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>>966
乙
実際今の対AIのAIは、相手AIの厳しい攻めに対応するために超反応を、
その超反応を抑えこむために厳しい攻めを、みたいな感じでギッチギチだからな。
更に言うと、AIはP2NAME使わない限りキャラ対ができないから
想定される中で最大のモノを食らう、って考えないと、相手によって詰む。
極端な話、全キャラスクリュー持ってるくらいに考えないとキツイ。
だから自然と対応は厳しくなっちまうのよ。
コンプゲーで対人AI作るんならもっと楽だろうけどな。