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>>577
流石にそれはねーよw
さらっととんでもない事言うなあ
ゴーカイジャーVSギャバンってどういうことだよ
こういうことだ!
どういうことなの・・・
KoFキャラはオリ技を追加したり削除された旧技を復活させたりしたアレンジ仕様が多い印象があるが
13ドットだとそういう技追加系のアレンジは難しそうだな
13は今のところ全て原作基準だな
41氏は今後亡霊化を搭載するって言ってるから
原作+アレンジも可能になるんだろうけど
てか、13の設定的にバイスとマチュアって亡霊なの?もう死んでるって事だよね?
まぁ、やっぱ生きてましたオチよりはいいけど
それを如何にしてそれらしい動きで追加するかがアレンジャーの腕の見せ所ってね
上からの流れでアバレンジャーに見えた
>>586
まあ奴ら元々精神体で活動できる不死身だし。
封印がとかれたからカムバックできたんだろう。
13背景にもクリスやシェルミーがいるみたいだし。
アフロン氏の13シェンに虎豹連撃追加されてなかったっけ
速攻生徒会の薄い本が出てワロタ
おいこら詳細よこせ
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111&sc=documents
吉良&レン更新しました。
更新内容は
・デフォAIの更新
・技のダメージを全体的にやや下方修正
・ヒット数によるダメージ補正を強化
・「地面を爆破」強版の硬直時間増加
・しゃがみ強2のモーション変更
以上になります
>>580->>581
イズコを13風ドットにするより、13クーラを改変してイズコを作る方が楽だしな。
・・・・・・ハッ!
この方法なら13風サイキカルや13風ゾディアック、13風どないやも作れるのではないか!?
おはようございます
唐突ですが、deretun氏ミクに対人レベルぐらいの簡易AIを作ってみました
正直、ヘタなデキですが、もしよろしければDLしてやってくださいな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4380.rar.html
AKOF関連が全て13ドット基準になるのか・・・素敵やん?
まぁそれはそうとして、全自動氏が確か13レオナのドットを描きかえてネージュ作ってたはず
http://loda.jp/mugennico/?id=3550
ミク
飛んだ時に中P空かったり起き攻め中段遅かくて割れたり
ダウン追い討ちが遅れて空振ったりするから割と楽だった
2012最終調整の無味無臭っぷりがすげぇ
二人ともすばらしい太ももだな
>>594
普通はそうやって作るよね^^;
まさか一からドットを打つとでも思っていたのか?w
^^;
^^;
(*´ω`*;)
| は | | も も | | う
__ .| ふ / ,-::ミミミ::| ぐ ぐ / | お
\ \ ^^ / /-:::`:::::ヽ ^^ ^^ / | ォ
ヽ `----'~~ /:::::::::/:::`-、__/ | ン
む ヽ /:::-//",u ヾ:::::::::} | ^^
し | /ヾl-/、,-ー;-しヾ"::/ヾ:: | 私
ゃ / .{-、 ---、 , ""ア`l::/ | は
^^ / .|^ ^ u ' /:/ | ま
/ ヽ |u ,、 u` , ' '/ヽ | る
`ー--' ,.--ノ(、_, )ヽ、 // / ̄`ー-、 | で
/| ヽ-=ニ=- // / >、 | エ
/ |゚ ヽ ` ` / / / ヽ.| |
.,-/、 | ./ >----' / / ヽ| ス
,--、ヽ_ | .|/|ミ|`|ー>、 /| 、 / | 発
/ \ヽ ヽ| |ミ-'~/ヽ/ | l / __ | 電
/ \ | | 〉ミ/~ ヽ / ,/'/ | 所
_,-'~-ー、 _ `| | |ミヽ ヽ ( , / | で
/ `-、 _二--ヽ| |ミミ| ,`ー----- X-'~ ,--'~~| あ
/~ _.-| .|ミミ| .| :(/ ̄~ | る
/ ̄ _/~ | |ミミミ| .| : ./-' .| ^^
>>603
汗かいてもそのAAは流行らない
チキンレース開始か・・・
俺が>>609だ!
この流れを断ち切るにはこの言葉しかないな
明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ!
ついに田所さんにAIが・・・
お前のAIを待ってたんだよ(迫真)
>>609
何それ、素敵
流れも断ち切れたのでミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3551.jpg
ちょっと中段を振りすぎな気もするけど、少なくとも俺は死んだ
あとrei氏のリュウで挑んでた時こっちが何もしてないのにずっとガードしてることがあった
>>610
学者です(迫真)
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
 ̄´ l l \ ̄ |
l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
〈 | /
_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
国内だとMUGENでのコンプゲーは流行らないのな。
svpとかは基本部分の完成度が凄く高かったのになー更新が止まってしまった…。
kofmはcpu強すぎてある意味トラウマ
ああ^〜LAL主人公で三人チームが組めるう〜
http://loda.jp/mugennico/?id=3552.gif
ミク撃破ー。
対人用とのことでカイはいつものACじゃなくて慣れないEXで。
浮きが微妙に重かった?から刹那の安定コンボがことごとく入らないで火力が以下略
投げから入る地面叩きコンボが強かったなー
皆deretun氏のミク普通に動かせるのか、いいなあ。
自分とこはメモリ不足で動かん。2GBあるんだけどなあ…
このミクの力の入り方は異常
ボイスパッチが待ち待ち遠しい(他力本願)
http://loda.jp/mugennico/?id=3553.png
あえてゆっくりボイスを入れる冒涜
そういやニコニコだとコンプゲーの動画ってかなり少ないよな
なんでだろう
>>617
その魔理沙はいいキャラだが他の3キャラと比べると脚にエロスが足りぬな
リアルっぽい頭身の東方キャラってなんかすごい違和感があるな
天則の方のドットに見慣れているせいかも知らんけど
なんでお前ら殴る蹴るしてるの?感が強くなる
アクアパッツァの一部の人たちよりは殴る蹴るしてもまあ違和感は無い…と思う多分
魔理沙の人が描いた鍵山雛の脚はエロかったな
あんまり良くはわからんけど、原作見ても良く見るMMDのモデル見ても
黄昏頭身って某SDなんちゃらみたいなSD東方って感じもする。
つか7頭身ってのも逆ディフォルメだよな。
まあファンアートとかだと高頭身が普通にあるからなぁ
元ゲーがシューティングだけど
「○○する程度の能力」ってのが解釈次第で能力系バトルみたいにできそうだからかな?それいったらエスプレイド、ぐわんげ、式神の城も…
単純にかわいくないんで…
は?(威圧)
魔理沙って設定上はかなり身長低いんじゃなかったっけ?
よく知らんけど
>>627
人間が浮いて戦ってるSTGは能力系だらけだね。
システム名を格ゲーにもってきてもイイ具合に恥ずかしいのがエスプガルーダ系。
10代前半の女子の中でやや低いグループだっけ?帽子でかいから大きく見える場合もあるが
公式ロリのゆかりんが美熟女扱いなんだし公式のルックス設定は意味あんのかな
>>627
式神の城は設定上、格闘戦も得意な奴が多かった気がする
主人公からしてラリアットが必殺技だし
代わりにホントは空飛べないってキャラも多いんだけど
霊夢だって殴りあいしたっていいじゃない、腋巫女だもの
というわけでミク撃破
本体が更新されたみたいだけど、AIに使われてるファイルじゃないんで多分、大丈夫
http://loda.jp/mugennico/?id=3554.png
向こうもリーチが長いんで刺し合いの戦いになった
判定薄いのか、突進技が反対側に突き抜けてしまうことがしばし
超必を追い打ちに使おうとするが
受け身ができるキャラだと避けられることが多かったかな
>>634
今更だけどアレックスの
勝ちポーズかっこいいな
>>635
タッグ戦じゃ後ろに配置されることが多いキャラなんで
この勝利ポーズが出ると絵になってることが多い気がする
タッグをよく組むシオンも背を向ける勝利ポーズとりがちだけどね
>>604
なんか以前にも張ってあったなこんなの
見れば見るほどイライラしてきてクソうざいんだけど何なのこれ
じゃあ首吊って氏ねば?(迫真
へそでも噛んで死んじゃえう゛ぁあ?
の人って幼女?熟女?
最近マリオの改変結構見るな
てか、shinryouga氏のって改変可能なのか?
>>613
PC手に入れたらコンプゲーやりまくるぞ!と思ってたらその頃には公開停止っていうね・・・・
そう言う意味では、背中合わせになってそのうえ
挙げた手が同じ位置にくる庵と秋葉はキマってるな
やっとこさ神霊廟やりはじめたが、
みんな血気盛ん過ぎて違和感、二次に毒されすぎやな
>>639
幼女でもあり熟女でもある
幼女だと思うものには幼女に見え熟女だと思うものには熟女に見える
shinryouga氏ってなつかしい名前だ。
MUGENの手描きキャラではじめて「すげえ」と思ったキャラだった。
>>642
うみねこテーマの愛と猫箱って奴か
(適当に言っただけだとは言えない…)
愛さえあればカノンはシャノンの創作でなく存在出来るし
六軒島では殺人事件も起こらず幸せな親戚の会合となる
愛がなければ醜く血塗られたおぞましい事件がそこに
猫箱の中は観測者により無限の可能性を持つ それがベアトリーチェの無限の魔法
マジレスするなら、中高生頃の姿なんで幼女でも熟女でも無く
少女が正解
イマジナリーフレンドとして生まれたのもその頃だから
実年齢的に考えると熟女……と言うよりバb ピチューン
mugenのコンプゲーってSVP.DOH.KOF系が何種類か有るぐらいしかわからん...
遅れ気味だけどミク撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3555.jpg
対空と追撃のゲージ技スカしたりするのが多い気がする?
>>648
あと日本だとこぜに氏の「パチモン怪獣大熱戦」とか最近熱い気がする
あとRYO2005氏のHPの「OTHERS」にあるのってコンプゲー・・・なのか?
バベルソードっていうセンコロ風のコンプゲーが国内サイトであったとオモタ。
ミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3556.png
ガードが甘いのかそこまでつらくなかったかな
けど2ゲージ技のかわいさの破壊力は異常
非アレの小悪魔AI入ったんだな
ブログがしばらくご無沙汰だったから気づかなんだ
手書き・改変東方キャラもいろいろ増えたっぽいけど
わりと古参の小悪魔がなんだかんだで一番安定して活躍してる印象
あとは輝夜とか
>>616
mugen.cfgの[Misc]欄のPlayerCache、Precache、BufferedRead、Unloadsystemを
それぞれ0にして起動してみるといいかもしれない。
俺はそれで出来た。
誰だっけアレ
黒人で独裁者で杖もってて軍服着ててやたら手足がひょろ長くて
眼鏡かけてて、いかにも知将系の悪役みたいな人
輝夜は高頭身組の中でも勝ち負けが極端になる性能だから荒らしキャラとして大会に使いやすいんじゃないかな
荒らしといっても悪い意味ではなく予測を立てにくくするスパイス的な感じでね
灰児みたいなもんか
勝ち負けが極端なキャラって、悪く言うと一方的に好き勝手やるキャラだから
ちょっと調整ミスると相手の良いところが何もでない
下手すると自分の良いところもでない
ってなるから扱いはかなり難しいと思うんだけどそうでもないんだろうか?
そこは撮り直しでどうとでもなる
>>616
仮想メモリ増やしたか?
俺はそれで動いたZE
絵板でクリスマスイベント用にドットの1枚絵募集してるな
>>616
若本氏のサイトにあるcfgのいじり方を参考にしたらオメガみたいなクソ重いキャラも動くようになったぞ
XIII庵公開しました。 pass:iori
http://ll.la/o(zD
とりあえずひと通り技が出せる感じのβ版です。
斬りエフェクトが無かったり原作通りの連続技ができなかったり
勝利画面のメッセージが無かったりetcetc...
削りダメージ、HDゲージ増加量、GCゲージ削り量は
キチンとした値を出さないでアフロンのXIIIシェンのものをそのまま流用しています
GCゲージがもりもり減っていく減っていく・・・本公開の時までにちゃんとした値を算出しておきますor2
βということで、デバッグ用コマンド(22+S)もそのまま残してあります
HD連続技の練習等に使ってやって下さい。
乙です
原作、全く紙なイメージ無いのにどうしてHM氏はてるもこ両方
ビックリするぐらい紙にしたんだろうな
もうちょいリザしやすい性能ならそれもバランス取りの為だからかと
納得だけど
日本だとコンプゲー作るぐらいだったら手軽な方なら格ゲーツクール使うか
mugenでコンプゲーやるぐらいだったら1から自分らで作るだろうし
いちいち死んで生き返るからじゃない?
SVCだっけ?日本のコンプゲー
確か超叩かれまくって製作者がやってられっか!って事で頓挫したんだっけ
確かにすごい出来だったけど、コンプゲーやるくらいなら
オリジナルKOFやるわってなるのはよく分かるw
そりゃそうだw
H氏のMBACキャラ明日から動画使用禁止だから上げてみようと思ったけど・・・
ニコニコ重すぎワロエナイ
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Cブロック】
仲間がいた・・・
1時間ぐらい前にエンコまで終わってギリギリ間に合うかと思ったら混雑のまま0時回ってしまった・・・
大会のキャラ入れ替えて動画作りなおさないとダメだ
el氏シオンとトーシロー氏志貴とボス青子勢ぞろいで作ってたのに・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3558.jpg
ミクと
殴りあい楽しかったです
CvSのKO表示は好きだがキャラのKO演出とかぶると悲しい事になっちゃうのが難点だな(中央下)
>>664
乙です
XIIIキャラも続々と公開されてきて嬉しい
http://loda.jp/mugennico/?id=3557.png
みくみくにされてきた
カットインぬるぬるすぎて見惚れる
中段が普通に下段キックにしか見えなくて何回食らったか
>>662
D4サイズキャラはどうするんだろう
KOF13発売おめ
そして就活生は地獄へようこそ
黄金夢想曲のドット絵って静止画だと綺麗に感じるのに
動いてるとなんか変な感じがするのはなんでだろう
リーアの動きとかはあんま違和感無いかな
ベアトの踏みつけ勝利ポーズはなんか変だった
>>633
意味ありまくりだろ
あんな男みたいな口調で、ロリ以外のメインキャラ内で一番背が低いんだぜ?
通常時は皮肉屋なのに研究書にポエムかいちゃうんだぜ?
EDでは毎回年長者に可愛がられるんだぜ?
かわいいぜ……
http://loda.jp/mugennico/?id=3560.jpg
またしても乗り遅れたけどミク撃破。cfg弄らんと対戦すら出来ないとは初体験でござった
リーチが長めで面倒だったけど、振りまくる中段に割りこんでフルコンいけるのでガード安定
飛び道具を七夜他突進技で潜れるのも美味しい。ガードそんなに固くないのと合わせて
やっててそこまでキツさは感じなかった。あとゲージ技が可愛い
最大の敵はDLにかかった時間
どうもLemuです
Carlidgeさんのサイトでderetun氏のミクを代理公開してもらいました
ついでに色々と更新入ってます
(中段多かったのはコンボ確認のため確率をコメントアウトしてたからだったり……)
2ゲージ技が強化されたりしたんで、2ゲージ技絡めるやつコンボルートちょこっと変わったり、立ち回りもちょこちょこ弄りました
あっ、撃破してくださった方々どうもありがとうございます
こんばんは、Carlidgeです。
上記Lemu氏のAIを代理公開しました、ろだのVerよりも更新されてます。
http://bit.ly/dLTyFh
上記URLよりどうぞ。
SVPって叩かれてたのか。
変に叩くのはただ享受するだけの側で上から目線だったりでなんともいえない。
なんというか、制作者の自由にさせとけばいいのにね
>>664
着々と13勢が増えてきて嬉しい限りです お疲れ様です!
AIって単語入れ忘れた……
ついでにURLも貼り忘れてた……
Carlidgeさん、どうもありがとうございます
連続投稿ぇ……
KOFといえば斑鳩氏、JIN氏、別府氏なイメージだったが
最近はそうでもないかな?
13家庭用が出たら作ってくれたらいいなーなんて言ってみるテスト
欲するならば、まず与えよ
俺と一緒にうんこマンをぺろぺろする権利でよければ・・・・・・
台車通りまーす!道を空けてくださーい!
http://livedoor.blogimg.jp/ch2ch2ch2/imgs/c/1/c1b5f11e.jpg
シャルラッハロートをちょっと更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/126502&key=2022
他カラーと足りないイントロと技は今月くらいに完成できればという感じで製作予定です。
技用の鎖が全く出来ていなかったりしますけれど=口=;
乙ラッハロート
スカイドライブまた仕様変更しやがったのか
RSSリーダー読み込まなくなってるし
シャルってきら様に強いんだ
2のとぎもクラに詰んでるとかあったし新キャラ出るたび苦しい思いしてんの?
明日への翼…ヴェイパースラスト!
何それ、無敵
番長の昇龍は団長と筆頭のどちらに近いの?
なんかどちらにせよ弱キャラ〜中堅下位でぱっとしなさそうだが
どうも〜ミズチXIII仕様更新しました。
仕様をかなり変更(XIII近づけ)ましたので前ver残してあります。
近づけたといってもアデルと同じ仕様にしただけですが。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
AIが更新版に対応してないので、落としたりスカったりするけど気にするな!
家庭用XIII、新録ボイス結構あるんだな
特定の相手用の勝利ボイスまであるなんて
課程版発売されたって事で、mugen的にも今日から大々的に
動画解禁って感じになるのかな
さすがにまだ早いと思うんだが
MUGENがアングラということを理解した上で大々的とか言ってるのかしら
庵のミッション、鬼焼きDCEX闇払いなんて闇削ぎしか出ないじゃないかチクショウ
>>701
そういうのいい加減しろよ
そういうのいい加減しろよ(キリッ)
わざわざMUGENスレで>>701みたいなこと言うのは
荒らしと同じだけどな
>>699みたいなのを受けていさめるのは全く問題ないと思うが
だったら>>700でいいよね
どこであっても大々的にやるもんじゃないことにかわりはないべmugenって
言いたいこととは関係ない言葉尻掴んでしなくていい挑発してるのは荒らし
MUGENオリキャラオンリーなら大々的にやってもOKだけどな
新作格ゲーのキャラ動画に出すか否かの話で
そんな単語使ってたら感覚麻痺してて危険と判断されるのはむしろ必然じゃなかろうか
>>690
ちょいちょい触ってみた感想だけど、J弱P、Kの受け身不能時間はもう少し長い方がいいかなと思った。
空中チェーン入らないことがあった
すべてにおいて自己責任としか言いようがない
ただづねとかごしょとかキャップとかニコ生と動画で13盛り上げようとしてるから以前よりいざこざが起きる可能性はある
ビリカン使うって言ってたのキャップだっけごしょだっけ?
しつけーな、いいじゃん動画スレで動画で見たいって希望言うくらい
まぁここは動画スレなのに「最近動画とか見てない」って玄人()さんばっかだから
しょうがないな
やろうぜスレに帰れよもう
専ブラで見てるのか知らんが、ここは動画スレじゃないぞ、落ち着け
なんてことだ、ここは動画スレだったのか
ニコニコ板のスレなんだから実質動画関係じゃないか
動画スレは言葉の綾だスマン、だが
ニコニコ動画スレだろ?
動画のこと期待して何がわりーんじゃあ!
やろうぜスレ出してるあたり普通に動画スレとの対比だと思った
2chのほうに比べてMUGENの話してることが少ないといわれるここだけども他に比べてキャラや製作者叩きが少ないだけましだと思う
>>692
ちょいと脱線するけどRSSリーダーって何使ってる?
さすがにスカドラだけで200近くを見て回るのは辛くなってきた
お前は信用ならんとの事です
めんどくさい、13のキャラ出てたら
通報してみりゃ早い
デブデブと言われてきた13のアテナラルフクラークだが
ですからー氏のストキャラみたいに横の縮尺を調整すればある程度何とかできたりしないかね?
ニュートラルはともかく裏拳や横蹴りの時に腕や足が短くなってしまう分かえって見栄え悪くなってしまうかな?
その話はもういいです
何で?
RSSリーダーはSnarfer使ってるな
ワンタッチで全更新できたし楽だったんだがスカドラがRSSのページじゃなくなったのかね
昨日高頭身東方キャラの話題が出たけど、
輝夜以外の出番が少ないのって、頭身に違和感があるんじゃなくて
何というか、良く言えば渋い、悪く言えば地味な印象が強いからだと思う
例えるなら、KOFドットの京やルガールよりもCVS2ドットのそれのほうが出番が遥かに多いのと同じみたいに
あと性能も「スタンダードに強い」みたいな感じなのも大きいかと
輝夜はキャラ性能が尖り過ぎている分、見た目関係なく出番多いし
魔理沙はエフェクトも動きも派手だから、出番は期待できると思う
ただそれに伴って霊夢の出番は多分増える可能性はというと・・・
>>729
ダウンした時に身長縮まるぞ
そのレス見て思い出したけど
最近スプライト色々見てて思ったけどカプコンのキャラって
縮むのを前提に描いてあったのね。ダウンした時に身長が伸びまくってる
ポーズがほぼ同じの上ふっとびやられを横にして比べてみたけど明らかに伸びてた
>>727
信じて下さいませアホポンコツ様
MUGENのキャラクターは星の数ほどいるし
よっぽど人気を集めたキャラでもなきゃ、
動画での登場とか0〜2回位程度が殆どなんじゃね?
一定の出番がある方がレアなんだと思うが
>>733
地味さとか派手さは余り関係しないんじゃ…強さも並な強キャラだし。
ただ単に知名度低いだけだよ。輝夜の低頭身版が全然出ないのと同じでさ。
あとルガールはそうだけど京はCVS版こそ出番少ないでしょw揚げ足取りごめんね
知らん間にジーンがかなり更新されてた
タイフーンアタックまじ便利
>>735
そりゃCPS2基板はドット一つ一つが縦長になってるからな
あの横長のドット絵で丁度いい大きさになる
>>738
低頭身輝夜は本体が入手しにくいからね、しょうがないね
>>737
キャラは確かに沢山いるけど、AIがあって動画でよく見るくらいの強さとなるとかなり絞られてくる気がする
AI込みで強〜狂くらいの性能なら余程知名度が低いとかじゃない限りそこそこ出てくるっしょ
maten氏ぬえはおまけAIがUFOとコマ投げしかしなくて見栄え悪いからな
ドット自体の出来がいいだけに勿体ない
ぶっちゃけ、強さが最大で凶ぐらいあってかつ、調整できないと
大会に出すのは厳しい
大将をせいぜい強上位くらいで抑えれば相当幅広くチーム編成できそうなんだけど
やっぱ盛り上がらないかね?
凶は辛いわー
ギルティぐらいインフレしてるゲームならいいけど
ストVみたいなタイプのゲームだと凶はちょっとなぁ
凶必須までいくと逆に人選狭くなる印象しかないんだが
>>745
別に先鋒〜大将までの強さをバラけさせる必要はないと思うんだけどな。
明らかな調整ミスが無ければ盛り上がるでしょ、再生数狙いなら話は別だが…
無敵昇龍とかブロ持ちならAIを徹底させれば凶ぐらいまではいけんこともない
つまんないにもほどがあるAIになるが
手元のキャラはAI入っていても、半分以上Gルガさんに負け越すなぁ
ギリギリ勝てる程度でも動画じゃフルボッコだろうし
現在DLできて且つ動画受けするキャラとなると確かに絞られそうだ
まぁ動画で見もしないキャラで強〜狂に収まってるキャラも山といそうな気もするけど
ニコニコmugenは一握りの人気キャラと、彼らを活躍させるためだけの消費キャラの
二極化が進んでるから
強の連中とやってある程度の勝率保てる強さなら
超反応あるだけで凶の入り口くらいはうろつけるっしょ
まぁ結局技の性能次第だが
(な、なんか珍しくMUGENの話をしているぞ・・・)
3なら、全開アレクとか、天帝とか凶は無くても無敵医師氏ショーンとかでいいがな別に
ホントに辛いのは、KOFプレイアブルキャラ勢かな
辛いならバグを解禁すればいいじゃない
>>750
もうちょっと遠回しに…
まぁその通りなんですけどね
シャルラッハロートとヴァイス組ませて知ったんだけど
「私はウァルキュリヤ…」って言う勝利セリフピッタリ同じタイミングで言い終えるんだな
エクサムのこだわりを感じました
ニコニコみるなら24みよう
凶は流石についていけないなあ
>>758がどんなキャラが好きなのか気になる
>>756
それエクサムじゃなくて製作者が意図して合わせてるんじゃね?
アルカナ改変系は旨く二人組みになってるんだよなw
一人の製作者が二人ずつ作ってるから当たり前なんかもしれんがw
13KOF風のはぁと.サキ KOF風ぽいシャル.ヴァイス
GG風のアイン(リーゼ).ツヴァィ(傭兵)
アインスだよ。ス
H氏のMBACキャラは残念だけど諦めて入れ替えて大会動画OP作ってきた
リクエストとかも受け付けてるからコメしてくれると非常に嬉しい
製作者の人が要望とか文句とかあったらプロフィールにアドレス書いておいたから送って下さい
【MUGEN】総勢256キャラ!タッグトーナメント!【完全に一致杯】 OP
>>763
紹介したキャラの製作者とAIの情報0だけど大丈夫か
うーん、ジョンス・東方不敗・勇次郎とあと一人でチーム組むなら
誰が良いかなー
アンパンマン
>>766
豪鬼とか花山
>>766
牙刀とかデスカラー氏のマスターファンとか良いんじゃない?
>>713
了解です〜。
次の更新時にちょっと調整しておきますね。
>>766
ハルク、ポチョ、ジャガノ、金剛、金剛丸
Mr.サタン,阿部さん,クラリック,タクアン和尚とか?
>>766で挙げられた男キャラに比肩するのってそんな居ない気がする
青猫氏作sekt氏AIリンリン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3561.jpg
設置めんどくさす。中下の択もめんどい
http://loda.jp/mugennico/?id=3562.gif
AIが出来ていたのでリンリン撃破。Lvはデフォの3/4。
攻撃判定がある分身を残す技と自分の周りに攻撃判定を付加する技が強かったなー
これは結構いい練習用キャラになりそうで
>>766
逆アプローチ的にみすずとかナターシャとか
なんかこう、手描きキャラで格闘家が良かったんだけど
やっぱいないかなー、サンクス
まぁジョンス以外は格闘家でもないが
>>756,760
自分のキャラで試してみて驚きました。
あわせるつもりは無かったのですけれど結構あってますね。
イントロ系は音声にあわせて動作を作っていますので、きっとエクサムさんがあうように作っているのではないかな〜と思いました。
>>774
使って頂いて感謝です〜。
http://loda.jp/mugennico/?id=3563.png
鈴鈴ネンコモード撃破。Lvはデフォ。
起き攻めループやめて!
>>776
こんな時こそ我らのカンフーマン
真面目な話、手書き系もいるしね
あとは女でよければアリーナとか
今、鈴々出ているのにスルーされるなんて・・・
手描きの孫悟空いなかったっけ?
単発!良キャラ発掘絵巻 part95
豪鬼、ハンゾウ、魔剣道、ゼル・ディア、ゼル・ディアと対戦。
ふと、「タイガー・ジェット・レン」というネタを思いついた。
ですからー氏のマッスルボマー風アレンジで、ポーズ取って歓声が沸いたり、
原作BGM鳴らしつつ入場したり。
……とか、ネタは思いつくんだが、技術というか知識というか色んなモノが足りない。
誰かやってくんねえかな。
>>781
あの悟空、出来はいいのになんか悟空として凄い違和感ある
とりあえずかめはめ波が小さいのが違和感
>>782
それだったらシンをベースにしたいなw
かめはめ波がマブカプ版の真空波動拳ならしっくりきてたな
氏はブロリーも作ってるっぽいので楽しみ。悟空公開した時のスクショにいたのよね
原作の身長を再現してるせいかセンチネル並のでかさだった
あれがグリグリ動くのかと思うと濡れる
>>782
サーベルくわえて観客にわめきながら入場してくるのかw
かめはめ波って初期のほのぼのした雰囲気が強めの時の必殺技がまんま最後まで使われるってなにげにすごくね?
大抵新必殺技で忘れ去られていくのがパターンだよね
蓮コラ状態のレンとかできないかなーと思ったり、もう同じ名前のはいるけど
確かラッシングビートの一ボスにもシンっぽいやつがいたっけ
>>789
鉄拳チンミの通背拳なんて10巻いってない頃に覚えた最初の必殺技だけど
70巻近くになった今でも必殺のメインウェポンなんだぜ…
25巻ぐらいに禁断の奥義覚えたんだけどね
北斗のレンという世紀末仕様のレンを…と思ったけどカレンがそんな感じか
今週も休みが取れん…
mugen活動時代が無理ゲーだ…
らんまもアニメだとずっと火中天津甘栗拳だったな
猛虎高飛車覚えるのアニメ後半だしなあ
飛竜昇天破は使いにくいにも程があるし
鈴鈴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3564.jpg
とにかく設置がやっかいなんでそれさえ捌ければなんとか。
中下段の崩しとかもいい感じに対人レベルに収まっていると思う。
>>729
遅レスだけど
例えばジョジョキャラとか
縮尺変えてないとリーチがやばくなるな
床屋とかラバソがやけに強い理由の一つ
鈴鈴
http://loda.jp/mugennico/?id=3565.jpg
設置と珠を纏う技が厄介だったわ
中下の択は一応見える程度の感じで丁度良いと思う
>>798
ヴァンパイアのキャラでもそれ起きるな
レイレイとかガロンとかサスカッチが異様に強くなる
どうも、HALですー。
前回の更新から間髪入れずにですが、
翁・二幕版かがみん・秋葉・奈優の更新と、ワラキアの更新ですー。
翁は再度掲示板で報告のあった箇所の修正で、
秋葉・奈優・ワラキアは細かい修正や追加のみとなっていますが、
かがみんだけはまた大幅な更新となってます。
今回からSFFファイルも同梱されて容量が大きくなっていますのでご注意をー。
更新内容はサイトのほうに書きましたので、そちらをご覧くださいねー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>789
さすがにブゥ編では最終必殺技の座を譲ったけどねw
それでもまあ息の長い技なのは確かだよな
ギャリックほう
王子はゲームごとに技の名前が違ったりして困る
ブウ編でやった自爆にベジータファイナルブラストボムとかついてたり
使用期間が長かった必殺技というと幽白の霊丸とか
ちょと違うかもしれないがロビンスペシャルにフィニッシュホールドの座を奪われたものの
最後の最後でフィニッシュホールドに返り咲いたタワーブリッジ
新しい強力な必殺技を習得しても最後の最後に使った技は最初に憶えた技だったみたいな演出好きだわ
>>801
乙です
もう二幕嘉神に関しては骸と同じ扱いで製作者名乗っちゃってもいいんじゃないですか?
自分が名乗るよりは遥かに相応しいと思います
>>804
ラガンインパクトもその類だよね 俺もそういう演出好きだぜ
ワンピースとか必殺技多すぎてどれがどれだったか全然覚えてないな。
しかし北斗も必殺技多かったけどなぜかちょくちょく覚えてる不思議
これがインパクトなんだろうか…
ゾロのネーミングセンスがどんどん大変な事に
ゴムゴムの愛羅承魂
DBは作中で技名を明記されてないと
ゲームとかでコロコロ名前が変わったりするよね
必殺技の少ないキャラに搭載されるださい名前がついてる謎の乱舞技ってキャラゲーの伝統だよね?
民明書房のおかげもあってか、男塾の技はどれも印象に残ってる
>>805
おー、どうもですー。
大垣さんがそう言ってくれるのであれば・・・
お言葉に甘えて、次回から骸と同じ配布方法にさせていただきますね。
>>807
食べ物ネタだったり仏教っぽいネタだったり、ゾロの技が一番統一感無いと思う
男塾といえば毎回必殺奥義が変わる桃太郎
出てくるたびにと言ってもいいレベルで新技使うし
お前どんだけ奥義極めとるねんっていう
鈴鈴と
http://loda.jp/mugennico/?id=3566.jpg
球を纏われると亀にならざるを得ない
ちょっと違うけどガンダム00最終話の演出は結構好みだったな
最後の最後に一期主役機が出てくると感慨深い
>>809
超武闘伝2で技名叫ぶブロリーって今見ると違和感が
http://loda.jp/mugennico/?id=3567.png
鈴鈴(上段)とミク(下段)
ミク戦は正直言うとネタに走った(キャラの名前と髪型的な意味で)
離れたところに出る飛び道具(?)が厄介だったなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3568.jpg
鈴鈴とAI設定はデフォで
分身を絡めた起き攻めと螺旋の念がやっかい
特にパターンとか考えずに普通に殴り合える楽しいAIだった
鈴鈴とは関係無いけど>>664XIII庵の小足が凄く連打できて94の頃を思い出した
早速シャルラッハロートや庵を使いこなす人たち凄すぎる
ぼくにはとてもできない
勇者様はキラキラもかっこいいポーズも何時の間にか使いこなすよね
レベルは変わっとらんのに
魔法レベル的なのがあるんじゃね。RPGお約束の
キタキタおやじの剣は印象的だった
http://loda.jp/mugennico/?id=3569.png
鈴鈴と
球と設置が厄介だけど球はあんまり出さないし設置は落ち着けば大丈夫
http://loda.jp/mugennico/?id=3570.gif
再限度低いけどとりあえずミクっぽいカラーにしてみた
上と下の服がパレット違ったらもっと出来たんだけど
美凰は公式でミクっぽいカラーあったな
http://loda.jp/mugennico/?id=3571.png
りんりんと!
ガード固いわー
すごカナはどっかで見たことあるような追加カラーが多かったな
レラ&シクルウとか
東方にもなかったっけ
黄昏はそういうとこ遊ぶから
シャルちゃんはミクはないけどブラックロックっぽいカラーはあった気がする
ディズィーのEXカラーがローゼンだったりするのもある
KoF13の公式ブログ見てるとカラーエディットでかなり遊んでるよね
ジョーカー紅丸とかプラグスーツクーラとかマクドナルドマキシマとか
13はパレットがパーツ事に細かく分かれてるから
カラーエディットで遊ぶにコレほど適してる素材も無いよな
カラーといえばだ
さっきレオナで遊んでたんだが皆は何カラーが好き?
俺は5Pカラー(01.act)の青パン白上着褐色白髪と
6Pカラー(02.act)の黒服褐色白髪、おまけ(06.act)のゾンビカラーも結構好き
12pカラーがすき
なぬぅー!ロックマンDASH3って開発中止になったの??
自分の気に入ったカラーがないとたまに色変えたりするけど
一部分変えたら変えたくない部分まで変わってしまうと悲しくなる、白だと眼の白目部分とか。
鈴鈴(レベル4)と
http://loda.jp/mugennico/?id=3572.png
他はそんなに苦労しなかったけどヌールだとまるで勝てず結局諦めた
しかし鴉は昔はずっと刀振り回してフルコン狙いだったけど最近は
もっぱら武器しまって飛び道具で動きとめながら連ね刃からの蝕みや移動投げでゲージ貯めてぶっぱばかりしてる気がする
>>835
一人だけ外人墓地ステージに似合わないズゴックが素敵
いかに画面端を避けるかって戦いだった、あと人型の設置が鬼畜っす
眼福なキャラではあったけど何故気功掌で最後吹っ飛ばない(ダウンしない)のはどうしてだぜ?
イメージのせいかそこだけ違和感が拭えぬ
http://loda.jp/mugennico/?id=3573.png
あ、12pカラーは6pカラーだわ失敬
http://loda.jp/mugennico/?id=3574.jpg
鈴鈴LV3と4と。
キックで設置かき消したり球を無力化したり ヘタすると球発動に妨害が間に合ったり
起き攻めはブロ安定の相性ゲーだけどたまにはいいよね!
そのぶん こちらがゲージ献上しまくるので
バリアとか花とかでヒィヒィ言わされるのかと思ってましたが
割り込みとコンボにゲージ費やしてて回してる余裕がない感じですかね
ガードは固いし割り込みもちょくちょくですけど
垂直小JYスカし投げとかされるとほっこりさせられます
このくらいのレベルで他のモード用も搭載されるのならば
色んなタイプの練習になりそうですね
http://loda.jp/mugennico/?id=3575.jpg
鈴鈴と。設定はデフォ
めくりをよく仕掛けてくるのでめくりガードするの苦手な俺は困った事に
設置は何度も食らって素直にガードがいいという結論に至った
玉を纏う技は対処が分からなかったが、あまり使ってこなかったので何とか
>>834
いつの話だと思ってんだくそォオオオオオ!!!!忘れたかったのにいいいぃい
移動投げってMUGENで出来るキャラいたっけ
>>841
アルカプ3できっとデッドプールがトロンに慰めの言葉をかけてくれると信じていたのに
カプコンが作ったゲームでそれやったらぶっ叩かれるだろw
>>823
アルカナのパレットの色使いって肌色だけでもかなりあるらしいし
部位分けしてたら足りなくなりそうだな
>>845
前にIna氏ペトラのパレ弄りしてた時は上と下で分かれてたんだよねー。
あれってIna氏が頑張って分けてたのかな。
ちなみにシャルは各グラデ7色ずつだった
>>842
スベテメッサツ...
えことかも上下服や肌&口の中、靴、靴下、装飾品と細かく分かれてたんじゃなかったっけ
まあシャルの場合は細かく分けれるほどカラーに余裕が無かったんじゃないかね
マントの裏地のグラデだけで80〜90色くらい使ってるらしく、
そのグラデを減色すると裏地が汚くなって見栄えが悪くなるとか聞いたことあるし
凡なアニメ塗りだとばかり思ってたが認識を改める必要があるなそれは
そんなに分けてるのに普通のアニメ塗りにしか見えない現実
>>850
基本的にグラデよりアンチエイリアスに色数かけてるからね
色数も使い方次第ってことさ
>>842
きら様とか?
ずらし押し使った移動投げのことじゃね?
1Fのずらし押しは同時押しとして認識されるから無理って話を
DHQ氏が動画でしてた気がする。
41236Xを
64123 6ホールドダッシュXってやるタイプの移動投げしか知らなかったわ
こっちはMUGENでもできるな
ケンで移動投げ気持ちいいお
>>851
ギルティとかよりなめらかに見えるのはそういう事だったんだな。
>>856
だけどドット絵としての仕上げ方だけなら
ギルティの方が簡潔で綺麗だね
アルカナのは不自然な部分が目に付いて
ドット打って描いたんじゃないんだろうなって気すらしてくる
あれセル画起こして取り込んでんのかと思ったけど違うのか
アルカナ3辺りからBBとかKOF12〜のように3Dモデルが存在するとか聞いたことはあるなあ
パッツアをやった事ないからドットが滑らかどうか知らないんだけど
もし存在するならパッツアとかも3Dから作ってるんじゃないかね
3Dから作るタイプは滑らかだけど何処かギクシャクしてるイメージ
3Dのモデルをなぞるならいいが
3Dポリゴンに動きをさせてなぞるのなら
きっと格ゲーらしい動きをさせる3Dの技術も要求されるんだろう
ドラクロなんかは2D格ゲー意識してうごかしてるから
ドット絵にしてもダイナミックだけど
意識しないと取り込みキャラにありがちな直線的な動きになってしまう
>>858
ギルティというかアークの場合簡潔にしないと技術が無い人が付いていけないんだと思う。
公式サイトにこう載ってる
アジア(香港、上海、杭州など)には「2D、3DCGの開発、ゲームソフトウェアの開発」などを委託する協力会社があります。
技術的な協力関係を結び、量産が必要である「原画着色」「ドット絵」「3Dモデル」「モーション作成」など、低コストかつクオリティの高い素材を製作する協力会社です。
人件費の安い所による人海戦術なんじゃないかと。
>>861
3Dのモーション制作者次第だと思う。
黄金とか明らかにプロのゲームよりポリ臭さ残っちゃってるし
ああ、どのゲームとは言わんが神様や神話の登場人物達が闘う格ゲーね…
FATE…は違うか
バイブルファイト?
>>863
解像度的に綺麗に見える半面書き込みや色の使い方が浅いとは思ってたけど、そういう事情だったのか
もうこんなん出してるのか
盛り上げようとがんばってるのかね
ギルティはまあXからとしても2000年頃の作品だから、時代的に当然っちゃ当然だがあの色数で違和感なく見せてるのはすげえ
パレット開いた時ちょっと驚いたわ。あれならPS2で問題なく動いてたのも納得できる
アルカナはちょっとしたイラスト並に綺麗だけど色数パないからな
メモリの多いエクスボード故の力技なんだろうな
づねさんは何気に海外版を日本版発売前に入手してたからね〜、ニコ生で色々触ってた。
それでも三日ぐらいでこれだけ解説できるのは凄いわw
どうやら02UM解説してた人も色々やるみたいだし、実際触ってて楽しいゲームみたいね
>>864
神凰拳の事なら、時代考えた方が良くね。
3D黎明期で、笑うしかないようなポリゴンと酷い動きのゲームが腐るほどあった時代だし
マイナー会社にしてはかなり頑張ってる出来だよ。
後にDOAを作るテクモですら闘姫は微妙だったしな。
PSのセーラームーンとか全体的に酷過ぎて笑うしかない出来だったな
SNKはポリゴンに無駄な投資をしすぎたな
当時はポリゴン化しないゲームは時代に乗り遅れるかのような風潮を雑誌とかが煽りまくってた気がするし
仕方ないかもしれないが
>>871
あれはしゃーないね、2D格闘をリアルに近づけるのが社内方針だったし。
あと当時は確か1200人社員いたし、体力もあったからそれくらいの挑戦は別にいいかと。
そもそもあそこがつぶれたのは不動産投資だし。
アミューズメントパークに投資して爆死したんだっけ?
亀だが鈴鈴AILv3,4と
http://loda.jp/mugennico/?id=3576.png
こかされて設置の繰り返しがつらかったかな
あとミクだと起き攻めの人型の設置が防御できない事が多々あったが
ミクの不具合かな?
>>863
非の諏訪子もたしか3Dから起こしたものなんだっけ?
真悪鬼天草、初代天草、不知火幻庵、D4スカポン、wacker、chieshenのAIを更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
幻庵の旧AI消したけど別に誰も使わないよね?そもそも幻庵自体全然使われてないというか
>>876
おつです
今年も終わりが近づいて来たねえ
ですからー氏の登場は今年一番の衝撃だった
Wikiで知ったけども、れすとらん閉鎖っすか?
DQ主人公やショタ人魚君どうなってまうんや・・・
>>877
そうか、ですからー氏今年登場だよな。何かもう定番の制作者みたいな印象だわ
そして今サイト見たらタートルズ4人公開してる。1フォルダで4人分のキャラって凄いな
>>873
あと携帯ゲーム市場に参入してGBCに駆逐されたっていうのもあるな
モノクロの一年後にカラー本体出すような無計画だったから必然だったかもしれんが
>>877,879
ですからー氏は去年からじゃなかったっけ
ボマーキャラがいると大騒ぎになったのが昨年10月の終わりくらいだったし
それはさておき、こちらも一日遅れの鈴鈴撃破
たまに自分が投げたのか投げられたのか分からなくなったり
http://loda.jp/mugennico/?id=3577.png
他の方同様、起き攻めとガードで堅実に戦ってくる印象
射程距離外でも設置をするのは癖なんだろうか(右上はその残り)
>>872
龍虎外伝もそのリアル路線の一環なのだろうか、嫌いじゃなかったが
滑らかだが動きがカタい、モーコンよりビキニカラテに近いムーヴしとった
>>881
相手キャラにアウェー感を与えるステージ選びイイネ・
ですからー氏この前公開1周年だったけどそん時に確か50体越えてたからホントに週刊ペースだよな。
将来ですからー氏キャラだけで大規模大会できる様になったりして。
>>882
実験段階だったんだろうね。つーか、上に飛ぶ物理法則は余計だった。
そういや王覚山、mugenキャラでいないね。
>>883
一つは相手のステージでもあるけどね!
撃破祭り参加するようになって自分のMUGENに登録してるステージは
自操作キャラのホームがメインになったかなぁ
ホームを探し当ててない奴やオリキャラのためにオリステージも結構あるけど
>>885
背中の鳥がめんどいってのも一因な気がする。
>>887
でも鳥の方はMUGEN入りしてるけどね。
裸の大将みたいなデブだっけ
外伝だとムチ女もいないんじゃなかったっけ?
龍虎外伝キャラはMUGEN入りしても一部のキャラ以外はかなりアッパー調整しないと
普通の格闘ゲームキャラとまともに戦えなさそうな印象があるんだが
実際はどんなものなんだろ?
格闘スタイルが心意六合拳なんだよね。2Dだと王覚山と魏ぐらいしかいない
あと牙刀が剛系の中国拳法(八極拳、心意六合拳など)だから一応入るって程度
>>890
ブラウン氏のリョウはその辺上手いことアレンジしてあると思う
>>890
いるよ。
wikiにもページ出来た事あるし。
立て逃げのバカが碌に記述しないままページ削除されたが。
DQ5主人公の息子君、娘ちゃんはもう手に入らないのか
ようかんマンとかショボーン製作者のサイトも消えてるみたいだし
オリジナルドットのキャラが消えるのは寂しいね
みんなルパン実況に行ったんだな
俺もだけど
ルパンって詳しくないんだが
次元は凄いガンマンで五ェ門がすごい剣士で
不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4396.zip.html
チャージマンレンのAIを製作しました。
時間ある人撃破お願いします。
パパの使用率ちょっと上げるだけで強くなりすぎるから困る。
nmkw違和感殆ど無くてワロタ
石田ワイラーみたいになってんぞ
日テレでワイラー
秘技・鋼霊身…(ニマァ)
怖がることは無いさぁ…(ニマァ)
俺はルパンを見てたはずなのになぜかタイラントが出てきた
そういやボンボン格ゲー漫画勢もあと1人いれば4人チーム組めるんだっけ
ボンボンで連載された格ゲーが原作の漫画って何があったっけ?
ワイラー・グリッツ・月・タイラント成分込みでお送りしました
ストV烈伝とKOFとケン外伝と龍虎の拳とサムスピとヴァンパイア4コマと
スト24コマとサムスピ4コマと餓狼伝説4コマくらいしか出てこないな
あとムスカも混じってたし無駄にハイスペックな悪役だったな
注射で肉体を強化するところが完全にドーピングコンソメスープだった
さっそく斬ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3578.png
無敵が多いのもあるが持続が長かったり割りと苦手な相手だったりする
あとポケットファイターの漫画も掲載されてたな
http://loda.jp/mugennico/?id=3579.gif
チャーレン撃破。
パパとバリカンを呼ぶのが完全無敵とかもう
地味に高速中段もヤバいし、ひき逃げの二撃目もガードし忘れてヤバい
新世界の神になるあたりからおかしくなって
ドーピングコンソメスープで完全に別アニメになった
細井先生のKOFって何話かあるらしいけど
俺が持ってるのだとオリ技とか無かった気がする。
影二が地面からボコっと現れて奇襲する(それで紅丸か大門かどっちかがやられたはず)とかそういうのはあるんだが…
クナイ持って刺してた…かな?記憶が…
あと大門がジャイアントスイングするとか京がテリーにキスされそうになるとか
>>913
そのれと別の回だったかもしれないけど、京がキムと闘ってる時に
「"蛍"を見せてやる」っつって拳を振った摩擦熱で周囲の塵を燃やして空気中に炎の玉を散りばめてたシーンがあったの覚えてるわ
技名は無かったと思うけど
>>910
カーネルサンダースをマクドナルドに放り込む回があったのは覚えてる
勝手に宣伝
>>912
今回のルパン今思い出そうとしても石田の顔しか出てこないから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=3580.png
チャーレンと、AILv3。
地上だとパパやらで無敵やばいからジャンプ狙いで
一応多段ビームあると地上でも無理やり差し込めたり
あのお姉ちゃんがやたら傷つけられた今日のルパン…あれ……初めて見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
いや…本当に下品なんですがね…その……フフ…………
フフフ・・・
フヒヒ・・・
バゴアバゴア・・・
ようこそリ〇ナの世界へ・・・
人修羅更新とな
>>923
改心したはずなのに2世編で評判落としまくってる人は帰ってください
チャージマンレン撃破
AIレベルは上段が1、中段が2、下段が3
http://loda.jp/mugennico/?id=3581.png
リドミの説明に反して通常投げはAI特有の超反応っぽいかなぁ
AIレベルが低いほど緊急回避頼みなのだが、動作が長いので
コマンド投げやワンボタンの投げ、小足連打で捉えやすい印象
裏ボムは素で決めることができた
高レベルの方はバリカンやパパを呼んだらすぐに後ろに回ったり
判定の長い攻撃を置いておいたりして対処
ギャー、うpろだ間違えるとか何という間抜け、恥ずかしい
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4398.jpg
チャージマンレンAILv.3と
使用キャラは主にネタキャラっぽい人たちで
ストライカー呼びが無敵ってのはやっぱり強力
主に間合いを取られてのパパとバリカンの連携が守勢に回るときつい
機動力の高いキャラならストライカー呼んでる隙に裏に回れるのでとても楽
近づけさえすれば下段ガードが甘く調整されてるようだし
謎の回転を誘って投げたりコマ投げ持ちなら直に投げに行ってもいける
雛子は原作だと弱点だらけのワンチャンぶっ殺しキャラだからどうにもならんな
ニトロワみたく前転完全無敵の隙なしみたいなインチキ性能じゃないと近づけないよ
普通に削除できたので上げなおし
http://loda.jp/mugennico/?id=3582.jpg
こういう時に連レスできないのはつらい
この頃睡眠不足ぎみだったせいかテンパってるな…もう寝よう
>>929
二トロワみたくって言うが二トロワに前転なんて無い
MUGENのアレンジなら前転できるキャラ居るけど投げは普通に効いたりする
これはひどい知ったかを見た
前転だか瞬間移動みたいな技で防御側のキャラの周囲をちょろちょろして
それを投げようとした防御側のキャラが投げミスモーションを連発する構図
そんなに見かけることはないが一度見るとちょっとしたインパクトはあるな
別に投げ無敵の移動技&システムなんていっぱいあるしー
投げ硬直あるゲームだったら良く見る光景だしー
人操作だったら一回失敗すれば学習するけどAIはなかなかそうはいかないだけだしー
せやな
やなせ
やませ
知ったかかっこわるいです
(☞ ՞ਊ ՞)☞ >>929
そんなことより空中パワオブザッできるようになったドーマムゥさんの
魅力について
どーマムの声優って外人なん?
>>896
>不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?
事情通の情報屋ポジション。
気が付けば金持ちの懐に擦り寄ってるエロさは十分な特技かと。
まあ作品によっては、バイクでルパンと2ケツした状態で、
追いかけてくるヘリコプターを振り向きざまにハンドガンで撃ち落したりもしてるんですけどねw
ルパン一味&銭型は冷静に見ると全員超人だから仕方ない
崩落中のビルをぴょんぴょん駆け上って脱出するとか何よ
常人と変わらない身体性能の上条さんでもそれぐらいできるよ!
>>894
完成したキャラだけならまだしも代理公開やゲーム製作もしてたわけだから
プロバイダーの障害とかそういうのなんじゃ・・・
そもそもMUGEn製作者って閉鎖宣言もなくいなくなるものなの?
普通に居なくなるものじゃないか?
ただでさえトラブル皆無とは行かない界隈だし、こと日本のニコMUGEN界隈では変な粘着が発生し易いし。
2chの方ならウォッチスレなんかもあるでよ
ある日を境にぷっつりHPの更新や連絡が途絶えるとか
何気なく訪れたらサイトが消滅してたとか昔は日常茶飯事だった
チャージマンレンと。AIレベルは上から1、2、3
http://loda.jp/mugennico/?id=3583.jpg
無敵が厄介だけど慣れてくるとそうでもなかった
身体能力は普通の女子大生レベルらしい和服の上に革ジャン羽織った魔眼持ちのヒロインも、
ビルからビルへと飛び移ることができるからな。
常人すごい。
格闘技を初めて一年にも満たないただの高校生が
太古の昔から存在する自然の代弁者を叩きのめせるんだ
これが人の持つ可能性とやらか…
多分覚悟とかスゴ味があるんだろうよ。
>身体能力は普通の女子大生レベル
( ^д^)<うそつけ
ザンッ!
グアァァァァ…!
ギャグ漫画世界の常人のレベルは凄く高そう
>ギャグ漫画世界
まず、高いところから落ちても平気な体
ついでに、地面に人型の穴を開ける程度の体の硬さ
普通に殴るだけで点になるくらい遠くまで飛ばす腕力
なるほど、これが一般人か
どつき系ツッコミのポジションの攻撃性能もバカにできない
至近距離でキノコ雲が上がるような爆発を受けてもアフロになるだけで済む
フリーザ様も逃げ出すレベル
マンガ補正のかかった常人素晴らしい
少女漫画の「普通のどこにでもいる女の子」→イケメンハーレムを築く
恋愛漫画の女の子は逆に足腰弱いな。
すぐ転ぶ。
スカート短い癖に見せパンはかないのは普通の女子にあらじ
ヤマジュンの普通のどこにでもいる男の子→説明不要ッ!!
真のマンガ補正=一度死んだのに生き返る
王大人「死亡確認」
格ツク製の男塾の格ゲーから移植できたら男塾キャラのMUGEN入りにも望みがもてるんだが
もうあそこはサイト自体なくなってるんだっけ?
男塾はほとんどのキャラが死んだと思ったら生きてたという展開の中
激流に飲まれて死んだという復活フラグバリバリの死に方をした
男爵ディーノ先輩は魁!では復活しなかったな・・・集合絵にも居ないし
トリックを考えにゃならんヘルズマジックがめんどくさいのだろう
まあ暁!の同窓会に顔出してたしいいじゃないか
独眼鉄も天より高くで復活してたし
蝙翔鬼は・・・それらしいシルエットがいたような・・・?
>>964
vectorに全部あるはず
>>967
次スレ立てろよ
音沙汰があって970いっちゃった場合どうすんだこれw
スレ立て踏んでも無視が当たり前で
それに文句でも言おうものなら逆にフルボッコだった某スレを思い出した
御免、踏んでたの全く気づかんかったわ…
MUGENについて語るスレpart592
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322887037/
>>972
乙
安定のゆっくり
1乙群も減ったもんだな
前はゆっくりと結構いい勝負してた人がいた気がしたが
きちんとスレの話題も把握してんのな
ゆっくり
1か2でセイクリッドエッジが出るとは思ってたw
スレ立てから8日で1000か
SSベタベタとかなければもっと遅いんだろうか
mugenの話題に分類される撃破祭りを抜く意味がちょっとわからぬ
>>964
メインサイトは閉鎖。ゲーム紹介のサイトは今でも残ってる
作品は全部ベクターに残っててダウンロード可。
開発者はストリップファイター4とかのエロ系の方で活動中。
あとスト4のダンのプレイヤーとしても有名
通称兄貴の全一ダンだっけ
そういや2012では強化されたらしいなダン
そういや格ゲー野郎のキャラはいくつかMUGEN入りしてても
さすがに格ツクのサンプルゲーのキャラはMUGEN入りしてないな
まぁどんなのだったかすら記憶にないがw
格ツクの版権キャラゲーだとマッスルファイトが有名だが
ハイパーあんなとかレ・ミゼラブルとか世界名作劇場あたりもけっこうよくできてた気がする
>>980
青い服の赤マフラー少年と赤い服のショートカットのお姉ちゃんと
全身タイツの戦隊モノの雑魚っぽい奴とあとボスじゃなかったか
格ツク2nd昔弄ってたけど謎仕様満載でやってらんねーってなって投げて
「MUGENの方が作りやすいやん!」ってなってMUGEN弄り始めた記憶が
>>982
どんな謎仕様があったのか気になる
フレームの基準が違うとか
ツクール系の2作目はバグだらけの法則
2ndはパッチでだいぶまともになったと聞く
時間停止中はコマンド入力を受け付けなくてヒットストップ処理とかが凄く面倒だった気がするがあの辺も直ったのかねぇ?
ズームとかなんで削除したんだ、95の時はできてたのに
>>985
SFCのRPGツクールにあやまれ!
まあ欠点が無いとは言わないけど
SFCのRPGツクール2ってサテライトの何かなかったっけ?
ソフトがデカかった記憶
三十分レスなかったらこのはのブルマもぐもぐ
そうか
僕のザー付きでよろしければどうぞ
>>983
・秒間60Fではなく100F。何故か格ゲーの一般的仕様に逆らう
・キャラ選択カーソルが入力方向とは逆方向に動き始めることがある
・「ループ処理」がちゃんとループされない(一回で終わる)
・ステート変更にあたる命令で飛ぶ番号が勝手にずれる
・コマンド入力でキー同時押しが利かない瞬間がある
・自動保存機能が働いていない(実際には保存されていない)
・「n以上」はnを含まない
・残りタイムが減るとヒットスパークが出なくなる
・新しいキャラかステージを作るとストーリーボードが全部ずれる
・残像を付けるとグラフィックが乱れる
・1Fに設定したスプライトが表示されない
・お互いダッシュして相手とぶつかるとすり抜ける
とか。パッチでバグとして修正入った内容も多かったらしいが
凝った技作ろうとすると直ぐバグなのか仕様なのかしらんが不具合が出てやってられなかった
>>991
それは「謎仕様」じゃなくて、もう「バグ」だろw
にしても、そんな環境でキャラ作れってのはきついな・・・
旅人氏の姫レン操作
自分の気のせいかもしれんが、秘めレンのニュートラルポーズ変わった?
志貴みたいな構えだな
ダリアフードかわゆすなぁ
姫レンの秘め事…
埋めるか
姫様の穴を?
姫レンの姫初めと聞いて
1000ならKoF13に隠しキャラでアーデルハイド登場
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。