 名前: no name :2011/12/04(日) 21:09:29 ID:u6p4xG6l

すごく…素敵どす…

221 名前: no name :2011/12/04(日) 21:10:18 ID:z8Zlg1wI

>>189
THE ALL☆STAR格闘祭だな


結構原作勘違いしてるゲームだけどね(なぜかジニーが判決下すとか陸戦兵がインベーダーを「エイリアン」って呼ぶとか)
ゲームバランスも悪いしシステム色々積んでいる割にどれも微妙だし

222 名前: no name :2011/12/04(日) 21:15:52 ID:AMe8NAap

ツイッターやらないからわかんないんだけど、botに対してしか話しかけないのって割とよくあるの?
このブログの奴が正にそうなんで、正直怖い

223 名前: no name :2011/12/04(日) 21:17:55 ID:qayhZgvP

いい加減しつこいどす、そういうスレじゃねーから

ところで、AAキャラで面白いキャラといえば誰かな

224 名前: no name :2011/12/04(日) 21:24:28 ID:MmwY1nz3

AAキャラの金字塔といえばorzタワーだな
ピラミッドなだけに

225 名前: no name :2011/12/04(日) 21:24:42 ID:R5VcqrXs

カントリーマアムでも食ってろ

226 名前: no name :2011/12/04(日) 21:25:16 ID:af7XOxb6

やる夫はよく出来てると思う
声も適度にうざくていい

227 名前: no name :2011/12/04(日) 21:25:48 ID:JDnsAC7V

>>219
ガンダムAGEのディーヴァの艦橋に映ってた鑑の俯瞰図が
ちょっと似てると思った

228 名前: no name :2011/12/04(日) 21:27:42 ID:YXh7ZDlj

AGEって「強いられているんだ」がネタとして受けている以外あんまポジティブな評判聞かないけどどうなん?

229 名前: no name :2011/12/04(日) 21:28:31 ID:whio6Z6s

>>224
MBAAキャラって意味じゃないの?

230 名前: no name :2011/12/04(日) 21:29:09 ID:dMGatKgb

Doors to tomorrow…
Sacred edge

>>230
What is it? Nice

231 名前: no name :2011/12/04(日) 21:30:42 ID:YXh7ZDlj

>>229
AAとだけ書かれてその解釈はちょっとしないかなw

まあアスキーアートが元ネタで出来がいいつったらなんといってもへどらだろう

232 名前: no name :2011/12/04(日) 21:31:30 ID:g5kkDnRE

いつの間にか、うみねこのグレンガスト卿公開されたんだ。
挑んでみたけど、やっぱり強いわ

233 名前: no name :2011/12/04(日) 21:33:51 ID:9iEDzFwP

>>228
なんだかな〜
1話から最悪と言われていたが自分はそうでもなかった
でも見ているうちにだんだんと嫌になってきたな
「ガンダム」という強烈なブランドに監督が負けてるな

MSのデザインはOOから諦めてた、うん

234 名前: no name :2011/12/04(日) 21:35:44 ID:4KTBi4ib

AGEタイタスはダサカッコよかったと思ってる俺がいる

235 名前: no name :2011/12/04(日) 21:37:02 ID:QZ6uav1z

えーかっこいいじゃん00のMS
前期のは

よく評判悪いと聞くのはAGEと種死、00の2期だな
この中だと種死しか見てないけど

236 名前: no name :2011/12/04(日) 21:40:13 ID:YXh7ZDlj

あー、デザインかあ…とりあえず調べてみてそこまで絶望的かなあくらいには思ったが
前知識無くあれを「ガンダム」って言われても
「まーとおばあちゃんはなんでもかんでもロボは全部ガンダム扱いしてぇ」みたいなパターンと勘違いしちゃったりはするかも

237 名前: no name :2011/12/04(日) 21:40:42 ID:C36KAMPU

00の2機は量産機はカッコいいと思うが…
設定画で見るとイマイチだが動くと映えるタイプ
00以外のガンダムタイプは個人的にデザイン微妙

238 名前: no name :2011/12/04(日) 21:40:56 ID:wXC7QTbL

>>226
いきなり出したレイジングストームがやたらかっこよくて吹いた覚えがある

239 名前: no name :2011/12/04(日) 21:41:37 ID:YXh7ZDlj

ってAGEのは普通にガンダムだった
なんか全然別の画像だった…

これ出てきたの日野?って人が手がけてる別のロボットアニメなんかな…

240 名前: no name :2011/12/04(日) 21:44:41 ID:SIpJZxpQ

ガンダムといえばアニメのシャナの瓦礫の巨人が想像以上にガンダムで吹いた

241 名前: no name :2011/12/04(日) 21:45:05 ID:L6wrl2RO

【MUGEN】動物と一緒にタッグトーナメント OP&part1



うにゅほと奈優がでてるみたいだけど、
神竜やブラッドヴェインがいる時点で完璧に引っかかってる気が。
しかも、ろだにアップされてるテキストのガーゴイルキューブの欄に
100匹倒せばKO(無理だろうけど。でもレアアクマは出来る。すげえ)
なんて書いてあるし、守る気さらさらないのかな・・・。

242 名前: no name :2011/12/04(日) 21:47:18 ID:qayhZgvP

>>241
知らんがな、大垣さんか動画主に言えし

243 名前: no name :2011/12/04(日) 21:47:39 ID:dFL+K3Au

08小隊のEz-8とかWのメリクリウスが好きな自分は異端

244 名前: no name :2011/12/04(日) 21:50:06 ID:pzzmxRAx

いやそれ普通だろ

245 名前: no name :2011/12/04(日) 21:50:51 ID:PGpPZQ2d

00二期は確かにアレだが劇場版のガンダムは好きだな俺は
ハルートさんマジイケメン
アリオスも設定画では悪くない筈なんだけど電池扱いが酷すぎて・・・

246 名前: no name :2011/12/04(日) 21:52:10 ID:rhz1XHAo

OOは一期の頃のデザインは割と好きだった。
二期は確かにダブルオーライザーとエクシアリペア・R2以外はガンダム系は微妙だったな
ブシドーの専用機はそこそこ良かった。ジンクスも相変わらず好き
アヘッドとかは……うん。ティエレンみたいな渋さもない、ダサいだけの機体だったな

AGEはノーマルはやや微妙寄りの普通、タイタスはマックスター、スパローはダサい

247 名前: no name :2011/12/04(日) 21:53:10 ID:Qn6O7Tpp

>>241
同じこと思ったが条件に「高確率で狂前後以上と対戦することになるような大会動画」とあり
高確率じゃなければ大丈夫なんじゃね?と思った

まあアウトならランクインするくらいの動画だし大垣氏からクレーム行くだろう

248 名前: no name :2011/12/04(日) 21:53:25 ID:+5aaRRTQ

登場キャラ3桁越している+
高確率で狂と当たらない+
作者がバランス崩壊を公言していない
から、全く問題ないんじゃないんですかねぇ・・・(

どーでもいいけど。

249 名前: no name :2011/12/04(日) 21:53:38 ID:r7LLU7R7

>>230
何それ、素敵 の部分に違和感を感じる

250 名前: no name :2011/12/04(日) 21:56:47 ID:jk2/EUq3

How nice it is!
あたりがニュアンス近いんじゃないかな

251 名前: no name :2011/12/04(日) 21:57:17 ID:pHuGgoxp

>>240
だいだいSEのせいだなw

252 名前: no name :2011/12/04(日) 21:57:27 ID:ZgUAUYPp

とりあえず格闘戦にビームラリアットという発想は評価したい。

253 名前: no name :2011/12/04(日) 21:58:00 ID:qayhZgvP

AGEはキャラデザといい、ストーリーといい
ただ単に子供向けになっただけな気がする

254 名前: no name :2011/12/04(日) 22:00:03 ID:bze8pu3m

http://www.youtube.com/watch?v=g0g2Qqp_oZo
なぜ外人はモータルコンバットに情熱を傾けるのか

255 名前: no name :2011/12/04(日) 22:01:39 ID:pzzmxRAx

しかしその肝心の子供にウケてないという
子供が求めるのはそういうのでもストーリーでもなくただのかっこよさだと思うの

256 名前: no name :2011/12/04(日) 22:02:25 ID:Qn6O7Tpp

>>249
英語のことはサッパリ分からんが「oh,excellent」って浮かんだ

257 名前: no name :2011/12/04(日) 22:04:37 ID:MVA2aT1k

Türen von morgen ...
heilige Kante.

>>257
Was ist das schön.

ドイツ語

258 名前: no name :2011/12/04(日) 22:06:28 ID:bT28IWub

話の内容はともかく、ガンダムのデザイン自体がどんどん劣化していくのは
どういうことかと思う
まともなメカデザの人いないの?
W以降、カッコイイといえるガンダムが全く思いつかない

259 名前: no name :2011/12/04(日) 22:06:38 ID:TN6QJM+A

ロビンマスクとセイバーで
騎士と女王ペアなんてのを思いついてしまったじゃないか!(集中戦

260 名前: no name :2011/12/04(日) 22:07:55 ID:h09sENw/

アッガイとカプルとバクゥは三大萌えMS

261 名前: no name :2011/12/04(日) 22:09:08 ID:G9iDlgng

>>253
本物の子供向けは大人でも楽しめる物だけどなぁ。SDガンダムフォースとかマジ面白かった

262 名前: no name :2011/12/04(日) 22:10:12 ID:YXh7ZDlj

キュベレイが好き
流線型の美しいキュベレイが一番好き
でもあれはMSが全体的にごつめだから際だつんであってああいうのばっかだったらちょっとくどいしゲロゲロって思っちゃうかも

263 名前: no name :2011/12/04(日) 22:10:21 ID:qayhZgvP

ターンエーはかっこいいとかじゃないから置いとくとしても
ウィングでいいんだったら種一揆は結構アリだと思うだがなぁ

264 名前: no name :2011/12/04(日) 22:10:44 ID:r942SfGV

更新きたよー

【MUGEN】バトルタイクーンのハーマンAI更新ver0.8

265 名前: no name :2011/12/04(日) 22:11:21 ID:TN6QJM+A

ドムが好きな人はたくさんいるかな?

266 名前: no name :2011/12/04(日) 22:11:29 ID:+8iIvaR0

>>241
とりあえず保留で考えてます

>>253
子供向けと子供騙しは違うんだぜ
AGEは前者

267 名前: no name :2011/12/04(日) 22:11:51 ID:PGpPZQ2d

AGEは子供向けを狙いつつ実態は只の子供騙しな印象
なんだかんだで子供って結構賢いからあんま馬鹿っぽいモノ作っても受けないんだよねえ
今まで最も子供に受けたガンダムっつーとGガンだよな
アレのOPは庵野が手掛けてるんだっけか、やっぱ天才だよあの人
アニメの内容を完全に表現しつつ子供が好きな要素をあの短い時間に詰め込むんだもん

268 名前: no name :2011/12/04(日) 22:13:10 ID:28jnAXfJ

ガンダムはターンAしかまともに見たことないでござる

269 名前: no name :2011/12/04(日) 22:13:55 ID:luu2hh2T

ガンダムAGEは子供向けのくせに、子供が喜ぶド派手で分かりやすい必殺技がないのが痛いと思う。
ドッズライフルとか地味すぎ。

270 名前: no name :2011/12/04(日) 22:14:17 ID:+8iIvaR0

前者じゃない 後者や
撤回カキコがすぐ出来ないって歯痒いなぁ

AGEは一話一話終わり際に敵が出てきてちょっかい出して帰るって言うパターンが多くて見せ場が作れない
まあそれだけじゃなくひどいんだが

271 名前: no name :2011/12/04(日) 22:18:00 ID:YXh7ZDlj

なんかジャンプとかでたまに聞く腐女子向け問題と似たような印象受けるなあ
一部の層に媚びようとしても結局普通に面白いもんじゃないと話にならんとかそんなん

272 名前: no name :2011/12/04(日) 22:20:22 ID:ZgUAUYPp

>>258
ガンダムのメカデザといえばやはり大河原って印象
サイコIIIとかエクストリームとか主なゲームオリジナルも大体この人だっけか。

273 名前: no name :2011/12/04(日) 22:20:51 ID:MVA2aT1k

だが誰にも媚びなかった結果干されたものも大量にあるな

274 名前: no name :2011/12/04(日) 22:24:21 ID:NhyM+3Et

塩梅が大事って事だよ言わせんな恥ずかしい

275 名前: no name :2011/12/04(日) 22:24:44 ID:+8iIvaR0

>>273
んまあ とっかかりが無さすぎてもしょうがないしなw

276 名前: no name :2011/12/04(日) 22:25:24 ID:zW/EDwab

一部の者に”も”受けるネタと
一部の者にしか受けないネタの違い

後者は媚びた相手以外切り捨てる
前者は媚びた相手を取り込む

この辺の違いと、匙加減を理解してないから詰む
分かってるなら単純な話さね

277 名前: no name :2011/12/04(日) 22:25:41 ID:hPOn+7rQ

強いられてる強いられてるってネタにしてたら
シナリオ会議で日野が出した台詞を変更できないみたいな縛りがあるみたいで
スタッフも強いられてることが判明した>AGE

278 名前: no name :2011/12/04(日) 22:43:37 ID:MmwY1nz3

少年達がGガンやる話で良かったんじゃないかな

279 名前: no name :2011/12/04(日) 22:50:06 ID:r942SfGV

こうすれば良かったのだな

280 名前: no name :2011/12/04(日) 22:52:12 ID:Y6opXcV9

>>241
魔法剣士、MUGENに居たのね。

281 名前: no name :2011/12/04(日) 22:56:49 ID:Qn6O7Tpp

主人公に自分の名前をつけた日野ガンダムが評価される日が来るのだろうか・・・
そしてスパロボへの参戦は(ry

282 名前: no name :2011/12/04(日) 23:03:08 ID:qayhZgvP

Xが出てるんだから全く問題ないす!

283 名前: no name :2011/12/04(日) 23:21:28 ID:+8iIvaR0

ガンダムXは地味ながらも人気はそれなりにあったし
内容も旧作ファンからの批判あれど悪くなかった

現状ネタ探ししかすることが無いAGEはもっとがんばるべき

284 名前: no name :2011/12/04(日) 23:26:23 ID:pzzmxRAx

XのMG出せよ

285 名前: no name :2011/12/04(日) 23:27:13 ID:qayhZgvP

メ…メタルギア?

286 名前: no name :2011/12/04(日) 23:28:05 ID:YXh7ZDlj

マスターグレード?

287 名前: no name :2011/12/04(日) 23:30:37 ID:vBVfpJBo

メカゴジラだろう

288 名前: no name :2011/12/04(日) 23:31:36 ID:aymajyNy

ボケる流れで正解出すなや…

289 名前: no name :2011/12/04(日) 23:37:21 ID:AvTeflYG

え、メカゴジ正解?

290 名前: no name :2011/12/04(日) 23:37:33 ID:CJ8SG8ML

MG(マッスルグランプリ)キャラもっと増えろってことですねわかります
MGゼブラ最初に見た時はポリゴンキャラへの偏見もあって微妙だと思ってたが
MUGENプロレスでの活躍見て印象変わったわ

291 名前: no name :2011/12/04(日) 23:59:54 ID:1VP/OT6q

XはGジェネFのシナリオチョイスと演出・性能が神がかってて、
あの辺から評価上がっていったなぁ。その後α外伝でメインだし。

Wはエンドレスワルツヒットでシナリオ機体共に再評価され、
種は種死のご覧のあり様状態で無理矢理評価上げていったが、
AGEははたしてどうなることやら。

292 名前: no name :2011/12/05(月) 00:10:14 ID:A8fGLSE5

「日野はガンダムの評価落として自分のところのダンボール戦機に評価集中させたいんじゃないのか」
…どこかのスレで聞いたあの言葉が今も胸に響く…

293 名前: no name :2011/12/05(月) 00:16:35 ID:yk1oBeTw

ガンダムのブランドは一作程度じゃ沈まないだろうし
むしろ日野の評価が下がるような

294 名前: no name :2011/12/05(月) 00:25:52 ID:GpQooN0q

>>261
あれが唯一の最初から最後まで見たガンダムだったなあ、そのせいでモノアイが単色にかかれてるとなんか違和感が。
フルアニあたりが流してくれんだろうか

295 名前: no name :2011/12/05(月) 00:43:16 ID:/K3UdSw4

>>276
あずまんがが売れて萌え漫画ばっかだった頃に
『まぁ、本編が面白くなきゃ売れないんですけどね』みたいなことどっかの編集者が言ってたの思い出した

296 名前: no name :2011/12/05(月) 00:53:30 ID:Fh67IFFK

ナイトガンダムはMUGEN入りしてたが武者ガンダムはいたっけ?

297 名前: no name :2011/12/05(月) 02:29:25 ID:GpQooN0q

ロールシャッハの人のタイラントを選んだらmugenがエラメが出るいつものとは違う強制終了をおこしてびっくりしたが
defのversiondateにあったToday消したら直った、mugenのエラーはエラメ出る奴ばかりだと思ってたがこういうのもあるのね。

しかし攻撃時じゃなく通常時から薄いアーマーついてるのは珍しい気がする、格ゲーだと誰かいたっけ?

298 名前: no name :2011/12/05(月) 03:08:28 ID:FPjFFChW

みんなのアイドル電光戦車がいるじゃないか

299 名前: no name :2011/12/05(月) 04:37:14 ID:R1yR6Wfn

魔女ワルプルギスの夜、魔女ゲルトルート共に更新しました。
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-547.html
更新は主に難易度調整。
ワルプルは易しいモードの弱体化、ゲルトは最強設定の強化になります。
ある意味倒される為にいるようなキャラ達ですので、
よかったら並キャラ撃破チャレンジとかやってくれると嬉しいです。

300 名前: no name :2011/12/05(月) 05:05:04 ID:3xxUHHZ2

このくらいのセンスが持てればいいのにといつも思う

301 名前: no name :2011/12/05(月) 07:18:33 ID:1gQ7sZYr

>>297
ジャガーノート、ハルク

302 名前: no name :2011/12/05(月) 07:43:08 ID:XXw5t6DA

>>299見てワルプルギスに挑戦してみたら易しい設定なのにボコボコにされたw
弾幕厚過ぎる、ガー不(めくり?)多くてしぬる…これで弱体化されてるのか

303 名前: no name :2011/12/05(月) 07:52:45 ID:R1JUuNb6

>>292
KOTYの前科もあるから多分AGEは全力だと思う

304 名前: 299 :2011/12/05(月) 08:11:59 ID:R1yR6Wfn

ごめんリンクみすって注意書きに繋いでたね
本当はこっち
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-560.html
>>302
ふつうモードにすれば弱体化前も味わえるよ<(^o^)>

305 名前: no name :2011/12/05(月) 08:18:44 ID:Fh67IFFK

厨房の自称なんざそんなもの

306 名前: no name :2011/12/05(月) 08:25:04 ID:UEPusN92

>>300
こういう大会は面白いな

307 名前: no name :2011/12/05(月) 08:32:52 ID:NJHtMwni

学級崩壊みたいな複数の特殊ルール混合式は面白かったし増えるかと思ったが後が続かなかったなー
やっぱり手間だからか

308 名前: no name :2011/12/05(月) 08:40:43 ID:sFXWbmR3

ちょっとググったら
>・(日野社長は)週1回5〜6時間かけて開くシナリオ会議には毎週出席し、細かく目配りしている。
>企画書には星印付きで「必須セリフ」を書き込み、少しの省略も加筆も許さない徹底ぶりだ。 (原文ママ)
凄いな日野氏

309 名前: no name :2011/12/05(月) 08:45:21 ID:/3faj+9L

そういや発売される直前ごろはよく話題になってた割に発売後は全然話題見かけないけど
KoF13家庭版って結局どんな感じだったの?

310 名前: no name :2011/12/05(月) 08:47:00 ID:vT9SZ3Nv

出来自体は悪くないがランクマが超糞

311 名前: no name :2011/12/05(月) 09:35:44 ID:NQukQRmy

UMVC3は感染ついたみたいだけど、今のところ使用キャラに偏りはあるのかね。

目玉と目されていた飛竜バージルゴーストライダーネメシスあたりはとりあえず触ってる人は多そうだが

312 名前: no name :2011/12/05(月) 09:42:07 ID:Qu5EGgt3

何故か元から産廃気味だったジルが弱体化したのは謎

313 名前: no name :2011/12/05(月) 09:49:05 ID:M/QWHWNS

>>309
オンライン周りが不便なのを除けばかなりの良ゲー。
新規勢と復帰勢の書き込みがかなり増えた。
まあパッチも表明してるし芋屋にしては頑張ったかな。
後アメリカは初週14万5千で出だしはいい感じ

314 名前: no name :2011/12/05(月) 09:49:52 ID:rolf9+4+

>>310
まだ発売してすぐだから初級者と上級者が混在してるってわけじゃなく?

315 名前: no name :2011/12/05(月) 10:34:21 ID:JaliaREl

>>314
・熱帯が基本的に重たい(Lv1〜4で4じゃないと難しい)
・ランクマは相手をキック出来ない
この2つの相乗作用でランクマが機能してない。
ダークアウェイクもランクマ誰もやってないからそれ自体はいいとは思うけどね
とりあえず重さ改善はしてほしい

316 名前: no name :2011/12/05(月) 10:51:57 ID:0UTzLuqm

発売当初の家庭用本スレは復帰組や新規組の書き込みが多くて良い雰囲気だった
ただフリーズ報告や熱帯関連での愚痴も結構あったな、ウチじゃ未だに一度もフリーズしたことないが
聖剣2と同じ様に重い時にボタン連打するとフリーズするらしい、トロフィー獲得時とか

317 名前: no name :2011/12/05(月) 11:11:32 ID:5moPYFPz

家庭用13、かなり期待されてたストーリーモードはどうだったんだろう
11から削除されたキャラも出てると聞いたんだが…

318 名前: no name :2011/12/05(月) 11:25:06 ID:QBzJ0wqf

キャラバランスが改良されただけじゃなく
J攻撃から繋がりにくくなってバッタ緩和されたりリバサバクステで被起き攻め救済されたり結構別ゲーなってんだっけ?

319 名前: no name :2011/12/05(月) 11:28:03 ID:czFkbQm9

バッタゲーじゃないKOFとか・・・

320 名前: no name :2011/12/05(月) 11:54:28 ID:0UTzLuqm

>>317
あのメンバーが出たりあいつやそいつが生きてたり、個人的には良かったと思うよ
アデルがイケメン過ぎてもうこいつ主人公でイイじゃん常態だったり
ストーリーモードに沿った乱入キャラアッシュ、サイキ専用の追加ステージがあったのもGJ

>>318
空中攻撃ののけぞり時間が激減したおかげで、飛び込みからの連続技がかなりシビアになったね
その中で京の奈落落としだけのけぞりが長いままだから結構猛威を振るってるみたいよ

321 名前: no name :2011/12/05(月) 12:09:26 ID:NQukQRmy

ストーリーは個人的にかなり気になるがニコニコには動画あがらんだろうなあ。
KOFやってる層ってその辺無関心な奴多そうだし。でも知りたひ

322 名前: no name :2011/12/05(月) 12:25:13 ID:75KhYIEH

知りたいなら買えばいいじゃない

323 名前: no name :2011/12/05(月) 12:27:24 ID:fJsqj7Sb

そういうの興味ある人向けに家庭用でストーリー追加したわけだしなw

324 名前: no name :2011/12/05(月) 12:36:49 ID:CCQBSXZ+

買えよ

325 名前: no name :2011/12/05(月) 13:13:19 ID:6AV7S6Ir

買えって

326 名前: no name :2011/12/05(月) 13:28:52 ID:7giSHueW

いや、既に40分くらいの13ストーリー詰め合わせ動画が上がってたような・・・
全部じゃないかもしれんが2,3日前に見かけたわ

327 名前: no name :2011/12/05(月) 14:00:41 ID:EnK84bmw

あったとしても乞食に餌やることなくね?

328 名前: no name :2011/12/05(月) 14:08:12 ID:02vRytRk

ひぃ、やめてくれー!
konozamaでまでプレイできてないんだから

329 名前: no name :2011/12/05(月) 14:32:58 ID:0UTzLuqm

1日発売なのにまだ届いてないとか・・・だから尼はやめておけとあれほど

330 名前: no name :2011/12/05(月) 14:33:23 ID:z/lelVYU

>>232
挑んでみたいが、公開先がわからぬぇ。
教えて、エロイ人!

331 名前: no name :2011/12/05(月) 14:46:02 ID:NQukQRmy

>>326
見つかったけど、字潰れて見られなかったから高画質版待ちかな。
とりあえずUMVC3は熱帯はともかく資料として買う予定、日本でもムック出してくれないかねえ

332 名前: no name :2011/12/05(月) 15:02:03 ID:hFov4Zy3

ハニワ幻人

333 名前: no name :2011/12/05(月) 15:18:14 ID:Qu5EGgt3

うざがられても堂々と無視する
これが乞食やる上で大事なんですね大変よくわかりました

334 名前: no name :2011/12/05(月) 15:37:20 ID:znmGynZO

今でこそ数日遅れぐらいでkonozama言われてるけど
真に恐ろしいのは数週間遅れ→勝手に初回限定版キャンセルコンボとか
予約開始日に予約したのに何故かキャンセルされるとかだからなー

335 名前: no name :2011/12/05(月) 15:54:18 ID:0UTzLuqm

それでも尼で予約して「konozama喰らったー!」と嘆いてる人間が後を絶たない不思議

336 名前: no name :2011/12/05(月) 16:11:09 ID:hoGNBxtp

>>335
もはやネタ振りの域だな

337 名前: no name :2011/12/05(月) 16:16:46 ID:301kliho

ゲームはともかく、プラモやらフィギュアやらラノベやらは田舎じゃ発売日でも店頭で取り扱って無いんだよ
konozama覚悟で注文する事を強いられてるんだ!

338 名前: no name :2011/12/05(月) 16:25:30 ID:AX6fNtvE

探せば別に森じゃなくても買えるところはあるだろうに

339 名前: no name :2011/12/05(月) 16:28:20 ID:7giSHueW

[Amazonで予約]→[Konozama]は所謂、様式美
そう、その流れには[明日への扉]→[何それ]のような美しさがある
ま、やられてる側はたまったものじゃないが・・・

Amazonをよく利用するならプライムに入ってた方が得するとはよく耳にするが、実際どうなんだろうなあ

340 名前: no name :2011/12/05(月) 16:30:31 ID:7bdku5VD

店頭に並んでなくてもアマゾンで買う必要はないじゃないか
本とかはあんまり知らんがフィギュアプラモデル辺りは
でかい企業は大抵通販できるし

そんな俺は1日発売のゲームをアマで予約したら発売日に届いて驚いた

341 名前: no name :2011/12/05(月) 16:40:31 ID:VIZQfFTT

尼は便利だし他のとこにいちいち登録するのが面倒ってのはあるんじゃないか
まあkonozamaで嘆くほど欲しいものなら手間を惜しむなっていう意味ではやはり自業自得ではあるが

342 名前: no name :2011/12/05(月) 16:49:08 ID:7giSHueW

>>337
田舎の本屋で在庫管理していたが、角川系列のラノベ類は販売実績が無いと注文書すら書店に送ってこないんだ・・・
だから補充しようにも補充できないのが殆どなんだ
運よく注文書があって注文をだしても実績が無いからと1ヶ月〜数ヶ月前に発売された残り物を勝手に送ってきたりするから、
田舎書店はどの道どうしようもないんだよ・・・

343 名前: no name :2011/12/05(月) 17:13:27 ID:fJsqj7Sb

尼は送料無料ってのが一番でかい。
一つが安いコミックとかラノベ買う時なんかは特に。

344 名前: no name :2011/12/05(月) 17:19:52 ID:JaliaREl

少なくとも関東でkonozamaとかありえんわ。
発売二日前に予約したが12月2日に来たぜKOF

345 名前: no name :2011/12/05(月) 17:22:09 ID:ku1n1xty

別に全部が全部届かないって話してないと思うんだが

346 名前: no name :2011/12/05(月) 17:39:26 ID:9gVt2sJL

>>321
探したら普通に出てきたがいいんだろうか?

347 名前: no name :2011/12/05(月) 17:46:40 ID:rolf9+4+

>>346
>>321側に立っても、>>322以降の反応から見ても
おまえには目がついていないのか?と言いたくなるなw

348 名前: no name :2011/12/05(月) 18:12:12 ID:7giSHueW

>>343
しかし手数料がかかるからなあ
振込みでも代引きでもかかるから、一番得するのはクレカでの利用だろうか

あ〜因みに、Amazonの本はスゲー綺麗だよ
Amazonは書店から直接取り寄せていているとか聞いたことあるから、それが原因かな?
まあ日販(取次業者)と取引しているとも聞いたことあるから全部が全部綺麗なわけではないけど
書店の場合、搬入業者とかが雑に本を扱ってたりするからすぐ傷ついたりするんだよなあ

だから日焼けとか傷とかにこだわるなら書店よりAmazonで買う方が綺麗なのがあるんじゃないかね
本の知識がない人達が扱ってるからカバー無しとかで送られてくることもあるけど・・・
(昔、働いてるとこで品切れになって買えなかった専門書をAmazonで注文した時にカバーが付いてなくて
クレームいれたら最初からカバーは存在しないとか狂った説明うけたことある)

349 名前: no name :2011/12/05(月) 18:13:27 ID:l2zL9oAU

自分で開かないって選択肢が出来ない子かな?
見るも見ないもお前の自由。嫌なら見るな

350 名前: no name :2011/12/05(月) 18:21:54 ID:yk1oBeTw

ネタばれどうのじゃなく聞いた本人が既に見つけてイラネ言ってたり金払えやボケって反応のこったろ

351 名前: no name :2011/12/05(月) 18:26:50 ID:HR9e+LAT

ばあさんや、KoF13にアッシュくんは出るのかのう?

352 名前: no name :2011/12/05(月) 18:33:57 ID:Ey+qd2pE

>>351
じいさんや、ボスでも主人公でも大活躍じゃよ

353 名前: no name :2011/12/05(月) 18:38:59 ID:0zlW+HrR

KoF13ってこのスレの住人は何人ぐらい買うんだろう

354 名前: no name :2011/12/05(月) 18:44:02 ID:75KhYIEH

KOF13はプレイ人口が多いのか少ないのかがよく分からんから手出しにくい
対戦する前に対戦相手探すのに苦労するのは嫌だし

355 名前: no name :2011/12/05(月) 18:45:05 ID:l2zL9oAU

>>350
金払った所でmugenやってもいい訳ないし、ただのダブスタだよね

356 名前: no name :2011/12/05(月) 18:45:48 ID:VkjtZ8pb

>>353
金がたまったら買うよ(何年後かは言ってない)

357 名前: no name :2011/12/05(月) 18:46:43 ID:Ey+qd2pE

うるせぇエビフライぶつけんぞ

凶悪スレ伸びすぎワロス

358 名前: no name :2011/12/05(月) 18:52:11 ID:yk1oBeTw

>>355
あんたが文意を読み取れなかったこととその話の内容がダブスタかどうかってなんか関係してんのかw
上から目線はもうちょい自分磨いてからにしないと恥かくだけだよ

359 名前: no name :2011/12/05(月) 18:55:55 ID:JEs7SJI7

>>296
武者ガンダムもいるよ

360 名前: no name :2011/12/05(月) 18:56:52 ID:0STi5zyh

>>350
望まれた動画のリンクはるなんて普通の事じゃないの。
ストーリー見せるべきじゃないって意見は自由だけど
動画へのリンク禁止する資格があるわけでもないんだしさ。

361 名前: no name :2011/12/05(月) 18:59:40 ID:Ey+qd2pE

はーいこの話題終りー
この話題続けたい人は、KFMでレアアクマ倒してからにしてねー
飛び道具ないんだから簡単かもよー

362 名前: no name :2011/12/05(月) 19:00:40 ID:yk1oBeTw

いやだからその「望んだ」本人がその動画みつけててこれは微妙ってレスポンスしてるんだって…
張るのは勝手っちゃ勝手だがその後微妙に反発あったのも含めスレみとらんのかってリアクションは自然じゃないの

363 名前: no name :2011/12/05(月) 19:05:46 ID:VkjtZ8pb

ちょっともぉー男子ィーやめなよぉ〜皆嫌がってんじゃぁ〜〜ん

364 名前: no name :2011/12/05(月) 19:07:07 ID:bu5nXbED

>>354
今のとこはプレマで部屋立てたら入れ食い状態だよ。
熱帯は京と庵が強さと人気でクソ多いがアケ程キャラは偏ってない
後クーラもやっぱ多いね。女性キャラだと断トツと思う。
逆にチンとホアは見ないね。こいつらもクソ強いんだけど

365 名前: no name :2011/12/05(月) 19:07:21 ID:Ey+qd2pE

>>362
おい早くKFMでレアアクマ倒した動画かSSはよ
改造した自作KFMなら認めてやるぞ!

366 名前: no name :2011/12/05(月) 19:10:53 ID:0rzjyJyE

きもすぎる

367 名前: no name :2011/12/05(月) 19:16:29 ID:0STi5zyh

レアアクマといえば最近pots氏の話きかないな
というか話題になる作者ってのも移り変わるものだなあ

368 名前: no name :2011/12/05(月) 19:18:53 ID:0zlW+HrR

あんまり13買った奴はいないのかw
まぁ俺も買ってないけどさ

369 名前: no name :2011/12/05(月) 19:22:40 ID:Ey+qd2pE

俺は買ったけどまだ積んでる
マインクラフトと東方神霊廟に忙しい

370 名前: no name :2011/12/05(月) 19:28:59 ID:vu4ypNHv

プレステも箱も持ってない俺に購入する隙など無い。
nintendoハードもそこそこ格ゲーの有名どころ出てるんだがさして話題にならないな。

371 名前: no name :2011/12/05(月) 19:29:29 ID:8OSS4ZaV

宣伝


MUGEN対人戦動画流行れ、いや流行ってください

372 名前: no name :2011/12/05(月) 19:31:40 ID:75KhYIEH

有名所と言ってもGCのカプエス2と3DSのスパ4くらいしか思いつかん
他にどんなのあったっけ

373 名前: no name :2011/12/05(月) 19:36:15 ID:Qu5EGgt3

wiiのサムスピ六番勝負とかタツカプとか?

374 名前: no name :2011/12/05(月) 19:38:53 ID:7qUhhAI1

WiiにもGGXXAC出てるが、プラスは海外のみ
あと熱帯可能なVCスパ2
スパ2Xも頼むよカプコン

375 名前: no name :2011/12/05(月) 19:42:58 ID:Yw1+JFr8

VCでスーファミのとかネオジオのとか何か出てなかったっけか

376 名前: no name :2011/12/05(月) 19:53:24 ID:vu4ypNHv

>>372
3dsにはBBもあるでよ

377 名前: no name :2011/12/05(月) 19:56:37 ID:VIZQfFTT

WiiのGGXXACは確か700本くらいしか売れなかったんだっけか

378 名前: no name :2011/12/05(月) 20:04:58 ID:mUL+WQgq

>>367
もう引退した人だしな
他にPotS氏アレンジのキャラ作る人もいるけど、操作感やマイナー技の実装とか細かいところで本家には敵わない印象
ひょこっと復活してモリガンのドット換装したりしないかな…

379 名前: no name :2011/12/05(月) 20:10:43 ID:XH2A4vyS

引退してたんだ

380 名前: no name :2011/12/05(月) 20:24:04 ID:hGOOa2oc

WiiはバーチャルコンソールでジョイメカとかKOF、龍虎、サムスピ、風雲、わくわく7とかもあるんだっけ

381 名前: no name :2011/12/05(月) 20:25:11 ID:Ey+qd2pE

地味ーにPOTSさんが作ったっていう
ドラクロのmugen1.0専用版が見つからないって言う

ロダのりどみ今年の6月に更新してるから
別に基本は放置だろうけど完全引退とかそういう訳じゃないんじゃね?
それとも、りどみに『引退します』とか書いてんの?

382 名前: no name :2011/12/05(月) 20:29:12 ID:0STi5zyh

potS氏引退してたのか。知らんかった

383 名前: no name :2011/12/05(月) 20:37:47 ID:lZjPy2Ml

pots氏のデフォAIにはお世話になってるぜ
キャミィだけ、以上に強いのは最後に作られたキャラ(だっけ?)だからだろうか...

384 名前: no name :2011/12/05(月) 20:44:27 ID:mUL+WQgq

ギルドに来てないのと、もうキャラは作らないだろう的な書き込みを見た記憶があったので引退って書きました
その書き込みが探してみても見当たらないので、記憶違いの可能性が高いです…
引退と書いたのは不味かったです、すみませんでした

385 名前: no name :2011/12/05(月) 20:46:19 ID:A+7t25QX

ソースもないのに信じるやつなんかいるわけないじゃんw・・・ハハッ

386 名前: no name :2011/12/05(月) 20:46:56 ID:Ey+qd2pE

>>384
いやそんな、マジに謝るほどのことじゃないよ……?w
なんかこっちこそスマンかった

387 名前: no name :2011/12/05(月) 20:49:03 ID:0STi5zyh

ここんとこ、先走って引退認定→普通に活動してました、ズコー
てな流れ多くねーかw

388 名前: no name :2011/12/05(月) 20:52:04 ID:LyZ4EhZo

今年は多かったからね、仕方ないね

389 名前: no name :2011/12/05(月) 20:59:58 ID:XH2A4vyS

ネタはあったがほんとに作られてたんだ

390 名前: no name :2011/12/05(月) 21:01:47 ID:mUL+WQgq

>>381
これのことかな…?
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=110817.0

391 名前: no name :2011/12/05(月) 22:29:34 ID:p3xrS/JJ

      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡
      |    ,:'
      |''~''''∪

               l^丶
        もさもさ   |  '゙''"'''゙ y-―,
               ミ ´ ∀ `  ,:'
             (丶    (丶 ミ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,
              `:;       ,:'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J

            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u

392 名前: no name :2011/12/05(月) 22:34:31 ID:Qu5EGgt3

こういうふかふかした奴らって水かけると一気にみすぼらしくなるよな

393 名前: no name :2011/12/05(月) 22:34:34 ID:dc0fhwc1

                     ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
       ハ,_,ハ    m       )                   (
  ?   ,:' ´∀';   ノ    r 、  ) うおぉー モフモフさせろー!! (
    l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ /    )                   (
  ヾ        'ミ,    )   __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
  ミ  ´ ∀ `  と,   ヽ ==--- ̄ ̄
  ッ       _   "ミ__>  ====----
 (´彡,.     (,,_,ノ  _ヽ_)_)
     "'"'゙''""''''゙""´
            ばふっ

394 名前: no name :2011/12/05(月) 22:36:04 ID:PgwSphlk

数が増えるから不用意に水とかかけちゃいけない
あと12時以降のエサも禁止

395 名前: no name :2011/12/05(月) 22:38:07 ID:GSa7+L4c

ムレムリンとか古いな

396 名前: no name :2011/12/05(月) 22:40:09 ID:r5ds3CU3

なんでそんなちょっとエロい感じなんだよ

397 名前: no name :2011/12/05(月) 22:42:44 ID:qX9JTZP5

この手のモサモサしたやつが皮膚病に罹った時、治療のために毛を剃ると全く別の生き物になるって動物のお医者さんで言ってた

398 名前: no name :2011/12/05(月) 22:43:06 ID:+WmD9S+E

どうも、電光戦車のアーマーパッチをちょっとだけ仕様変更したので告知に来ました
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

ステータス変更のある場合・・・ぶっちゃけ成長ルールへの対応です
今までの仕様だと、ステータスが変わっても耐久値が取り残されて
特に成長ルールのようなものではそのうちアーマーが実質無意味になっていたと思うので
ライフの増減に合わせて変動するように変更しました
ちなみに2VS1タッグ戦のような人数補正でもライフが変わるので
この場合は実耐久値が下がることもあります
例として、耐久値設定100の場合
ライフ500→耐久値50
ライフ1000→耐久値100
ライフ2000→耐久値200
というふうに変動します

てことでステ変動ありで使用している諸兄におかれましては更新していただけると幸いです
名無し氏のAIはそのまま使えると思います
長々と失礼

399 名前: no name :2011/12/05(月) 22:44:51 ID:Ey+qd2pE

>>397
毛深い俺も、皮膚病になれば別の生き物になる確率が微粒子レベルで存在する……?
>>398
乙です

>>390
遅くなったが超感謝

400 名前: no name :2011/12/05(月) 22:47:03 ID:Qu5EGgt3

>>398
乙ですー
そうかそういう状況下だと周囲が全員不律みたいなことになんのね

401 名前: sage :2011/12/05(月) 22:50:48 ID:+YfQ3/3g




宣伝です。

402 名前: no name :2011/12/05(月) 22:52:54 ID:6phwQVKc

戦車タンで周り全員おじいちゃんとか絶望感半端無いなw

403 名前: no name :2011/12/05(月) 22:59:18 ID:Ey+qd2pE

エヌアインならワンチャンあるでぇ

404 名前: no name :2011/12/05(月) 23:01:05 ID:VkjtZ8pb

>>401
MURさん上がりますかー?

405 名前: no name :2011/12/05(月) 23:12:11 ID:Ey+qd2pE

>>404
俺が言うのも難だが、そのネタしつこい
せっかく改名までしたんだから関係ないよそ様にまで迷惑かけるな(戒め)
苦手な人もいるんだから無闇ホモネタに使うのはよそう(迫真)

406 名前: no name :2011/12/05(月) 23:13:41 ID:39hBW8Fb

なんでやめる必要があるんですか

407 名前: no name :2011/12/05(月) 23:18:49 ID:0ODtz8QU

ていうか何で該当スレでやらないの?
つってもこっちはもはや雑談スレだからどうでもいいか
2ch動画スレまで持ち込まないでね

408 名前: no name :2011/12/05(月) 23:20:08 ID:Ey+qd2pE

>>407
もうあっちでも宣伝してるけどね

前はこっちでもあっちでもストーリーの宣伝全然おkだったのに
どうしてこうなった

409 名前: no name :2011/12/05(月) 23:21:35 ID:Qu5EGgt3

あ、それもホモネタなのか
どれがホモでどれがそうじゃないのか色々ありすぎてさっぱり

410 名前: no name :2011/12/05(月) 23:23:08 ID:WrM7Tlmq

>>392
マイリスしていた動画が火を噴くときが来たようだな


411 名前: no name :2011/12/05(月) 23:24:55 ID:39hBW8Fb

そういや水関係の特殊くらいってあるの?

412 名前: no name :2011/12/05(月) 23:25:41 ID:l2zL9oAU

>>408
マルチ(東鳩じゃない)ってのは基本嫌われる。

413 名前: no name :2011/12/05(月) 23:27:00 ID:B4j5Gi0H

ここはともかく2chのほうはかなり前からストーリー動画スレがあるわけだからな
そっちで宣伝するのが筋ってだけでしょう

414 名前: no name :2011/12/05(月) 23:27:24 ID:uZYUkd8q

淫夢ネタはあまりにも多い上に普通のフレーズがあるのが問題だなー。

ふと、「ニンジャ、殺すべし大会」とかフレーズだけ思いついたが、どういう内容にするか分からない。
ニンジャソウル(ニンジャっぽい要素)を持つニンジャをなんらかのわけ方を行い、
ストーリーめいた要素を用いて抗争を行うような何かの中に、
ジョーカー要素としてニンジャスレイヤー的キャラを投入していくような何か。

415 名前: no name :2011/12/05(月) 23:29:44 ID:Qu5EGgt3

>>410
もふ時もかわいいがぺたん時も美人やのこの子
きちんと喰ってりゃ毛の分量無くなって体型出てもそんな変にはならないか

>>412
そういやverupでマルチどうなったん?
1,2ヶ月くらいしかやらんかったけどその頃と大差なかったらマルチと環が弱キャラだったよね確か

416 名前: no name :2011/12/05(月) 23:33:18 ID:Ey+qd2pE

昔は関係ない動画でパンツレスリングの話が出てくるだけでかなーりdisられたりしたんだぜ?
それが完全に市民権を得てるとはいえ
苦手な人もいるんだから自重しようなってのはおかしくないよな?(戒め)

マルチが嫌われるのは分かるけど、宣伝なんだし
いろんなとこに書くぐらい勘弁してやれよ、だめ?

417 名前: no name :2011/12/05(月) 23:34:28 ID:ptj6473f

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第5回戦Aブロック】

418 名前: no name :2011/12/05(月) 23:36:13 ID:lZjPy2Ml

>>408
二次創作物はそういう物だと分かっていても、途中失踪率の高さ.次が来るまでの期間を考えたら仕方ないんじゃない?

419 名前: no name :2011/12/05(月) 23:38:19 ID:l2zL9oAU

>>416
許す評議会とかないが許す所と許さない所をきちんと線引きしないと
あれ許したらこれも許せ、それも許せ、もっと許せってなる

420 名前: no name :2011/12/05(月) 23:39:15 ID:Qu5EGgt3

セイクリッドエッジはもう許された?

421 名前: no name :2011/12/05(月) 23:39:39 ID:39hBW8Fb

米倉

422 名前: no name :2011/12/05(月) 23:40:10 ID:13fCjRd7

>>414
全キャラ飛影並みの機動力で動きまわる体力1の師範とのタッグで出場して
先に相手の方の師範を倒した方が勝ちとか?

423 名前: no name :2011/12/05(月) 23:48:59 ID:6phwQVKc

>>415
マルチは前バージョンも現バージョンも中堅。ぶっちゃけ初期に弱い言われてたのは自虐の類
きちんとキャラ対組んだら普通に行けるキャラでしたってオチ。
結局前バージョンはこのみリアンノントウカの三強>その他>愛佳って感じだった
今はまだ始まったばっかで分からんけど
トウカこのみアロウンカルラ≧その他≧愛佳>>リアンノン位の意見が多いかな

424 名前: no name :2011/12/05(月) 23:50:01 ID:LL7Q2M5m

それなら飛影使えよw わざわざ師範にする意味が分からんわw

425 名前: no name :2011/12/05(月) 23:50:11 ID:p3xrS/JJ

>>420
絶対に許さないよ

426 名前: no name :2011/12/05(月) 23:54:07 ID:Qu5EGgt3

>>423
ああそうだ忘れてた委員長がいたわ 何故か記憶の彼方だった
つかマルチ実はいけたのか

元三強のうちリアンノンだけすげー悲惨なことになってんのね

427 名前: no name :2011/12/05(月) 23:54:53 ID:dc0fhwc1

師範より如月影二殿がいいと思うでござる

428 名前: no name :2011/12/06(火) 00:03:00 ID:xShgCrGh

それより半蔵どのがいいでごぜる

429 名前: no name :2011/12/06(火) 00:04:53 ID:7kJjSCQn

むさいおっさんはいい
エロいおねーちゃんを出せ

430 名前: no name :2011/12/06(火) 00:06:38 ID:CJIdAabH

だいぶ前からおっぱい系大会を見なくなったな
寂しいものだ

431 名前: no name :2011/12/06(火) 00:09:13 ID:xShgCrGh

静画の方ではR-15までOKなのに
ダメな動画のこんなサムネに釣られるかクマー

432 名前: no name :2011/12/06(火) 00:25:03 ID:gdTWdLqo

おっぱい忍者ってことはつまり舞だな

433 名前: no name :2011/12/06(火) 00:55:12 ID:cx/cFLRJ

かすみとあやねだろjk

434 名前: no name :2011/12/06(火) 00:57:05 ID:1HHofBfh

一目でおっぱい忍者とわかるのはイヅナ
出演した格ゲーさえあんなことにならなければ・・・

435 名前: no name :2011/12/06(火) 00:59:40 ID:xShgCrGh

お家氏公認のクソゲー、ウィンディ・ウィンダムが何か言ってる!

436 名前: no name :2011/12/06(火) 01:10:57 ID:eHnofBwH

イズナじゃな…あれ

437 名前: no name :2011/12/06(火) 01:24:22 ID:4IVyMpbZ

なんか二次元の女忍者ってやたら巨乳が多い気がする
くのいち=色仕掛け的なイメージが強いからだろうか?

438 名前: no name :2011/12/06(火) 01:27:07 ID:xShgCrGh

乳がでかい方が映える衣装だからな、前あわせの鎖かたびら

439 名前: no name :2011/12/06(火) 01:49:54 ID:L3fRohLe

ナテルオ氏織田ソルのAI強すぎるううううううん

440 名前: no name :2011/12/06(火) 03:21:18 ID:c18fQutu

>>437
色仕掛け的なイメージ所か、それがメイン業務だったといわれているからなぁ

441 名前: no name :2011/12/06(火) 03:37:37 ID:BW5tpCBw

身体能力がいるならまず男使うだろうしな

442 名前: no name :2011/12/06(火) 03:40:17 ID:IeCGeVKc

ところでここって製作系の相談はアリなのですか…?
製作初心者なのですが、作ろうとしてるキャラの画像アーカイブが独自形式で圧縮されてやがりましてカットインしか抽出できないありさま
そいで仕方なくゲーム画面をPCに映してアマレで1コマずつキャプったのを気合で切り抜いてるんですが…
減色してるのに色数が余裕で200色突破してたり
チラつきのせいか同じキャラなのに色が安定せず楽ができなかったり
カメラを固定できないせいで一枚一枚縮尺が違ったり
熱意はある、あるんだが…1枚仕上げるのに4時間…本当に心が折れそうだ…

とりまお聞きしたいアドバイスは
・もっと減色したほうがいいのか(256より)
・縮尺の微妙に違うキャラ絵(全部で150枚ほどの予定)をうまいこと統一する方法
です…もし答えられる人がいたら乗ってくれると嬉しくて悶死しかねない勢い

443 名前: no name :2011/12/06(火) 03:44:44 ID:AnuLipyz

>>442
大抵、エミュとかでゲーム画像をキャプると減色などせずとも
色は統一されてるものだけれど、いったい何のゲームですの?

444 名前: no name :2011/12/06(火) 04:15:29 ID:9R4dCfbv

>>442
アマレココって割と色滲まないか?
いや画像形式とかよく分からないんで設定とか次第で何とかなるのかもしれんけど
とりあえず30fpsになるがカハマルカの瞳で録画するって案を出しておく

カメラについてはとりあえず何のゲームなのかが分からないと何も言え無いと思う

445 名前: no name :2011/12/06(火) 04:22:27 ID:IeCGeVKc

>>443
TalesofRebirthです
ということはあれか、俺のキャプ環境が異常に悪いのか?
チラつくというか、特にコントラストや輪郭線の付近の配色が異様にごちゃごちゃしとるのです。
キャラの輪郭がやたら太くてぼんやりしているのが原因…か?
とりあえず減色を80くらいにしたら全体的にだいたい同じ感じのパレットにはできましたが。
こんな状態で果たしてnPカラーを搭載できるのだろうか
>>444
言われてみれば確かに…カハマルカも試してみます

446 名前: no name :2011/12/06(火) 04:37:02 ID:AnuLipyz

>>445
ドットバイドットでキャプれていない(ドットバイドットで表示も
できていない)からでしょうね
PC上で動かすのでなく、グラボでゲーム起動してキャプろうと
する時などそうなってしまう。

447 名前: no name :2011/12/06(火) 04:42:27 ID:2Fo7ZEYR

PCスペックあるならエミュで動かすという手もある…

448 名前: no name :2011/12/06(火) 04:56:36 ID:IeCGeVKc

ということは無加工のまま表示することが必要と…
実機グラボ経由→にじむ
エミュ起動→オリジナル画質なのになぜかくっきりしない
もとからぼんやりグラなのかもしれませぬ。
なんかもう疲れるのでごり押しで進めようと思いますorz
相談に乗っていただきありがとうございました。
俺…SFFとモーション作れたら動画にしようかな…

449 名前: no name :2011/12/06(火) 05:28:59 ID:AnuLipyz

グラボ経由はペケだがエミュ起動は普通はくっきりするけどね。
そここそいろんなキャプチャソフトや設定ためしてみてはどうだろう。

450 名前: no name :2011/12/06(火) 05:32:48 ID:E/XLvhqc

エミュ自体にSS機能ついとらへんのかいな

451 名前: no name :2011/12/06(火) 07:28:49 ID:jYdSGzds

>>426
戦ってて最高につまらないって言われてたからなあ
そもそも削除しろてまるでフォルテみたいな感じの扱いだった
ライト層はSTGキャラを極端に嫌うらしい。何も出来ずに終わるから

452 名前: no name :2011/12/06(火) 07:48:38 ID:q7d3Dj/8

リアンノン使って負けたら恥ずかしくてもうそのゲーセン入れないレベル

>>451
むしろライト層が使うだろ・・・

453 名前: no name :2011/12/06(火) 08:21:44 ID:vTnQo5R7

このみトウカ程お手軽じゃないよ

454 名前: no name :2011/12/06(火) 08:34:38 ID:KBJtkj4I

話だけ聞くと鳥並の扱いだな・・・

455 名前: no name :2011/12/06(火) 08:37:57 ID:ZEmNh64t

パッツァはキャラ選偏りすぎだろ
当時新作出たばかりだった鳩2と新作製作発表があったうたわれTtTに使用可能キャラ枠のほとんどが集中してて
広報目当て感が凄い

456 名前: no name :2011/12/06(火) 08:43:22 ID:zkX0R5WV

勝敗が五分でも遠距離キャラってのは嫌われるからなあ
>>452みたいな中傷するやつもいるし

457 名前: no name :2011/12/06(火) 09:17:39 ID:NyP508X4

強さはともかく接近ガン拒否のキャラがネガペナ耐性高いってのはどうかと思った

458 名前: no name :2011/12/06(火) 09:43:10 ID:AnuLipyz

>>457
距離あけることを推奨されるキャラだからネガティブになるのは
仕方ないってことだろうけれど
ゲーム製作者はまず、そういうキャラの相手するほうもネガティブな
動きをせざるを得なくなる事に気付くべき。

459 名前: no name :2011/12/06(火) 09:45:20 ID:ByeHb0kt

>>457
接近ガン拒否=必然的に引き気味に戦わざるを得ない
からネガペナ耐性高めにするべきじゃないのか?
むしろネガペナバシバシ食らうとか逆流しない穴くらい不自然

460 名前: no name :2011/12/06(火) 09:51:23 ID:Jbr/P5+P

>>459
要塞キャラがネガペナ気にしないで戦えると
普通のキャラが拒否されるだけでネガ判定食らっちゃうんよ
結果ネガ行動抑制のためのはずのネガペナの意味が反転してむしろ逃げを強化するはめになっちゃう

461 名前: no name :2011/12/06(火) 10:28:15 ID:1HHofBfh

アルカナみたいに全体的にキャラの機動力が高いゲームならまだよかったんだろうけどな

462 名前: no name :2011/12/06(火) 10:44:57 ID:/cu93jry

>>458
初代ブレイブルーのSTG3強でも同じ問題がおきてたな
GGはガンガン攻めるゲームだから気にならなかったのだろうが

463 名前: no name :2011/12/06(火) 10:48:27 ID:AnuLipyz

ネガペナってシステム自体が無理あると思うな。
ネガペナうけないように小手先の前向き行動仕込む煩わしさも馬鹿らしい。
ネガティブを避けたいなら単純に攻めを強化するか、要塞キャラの
防御行動をゲージ依存にするかでもしたほうが気が利いてる。

464 名前: no name :2011/12/06(火) 11:07:50 ID:cgqmeQ8J

ネガティブで思い出したがスマブラXはヒット硬直短い+ガーキャン仕込み簡単で半ば待ち有利ゲー状態だったな

465 名前: no name :2011/12/06(火) 13:32:28 ID:6eqXTAfX

へたくそが使っても強い遠距離キャラはダメだってケーブルが教えてくれたはずじゃないか

466 名前: no name :2011/12/06(火) 15:05:36 ID:X/Aikuf2

遠距離キャラに限らず、紙とかの明白に弱点があっても
相手にターンを与えず封殺できるタイプのキャラは嫌われる罠

封殺の難易度が高かったり、封殺と言うよりも
ワンチャンアレバカテルー(かも)ってタイプなら許されるけどな

467 名前: no name :2011/12/06(火) 15:24:21 ID:BW5tpCBw

封殺できるんなら紙とか欠点でもなんでもないだろw

468 名前: no name :2011/12/06(火) 15:40:58 ID:KBJtkj4I

鳥「許された?」

469 名前: no name :2011/12/06(火) 16:12:56 ID:gdTWdLqo

ブ男「許してやるからノールールでやろう^^」

470 名前: no name :2011/12/06(火) 16:29:09 ID:K7jQKtEA

ダークフェニックス「新作は許された」

471 名前: no name :2011/12/06(火) 16:35:21 ID:Lfd5wkNe

>>467
封殺可能だったり押し込まれても余裕で切り返せたりするのに、
開発が「紙だから大丈夫です(キリッ」とか言っちゃうことはまれによくある。

472 名前: no name :2011/12/06(火) 16:39:57 ID:nYrQ63rI

その点BBのラムダはよくできてるよなー
テンガーさん"で"圧殺できるまでのやりとりが楽しい

アラクネは虫ゲージの回収率と烙印の虫の性能変えた方がいいと思うけど

473 名前: no name :2011/12/06(火) 16:40:56 ID:gdTWdLqo

紙だからじゃないけど雷撃は小パンで落とせるからみたいなことスパ4の開発が言ってたらしいってのは耳を疑った

474 名前: no name :2011/12/06(火) 16:47:16 ID:uQ9tQ79J

そういや、遠距離攻撃が全くないキャラってのは結構いるけど
近接攻撃が全くない(近づかれると攻撃手段がない)キャラっているっけ

475 名前: no name :2011/12/06(火) 16:48:47 ID:ThHs4C7L

魔王なんかリア相手だと離されたら詰み、近寄っても端に投げられたら詰み(リアは投げ間合い広い)
で自分はネガペナ最高クラスに重いけど近寄れないからすぐ青くなって死ぬし
たまに近寄れても青くなっててワンチャン無かったとかザラの素敵な相性だったからなぁ
しかも遠距離でにらみ合ってると相手のゲージは自動で溜まっていくって言う
現バージョンだと上が下がった&自分はあまり変わらなかったで魔王強キャラになったけど。
リアの削除に近い扱いはどうかと思うけど、心の中ではザマァwwwとか思ってる俺もいる……
人間って嫌ね

476 名前: no name :2011/12/06(火) 17:26:06 ID:ZEmNh64t

遠距離キャラは嫌われキャラになることが多い印象はあるな
禍忌さんも嫌われキャラとしての一要素として弾幕キャラにしたんだっけ?

477 名前: no name :2011/12/06(火) 17:26:09 ID:zkX0R5WV

リアンノンは負けたときの理不尽感がひどかったけどあの調整はさすがにない
エクサムって今まであんな調整したことなかったんだがよほど文句が出たんだろう
ATCGでも明智光秀やら場内連環の修正は高速で超死に修正だったし
ゲーセンでやるゲームはパンピー受けも大事だな

478 名前: no name :2011/12/06(火) 17:40:01 ID:1HHofBfh

遠距離キャラだからというか、基本的に近距離で戦うのが前提のゲームバランスにそういうのを放り込むのがいけない
MUGENじゃないんだから・・・

479 名前: no name :2011/12/06(火) 17:52:32 ID:XVi5ffY7

世の中には近接できるようにわざわざ遠距離攻撃に穴をあけた調整くらってるせいで弱キャラになってるやつだっているのに
その上で近接性能低くて切り返しはゲージ必須でガーキャンの性能も低く当てにくい、ふざけんなよと

480 名前: no name :2011/12/06(火) 17:58:25 ID:o713fL5h

キャラゲーにバランス期待すんなw

481 名前: no name :2011/12/06(火) 18:08:45 ID:PM92SxGh

そろそろテネレッツァ追加された? HMX−14でもいいよ?

482 名前: no name :2011/12/06(火) 18:26:33 ID:HCMedDiV

上でエミュでのSSの話があったが
ポーズできないゲームやエミュでSSでキャプるのってどうやるんだろ
うまい方法があんのかな

483 名前: no name :2011/12/06(火) 18:37:21 ID:lmH/puKl

一枚取るだけならPrtScキーで十分
キャプなら無圧縮AVIで保存してBMPに分解

484 名前: no name :2011/12/06(火) 18:37:37 ID:K8wxlmqx

蓬莱氏のサイトがいろんな意味で素敵になってるな

485 名前: no name :2011/12/06(火) 18:42:08 ID:82MEidpg

>>484
何それ素敵

486 名前: no name :2011/12/06(火) 18:45:17 ID:HCMedDiV

>>483
ワイがアホやってん、なんでそんな簡単な方法思い付かなかったんいや
>>485
はいはい明日へのセイクエセイクエ

487 名前: no name :2011/12/06(火) 18:47:39 ID:Vv+cSvNG

連続キャプチャーソフトか動画分解でしらみつぶしする以外に方法があるのなら教えて欲しいわぁ

内部弄れるツールとか使えたらどんなゲームでも背景消しとか拡大縮小停止とかできんのかなぁ

488 名前: no name :2011/12/06(火) 19:23:48 ID:ByeHb0kt

話変わるけどたけのこの里の方がきのこより旨いよね

489 名前: no name :2011/12/06(火) 19:27:05 ID:2Fo7ZEYR

>>482
PCゲーやエミュなら外部ツールで速度弄ればおk

490 名前: no name :2011/12/06(火) 19:46:50 ID:iZMqFMkJ

>>488
生憎コアラのマーチ一筋でな

491 名前: no name :2011/12/06(火) 19:57:51 ID:EA3qirI5

>>488
やめてくれないか!
無闇に戦争を起こそうとするのは!

492 名前: no name :2011/12/06(火) 20:00:00 ID:gdTWdLqo

たけのこ→射出武器っぽい
きのこ→ぶん回す武器っぽい

上の話題でSTG系は嫌われる傾向あるらしいのできのこの勝ち

493 名前: no name :2011/12/06(火) 20:01:44 ID:HCMedDiV

【震災】たけのこの里が全部売り切れるもきのこの山は大量に余る

494 名前: no name :2011/12/06(火) 20:08:54 ID:0hmw/rOl

みんなが争ってるうちに俺はハッピーターンの粉をなめてますね

495 名前: no name :2011/12/06(火) 20:14:22 ID:L3fRohLe

>>494
こいつシャブやってるぜ

496 名前: no name :2011/12/06(火) 20:21:51 ID:11jYOown

俺はぽたぽた焼きをもしゃもしゃしてるわ

497 名前: no name :2011/12/06(火) 20:27:26 ID:d8L73HSs

こたつ
ハッピーターンの粉
プチプチ

日本三大麻薬

498 名前: no name :2011/12/06(火) 20:28:10 ID:Z2+EPE97




すげぇ作業ゲーでクソワロタwww
そういや原作のクリザリッドもこんな感じで地味に作業したなぁ

499 名前: no name :2011/12/06(火) 20:36:58 ID:HCMedDiV

格ゲーで狂人は数居れど
お薬大好きキャラはまだいない……か?

500 名前: no name :2011/12/06(火) 20:37:47 ID:iZMqFMkJ

>>496
舌がずたずたにならなければ好きなんだよなぁアレ

501 名前: no name :2011/12/06(火) 20:40:21 ID:kN0Kr3AD

ここにもきのこたけのこ戦争が…
あ、俺はブランチュールばくばくしてるよ

502 名前: no name :2011/12/06(火) 20:40:24 ID:11jYOown

>>500
どんな食い方したら舌がズタズタになるんだよ……
それとも成分的な意味で?

503 名前: no name :2011/12/06(火) 20:41:07 ID:zkX0R5WV

>>499
元ヤク中ならチップ
後は、二次含みだがドラッグ・オン・インストールする割烹着

504 名前: no name :2011/12/06(火) 20:52:26 ID:8QcBf1CH

何かの大会で薬チームだかドラッグチームだか見た記憶があるが
チーム作れるぐらい入るだろう

505 名前: no name :2011/12/06(火) 20:52:52 ID:Vv+cSvNG

>>499
カオスブレイカーのゴブリン。麻薬効果のあるキノコを常に服用してる

506 名前: no name :2011/12/06(火) 20:53:47 ID:AnuLipyz

>>499
mugenには動画でも有名なヤク中キャラがいるけどなw

507 名前: no name :2011/12/06(火) 20:54:09 ID:avz8jIq9

うどんげ「好きではないけど飲まざるを得ない…」

508 名前: no name :2011/12/06(火) 20:58:20 ID:iZMqFMkJ

>>502
せんべいに限らず飴とかもそうなんだけど
表面が毛羽立ってて硬い食い物は食ってるとどんどん舌が傷ついてっちゃうんよ

俺が口内で舐めながら食べる食い方してるせいかも知れんけど

509 名前: no name :2011/12/06(火) 21:02:55 ID:7kJjSCQn

マリリンは麻薬ばらまく側にまわってんだろうなエヌアインだと

510 名前: no name :2011/12/06(火) 21:02:58 ID:L8COH9xa

ワイラーはヤク中に入 らないだろうな

511 名前: no name :2011/12/06(火) 21:08:04 ID:OWNBt6Cq

さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや〜☆

512 名前: no name :2011/12/06(火) 21:10:13 ID:82MEidpg

>>498
当時サイコチームのED見たかった時に、ひたすらパオのストライカーで転ばした覚えが。
2000のゼロはコートが届かないトコで小足振ってりゃ勝てたから楽だった。

513 名前: no name :2011/12/06(火) 21:13:40 ID:lmIAEIxB

>>497
こたつの中でハッピーターンを食べながらプチプチをすると…

514 名前: no name :2011/12/06(火) 21:15:49 ID:7kJjSCQn

暖かい上に腹膨らましてで単純作業してたらすぐ寝ちゃうんじゃないかしら

515 名前: no name :2011/12/06(火) 21:47:38 ID:Vv7ZbOiT

最近はやりのセイクリッドエッジって、
カイの技なんだね。だからどうしたってそれだけなんだけどさ

516 名前: no name :2011/12/06(火) 21:51:33 ID:yRvu6aUX

>>515
つまり、動画内でセイクリッドエッジが出る度に「何それ素敵」ってコメントが飛ぶのか

517 名前: no name :2011/12/06(火) 21:52:56 ID:7kJjSCQn

セイクリッドエッジってそこまで使用頻度高い技でもなくね?
だいたいコンボに使う技だろうけど覚醒必殺より別にゲージ回すだろうし
あーでもカイ子はなんか結構使ってた気もする?どうだったかな

518 名前: no name :2011/12/06(火) 21:55:48 ID:AnuLipyz

>>515
シューティングゲームのオプション機か何かかと思ってた

519 名前: no name :2011/12/06(火) 22:01:12 ID:zkX0R5WV

ライドザライトニングよりはまだ使う
GGは全体的に覚醒を使わないがその中だとまだ見る機会がある部類

520 名前: no name :2011/12/06(火) 22:01:23 ID:11jYOown

俺はゲージをほとんどセイクに回すなー。
何故かって言うとスタン青が出来ないだけなんだけどさ

521 名前: no name :2011/12/06(火) 22:13:08 ID:HCMedDiV

やばいニコニコチャンネルでやってるファフナー面白すぎるうううぅぅぅぅ!

ソレはそうと、当身の持続と隙は各々何フレームぐらいだったら
ロマン技になるかな
今製作中の技の参考にしたいんだけど

ああ、AIさんは座っててください

522 名前: no name :2011/12/06(火) 22:14:44 ID:82MEidpg

>>519
ザッパ使いの俺は覚醒よく使うわ。
リバサとかに便利。
ベロウズはとどめの削りでごくたまに。

523 名前: no name :2011/12/06(火) 22:17:34 ID:iZMqFMkJ

>>521
ロマンで有名な因果応報は
発生前6 当身判定15 隙28 で下段は取れない

524 名前: no name :2011/12/06(火) 22:19:04 ID:ukfZkfXE

>>521
原作のファフナー見た後は、スパロボKをやるのをお勧めするよ!!

525 名前: no name :2011/12/06(火) 22:22:22 ID:zkX0R5WV

霧が出てきたな

526 名前: no name :2011/12/06(火) 22:26:27 ID:HCMedDiV

>>523
それで因果って6割ぐらいだっけ?
なるほどなるほど

>>524
ファフナー最終話は詰め込みすぎかなー
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。

527 名前: no name :2011/12/06(火) 22:35:47 ID:iZMqFMkJ

>>526
まあ本体の性能も加味されての技フレーム設定だと思うし
本体性能によってはもうちょい調整する必要があるかもね

528 名前: no name :2011/12/06(火) 22:37:59 ID:avz8jIq9

天測妖夢のwiki見たら
炯眼剣
B版 発生6F 当て身可能時間9F 全体50F
C版 発生11F 当て身可能時間29F 全体60Fとあった

そして弦月斬(昇竜)の書き換え
ロマン?

529 名前: no name :2011/12/06(火) 22:38:39 ID:pbnxQ4wW

騎士ガンダムの力の盾がロマンすぎる

530 名前: no name :2011/12/06(火) 22:39:30 ID:iZMqFMkJ

>>528
リターンにもよるけどスキルじゃ高が知れてそうだし
死に技なんじゃないかなぁw

531 名前: no name :2011/12/06(火) 22:43:18 ID:8QcBf1CH

ロマン当身というとパっと思い浮かんだのは餓狼WAのレイジングデッドエンドかな
AI戦同士なら使えない技ってわけでもないかもしれんが

532 名前: no name :2011/12/06(火) 22:45:13 ID:HCMedDiV

因みに、因果がロマンの理由って発生?持続?
一番ネックなのは発生6Fってことっぽいが

533 名前: no name :2011/12/06(火) 22:51:21 ID:KBJtkj4I

レメディウムの発生何とかしてください

534 名前: no name :2011/12/06(火) 22:52:58 ID:wZXaLEDU

飛び道具とれなくなってから出直してこい

535 名前: no name :2011/12/06(火) 22:54:22 ID:iZMqFMkJ

>>532
発生ではなく発生前ね
解説サイトとか見てるとやはりそこが弱点とよく書かれてる

あとは示源自体の技性能がいかんせんアレだから
起死回生の一手としての評判もロマンといわれる所以じゃないかな

見返り火力と取りづらさで真のロマン当身は柳生さんの心眼刀だと思う

536 名前: no name :2011/12/06(火) 22:54:47 ID:6eqXTAfX

>>532
示源が雑魚だから一発狙いになりやすいだけで性能自体はロマンでもなんでもない

537 名前: no name :2011/12/06(火) 22:55:50 ID:h7FdCGY4

発生6Fじゃ相当ワンパな相手か読みが冴えてなきゃ使えんな
技の発生3〜5Fが当たり前なゲームじゃ特に

538 名前: no name :2011/12/06(火) 22:58:42 ID:8QcBf1CH

サムスピなら全キャラ共通システムの弾きがけっこうロマン性能じゃなかったっけ?
タイトルにもよるだろうけど
柳生さんの心眼刀にしても弾きよりは使われてなかったっけ?うろ覚えだが

539 名前: no name :2011/12/06(火) 23:00:32 ID:qaTADXgW

対空に使えるならその発生でも十分実用に耐える
元々実用するには厳しいカテゴリの技だけど
見てからコマンド入力して間に合う程度の発生同士でないと基本的に役に立たんよ
それ以外は完全に読み専用か博打

540 名前: no name :2011/12/06(火) 23:09:03 ID:82MEidpg

ロマン当身っていうとやっぱりレミー思い出すな。
アレで色々の技を返したり返せなかったりした動画見たが、wikiに載ってたっけな。

541 名前: no name :2011/12/06(火) 23:21:41 ID:MrO8f48C

>>515-517
うらたわでカイ子が使った時に一度見たな

542 名前: no name :2011/12/06(火) 23:35:08 ID:mhfREDE+

それって彼氏いないんでしょ?とかロックじゃないか!みたいなネタだよね

543 名前: no name :2011/12/06(火) 23:36:51 ID:11jYOown

え、ごめんどれを指して言ってるのかよく分からん

544 名前: no name :2011/12/06(火) 23:38:23 ID:KBJtkj4I

素敵やんのことか?

545 名前: no name :2011/12/06(火) 23:39:41 ID:7kJjSCQn

彼氏ネタは最近もう消えつつあるんかな
今見てる動画結構シェルミー活躍してるがみんな普通に応援してるし
もともとシェルミー結構好きだから安心したわ

546 名前: no name :2011/12/06(火) 23:39:47 ID:CwUmtuzc

カイ子さんわりとよく使うよね>セイクリッドエッジ

547 名前: no name :2011/12/06(火) 23:40:35 ID:YQyY0Pw3

あれはこのスレ限定のネタだし危惧するような自体にはならないだろうから心配するなよ
何故かAAは作られちゃってるがw

548 名前: no name :2011/12/06(火) 23:44:05 ID:7kJjSCQn

声優さんに依頼してカイ子が「明日への扉」とか言い出さなきゃまあ大丈夫だろう

549 名前: no name :2011/12/06(火) 23:46:05 ID:ThHs4C7L

性能悪いって言われる筆頭やロックの当身も何だかんだで使わない事はないし難しい所ね

550 名前: no name :2011/12/06(火) 23:47:26 ID:lmH/puKl

超必の当身は暗転のせいで先振りさせてないと成立しないからなぁ
そのくせ下段は取れないとかされると、リスクがでかすぎてなんとも

鼎みたいな成立後暗転方式が見た目もかっこよくていいと思うけど
なかなか広まっていかない…

551 名前: no name :2011/12/06(火) 23:49:40 ID:IErR6jVm

成立前暗転と成立後暗転じゃ性能が段違いだから・・・。
バランス取るのが余計に難しくなると思うよ。

552 名前: no name :2011/12/06(火) 23:50:08 ID:7kJjSCQn

最近のSNKの超当身はだいたいそれよね
個人的にはフェイロンキャミィのUC2もそうなってほしいんだけど

553 名前: no name :2011/12/06(火) 23:59:41 ID:YQyY0Pw3

成立前暗転とか当身としての性能が微妙でも
成功さえすれば超が付くほどリターンが大きいってのならロマンがあってそれはそれで良くね?

554 名前: no name :2011/12/07(水) 00:04:58 ID:8Zt9yIm6

俺がmugenで成立後暗転の超必当身を初めて見たのはBlack氏のK'だった
あのCSRの発生かなり遅いけど、あのくらいじゃないとバランスは取れないのかな。威力はかなり高いけど全段取れるってわけでもないし

555 名前: no name :2011/12/07(水) 00:07:26 ID:HwVhUCzD

>>538
天サム以降の弾きは普通に使える当身
零SPのだと発生2F持続11Fで足元以外の斬りに対応して硬直が24F程度
対して心眼刀は発生こそ1Fで持続も18Fまであるが
前につきだした刀の柄にしか判定がないし
作品によっては相手の攻撃に設定されてる「心眼刀やられ判定」が重なってないと成立しない
マジCPUの超反応以外使い道ない

556 名前: no name :2011/12/07(水) 00:14:38 ID:0wCO+ZNp

例えばだけど
発生3〜6F、持続5〜9F、硬直20F以上、下段もとれる
2ゲージ消費4割だったらロマンと言い張って良いかな?
特に持続をどのぐらいにして良いのかさっぱり分からないんだ
教えてください

557 名前: no name :2011/12/07(水) 00:18:19 ID:rfMNJFUB

そもそも搭載しようとしてるキャラの性能が分からないと何とも

558 名前: no name :2011/12/07(水) 00:21:11 ID:dWgQEb71

個人的には超火力当身は避けた方が無難な気がする
P操作ならともかくAI戦だと普通に引っかかるだろうし

559 名前: no name :2011/12/07(水) 00:21:37 ID:HwVhUCzD

どういう動き方をするキャラクターで
そいつにどう使わせたいか、どういう状況で使うのかに依る

560 名前: no name :2011/12/07(水) 00:24:44 ID:Wbp6sN0o

>>556
とりあえず、作ってみて公開するとき+リドリーに当身は要調整中で意見下さいって一言添えた方が早いと思う
当身以外のキャラの性能についても色々意見貰えるし
このスレで宣伝すれば、何人かは触ってくれるだろうし

561 名前: no name :2011/12/07(水) 00:28:18 ID:rfMNJFUB

ロマンっつっても成立条件とか厳しくしたりするとこんどは死に技になったりするよな
てかロマン技って意識して作るようなもんじゃないような気がする

562 名前: no name :2011/12/07(水) 00:28:33 ID:yrpaIpmT

>>556
というか発生3Fと発生6Fって天地ほどの差があると思う。
持続も同じ。
というか、人操作前提で考えると、超必ならコマンド入力がある程度複雑だろうから
持続5Fじゃ「ロマン」というよりは、そこにも届かない「空気」になると思う。
発動が1ボタンとかAI操作前提とかなら別だけど。

というか、そもそも当身が使われない理由って
「他の行動を選択した方が安定する」ってのがほとんどだから
他の技がわからんとなんとも言えないような。

563 名前: no name :2011/12/07(水) 00:34:39 ID:0wCO+ZNp

いやぁ、何というか
ここまで聞いてくれた方々には自明の理だろうけど
キャラ製作も初心者で格ゲーも下手の横好きなんで
自分のキャラ解説してもニュアンスが正確か分からんというかなんか小っ恥ずかしいというか///

まぁ、切り返す手段は他にも多い飛び道具とチェーンコンボと特殊移動ないキャラです

564 名前: no name :2011/12/07(水) 00:37:11 ID:ai7Tommf

そのロマン技が大火力系でかつそれを使わなくても普通に勝てる性能があるなら
普通に勝てる性能があるうえにいざとなったらそのロマン技で一発逆転まで狙えるキャラになるってだけだし
こういうのでもロマン技と言っていいのかね

565 名前: no name :2011/12/07(水) 00:39:51 ID:A9BIUZ0V

2ゲージで下段も取れる当て身というと腋巫女が持ってるな
成立前暗転、暗転前5F、暗転後0F発生、持続30F、硬直11F、ダメージ384って所
結構性能いいと思うからロマン技の参考にはならないかもしれないけど

566 名前: no name :2011/12/07(水) 00:40:53 ID:HwVhUCzD

結構つーか硬直なさすぎだそれは

567 名前: no name :2011/12/07(水) 00:41:32 ID:Ji9Um5nv

ロマン入れたいなら当身じゃなくていいんじゃないか

568 名前: no name :2011/12/07(水) 00:41:43 ID:qGwxBGTe

>>561
ロマン技って基本的に死に技じゃね?
まともに戦うつもりならまず使う事のない
実戦的には魅せ以外に意味がほぼない技

569 名前: no name :2011/12/07(水) 00:42:19 ID:nCIN/LLt

なぜロマンにこだわるのかわからんがアケの当て身が性能微妙なのが多いのは
当て身とガーキャンが強いと叩かれるっていう格ゲーの歴史から来るのもで
mugenで気にする必要なんてなにもないんだけどな

570 名前: no name :2011/12/07(水) 00:50:15 ID:A9BIUZ0V

>>566
まあ、確かにかなり高性能と言った方がいいのだが
切り返しには1ゲージ技+追い打ちのほうが安定かつ高ダメージだったり
ゲージ技がコンボに組み込みにくいんで割り込みに使う事多いし

571 名前: no name :2011/12/07(水) 00:52:44 ID:w0Li10G8

ロマンってまぁ他の要素も大きくからむし今言ってもしょうがねー

どうしても欲しいなら
ひたすら演出に力いれて性能腐らせればええねん!
腐っててもカッコ良ければ使いたくなるもん
こういうタイプもある種のロマン技だ

572 名前: no name :2011/12/07(水) 00:55:28 ID:0wCO+ZNp

その腐った性能ってのが知りたかったんだが
まぁ搭載キャラしだいだよね
長々とスマンかった

573 名前: no name :2011/12/07(水) 00:57:33 ID:CjSOEpjP

もう性能は高性能だけどコマンドが複雑とかでいいんじゃね

574 名前: no name :2011/12/07(水) 00:58:30 ID:VyT3KQwX

8タメの地上専用ゲージ当身だったらロマン技だな

575 名前: no name :2011/12/07(水) 00:59:52 ID:rfMNJFUB

とりあえず三回転にしよう(提案)

576 名前: no name :2011/12/07(水) 01:00:59 ID:0zs5YIZ4

てかAI戦前提だとどんな技だろうが使わせ方によっちゃロマンも糞もないと思う
挑発系の技ですら相手のAI次第で見過ごしてくれたりするし

577 名前: no name :2011/12/07(水) 01:02:24 ID:0wCO+ZNp

AIさんは座ってて!って最初に書いてるんだけどね
人操作前提で作ってAIさんならしょうがないよねーってなる方が言いかと思っただけなんだ

578 名前: no name :2011/12/07(水) 01:02:28 ID:dWgQEb71

ロマン系っていうと当てる気がなさそうなイメージかなめっちゃ溜め長いとか無防備に突っ込んでいくとか
外して隙が大きいというよりは前振りでまったく当たる気がしない事が重要な感じ

579 名前: no name :2011/12/07(水) 01:04:53 ID:rfMNJFUB

ろくな事書いてないうえにageとか死にたくなるな

580 名前: no name :2011/12/07(水) 01:12:41 ID:/UH0RZrD

全部取れるけどステートを奪わずに成立から命中まで20Fぐらいかかる当身持ちのキャラで
先日公開されたNS氏改変のスク水ゆうかりんと遊んでみました。LVは4〜6
http://loda.jp/mugennico/?id=3588.jpg
当たったら3〜6割吹き飛ぶ 強判定のカンフーアッパーと 割り込み体当たりを武器に
画面端に追い込んでから逃げられないように圧殺するスタイル。
アッパーを誘ってリターンを得られるキャラ以外は 飛び込み封印せざるを得ないが
向こうの攻め手はリスキーなものばかりなので いざとなれば待ちガイルで何とかなります
できれば跳躍技は各々見切って対応を分けたいところ

LV6でも当身の振り方はだいぶ気を遣っている感じ。
反面 LV5でも超必の反応はシビアで リバーサル時もかなり激しい
それが裏目に出て ゲージが無い時に起き上がりに小足連打されると起き攻めループされることも。
ガン攻めには滅法強く ガン待ちには詰みゲーの分かりやすいキャラです
じりじり攻められるのが好きなマz…対応型の人向け

581 名前: no name :2011/12/07(水) 01:18:42 ID:H7jpGT9M

左側がやりたかっただけにしか見えないw

582 名前: no name :2011/12/07(水) 01:18:52 ID:TuPZWisO

>>580
  ┏┓  ┏━━┓┏━┓┏┓┏━━┓┏━━┓     //.i:.:.:i:.:.:.:.:i,|:.i/iハ:.:./ リ\|、;イ:.:.:.:.i、:.:i....      ┏┓┏┓┏┓
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583 名前: no name :2011/12/07(水) 01:19:26 ID:9yZM6GV4

上手い具合にフィットするのな

584 名前: no name :2011/12/07(水) 01:35:51 ID:JtnJgjli

ニコmugenwikiでロマン技の項目みたけど
グルーミーパペットショウって、ロマン技の扱いなの?
ESアローくらっちゃうレベルとしては恐怖の技だぞあれ。

wikiの主人公()判定と同じく広めにとってるからだとは思うけどさ。

585 名前: no name :2011/12/07(水) 02:09:28 ID:CGl+2Kpm

特殊な演出の技はよくロマン技扱いされるよな

586 名前: no name :2011/12/07(水) 05:16:37 ID:aP0UR1C0

個人的なロマン技の条件

前提として、高火力、または演出がずば抜けて良いこと

*出が遅く、見てからガード(回避)余裕
*出すための条件が厳しい
*当てて反確などリスクやデメリットが大きい
*連続入力、タイミングがシビアなどコマンド成立が難しい
*キャンセルが効かず、コンボからも繋がらない生当てのみ
*使用後。ゲージ枠消滅や、ライフ減少などの大きなペナルティを受ける

だいたいこんな感じ
異論は認める

587 名前: no name :2011/12/07(水) 05:55:42 ID:V5iqFklK

>>499
遅レスだど、サムスピに出てくる七枷社そっくりの七坐灰人はヤク中設定で
戦闘中に薬飲んでパワーアップする技を持ってる

588 名前: no name :2011/12/07(水) 09:25:01 ID:cY3WKftX

ドーマムゥさんのパワオブザッ青×3はロマンに入りますか

589 名前: no name :2011/12/07(水) 09:52:45 ID:Xl1QzS5y

入りませんの。

590 名前: no name :2011/12/07(水) 09:53:01 ID:0iG+ykBE

30分間レスがなかったら百々目ちゃんは俺の嫁

591 名前: no name :2011/12/07(水) 10:04:50 ID:wVguvZhA

人がいなくておかしくない平日朝〜昼に、やるのは卑怯だと思うの

ロマンといえばファイナルタンパ

592 名前: no name :2011/12/07(水) 10:50:22 ID:zCxUwdHj

それサムスピじゃなくてKOFや

当て身技の話だったけど超秘クリーピングデスと同じ性能にすればロマン技になるとおもうよ。
発生5Fで上中下段とれて持続も長い上に歩くが発生前の無敵が一切無い。
それで2ゲージ消費で3割5分なら

593 名前: no name :2011/12/07(水) 11:02:36 ID:yWfXnCKH

サムスピに出てくる、七枷社そっくりの七坐灰人

594 名前: no name :2011/12/07(水) 11:10:24 ID:TqUTQDJT

ナナクラってサムスピのキャラが社にクリソツなのか
ポリサム?

595 名前: no name :2011/12/07(水) 11:22:43 ID:A9BIUZ0V

ロマンといえば「24時間以内にレスがなかったら○○は俺の嫁」みたいな書き込み
3分とか5分とかを指定するのは厨性能な技に相当するといえるだろう

>>594
蒼紅の刃のキャラだな
コンパチキャラがただの酒でパワーアップするのが何とも言えないが


596 名前: no name :2011/12/07(水) 12:33:40 ID:Es9/OABL

ロマン当身だったら、ビリーのライアーエレメンタルとか。
アレ実戦で成功してるの見たことないぞ。
そもそも実戦で使うヤツが滅多にいないが。

597 名前: no name :2011/12/07(水) 12:46:03 ID:qp3zdiIF

ファントムダイッ!

598 名前: no name :2011/12/07(水) 12:54:52 ID:QnydkBCd

初見殺し

599 名前: no name :2011/12/07(水) 12:57:31 ID:TVDvplk8

>>584
その項目にも書いてあるけどリリスは他のゲージ使う行動で
火力出せるから態々難易度の高い音ゲーに挑戦する意味が薄い、
発生条件のシルクハット投げが他の行動に比べて弱いという意味でロマン技の項目にあるんじゃ
一個上のブリスと同じ扱いで読みとかあれば確定する状況もあるけど
他の行動の方が安定で火力高いから態々使うまでも無い技という意味で

600 名前: no name :2011/12/07(水) 13:32:32 ID:tH0SRQeE

KOF13のCPUが倒せない
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1323227188/l50
誰かアドバイスしてやれよw

601 名前: no name :2011/12/07(水) 15:24:16 ID:WG1p1SBW

まだβ版ぽいがXIII京きたな
京はアフロン氏も作ってるんだっけ?

602 名前: no name :2011/12/07(水) 16:17:07 ID:V5iqFklK

誰が作ったの?

603 名前: no name :2011/12/07(水) 16:31:15 ID:U70AxjZV

ロマン技はデメリットの方が大きいのは当然だけど
成功すれば高性能というより、使いたい魅力がある技の事で
魅力もない技が死に技って言われるんだと思ってる
天手力男投げの方が遥かにいいのに大江山悉皆殺しを狙う萃香使いとか

604 名前: no name :2011/12/07(水) 16:34:18 ID:rOF6k6RI

>>603
使い勝手はよくないけどなんか狙いたくなる
そんな要素があってのロマンだな

605 名前: no name :2011/12/07(水) 16:39:24 ID:0zs5YIZ4

ライド・ゼロやガンダーラはロマン技に入りますか?

606 名前: no name :2011/12/07(水) 16:43:27 ID:JtnJgjli

>>599
その、安定行動から漏れる、程度だとどうにも弱いと思うんだよね。
実用的すぎる。

607 名前: no name :2011/12/07(水) 17:53:47 ID:yMl5FFYe

グルーミーパペットショウは俺にとってはロマン技だったな
音ゲーとか無理w
でも音ゲーこなせる人にとってはロマンでもなんでもないんだろうな

608 名前: no name :2011/12/07(水) 17:58:39 ID:xgwm7rxu

つっても3ゲージというコストをあの技につぎ込むかと問われたら多分NOじゃなかろうか
ゲージだぶついてるか劣勢だけどこれで殺せるって時には出すだろうが
まあファラオデコレーションとかよりは圧倒的に実用3ゲージなんだろうが

609 名前: no name :2011/12/07(水) 18:07:52 ID:xocEfD4U

滅昇竜みたいなもんか

610 名前: no name :2011/12/07(水) 18:13:30 ID:xgwm7rxu

あれ、ちょっと待って2ゲージだっけ?ご無沙汰とはいえ恥ずかしい間違いを
いや待てESコマ投げとの連携含めということで誤魔化してしまえば
どうせそれ以外だと読み読みじゃないと使えない技だったし

611 名前: no name :2011/12/07(水) 18:16:31 ID:HAf9mA29

ぶっちゃけESアローの追撃もだいたいルミナスですんじゃわない?

612 名前: no name :2011/12/07(水) 18:19:40 ID:KaL7eApq

>>603
テイガーが露骨にGETB狙うのはそういう理由か!

613 名前: no name :2011/12/07(水) 18:27:14 ID:HAf9mA29

普通に性能高い部類じゃないのGETB
確かに投げキャラの超投げ一発大逆転は麻薬だけれども

614 名前: no name :2011/12/07(水) 18:32:23 ID:nCIN/LLt

BBCS2になってめちゃくちゃつよくなって最強クラスの超必になったから確実にロマンではない

615 名前: no name :2011/12/07(水) 18:34:40 ID:KaL7eApq

でもホイールの方がダメージ伸びるんぜ・・・

616 名前: no name :2011/12/07(水) 18:56:18 ID:gcobgL1D

別に、投げキャラのコマ投げが最大火力じゃなきゃロマンになる訳じゃ無いっしょ
ガー不の高火力が実用的なら相乗効果でコンボも活きるし

617 名前: no name :2011/12/07(水) 19:34:10 ID:xocEfD4U

ぶっちゃけESアロー自体あんま使わんし・・・

618 名前: no name :2011/12/07(水) 19:51:33 ID:4gSneKvA

お久しぶりです。
ブラック狼牙・魔法剣士・アレンジ狼牙更新と新しく某オカ研会長を公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98!112#cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98!112

ちょっと腕を骨折して足にもヒビを入れてしまって、治療のため暫くmugenを触れなくなりそうだったので急いで更新しました。
多分年内最後の更新です、新キャラは早めのクリスマスプレゼントということで公開しました。
本当は細かい調整がまだできていないのですが、一応一通りの動作は出来ているので
遊ぶ分には問題ないかと思い公開してみました。
なので不具合があったらごめんなさいorz
原作再現はほとんどしていませんのでご注意ください。
これから寒くなってきますし、皆様身体にはお気を付けを…ではでは良いお年をー。

619 名前: no name :2011/12/07(水) 19:52:20 ID:xgwm7rxu

乙です
腕の骨折とは難儀な
お大事にどうぞ

620 名前: no name :2011/12/07(水) 20:44:18 ID:i+iJ96qq

ロマン技と言えば残悔拳とか汚物の俺の名とか、そういうのだろ?

>>618
骨折かぁ。なった事ないけど物凄い痛そうなイメージ。お大事にー

621 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:20 ID:HAf9mA29

クティの三ゲージも演出最高だが減らなさ過ぎのロマン?

622 名前: no name :2011/12/07(水) 20:58:33 ID:TuPZWisO

骨折ってくるキャラって結構多いよな
でも自分の骨を折る技持ちはいないよな?

623 名前: no name :2011/12/07(水) 20:59:17 ID:JtnJgjli

>>622
キワミとか

624 名前: no name :2011/12/07(水) 21:02:17 ID:rfMNJFUB

なんか久々にゲーセンでMUGENのAIには勝てる自慢してくる奴らに出会った
過去にMUGEN関連のスレ漁ってた時にもゲーセンで出会った的な書き込みしてる人いたしこのスレでも遭遇した人とかいるのかな

625 名前: no name :2011/12/07(水) 21:21:45 ID:TuPZWisO

>>624
なんでそんな遠出する必要なんかあるんですか(関西)

626 名前: no name :2011/12/07(水) 21:22:11 ID:7haE96O8

思えばスープレックス使うボクサーって格ゲーでもいないくらい斬新だったな

627 名前: no name :2011/12/07(水) 21:25:01 ID:xgwm7rxu

バックブリーカーが超必のムエタイ選手ならいるぜ

628 名前: no name :2011/12/07(水) 21:30:43 ID:TuPZWisO

誤爆ゆるしてください!

629 名前: no name :2011/12/07(水) 21:32:17 ID:Y0Q+y1sC

気付かんかった・・・

630 名前: no name :2011/12/07(水) 21:35:07 ID:Ji9Um5nv

>>628
いいから四つん這いになれよ

631 名前: no name :2011/12/07(水) 21:39:17 ID:SP5ioaXq

>>622
なぜ自ら骨を折るのかが問題だ。
そういやMVC2に骨を得物にするの居たがあれは該当するか?

632 名前: no name :2011/12/07(水) 21:46:53 ID:xgwm7rxu

脱臼してリーチ伸ばす系の人とかはいる?
というかたまにフィクションでそういうことやってる人いるけど骨外したところで腕伸びるのかなあ
妹がちっちゃいころよく腕引っこ抜けちゃってたけど長くなってた記憶はないが

633 名前: no name :2011/12/07(水) 21:50:10 ID:229YTZoD

腕を脱臼させて手錠から抜けるみたいなテクニックはフィクションでよく聞いた

634 名前: no name :2011/12/07(水) 21:51:51 ID:8Zt9yIm6

>>632
ズームパンチ!

635 名前: no name :2011/12/07(水) 21:52:09 ID:HAf9mA29

小指を折れば腕の形がゆがんで縄抜けしやすくなるとかも

636 名前: no name :2011/12/07(水) 21:54:24 ID:TVDvplk8

>>626
ボクシングの試合見てるとヒートアップしてきて
クリンチからそのまま押し倒す突き倒すとかは見るけどあそこまで露骨に
投げ技にいくのは初めて見たし「なんだこいつ・・・」って感じだったな
そんなに投げがやりたきゃシュートボクシング行けと

まあ正統派のはずダッドリーの屈強Kもボクサースローって言うんだが

637 名前: no name :2011/12/07(水) 21:59:58 ID:WV6kyQyJ

うむむ、数日前から2DIYERに入れないなあ……キャラ更新情報の収集に重宝していたのに。
一応ChinaやGuildにもブックマークしてあるけど、あそこほど情報は入ってこないようだし……ああ、もどかしい!

638 名前: no name :2011/12/07(水) 22:18:10 ID:P9Fata9l

今普通に見れたよ。nekohoshi氏が京公開したって書いてあった

639 名前: no name :2011/12/07(水) 22:37:36 ID:gcobgL1D

マジレスすると、脱臼しても筋肉と骨はくっついてるから
ちょこっとしか伸びない
伸びても死ぬほど痛いし、もし骨に直接くっついてる筋肉が外れたら
剥離骨折というのになって、下手したら二度と治らなくなる
しかも死ぬほど痛い

640 名前: no name :2011/12/07(水) 22:40:30 ID:qzbjR9I2

波紋の呼吸やヨガの経験ない奴は真似するなって事だな

641 名前: no name :2011/12/07(水) 22:50:51 ID:VuZ19KBB

初代仕様のフォボスキマシタワー

642 名前: no name :2011/12/07(水) 22:52:54 ID:0EkYcuBp

アシェンは普通に手を伸ばしてるよな。

643 名前: no name :2011/12/07(水) 22:54:05 ID:i+iJ96qq

あいつはアンドロイドじゃんw

644 名前: no name :2011/12/07(水) 23:08:43 ID:75mnuf3a

XIIIキャラ(といってもシェンしか試してないけど)とタッグ組むと
ネスツ陣も真っ青なゲージ回収率

645 名前: no name :2011/12/07(水) 23:13:50 ID:2cATfcAH

MUGENのXIII仕様キャラはまだ触ってないけど、
XIIIってそんなにゲージ回収率高かったっけ?
少なくともAC版はXIと同じくらいだったような

あとうろ覚えだけど
シェンは激拳キャンセルでゲージ溜められたような

646 名前: no name :2011/12/07(水) 23:16:33 ID:v8pRf3up

>>641
初代仕様…作者は誰なんだろうか
調べている途中に十六夜風丸氏という方もフォボスを公開していたのを見つけた
あとZman氏の改変というリュウも

647 名前: no name :2011/12/07(水) 23:17:51 ID:xgwm7rxu

コンボムービーで鎮が8ゲージコンボ決めてるのを見たときは笑った

648 名前: no name :2011/12/07(水) 23:23:52 ID:1+9TQXCW

>>645
家庭用は攻撃側も受け側もゲージもりもりたまるよ。
けどHD中はゲージは増えない、アフロン氏のシェンは確か回収してたけど

649 名前: no name :2011/12/07(水) 23:30:05 ID:TuPZWisO

>>646
操氏

650 名前: no name :2011/12/07(水) 23:30:52 ID:Wbp6sN0o

>>644
アフロン氏の13シェンはAC仕様なんだろうか?
41shiのバイスとかピータン氏の舞とかと比べるとジャンプ攻撃の有利Fが段違いなんだよな。
家庭用からジャンプ攻撃繋がりにくくなったんだっけ?

651 名前: no name :2011/12/07(水) 23:31:49 ID:R1Dyncov

>>639
Mortal KombatのXray Moveは骨とか筋肉とかバリバリやっちゃうかなりヤバイ攻撃なんだな・・・
だが食らっても平気で立ってるという

652 名前: no name :2011/12/07(水) 23:32:10 ID:dfxhwqYR

アケ13は攻撃側のゲージ回収がとにかく凄くて1コンボで1ゲージ回収ってのがザラだった
家庭用は攻撃側ゲージ回収がやや落ちた。代わりに防御側のゲージ回収がアケの数倍にまでなった
総合して家庭用の方がアケよりもずっとゲージが増えやすい

653 名前: no name :2011/12/07(水) 23:35:07 ID:JtnJgjli

>>652
移植とおもったらゲーム性いじってたのか。

STGや格ゲーは、少し前は家ゲーはアケの練習のような側面もあったから
アケの再現度がとくに重視されていたが
今は熱帯やネットランキングがあるから状況がかわってきたんだな。

654 名前: no name :2011/12/07(水) 23:39:12 ID:Wmo+Dpj+

あとNEOMAXが3ゲージ+HD状態から、2ゲージ+HDMAXでも発動可能になった。
この点とかネオマ単体の火力向上とかもあってコンボの狙いどころとかは結構別ゲーかな
防御側もGCCDしやすくなってたりするし

コンボ面に関しては、露骨に出来なくなったのは多分毛走りとさよなライデンぐらいだから、
家庭用でトレモしてアケで対戦はできなくはない。
というか自分が割とやろうとしてたりはするw

655 名前: no name :2011/12/07(水) 23:39:34 ID:R8RYf5i2

>>646
サイト開設、最終更新が今年の6月なのにサイトのカウンタが264とは…
ニュースサイトに補足されないとマジで知られないままになっちゃうんだな

656 名前: no name :2011/12/07(水) 23:44:46 ID:1+9TQXCW

Kはアケの貯金で食えてるけど、ライデンは完全に死滅したね
でもバランスはいいからキャラ叩きがめずらしくほとんどない

657 名前: no name :2011/12/07(水) 23:47:21 ID:yMl5FFYe

初代フォボスというとこんな没技があったな


龍虎の没技よりはずっと使えそう

658 名前: no name :2011/12/07(水) 23:52:40 ID:dWgQEb71

何となくフォボスのイメージには合わない技だねw
足の踏ん張り具合とかが機械っぽくないせいかな

659 名前: no name :2011/12/07(水) 23:57:59 ID:v8pRf3up

>>649
ありがとうございます
…え、初代?セイヴァー仕様じゃなくて?いままでセイヴァー仕様だったのが、珍しいですね

660 名前: no name :2011/12/08(木) 00:01:13 ID:1tAndWgn

というか何で準強キャラだった京と庵が殆ど強さが変わらないのにK'とライデンは凄く弱体化させたんだ

661 名前: no name :2011/12/08(木) 00:08:45 ID:vgtbWGBN

誰得だから

662 名前: no name :2011/12/08(木) 00:09:51 ID:Hc6jrUOp

デソは単純な強さだけじゃなく萎えさせ方がハンパなかったししょうがないかな

663 名前: no name :2011/12/08(木) 00:12:05 ID:VHSIfkSV

まだ稼動直後だから分からんが
バランス良いってんなら当然の調整ってことでねーの?

664 名前: no name :2011/12/08(木) 00:13:19 ID:+ay+sA2L

13UMですから。
今回の調整が受け入れられてる時点でその問いに意味はない。

665 名前: no name :2011/12/08(木) 00:19:01 ID:FyhqydIi

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4463.zip.html
御金持れんストU風のみ更新しました。
立ち中のリーチが伸びて原作再現風のエフェクト追加。
それと中パンチ投げも追加。AIも少し更新。
あとスタンダード版の簡単なコンボムビ同梱してます。
見て興味出て使ってもらえると嬉しいです。

666 名前: no name :2011/12/08(木) 00:23:23 ID:deViK40f

K'とライデンは現状どのあたりの位置に落ち着いたの?

667 名前: no name :2011/12/08(木) 00:43:26 ID:+ay+sA2L

ライデンは知らないけどK'は良くて中堅上ぐらいって言われてる。
今のとこ微妙って言われてるのがテリーぐらいかな、最強候補は表京。
ホアとかチンとかレオナとかは上狙える強さだけど空気。

668 名前: no name :2011/12/08(木) 00:45:03 ID:w8cBvXL4

上位陣じゃないのは無印02以来か<K'

669 名前: no name :2011/12/08(木) 00:46:08 ID:9aJ+y3YK

ちょうど02くらいのポジションのキャラになったって感じだよねK'

670 名前: no name :2011/12/08(木) 00:50:54 ID:1tAndWgn

家庭用だと京庵K'クーラの使用率が図抜けてると思う
特にクーラはEXレイスピンの無敵削除でかなり苦しく、火力が低く、システムの逆風を受けてる
でも家庭用なら金がかからないから人気キャラが多くなるって事だな

671 名前: no name :2011/12/08(木) 00:52:43 ID:VHSIfkSV

新ドットのクーラの可愛さは異常

672 名前: no name :2011/12/08(木) 00:55:18 ID:eu4vDhNx

>>644
俺のバイスと庵、アフロンのシェンは大抵の数値をAC版基準で出してるから
コンシューマ版に比べてゲージ増加量が多いんだよ。
HD中にゲージが溜まるのは・・・俺が最初にバイス作った時にその仕様忘れてて
その忘れてたままのバイスを元にシェン作ってたからだねor2

673 名前: no name :2011/12/08(木) 01:03:48 ID:VcZ8j9YV

逆に41氏のバイスは完全に家庭用反映してるよな
そもそも家庭用じゃないとできないコンボができるし
蓬莱氏とのやりとりのログ見てもゲージ回収率や増加率も
家庭版基準で合わせてるっぽい

674 名前: no name :2011/12/08(木) 01:21:28 ID:50OacHXi

家庭版だと庵の夢弾2段目キャンセル強衝月がつながって
そこからさらに八乙女がドライヴゲージなしで普通につながるんだっけ
アケ版やったことないけど前スレで公開されてた庵の小足がやたら連打できるのもアケ版性能なの?

675 名前: no name :2011/12/08(木) 01:29:17 ID:eu4vDhNx

>>674
やだ、この小足なんで14ヒットもするの…
発生速度と連打キャンセルできるタイミングが明らかにおかしいですね次までに修正しときますor2

676 名前: no name :2011/12/08(木) 01:36:30 ID:1/FEhzTS

前スレの撃破祭りであのXIII庵使ったSSうpってた人も小足が94並に連打できるうんぬんって書いてたな

677 名前: no name :2011/12/08(木) 01:46:49 ID:vhBBMBJP

いずれAC版と家庭版のいいとこ取りしたKoF13勢とか作る人も出てくるのかね?
話し聞いてると基本的に家庭版の方が強いっぽいけど

678 名前: no name :2011/12/08(木) 01:58:02 ID:ENz1G0UB

http://page.freett.com/zecruss/
AI少し再公開

679 名前: no name :2011/12/08(木) 02:01:39 ID:VHSIfkSV

>>678
おおー、乙です

なにそれ素敵

680 名前: no name :2011/12/08(木) 02:12:16 ID:JMuEWp7m

>>678
なにこれ素敵

681 名前: no name :2011/12/08(木) 02:25:38 ID:eCGImza9

>>678
懐かしい面々だなぁ

682 名前: no name :2011/12/08(木) 02:27:21 ID:KAHbX969

>>671
バストアップ絵はかわいいが
ドット絵がムチムチしてなくて物足りないと感じてしまった俺は
既に洗脳されとるなw

683 名前: no name :2011/12/08(木) 04:32:12 ID:KAHbX969

さいきんみんな早寝ですね。
昔はこのくらいまでヒートアップしてて
4時だよ寝ようよって沙耶AAに言われてたのに

684 名前: no name :2011/12/08(木) 04:55:24 ID:VHSIfkSV

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
     /:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ  ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
    /:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __   ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
.  //   .|i :.:| :.:.:.|               /|:.:.i|:.:.:.:.|
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       |i :.:.:| :.:i:||:.\    ー‐    /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

685 名前: no name :2011/12/08(木) 07:14:25 ID:92QFR0/v

まあ多少なり人減ったろうしな。

686 名前: no name :2011/12/08(木) 08:03:04 ID:KdXsVetQ



テニスしようぜ、お前ボールな!

687 名前: no name :2011/12/08(木) 08:37:41 ID:vhBBMBJP

世紀末スポーツ競技MUGEN
格闘スタイルがスポーツな奴らってそこそこいるよな

688 名前: no name :2011/12/08(木) 09:29:13 ID:92QFR0/v

正直、今のテニプリの高校生は皆+20歳くらいでもいいと思うの

689 名前: no name :2011/12/08(木) 11:25:01 ID:deViK40f

今月のテニプリもはっちゃけてましたね
ナチュラルにボールで壁砕いてんじゃねーよwww

690 名前: no name :2011/12/08(木) 12:41:16 ID:12jU2yLv

ストーリー動画でBASARA勢出したいんだけどこいつオススメとかある?
因みに原作ゲームは持ってなくて戦国武将の知識はのぶやぼプレイで困らない程度

691 名前: no name :2011/12/08(木) 12:51:20 ID:lAcgf1su

>>689
新しい方の劇場版だとテニスボールを武器にしたギャングが現れるみたいですし

692 名前: no name :2011/12/08(木) 12:55:25 ID:NVSa5tJy

おおう、きなこちゃん来てたのか

693 名前: no name :2011/12/08(木) 13:16:14 ID:ivuzy5ON

>>690
筆頭、信長辺りとか

694 名前: no name :2011/12/08(木) 13:26:23 ID:P72h8OI8

筆頭ってルー語と馬イクはファンキーだけど
逆いうとそれ以外はだいたいいつものフィクション政宗だよね

695 名前: no name :2011/12/08(木) 13:27:16 ID:o6X5qEVV

>>690
ニコニコ動画のスレなのに何故最低限プレイ動画やwikiを見て把握しようという気持ちがないのか?
原作崩壊のギャグ動画なら誰が出ても問題ないだろう

696 名前: no name :2011/12/08(木) 13:29:45 ID:GOc0J9fN

政宗より部下たちのファンキー具合の方が特徴的な気がする
特にリーゼントと丸メガネ

697 名前: no name :2011/12/08(木) 14:39:57 ID:Mbic7gzC

>>690
完成度の高い元ゲー風アレンジがいるのに
全く動画で見ない竹中半兵衛とか

>>696
ゲームならカラスマスク着用のモブもいるぞ

698 名前: no name :2011/12/08(木) 14:40:09 ID:IBtQQt9W

>>678
この日を待っていたぞ・・・

699 名前: no name :2011/12/08(木) 15:59:38 ID:dJsZbvji

まっていたぜ……この瞬(ry

700 名前: no name :2011/12/08(木) 16:22:46 ID:FibJKXXa

明日への軌跡…ライジング・ジャベリン

701 名前: no name :2011/12/08(木) 16:30:46 ID:eSzFvFP4

何それ、立派(〃ω〃) ポッ

702 名前: no name :2011/12/08(木) 16:31:40 ID:CyZXOePQ

今日より明日なんじゃ〜

703 名前: no name :2011/12/08(木) 16:46:28 ID:dJsZbvji

今日から一番かっこいいーのだー
おー待たせしましーたーすーごいやつー

704 名前: no name :2011/12/08(木) 16:50:24 ID:SEbLksTI

無敵医師氏の所のギルティキャラACの方のボイスには差し替えんのかな
そういえば原作の方にはボイスが二パターンくらいあったような気がするけど二つ搭載してるギルティキャラっていたっけ

705 名前: no name :2011/12/08(木) 17:23:15 ID:vhBBMBJP

>>694
信長なんてMUGENにいる信長の中ではマシな部類に入るよな
滅天覇王>BASARA>和尚>パンツ

706 名前: no name :2011/12/08(木) 17:23:16 ID:eSzFvFP4

アルカナ3も確か2パターンくらいボイスがあるが、原作でも使われてないとか聞いたことあるなあ
アルカナ3ボイスが搭載されてるキャラは未使用ボイスも使われているのだろうか

707 名前: no name :2011/12/08(木) 17:51:00 ID:IBtQQt9W

あのさ、CVS2のアドオンを導入したんよ。
で、悪咲氏を偲びながら、CVSスタイルのキャラをちょこちょこいれてたんよ。
そしたらダルシムだけが見あたらないんよ。
CVSのダルシムっていないのかな?(´・ω・`)

それはそうと
明日への扉
セイクリッド・エッジ

708 名前: no name :2011/12/08(木) 18:08:38 ID:lMUTwBug

>>707
近い性能のやつならいないわけじゃないが、悪咲スタイルのダルシムはまだ見たことがないね

709 名前: no name :2011/12/08(木) 18:23:25 ID:12jU2yLv

>>695
スマン、まだ準備段階で色々決まってないからちょっと聞いてみたかったんだ
草案がまとまればだけど、原作購入も視野に入れて考えてる

>>694
あの不良老人の場合、真実は小説よりなんたらってヤツだからなぁ

710 名前: no name :2011/12/08(木) 18:23:38 ID:hoQV0Yqg

色んなゲームに出てるヤツって、どれかはいたりするけど、特定のシステムだと抜けてたりするよな。
SVC版のキャラとかも全部はいないんだっけ?

711 名前: no name :2011/12/08(木) 18:26:32 ID:MGqJ5rOT

>>707
何それ、素敵

712 名前: no name :2011/12/08(木) 18:34:02 ID:eCGImza9

>>710
カプコン側はダルシム、バイソン、バルログにAIがあるのは無いんじゃない?
SNK側でもシステムがSVC仕様なのは少ないな

713 名前: no name :2011/12/08(木) 18:37:50 ID:lZBgHz/N

SVCは演出周りもバランスもどっちも良くないんだっけか
CVSは死ぬほどやったが、あっちは良く知らんなぁ

714 名前: no name :2011/12/08(木) 18:43:22 ID:vhBBMBJP

同じSvCでも頂上決戦最強ファイターズは良作だったそうなのにどうしてああなった

715 名前: no name :2011/12/08(木) 18:45:04 ID:SJVZjzpt

>>713
バランスはタメの仕様とかガーキャンフロントステップとかシステムに問題あるし一部キャラが極端に強い
演出周りは背景がさびしいし全体的に暗い印象だけどそれがいいというファンもいる
ドットの出来は悪くないしBGMの質もKOFの01や02に比べればずっと良くなってる
どっちかっていうと賛否両論(否より)なゲームで人を選ぶって感じ

このページ見たほうが分かりやすいかもしれない
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/699.html

716 名前: no name :2011/12/08(木) 18:51:36 ID:Hc6jrUOp

一部キャラのストーリーデモでの描写に違和感逆いうとがある
香澄とかゲニとか

717 名前: no name :2011/12/08(木) 18:51:44 ID:APNadPf8

SVCはSEもう少しどうにかならんかったんか

718 名前: no name :2011/12/08(木) 18:59:05 ID:lZBgHz/N

ドットも、デミとかガイルはいいけど
春麗とかフゴは結構違和感があるなぁ

719 名前: no name :2011/12/08(木) 19:00:16 ID:rtlljUBi

ペスペスペスペスペスペス

720 名前: no name :2011/12/08(木) 19:02:22 ID:SEbLksTI

ケンの声もどうにかならんかったんか
カプエスの声の人と同じにしておけばよかったのに

721 名前: no name :2011/12/08(木) 19:05:58 ID:Vu39sfaF

洗脳ケンの声は許されていい

722 名前: no name :2011/12/08(木) 19:06:21 ID:Hc6jrUOp

予測変換ェ…

723 名前: no name :2011/12/08(木) 19:29:53 ID:rtlljUBi

俺の出番だぜ↑

724 名前: no name :2011/12/08(木) 19:47:34 ID:SEbLksTI

そういや2nd時代もケンの声おかしかったな

725 名前: no name :2011/12/08(木) 19:53:41 ID:eCGImza9

AI入れたきなこをプレイヤー操作してると勝手にAI入っちゃうんだけど
洞井氏ここ見てるかな

726 名前: no name :2011/12/08(木) 19:56:26 ID:lZBgHz/N

よく、AI入っちゃうバグってあるけど
どういう状況なんだろう
ヘルパー指定ミスとか?

727 名前: no name :2011/12/08(木) 20:08:58 ID:XlRA+sv5

>>726
原因は色々あるけど、あまり知られてない割に致命的な仕様がある
command.buffer.timeって言う、所謂先行入力を可能にする命令があるんだけど
これを使うと、先行入力が効くようになるから
技が出しやすくなるんだけど

そのせいで、CPU以外では入力不可とされてたコマンド
(1Fにレイジング+bボタン7連射など)
が、先行入力受付で入力可能になってしまい
結果的にAIが誤作動することになる・・・らしい

つまり、先行入力を可能にする場合
上記の命令ではなく、varを使った方が安全ってことだそうだ

728 名前: no name :2011/12/08(木) 21:04:09 ID:gzulvhmA

>>712
バルログはrei氏のがあるよ

729 名前: no name :2011/12/08(木) 21:23:37 ID:W08YhoPT

Passer-by氏の94ハイデルンを動かしたんだが、プレイヤー時だとストームブリンガーが出なくなってる。
氏は修正してくれるかな?

730 名前: no name :2011/12/08(木) 21:25:31 ID:LuJI7J5m

SVCは足払いを昇竜で返すリュウのAIが何とかならんのかと思った。
だが、キャラ選とかは面白い。庵と幻十郎の駆けあいは笑った。

731 名前: no name :2011/12/08(木) 21:26:10 ID:6dZMpv/O

>>728
SVCの話じゃね?

732 名前: no name :2011/12/08(木) 21:27:10 ID:CyZXOePQ

きっとウメ昇竜再現したんだろうな

733 名前: no name :2011/12/08(木) 21:31:02 ID:3yb9hGKx

不知火舞KOFXIII仕様更新です。
プロデューサーさん! AI搭載ですよ、AI!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

サイキの壁端コンボが楽しくてしょーがねぇ。

734 名前: no name :2011/12/08(木) 21:32:15 ID:9aJ+y3YK

>>733
乙ぱいです

735 名前: no name :2011/12/08(木) 21:36:15 ID:nz04BwP7

>>725
状況が特定できない事には何ともですが一応処置してみました

736 名前: no name :2011/12/08(木) 21:37:09 ID:ENz1G0UB

ところでセイクリッドエッジって何色だっけ?

737 名前: no name :2011/12/08(木) 21:41:53 ID:KAHbX969

>>736
AAでしかみたことないけどカイの技なんだからたぶん青いんじゃない?

738 名前: no name :2011/12/08(木) 21:46:11 ID:9aJ+y3YK

自分のmugenで試してみればええんと違うの
まあ青だけどさ

739 名前: no name :2011/12/08(木) 21:49:33 ID:cBvkRunq

セイクリッドエッジとセイクリッドインストールって似てるよね

740 名前: no name :2011/12/08(木) 21:50:53 ID:hoQV0Yqg

>>730
殺伐としてんだろうな、と確認したら、酷いかけあいだったw
ある意味仲良いな、こいつら。

741 名前: no name :2011/12/08(木) 21:51:44 ID:DbL/aAik

ライト・ザ・ライトニングとか
試合終わりに平成センチ氏AIがぶっぱするのでしか見たことねぇずら

742 名前: no name :2011/12/08(木) 21:53:40 ID:ENz1G0UB

なるほど、ありがとう。  

743 名前: no name :2011/12/08(木) 21:54:14 ID:XlRA+sv5

>>729
手持ちので試してみたが、普通に出せるよ?
バージョンが古いか、間合いがかなり短いから勘違いしてるだけじゃね?

744 名前: no name :2011/12/08(木) 21:55:58 ID:H+KMUuU+

カイの技なんてカイ子でしか見たことないわ。

745 名前: no name :2011/12/08(木) 21:58:58 ID:W08YhoPT

>>743
短いというとどのくらい?

746 名前: no name :2011/12/08(木) 21:59:30 ID:APNadPf8

ロボカイ(初期の方)のは性能良いからAIもよく使ってた気がする>ライドザライトニング

747 名前: no name :2011/12/08(木) 22:00:43 ID:LWT+AjU1

こうして有志がAAに色を塗りその内キャラ化して暴れ回るんですねわかります。

748 名前: no name :2011/12/08(木) 22:01:50 ID:DbL/aAik

いわゆるオールドのライトザライトニングは良く見ると言うか
アレは……同じにカウントしていいのか?w
カイ子のもそういやまだ動画で見たこと無いなライトザライトニング

749 名前: no name :2011/12/08(木) 22:02:28 ID:9aJ+y3YK

>>747
セイクリッドエッジが単体でキャラ化かよw

750 名前: no name :2011/12/08(木) 22:05:10 ID:4z3Vjs2/

ライド・ザ・ライトニングとか小足の詐欺重ねにリバサで出すぐらいだな
MUGENだとその限りではないかもだが

751 名前: no name :2011/12/08(木) 22:07:11 ID:LWT+AjU1

そもそも明日への扉って何を意味してるんだ?歌か?
夏への扉ってSF小説なら知ってるが

752 名前: no name :2011/12/08(木) 22:13:35 ID:eCGImza9

>>751
wikipediaによるとあいのりの主題歌のタイトル、骨髄移植推進キャンペーンミュージカル、江原啓之出演のドキュメンタリーがあるようだな

753 名前: no name :2011/12/08(木) 22:15:35 ID:XlRA+sv5

>>745
18ドットだから、譜面的にはそこまで短くないけど
コマンドの〆が後方になるから、体感的に短く感じる
実際入力が遅いと、間合いから外れる

立ち近強K1段目キャンセルや、飛び込みスカシ投げの要領で入力してみて、それでも出ないなら不具合だろうね

754 名前: no name :2011/12/08(木) 22:15:51 ID:DbL/aAik

カイの最新版に対応したAIって無いんだよなぁ
コンボゲー得意な人誰か作ってくれねぇかな(チラッ
俺は無理

755 名前: no name :2011/12/08(木) 22:17:17 ID:ivuzy5ON

じゃあカイ子使おうず

756 名前: no name :2011/12/08(木) 22:27:51 ID:0wCImCd+

宣伝ですよ、プロデューサー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part96


タン・フー・ルー、ホンフゥ、クリザリッド、アンジェラ・ベルテ、右代宮縁寿と対戦。

クリザ強すぎワロえない。

757 名前: no name :2011/12/08(木) 22:28:48 ID:eu4vDhNx

XIIIの家庭用のサウンドが手に入るとアレだね
サイキとかビリーとか作ってみたい欲が沸々と湧いてくるね

758 名前: no name :2011/12/08(木) 22:33:11 ID:W08YhoPT

>>753
ありがてぇ。生で出そうとしてたからわからなかったわ。
>>756
乙!

759 名前: no name :2011/12/08(木) 22:33:38 ID:9aJ+y3YK

>>758
さっきっからsage忘れとるよ

760 名前: no name :2011/12/08(木) 23:08:15 ID:eCGImza9

皆間違えてるけどライ「ド」ザライトニングね

761 名前: no name :2011/12/08(木) 23:12:22 ID:DbL/aAik

皆って言うか、俺だけじゃねーか恥ずかしい///

762 名前: no name :2011/12/08(木) 23:16:29 ID:ENz1G0UB

今度は間違えてなかった…!

763 名前: no name :2011/12/08(木) 23:24:56 ID:03xcIvUR

大垣氏楓用性能改変パッチ公開のお知らせ。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

やったね束風!無敵がついたよ!

764 名前: no name :2011/12/08(木) 23:27:06 ID:ETTpDtK0

なんで無敵付けるんだよ・・・・

765 名前: no name :2011/12/08(木) 23:28:35 ID:I0YHwyjg

無敵とか…
削除しろ、二度と作るな

766 名前: no name :2011/12/08(木) 23:30:54 ID:0AciDmBu

別に気に食わんならパッチ当てなけりゃいいじゃん。馬鹿なの?

767 名前: no name :2011/12/08(木) 23:32:29 ID:DbL/aAik

>>764-5
え?え?
大垣氏の楓って改変自由でしょ?なんでそんなにキレてんの?
無敵つけちゃいけないの?
ゴメン素で分かんないんだけど……

768 名前: no name :2011/12/08(木) 23:32:45 ID:9aJ+y3YK

性能改変パッチなんだから無敵ついてない技につくことくらいあるのと違うの?

769 名前: no name :2011/12/08(木) 23:35:12 ID:JMuEWp7m

ネタか本気かわからんけど何でキレまくってるんだw

770 名前: no name :2011/12/08(木) 23:35:53 ID:APNadPf8

束風ってどんな技だっけと思ってググったら二つ目に出てきた

771 名前: no name :2011/12/08(木) 23:38:12 ID:gzulvhmA

それで、束風に無敵が付くのって実際どうなん?
削除とか言われる性能なの?

772 名前: no name :2011/12/08(木) 23:39:56 ID:ENz1G0UB

でーれーつーんー氏の妖夢のAI
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4479.rar.html

773 名前: no name :2011/12/08(木) 23:40:43 ID:9aJ+y3YK

無敵のある移動技…FB牽引みたいな感じになるのか?

774 名前: no name :2011/12/08(木) 23:45:35 ID:DbL/aAik

コッチジャ!

775 名前: no name :2011/12/08(木) 23:46:26 ID:CyZXOePQ

パッチっつーのは導入したくない人への配慮も含まれてリリースされる事が多いのに
それでも難癖つけるのはもう条件反射か何かなんだろうか

776 名前: no name :2011/12/08(木) 23:47:04 ID:IBUR3vbo

阿修羅閃空みたいになるのかな

777 名前: no name :2011/12/08(木) 23:47:08 ID:SJVZjzpt

>>774
それ通常版に無敵ねーから!
特攻だけだから!

778 名前: no name :2011/12/08(木) 23:47:14 ID:ENz1G0UB

>>774
おめーはゲージ版硬直無いから許さねえ!

779 名前: no name :2011/12/08(木) 23:47:53 ID:ivuzy5ON

普通に緊急回避しか思いつかなかった

780 名前: no name :2011/12/08(木) 23:49:09 ID:DbL/aAik

>>778
IDがEN1っぽい!惜しい!
そして乙

781 名前: no name :2011/12/08(木) 23:49:56 ID:w8cBvXL4

用途によるだろうけど逃げの手段なら無敵ないと本末転倒だと思う

782 名前: 763 :2011/12/08(木) 23:50:52 ID:03xcIvUR

束風はKOFの緊急回避やCVSの前転と同等の性能にしてあります。
剣質や弾きなどのシステムも削除してありますので、
完全に別物と考えていただければ。

783 名前: no name :2011/12/08(木) 23:52:34 ID:Hc6jrUOp

逆に中央で固めてる時のガード方向撹乱とか奇襲用だったら無敵は蛇足になるのかなぁ

784 名前: no name :2011/12/08(木) 23:57:24 ID:qpoHyJzy

MUGENにダーティペアっていたっけ?

785 名前: no name :2011/12/08(木) 23:58:00 ID:DbL/aAik

ユクゾ!

786 名前: no name :2011/12/09(金) 00:03:02 ID:ftO/iKIh

まあ無敵は安易に付けるもんではないって事だな

787 名前: no name :2011/12/09(金) 00:04:43 ID:CLmisZRF

この流れでどうやったらそのまとめになるのかちょっとわかんない

788 名前: no name :2011/12/09(金) 00:05:29 ID:PWOrM6uk

>>785
お前さんのは、チート過ぎるから許さん!

789 名前: no name :2011/12/09(金) 00:05:30 ID:EnRii0o3

>>786
ちょっと意味が分かりませんね……なんで?

790 名前: no name :2011/12/09(金) 00:08:52 ID:7vQm4a2w

>>786
意見まとめるみたいな書き方で自分の考え出すのやめようよ

791 名前: no name :2011/12/09(金) 00:33:05 ID:nCVsVdlj

>>757
家ゲーのサウンドテスト、まるでMUGENキャラ作ってくれって
言ってるみたいに用意されてるな。

まるで盗んでくれって言ってるみたいだぜ(ゲス顔)

792 名前: no name :2011/12/09(金) 00:35:15 ID:EnRii0o3

わしのnothitbyはtime=108まであるぞ

>>791
まぁアルカナ初代でも同じようなこと思ったもんだ
作らなかったけど

793 名前: no name :2011/12/09(金) 00:43:30 ID:9+lGFTrN

昔のSNKのサントラにはキャラボイスが収録されていたが、後にMugenなんて出来るとは思わなかっただろうなあ

794 名前: no name :2011/12/09(金) 01:03:36 ID:NZO5nFbQ

ここだ!と思ったタイミングで前転とかしたらいつも投げられる

795 名前: no name :2011/12/09(金) 01:21:38 ID:dwRb7OS7

サムスピのCDとかはキャラボイスとかも全部入ってるし
カセットテープのラベル用のナコルルが印刷されてるシールまで入ってて
ダビングしてサムスピカセット作ってくださいと言わんばかりだった

796 名前: no name :2011/12/09(金) 01:26:21 ID:HNEYKPDv

>mao_grace麻桜真央
>セイクリッドエッジの画像に色塗りました  #MUGEN更新情報
>1時間前

えっそれは…

797 名前: no name :2011/12/09(金) 01:28:40 ID:C8DBACjf

>>796
素敵

798 名前: no name :2011/12/09(金) 01:32:24 ID:EnRii0o3

こうして微荒れだったスレを救った間違いは確実にキャラ化への道を進むのだった……
何それ素敵

799 名前: no name :2011/12/09(金) 01:32:43 ID:tAcSwJvY

>>790
こらこら…こっちへ持ってくるんじゃない。

あれだね、どんな風に改変したかぐらいは書いとくべきだったかもね
MUGENの無敵がマイナスイメージなのは実際あるから
無敵付いたよやったね!っていう一行だけだったら
俺TUEEEEEしたいだけと誤解される場合もあるだろうさ
書いた側も超反応せず触ってから改めてこの性能ダメだろとか言うべきだった

りーどみー書かない僕が言うと説得力あるね!

800 名前: no name :2011/12/09(金) 01:34:19 ID:he2WpmVz

>>794
別ゲーのことかも知れんが基本的にKOFでは緊急回避は固めからガーキャンで抜け出す以外では使わないよ
初心者は飛び道具を前転したりするけどハッキリ言ってカモです。

801 名前: no name :2011/12/09(金) 01:36:06 ID:nCVsVdlj

女性は、生意気で男くさく泥臭いショタキャラも受け入れる
 逆に過剰に耽美腹黒みたいなツンデレや裏あるキャラも受け入れる
男性は、幼い弟的でとにかく素直で純粋なショタを好む
 もしくは女装少年のような女性的要素を押し出したショタを好む

そんな傾向ってないか?

802 名前: no name :2011/12/09(金) 01:36:20 ID:9+lGFTrN

明日への扉→何それ→もう許してやれよ→蓬莱氏、乙
までもうテンプレでいいような気がしてきた

803 名前: no name :2011/12/09(金) 01:41:31 ID:HdYhoC40

たった一度のレスが狭い範囲とはいえ浸透していくのは素敵
ミスった本人も本望だろう

804 名前: no name :2011/12/09(金) 01:43:08 ID:nCVsVdlj

つまり 北斗丸は 女性向け。

805 名前: no name :2011/12/09(金) 01:43:36 ID:ShFbhe1D

パオは?

806 名前: no name :2011/12/09(金) 01:43:47 ID:EnRii0o3

>>799
蓬莱氏乙……?
>>801
エス氏乙……?

807 名前: no name :2011/12/09(金) 01:46:24 ID:wOzVmzWf

>>803
つーかアレってミスなの?
そもそも本当はどうしたかったのか全く見当がつかんのだけどw

808 名前: no name :2011/12/09(金) 01:54:17 ID:kVd980z4

ツンデレ云々はアレだな。恋愛対象に母性を求めるか否かだな

809 名前: no name :2011/12/09(金) 01:57:19 ID:AF/2PA51

KOFで何も考えずにころんと緊急回避で転がって来るのは
ボコって下さいって言ってるようなもんだしな

810 名前: no name :2011/12/09(金) 01:59:26 ID:nCVsVdlj

>>805
パオは俺視点では
マヴカプロックマン・DQ5王子・パオ で同区分、幼さと弟的な素直さ
北斗丸・金太朗・爆皇雷 が男臭女子向け区分、男らしさと成り切れぬ未成熟さ
クリス・閑丸・エミリオ・シンジ・カルル これはやや耽美と暗要素入り

811 名前: no name :2011/12/09(金) 01:59:35 ID:RUsHLbFh

>>794
回避目的の前転ぶっぱとか大抵投げられたり無敵きれた所にスパコンぶち込まれたりするのがオチだろ
てか対戦動画とか見ても敵の目の前で堂々と前転ぶっぱしまくる人なんかいないでしょ
カプエスの前転早いキャラは無敵技と投げの二択迫るのに使ってきたりはするけど

812 名前: 758の人 :2011/12/09(金) 02:00:54 ID:PWOrM6uk

>>753
何度もすまん。やっぱりでないんだが、判定は出てるのに。キャンセルしても無理だった。
ちなみに自分のは11/8/3で致命的バグを直したバージョン。
近強Kをキャンセルして入力すると、動きはストップするが相手をつかんでくれない…。なんかハイデルンインフェルノも出づらい。
どうしたらいいだろうか…

813 名前: no name :2011/12/09(金) 02:09:39 ID:nCVsVdlj

>>808
「背伸びして素直になれない男の子」に萌えられるかだな
反発して簡単に御し得ないところに魅力感じるのは
男性がデレでなくツンデレに萌えるのとあんまかわらんが

814 名前: no name :2011/12/09(金) 02:11:14 ID:ZdGyrLzd

MUGENのAIなら超反応前転で相手の攻撃を避けつつ先に動けるようになったりするんで
やり過ぎるとかなり凶悪になるなぁ
投げにも無敵は珍しくないし、動作中ずっと無敵はもっと多いし

しかし、束風に無敵ついたと言われた時、アレ無敵なかったんだ、と思ってしまった

815 名前: no name :2011/12/09(金) 02:15:29 ID:nCVsVdlj

レスもらってかえして今更だけど>>801は誤爆でした
レスついたからMUGENに軌道修正し話続けてしまったけど
誤爆した番号が801だししょうもないね。ごめんね。

816 名前: no name :2011/12/09(金) 02:18:57 ID:ShFbhe1D

カプエス2の前転は最速でも30F近くあるので
前転に意識が行ってれば見てからでも普通に投げられますよ

817 名前: no name :2011/12/09(金) 02:20:20 ID:EnRii0o3

>>812
横からスマン、俺も94ハイデルン最新版(11/8/3版)落として見て触ってみたけど
普通に出せたよ>ストームブリンガー
カンフーマン相手に普通に当たるしむしろ出しやすい
もう一回DLしなおしてみて
ちなみにパッド?キーボード?アケコン?

818 名前: no name :2011/12/09(金) 02:26:56 ID:YRqxMKc+

>>812
最新版は110813のはず
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335660.zip
110803でも、こっちの環境だと普通に出せるんだけどな

攻撃動作がSTOPするってのは、入力が遅く、投げ間合いが足らず仕様の空キャンになってるか、相手が投げ無効状態(無敵、空中にいるなど)ってこと
画面端のKFM相手に飛び込み。着地キャンセルストームブリンガーを試してみたら?

インフェルノは投げ成立時に↑要素が入ってると無効になるから
斜め上にならないように意識して、真横か斜め下に入れると良いよ

819 名前: no name :2011/12/09(金) 02:29:10 ID:nCVsVdlj

女装少年とか意味ねぇ・・・それに萌えるなら女に萌えりゃいいだろ?
と思ってたが最近わるくないと思い始めた。
でも鰤は好みじゃない。

820 名前: no name :2011/12/09(金) 02:39:44 ID:9YncPlZP

鰤なにがいけないかといえば言動とかうっざいからだな
ストーリーモードもそうだが脚本家に語彙が足りないらしく、会話が種死並に

821 名前: no name :2011/12/09(金) 02:43:25 ID:EnRii0o3

俺はボーイッシュ女子の良さが分からない……と思ったが
最近そうでもない

822 名前: no name :2011/12/09(金) 02:45:43 ID:nCVsVdlj

>>820
戦闘時の余裕ぶったセリフと方言が自分的NGに合致しただけかもしれん

823 名前: no name :2011/12/09(金) 02:45:46 ID:lxjPjbPq

鰤はみさくらに任せておけばいいんよ。
公式でも鰤絵描いたし。

824 名前: no name :2011/12/09(金) 02:49:33 ID:SI/Y1Qrw

ダブルピースしちゃうの?

825 名前: no name :2011/12/09(金) 02:50:03 ID:w5sMSYIs

方言・・・?
鰤はキックスタートマイハート派生攻撃のモーションが可愛い

826 名前: no name :2011/12/09(金) 03:02:31 ID:bj/BGNzk

ブリって全然方言じゃなくね?「ウチ」ぐらいかな
そのウチを使う所の方言も全く使わないし

827 名前: no name :2011/12/09(金) 03:04:12 ID:ShFbhe1D

竜胆館の跡取り娘で興奮できるようになればボーイッシュ上級者

828 名前: no name :2011/12/09(金) 03:11:37 ID:+4ez3PJk

あの隠れ巨乳とっ捕まえてボーイッシュというのはちょっと・・・。
3rdのドット絵で見るとけっこう女性っぽいんだけどなぁ。

829 名前: no name :2011/12/09(金) 03:12:03 ID:Uw+UNc8s

放言じゃね?

830 名前: no name :2011/12/09(金) 03:13:21 ID:EnRii0o3

>>827
上級者?普通に興奮するぜ!

831 名前: no name :2011/12/09(金) 03:14:50 ID:nCVsVdlj

>>827
ボーイッシュを超えてオトコッシュ
いっそ自分のことを「わし」と呼んでほしいレベル
でも巨乳

832 名前: no name :2011/12/09(金) 03:39:42 ID:Nx8hox6B

ほう…
http://uproda.2ch-library.com/461782nhk/lib461782.jpg

833 名前: no name :2011/12/09(金) 04:40:29 ID:EnRii0o3

ふむ……

834 名前: no name :2011/12/09(金) 05:40:34 ID:kVd980z4

うむ……

835 名前: no name :2011/12/09(金) 06:00:31 ID:oIZgg0TT

オトコッシュまでいうなら犯したる!の人までいかないと

836 名前: no name :2011/12/09(金) 07:05:05 ID:b0cqIlOd

でもまことはもう少し絵師が女々しいというか二次元的な美少女テイスト含めて描いてたら

薄い本の需要が少しはあったのではないか?

837 名前: no name :2011/12/09(金) 07:16:28 ID:MyOu1UP/

まことは楳図のまことちゃんが元ネタなのかと思ってた

838 名前: no name :2011/12/09(金) 08:12:00 ID:6ASYhaDE

ボーイッシュ
オトコッシュ
うんこナッシュ
違和感無いな

839 名前: no name :2011/12/09(金) 08:57:41 ID:o5f1+cVS



この動画見ると食らい判定小さいのがどんだけチートかよく分かるな

840 名前: no name :2011/12/09(金) 09:01:55 ID:bMCpJmiy

北斗丸ー!ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!

841 名前: no name :2011/12/09(金) 09:28:20 ID:gI+VqNof

それはボーイッシュでなく男の子ではないでしょうかショタコン

842 名前: no name :2011/12/09(金) 09:38:35 ID:AF/2PA51

強ジェノサイドカッターがしゃがんでるチョイに完全に空振りするとか傑作だったな

843 名前: no name :2011/12/09(金) 10:06:36 ID:7vf/k4wz

スト3キャラって特撮とか他ゲーキャラとか全員イメージ元があると聞いたが、さすがにそれは言いすぎじゃないかと
あ、Qさんとトゥエルブさんは帰ってください

844 名前: no name :2011/12/09(金) 10:19:33 ID:rN/SuF/e

平日朝からおはようゴザイマス。
ちょっとAIというか性能といかそんな感じの疑問があって、
よろしければお答えいただけないでしょうか?
と言うのも今作成中のAIに、特定キャラに対する完全専用対策を
組み込もうと考えておりまして…
その対策の基準が[ignorehitpause=1条件下における技キャンセル]
なのですが、これだけ見ると見かけないわけじゃないんですよね(多分)。
実際AIのガード記述はignorehitpause=1がだいたいついてますし、何らかの食らい抜け技等も可能(ですよね?)。

ただそのキャラを見ていて明らかに気になった点がありまして。
問題はそのキャラが悪咲3号氏作承太郎の当て身を食らった際。
なぜかしゃがみ弱攻撃モーション中なのに、
成立後の硬直中に出している膝がすかり続ける。
気になって調べてみたところ、キャラのモーションはしゃがみ弱なのに
ステートのみが無敵技に飛んでおり、しゃがみ弱にモーションであるに
も関わらず無敵状態になっていた、という結果に。
原因はAI記述における無敵技のトリガーにignorehitpause=1の記述が
加えられているためと判断致しました。

こういった記述、又は現象・技性能というのは極普通なのでしょうか?
技から技へignorehitpause=1でキャンセルが可能というのが初見で、
かつこのキャラに対して専用対策をとっている方もほとんど見られないため、
果してこのまま専用対策記述を記載してしまってよいものかどうか…

長くなってしまって申し訳ありません。
よろしければどうか御意見の程をよろしくお願いします。

845 名前: no name :2011/12/09(金) 10:44:07 ID:hKz6Gu/C

ignorehitpauseが有効なchangestateは
変な挙動の原因になりやすいので普通はまずやらない。
ガード移行にignorehitpauseってのも正直理解に苦しむ。
まぁhitpause中にctrlが戻る技なんてkfmの2Xぐらいしかないし、
あんな意味のわからない仕様は他にないけど・・・。

まずはそのキャラの製作者に、屈弱に無敵が付加されるのが
意図した挙動なのかどうか、問い合わせてみた方がいいんじゃないかな。

846 名前: no name :2011/12/09(金) 11:32:07 ID:/TXrrEUX

>>763
亀ですが乙
昇華蒼龍のダメージの低さに泣いたw

847 名前: no name :2011/12/09(金) 12:28:48 ID:ZRz2QneS

ignorehitpause=1でchangestateなんてきいた事ないなぁ。GGのバースト抜けとかそういう喰らい抜け系ぐらいでしょ
喰らい抜け系以外でそういう事をAIでしてるなら、まともに相手したくない部類だね。それで負けてもどうでもいいから放っておく

848 名前: no name :2011/12/09(金) 12:45:27 ID:hKz6Gu/C

つか食らい抜けにもignorehitpauseいらないんだけどなぁ。
ignorehitpauseが効いてくるのは自分がhitdefを当てた時だけ。、
相手の攻撃を受けた時は、hitshaketimeは発生するが
hitpausetimeの方は発生しないからignorehitpauseとは干渉しない。
なんかどうも勘違いされてることが多い気がする。

849 名前: no name :2011/12/09(金) 12:55:28 ID:iF20lv7k

changestateにignorehitpauseつける意味が分らんな。
その製作者が意味を理解してないんじゃなかね。
それかミスか。教えてあげた方が良いよ。

850 名前: 758の人 :2011/12/09(金) 13:47:07 ID:PWOrM6uk

>>817>>818
斧のをDLしてみたらちゃんと出せたわ。自分のは∞ロダの奴だったからなのかもしれん。
とりあえず、ありがとうございました。

851 名前: no name :2011/12/09(金) 14:41:49 ID:HNg4xBuW

そういや逆に、ガーキャン関係で食らった側がhitpauseというかhitshaketimeを無視してることって結構あるけど
アレって原作からそんな感じなんだろうか。

ガーキャンの確定状況がhitpauseで変わってくる、ってことが結構あるから気になる。

852 名前: 758の人 :2011/12/09(金) 14:48:12 ID:PWOrM6uk

これで全て解決…そう思っていたときも俺にはありました。
やっと技が出ない理由がわかりました。
このハイデルンは『2P側』だとインフェルノやブリンガーが出なくなっているようです。
いつも2P側でやってたからわからなかったみたい。

853 名前: no name :2011/12/09(金) 14:59:26 ID:7vQm4a2w

チャーキャンジェネ剥奪とか意味わかんない

854 名前: no name :2011/12/09(金) 15:43:50 ID:yh9HPfwa

844の者です。
遅くなってしまいましたが、御意見していただいた方々、
どうもありがとうございます。

何分私自身の知識が浅い上、その対象キャラが相当有名な相手であること等から
迷っていたのですが(有名かつわりと前からいるのに対策、話題等に上らないため)、
専用対策を一応積んでおき、使用する方の任意で発動するような形にいたしました。
あんまりメタるのもアレですので、技振りをちょっと変えるくらいですけど。



特に>>848の方の意見で食らい抜けにも記述はいらん、という点は大いに参考になりました。
というか私も勘違いしてる一人だったようですので、早速修正しなきゃ…

>>849の方もありがとうございます。
助言に従い一先ず製作者様に問い合わせてみようかとも思ったのですが、
私自身が超弩級のチキンであるため、まぁそのあれです。あれ。

みんなちがって、みんないい。

855 名前: no name :2011/12/09(金) 15:45:57 ID:1T2Mont7

有名キャラって言われると知りたくなっちゃうじゃないか

856 名前: no name :2011/12/09(金) 15:47:46 ID:t5QQT6Rx

>>852
確認したところ、1P側と2P側との優先順位処理の記述をミスってたことが判明
2P側での操作チェックが甘かった^^;

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/347416.zip
取り急ぎ94版ハイデルンの修正版うp
ついでにAIも微調整

857 名前: no name :2011/12/09(金) 15:52:43 ID:Vit6RH4I

>>847
そんな玉露ばっかり言う人、嫌いです!

858 名前: no name :2011/12/09(金) 17:04:35 ID:XXo9Bqqz

玉露…?

859 名前: no name :2011/12/09(金) 17:07:22 ID:vxBHUqRu

もしかして極論か

860 名前: no name :2011/12/09(金) 18:01:49 ID:Yktj88vy

格ゲーに磁力使う強キャラっている?
マグニートー以外で

861 名前: no name :2011/12/09(金) 18:04:48 ID:U3Pwciq6

            /)|\.\|  .| |../ / ./7/7
           ///).\|  |/ / ././ ./|_
          /,.=゙''"/ \.ヽ ./ / ././ ///
   /     i f ,.r='"-‐'つヘΛΛΛ/へ//フ これが磁力の力だ!!
  /      /   _,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
    /   ,i   ,二ニ⊃=(  )=(  )=|/
   /    ノ    il゙フ     :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
      ,イ「ト、  ,!,!||      ト‐=‐ァ' .::: |
     / iトヾヽ_/ィ"\       `ー'´   /

862 名前: no name :2011/12/09(金) 18:06:41 ID:o5f1+cVS

た、玉露・・・

863 名前: no name :2011/12/09(金) 18:17:25 ID:C8DBACjf

EXだと強あるんだっけ?

864 名前: no name :2011/12/09(金) 18:29:15 ID:9Rco6guM

>>861
貴方は使う人次第で本当に強くなるのでお帰りください

865 名前: no name :2011/12/09(金) 18:29:33 ID:th1E2zZK

玉露に?

866 名前: no name :2011/12/09(金) 18:34:55 ID:HNEYKPDv

>>860
脚がグンバツのネーチャン

867 名前: no name :2011/12/09(金) 18:38:47 ID:RUsHLbFh

>>866
強くはなかったでしょ
うざさランクは間違いなく上位だけど

868 名前: no name :2011/12/09(金) 18:41:13 ID:lxjPjbPq

1キャラの初期のほう見ていると、
いつものテンプレが全く使われてなくて新鮮な気持ちになった。

869 名前: no name :2011/12/09(金) 18:41:40 ID:C8DBACjf

磁力で思い出したけど、FFのキャラで磁石で背中に剣くっつけてるキャラがいたとどこかで見たことあるんだけどこれクラウドだっけ?

870 名前: no name :2011/12/09(金) 18:51:39 ID:o2ZORcaf

玉露ばっかり言う骨は知っているが人は知らんな・・・

871 名前: no name :2011/12/09(金) 19:06:42 ID:7vQm4a2w

キャシーは割と安定して上位キャラ
まぁデフォルトは磁カナってだけで亀さん装備はしないんだけど

マラは火力ない崩せない切り返せないで削るくらいしかやることない弱キャラじゃね?

872 名前: no name :2011/12/09(金) 19:11:47 ID:qH4wPHyN

クラウドだろうけど
あんだけでかいのを背中に固定させててどうやって使うとき外すんだろうな

>>854
チキンでも伝えたほうがいいんじゃないかなと思うんだが
ただのミスだった場合伝えられた方にもありがたいわけだし

873 名前: no name :2011/12/09(金) 19:25:45 ID:tAcSwJvY

まあ察するにブロ対策の記述入れたけど
停止中に反撃されて詰むから潰してやるって感じかね
ガード硬直終わりの1Fを投げるとかと一緒でAI作者の良心次第ね。

874 名前: no name :2011/12/09(金) 19:33:27 ID:S7QAjLDq

       _    
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         )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
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                     \ \ \
                     (⌒_(⌒__ヽ

875 名前: no name :2011/12/09(金) 19:42:26 ID:CLmisZRF

ペルソナは4しかやっとらんのだけど
P4Uに参戦する3のボクサーも確か磁力使うんだっけ?
どうなるんだろう強いのかな

876 名前: no name :2011/12/09(金) 19:52:41 ID:TfrnXIu8

>>875
いや、電撃属性ペルソナ使いってだけだぞw
通称はタルンダ先輩

877 名前: no name :2011/12/09(金) 20:03:07 ID:dwRb7OS7

>>869
アルティマニアに掲載されてたクラウドの設定だね
正確には左肩のアーマーに磁石が入っててそこにくっつけてるとか

878 名前: no name :2011/12/09(金) 20:04:03 ID:aSH85XYt

XIII仕様のシェンと舞と
http://loda.jp/mugennico/?id=3589.jpg
シェンは強激拳最大タメのガークラや飛び道具撃った時に
絶!激拳で返してくるのが辛かったので出来るだけ攻めまくった
舞は壁際でのダメージがきつかったがめくりは喰らってくれる事が
多かったのでガーキャンふっ飛ばし等で中央で戦うようにした
後はどちらにも当てはまる事だがHDモード時のダメージが辛い

879 名前: no name :2011/12/09(金) 20:04:26 ID:1T2Mont7

>>873
AI作者の良心って言い様はどうかと思うなあ
ガード硬直復帰を投げるのが悪行のようだ
今時ガーキャンが珍しいわけでもあるまいし、最近のAIはただでさえ守りも反応も強いのだしそんな非難めいた言い方するものかね

2Pの1F投げは実質0F投げ、1P側からしたら避けようのない行動になるけどそれも良心の問題?

880 名前: no name :2011/12/09(金) 20:05:00 ID:CLmisZRF

>>876
あれ、そうなのか
ペルソナ攻撃に磁力があるからそれ使って立ち回り弱いの補うとかなんとかロケテ報告で見た気がするんだが
格ゲーでの個性つけるためかね?

881 名前: no name :2011/12/09(金) 20:25:51 ID:iF20lv7k

>>879
投げ技に対してはストUの頃からシビアに思ってる人多いからな。
行動不能状態を投げるのは普通にハメと呼べる物だし、
分っててやってたら良い感じはしないなぁ。
ガーキャンと投げハメは別物だし同列に考えるべき物ではないと思う。

882 名前: no name :2011/12/09(金) 20:40:06 ID:tlyMNFtR

>>879
むしろ2P側でも1F投げを全部対処する方が良心を疑うわ。
ガーキャン全部狩ったり専用対策も同じだけど、「そこまでして負けさせたくないのか」としか思えない。
いっそ全画面ガー不即死技を載せるとか、論外キャラ化でもすればいいのに。

883 名前: no name :2011/12/09(金) 20:43:37 ID:vxBHUqRu

一方、スト4ではプロデューサーが当て投げ推奨した

884 名前: no name :2011/12/09(金) 20:51:14 ID:he2WpmVz

3のキャラでるならキタロー出してほしかったな、まあ設定的に無理か
死の概念そのものを倒して宇宙になっちゃったしな

885 名前: no name :2011/12/09(金) 20:53:18 ID:TfrnXIu8

>>880
マヨナカやってないからそっちの事は言えんが、原作じゃ特に磁石ってイメージはない。

>>884
お祭りゲーならむしろどうにか出してくれると思いたいけど、やっぱ無理かね?

886 名前: no name :2011/12/09(金) 20:56:01 ID:CLmisZRF

お祭りゲーじゃなくて正史扱いの準ナンバリング作品って扱いみたいだから設定に反するキャラは出せないみたい

887 名前: no name :2011/12/09(金) 20:56:18 ID:kVd980z4

全画面ガー不即死っても普通の即死バラまく程度じゃ論外にはなれませんけどね

888 名前: no name :2011/12/09(金) 20:58:18 ID:ZRz2QneS

そりゃ1F投げから追撃で気絶させられて10割かデストロイされるのが相手になるかも知れないし

889 名前: no name :2011/12/09(金) 21:00:57 ID:u8UlVzN0

>>882はなぜ全部対処することを前提にしているのか

890 名前: no name :2011/12/09(金) 21:06:40 ID:RUsHLbFh

CPUなんかによくそこまで熱くなれるな

891 名前: no name :2011/12/09(金) 21:11:17 ID:ZRz2QneS

すっぱいぶどうじゃねぇんだから

892 名前: no name :2011/12/09(金) 21:11:46 ID:CLmisZRF

デストロイってことはGG?
投げからそんなこと出来るのか
スタン値低いキャラにメイ6Pみたいなデス技ぶちかまして…みたいな感じで気絶って起こるもんだと思ってた

893 名前: no name :2011/12/09(金) 21:20:35 ID:1T2Mont7

>>881
ハメといってもまず一回攻撃をガードさせて尚且つ投げ間合いに収まるって条件の元で一回投げが通るだけ
対人AIを謳う割にやたら確定行動が多くてキツいって文句なら理解できるが、基本的にはAIにその程度の確定行動を「良心問題」にする方が俺ルールもいいところだと思う
ガーキャンを持ち出したのは全く防ぐ手段がないわけじゃない、ということを言いたいだけ

投げ中下段で崩れない、ガーキャンに限らず反撃をキャンセルで狩る、P2nameで当て身投げ対処、相手の技より速い発生の技で潰す
こんな処理してるAIでも普通に動画出てるのが現状だというのに、
仰け反りの具合と相手の処理に依存するガード終わり1Fの投げ確程度に良心を疑うっておかしくないかな?

894 名前: no name :2011/12/09(金) 21:28:14 ID:he2WpmVz

>>886
正史扱いっていうと余計におかしくなるんだよな
アイギスはワイルド覚醒して生命になったはずなのに兵器扱いどころか武装が増えてるし

895 名前: no name :2011/12/09(金) 21:29:14 ID:Hwcblewd

AI同士なら別にいいと思ってます。
相手に何されようが、逆に何をしようが、
用はいかにそのキャラらしく動かしてあげられるかが問題だろうし。
ホントにそのキャラが戦ってるみたいな、そんな動き。
そのらしさがハメであるならそれはそれで。
ちょっと覚悟が必要だけど。
ただ>>893の人も言ってるけど、対人AIと謳っておいてガン超反応とかは、
いくないと思うの。
人らしく動かすのってめちゃんこ難しいんですがねー…

>>872
逝って来ます。

896 名前: no name :2011/12/09(金) 21:29:34 ID:vxBHUqRu

マジレスすると強ければ凶とか狂カテゴリに放り込んで終了

たまに性能とかに「良心的」って表現使う事があるけど
それは単に「優しい(易しい)性能ですね」と言ってるだけであって
逆に強くする事で「そんなに強くして良心が痛まないのか」のような
良心的にする事が当たり前という前提の言葉ではないはず

897 名前: no name :2011/12/09(金) 21:34:32 ID:MsePhyx7

マジレスするとAIレベルで全て解決する

898 名前: no name :2011/12/09(金) 21:55:41 ID:3c66mso6

マジレスするとキャラの強さはキャラ作者&AI作者で分けて判断してる

899 名前: no name :2011/12/09(金) 22:07:02 ID:hII6YAdx

レン改変キャラクター集合ステージ公開中

900 名前: no name :2011/12/09(金) 22:44:02 ID:tAcSwJvY

>>879
確率の問題だと思ってるよ

相手側が対処できないのが悪いという方向性で
p2nameを使う奴は引くわという昔の流れはおかしかったと思う

901 名前: no name :2011/12/09(金) 22:55:17 ID:sFHfY0Mz

今でも引くし、引かれるのが嫌なら使うな。引かれても俺の道を逝く
ってのなら使う。

902 名前: no name :2011/12/09(金) 23:23:25 ID:CLmisZRF

今回もバルスに2ch敗北したの?

903 名前: no name :2011/12/09(金) 23:24:36 ID:IdEIJcfg

どころかツイッターも死んだ

904 名前: no name :2011/12/09(金) 23:25:18 ID:1T2Mont7

>>900
それならガード終わりの投げも良心の問題じゃなくて確率調整の問題とすればいいと思うんだけどなあ

905 名前: no name :2011/12/09(金) 23:26:43 ID:nCVsVdlj

>>902-903
敗北どころか、それだけ利用者が多い、という自慢になる気もする

906 名前: no name :2011/12/09(金) 23:32:28 ID:symfCQbJ

対人AI=超反応はもちろんAIにはきかないけど人には有効な拓をガンガンかけて完膚なきまでに叩き潰すゾイ!
ってかんじだと思ってるよ

>>902
バルスどころか人ゴミにいく直前で滅んだ気がする

907 名前: no name :2011/12/09(金) 23:33:27 ID:nCVsVdlj

>>904
気持ちはわかるが言葉どーりにとりすぎですわ
「良心」は言葉のあや

「良心的価格」と言うがべつにリーズナブルじゃないものを
良心が無いと言ってるわけじゃないのと同じ

908 名前: no name :2011/12/09(金) 23:33:54 ID:HNEYKPDv

日テレ以外の実況スレでバルスバルス言っててワロタ

909 名前: no name :2011/12/09(金) 23:34:41 ID:RUsHLbFh

そういやここで宣伝してる対人AIも固め時の崩しパターンは豊富だけど守りに入った時の動きや立ち回り時の技の出し方は相変わらず超反応なのばっかだよな
起き上がり時や被固め時の動きをそれっぽくするのってやっぱ難しいんだろうか

910 名前: no name :2011/12/09(金) 23:37:23 ID:lxjPjbPq

わざわざ対人AIって宣伝しているAIなんてあったか?

911 名前: no name :2011/12/09(金) 23:39:50 ID:tAcSwJvY

>>900
じゃあ良心を匙加減に訂正しておこう、コレデヨイ

912 名前: no name :2011/12/09(金) 23:40:28 ID:kVd980z4

タイ人向けって言ってるAIならそこそこあるんじゃない?
個人的にはダッシュ投げとかたまに通るとおって思うなー。そういうの難しいんだろうけど

913 名前: no name :2011/12/09(金) 23:41:33 ID:CLmisZRF

ココナッツミルク大量に使ってたりするの?

914 名前: no name :2011/12/09(金) 23:42:14 ID:nCVsVdlj

一瞬サムチャイやサガットをネーム指定して対策してるAIなのかと思ってしまったじゃないか

915 名前: no name :2011/12/09(金) 23:42:57 ID:HNEYKPDv

飛び道具にトムヤムクン投げてくるの?

916 名前: no name :2011/12/09(金) 23:43:01 ID:3c66mso6

対ムエタイ向きAIとかどうだろう

917 名前: no name :2011/12/09(金) 23:43:52 ID:ppMihMQx

自分のAIには使わせてるなぁ、当て投げ
そのキャラの崩し手段がAIに通用しづらいし、ゲージ技とかで火力を伸ばせないもんだから
ダメージが取れそうな所で取っていかないと結構きついんで
当て投げ自体も大体の感覚でやらせてるから相手によってはスカったり、決まらなかったりするし
結局はやらせるキャラの性能次第だとおもう

918 名前: no name :2011/12/09(金) 23:44:04 ID:jPST9ODV

タイ人向けAI…サガット、サムチャイ、シュラ、ホア・ジャイ、アドン向けのAIか
ヒジが熱くなるな…

919 名前: no name :2011/12/09(金) 23:44:19 ID:vxBHUqRu

ロバートやレミーより先にサガットの上下タイガー砲台AIが作られてたら
タイ人AIとか言われてたんだろうなぁ

920 名前: no name :2011/12/09(金) 23:46:56 ID:CLmisZRF

サガットの下ショットって硬直微妙にでかくてあの人らみたいにぽいぽい撃てないイメージあるけどどうなん?

921 名前: no name :2011/12/09(金) 23:47:02 ID:kVd980z4

やだ……誤字恥ずかしい///

922 名前: no name :2011/12/09(金) 23:52:02 ID:vxBHUqRu

>>920
ZEROのドットのサガットはアレだが、スト2のサガットは大体こんな感じ



0:50あたりの2P側

923 名前: no name :2011/12/09(金) 23:57:18 ID:Z8LlWP7E

>>909
起き上がりに何をやらせるんだw 昇竜振ったら、超反応って言われるし。
被固めも、一歩間違えれば投げられ放題になるし。通常投げ範囲が広い相手だと特に

924 名前: no name :2011/12/09(金) 23:59:38 ID:3c66mso6

挑発

925 名前: no name :2011/12/10(土) 00:01:43 ID:/DL0LVi9

露骨に超反応しまくらなきゃなんでもいいわ

926 名前: no name :2011/12/10(土) 00:19:59 ID:WQ73+/oE

相手が近距離にいたら確率で一定時間その場でガード目的で完全に硬直させるとかそんなんでいいんじゃないの?
起き上がりに何回も攻撃重ねられたりした場合だけだけど

927 名前: no name :2011/12/10(土) 00:21:51 ID:Ny17KaDC

遊びで振らせただけでも当たれば超反応呼ばわりだし気にするだけ無駄じゃね

928 名前: no name :2011/12/10(土) 00:32:09 ID:L3UhC2wB

対人AIというのはおそらく人操作で戦って楽しめるAIの事だろうと思うけどそれでも大まかに分けて
パターンにはめたりして詰め将棋敵に倒すのが楽しいAIと
パターンなんて考えずに普通に殴り合えるのが楽しいAIの2種類があるものなんじゃね?
超反応タイプは前者ってだけで

929 名前: no name :2011/12/10(土) 00:32:36 ID:PgDG+vF4

>>909
自分は立ち回り技振りの記述に
p2bodydist x<○+(10-var(59))*nみたいな記述書き込んで
やってる。
AIレベル向上に従い精度マシマシ。低ければ逆。
ホントはp2bodydist x<○と対人用にp2bodydist x>=○で別々にrandom作るほうがいいんだろうけど。

まぁホントに人間臭い技振りさせるってなると記述の量がハンパ無くなる気がするしね。
あと飛び道具を超反応飛び越しじゃ無く垂直ハイジャンプでかわさせる
とかもやりたいけど、
いやぁどう情報取得したらいいんだぜ?
厨忍氏のサイト見たけど、記述が魔法の呪文かなんかにしか見えん。

930 名前: no name :2011/12/10(土) 00:33:36 ID:o/3bcQme

リバーサル無敵削除してあるキャラ以外に起き攻めしないからどうでもいいわ

931 名前: no name :2011/12/10(土) 00:38:59 ID:44lpL9Z8

リバサに無敵対空振るのは全然構わないけど
相手がmovetype=Aでないと振らないってのは超反応の印象が強くなるかなぁ

極限流連舞拳のような非ロック型打撃投げにしようかと考えているんだが
ちょっと動き過ぎだろうか……
喰らい判定は最初に立っていた位置に残しっ放し予定だけど

http://loda.jp/mugennico/?id=3590.gif

932 名前: no name :2011/12/10(土) 00:41:26 ID:N3L/Cuv2

対人AIと謳って動画にも出してもらったけど
リバサ超秘が全部ガードされてるのを見るとちょっと悲しい

933 名前: no name :2011/12/10(土) 00:42:54 ID:i2YgsdR7

起き上がりに相手が密着距離に居たら
投げ、バクステ、無敵技、ガードをランダムに選んでくると人っぽい
ついでにこういうロジック組まれるとパターンハメに持ち込みにくい

934 名前: no name :2011/12/10(土) 00:48:43 ID:cYYRKBKW

でも昇竜しかこすらない人もいるしHJしかしない人もいるし
って言ったらアレなんだけど
AIに完全に人っぽいことをさせるのが間違いだと思うんだけど

対人って人と戦うって意味であって、AIが人の動きを完全再現するって意味じゃないっしょ

935 名前: no name :2011/12/10(土) 00:52:59 ID:NLe6EY37

再現させようとしちゃいけないという意味でもない

936 名前: no name :2011/12/10(土) 01:02:30 ID:l2YDUuOl

そもそもランダム性を高くするのが人間っぽいって発想が間違いだろ
リスクを減らすか、メリットのもっとも大きい選択肢を優先的に選ぶのは人間だって同じ

937 名前: no name :2011/12/10(土) 01:07:22 ID:swA/WQoM

AIと人操作の最大の違いは人は事前に取る行動を決めてるけどAIはその瞬間瞬間で行動決めてるって点だと思うけどな
その瞬間でなく数フレーム前の相手の行動を参照して取る行動を決めれたりしたら人操作っぽくなるんじゃね?

938 名前: no name :2011/12/10(土) 01:07:44 ID:81e7YEFm

多分はたから見てると自分の動きの方がよっぽどワンパだろうなと思う時はある

939 名前: no name :2011/12/10(土) 01:08:03 ID:bxYSlEts

個人的に
・投げ範囲に入ったと同時に投げる、突進技かけたら投げられる
・堅牢ガード、ものによってはガードモーションのままにじりよってくる
みたいなのは俺としちゃイマイチかもしれん

>>936
上級者のプレイってある意味機械的よね。

940 名前: no name :2011/12/10(土) 01:08:22 ID:K8YZ1EAD

正答率が高すぎるんだよ
相手が何するか解ったら後は延々作業作業なんざつまんねえんだよ

941 名前: no name :2011/12/10(土) 01:12:14 ID:iZyAlzQ4

ちょっとおつむが弱いプレイヤーがTASでプレイしてるようなもんだしな

942 名前: no name :2011/12/10(土) 01:12:35 ID:ixBu2iDS

>>939
俺が書き込んだのかと思ってビックリしたw

943 名前: no name :2011/12/10(土) 01:12:38 ID:Ix2oC7X5

対投げキャラみたいなのは特に徹底してるのがみれるよね

944 名前: no name :2011/12/10(土) 01:14:28 ID:koyEeF1S

俺操作の北斗キャラはいつも同じ動きしかしないぜ

945 名前: no name :2011/12/10(土) 01:16:08 ID:ixBu2iDS

>>944
北斗でワンパ以外なんて見たことねーよw

946 名前: no name :2011/12/10(土) 01:36:03 ID:u71mWuxZ

・序盤は様子を見る(たまにいきなり仕掛ける事も)
・様子見から学習し、相手ごとに正解になる行動を選ぶ
・コンボは隙の多い技で締める場合は通常技2ヒット以上確認が基本
・単発大Pヒット確認→超必などはまずムリで、ガードでも出してしまう
・空中で繰り返し拾うコンボや0F繋ぎ等は安定しない
・起き攻めパターン、切り替えしパターンは複数用意している
・場合によっては荒らす、パナす

947 名前: no name :2011/12/10(土) 01:37:47 ID:Ix2oC7X5

正直そこまで理想が固まってるなら自分で作ればよくね?って思う
いやもう作ってるのかもしれないけれど、それならそれで自分で作ってるなら他の人におしつけなくてもいいし

948 名前: no name :2011/12/10(土) 01:42:22 ID:uCXd1+1j

最近はガード緩くして超反応昇龍やめてくれればもうそれでいいと思うようになってきた。

949 名前: no name :2011/12/10(土) 01:46:06 ID:JbRwFSiD

まあ人間らしいっつってもプレイヤーによって動きが違うしな
ちなみに俺は大体のゲームでガン待ちからのぶっぱがメインだ

950 名前: no name :2011/12/10(土) 01:48:48 ID:MFuQxmjH

AIって言うと頭良さそうだけど、実際中身はピタゴラスイッチみたいなもんだぞw

951 名前: no name :2011/12/10(土) 01:49:30 ID:cYYRKBKW

俺はとにかくめくりの裏表二択を狙っていくな。
MUGENの操作キャラにもそれが反映されてる

952 名前: no name :2011/12/10(土) 01:50:55 ID:ZkhNxD06

良いAIを作れる人=頭が良さそうならわかるが
AI=頭が良さそうなんてイメージあるか?
それはそうと次スレよろ

953 名前: no name :2011/12/10(土) 01:51:42 ID:MFuQxmjH

ごめん、960辺りの人次スレお願いします

954 名前: no name :2011/12/10(土) 01:55:00 ID:RZV3LfaC

飛び道具越えてきて殴ってきたり
リバサ攻撃を出そうとしたり
起き攻めに択をかけたりしてくるAIより
飛び道具にハマってくれて、簡単に攻め継続させてくれて、起き攻めは挑発なAIの方が好きです><

955 名前: no name :2011/12/10(土) 02:01:14 ID:8WX9hvMa

北斗ってそんなにワンパかなぁ。修羅の動画とか見てるととてもそうは思えないけど……。

ピタゴラスイッチうまく組める人って頭良さそうだけどなー

956 名前: no name :2011/12/10(土) 02:05:00 ID:ZkhNxD06

個人的にはこちらに何もさせてくれない相手は戦っててつまらんな
隙なし技で延々固め続けられるとか
それでもこちらが手を出したら発生の速い技や無敵技やブロから狩られたり
こちらのできることが著しく制限されるから勝てるにしてもつまらない勝ち方にしかならない
まぁAI相手でなく人相手でもそういうことよくされるわけなんですけどね…

957 名前: no name :2011/12/10(土) 02:05:50 ID:Ix2oC7X5

格ゲーって基本強いところ押しつけるジャンルだしね

958 名前: no name :2011/12/10(土) 02:09:28 ID:ixBu2iDS

>>956
最終的には通常技で延々と固めてくるタイプとかなw
適度にコマンド技とかも出して欲しいなあ、条件が難しいものはしょうがないけど全く使わない技とかがあると寂しい

959 名前: no name :2011/12/10(土) 02:19:15 ID:dVHXE2CP

そろそろ社会人AIの出番か

960 名前: no name :2011/12/10(土) 02:21:55 ID:CE5jOVsy

>>958
ジェイフンの悪口はやめろ!茶目っ気でコマンド技出したら死ぬんだぞ!

961 名前: no name :2011/12/10(土) 02:30:25 ID:Ix2oC7X5

次スレたのまー

962 名前: no name :2011/12/10(土) 05:01:52 ID:wGldQXa5

サムスピ風アレンジの小町とか来たんだな
サムスピアレンジって妖夢ばかりなイメージだったから妖夢以外でというのは何気に珍しい…のかな?

963 名前: no name :2011/12/10(土) 05:31:26 ID:KbUQO1US

超反応昇竜は釣れればいいダメージソースだけどな
リバサ昇竜なら起き上がる時に近くをウロウロされてたら人でもやることだし
まぁリアルに小足振ったら昇竜飛んで来ると確かにアレだが。
Pots氏のダンくらい色々やって偶に超反応が理想的だなぁ。

964 名前: no name :2011/12/10(土) 08:26:30 ID:tMSWwo3N

>>959
親父AIでしょうが

965 名前: no name :2011/12/10(土) 08:47:18 ID:WQ73+/oE

今のAIは超反応を盾にしつつ一方的に攻めてくるのが多いイメージ
相手はガンガン攻めてくるけどこっちの択攻撃や投げは全く効かないし間合いに入ったら即小足、投げみたいなのばっかでまともに動けんし
まあまともな格ゲーやりたいなら原作で対戦すりゃいい話なんだけど

966 名前: no name :2011/12/10(土) 09:00:27 ID:CE5jOVsy

寝る前に立てたが連投に引っかかって寝ちまった

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1323451511/l50

967 名前: no name :2011/12/10(土) 09:41:01 ID:hDUE3V95

をつ

968 名前: no name :2011/12/10(土) 09:41:20 ID:AT2Rzf+J

XIII京二体目かw

969 名前: no name :2011/12/10(土) 09:44:19 ID:01xohNy5

>>966


実際今の対AIのAIは、相手AIの厳しい攻めに対応するために超反応を、
その超反応を抑えこむために厳しい攻めを、みたいな感じでギッチギチだからな。

更に言うと、AIはP2NAME使わない限りキャラ対ができないから
想定される中で最大のモノを食らう、って考えないと、相手によって詰む。
極端な話、全キャラスクリュー持ってるくらいに考えないとキツイ。
だから自然と対応は厳しくなっちまうのよ。
コンプゲーで対人AI作るんならもっと楽だろうけどな。

970 名前: no name :2011/12/10(土) 09:45:26 ID:YEgh4eyS

相変わらず仕事が早いことで……
さて、久しぶりにMUGEN起動してくるか

971 名前: no name :2011/12/10(土) 09:57:26 ID:koyEeF1S

96の江坂ステージってどんなんだったっけ?

972 名前: no name :2011/12/10(土) 10:01:54 ID:Ix2oC7X5



原作動画どうぞ

973 名前: no name :2011/12/10(土) 10:51:18 ID:T17OD1gq

この京、家庭用ボイスだね

974 名前: no name :2011/12/10(土) 10:56:24 ID:oIXUi8Nu

>>969
そんな時のためのAIレベルなんだが
レベル下げるって概念のない人も何故か多そうだな

975 名前: no name :2011/12/10(土) 11:04:13 ID:bvP3Cavk

13クーラの声優さんって誰?
どの声も可愛いけど、「雪だるまだよっ!」が可愛すぎて仕事行きたくない

俺今日からこの人の萌え豚になるわ

976 名前: no name :2011/12/10(土) 11:04:18 ID:K8YZ1EAD

そのAIレベルとかいう戯言が余計信用を無くしている原因ではあるまいか
特にAILv*randomを乗算するだけでアルゴ組んでたりすると
実質低Lv帯と高Lv帯の二種しかないようなもんだし
いくら数値が変わろうとディスプレイの前にいる人間にそれが伝わらなければ無意味だ

977 名前: no name :2011/12/10(土) 11:09:27 ID:Ix2oC7X5

かかずゆみから変わってないんじゃないの?

978 名前: no name :2011/12/10(土) 11:11:31 ID:bvP3Cavk

>>977
wiki見たら38歳って書いてあった吹いたw
38で何であんなロリ声出せるんだよw
詐欺だ・・・orz

979 名前: no name :2011/12/10(土) 11:12:02 ID:wzKQ+fp2

先に公開された京に比べて弱朧車や75式の着地硬直が長いのかな?
75式からの朧車コンボがやりにくい気がする

980 名前: no name :2011/12/10(土) 11:13:49 ID:Ix2oC7X5

00からクーラ担当してる人に若さを求めるのが間違いでしょ

981 名前: no name :2011/12/10(土) 11:21:06 ID:tdck8Qw4

>>962
それって…Felicity氏の小町SN?それとも別の誰か?
そういやニコニコMUGENWikiに載ってなかったな…

982 名前: no name :2011/12/10(土) 11:33:30 ID:CRCIAnzW

>>978
ロリババァ最高じゃないか。

983 名前: no name :2011/12/10(土) 11:37:44 ID:56AUjZLy

芹香の夫だと…ぐぬぬ

984 名前: no name :2011/12/10(土) 11:45:15 ID:koyEeF1S

>>981
ネ実行けばわかるよ

985 名前: no name :2011/12/10(土) 11:45:23 ID:FvMuKK/h

皆口裕子大好きな俺に対する挑戦か

986 名前: no name :2011/12/10(土) 11:48:50 ID:S8o2J2JY

人操作挑戦向けとされるAIが大会でたいして何もできず負けて「よえぇww」みたいに言われる光景は悲しい

987 名前: no name :2011/12/10(土) 11:49:43 ID:qfOTuauS

そこで人操作向けっぽいAIだけ大会

988 名前: no name :2011/12/10(土) 12:10:03 ID:QbIbe3TS

声優に若さを求める男の人って…

989 名前: no name :2011/12/10(土) 12:11:08 ID:tdck8Qw4

>>984
ああ、SS6妖夢の人(suigin氏)のSS6小町ですか…ありがとうございます

990 名前: no name :2011/12/10(土) 12:13:05 ID:YEgh4eyS

歳なんて実際関係ないですしおすし
中身がババアでも声や姿が若くて可愛いなら興味が沸くし
逆に中身が若くても声や姿が婆臭かったらスルーするわ

991 名前: no name :2011/12/10(土) 12:13:21 ID:SFjKLEYq

>>976
最近そういうAIって減ってきてる印象だが
レベルの数字次第で動きがガラリと変わるAIだって結構いるよ
パッと思いつくとこだと斑鳩氏や発破氏やら
一纏めに「戯言」と言うのは少し乱暴だと思うぞ

992 名前: no name :2011/12/10(土) 12:26:10 ID:hDUE3V95

いーちゃんなのかもしれない

993 名前: no name :2011/12/10(土) 12:50:53 ID:uboaOPMg

声帯も筋肉なんだから、鍛えればずっと同じく声を維持することも不可能ではない

994 名前: no name :2011/12/10(土) 13:22:25 ID:wzKQ+fp2

生駒治美さんはナコルルの声はけっこう無理して出してるって話し聞いた時はちょっと驚いた
何かと微妙なものが多いキャラソンでもあんまりそんな風に感じなかったんだが
むしろ相方のリムルルのパートの方が微みょ…ゲフンゲフン

995 名前: no name :2011/12/10(土) 13:34:31 ID:hDUE3V95

シャルとかキングが地声に近いんだっけ

996 名前: no name :2011/12/10(土) 14:30:54 ID:CRCIAnzW

ギャルゲに出てた時もキングとかに近い声だったな。

997 名前: no name :2011/12/10(土) 14:40:31 ID:KbUQO1US

対AIで作られたAIならレベルが下がって何が変わったか
「人」に判断できなくても普通じゃないかね
対人AIは戦えば所々甘くなってるのがちゃんと判るし
最大レベルで永パ解禁とかもある訳だし全然戯言じゃないよ

998 名前: no name :2011/12/10(土) 14:57:37 ID:svVv5WrL

埋め

999 名前: no name :2011/12/10(土) 14:58:01 ID:hDUE3V95

はら

1000 名前: no name :2011/12/10(土) 14:58:20 ID:rmZDRSeR

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