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MUGENについて語るスレpart590
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・豚めが死んだぞ
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり>>2を妬んでいってね!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
__,,.. -─- 、.,_
,::'´ `ヽ
,::'´ `ヽ
,' ヽ
/ /、 ィハ 、_; ! i ゝ
i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿
丿 レヘ i'rr=-,::::::::::r=;ァハ ヽ
/ くl |" ̄  ̄"lヽ | >>1もいっぱい乙されて
i ハ ヽ、 'ー=ョ' ノ i ノ ああ妬ましい妬ましい
ヽ `V>=-rパルスィノ
`ヽ人人,.ヘ. ヽ、ニノ<7}.>ヽ
., -イ´\×\ // ハ \
/ ヽ \×y/ ハ. ヽ
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙ティックブラスト!
\| ー─ |/| < >>2 ゆっくり乙
___| ヽ──イ | \ 私の仲間のビーストもケモナーに(ry
, _______ |`ヽ、
, ヽ / ヽ |:::::i |
_| / ヽヽ . |:::::i |
/ | /ノヽ / ヽ ヽヽ、 |:::::i |
/ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,/'''''' :::ヘ |, |:::::i |
/ / | ン(○),ン <、(○)<::|. |:::::i | >>1乙だのう爺さんや
| | | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::i l
. | ヽヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| ヽヽ !l |,r-r-| l! /ヽ .. |:::::l |
ヽ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
| / | .| _____ | .| ,U(ニ 、)ヽ
| / | .| | .|人(_(ニ、ノノ
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\  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ __/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○
__/ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
F2更新だよー
F2紹介その20?前編
F2紹介その20?後編
>>5
乙です。
父の認知症が
1,外出して戻ってこれるが鍵を持っている事を忘れる
2,思い通りにならないと包丁を振り回す
悪化しつづけてますが父が寝ている午前中なら
身動きが取れなくもない…ので戻ってきました。
http://www.4shared.com/account/dir/OmMlMtw5/_online.html#dir=30047940
介護離職の関係上ネット環境が劣化し
スカドラ等が使えないため公開場所変更です。
連絡先txtにメルアド書いておきましたので
要望、エラー報告、本体更新報告ありましたらどうぞ。
>>6
乙
前回の書き込みのとき蓬莱氏(と思われる人)が代理公開に名乗りあげてたよ
以下引用
>698 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 08:43:24 ID:cJqXkMbl
>>>658
>管理権とページ一個あげるから勝手に更新して良い
>
>という条件で大艦氏のAI置いてるけどどう?
>メールで渡して反映して貰うの待つよりは確実早い
>>6
なんやハードな環境に身を置いてるな
キーチvsの最初の親子みたいだ
ノーパソのバックファイヤが尽きたから、新しいのに変えたんだけど
デフォで入ってるマカフィーだとH氏とかのサイトで危険とか言い出して煩いんだけど、
ここの人達はセキリュティ(ウイルス対ソフト)に何使ってる?
>>9
AVGを
アヴェスタを
普通にノートン
>>9
avast+spybot+peerGuardian2+Zone Alarm
普通の人ならavastだけでも十分だと思われ
avastは一部のゲームを妨害するのが面倒なんだよなー
ウイルスバスターさんですいません
AVG使ってんな。
大分前にフリーのを探しててみつけてからそれっきり。
前も話題になってたけどそのときはきんぐそふととかZEROじゃなければ
ほぼなんでも一定以上の効果はあるって感じで落ち着いてたなそういえば
MUGEN系サイトに関して言えば海外サイト巡りとかするときでも
大抵の人がしっかりしたサイト持ってたり有名ろだだから
あんまり神経質にならなくてもよさそうな気はする
Mcafee使ってるけどMUGEN関係回る時鬱陶しいから無効化してるわ
うちもノートン
何の変哲もないけどずっとこれだし安心して使ってる
前スレでKOF風狼牙〜てのがあったから触ってみた。割とアリだった気がする
打点高くて、相手がしゃがみ食らいだと飛込みからしか繋がんないてのがネックだったけど
アルカナキャラのKOF改変は有名だし一段落したと思ってたけど、
他でそれ系、まだ流行ってるのかしら?
>>10-18
答えてくださって、感謝の極みです。avast導入してみます!!
KOF風ってほんとにKOF風がつくりたい人と妥協した結果の人がいるからなあ
ふっ飛ばしと回避だけ付けてKOF風(笑)
KOFといえばなんなんだろうな
小ジャンプ?
そこに小中ジャンプとMAX発動あれば(笑)取れる?
空中ガードで叩かれるんですねわかります
KOFといえばといっても年代によって違うけど
故SNKの方で考えるなら大ジャンプ中ジャンプ小ジャンプ
ふっとばし攻撃と投げに無力な回避行動
状況下でMAX版に変わる1ゲージ超必殺技
ってな感じかね
それ+もう1つくらい欲しいよね
せっかく年代別にいろいろあるんだしさ
KOF好きな俺が、KOF風って書いてあった某キャラを落として
遊んでたらなぜか空 中 コ ン ボ が出来た
リアルで( ゚д゚)<えっ? って言った
自分の空中攻撃は全て空ガ不なのに自分は空中ガード可ってキャラもいるな
スパキャン、ドリキャン持ちも多い気がする
13べにまーが延々空中雷靭当てる系のは空中コンボにはいるのかね
一々着地してるし無いかな
ageちゃってる…すんません
>>23やたらでかい打撃音
まぁでもそれらしければいいんじゃね?って思うけど
空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
厳密にどうすりゃKOFなのかは正直わからんので
ちょっと前にBBB風月華なんてのも見たし、いい感じの他ゲー風アレンジキャラが増えればいいと思う
…ていうかオススメとかいます?割と知られていないやつとか
ヴァイスのことか?あくまで風なんだし原作のテイストも残してあるんだろ
そんな気にすることでもないんじゃね
>>32
Buckus氏のPots氏風キャラ各種とか
KOFでも空中ガードできた時代がなかったっけ?
98以前ので最近はないはずだが。
あと、後ろジャンプ時限定だったっけ?
KOFってなんだかんだいって人気だよね。
アレンジにしても結構パターンいるゲームなのに(4ボタン+ふっとばし+その他諸々)
俺小ジャンプとか中ジャンプとか強弱つけるの苦手であんま触んないわ…
力込めちゃうタイプだから十字の強弱だけは無理
>>29
カッ昏倒さんオッスオッス
皮肉とかは自分の動画だけにしてくださいね
>>37
SNK時代で前ジャンプ以外か。
うろ覚えだったから解説サンキュー。
空中ガードできたのって96〜98までで垂直・後ろの通常ジャンプのみだったように思う
99と00はできなかったような…
>>40
今確認したら99から出来なかった
嘘こいてすまんぜ
七頭身魔理沙の出来が凄いな、ボイスパッチも割りと合ってるし。
というか、そげぶと黒子のタッグに勝つとか結構強いな腋巫女含めて。
>>32
>>空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
AI戦メインのニコmugenじゃ使われないと思うけど、、AIと戯れる身としてはかなり有難いんだが...
そもそもKOF風って言葉自体結構無理があるような。
KOF自体が年ごとに進化、っていうか迷走してるし。
極端な話、例えば「スト風」って言うだけなら
スト1+オリコン+ブロみたいなキャラにも出来るというかなんというか。
セビもいれたげて!
ドライブゲージはそこそこスマートな進化だと思う
初代昇竜拳セビキャン初代昇竜拳
サガットは死ぬ
MB風は結構いたな
リバビとシールドとゲージの処理をすればいいんだし
何気にサムスピ風も多いかも
怒りゲージと連斬、爆発関連の処理が多いからどっちかっつと天系の流れだね。
あのゲームは剣サムの祭スピがあるから色々ごちゃ混ぜになっても違和感少なめに出来るのも良い感じ
kofは意外とやられ動作が多い。
各種地上くらい、空中通常やられ、アッパー、きりもみ←ここまでmugenデフォで載ってる
きりもみ垂直(ヒートドライブ食らったときのアレ)、叩き付け(空中、地上)、ズサーってなるやつ、ワイヤーダメージ(カウンターヒットで出るやつと11影二の気孔砲とかのやつ)、ケズりとかでの倒れこみ、これらのやられにほとんどが仰向け、うつぶせの2種類ずつある。
ここら辺は再現キャラでも載せてないんじゃないかな。
月華風サムスピなら大統領がいるが……
モーション的に逆もできそうではあるなぁ
MVC風で有名な某氏のキャラにブロッキング標準搭載だったりするし
『風』って明言してんのに、わざわざ空中コンボできるぐらいで空白つけて強調するとか
ホントここはSNK厨の巣窟だな……
MUGENの話し振っても全く飯能しねーくせに、何度もしたKOFの愚痴は延々と続けるしな
最近ホント誤字多いな
流行ってんの?
「とりあえずエリアル出来るようだったらMVCアレンジにしとけみたいな風潮あるよね」って話題なんぞ腐るほど見たような
KOF風とかいて古風と読む。
まぁ、「KOF風」であって、「KOFシステム」ではないってのはたしかだな。
ただ、「KOFで出来る事」を搭載するのはいいけど、「KOFじゃ出来ない事」を搭載させたままにするのは何か違うのもわかる。
>>54
KOFの事も話してるけどせっかくMUGENでの事話してんだから、喜ぼうぜ。
KOFが嫌いなだけならスルースキルを覚えようぜ。
KOFの愚痴は主に龍虎厨がしてる
>>51
くらい動作の多さといえば3rdも忘れちゃいけない。
つかブロ持ちやセビ持ちはいるけど3rdやストWアレンジは見ないなぁ。
この間できたストW風エルザぐらい?
>>51
そのうちきりもみ垂直は現状の地上くらいと垂直吹っ飛びアニメの混成
顔面スライド吹っ飛びは垂直頭落ちダウンの使いまわし
このふたつはステート取って再現してるキャラはそこそこいるよ
後者はやられたキャラによって地面から浮いたりするのが難だけど
個人的には崩れ落ちダウンより
ガードクラッシュアニメを登録してるキャラを見たことが無い
>>52
無の境地を使ってるのは知ってるけどシステム再現したキャラはいないと思う
自分が知らないだけかもしれん
CVSキャラには大抵入ってないか?ガクラアニメ
ディストラクション・オメガとか決めると結構なキャラがアニメ消えるしね
>>60
3rd仕様のベガとかいたかな
海平氏
海平氏のキャラってAIとか作っていいの?
キャラフォルダにReadMeとか説明書の類が何も入ってないんだけど…
何も書いてないなら作られても仕方ないね
本人に確認取れ
あの人のキャラってデフォでAI付いてなかったっけ
なんかガード甘いよね ブロッキングはするけど
作りこまれているけどGルガ圧倒する程強くはないかな
追撃の溜めミス再現でしゃがんだままのQ見た時は吹いたが
後一部のキャラは本体更新でAIが形骸化してる
>>241
信じて下さいませアホポンコツ様
>>72
嫁と性癖
ガード甘いっつーかガード用の記述が一切ない
つーと、デフォのAIがガード方向の入力やった時しかガードしないのか。
コモンまでいじってあったら、それすらしない?
>>60
rei氏のリュウぇ……
OO風と言うのは完全再現が無理だからというのもあるけどね。
しかしレトロ風アレンジは増えて欲しいと思う。
細かい事は気にせず高火力でガンガン殴りあうのも楽しいよ。
取り合えず暇だったので自作のストU風のれんで月夜から10ラウンド取るまで頑張ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3521
月夜はベガとバルログを足して2で割った感じをイメージして作ったから流石に強い。
れんは同系統の相手以外なら昇竜と投げが面白いように決まって、
月夜より有利だけど同じ系統だとやや厳しい性能。
竜巻に該当する技が無いし……
あと一個必殺技増やそうと思ってるんですが何か良い案ないですかね?
性能が微妙で強くなりすぎないような技とか……
3rd勢自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ
とりあえずレスラーや巨体投げキャラはマッスルボマーアレンジしときゃええねん
レトロの内に入るか微妙かもしれんがRB風アレンジ名乗ってRBの歴代システム全部載せたりしたらけこう強そうな気がするけどね
マッスルボマーアレンジチャンコーハン
タツカプアレンジっていないよなぁ
タツカプ原作自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ
も、元闘劇種目だもん!
アレンジ東方キャラは腐るほどいるけど東方アレンジキャラってほとんどいないよね
gu氏のEFZ何人かとどっかのレン改変に非想天則モードがあるぐらいしか知らん
まぁ作るの面倒くさい上に大して強くもならんから仕方ないけど
強い弱い以前に一発ネタにしかならんし……
>>83
前にもここだかどこだかで話にあがったけど
リュウとかが飛び道具を大量垂れ流ししてる姿が想像し辛いっていうのもあるんじゃないかな
スカイステージ
ポケファイドット使えば違和感なさそう
ベガとかローズなら
>>85
豪鬼さんならアリかね
リュウはどちらかというとEFZに持っていくべきか
多分>>29の言ってるのはKOFリーズバイフェな気がする
確かあれはKOF風なのに空チェーンだけできたような
まぁ○○風って書いてあるほうが操作方法が分かり易いから良いというのはあるんじゃないかなあ
ただのアレンジキャラというだけにすると操作方法が全く違うと混乱しそうだわ
KOFリーズバイフェとかも4ボタン、ふっとばし、緊急回避、小ジャンプ、ガードキャンセルとかあるし
KOF風と付けるほうが操作のイメージはしやすいな
いや、間違いなくヴァイスだろ
そのヴァイスラブな赤ミクが正式公開されたな
>>85
レインボーとかを見るとその違和感もなくなる
>>93
あれじゃむしろ違和感増すばかりだぜw
>>91
地上チェーンが無く空チェーンがあるキャラはKOFリーズだな
KOFヴァイスなら地上チェーンの時点で気づくんじゃね
まぁあの製作者のKOFアレンジは変な要素があるからどちらでもかまわんけど
>>93
あれだよな
リュウの東方アレンジは見た目でレインボーアレンジとか降龍アレンジとか言われそうな気がする
>>92
ツインテールなら何でもミクかよ
まぁ空中チェーンなら一時期のキムにもあるんだけどね
例外系なのはまぁ間違いないけど
怪獣ツインテールも・・・ミク!
ミクがグドンに食べられちゃう><
弾のデザインや軌道もそのキャラの個性を出しつつ大量に展開させるってのが結構難しいだろうからなぁ
ペットショップは兎も角、ネタで「霊力ゲージつけろ」とか言われてる
マガキさんも違和感無く東方アレンジにするのは厳しいと思う
東方弱い弱い言われてたけどsekt氏と蓬莱氏のおかげで
ほとんどが強相手でも戦えるレベルになったよな。
今でも厳しいのは咲夜くらいか。
東方キャラはAIが弱いだけで人操作なら遠距離から飛び道具撃ってるだけで、
凶キャラ相手にも完封できなかったっけ?
飛び道具ガードでガリガリ削れるし。
ペトショは原作でもスタンドモードの無いイレギュラーキャラだからなぁ
もしスタンドモードありのペットショップとかだったらかなり性能変わりそう
え?東方キャラが弱い?
アーケードで出てきたらまず
>>102
必殺技ならともかく、東方のB射C射では削れないよ。
通常技に削りが無いのと一緒
東方の飛び道具には削りないんじゃないっけ?
まぁ製作者が山のようにいて仕様も個々に違うから一括りにできなそうだけど
飛び道具に対するガードが緩いAIだと、飛び道具連打してるだけで勝てたりするけど
それやるなら東方キャラより楽なキャラ沢山いそうだけどどうだろ?
>>105
削れる飛び道具って言ってるんだから必殺に決まってるだろ
通常飛び道具削れなかったっけ?
芋の時削れたような気がしたから。
記憶があやふやで……
凶にそもそもトリカゴなぞ通じるのだろうか?
鬼ブロと超反応前転の前に全く勝てる気がしないんだが。
先日のクリザリット、飛び道具に突進で反応してくるが
連射しても飛び道具がダウン取れるとかでないと徐々に近づかれて
最後にはこっちが負けて半永久からデスペレイドされたなぁ
強さ議論スレによると、舞織やらジャズゥやらも立派に凶キャラなんだけどね
nns氏の非っぽい東方キャラは大盛でもいいとこいいてたじゃなーい
恋ドラでもアリスが大将で勝ってるし
sekt氏や蓬莱氏のAIも弱くないよ、つえーぞ
>>109
超反応で前転しても複数飛び道具に引っかかることはままあると思うよ
相手AIの計算の穴が見つかるといいね
アッパー性能の隙無し前転持ってたら諦めるが
ブロも計算精度とブロ不能時間を考えると100%ブロとはいかないと思うんだが、その辺MUGENだとインチキも多いんだろうな
>>102
延々と高空を逃げてAIが対処できない位置から
飛び道具ガードさせて一方的なターン取り続けるAI
…嫌だろう?
東方風の話題でいっつもハブかれる
東方風京のイザナギェ……
東方は、芋も非も
キャラとスペルによって削れるのと削れないのがあるな
前転やブロの餌食というが、ないゲームやキャラも多いわけで
一概にゃまぁ言えんわな
東方の飛び道具に削りが〜とか言ってる人らがまだいた事に驚きを隠せない
お前の常識を押しつけるなよ
東方の低頭身キャラは小さくて攻撃が当たらないから卑怯だ!
ナマズ様「わしを使ってもいいんじゃよ?」
昔昔、オズワルドがスペルカードつかってた動画は面白かったな
MUGENに通常射撃で削る東方キャラは実在したし
無敵昇竜持ちなら東方関係無く一定以上強くて当たり前だし
必殺技も削り&AI殺し性能にキャラ差ありすぎ、という見解
ナマズさんプレイヤーキャラじゃないでしょー
油断してるとプレイアブルキャラになるかもしれんぞ
勿論無調整だ!
そこで擬女性化ですよ
なんでKOF風の話から東方キャラの話になってるんだ?
ホントにここのSNK厨には呆れるな……
あまつさえキャラ名出して批判まで始めるし
それじゃ動画コメの荒らしと変わらねーよ、いいたいことあるなら作者に言えよ
そんなに緊急回避とスパキャンだけが不満だったなら自分でどうにかしろし
手元にある東方キャラだと通常射撃に削りがあったのは伊吹川氏の緋想天風味仕様萃香だけだった
まぁ何かの動画で射撃でガンガン削ってるキャラは見かけたような気はするが
少なくとも俺の手持ちの中にはいなかったな
じゃあ前向きに「AIを作ってほしいキャラ」や「こういうコンセプトでやってほしい大会」や
「プレーヤー操作で使ってほしいキャラ」の話でもしよう
KOF風の話でいつも思うんだが、KOFにも少数とは言え独自システム持ってるキャラがいるんだから、
アレンジキャラのチェーンやエリアルもそういう独自システムと理解すればいいんじゃないだろうか
>>126
帰って来たばかりでよく分からんが乗った
「喧嘩骨法アンディで金的の旅」
>>126
戦闘前会話と勝利画面付きであまり見ないキャラでミニトーナメントとかどうだろう?正直、一昔前の形式のような気もするが・・・
>>128
月夜も追加しようぜ、あれなかなか使いやすいし
AIを作って欲しいキャラ・・・E-FRY氏のナコかな。
だけどサムスピキャラって新AI作られる割りにはあんま出番増えないんだよなー。
新主人公二人とか紫ナコとか零中ボス二人とか何故出番ないん?
紫ナコは奮起に出てたじゃない
そういや骨法アンディまだAIないのね。面白いキャラだからすぐ作られるかと思ってたが
サムスピ勢はメジャーとマイナーの差が激しい印象があるな
斬サム以降のドットの千両狂四郎って今公開されてるのあったっけ?
黒沢祐一のAIとか見てみたいな
アンドリューとかBBB守矢とかもすぐAI作られると思ったんだけどな
>>110
でも空中飛び道具相手には突進してこないんで豪斬空みたいな技連発で詰むと思う
とりあえず白レンのBE空強を連発してるだけで詰ませられた
剣サム家庭用の動物勢がMUGEN入りする日は来るんだろうか…
>>113
Drドゥームというそういう立ち回りのキャラがいてだな
>>128
そして犠牲になったBライヤ
Bライヤってエス氏の中だけで両性具有じゃなかったっけ
原作からそうだったっけ?
流れ的にKOFと東方だから
KOF風東方キャラの話しようぜ!
紅魔キャラがネスツ幹部化したの以外だとどれくらいいるっけ
>>141
確か原作では性別『不明』
勝手に単発レスをじっぱひとからげで厨とか決め付けられても困るぞなもし
東方系の流れにいったのはリュウの東方アレンジとかその流れじゃなかったけ
>>142
京風の旧作キャラがいたような。
あと、霊夢や美鈴みたくKOF系のアレンジされているものとかもあるね
個人的には話がずれるがCAP系アレンジのfelicity氏キャラや、
ワーヒーアレンジのドラゴン美鈴を動画で見たい。
>>126
唐突に「サイズ拡大した小型キャラvsサイズ縮小した大型キャラ」という云々を受信した。
それはそうと一発ネタ系の大会は最近のキャラも入れて第2回とか欲しくなるな。
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
リュウといえばだ
UMVC3の新技はどうにかならんかったのかと
ものすごい自画自賛を見た。
多分今頃修正したくて悶えてると思うけどw
エヌアインの基板十万円代とか笑えねぇ
テンペルたんのMUGEN入りはまだまだ先だろーな
むしろ基板が10万円台とか破格の安さだろjk
バーチャが400万でスパ4が200万だぞ
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
苺ミルク吹いた
>>146
お前……
>>146
何それ、素敵
>>146
新たな黒歴史が…
一方でアカツキ(無印)は中古で最安値が8000円という・・・
一時期高騰してた同人版の値段に追いつかれそうとかどういうことだってばよ
>>151
え、なにそれ
なんでそんなことになってんの?
素敵やん?
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>159
何それ、素敵
何でも何も基板の価格設定なんてそんなもんだろ
カード機能付き特殊筐体基板が云百万レベル、極普通の基板が云十万レベル
ごく最近の基板で10万円台とかマジ破格
BGMと声優以外一人で制作してるらしいから元は取れてるんだろうけど
カイへの風評被害はやめろ
ああ、カード付き筐体だからか
破格なんだったら、誰か買ってくんねーかなぁw
凄い遅いけどむげロダの時からAIが更新されてたからアセリア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3522.jpg
特殊防御システムないと俺の腕では厳しいのが良く分かったw パターン読むまですっごい時間かかったよ!
基本エンハンス1ゲージ技させないように立ち回る。されたとしても、端コンだと隙が出来るからそこに最大コンを叩き込む。
ただ気になった点。
重力関係とか低空時や受身早いキャラ、ちびキャラ等の空中の当たり判定いかんによってはアセリアはエリアルからのダッシュJb拾いがスカることがある。
カインがそうで、今回撃破出来なかったけど早苗とかでもそうだった。
前者のJbスカるのはAIにそれ用の安定エリアルコンボを積めば大分改善される・・・はず。
エンハンス全解除からのコンボとかELでワンチャンひっくり返されるのはなんか様式美に見えたから、大会でもAtkそのままでいいんじゃないかなぁと思ってみたりw
チーム戦だと確実に大将だろうしね。
カイ「明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ」
ソル「何それ、素敵」
何が起きてるのか全くわからん格ゲーは初めてだわw
「ぬらりひょんの格闘ゲーム」
ぬらりひょんはスマブラ的なアクションゲー。
狐の超必が追尾型の実質全画面のガー不技だったりしたけど何、気にすることではない。
まあ北斗チームだし・・・。
土蜘蛛ですらちっさいな。あいつ身長5mぐらいあるのに
昔と違って開発に使うゲームエンジンの料金が半端じゃないからな、
世に出回ってないソフトウエアの値段は1000万以上なんてざらだから
これ見るとキャラは凄い頑張ってるように見えるんだけどなぬらりひょん
>>166
エコノミーで見てたら土蜘蛛がポチョムキンに見えてワロタw
アークの北斗チームは、ドットやキャラ台詞には毎回スゲーこだわるんだが
なんか惜しいというか
もったいないというか
よくこんだけキャラ拾ったな
見覚えないやつ30匹ぐらいいるぞw
原作愛に溢れすぎててバランスがどっかいっちゃうんだろうな
そしてそのどっか行ったバランスは得体のしれないなにかになって
戻ってくると
ぬら孫家庭用だけだしそんな研究されんの?
ああでもセラムンの格ゲーを15年以上研究し続けた猛者とかもいるのか
1キャラでゼル・ディアが二人もおる
>>175
しかも研究者はストVの闘劇プレイヤーなんだよなw
ダイヤの研究が進んで昔は最強説まであったウラヌスが最下位とは…
昔見た時は-16でちびうさがダントツ最弱だったのに進化しすぎだろ
トウ劇見てると、そのゲーム勢だけじゃなくて
セラムン勢やらんま勢やらの宣伝がいきなり始まるから笑えるw
自演とはいえ、こればっかりは宣伝せざるを得ない…!
しゃるるんかわいいよしゃるるん
アラド戦記女格闘家鈴鈴、更新してver2.00に。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
声がついたり、調整いろいろ。
>>177
よくは知らんが見た目的にちびうさっていわゆるロールちゃんポジションだよな?
つまりロールちゃんも研究が進めばワンチャン
そういやAVG2の中の人がちびうさの人も最弱だったっけ、こっちは研究されてもそのままなのかね?
未熟な新人ポジの人より弱いってどういうことなの
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Aブロック】
「昔の最強ウラヌス」と「昔のちびうさ-16」って昔具合がだいぶ変わらないか?w
確かその数値出たときでもウラヌスワースト2だったような
>>183
指摘の通り動画確かめたら-16のダイヤではもうウラヌス-5でワースト2だったl。
昔見た記憶とかその他がゴチャまぜになってて適当な事を書いてしまったな
ちゃんと見直してから書くべきだった
セラムン格ゲーの制作もアークってマジなんかな
だとしたらアークキャラゲーで一番出来いいまであるぞセーラー戦士
>>184
紅春さんの動画だとウラヌスは最初から一貫して前ジャンプがゴミで小技バリアを突破できない残念キャラ扱いだったしね
同じ巨漢パワー型のジュピターが最強キャラだったのと混じったのと
当時のフロントステップごり押しと超火力コマ投げのインパクトがこびりついてたんだろな
これに限らずだいぶたってから「え、こいつ最強だったの?」ってランク知ってびっくりすることって結構あるよね
縁寿AI早すぎィ!
>>186
記憶ってアテにならないね…
ステップとかインパクトの強い部分しか覚えてる証拠だ
やりこんでる人のランクって素人とは全く別物になるもんな。あれは本当驚くわ
>>185
その時代アーク無いだろ。石渡専門学生だろ15年位前って言ったら。
ちびうさはリーチも火力もないしバクステもゴミだけど
ジャンプの軌道と二段ジャンプと尻択って独自の強みがあるんだったか
ロールちゃんにはなんかあるん?
>>190
パンチラ
アークといえばBBの調整ってなんであんな極端なんだろうなぁ
レイチェルといいマコトといいせめて中堅どころになるようにしてほしかった
>>180
乙乙
声いい感じね
>>189
俺もそう思ったけど、会社自体は1988年設立みたい。
公式サイトいったら「ゲーム開発会社として生まれてから早22年。」と書いてる。
企業データを見るとファミコン、スーファミ、PCエンジン、メガドライブなどで
メーカーから開発の依頼を受けてたと書いてある。
ゲームジャンル別に売上データが載ってるが
セラムンの発売年である94年に格闘ゲームのジャンルがデータに初登場してる。案外噂だけではないのかも
ttp://www.arcsystemworks.jp/official/company/data.html
>>192
それぞれのキャラの使って楽しい箇所を残しつつバランス取るってのが理想なんだろうけど
やっぱ難しいよなぁ・・・。
アラクネのCT→CSの変更とかはバランスはよくなったんだっけ?
どうにも俺には合わなくて、CS2まで離れちゃったけど。
>>194
セラムンのスタッフロールと初代ギルティのスタッフロールを見比べればわかるかも?
初代ギルティの時とかスタッフロールは同じ名前ばかり何度も出てきたから、セラムンと被ってる人が居るかもしれない
http://loda.jp/mugennico/?id=3523.png
エンジュ撃破、ゲージある時に飛び込むと超反応メタ発動→シーユーアゲインで起き上がりまで無敵ってひどいわー
>>190
昔ゲーセンでMVC2のレシオ制の大会があってロールちゃんはレシオ−5とかだった、まあそういうことだ
コブンとロールちゃんどっちが弱いんでしょか?
タツカプでもやはりロールちゃん最弱なんだろうか
>>199
タツカプのロールちゃんは下位ではあるけど普通に戦えるレベルだよ。
火力さえもうちょっとあればなぁ・・・。
>>200
なるほど・・・モップじゃ仕方ないね
BBの調整はツバキ使いはバランス担当爆発しろって思うレベル
タツカプは知らないがロックマンロックマンだとロックバスターより威力高いんだよな>モップ
シリーズ通して一貫して弱いビクトル
しかし大会でアルカナ1のキャラが出ると、高確率で1仕様のくぐもったボイスになってるね
何か拘りでもあったりするんだろうか。原作知らんからよくわからんのだけど
アルカナは1で抽出しても2で抽出しても音声がくぐもってたんじゃなかったっけ
2のクリアボイスは確かサントラ特典とかだったような
3のボイスは知らないけど3って録り直されてたり台詞が違ってたりするのかな?
3のボイスは新キャラ2人くらいしか聞いたこと無いわ
H氏の次のキャラって志貴なんだな
>>207
志貴ってもう公開されてなかった?
http://loda.jp/mugennico/?id=3524.gif
縁寿撃破。
ガン攻めで攻めにくいけど姿勢の低い屈チェーンが出来るキャラならマモンの真下でコンボ出来るからなんとかなる。
攻撃ポイントはマモン、さくたろう、ベルフェゴール召喚時かな?
メタ中のシーユーアゲインはJ攻撃か何かで釣ってガードおk。
とりあえず初音姉様に能登ボイス搭載して羽衣狐様にしようぜ!
>>208
七夜ならいるけどAA志貴はまだだと思う
間違えて入れた〜ってなかったら気づかなかったけど
>>206
大体皆新技があるから、少なくともそれ用のボイスは撮ってる。
あと、戦闘前の会話とかも変わってたりするし。
ところで、聞いた事ない新キャラの声ってMUGENに影も形もないえこ?
カッチとオルバス、あとビシャモンもかね?
こいつらはだいたいヴァンパイアの勝ち組
>>211
むしろ姉さまに能登ボイスで「身の程をわきまえるのね…豚」とか言ってほしい
そう思うのは俺だけか
地味に、はぁとには音声をクリアにするパッチあるんだけどね
どうやったら声優と結婚できますか
そっちの業界に近い人と仲良くなって合コンでもセッティングしてもらえば?
>>205
Ina氏のキャラなら単に設定いじってないだけとか
専門学校で先物買いしとけ
KOF13の家庭用はK'とライデンはかなり弱い気がする
あとテリーと舞も微妙なきが・・・
前者二人が強いままだと批判が来るってのはわからないでもないが
後者2人は一体何をしたんだろう。特に舞はプッシュの割にかわいそうすぎる
まず、服を脱ぎます
関係ないけど、カティが萌えるようになった一番の要因って
やっぱり声だと思うんだ
マリリンの声は結構好きだけど、魔法少女って感じじゃねーし
七頭身魔理沙の声優さんも引退公言してたけどボイスパッチで最後になるのかな
やばいIDに名前が乗った
41氏かよw
FP0+y氏…?
MUGENの比良坂初音の作者の人って今何してるんだろ?
舞はもう強さでなく乳と露出で食っていく気なのか
KOF13でタグ検索して一番上に来るのがコレとか…ある意味プッシュ成功なんかもしれないが
あれ、前スレで餓狼最強説があったけど、テリーだけそうでもないのか?
>>224
えーと、41氏?
>>225
そうだよ!炎庵の並び替えはよ!
起き上がりのバグ無くなったなら頑張れるくらいではあるでしょ舞
それよりビリカンの残念臭のがキツイわ
41氏がいおりん作ってくれると聞いて
家庭用キャラはボイスも個別サウンドも抽出されるかどうかわからんし
何よりDLCキャラを本ソフト発売前にあれこれってこの上なく不味いっしょ
アホ外人は熱帯でも普通にEX庵使ってやがるからな
>>213
えこだなあ
きっとダウェイク勢が作られにくいのと一緒で落書きと本体が別々だから作られないんだろうけど、
えこはそのうち作られる日が来るのだろうか
ラグナロクですら動画で見かけたことあるのに・・・
それはそうと前スレ辺りでマチュアの並べ替えしてって言ってたのも実は41氏・・・なわけないか
まあ前スレの127の通りなら並べ替えるのとか簡単なんじゃね?
>>231
京とサイキも作るよ!
それ以外は作らないよ!
オロチ関係以外は興味ないからね!ハハッ!
(甲高い声)
つーことはアフロン氏とキャラ被りか
or2=3氏の特殊イントロ対応のnameの通りにシェンが作られた事だし
>>215
あなた、最低です
>>221
KRはただの甘え
庵は現状、炎庵の方涙目だが京の方はどうなるかな
>>238
最低は褒め言葉だ…
>>240
涙拭けよ
・・・うれし涙?
そ、そうか・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3526
北斗ライフバーを新MUGENの800x480専用+MBAAの中ポトレ対応に魔改造してみた
新しいコンボカウンターの仕様がいまいちつかめない、win版のままでよかったのに
ttps://skydrive.live.com/?cid=c384628346320cae&sa=335272316&id=C384628346320CAE!102
win版北斗ライフバーと素材も微修正
自分が使いこなしてないだけ
winより細かい設定できて便利なのに
縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3527.jpg
リーチは大事だと痛感した
縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3528.jpg
れどめ通りガン攻めではあるけど、隙はあるからなんとか。
ただメタ発動から即シーユーアゲインで飛び込み潰されるのは痛かった。
>>242
乙です
最近丁度新MUGEN導入してみたんで嬉しいっすわ
対空シーユーアゲインは本家でも縁寿の基本だからねぇ
むしろ本家のが空ガ不可確定スタンで酷いことになる、昔はあれになんでも判定までついてたんだぜ・・・
>>245
アンタのキャラ選好きなんだよなぁ〜
いろいろ動かせて羨ましいぜ
うみねこよく知らないんだけどなんでこんな太ももエロい女の子がジャーマンしてくるんだ?
あとシーユーアゲインとかいいながらのボディープレスっつか墜落のような技がシュール
>>249
ジャーマンは謎だが、シーユーアゲインは一応原作再現
と言っても、本来攻撃技とかじゃないけどなw
原作知らないがダブルジャーマン見てマーストリウス吹いた
ジャーマンとボディプレスで投げキャラかと思ったら人間弾幕キャラだったでござる
シーユーアゲインはよく見ると仰向けなんだよなー
原作知らんけど、投身自殺でもするん?
黄金夢想のステージにビルの屋上あるし
最初書かれたときは投身自殺っぽい描写だったけど
実際は監視振り切るために下に仲間仕込んどいてビルから飛び降りて逃げるジャッキーチェンばりのアクションとかだった気がする
つまり松田か
>>248
100%趣味のキャラ選なんでそう言ってもらえると嬉しいのう。
動かせるっていっても、未だにそこですループが安定しなかったり
アセリアのコンボミスしまくりだったり
クウガの更新にプレイヤー性能がついていかなったりするんだけどね
http://loda.jp/mugennico/?id=3529.jpg
便乗して縁寿と
下段ガードを固めて召還しようとした時に差し込むようにすればだいたいなんとかなりそう
負けた時はほぼシーユーアゲインがらみ
なぜか空中受身を使わないのが気になったが空中受身の性能が悪くて使わない方が良かったりするんだろうか?
そのせいで縁寿同士なら一度浮かせれば空中お手玉でお手軽10割できたりするけど
原作だと受身の着地硬直が悲惨だったり追撃制限があるからなぁ
ベルンとラムダは間違いなく作ると思うけど、夢想仕様では作らない予定
正直、元ゲー自体が対して面白くn
あ?(#^ω^)
メタ宣言合戦とかゲージ大量保有のお師匠さまのラッシュとかなんとなく見るにはいいけど
自分でやり込む気にはなれないよなアレ…
>>258
元ゲーがイマイチ苦手な自分としてはそのほうがうれしいな
夢想曲は初心者には敷居高いゲーム
投げ合いの末えんじぇ撃破
超反応投げとシーユーが怖いけどフェイントにも引っかかってくれて良かった
つーか鼎さんと通常技似てるのが結構あって面白かったボディプレスとかドロップとかw
でも弾幕使いながら投げるなよ反則だろ…
http://loda.jp/mugennico/?id=3530.png
ウメハラって今までゲームだけで食ってきてたのか…ある意味羨ましい
てかtwitter見てたら小足見てから昇竜がマジだと思ってる奴まだいたんだな
さんざ広めといて今度はまだいたんだなんだからなネットは
>>264
飲食店の厨房でスパゲティ作ってた頃があったらしい
吉光2体目だけどmugen化おめでとー
シーユーアゲインって初期の性能が狂ってたらしいな
縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3531.jpg
召喚の隙に差し込んで戦えたが超反応シーユーとゲージ削りがつらかった
aquapazza新バージョンの動画が着てたが、今回の人選もなんか中途半端だな…まあ妥当とは思うが
あかりと綾香の参戦およびステージ登場はいつの日か
なんかサイクとかサイロックみたくデラレーズ化してる気がする
ノエルのアレみたくワンボタンで昇竜が出せて、なおかつきら様のしゃがみAなら見てからギリギリ出せるかもしれん
ワンボタンでも無理なもんは無理だろう
それだと小技見てからブロや弾きも余裕で出来てしまう
>>270
バージョン1.5AってことはBとか2.0とかあるんかなあ
と期待しておく
縁寿撃破
ブリスはなかったがデミトリ相手には特殊イントロあった
http://loda.jp/mugennico/?id=3532.png
相手の召喚に突進技を差し込んで行くのを基本に
向こうが超反応しづらい攻撃で固めてガークラを狙うのも有効だった
後、超反応のメタ世界展開とかいうのを潰せるのがしばしば
その結果が右上
しかし、シーユーアゲインを2,3回連続で出されることがあったが
発動条件がよく分からん
メタ時間中は出し放題なんじゃなかったっけ?
バトラが異議ありビーム連発してる原作動画見た気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=3533.jpg
縁寿さんと。設定はデフォ。
かなりガンガンストライカー出して攻めてくるけど下段ガードを固めた俺に隙はなかった
ストライカー出そうとしてる所に見てから七夜や2B刺し込み。シーユーは飛ぶと
すぐ使ってくるけど釣り放題でもあるのでコンボ以外ではあまり貰わなかった。
ていうかシーユーアゲインは見た目のインパクトありすぎる。
サラダバーにしか見えない。見る度に笑ってしまうw 原作知ってると印象変わるんだろうか
やたら使ってくるからもうねw
スペジェネのゲージ技出し放題モードの特定の超必限定版みたいなものでないの?
縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3534.jpg
召還の隙つぶしていく感じだったかな
原作みたいにシーユーアゲインで1発ピヨリとかが無いからなんとなく気楽な感じではあった
シーユーピヨりからさくたろコンボは縁寿名物だしちょっとさみしい
メタ世界反論しちゃうと、強制的に喰らい状態にさせられるんだなw
>>275
専用技出したらメタ世界解除とか言うわけじゃないってことかぁ
完全世界と神殺みたいに出したら解除されるもんだと思い込んじまってた
>>280
アレに何度撃墜されたことか
http://loda.jp/mugennico/?id=3535
縁寿と。
ギースは前転から召喚の隙に差し込んだり、めくりから。
アレックスは、牽制の距離で撃ってくる召喚に差し込んだり、シーユー誘って投げたり。
キッドは遠目で飛び道具打つと召喚の隙に刺さりやすかった。
ただAnimTime監視超反応のシーユーに引っかかるので、相手のゲージが溜まったら接近戦重視に。
ラスプーチンは、ひたすら待って、足払いキャンセル召喚?の隙にひたすらコサック。
というか、ラスプーチンにもイントロ対応があって吹いたw
しかしシーユーは見た目はアレだけど、ガードしても差し込みにくいからかなり高性能だな。
862 名前:ザ・ワールド ◆H3BEoV.PgY [] 投稿日:2011/11/27(日) 19:26:42.52 ID:yA9b16AA
無名製作者なんざどうでもいいわ
神コテ様のお言葉だぞ
無名製作者は神コテ様に認められてからここにレスしろよカス
http://www.youtube.com/watch?v=3zXLnxeQO8s
原作の縁寿のコンボはこんな感じ
右代宮縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3536.jpg
久々に参加。召喚の隙を狙っていけばいけるね。
mugenで辻式使ったら爪が折れた
そもそも辻式使えるのかMUGENw
あれMUGENだとずらし押しできないってこのスレで愚痴ってた人居たけど
>>284
完全に同意
ここはクズを甘やかすからな
キンクリ氏はいいこと言うなぁ
やべー、腹減ってきた
えんじぇ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3537.png
死兆星点灯に対応してるとは思わなかった
おおおまえら知らないの?辻氏つかえるキャラいるんだよ
http://saisoku.exblog.jp/14992441
こんなところにキンクリ氏が書き込むわけねーよカスドモwwww
神コテ様万歳!
ゆーとはる氏のキャラは
いろんなの対応してたな
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>296
何それ、素敵
>>296
もう許してやれよ…
hanma氏のキャラクターはちょっと今後使えないな・・・
うちの動画で使おうかと思ってた矢先だけに残念だけど
うーん、なんかこう
ジェノサイドカッターみたいな技使うキャラって
教授以外で誰がいるかな
リリカが持ってたと思う
右代宮縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3538
ストライカー多いね。
悪咲氏の黒子
佐祐理さんとかゼノンとか
縁寿と
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3539.jpg
召喚ラッシュで固められメタ世界展開されるとキツイ事この上無いので
如何に召喚の隙、又はシーユーアゲインを誘って
こちらのペースに持っていくかが鍵かな
レンに特殊イントロするとは思わなんだw
>>301
姫レンプレイヤー操作動画の人?
>>296
テンプレ入りやな
ニコMUGENwikiに専用ページあるのなw>ジェノサイドカッター
つかジェノサイドカッターって元ネタ北斗なのか
本来なら飛び跳ねないようだが
オロチとミズチに飛び跳ねないジェノサイドカッターみたいな技ならあったな
元々通常技だったんだけど格上げされたんだよな
でもあのだっさい蹴りはどうにかならんかったのか
乗り移りたて&寝起きで準備体操もしてないから
体が上手く動かないんだよ、きっと
縁寿さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3540
ガン攻め怖いです
>>307-308
当時始め知ったときは、これ通常技だよな?
通常技でジェノサイドカッター? すげーwww とか思った記憶がある
まぁ、蓋を開けたら通常技相応の性能だった訳だがw
ださいいうたんあや・・・ダサいけど
元々通常技だったのが必殺にだとオルバスのカニパンとゆゆこの6Kとかか
あぁ、えんじぇって読むのか。
えんじゅって読むのかなぁとか思ってたら、
ネームが あんげって書かれてたからどう読むのかと思ったわ。
無印でゴミにもほどがあった志貴の3Bは志貴のAスラと七夜の2Cになって化けたな
レッグトマホー!
むしろ緑寿(りょくじゅ)に見えた
六道でもしてこられそうだな
>>313
東方キャラよく知らんのだが幽々子の6Kはそんなに危険な技だったのか?
>>312
草兄貴が多すぎる、訴訟
>>319
そもそも東方のボタン構成はABCD、スペル発動、カード切り替えだから6Kはない
たぶん6ABCのどれかじゃね?
芋の6kは
無敵付きだっけ?
ゆゆサマーはガチ
不知火舞KOFXIII仕様、β版公開です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
あんまテストプレイできてないんで、バグ報告よろぽよ〜。
>>321
芋時代はPK射撃だったと思う
んで芋幽々子の6Kは1Fから無敵があったのよ
それが緋から逆さ屏風って書き換えスキルになった
>>299
挙げらてないのでmugen入りしてるのだとルプトナ
してないならアレディ
>>325
あれって萃でレバー入れ技だったのか……完全にSBTなのに
ゆゆサマーがなければ美鈴vs幽々子ももう少し戦えたろうなあ
リスクリターンが合わないにもほどがあった
縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3542.jpg
原作やってた身としてなんでシーユー起き上がりまで完全無敵なんねん相殺させろやとかいろいろと
狭いmugenで設置は極悪。その分リスクがデカイからそこに飛び込みしてた感じ
やっぱジャーマンが強いなーさくたろが発生保証付ほぼ完全対空で困った
>>299
アデルを忘れちゃいけない
シャルの記事をいい加減立てようかと思ったがあのハイセンスな記事内容達みたいに書ける自信が無いので断念した
ここまでダブルニーの話題無し
>>330
そんな雑魚倒してもしょうがねーよクズ
どうせ数値いじったんだろwな?おーん。
Xネス王氏のトーキング・ヘッドのキングクリムゾンモードを倒してから偉そうなこと言え
これだから単眼症のカスチャンは困るwwwwww
>>332
ひな形だけ作ればあと勝手に盛ってくれるんじゃね?
記事は作らないけど記事編集しまくる奴はいるからな
でもいい加減な作りで立て逃げとか言われたくないしな
久しぶりにSS貼ってみる
http://loda.jp/mugennico/?id=3543.png
だいたいガン攻めで召喚の隙に差し込む感じで。
ガード硬直短いのかガロンの前ステ大P当ててもその後の屈小Kガードされたりした…
あとはゲージ減らしが地味に辛かった(ガロンはともかく他3体はゲージ技ぱなしも狙ってたから)
ケモミミの娘がいるときに倒すとばいばーいって言ってくれるんですね。
何度か記事作ったことあるけど
その度に自分の文章力の無さに頭を抱えちゃうわ。
事前に資料を集めるんだが、その資料を一つの文に纏める事ができず
ぶつぎりの集合体みたいになってしまう
他の人が編集してくれれば大体纏まっていくんだけどマイナーだと自分の文が残ってもうね…
>>324
乙
しかしまぁ、凄いな
13舞って、手も足も胴も頭も微動だにしてないのに、胸だけが動くスプライトがあるのかwww
>>324
おぱ!おぱぱ!
ドットへの力の入れ方やばいなあ
なんであんなやわらかそうなんだよ
アンディもげろ
いやはげろ
おめーら乳以外にも目を向けろw
30こえても一切髪に変化無い辺り実際はふさふさなんだろうなアンディ
周り見ても30辺りで一気にくるから…
ドット変わった以外は大体いつもの舞か
しかし、>>324のお方が舞を作るとは思わなかったな
てっきり作るとしても、アテナorユリという勝手なイメージがあったなw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3544.png
縁寿と
止まってる時間多くてたるい
投げが優秀っぽいけど固めであんまり使わないし中段こないからしゃがみ安定な感じ
>>347
J2Aがないからいつもの舞ではない
縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3545.jpg
超反応シーユーアゲイン怖いですわ。ただぶつかるまで時間かかるので誘ったりはできたね。
設定ミスなのか完全無敵だから反撃できないけど。
ほとんどは召喚の隙を狙って、ダメージとっていった。
アリスでは召喚されまくったら射撃やりづくてつらかった。
死兆星やイントロが東方キャラに対応しててワロタw
LK→HK連携がキャンセルできぬ…元からキャンセル不可なのか俺が下手なだけか
舞の最盛期というと餓狼SPなのかね、まぁSPはキムのインパクトの方が強いけど
強龍炎舞が無敵もついてて強かったなぁ
そういや舞ってひょっとして餓狼2〜SP以外で最強クラスのキャラになったことってないのか?
13では増えたり減ったりしてた技が餓狼2〜SP時代に戻ったのに強さまでは戻らなかったのか
アンディはEDなのではないだろうか
シャルの通ってるローゼンベルク学園、テラ地元www
アンディはホモ
>>352
自分も下手だから、絶対とは言えないけど出来ないと思う。
基本は 2弱K→2弱P→強龍炎舞(超必殺忍蜂)になるんじゃないのかな?
2DIYERの師範うざすぎワロタ
調べたらキャンセル不可ってKoF13wikiに書いてあった>LKHK連携
公式ブログの動画でLK→HK→クイックハイパードライブ→LK→HK→忍蜂ってやってたからキャンセル可かと思ってた
ハイパードライブモード中しか無理なのね
原作のシステムを理解してないとこういう時に恥をかいてしまうから困る
不知火 舞
・『花蝶扇』の発生を早くし、硬直時間を短縮。
・【動】『浮羽』の軌道、硬直時間を調整。
・【動】『ムササビの舞(地上)』の移動中に『浮羽』でキャンセルが可能になるよう変更。
・【動】LK→HKの連携攻撃を追加。HD始動や牽制からのダメージ強化として使用可能。
・【動】『EX版空中超必殺忍蜂』の追加。攻撃発生後まで無敵状態。
・屈みHPのキャンセル受付時間を増加。
・『弱版龍炎舞』の攻撃判定を上方向に強化。
・【動】NEOMAXの発生が早くなり、三角飛び前から時間停止が発生するようになっています。
家庭用の調整で可能になるみたいね
新しく公開されたミクすげー……
wikiに大先輩の名前があったからクリックしてみたら激寒オナニーストーリー動画だった
訴訟も辞さない
右側に上がってたから久しぶりにスリーサイズ一覧見たけどいつの間にか言葉がトップじゃなくなってるのな
ってかカトレアの120cmってなんだよw
deretun氏のミク、演出すげぇ。
性能は正直微妙だが
あの項目の気合の入りっぷりはなんなんだろうなホント
いいぞもっとやれ
シーユーアゲインの無敵修正されたみたいっすね
>>361
うっせフォモ野郎が
紛らわしい名前なのは確かにそうだが
俺みたいに素のファンもいるんだから激寒オナニーとか冗談だとしてもやめろやゴルァ
巣から出てくんな
>>366
過剰反応するなよw
激寒オナニーファンだって胸を張ればいいじゃないか
宣伝です。
涅槃無天鴉アレンジ版更新。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16289192?mypage_nicorepo
動画アップロードに挑戦してみました。
ゼルダ最新作に豪鬼さんが出演してた
http://loda.jp/mugennico/?id=3546.jpg
AIを入れていると画像の技後に縁寿側の挙動がおかしくなってしまうので報告ー
メタ世界に全部つぎ込んじゃうんでWジャーマンタッグは厳しいかな
>>370
…何ぞこれ
相手キャラと技の詳細もお願いします
今日はバグによく出会う日だなぁ
アオバさんのゲージ技ですかね
なるほど、帰ったら対応のついでに直しておきます。
先生助けて!フリーティケットシアターが息をしていないの!
みきた氏ムラクモのAIを公開しました
後、京(追加ファイル含む)も更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=4B85E80547C779F0&id=4B85E80547C779F0%21302
あまりにもアップローダーが息してないんで、昔使ってたskydriveにアップしました
>>375
乙。
INA氏のアッシュのAI蓬莱氏が公開してたのか
特殊ガード系のシステムが誤解される原因って○○風アレンジの影響がでかかったりするよな
リコイルとか特に
再現系キャラですら再現しきれてない、アッパーになってる部分があるくらいなんで
加えてアンチや荒らしが叩きの材料にしようと嘘や誇張、修正済みのミスが残ってるかのように言いまわるから困る
リコイルとか大半の改変元が原作キャラだと思うんだけど?
>>370
リボンの部分が細長い腕に見えてアオバさんだとわかるのに時間がかかったw
>>368
更新乙です。
影時に竜巻強Pをいれると強蝕みが出せたのとフォルダ内に連ね刃解説ドキュメントが見当たらなかったで報告しておきます。
それと連ね刃の打ち上げ攻撃(他にも色々な攻撃)がキャラによっては通常よりかなり早く復帰されてしまっていたので一応(乱氏パッチ入りいしょトレで確認)。
>>370
なんか変な細身のクリーチャーに見えるw
宇宙怪獣とガンバスターか
>>324
些細な事だけど超必殺忍蜂のattrが必殺技扱いになってる
豪華粗品は池沼
忍蜂は何処が蜂なん?
蜂なら尻で攻撃せいよ
肘を針に例えてるんじゃないの?
ひっさつ!しのびばッチ
ルガールのスコーピオンデスロックぐらい意味不明じゃないと文句言ったらあかんよ
>>388
そういえばP投げそんな名前だったなー 通常技とかにも無駄に名前ついてたよね旧SNKと旧カプコン ベガのデスミドルキックとか
個人的にギースの絶命人柱打ちがスキだ
鼻の下の急所を掌打で滅多打ちにする素敵な通常投げ
投げ後の追撃じゃなかったっけ
スパ4のムックは通常技にも技名記載されてるぞ
ソウルパンチ!ソウルチョップ!
ローズさんセンス古く無いっすか?
年?
通常技も素敵に全部無銘なせっちゃん
あのバクステにこそ名前をつけるべき
>>385
シャオムゥウィザード!!
技名ならジェダが好きだな
スパ4だけど英語版には書いてねーな>通常技名
スペイン語とかさっぱりわからん>ジェダ
イタリアじゃないの?
ロッソとか
>>392
パンチとかキックとかチョップみたいなちょっとは考えろ系から
さっき言ったソウルパンチやソウルチョップみたいなそのまんま系、
ソウルクレセントとかラウンドローズみたいなオサレ系まで揃ってるローズさん素晴らしい
>>398
イタリアだったがどちらにせよわかんね
故郷に帰ったら熱々のピッツァ食いたいとか死亡フラグ立てると串刺しにされるくらいしか知らね
ローズと言えばKOFのローズが某所でmugenキャラ作成中だな。
7,8年前に作って放置してあったやつの作り直しだろうけど。
通常技名といえばレミーが変な技名多いんだっけ
でも通常技名なんて斬鉄閃とギャラクティカマグナムぐらいしか憶えてないや
ダルシムも結構ハジけたネーミングセンスしてるよな
元ネタはともかく「ズームパンチ」とかあるし
「ヨガカタストロフィ」とかヨガ大破壊ってなんやねんっていう
ロッソのため息の橋はカッコイイよな 四景も渋い
エオールの翼で起き上がり揺さぶってみたり、カノッサの屈辱を格好よく決めるとまさにストリンジェンド。
アッチェレランドはイマイチ記憶に無い。
技のセンスはレミーとお友達になれるな!
関係無いけどストリンジェンドとアッチェレランドの某先輩漫画は良かったな
麻雀やポーカーの役名とかどんな技か想像できねぇよ
>>385,>>388
多分忍蜂の蜂はエルボーで突っ込んでるからそれを蜂の毒針にイメージさせてるんじゃないかな、
プロレスで毒針と称されるエルボードロップがある。
あとスコーピオンデスロックはプロレスの技名であるよ、
まぁサソリ固めだからルガールのとは全く別物だけど。
ノリとしてはネックハンギングツリーしながら
闘気を叩きつけて投げ飛ばすとかそんな感じなのかなアレ
現実にある技の名前使ってるからなんだろうけど
アレックスやヒューゴーの通常技は横文字の技名が並ぶ中で
一つだけ地獄突きという日本語が混ざってた気がする
テイルズオブ○○をヨガ○○に変えたらダルシムのスパコンにできそう
ヨガデスティニー!
ヨガウィーバー
地獄突きと言えばブッチャー
ヨガエクシリア
ヨガヴェスペリア
ヨガグレイセス
ヨガリバース
ヨガイノセンス
ヨガハーツ
ヨガテンペスト
ヨガファンタジア
ヨガエターニア
ヨガシンフォニア
テイルズオブヨガここに爆誕!
でもダルシムって秘奥義とか使えそうだよね
エクシリア なんか強化技っぽい響き
ヴェスペリア さっぱりわからん
グレイセス これまたわからん
リバース コマ投げっぽい
イノセンス 回復技か?
ハーツ ゲージでも溜めるのか
テンペスト もうある
ファンタジア なにする気だ
エターニア 即死技じゃなかろうか
シンフォニア 分身して読経で合唱?
ヨガスマーッシュ!!(CV.臼井 雅基)
ヨガッスマッシャー!!(CV.臼井 雅基)
ヨガリバースはスト2で立ち大パン食らったら出せるよ
シンフォニアは嫁との連携アタックだろ…
あの女も食事なしで生きてけるバケモンクラスのヨガ使いだぞ
ヨガ ジ アビス
ヨガレジェンディア
ヨガ ザ ワールド
炎の精霊がインド人になるな・・・
ロックマンのフレイムマンもインド製だったし
カプコンは炎使い=インドというイメージでも持ってるんだろうか
だってインド暑いしカレー辛いじゃん
でもフレイムマンてどう見てもエジプト製だよね
つまりシエルはインド人って事か。
インド先輩をシエルって呼ぶのはやめてくれ
>>416
それヨガかんけいねぇw
ただの吐瀉や!
インド人といえば修行で身に付けた超能力なイメージある、空飛んだり消えたり分身したり。
>>391
フライングセスが名前と絵面とが合わさってすごいシュールで吹く
まあ普通にやるときはまったく使わない技なんだがな。
デスティニーが抜けてる
ヨガデスティニー!!
運命…お前が負けるのも運命なのだよ
時間差ダメージ技だな
幽々子の手形とかシュマのステアみたいな
30分間レスがなければT-elosは拙の嫁
その間わずか二秒!
こうか
エクシリア スーパーヨガモード
ヴェスペリア ゲージ溜め
グレイセス 当身
リバース 喰らいキャンセルでゲロ
イノセンス 回復技
ハーツ ゲージ溜め
テンペスト 既出
ファンタジア 分身
デスティニー 一撃必殺
エターニア オリコン
シンフォニア 嫁アタック
ヨガ アビス 尻からフレイム
ヨガレジェンディア ヨガヨガ挑発繰り返す
ヨガ ザ ワールド 止める
携帯版も忘れずに
ヨガブレイカー
ヨガコモンズ
ヨガオブヴァールハイト
あと最新作のヨガオブザヒーローズツインブレイブ
開発者の愛で演出はカッコいいけどへっぽこ性能なヨガヴェスぺリア…
そしていつの間にか無かった事にされるヨガテンペスト
ヴルカーノ・ロッソとかSFのキャラとはいえ知名度低すぎるだろ…と思ったらwikipediaに単独項目があった、どうなってるんだw
A派とV派でいがみ合ったりするん?
AVとかいやらしい・・・
D・V・D 2推し
テイルズの秘奥義の演出って製作チームで露骨に違うよな
D2チームは演出時間短いながらもかっこよく仕上げてるけど、Sチームのは冗長で戦闘のテンポ崩してると思う
mugenでやたら長い演出の超必を見てる感覚に近い。テンポを崩さない演出時間は、長くても5秒くらいがベターな気がする
Aチームのは何かデカい魔方陣が出て長い演出やってドーンって印象だなあ
D2チームはカメラが動いてスピード感があるし時間もかからない
旧SNK的センスに似てると思う
交わらざりし命に、今もたらされん刹那の奇跡。
時を経て……、ここに融合せし未来への胎動!義聖剣!
テンポ重視なら1度目はフル演出、2度目以降は演出短縮ってやり方もありだと思う。
FF7の頃から言われてるけど、なんで演出をボタンスキップさせないん?
T-elosよりKOS-MOSの方が可愛い。
知ってる
最近のゲームだとウルコンはちょっとくどいかな
>>440-441
エクシリアはSチーム開発だけどその辺随分改善されたよ
>>448
テンポは概ね改善されたが、演出の方は正直……
>>448
X未プレイなんだけど、PVとか見る限りリンクアーツは良い感じだと思った。秘奥義は見てないけど
最近PS3買ったからX買おうかと思ってたけど、あまりに評判良くないから二の足踏んでる。ストーリーが酷いとか何とか
BBのあれとかタイプ的には近いと思うけどそっちの評価はどんな感じなの?
>>447
滅波動の演出が最高だと信じてやまない。祖国も好きだけど。
>>450
もう少し待てばディレクターカット出るだろうから待った方が良いのでは。
技の演出がカッコイイゲームと言えば、アイディアファクトリーだな
プレイヤーの体感時間と観客の体感時間は縮尺が違うからな
ウルコンは動画で見る分には良いんだよ、見る分には
>>452
滅はいいよな
シベリアンとかいぶきの奴とかは無いけど
>>453
当のテイルズスタジオは解散しちゃったけど本当に出るんだろうか…?
>>453
やっぱ出るのかな? 正直その手の商法は勘弁してほしいところ。間隔も碌に置かずにんなことやったら信用無くすだけだっての
とりあえずテイルズの秘奥義の演出で個人的にここ最近一番のあたりは白夜殲滅剣。斬ってるだけなのにあのカッコよさは反則
エクシリアはどう見ても後でまた同じのを出す為に手抜きだったから即効で売った
バンナムは信用をなくそうが押し付けが出来るから強気なんだよ
>>458
解散って言っても、ただバンナムの傘下として統合されただけだしな。バンプレと一緒。
むしろ前より露骨にしてくると思うぞ。
旧作にDLC追加とかでお小遣い稼ぎとかできないんかな
D2鍛冶屋レベル引き継ぎのグレード追加とかナナリー秘奥義とかあれば買っちゃうのに
白夜はもちろんだが、アスベルさんの秘奥義はどれも好きだ
というかグレイセスの秘奥義完成度は異常
それだけにガッカリ感が半端ないエクシリア
リンクアーツは頑張ってるようだけど、俺が期待していたのはそこじゃないんだがな……
TOXの秘奥義は地味だよな
レイアのは許してもいいが
大技といえばMVC3のデップーのLv3HCは当身成立してから暗転でもしないと使えなさそうなんだけど実際はどうなんだろ
>>462
PS2ならバグで具現結晶使えるよ!
>>463
思いっきりザ・ワールドな人もいるけどな
まあ戦闘面はD2組の方に一任した方がいいわ
DIOにシェリアのボイスを入れて・・・なんでもない
Xは主人公が世界滅びそうなことを将来への何の展望もなくやらせようとしたり
資源枯渇の問題を取り上げてるのに無限のエネルギーがポンとできたりするからなー
>>467
レイヴンのアリーヴェデルチといいジョジョファンがスタッフにいる気がしてならない
>>467
テンポよくて見栄えもいいなら、パロディに走ってもいいじゃない
元々、テイルズってそんな感じだしね
この流れでwikiのテイルズの項目見てみたら
項目出来てないだけでMUGEN入りしてるの結構いるんだな
確実に言えることは、スタッフにロリコンが混ざっている
SFEXのキャラって地味にチーム組めるぐらいいるんだな
ストーリー的には黒歴史なのかねこれ
>>473
豪鬼敗北とかで本編と矛盾するのと版権がね…
時系列的にはZEROとスト2の間らしいし、面白いんだけど…
どれかのVSシリーズで、
合体技で「ヨガパンチ」とか「ヨガスター」とか作れたよね
黒歴史というか、元々アナザーとして作ってるでしょ。
カプコンもアリカに開発頼んだ時点で版権自由にならないの分かってただろうし
あと豪鬼を殺されて怒ったっていう噂があってニコMUGENwikiにもそういう記述あったと思うけど
最近公式で否定された。
http://twitter.com/#!/miharasan/status/115284117452627968
X 『カイリに豪鬼を殺されてカプコンがキレたって噂あるな』 噂過ぎ。
それでカプコンさんがキレる訳ないし、そういうストーリだったとしても(確か殺してないけど)、
カプコンさんの了解を取らずにそんなストーリを出す訳もない。
@miharasan三原さん。@アリカ
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Bブロック】
シャンプー公開されてたんか
着実に国産のらんまキャラが増えてて嬉しい限り
海外のはなんかちょっとアレンジの解釈が違うんだよなぁ
オイルレスリングのハカンってだけ情報リークされてたとき
ダランのことだとか噂たったこともあったっけ
おそくなったけど縁寿と。どっちも斑鳩氏キャラで
http://loda.jp/mugennico/?id=3547
初見でシーユー見たときは素で吹いてしまった。
どこのサラダバーかと。性能や原作のシチュは全然違うが
公式で分かってるのは
EXの後にカイリと豪鬼が死合いをしたってことだけ
んで、EX2でカイリだけ出てきたから「豪鬼死亡説」が流れた
元も豪鬼と死合って生きてたよな
元だけ登場とはいかんが
「死んでないよ気絶だよ」のカプコンだし
豪鬼が殺されてたとしても「死んだのは影だよ」とかで済みそう
魔理沙来たと思ったら集中しすぎでDL出来ないでござる
待ってた人多すぎるw
こんばんはー、
moikyさんのスク水ゆうかりんの性能調整版+AIを公開したので宣伝ですー。
ホントはパッチ形式にしようと思ったのですがSFFとSNDもいじったので
キャラクターとして公開いたしました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
・・・この改変のきっかけになったMika UrakiのAIより
先に公開することになるとは思いませんで・・・
sauriのAI更新しました、高速中段搭載ですよ
sauriの生足は健康的で実にいいと思う
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>485
乙。キリングマシーンに吹いた
>>476
!?
そうだったのか…それはそれでなんとも嬉しい
サウリは可愛いな。
前作からは考えられん。味みたいのは薄れてしまったが。
>>465
相手の安定ディレイド交代に暗転返しディレイドとかで使える
バイオニックアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアにディレイドでデップー出てきて慌ててファクターしたのには吹いた
>>374
修正確認しました乙!
他のゲージ技の使用頻度が上がったおかげで 個人的には見映え良くなってると思います
ガー不連携はピンチになった時にちょっと使うぐらいなら…いや、うむ どうだろう
>>478
これで乱馬キャラで4人チームいけるかと思ったらシャンプーAIないのね
らんま格ゲーはだいたいのキャラが爆烈乱闘篇より超技乱舞篇の服装の方が好きだが
シャンプーに関しては爆烈乱闘篇の服装の方が好きだったな
龍牙烈昇脚が妙に気に入ってた
アンジェのAI更新されてたから入れてみたらこれAI常時起動なのな…
当て投げのテストしてて忘れてた
>>492
シャンプーなら、そこそこ強いAI付いたのがとっくに作られてるぞ?
ストライカーでムースを呼ぶ、爆烈乱闘篇ベースのアレンジ版だけどな
たしか大盛にも出てたし、今やってる成長ランセレにも出てたはず
>>380
連ね刃解説ドキュメント、せっかく徹夜で作ったのに入れ忘れてました。
ドキュメント入れて再アップロード。ついでに動画のほうに説明コメいれてみました。
残りの不具合等は寝てから確認&修正します。
HALですー。ダレモイナイー。
もう朝になりそうですが、8キャラ更新です。
今回のメイン更新なのは翁の不具合修正ですが、
そのほかにピックアップするなら二幕版かがみんの永久スイッチの追加、
秋葉には、ゆ〜とはるさん製作「右代宮縁寿」のメタ返し&メタ再反論に対応
など、いろいろ更新してあったりします。
更新の記述量で言ったら奈優っちも負けてはいませんけどねー。
かがみんの永久については骸と同じくスイッチ制で、させないことも可能なのでご安心をー。
0〜4までありますが、設定4は永久時に剣士をやめているので必見ですw
ではではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>497
おつです
剣士をやめるって事は2C永久ですかなw
テイルズって
S、A、V、Xと
D2、R、リメD、H、Gf、の開発で大まかに割れてるんだっけか
流石に最近は混成チームになるようになったみたいだけど、Xの秘奥義も
ティソンの焼き増しにしか見えないジュードの殺劇やら、アルヴィンのショボさやら
もうちょっとなんとかならんのかね。
というかコンテ切る奴はD2側で統一したほうがいいと思うの
“えんじぇ”なのになぜファイル名がアンジェなんだろう
ange l ってことじゃないのか
アンジェ・ガルディアンの続きはまだですか
テイルズはそろそろタイトルのネタ切れなんじゃないだろうか
昨日の流れの逆でダルシムからとればええねん、カタストロフィーとかシャングリラとか
テイルズオブテレポート…
テイルズオブズームパンチ…
テイルズオブフレイム…
明日への扉……セイクリッド・エッジ
>>508
蓬莱さん・・・
テイルズオブ折檻…
>>508
何それ、素敵
魔理沙公開されたんだな
でもこれドット頑張りすぎだろw
七頭身霊夢とペアが増えるよ!
でもそうなると霊夢にもボイス充実が欲しくなる罠
両方ボイスなしで出せばいいのか
霊夢の方は紅魔城ボイスパッチだっけか
KOF13の発売日が近いけど、サウンドテストとかボイステストとかあるのかな?
KOF13は未プレイなんだけど海外版ではESAKAが収録されてたとか小耳に挟んだから、それだけでも買ってしまいそうなんだが・・・
96の江坂の歩道橋ステージは見栄張りすぎである
海外版はサントラが豪華すぎてそれ目的で買った人も結構いるそうね。
欧州版通常特典にはアデルの立ち絵と勝利絵の線画もあったようでいちよう出る予定ではあったみたいだな。
ていうか結局アデルは出ないのな、DLCも望み薄そうだし
裏主人公とは一体なんだったのか、存在を無視されるよりはマシな気もするが……
東方勢って基本的に頭身高いキャラはあまり出番なくない?
それしかいない輝夜はともかく
ぬえとか星君とかそんなに見かけないし
ていうかこの2人は最初にMUGEN入りしたのが高頭身キャラなのに…
とりあえず声にイラっとした
そういう人のためにボイスパッチと本体分けてあるんじゃねえの
>>516
それにくらべて98のなんと忠実なことか
>>518
アデルEDなるものもあるみたいだしまぁ出るんだったら生き残りのカノチ連中と一緒で14だろうな。
http://img838.imageshack.us/img838/6734/bwadelheid.png
http://img17.imageshack.us/img17/6424/winadel.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321867.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321869.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321871.png
>>521
でも動画ではどうせ声付きで出るよね
声あった方が多数に受けるなら声付きが主流になるだろうな
そうなったら自分は少数派だったと思って諦めるしかない
人間諦めるのも肝心だぞ
知らんがな(´・ω・`)
じゃあ、その動画の部分飛ばせよ
アデルはドットが間に合わなかっただけでDLCで来るって信じてる
いやまぁ、それもぶっちゃけ微妙だが
アデル出すくらいならルガールをいかりゃく
13でハイジ出さずにルガールってのは流石に無いわw
じゃあアデルの体にルガールの思念がって事で
13でルガールとかどういう体型になるんですかね
>>524
自分で好みのボイスパッチ作って公開すれば?
>>530
ラルクラの上半身に、紅丸の下半身になります
お祭りKOFに出るとしても、服装は上半身裸か臙脂服かどっちかな
CVSから入った俺としては臙脂服がいいけど
KOF的にはやっぱタンクトップかな?
>ラルクラの上半身に、紅丸の下半身になります
それだとまんまKBTITなんだよなぁ…
宣伝です
涅槃無天鴉アレンジ版 微更新
指摘のあった部分修正
ルガールってマッチョなのに意外と痩身な印象だし原点回帰云々という言い回しがあるのなら
13ドットにすると変身後サイキ位の体系になりそうな感じかなあ
上半身マッチョで下半身細めという竜虎のワイラーみたいな体系になるとラルフクラークのように一気に人気なくなりそう
そしてノナが監修するのならルガールも奇形になりそうな予感・・・
お祭りゲーやるなら13ドットで96ボスチームが見たい
さすがに14がお祭りげーになる事はないだろうけど
13の追加ステージの背景にちゃっかりいるんだよな、 アデル
ジェノサイドの原点回帰とか胸焼け
まぁ94ルガールの恐怖を知らん世代に脅威の股関節を知らしめる良い機会だろうが
RB餓狼組が欲しい
出たら出たらで芋屋は〜とか言うのが目に見える
RB2はバランスは最高傑作と名高いのにまったく知名度が無いよな……
出す時期も悪かったが
何だかんだ言ってやっぱストーリーというかキャラへの感情移入は大事よね
あとやっぱ格ゲーはバランスじゃないな
14が13準拠となるとしたらシステムと相性よさげなのは誰あたりかね
ビリカンはうれしかったがシステムと食い合わせ悪そうで微妙っぽいんだよなあ
エロゲキャラのみの大会と言って、男キャラだけ集めた大会とか
一瞬考えたけど考えただけ
>>543
とある東方大会みたいな感じならいいんじゃね?
なんかスゲエ型月臭い動画になりそうだなそれ
>>535
12からの続投組と違って13からのキャラはそんなに見た目悪くなくね?
タクマがちょっと微妙なぐらいで
ゲーセン行ったらネシカにデモンブライドあってびっくらこいちまったよ。
インストがBBなんで当時のアルカディア見ながら1コインプレイして
その後そのアルカディア置いておいたら常連のBB勢がプレイしてた。
そいつらがアーケードクリアした後はBBに切り替えられていつもの光景になったが。
http://loda.jp/mugennico/?id=3548.png
禁千弐百拾八式・八咫烏
拡大無いとちょっと見栄えが地味な技になるね、単純に引っ掻くだけだし。
ネオマックス用の未使用ボイス「朽ち果てろ」は何に使う予定だったんだろうか・・・?
>>542
ビリーならアメリカ最強のBALA氏がメインで使ってて大会で無双してたよ。
餓狼勢はテリーが一番微妙でジョーとホアがクソ強い
ビリーの衣装とニュートラルはやらんでいい原点回帰だった
>>549
動画どっかにあるかな
ニコにはないみたいだから探すとしたらつべ?
>>551
0:36:00ぐらいから見たらいい
http://www.youtube.com/watch?v=ZtajblU32tQ
ID変わってるかもしらんけど551
>>552
ありがと
kof13のキャラ制作中の方って結構いるのね
>>548
朽ち果てろ、は炎庵の方が豺華で確か言ってた
GM氏リュウで真昇竜出した時に出るあの背景って原作にはなかったよね?
何か理由とかあるのか
>>552の動画を見てたら
サイキさんが問題のあるキャラにしか見えない
中身覗いてない憶測で申し訳ないが
自分と相手はステート奪取で拡大できるけど
ステージは拡大できないから、あの背景入れてるんじゃないかな?
>>557
特別に強いとは聞かないけどなサイキは
558で正解。
JOJOの超必演出にしろ、シャアズゴックにしろ
拡大演出は背景拡大できないから隠さないといかんのね。
新MUGENはどうなんだろう。
背景も拡大できなきゃそりゃおかしくなるよな
とするとユンの幻影陣発動時のあれなんかもMUGENでは再現できないのかね
キャラ側で勝手に背景表示させるという手はある
アトランティスさんみたいな感じか。
一瞬背景を拡大するキャプテンアトランティスが見えたが見なかったことにした
アルの人きてるよ
mugen アルで8:30を昇華
>>552
キャラ結構ばらけてて楽しそうだなあ
あと司会がケンスウ好き好きっぽいのがなんか受けるw
イズコ、クーラ、レオナ、舞KOFXIII仕様更新です。
特殊イントロ追加とか、メタ返し対応とか。その他諸々調整。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
パッツァも久々に触りたいが、KOFの発売とかぶってるんだよなぁ。
>>567
乙
KoFの舞は本当にこういうキャラな扱いだな
餓狼でも似たようなものだったっけ?
うろ覚えだがもうちょっと控えめだった気もするんだが
>>561
相手のステートを奪っていないから無理。
再現可能なのは初段HITで相手をロックしてから
拡大するタイプの技だけだな。
ガロスペの舞
>>570
忍蜂で下段ブリッツボールすり抜けなんてできたのか…
餓狼SP時代が性能的には舞が最も優遇されてた時だっけ?
メタ反論系の特殊演出は楽しいなぁ
まあ今のところこの演出してくるキャラ一人しか居ないけどw
メタ展開のやりとりはお師匠様が一番かっこいい
>>571
RB2でもかなり強いよ
RB2で重要な避け攻撃と避け攻撃潰しが強く、他もまんべんなく強いという万能型
>>568
扱いも何も女キャラの露出合戦が始まったのは舞がきっかけだから
スト2のキャミィがあんな格好なのも舞のせい
キムと龍炎舞が席巻してたっけなー
>>567
更新お疲れ様です。
一回目と二回目の反論の絵が違うのが非常にいい感じです
イズコもいずれ13風ドット(モデリング?)に変わるのかな?
無茶言うな
>>575
コスチュームじゃなくて性格の事なんだが
>>577
流石にそれはねーよw
さらっととんでもない事言うなあ
ゴーカイジャーVSギャバンってどういうことだよ
こういうことだ!
どういうことなの・・・
KoFキャラはオリ技を追加したり削除された旧技を復活させたりしたアレンジ仕様が多い印象があるが
13ドットだとそういう技追加系のアレンジは難しそうだな
13は今のところ全て原作基準だな
41氏は今後亡霊化を搭載するって言ってるから
原作+アレンジも可能になるんだろうけど
てか、13の設定的にバイスとマチュアって亡霊なの?もう死んでるって事だよね?
まぁ、やっぱ生きてましたオチよりはいいけど
それを如何にしてそれらしい動きで追加するかがアレンジャーの腕の見せ所ってね
上からの流れでアバレンジャーに見えた
>>586
まあ奴ら元々精神体で活動できる不死身だし。
封印がとかれたからカムバックできたんだろう。
13背景にもクリスやシェルミーがいるみたいだし。
アフロン氏の13シェンに虎豹連撃追加されてなかったっけ
速攻生徒会の薄い本が出てワロタ
おいこら詳細よこせ
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111&sc=documents
吉良&レン更新しました。
更新内容は
・デフォAIの更新
・技のダメージを全体的にやや下方修正
・ヒット数によるダメージ補正を強化
・「地面を爆破」強版の硬直時間増加
・しゃがみ強2のモーション変更
以上になります
>>580->>581
イズコを13風ドットにするより、13クーラを改変してイズコを作る方が楽だしな。
・・・・・・ハッ!
この方法なら13風サイキカルや13風ゾディアック、13風どないやも作れるのではないか!?
おはようございます
唐突ですが、deretun氏ミクに対人レベルぐらいの簡易AIを作ってみました
正直、ヘタなデキですが、もしよろしければDLしてやってくださいな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4380.rar.html
AKOF関連が全て13ドット基準になるのか・・・素敵やん?
まぁそれはそうとして、全自動氏が確か13レオナのドットを描きかえてネージュ作ってたはず
http://loda.jp/mugennico/?id=3550
ミク
飛んだ時に中P空かったり起き攻め中段遅かくて割れたり
ダウン追い討ちが遅れて空振ったりするから割と楽だった
2012最終調整の無味無臭っぷりがすげぇ
二人ともすばらしい太ももだな
>>594
普通はそうやって作るよね^^;
まさか一からドットを打つとでも思っていたのか?w
^^;
^^;
(*´ω`*;)
| は | | も も | | う
__ .| ふ / ,-::ミミミ::| ぐ ぐ / | お
\ \ ^^ / /-:::`:::::ヽ ^^ ^^ / | ォ
ヽ `----'~~ /:::::::::/:::`-、__/ | ン
む ヽ /:::-//",u ヾ:::::::::} | ^^
し | /ヾl-/、,-ー;-しヾ"::/ヾ:: | 私
ゃ / .{-、 ---、 , ""ア`l::/ | は
^^ / .|^ ^ u ' /:/ | ま
/ ヽ |u ,、 u` , ' '/ヽ | る
`ー--' ,.--ノ(、_, )ヽ、 // / ̄`ー-、 | で
/| ヽ-=ニ=- // / >、 | エ
/ |゚ ヽ ` ` / / / ヽ.| |
.,-/、 | ./ >----' / / ヽ| ス
,--、ヽ_ | .|/|ミ|`|ー>、 /| 、 / | 発
/ \ヽ ヽ| |ミ-'~/ヽ/ | l / __ | 電
/ \ | | 〉ミ/~ ヽ / ,/'/ | 所
_,-'~-ー、 _ `| | |ミヽ ヽ ( , / | で
/ `-、 _二--ヽ| |ミミ| ,`ー----- X-'~ ,--'~~| あ
/~ _.-| .|ミミ| .| :(/ ̄~ | る
/ ̄ _/~ | |ミミミ| .| : ./-' .| ^^
>>603
汗かいてもそのAAは流行らない
チキンレース開始か・・・
俺が>>609だ!
この流れを断ち切るにはこの言葉しかないな
明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ!
ついに田所さんにAIが・・・
お前のAIを待ってたんだよ(迫真)
>>609
何それ、素敵
流れも断ち切れたのでミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3551.jpg
ちょっと中段を振りすぎな気もするけど、少なくとも俺は死んだ
あとrei氏のリュウで挑んでた時こっちが何もしてないのにずっとガードしてることがあった
>>610
学者です(迫真)
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
 ̄´ l l \ ̄ |
l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
〈 | /
_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
国内だとMUGENでのコンプゲーは流行らないのな。
svpとかは基本部分の完成度が凄く高かったのになー更新が止まってしまった…。
kofmはcpu強すぎてある意味トラウマ
ああ^〜LAL主人公で三人チームが組めるう〜
http://loda.jp/mugennico/?id=3552.gif
ミク撃破ー。
対人用とのことでカイはいつものACじゃなくて慣れないEXで。
浮きが微妙に重かった?から刹那の安定コンボがことごとく入らないで火力が以下略
投げから入る地面叩きコンボが強かったなー
皆deretun氏のミク普通に動かせるのか、いいなあ。
自分とこはメモリ不足で動かん。2GBあるんだけどなあ…
このミクの力の入り方は異常
ボイスパッチが待ち待ち遠しい(他力本願)
http://loda.jp/mugennico/?id=3553.png
あえてゆっくりボイスを入れる冒涜
そういやニコニコだとコンプゲーの動画ってかなり少ないよな
なんでだろう
>>617
その魔理沙はいいキャラだが他の3キャラと比べると脚にエロスが足りぬな
リアルっぽい頭身の東方キャラってなんかすごい違和感があるな
天則の方のドットに見慣れているせいかも知らんけど
なんでお前ら殴る蹴るしてるの?感が強くなる
アクアパッツァの一部の人たちよりは殴る蹴るしてもまあ違和感は無い…と思う多分
魔理沙の人が描いた鍵山雛の脚はエロかったな
あんまり良くはわからんけど、原作見ても良く見るMMDのモデル見ても
黄昏頭身って某SDなんちゃらみたいなSD東方って感じもする。
つか7頭身ってのも逆ディフォルメだよな。
まあファンアートとかだと高頭身が普通にあるからなぁ
元ゲーがシューティングだけど
「○○する程度の能力」ってのが解釈次第で能力系バトルみたいにできそうだからかな?それいったらエスプレイド、ぐわんげ、式神の城も…
単純にかわいくないんで…
は?(威圧)
魔理沙って設定上はかなり身長低いんじゃなかったっけ?
よく知らんけど
>>627
人間が浮いて戦ってるSTGは能力系だらけだね。
システム名を格ゲーにもってきてもイイ具合に恥ずかしいのがエスプガルーダ系。
10代前半の女子の中でやや低いグループだっけ?帽子でかいから大きく見える場合もあるが
公式ロリのゆかりんが美熟女扱いなんだし公式のルックス設定は意味あんのかな
>>627
式神の城は設定上、格闘戦も得意な奴が多かった気がする
主人公からしてラリアットが必殺技だし
代わりにホントは空飛べないってキャラも多いんだけど
霊夢だって殴りあいしたっていいじゃない、腋巫女だもの
というわけでミク撃破
本体が更新されたみたいだけど、AIに使われてるファイルじゃないんで多分、大丈夫
http://loda.jp/mugennico/?id=3554.png
向こうもリーチが長いんで刺し合いの戦いになった
判定薄いのか、突進技が反対側に突き抜けてしまうことがしばし
超必を追い打ちに使おうとするが
受け身ができるキャラだと避けられることが多かったかな
>>634
今更だけどアレックスの
勝ちポーズかっこいいな
>>635
タッグ戦じゃ後ろに配置されることが多いキャラなんで
この勝利ポーズが出ると絵になってることが多い気がする
タッグをよく組むシオンも背を向ける勝利ポーズとりがちだけどね
>>604
なんか以前にも張ってあったなこんなの
見れば見るほどイライラしてきてクソうざいんだけど何なのこれ
じゃあ首吊って氏ねば?(迫真
へそでも噛んで死んじゃえう゛ぁあ?
の人って幼女?熟女?
最近マリオの改変結構見るな
てか、shinryouga氏のって改変可能なのか?
>>613
PC手に入れたらコンプゲーやりまくるぞ!と思ってたらその頃には公開停止っていうね・・・・
そう言う意味では、背中合わせになってそのうえ
挙げた手が同じ位置にくる庵と秋葉はキマってるな
やっとこさ神霊廟やりはじめたが、
みんな血気盛ん過ぎて違和感、二次に毒されすぎやな
>>639
幼女でもあり熟女でもある
幼女だと思うものには幼女に見え熟女だと思うものには熟女に見える
shinryouga氏ってなつかしい名前だ。
MUGENの手描きキャラではじめて「すげえ」と思ったキャラだった。
>>642
うみねこテーマの愛と猫箱って奴か
(適当に言っただけだとは言えない…)
愛さえあればカノンはシャノンの創作でなく存在出来るし
六軒島では殺人事件も起こらず幸せな親戚の会合となる
愛がなければ醜く血塗られたおぞましい事件がそこに
猫箱の中は観測者により無限の可能性を持つ それがベアトリーチェの無限の魔法
マジレスするなら、中高生頃の姿なんで幼女でも熟女でも無く
少女が正解
イマジナリーフレンドとして生まれたのもその頃だから
実年齢的に考えると熟女……と言うよりバb ピチューン
mugenのコンプゲーってSVP.DOH.KOF系が何種類か有るぐらいしかわからん...
遅れ気味だけどミク撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3555.jpg
対空と追撃のゲージ技スカしたりするのが多い気がする?
>>648
あと日本だとこぜに氏の「パチモン怪獣大熱戦」とか最近熱い気がする
あとRYO2005氏のHPの「OTHERS」にあるのってコンプゲー・・・なのか?
バベルソードっていうセンコロ風のコンプゲーが国内サイトであったとオモタ。
ミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3556.png
ガードが甘いのかそこまでつらくなかったかな
けど2ゲージ技のかわいさの破壊力は異常
非アレの小悪魔AI入ったんだな
ブログがしばらくご無沙汰だったから気づかなんだ
手書き・改変東方キャラもいろいろ増えたっぽいけど
わりと古参の小悪魔がなんだかんだで一番安定して活躍してる印象
あとは輝夜とか
>>616
mugen.cfgの[Misc]欄のPlayerCache、Precache、BufferedRead、Unloadsystemを
それぞれ0にして起動してみるといいかもしれない。
俺はそれで出来た。
誰だっけアレ
黒人で独裁者で杖もってて軍服着ててやたら手足がひょろ長くて
眼鏡かけてて、いかにも知将系の悪役みたいな人
輝夜は高頭身組の中でも勝ち負けが極端になる性能だから荒らしキャラとして大会に使いやすいんじゃないかな
荒らしといっても悪い意味ではなく予測を立てにくくするスパイス的な感じでね
灰児みたいなもんか
勝ち負けが極端なキャラって、悪く言うと一方的に好き勝手やるキャラだから
ちょっと調整ミスると相手の良いところが何もでない
下手すると自分の良いところもでない
ってなるから扱いはかなり難しいと思うんだけどそうでもないんだろうか?
そこは撮り直しでどうとでもなる
>>616
仮想メモリ増やしたか?
俺はそれで動いたZE
絵板でクリスマスイベント用にドットの1枚絵募集してるな
>>616
若本氏のサイトにあるcfgのいじり方を参考にしたらオメガみたいなクソ重いキャラも動くようになったぞ
XIII庵公開しました。 pass:iori
http://ll.la/o(zD
とりあえずひと通り技が出せる感じのβ版です。
斬りエフェクトが無かったり原作通りの連続技ができなかったり
勝利画面のメッセージが無かったりetcetc...
削りダメージ、HDゲージ増加量、GCゲージ削り量は
キチンとした値を出さないでアフロンのXIIIシェンのものをそのまま流用しています
GCゲージがもりもり減っていく減っていく・・・本公開の時までにちゃんとした値を算出しておきますor2
βということで、デバッグ用コマンド(22+S)もそのまま残してあります
HD連続技の練習等に使ってやって下さい。
乙です
原作、全く紙なイメージ無いのにどうしてHM氏はてるもこ両方
ビックリするぐらい紙にしたんだろうな
もうちょいリザしやすい性能ならそれもバランス取りの為だからかと
納得だけど
日本だとコンプゲー作るぐらいだったら手軽な方なら格ゲーツクール使うか
mugenでコンプゲーやるぐらいだったら1から自分らで作るだろうし
いちいち死んで生き返るからじゃない?
SVCだっけ?日本のコンプゲー
確か超叩かれまくって製作者がやってられっか!って事で頓挫したんだっけ
確かにすごい出来だったけど、コンプゲーやるくらいなら
オリジナルKOFやるわってなるのはよく分かるw
そりゃそうだw
H氏のMBACキャラ明日から動画使用禁止だから上げてみようと思ったけど・・・
ニコニコ重すぎワロエナイ
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Cブロック】
仲間がいた・・・
1時間ぐらい前にエンコまで終わってギリギリ間に合うかと思ったら混雑のまま0時回ってしまった・・・
大会のキャラ入れ替えて動画作りなおさないとダメだ
el氏シオンとトーシロー氏志貴とボス青子勢ぞろいで作ってたのに・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3558.jpg
ミクと
殴りあい楽しかったです
CvSのKO表示は好きだがキャラのKO演出とかぶると悲しい事になっちゃうのが難点だな(中央下)
>>664
乙です
XIIIキャラも続々と公開されてきて嬉しい
http://loda.jp/mugennico/?id=3557.png
みくみくにされてきた
カットインぬるぬるすぎて見惚れる
中段が普通に下段キックにしか見えなくて何回食らったか
>>662
D4サイズキャラはどうするんだろう
KOF13発売おめ
そして就活生は地獄へようこそ
黄金夢想曲のドット絵って静止画だと綺麗に感じるのに
動いてるとなんか変な感じがするのはなんでだろう
リーアの動きとかはあんま違和感無いかな
ベアトの踏みつけ勝利ポーズはなんか変だった
>>633
意味ありまくりだろ
あんな男みたいな口調で、ロリ以外のメインキャラ内で一番背が低いんだぜ?
通常時は皮肉屋なのに研究書にポエムかいちゃうんだぜ?
EDでは毎回年長者に可愛がられるんだぜ?
かわいいぜ……
http://loda.jp/mugennico/?id=3560.jpg
またしても乗り遅れたけどミク撃破。cfg弄らんと対戦すら出来ないとは初体験でござった
リーチが長めで面倒だったけど、振りまくる中段に割りこんでフルコンいけるのでガード安定
飛び道具を七夜他突進技で潜れるのも美味しい。ガードそんなに固くないのと合わせて
やっててそこまでキツさは感じなかった。あとゲージ技が可愛い
最大の敵はDLにかかった時間
どうもLemuです
Carlidgeさんのサイトでderetun氏のミクを代理公開してもらいました
ついでに色々と更新入ってます
(中段多かったのはコンボ確認のため確率をコメントアウトしてたからだったり……)
2ゲージ技が強化されたりしたんで、2ゲージ技絡めるやつコンボルートちょこっと変わったり、立ち回りもちょこちょこ弄りました
あっ、撃破してくださった方々どうもありがとうございます
こんばんは、Carlidgeです。
上記Lemu氏のAIを代理公開しました、ろだのVerよりも更新されてます。
http://bit.ly/dLTyFh
上記URLよりどうぞ。
SVPって叩かれてたのか。
変に叩くのはただ享受するだけの側で上から目線だったりでなんともいえない。
なんというか、制作者の自由にさせとけばいいのにね
>>664
着々と13勢が増えてきて嬉しい限りです お疲れ様です!
AIって単語入れ忘れた……
ついでにURLも貼り忘れてた……
Carlidgeさん、どうもありがとうございます
連続投稿ぇ……
KOFといえば斑鳩氏、JIN氏、別府氏なイメージだったが
最近はそうでもないかな?
13家庭用が出たら作ってくれたらいいなーなんて言ってみるテスト
欲するならば、まず与えよ
俺と一緒にうんこマンをぺろぺろする権利でよければ・・・・・・
台車通りまーす!道を空けてくださーい!
http://livedoor.blogimg.jp/ch2ch2ch2/imgs/c/1/c1b5f11e.jpg
シャルラッハロートをちょっと更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/126502&key=2022
他カラーと足りないイントロと技は今月くらいに完成できればという感じで製作予定です。
技用の鎖が全く出来ていなかったりしますけれど=口=;
乙ラッハロート
スカイドライブまた仕様変更しやがったのか
RSSリーダー読み込まなくなってるし
シャルってきら様に強いんだ
2のとぎもクラに詰んでるとかあったし新キャラ出るたび苦しい思いしてんの?
明日への翼…ヴェイパースラスト!
何それ、無敵
番長の昇龍は団長と筆頭のどちらに近いの?
なんかどちらにせよ弱キャラ〜中堅下位でぱっとしなさそうだが
どうも〜ミズチXIII仕様更新しました。
仕様をかなり変更(XIII近づけ)ましたので前ver残してあります。
近づけたといってもアデルと同じ仕様にしただけですが。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
AIが更新版に対応してないので、落としたりスカったりするけど気にするな!
家庭用XIII、新録ボイス結構あるんだな
特定の相手用の勝利ボイスまであるなんて
課程版発売されたって事で、mugen的にも今日から大々的に
動画解禁って感じになるのかな
さすがにまだ早いと思うんだが
MUGENがアングラということを理解した上で大々的とか言ってるのかしら
庵のミッション、鬼焼きDCEX闇払いなんて闇削ぎしか出ないじゃないかチクショウ
>>701
そういうのいい加減しろよ
そういうのいい加減しろよ(キリッ)
わざわざMUGENスレで>>701みたいなこと言うのは
荒らしと同じだけどな
>>699みたいなのを受けていさめるのは全く問題ないと思うが
だったら>>700でいいよね
どこであっても大々的にやるもんじゃないことにかわりはないべmugenって
言いたいこととは関係ない言葉尻掴んでしなくていい挑発してるのは荒らし
MUGENオリキャラオンリーなら大々的にやってもOKだけどな
新作格ゲーのキャラ動画に出すか否かの話で
そんな単語使ってたら感覚麻痺してて危険と判断されるのはむしろ必然じゃなかろうか
>>690
ちょいちょい触ってみた感想だけど、J弱P、Kの受け身不能時間はもう少し長い方がいいかなと思った。
空中チェーン入らないことがあった
すべてにおいて自己責任としか言いようがない
ただづねとかごしょとかキャップとかニコ生と動画で13盛り上げようとしてるから以前よりいざこざが起きる可能性はある
ビリカン使うって言ってたのキャップだっけごしょだっけ?
しつけーな、いいじゃん動画スレで動画で見たいって希望言うくらい
まぁここは動画スレなのに「最近動画とか見てない」って玄人()さんばっかだから
しょうがないな
やろうぜスレに帰れよもう
専ブラで見てるのか知らんが、ここは動画スレじゃないぞ、落ち着け
なんてことだ、ここは動画スレだったのか
ニコニコ板のスレなんだから実質動画関係じゃないか
動画スレは言葉の綾だスマン、だが
ニコニコ動画スレだろ?
動画のこと期待して何がわりーんじゃあ!
やろうぜスレ出してるあたり普通に動画スレとの対比だと思った
2chのほうに比べてMUGENの話してることが少ないといわれるここだけども他に比べてキャラや製作者叩きが少ないだけましだと思う
>>692
ちょいと脱線するけどRSSリーダーって何使ってる?
さすがにスカドラだけで200近くを見て回るのは辛くなってきた
お前は信用ならんとの事です
めんどくさい、13のキャラ出てたら
通報してみりゃ早い
デブデブと言われてきた13のアテナラルフクラークだが
ですからー氏のストキャラみたいに横の縮尺を調整すればある程度何とかできたりしないかね?
ニュートラルはともかく裏拳や横蹴りの時に腕や足が短くなってしまう分かえって見栄え悪くなってしまうかな?
その話はもういいです
何で?
RSSリーダーはSnarfer使ってるな
ワンタッチで全更新できたし楽だったんだがスカドラがRSSのページじゃなくなったのかね
昨日高頭身東方キャラの話題が出たけど、
輝夜以外の出番が少ないのって、頭身に違和感があるんじゃなくて
何というか、良く言えば渋い、悪く言えば地味な印象が強いからだと思う
例えるなら、KOFドットの京やルガールよりもCVS2ドットのそれのほうが出番が遥かに多いのと同じみたいに
あと性能も「スタンダードに強い」みたいな感じなのも大きいかと
輝夜はキャラ性能が尖り過ぎている分、見た目関係なく出番多いし
魔理沙はエフェクトも動きも派手だから、出番は期待できると思う
ただそれに伴って霊夢の出番は多分増える可能性はというと・・・
>>729
ダウンした時に身長縮まるぞ
そのレス見て思い出したけど
最近スプライト色々見てて思ったけどカプコンのキャラって
縮むのを前提に描いてあったのね。ダウンした時に身長が伸びまくってる
ポーズがほぼ同じの上ふっとびやられを横にして比べてみたけど明らかに伸びてた
>>727
信じて下さいませアホポンコツ様
MUGENのキャラクターは星の数ほどいるし
よっぽど人気を集めたキャラでもなきゃ、
動画での登場とか0〜2回位程度が殆どなんじゃね?
一定の出番がある方がレアなんだと思うが
>>733
地味さとか派手さは余り関係しないんじゃ…強さも並な強キャラだし。
ただ単に知名度低いだけだよ。輝夜の低頭身版が全然出ないのと同じでさ。
あとルガールはそうだけど京はCVS版こそ出番少ないでしょw揚げ足取りごめんね
知らん間にジーンがかなり更新されてた
タイフーンアタックまじ便利
>>735
そりゃCPS2基板はドット一つ一つが縦長になってるからな
あの横長のドット絵で丁度いい大きさになる
>>738
低頭身輝夜は本体が入手しにくいからね、しょうがないね
>>737
キャラは確かに沢山いるけど、AIがあって動画でよく見るくらいの強さとなるとかなり絞られてくる気がする
AI込みで強〜狂くらいの性能なら余程知名度が低いとかじゃない限りそこそこ出てくるっしょ
maten氏ぬえはおまけAIがUFOとコマ投げしかしなくて見栄え悪いからな
ドット自体の出来がいいだけに勿体ない
ぶっちゃけ、強さが最大で凶ぐらいあってかつ、調整できないと
大会に出すのは厳しい
大将をせいぜい強上位くらいで抑えれば相当幅広くチーム編成できそうなんだけど
やっぱ盛り上がらないかね?
凶は辛いわー
ギルティぐらいインフレしてるゲームならいいけど
ストVみたいなタイプのゲームだと凶はちょっとなぁ
凶必須までいくと逆に人選狭くなる印象しかないんだが
>>745
別に先鋒〜大将までの強さをバラけさせる必要はないと思うんだけどな。
明らかな調整ミスが無ければ盛り上がるでしょ、再生数狙いなら話は別だが…
無敵昇龍とかブロ持ちならAIを徹底させれば凶ぐらいまではいけんこともない
つまんないにもほどがあるAIになるが
手元のキャラはAI入っていても、半分以上Gルガさんに負け越すなぁ
ギリギリ勝てる程度でも動画じゃフルボッコだろうし
現在DLできて且つ動画受けするキャラとなると確かに絞られそうだ
まぁ動画で見もしないキャラで強〜狂に収まってるキャラも山といそうな気もするけど
ニコニコmugenは一握りの人気キャラと、彼らを活躍させるためだけの消費キャラの
二極化が進んでるから
強の連中とやってある程度の勝率保てる強さなら
超反応あるだけで凶の入り口くらいはうろつけるっしょ
まぁ結局技の性能次第だが
(な、なんか珍しくMUGENの話をしているぞ・・・)
3なら、全開アレクとか、天帝とか凶は無くても無敵医師氏ショーンとかでいいがな別に
ホントに辛いのは、KOFプレイアブルキャラ勢かな
辛いならバグを解禁すればいいじゃない
>>750
もうちょっと遠回しに…
まぁその通りなんですけどね
シャルラッハロートとヴァイス組ませて知ったんだけど
「私はウァルキュリヤ…」って言う勝利セリフピッタリ同じタイミングで言い終えるんだな
エクサムのこだわりを感じました
ニコニコみるなら24みよう
凶は流石についていけないなあ
>>758がどんなキャラが好きなのか気になる
>>756
それエクサムじゃなくて製作者が意図して合わせてるんじゃね?
アルカナ改変系は旨く二人組みになってるんだよなw
一人の製作者が二人ずつ作ってるから当たり前なんかもしれんがw
13KOF風のはぁと.サキ KOF風ぽいシャル.ヴァイス
GG風のアイン(リーゼ).ツヴァィ(傭兵)
アインスだよ。ス
H氏のMBACキャラは残念だけど諦めて入れ替えて大会動画OP作ってきた
リクエストとかも受け付けてるからコメしてくれると非常に嬉しい
製作者の人が要望とか文句とかあったらプロフィールにアドレス書いておいたから送って下さい
【MUGEN】総勢256キャラ!タッグトーナメント!【完全に一致杯】 OP
>>763
紹介したキャラの製作者とAIの情報0だけど大丈夫か
うーん、ジョンス・東方不敗・勇次郎とあと一人でチーム組むなら
誰が良いかなー
アンパンマン
>>766
豪鬼とか花山
>>766
牙刀とかデスカラー氏のマスターファンとか良いんじゃない?
>>713
了解です〜。
次の更新時にちょっと調整しておきますね。
>>766
ハルク、ポチョ、ジャガノ、金剛、金剛丸
Mr.サタン,阿部さん,クラリック,タクアン和尚とか?
>>766で挙げられた男キャラに比肩するのってそんな居ない気がする
青猫氏作sekt氏AIリンリン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3561.jpg
設置めんどくさす。中下の択もめんどい
http://loda.jp/mugennico/?id=3562.gif
AIが出来ていたのでリンリン撃破。Lvはデフォの3/4。
攻撃判定がある分身を残す技と自分の周りに攻撃判定を付加する技が強かったなー
これは結構いい練習用キャラになりそうで
>>766
逆アプローチ的にみすずとかナターシャとか
なんかこう、手描きキャラで格闘家が良かったんだけど
やっぱいないかなー、サンクス
まぁジョンス以外は格闘家でもないが
>>756,760
自分のキャラで試してみて驚きました。
あわせるつもりは無かったのですけれど結構あってますね。
イントロ系は音声にあわせて動作を作っていますので、きっとエクサムさんがあうように作っているのではないかな〜と思いました。
>>774
使って頂いて感謝です〜。
http://loda.jp/mugennico/?id=3563.png
鈴鈴ネンコモード撃破。Lvはデフォ。
起き攻めループやめて!
>>776
こんな時こそ我らのカンフーマン
真面目な話、手書き系もいるしね
あとは女でよければアリーナとか
今、鈴々出ているのにスルーされるなんて・・・
手描きの孫悟空いなかったっけ?
単発!良キャラ発掘絵巻 part95
豪鬼、ハンゾウ、魔剣道、ゼル・ディア、ゼル・ディアと対戦。
ふと、「タイガー・ジェット・レン」というネタを思いついた。
ですからー氏のマッスルボマー風アレンジで、ポーズ取って歓声が沸いたり、
原作BGM鳴らしつつ入場したり。
……とか、ネタは思いつくんだが、技術というか知識というか色んなモノが足りない。
誰かやってくんねえかな。
>>781
あの悟空、出来はいいのになんか悟空として凄い違和感ある
とりあえずかめはめ波が小さいのが違和感
>>782
それだったらシンをベースにしたいなw
かめはめ波がマブカプ版の真空波動拳ならしっくりきてたな
氏はブロリーも作ってるっぽいので楽しみ。悟空公開した時のスクショにいたのよね
原作の身長を再現してるせいかセンチネル並のでかさだった
あれがグリグリ動くのかと思うと濡れる
>>782
サーベルくわえて観客にわめきながら入場してくるのかw
かめはめ波って初期のほのぼのした雰囲気が強めの時の必殺技がまんま最後まで使われるってなにげにすごくね?
大抵新必殺技で忘れ去られていくのがパターンだよね
蓮コラ状態のレンとかできないかなーと思ったり、もう同じ名前のはいるけど
確かラッシングビートの一ボスにもシンっぽいやつがいたっけ
>>789
鉄拳チンミの通背拳なんて10巻いってない頃に覚えた最初の必殺技だけど
70巻近くになった今でも必殺のメインウェポンなんだぜ…
25巻ぐらいに禁断の奥義覚えたんだけどね
北斗のレンという世紀末仕様のレンを…と思ったけどカレンがそんな感じか
今週も休みが取れん…
mugen活動時代が無理ゲーだ…
らんまもアニメだとずっと火中天津甘栗拳だったな
猛虎高飛車覚えるのアニメ後半だしなあ
飛竜昇天破は使いにくいにも程があるし
鈴鈴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3564.jpg
とにかく設置がやっかいなんでそれさえ捌ければなんとか。
中下段の崩しとかもいい感じに対人レベルに収まっていると思う。
>>729
遅レスだけど
例えばジョジョキャラとか
縮尺変えてないとリーチがやばくなるな
床屋とかラバソがやけに強い理由の一つ
鈴鈴
http://loda.jp/mugennico/?id=3565.jpg
設置と珠を纏う技が厄介だったわ
中下の択は一応見える程度の感じで丁度良いと思う
>>798
ヴァンパイアのキャラでもそれ起きるな
レイレイとかガロンとかサスカッチが異様に強くなる
どうも、HALですー。
前回の更新から間髪入れずにですが、
翁・二幕版かがみん・秋葉・奈優の更新と、ワラキアの更新ですー。
翁は再度掲示板で報告のあった箇所の修正で、
秋葉・奈優・ワラキアは細かい修正や追加のみとなっていますが、
かがみんだけはまた大幅な更新となってます。
今回からSFFファイルも同梱されて容量が大きくなっていますのでご注意をー。
更新内容はサイトのほうに書きましたので、そちらをご覧くださいねー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>789
さすがにブゥ編では最終必殺技の座を譲ったけどねw
それでもまあ息の長い技なのは確かだよな
ギャリックほう
王子はゲームごとに技の名前が違ったりして困る
ブウ編でやった自爆にベジータファイナルブラストボムとかついてたり
使用期間が長かった必殺技というと幽白の霊丸とか
ちょと違うかもしれないがロビンスペシャルにフィニッシュホールドの座を奪われたものの
最後の最後でフィニッシュホールドに返り咲いたタワーブリッジ
新しい強力な必殺技を習得しても最後の最後に使った技は最初に憶えた技だったみたいな演出好きだわ
>>801
乙です
もう二幕嘉神に関しては骸と同じ扱いで製作者名乗っちゃってもいいんじゃないですか?
自分が名乗るよりは遥かに相応しいと思います
>>804
ラガンインパクトもその類だよね 俺もそういう演出好きだぜ
ワンピースとか必殺技多すぎてどれがどれだったか全然覚えてないな。
しかし北斗も必殺技多かったけどなぜかちょくちょく覚えてる不思議
これがインパクトなんだろうか…
ゾロのネーミングセンスがどんどん大変な事に
ゴムゴムの愛羅承魂
DBは作中で技名を明記されてないと
ゲームとかでコロコロ名前が変わったりするよね
必殺技の少ないキャラに搭載されるださい名前がついてる謎の乱舞技ってキャラゲーの伝統だよね?
民明書房のおかげもあってか、男塾の技はどれも印象に残ってる
>>805
おー、どうもですー。
大垣さんがそう言ってくれるのであれば・・・
お言葉に甘えて、次回から骸と同じ配布方法にさせていただきますね。
>>807
食べ物ネタだったり仏教っぽいネタだったり、ゾロの技が一番統一感無いと思う
男塾といえば毎回必殺奥義が変わる桃太郎
出てくるたびにと言ってもいいレベルで新技使うし
お前どんだけ奥義極めとるねんっていう
鈴鈴と
http://loda.jp/mugennico/?id=3566.jpg
球を纏われると亀にならざるを得ない
ちょっと違うけどガンダム00最終話の演出は結構好みだったな
最後の最後に一期主役機が出てくると感慨深い
>>809
超武闘伝2で技名叫ぶブロリーって今見ると違和感が
http://loda.jp/mugennico/?id=3567.png
鈴鈴(上段)とミク(下段)
ミク戦は正直言うとネタに走った(キャラの名前と髪型的な意味で)
離れたところに出る飛び道具(?)が厄介だったなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3568.jpg
鈴鈴とAI設定はデフォで
分身を絡めた起き攻めと螺旋の念がやっかい
特にパターンとか考えずに普通に殴り合える楽しいAIだった
鈴鈴とは関係無いけど>>664XIII庵の小足が凄く連打できて94の頃を思い出した
早速シャルラッハロートや庵を使いこなす人たち凄すぎる
ぼくにはとてもできない
勇者様はキラキラもかっこいいポーズも何時の間にか使いこなすよね
レベルは変わっとらんのに
魔法レベル的なのがあるんじゃね。RPGお約束の
キタキタおやじの剣は印象的だった
http://loda.jp/mugennico/?id=3569.png
鈴鈴と
球と設置が厄介だけど球はあんまり出さないし設置は落ち着けば大丈夫
http://loda.jp/mugennico/?id=3570.gif
再限度低いけどとりあえずミクっぽいカラーにしてみた
上と下の服がパレット違ったらもっと出来たんだけど
美凰は公式でミクっぽいカラーあったな
http://loda.jp/mugennico/?id=3571.png
りんりんと!
ガード固いわー
すごカナはどっかで見たことあるような追加カラーが多かったな
レラ&シクルウとか
東方にもなかったっけ
黄昏はそういうとこ遊ぶから
シャルちゃんはミクはないけどブラックロックっぽいカラーはあった気がする
ディズィーのEXカラーがローゼンだったりするのもある
KoF13の公式ブログ見てるとカラーエディットでかなり遊んでるよね
ジョーカー紅丸とかプラグスーツクーラとかマクドナルドマキシマとか
13はパレットがパーツ事に細かく分かれてるから
カラーエディットで遊ぶにコレほど適してる素材も無いよな
カラーといえばだ
さっきレオナで遊んでたんだが皆は何カラーが好き?
俺は5Pカラー(01.act)の青パン白上着褐色白髪と
6Pカラー(02.act)の黒服褐色白髪、おまけ(06.act)のゾンビカラーも結構好き
12pカラーがすき
なぬぅー!ロックマンDASH3って開発中止になったの??
自分の気に入ったカラーがないとたまに色変えたりするけど
一部分変えたら変えたくない部分まで変わってしまうと悲しくなる、白だと眼の白目部分とか。
鈴鈴(レベル4)と
http://loda.jp/mugennico/?id=3572.png
他はそんなに苦労しなかったけどヌールだとまるで勝てず結局諦めた
しかし鴉は昔はずっと刀振り回してフルコン狙いだったけど最近は
もっぱら武器しまって飛び道具で動きとめながら連ね刃からの蝕みや移動投げでゲージ貯めてぶっぱばかりしてる気がする
>>835
一人だけ外人墓地ステージに似合わないズゴックが素敵
いかに画面端を避けるかって戦いだった、あと人型の設置が鬼畜っす
眼福なキャラではあったけど何故気功掌で最後吹っ飛ばない(ダウンしない)のはどうしてだぜ?
イメージのせいかそこだけ違和感が拭えぬ
http://loda.jp/mugennico/?id=3573.png
あ、12pカラーは6pカラーだわ失敬
http://loda.jp/mugennico/?id=3574.jpg
鈴鈴LV3と4と。
キックで設置かき消したり球を無力化したり ヘタすると球発動に妨害が間に合ったり
起き攻めはブロ安定の相性ゲーだけどたまにはいいよね!
そのぶん こちらがゲージ献上しまくるので
バリアとか花とかでヒィヒィ言わされるのかと思ってましたが
割り込みとコンボにゲージ費やしてて回してる余裕がない感じですかね
ガードは固いし割り込みもちょくちょくですけど
垂直小JYスカし投げとかされるとほっこりさせられます
このくらいのレベルで他のモード用も搭載されるのならば
色んなタイプの練習になりそうですね
http://loda.jp/mugennico/?id=3575.jpg
鈴鈴と。設定はデフォ
めくりをよく仕掛けてくるのでめくりガードするの苦手な俺は困った事に
設置は何度も食らって素直にガードがいいという結論に至った
玉を纏う技は対処が分からなかったが、あまり使ってこなかったので何とか
>>834
いつの話だと思ってんだくそォオオオオオ!!!!忘れたかったのにいいいぃい
移動投げってMUGENで出来るキャラいたっけ
>>841
アルカプ3できっとデッドプールがトロンに慰めの言葉をかけてくれると信じていたのに
カプコンが作ったゲームでそれやったらぶっ叩かれるだろw
>>823
アルカナのパレットの色使いって肌色だけでもかなりあるらしいし
部位分けしてたら足りなくなりそうだな
>>845
前にIna氏ペトラのパレ弄りしてた時は上と下で分かれてたんだよねー。
あれってIna氏が頑張って分けてたのかな。
ちなみにシャルは各グラデ7色ずつだった
>>842
スベテメッサツ...
えことかも上下服や肌&口の中、靴、靴下、装飾品と細かく分かれてたんじゃなかったっけ
まあシャルの場合は細かく分けれるほどカラーに余裕が無かったんじゃないかね
マントの裏地のグラデだけで80〜90色くらい使ってるらしく、
そのグラデを減色すると裏地が汚くなって見栄えが悪くなるとか聞いたことあるし
凡なアニメ塗りだとばかり思ってたが認識を改める必要があるなそれは
そんなに分けてるのに普通のアニメ塗りにしか見えない現実
>>850
基本的にグラデよりアンチエイリアスに色数かけてるからね
色数も使い方次第ってことさ
>>842
きら様とか?
ずらし押し使った移動投げのことじゃね?
1Fのずらし押しは同時押しとして認識されるから無理って話を
DHQ氏が動画でしてた気がする。
41236Xを
64123 6ホールドダッシュXってやるタイプの移動投げしか知らなかったわ
こっちはMUGENでもできるな
ケンで移動投げ気持ちいいお
>>851
ギルティとかよりなめらかに見えるのはそういう事だったんだな。
>>856
だけどドット絵としての仕上げ方だけなら
ギルティの方が簡潔で綺麗だね
アルカナのは不自然な部分が目に付いて
ドット打って描いたんじゃないんだろうなって気すらしてくる
あれセル画起こして取り込んでんのかと思ったけど違うのか
アルカナ3辺りからBBとかKOF12〜のように3Dモデルが存在するとか聞いたことはあるなあ
パッツアをやった事ないからドットが滑らかどうか知らないんだけど
もし存在するならパッツアとかも3Dから作ってるんじゃないかね
3Dから作るタイプは滑らかだけど何処かギクシャクしてるイメージ
3Dのモデルをなぞるならいいが
3Dポリゴンに動きをさせてなぞるのなら
きっと格ゲーらしい動きをさせる3Dの技術も要求されるんだろう
ドラクロなんかは2D格ゲー意識してうごかしてるから
ドット絵にしてもダイナミックだけど
意識しないと取り込みキャラにありがちな直線的な動きになってしまう
>>858
ギルティというかアークの場合簡潔にしないと技術が無い人が付いていけないんだと思う。
公式サイトにこう載ってる
アジア(香港、上海、杭州など)には「2D、3DCGの開発、ゲームソフトウェアの開発」などを委託する協力会社があります。
技術的な協力関係を結び、量産が必要である「原画着色」「ドット絵」「3Dモデル」「モーション作成」など、低コストかつクオリティの高い素材を製作する協力会社です。
人件費の安い所による人海戦術なんじゃないかと。
>>861
3Dのモーション制作者次第だと思う。
黄金とか明らかにプロのゲームよりポリ臭さ残っちゃってるし
ああ、どのゲームとは言わんが神様や神話の登場人物達が闘う格ゲーね…
FATE…は違うか
バイブルファイト?
>>863
解像度的に綺麗に見える半面書き込みや色の使い方が浅いとは思ってたけど、そういう事情だったのか
もうこんなん出してるのか
盛り上げようとがんばってるのかね
ギルティはまあXからとしても2000年頃の作品だから、時代的に当然っちゃ当然だがあの色数で違和感なく見せてるのはすげえ
パレット開いた時ちょっと驚いたわ。あれならPS2で問題なく動いてたのも納得できる
アルカナはちょっとしたイラスト並に綺麗だけど色数パないからな
メモリの多いエクスボード故の力技なんだろうな
づねさんは何気に海外版を日本版発売前に入手してたからね〜、ニコ生で色々触ってた。
それでも三日ぐらいでこれだけ解説できるのは凄いわw
どうやら02UM解説してた人も色々やるみたいだし、実際触ってて楽しいゲームみたいね
>>864
神凰拳の事なら、時代考えた方が良くね。
3D黎明期で、笑うしかないようなポリゴンと酷い動きのゲームが腐るほどあった時代だし
マイナー会社にしてはかなり頑張ってる出来だよ。
後にDOAを作るテクモですら闘姫は微妙だったしな。
PSのセーラームーンとか全体的に酷過ぎて笑うしかない出来だったな
SNKはポリゴンに無駄な投資をしすぎたな
当時はポリゴン化しないゲームは時代に乗り遅れるかのような風潮を雑誌とかが煽りまくってた気がするし
仕方ないかもしれないが
>>871
あれはしゃーないね、2D格闘をリアルに近づけるのが社内方針だったし。
あと当時は確か1200人社員いたし、体力もあったからそれくらいの挑戦は別にいいかと。
そもそもあそこがつぶれたのは不動産投資だし。
アミューズメントパークに投資して爆死したんだっけ?
亀だが鈴鈴AILv3,4と
http://loda.jp/mugennico/?id=3576.png
こかされて設置の繰り返しがつらかったかな
あとミクだと起き攻めの人型の設置が防御できない事が多々あったが
ミクの不具合かな?
>>863
非の諏訪子もたしか3Dから起こしたものなんだっけ?
真悪鬼天草、初代天草、不知火幻庵、D4スカポン、wacker、chieshenのAIを更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
幻庵の旧AI消したけど別に誰も使わないよね?そもそも幻庵自体全然使われてないというか
>>876
おつです
今年も終わりが近づいて来たねえ
ですからー氏の登場は今年一番の衝撃だった
Wikiで知ったけども、れすとらん閉鎖っすか?
DQ主人公やショタ人魚君どうなってまうんや・・・
>>877
そうか、ですからー氏今年登場だよな。何かもう定番の制作者みたいな印象だわ
そして今サイト見たらタートルズ4人公開してる。1フォルダで4人分のキャラって凄いな
>>873
あと携帯ゲーム市場に参入してGBCに駆逐されたっていうのもあるな
モノクロの一年後にカラー本体出すような無計画だったから必然だったかもしれんが
>>877,879
ですからー氏は去年からじゃなかったっけ
ボマーキャラがいると大騒ぎになったのが昨年10月の終わりくらいだったし
それはさておき、こちらも一日遅れの鈴鈴撃破
たまに自分が投げたのか投げられたのか分からなくなったり
http://loda.jp/mugennico/?id=3577.png
他の方同様、起き攻めとガードで堅実に戦ってくる印象
射程距離外でも設置をするのは癖なんだろうか(右上はその残り)
>>872
龍虎外伝もそのリアル路線の一環なのだろうか、嫌いじゃなかったが
滑らかだが動きがカタい、モーコンよりビキニカラテに近いムーヴしとった
>>881
相手キャラにアウェー感を与えるステージ選びイイネ・
ですからー氏この前公開1周年だったけどそん時に確か50体越えてたからホントに週刊ペースだよな。
将来ですからー氏キャラだけで大規模大会できる様になったりして。
>>882
実験段階だったんだろうね。つーか、上に飛ぶ物理法則は余計だった。
そういや王覚山、mugenキャラでいないね。
>>883
一つは相手のステージでもあるけどね!
撃破祭り参加するようになって自分のMUGENに登録してるステージは
自操作キャラのホームがメインになったかなぁ
ホームを探し当ててない奴やオリキャラのためにオリステージも結構あるけど
>>885
背中の鳥がめんどいってのも一因な気がする。
>>887
でも鳥の方はMUGEN入りしてるけどね。
裸の大将みたいなデブだっけ
外伝だとムチ女もいないんじゃなかったっけ?
龍虎外伝キャラはMUGEN入りしても一部のキャラ以外はかなりアッパー調整しないと
普通の格闘ゲームキャラとまともに戦えなさそうな印象があるんだが
実際はどんなものなんだろ?
格闘スタイルが心意六合拳なんだよね。2Dだと王覚山と魏ぐらいしかいない
あと牙刀が剛系の中国拳法(八極拳、心意六合拳など)だから一応入るって程度
>>890
ブラウン氏のリョウはその辺上手いことアレンジしてあると思う
>>890
いるよ。
wikiにもページ出来た事あるし。
立て逃げのバカが碌に記述しないままページ削除されたが。
DQ5主人公の息子君、娘ちゃんはもう手に入らないのか
ようかんマンとかショボーン製作者のサイトも消えてるみたいだし
オリジナルドットのキャラが消えるのは寂しいね
みんなルパン実況に行ったんだな
俺もだけど
ルパンって詳しくないんだが
次元は凄いガンマンで五ェ門がすごい剣士で
不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4396.zip.html
チャージマンレンのAIを製作しました。
時間ある人撃破お願いします。
パパの使用率ちょっと上げるだけで強くなりすぎるから困る。
nmkw違和感殆ど無くてワロタ
石田ワイラーみたいになってんぞ
日テレでワイラー
秘技・鋼霊身…(ニマァ)
怖がることは無いさぁ…(ニマァ)
俺はルパンを見てたはずなのになぜかタイラントが出てきた
そういやボンボン格ゲー漫画勢もあと1人いれば4人チーム組めるんだっけ
ボンボンで連載された格ゲーが原作の漫画って何があったっけ?
ワイラー・グリッツ・月・タイラント成分込みでお送りしました
ストV烈伝とKOFとケン外伝と龍虎の拳とサムスピとヴァンパイア4コマと
スト24コマとサムスピ4コマと餓狼伝説4コマくらいしか出てこないな
あとムスカも混じってたし無駄にハイスペックな悪役だったな
注射で肉体を強化するところが完全にドーピングコンソメスープだった
さっそく斬ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3578.png
無敵が多いのもあるが持続が長かったり割りと苦手な相手だったりする
あとポケットファイターの漫画も掲載されてたな
http://loda.jp/mugennico/?id=3579.gif
チャーレン撃破。
パパとバリカンを呼ぶのが完全無敵とかもう
地味に高速中段もヤバいし、ひき逃げの二撃目もガードし忘れてヤバい
新世界の神になるあたりからおかしくなって
ドーピングコンソメスープで完全に別アニメになった
細井先生のKOFって何話かあるらしいけど
俺が持ってるのだとオリ技とか無かった気がする。
影二が地面からボコっと現れて奇襲する(それで紅丸か大門かどっちかがやられたはず)とかそういうのはあるんだが…
クナイ持って刺してた…かな?記憶が…
あと大門がジャイアントスイングするとか京がテリーにキスされそうになるとか
>>913
そのれと別の回だったかもしれないけど、京がキムと闘ってる時に
「"蛍"を見せてやる」っつって拳を振った摩擦熱で周囲の塵を燃やして空気中に炎の玉を散りばめてたシーンがあったの覚えてるわ
技名は無かったと思うけど
>>910
カーネルサンダースをマクドナルドに放り込む回があったのは覚えてる
勝手に宣伝
>>912
今回のルパン今思い出そうとしても石田の顔しか出てこないから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=3580.png
チャーレンと、AILv3。
地上だとパパやらで無敵やばいからジャンプ狙いで
一応多段ビームあると地上でも無理やり差し込めたり
あのお姉ちゃんがやたら傷つけられた今日のルパン…あれ……初めて見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
いや…本当に下品なんですがね…その……フフ…………
フフフ・・・
フヒヒ・・・
バゴアバゴア・・・
ようこそリ〇ナの世界へ・・・
人修羅更新とな
>>923
改心したはずなのに2世編で評判落としまくってる人は帰ってください
チャージマンレン撃破
AIレベルは上段が1、中段が2、下段が3
http://loda.jp/mugennico/?id=3581.png
リドミの説明に反して通常投げはAI特有の超反応っぽいかなぁ
AIレベルが低いほど緊急回避頼みなのだが、動作が長いので
コマンド投げやワンボタンの投げ、小足連打で捉えやすい印象
裏ボムは素で決めることができた
高レベルの方はバリカンやパパを呼んだらすぐに後ろに回ったり
判定の長い攻撃を置いておいたりして対処
ギャー、うpろだ間違えるとか何という間抜け、恥ずかしい
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4398.jpg
チャージマンレンAILv.3と
使用キャラは主にネタキャラっぽい人たちで
ストライカー呼びが無敵ってのはやっぱり強力
主に間合いを取られてのパパとバリカンの連携が守勢に回るときつい
機動力の高いキャラならストライカー呼んでる隙に裏に回れるのでとても楽
近づけさえすれば下段ガードが甘く調整されてるようだし
謎の回転を誘って投げたりコマ投げ持ちなら直に投げに行ってもいける
雛子は原作だと弱点だらけのワンチャンぶっ殺しキャラだからどうにもならんな
ニトロワみたく前転完全無敵の隙なしみたいなインチキ性能じゃないと近づけないよ
普通に削除できたので上げなおし
http://loda.jp/mugennico/?id=3582.jpg
こういう時に連レスできないのはつらい
この頃睡眠不足ぎみだったせいかテンパってるな…もう寝よう
>>929
二トロワみたくって言うが二トロワに前転なんて無い
MUGENのアレンジなら前転できるキャラ居るけど投げは普通に効いたりする
これはひどい知ったかを見た
前転だか瞬間移動みたいな技で防御側のキャラの周囲をちょろちょろして
それを投げようとした防御側のキャラが投げミスモーションを連発する構図
そんなに見かけることはないが一度見るとちょっとしたインパクトはあるな
別に投げ無敵の移動技&システムなんていっぱいあるしー
投げ硬直あるゲームだったら良く見る光景だしー
人操作だったら一回失敗すれば学習するけどAIはなかなかそうはいかないだけだしー
せやな
やなせ
やませ
知ったかかっこわるいです
(☞ ՞ਊ ՞)☞ >>929
そんなことより空中パワオブザッできるようになったドーマムゥさんの
魅力について
どーマムの声優って外人なん?
>>896
>不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?
事情通の情報屋ポジション。
気が付けば金持ちの懐に擦り寄ってるエロさは十分な特技かと。
まあ作品によっては、バイクでルパンと2ケツした状態で、
追いかけてくるヘリコプターを振り向きざまにハンドガンで撃ち落したりもしてるんですけどねw
ルパン一味&銭型は冷静に見ると全員超人だから仕方ない
崩落中のビルをぴょんぴょん駆け上って脱出するとか何よ
常人と変わらない身体性能の上条さんでもそれぐらいできるよ!
>>894
完成したキャラだけならまだしも代理公開やゲーム製作もしてたわけだから
プロバイダーの障害とかそういうのなんじゃ・・・
そもそもMUGEn製作者って閉鎖宣言もなくいなくなるものなの?
普通に居なくなるものじゃないか?
ただでさえトラブル皆無とは行かない界隈だし、こと日本のニコMUGEN界隈では変な粘着が発生し易いし。
2chの方ならウォッチスレなんかもあるでよ
ある日を境にぷっつりHPの更新や連絡が途絶えるとか
何気なく訪れたらサイトが消滅してたとか昔は日常茶飯事だった
チャージマンレンと。AIレベルは上から1、2、3
http://loda.jp/mugennico/?id=3583.jpg
無敵が厄介だけど慣れてくるとそうでもなかった
身体能力は普通の女子大生レベルらしい和服の上に革ジャン羽織った魔眼持ちのヒロインも、
ビルからビルへと飛び移ることができるからな。
常人すごい。
格闘技を初めて一年にも満たないただの高校生が
太古の昔から存在する自然の代弁者を叩きのめせるんだ
これが人の持つ可能性とやらか…
多分覚悟とかスゴ味があるんだろうよ。
>身体能力は普通の女子大生レベル
( ^д^)<うそつけ
ザンッ!
グアァァァァ…!
ギャグ漫画世界の常人のレベルは凄く高そう
>ギャグ漫画世界
まず、高いところから落ちても平気な体
ついでに、地面に人型の穴を開ける程度の体の硬さ
普通に殴るだけで点になるくらい遠くまで飛ばす腕力
なるほど、これが一般人か
どつき系ツッコミのポジションの攻撃性能もバカにできない
至近距離でキノコ雲が上がるような爆発を受けてもアフロになるだけで済む
フリーザ様も逃げ出すレベル
マンガ補正のかかった常人素晴らしい
少女漫画の「普通のどこにでもいる女の子」→イケメンハーレムを築く
恋愛漫画の女の子は逆に足腰弱いな。
すぐ転ぶ。
スカート短い癖に見せパンはかないのは普通の女子にあらじ
ヤマジュンの普通のどこにでもいる男の子→説明不要ッ!!
真のマンガ補正=一度死んだのに生き返る
王大人「死亡確認」
格ツク製の男塾の格ゲーから移植できたら男塾キャラのMUGEN入りにも望みがもてるんだが
もうあそこはサイト自体なくなってるんだっけ?
男塾はほとんどのキャラが死んだと思ったら生きてたという展開の中
激流に飲まれて死んだという復活フラグバリバリの死に方をした
男爵ディーノ先輩は魁!では復活しなかったな・・・集合絵にも居ないし
トリックを考えにゃならんヘルズマジックがめんどくさいのだろう
まあ暁!の同窓会に顔出してたしいいじゃないか
独眼鉄も天より高くで復活してたし
蝙翔鬼は・・・それらしいシルエットがいたような・・・?
>>964
vectorに全部あるはず
>>967
次スレ立てろよ
音沙汰があって970いっちゃった場合どうすんだこれw
スレ立て踏んでも無視が当たり前で
それに文句でも言おうものなら逆にフルボッコだった某スレを思い出した
御免、踏んでたの全く気づかんかったわ…
MUGENについて語るスレpart592
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322887037/
>>972
乙
安定のゆっくり
1乙群も減ったもんだな
前はゆっくりと結構いい勝負してた人がいた気がしたが
きちんとスレの話題も把握してんのな
ゆっくり
1か2でセイクリッドエッジが出るとは思ってたw
スレ立てから8日で1000か
SSベタベタとかなければもっと遅いんだろうか
mugenの話題に分類される撃破祭りを抜く意味がちょっとわからぬ
>>964
メインサイトは閉鎖。ゲーム紹介のサイトは今でも残ってる
作品は全部ベクターに残っててダウンロード可。
開発者はストリップファイター4とかのエロ系の方で活動中。
あとスト4のダンのプレイヤーとしても有名
通称兄貴の全一ダンだっけ
そういや2012では強化されたらしいなダン
そういや格ゲー野郎のキャラはいくつかMUGEN入りしてても
さすがに格ツクのサンプルゲーのキャラはMUGEN入りしてないな
まぁどんなのだったかすら記憶にないがw
格ツクの版権キャラゲーだとマッスルファイトが有名だが
ハイパーあんなとかレ・ミゼラブルとか世界名作劇場あたりもけっこうよくできてた気がする
>>980
青い服の赤マフラー少年と赤い服のショートカットのお姉ちゃんと
全身タイツの戦隊モノの雑魚っぽい奴とあとボスじゃなかったか
格ツク2nd昔弄ってたけど謎仕様満載でやってらんねーってなって投げて
「MUGENの方が作りやすいやん!」ってなってMUGEN弄り始めた記憶が
>>982
どんな謎仕様があったのか気になる
フレームの基準が違うとか
ツクール系の2作目はバグだらけの法則
2ndはパッチでだいぶまともになったと聞く
時間停止中はコマンド入力を受け付けなくてヒットストップ処理とかが凄く面倒だった気がするがあの辺も直ったのかねぇ?
ズームとかなんで削除したんだ、95の時はできてたのに
>>985
SFCのRPGツクールにあやまれ!
まあ欠点が無いとは言わないけど
SFCのRPGツクール2ってサテライトの何かなかったっけ?
ソフトがデカかった記憶
三十分レスなかったらこのはのブルマもぐもぐ
そうか
僕のザー付きでよろしければどうぞ
>>983
・秒間60Fではなく100F。何故か格ゲーの一般的仕様に逆らう
・キャラ選択カーソルが入力方向とは逆方向に動き始めることがある
・「ループ処理」がちゃんとループされない(一回で終わる)
・ステート変更にあたる命令で飛ぶ番号が勝手にずれる
・コマンド入力でキー同時押しが利かない瞬間がある
・自動保存機能が働いていない(実際には保存されていない)
・「n以上」はnを含まない
・残りタイムが減るとヒットスパークが出なくなる
・新しいキャラかステージを作るとストーリーボードが全部ずれる
・残像を付けるとグラフィックが乱れる
・1Fに設定したスプライトが表示されない
・お互いダッシュして相手とぶつかるとすり抜ける
とか。パッチでバグとして修正入った内容も多かったらしいが
凝った技作ろうとすると直ぐバグなのか仕様なのかしらんが不具合が出てやってられなかった
>>991
それは「謎仕様」じゃなくて、もう「バグ」だろw
にしても、そんな環境でキャラ作れってのはきついな・・・
旅人氏の姫レン操作
自分の気のせいかもしれんが、秘めレンのニュートラルポーズ変わった?
志貴みたいな構えだな
ダリアフードかわゆすなぁ
姫レンの秘め事…
埋めるか
姫様の穴を?
姫レンの姫初めと聞いて
1000ならKoF13に隠しキャラでアーデルハイド登場
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