MUGENについて語るスレpart591


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■MUGENについて語るスレpart591

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580 名前: no name :2011/11/30(水) 00:01:52 ID:ijuObR1t

>>577
流石にそれはねーよw

581 名前: no name :2011/11/30(水) 00:11:52 ID:YuSS6EPq

さらっととんでもない事言うなあ

582 名前: no name :2011/11/30(水) 00:14:26 ID:l8JyHpMk

ゴーカイジャーVSギャバンってどういうことだよ

583 名前: no name :2011/11/30(水) 00:18:24 ID:couq/DOH

こういうことだ!

584 名前: no name :2011/11/30(水) 00:23:59 ID:qzWAK3rJ

どういうことなの・・・

585 名前: no name :2011/11/30(水) 00:52:02 ID:do7dgWx1

KoFキャラはオリ技を追加したり削除された旧技を復活させたりしたアレンジ仕様が多い印象があるが
13ドットだとそういう技追加系のアレンジは難しそうだな

586 名前: no name :2011/11/30(水) 00:56:23 ID:jVqvpKtc

13は今のところ全て原作基準だな
41氏は今後亡霊化を搭載するって言ってるから
原作+アレンジも可能になるんだろうけど

てか、13の設定的にバイスとマチュアって亡霊なの?もう死んでるって事だよね?
まぁ、やっぱ生きてましたオチよりはいいけど

587 名前: no name :2011/11/30(水) 00:57:18 ID:c3IAZpDL

それを如何にしてそれらしい動きで追加するかがアレンジャーの腕の見せ所ってね

588 名前: no name :2011/11/30(水) 01:01:53 ID:UULmllsu

上からの流れでアバレンジャーに見えた

589 名前: no name :2011/11/30(水) 01:17:55 ID:UVtHy8gk

>>586
まあ奴ら元々精神体で活動できる不死身だし。
封印がとかれたからカムバックできたんだろう。
13背景にもクリスやシェルミーがいるみたいだし。

590 名前: no name :2011/11/30(水) 01:20:34 ID:MbCaWBiM

アフロン氏の13シェンに虎豹連撃追加されてなかったっけ

591 名前: no name :2011/11/30(水) 01:31:47 ID:nwpre3oA

速攻生徒会の薄い本が出てワロタ

592 名前: no name :2011/11/30(水) 01:59:26 ID:uW4YEiS2

おいこら詳細よこせ

593 名前: no name :2011/11/30(水) 06:31:14 ID:8QWXXeAO

https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111&sc=documents

吉良&レン更新しました。

更新内容は

・デフォAIの更新
・技のダメージを全体的にやや下方修正
・ヒット数によるダメージ補正を強化
・「地面を爆破」強版の硬直時間増加
・しゃがみ強2のモーション変更

以上になります

594 名前: no name :2011/11/30(水) 07:45:01 ID:yrZVc8rd

>>580->>581
イズコを13風ドットにするより、13クーラを改変してイズコを作る方が楽だしな。

・・・・・・ハッ!
この方法なら13風サイキカルや13風ゾディアック、13風どないやも作れるのではないか!?

595 名前: no name :2011/11/30(水) 08:23:36 ID:QR5Tti1H

おはようございます
唐突ですが、deretun氏ミクに対人レベルぐらいの簡易AIを作ってみました
正直、ヘタなデキですが、もしよろしければDLしてやってくださいな

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4380.rar.html

596 名前: no name :2011/11/30(水) 08:27:20 ID:48bc28X1

AKOF関連が全て13ドット基準になるのか・・・素敵やん?
まぁそれはそうとして、全自動氏が確か13レオナのドットを描きかえてネージュ作ってたはず

597 名前: no name :2011/11/30(水) 09:31:13 ID:EWwtNA/Q

http://loda.jp/mugennico/?id=3550

ミク
飛んだ時に中P空かったり起き攻め中段遅かくて割れたり
ダウン追い討ちが遅れて空振ったりするから割と楽だった

598 名前: no name :2011/11/30(水) 10:53:46 ID:XEJ9jaYL

2012最終調整の無味無臭っぷりがすげぇ

599 名前: no name :2011/11/30(水) 10:54:46 ID:VFNX4q6J

二人ともすばらしい太ももだな

600 名前: no name :2011/11/30(水) 11:44:57 ID:ijuObR1t

>>594
普通はそうやって作るよね^^;
まさか一からドットを打つとでも思っていたのか?w

601 名前: no name :2011/11/30(水) 11:51:02 ID:tPtmcg0X

^^;

602 名前: no name :2011/11/30(水) 12:02:25 ID:V0jjBedT

^^; 

603 名前: no name :2011/11/30(水) 12:18:18 ID:rpWOC6CP

(*´ω`*;)

604 名前: no name :2011/11/30(水) 12:22:36 ID:YuSS6EPq

             |   は    |         |  も  も   |   | う
__          .|   ふ   /   ,-::ミミミ::|  ぐ  ぐ   /   | お
    \        \  ^^  / /-:::`:::::ヽ ^^ ^^   /    | ォ
     ヽ         `----'~~  /:::::::::/:::`-、__/     | ン
  む   ヽ              /:::-//",u  ヾ:::::::::}      | ^^
  し    |              /ヾl-/、,-ー;-しヾ"::/ヾ::      | 私
  ゃ   /                .{-、  ---、 ,  ""ア`l::/       | は
  ^^   /                 .|^   ^  u  ' /:/       | ま
     /                 ヽ |u ,、  u`  , ' '/ヽ       | る
`ー--'                  ,.--ノ(、_, )ヽ、    // / ̄`ー-、   | で
                      /| ヽ-=ニ=-   // /     >、 | エ
                     / |゚  ヽ ` `  /   /     /  ヽ.| |
                   .,-/、 |  ./ >----'    /     /   ヽ| ス
                 ,--、ヽ_ |  .|/|ミ|`|ー>、  /| 、   /     | 発
                / \ヽ ヽ|   |ミ-'~/ヽ/ | l   /   __  | 電
               /    \ | |  〉ミ/~    ヽ  /  ,/'/   | 所
            _,-'~-ー、 _  `| |  |ミヽ      ヽ (  , /    | で
           /    `-、 _二--ヽ|  |ミミ|  ,`ー----- X-'~ ,--'~~| あ
         /~           _.-|  .|ミミ|  .|      :(/ ̄~    | る
       / ̄           _/~  |  |ミミミ|  .|      : ./-'     .| ^^

605 名前: no name :2011/11/30(水) 12:47:31 ID:d+6iIwfw

>>603
汗かいてもそのAAは流行らない

606 名前: no name :2011/11/30(水) 13:18:26 ID:zNCQ2Gkt

>>609さん>>610さん頑張ってねぇん(はーと)

607 名前: no name :2011/11/30(水) 13:21:10 ID:hcpbtyjr

チキンレース開始か・・・

608 名前: no name :2011/11/30(水) 13:25:12 ID:k2acWroZ

俺が>>609だ!

609 名前: no name :2011/11/30(水) 14:40:50 ID:48bc28X1

この流れを断ち切るにはこの言葉しかないな

明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ!

610 名前: no name :2011/11/30(水) 14:43:23 ID:sDQZ71iC

ついに田所さんにAIが・・・
お前のAIを待ってたんだよ(迫真)

611 名前: no name :2011/11/30(水) 14:46:30 ID:zG1YKZ7S

>>609
何それ、素敵
流れも断ち切れたのでミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3551.jpg
ちょっと中段を振りすぎな気もするけど、少なくとも俺は死んだ
あとrei氏のリュウで挑んでた時こっちが何もしてないのにずっとガードしてることがあった

612 名前: no name :2011/11/30(水) 15:31:54 ID:YuSS6EPq

>>610
学者です(迫真)
                       /
    ______        ,. -;‐;ァ;|
    ``丶、__l::::}ゝ    i i 、`-┴'ノ ',
          ̄´      l l \ ̄   |
                 l l  `    |
            ,      ヽヽ     ,'
          イ       ノ }    /
            ` ==;-チ‐′  /
              〈 |     /
          _,. -‐__二二ヽ  /___
         ‐´‐<工工工ン‐' /      ̄` − 、
                一' /            `丶

613 名前: no name :2011/11/30(水) 15:42:35 ID:45hSBIUt

国内だとMUGENでのコンプゲーは流行らないのな。
svpとかは基本部分の完成度が凄く高かったのになー更新が止まってしまった…。

kofmはcpu強すぎてある意味トラウマ

614 名前: no name :2011/11/30(水) 15:48:28 ID:sDQZ71iC

ああ^〜LAL主人公で三人チームが組めるう〜

615 名前: no name :2011/11/30(水) 16:14:30 ID:xH3zBz0G

http://loda.jp/mugennico/?id=3552.gif

ミク撃破ー。
対人用とのことでカイはいつものACじゃなくて慣れないEXで。
浮きが微妙に重かった?から刹那の安定コンボがことごとく入らないで火力が以下略

投げから入る地面叩きコンボが強かったなー

616 名前: no name :2011/11/30(水) 16:49:27 ID:StFyxvyo

皆deretun氏のミク普通に動かせるのか、いいなあ。
自分とこはメモリ不足で動かん。2GBあるんだけどなあ…

617 名前: no name :2011/11/30(水) 17:08:12 ID:ijuObR1t

このミクの力の入り方は異常
ボイスパッチが待ち待ち遠しい(他力本願)
http://loda.jp/mugennico/?id=3553.png

618 名前: no name :2011/11/30(水) 17:10:11 ID:bs+373Q+

あえてゆっくりボイスを入れる冒涜

619 名前: no name :2011/11/30(水) 17:26:03 ID:rpWOC6CP

そういやニコニコだとコンプゲーの動画ってかなり少ないよな
なんでだろう

620 名前: no name :2011/11/30(水) 17:27:35 ID:rXe6y4G6

>>617
その魔理沙はいいキャラだが他の3キャラと比べると脚にエロスが足りぬな

621 名前: no name :2011/11/30(水) 17:31:33 ID:+MKXxToD

リアルっぽい頭身の東方キャラってなんかすごい違和感があるな
天則の方のドットに見慣れているせいかも知らんけど

622 名前: no name :2011/11/30(水) 17:40:02 ID:0IY7NVuV

なんでお前ら殴る蹴るしてるの?感が強くなる

623 名前: no name :2011/11/30(水) 18:06:06 ID:rXe6y4G6

アクアパッツァの一部の人たちよりは殴る蹴るしてもまあ違和感は無い…と思う多分

624 名前: no name :2011/11/30(水) 18:11:44 ID:NybDGIwK

魔理沙の人が描いた鍵山雛の脚はエロかったな

625 名前: no name :2011/11/30(水) 18:14:30 ID:SsgRekHd

あんまり良くはわからんけど、原作見ても良く見るMMDのモデル見ても
黄昏頭身って某SDなんちゃらみたいなSD東方って感じもする。
つか7頭身ってのも逆ディフォルメだよな。

626 名前: no name :2011/11/30(水) 18:15:13 ID:iOS0uB8w

まあファンアートとかだと高頭身が普通にあるからなぁ

627 名前: no name :2011/11/30(水) 18:19:10 ID:NybDGIwK

元ゲーがシューティングだけど
「○○する程度の能力」ってのが解釈次第で能力系バトルみたいにできそうだからかな?それいったらエスプレイド、ぐわんげ、式神の城も…

628 名前: no name :2011/11/30(水) 18:27:33 ID:G/ubgMXc

単純にかわいくないんで…

629 名前: no name :2011/11/30(水) 18:36:02 ID:YuSS6EPq

は?(威圧)

630 名前: no name :2011/11/30(水) 18:36:21 ID:y3YLMtvy

魔理沙って設定上はかなり身長低いんじゃなかったっけ?
よく知らんけど

631 名前: no name :2011/11/30(水) 18:37:58 ID:qaZA0EUi

>>627
人間が浮いて戦ってるSTGは能力系だらけだね。
システム名を格ゲーにもってきてもイイ具合に恥ずかしいのがエスプガルーダ系。

632 名前: no name :2011/11/30(水) 18:39:17 ID:NybDGIwK

10代前半の女子の中でやや低いグループだっけ?帽子でかいから大きく見える場合もあるが

633 名前: no name :2011/11/30(水) 18:41:47 ID:rXe6y4G6

公式ロリのゆかりんが美熟女扱いなんだし公式のルックス設定は意味あんのかな

634 名前: no name :2011/11/30(水) 18:57:57 ID:/0etYn3a

>>627
式神の城は設定上、格闘戦も得意な奴が多かった気がする
主人公からしてラリアットが必殺技だし
代わりにホントは空飛べないってキャラも多いんだけど

霊夢だって殴りあいしたっていいじゃない、腋巫女だもの
というわけでミク撃破
本体が更新されたみたいだけど、AIに使われてるファイルじゃないんで多分、大丈夫

http://loda.jp/mugennico/?id=3554.png

向こうもリーチが長いんで刺し合いの戦いになった
判定薄いのか、突進技が反対側に突き抜けてしまうことがしばし

超必を追い打ちに使おうとするが
受け身ができるキャラだと避けられることが多かったかな

635 名前: no name :2011/11/30(水) 18:59:45 ID:NybDGIwK

>>634
今更だけどアレックスの
勝ちポーズかっこいいな

636 名前: no name :2011/11/30(水) 19:06:54 ID:/0etYn3a

>>635
タッグ戦じゃ後ろに配置されることが多いキャラなんで
この勝利ポーズが出ると絵になってることが多い気がする

タッグをよく組むシオンも背を向ける勝利ポーズとりがちだけどね

637 名前: no name :2011/11/30(水) 19:10:40 ID:4XeZ51iw

>>604
なんか以前にも張ってあったなこんなの
見れば見るほどイライラしてきてクソうざいんだけど何なのこれ

638 名前: no name :2011/11/30(水) 19:12:45 ID:CiWOVTee

じゃあ首吊って氏ねば?(迫真

639 名前: no name :2011/11/30(水) 19:14:15 ID:rXe6y4G6

へそでも噛んで死んじゃえう゛ぁあ?
の人って幼女?熟女?

640 名前: no name :2011/11/30(水) 19:17:20 ID:8lNV2ukW

最近マリオの改変結構見るな
てか、shinryouga氏のって改変可能なのか?

>>613
PC手に入れたらコンプゲーやりまくるぞ!と思ってたらその頃には公開停止っていうね・・・・

641 名前: no name :2011/11/30(水) 19:17:54 ID:ygP57nlJ

そう言う意味では、背中合わせになってそのうえ
挙げた手が同じ位置にくる庵と秋葉はキマってるな

やっとこさ神霊廟やりはじめたが、
みんな血気盛ん過ぎて違和感、二次に毒されすぎやな

642 名前: no name :2011/11/30(水) 19:17:59 ID:ijuObR1t

>>639
幼女でもあり熟女でもある
幼女だと思うものには幼女に見え熟女だと思うものには熟女に見える

643 名前: no name :2011/11/30(水) 19:23:25 ID:qaZA0EUi

shinryouga氏ってなつかしい名前だ。
MUGENの手描きキャラではじめて「すげえ」と思ったキャラだった。

644 名前: no name :2011/11/30(水) 19:23:49 ID:rXe6y4G6

>>642
うみねこテーマの愛と猫箱って奴か

645 名前: no name :2011/11/30(水) 19:47:28 ID:ijuObR1t

(適当に言っただけだとは言えない…)

646 名前: no name :2011/11/30(水) 20:09:22 ID:ajF8MBTS

愛さえあればカノンはシャノンの創作でなく存在出来るし
六軒島では殺人事件も起こらず幸せな親戚の会合となる
愛がなければ醜く血塗られたおぞましい事件がそこに
猫箱の中は観測者により無限の可能性を持つ それがベアトリーチェの無限の魔法

647 名前: no name :2011/11/30(水) 20:10:15 ID:sY7qZG55

マジレスするなら、中高生頃の姿なんで幼女でも熟女でも無く
少女が正解

イマジナリーフレンドとして生まれたのもその頃だから
実年齢的に考えると熟女……と言うよりバb ピチューン

648 名前: no name :2011/11/30(水) 20:19:26 ID:j1McJbXD

mugenのコンプゲーってSVP.DOH.KOF系が何種類か有るぐらいしかわからん...

649 名前: no name :2011/11/30(水) 20:21:01 ID:SQ+BNu1K

遅れ気味だけどミク撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3555.jpg

対空と追撃のゲージ技スカしたりするのが多い気がする?

650 名前: no name :2011/11/30(水) 20:57:16 ID:onCh3Fkf

>>648
あと日本だとこぜに氏の「パチモン怪獣大熱戦」とか最近熱い気がする
あとRYO2005氏のHPの「OTHERS」にあるのってコンプゲー・・・なのか?

651 名前: no name :2011/11/30(水) 21:25:26 ID:qaZA0EUi

バベルソードっていうセンコロ風のコンプゲーが国内サイトであったとオモタ。

652 名前: no name :2011/11/30(水) 21:31:45 ID:DcJ4MxIZ

ミクと
http://loda.jp/mugennico/?id=3556.png
ガードが甘いのかそこまでつらくなかったかな
けど2ゲージ技のかわいさの破壊力は異常

653 名前: no name :2011/11/30(水) 21:51:01 ID:pHgEDTys

非アレの小悪魔AI入ったんだな
ブログがしばらくご無沙汰だったから気づかなんだ

654 名前: no name :2011/11/30(水) 22:16:55 ID:3UZUNA46

手書き・改変東方キャラもいろいろ増えたっぽいけど
わりと古参の小悪魔がなんだかんだで一番安定して活躍してる印象
あとは輝夜とか

655 名前: no name :2011/11/30(水) 22:20:33 ID:3aMop3Sx

>>616
mugen.cfgの[Misc]欄のPlayerCache、Precache、BufferedRead、Unloadsystemを
それぞれ0にして起動してみるといいかもしれない。
俺はそれで出来た。

656 名前: no name :2011/11/30(水) 22:40:45 ID:WI8c2D92

誰だっけアレ
黒人で独裁者で杖もってて軍服着ててやたら手足がひょろ長くて
眼鏡かけてて、いかにも知将系の悪役みたいな人

657 名前: no name :2011/11/30(水) 22:41:32 ID:T7wr6pTr

輝夜は高頭身組の中でも勝ち負けが極端になる性能だから荒らしキャラとして大会に使いやすいんじゃないかな
荒らしといっても悪い意味ではなく予測を立てにくくするスパイス的な感じでね

658 名前: no name :2011/11/30(水) 22:43:22 ID:Wyo/Jsue

灰児みたいなもんか

659 名前: no name :2011/11/30(水) 22:46:26 ID:3UZUNA46

勝ち負けが極端なキャラって、悪く言うと一方的に好き勝手やるキャラだから
ちょっと調整ミスると相手の良いところが何もでない
下手すると自分の良いところもでない

ってなるから扱いはかなり難しいと思うんだけどそうでもないんだろうか?

660 名前: no name :2011/11/30(水) 22:48:56 ID:Ek7/QplY

そこは撮り直しでどうとでもなる

661 名前: no name :2011/11/30(水) 22:59:03 ID:HSR72IC2

>>616
仮想メモリ増やしたか?
俺はそれで動いたZE

662 名前: no name :2011/11/30(水) 23:04:24 ID:X42TBcnv

絵板でクリスマスイベント用にドットの1枚絵募集してるな

663 名前: no name :2011/11/30(水) 23:08:05 ID:sDQZ71iC

>>616
若本氏のサイトにあるcfgのいじり方を参考にしたらオメガみたいなクソ重いキャラも動くようになったぞ

664 名前: no name :2011/11/30(水) 23:15:36 ID:c3IAZpDL

XIII庵公開しました。 pass:iori
http://ll.la/o(zD
とりあえずひと通り技が出せる感じのβ版です。
斬りエフェクトが無かったり原作通りの連続技ができなかったり
勝利画面のメッセージが無かったりetcetc...
削りダメージ、HDゲージ増加量、GCゲージ削り量は
キチンとした値を出さないでアフロンのXIIIシェンのものをそのまま流用しています
GCゲージがもりもり減っていく減っていく・・・本公開の時までにちゃんとした値を算出しておきますor2

βということで、デバッグ用コマンド(22+S)もそのまま残してあります
HD連続技の練習等に使ってやって下さい。

665 名前: no name :2011/11/30(水) 23:19:51 ID:sHCxdH9n

乙です

666 名前: no name :2011/11/30(水) 23:22:06 ID:ygP57nlJ

原作、全く紙なイメージ無いのにどうしてHM氏はてるもこ両方
ビックリするぐらい紙にしたんだろうな
もうちょいリザしやすい性能ならそれもバランス取りの為だからかと
納得だけど

667 名前: no name :2011/11/30(水) 23:33:46 ID:uW4YEiS2

日本だとコンプゲー作るぐらいだったら手軽な方なら格ゲーツクール使うか
mugenでコンプゲーやるぐらいだったら1から自分らで作るだろうし

668 名前: no name :2011/11/30(水) 23:49:52 ID:rXe6y4G6

いちいち死んで生き返るからじゃない?

669 名前: no name :2011/11/30(水) 23:53:26 ID:jVqvpKtc

SVCだっけ?日本のコンプゲー

確か超叩かれまくって製作者がやってられっか!って事で頓挫したんだっけ
確かにすごい出来だったけど、コンプゲーやるくらいなら
オリジナルKOFやるわってなるのはよく分かるw
そりゃそうだw

670 名前: no name :2011/11/30(水) 23:57:36 ID:LdbabmCO

H氏のMBACキャラ明日から動画使用禁止だから上げてみようと思ったけど・・・
ニコニコ重すぎワロエナイ

671 名前: no name :2011/12/01(木) 00:01:48 ID:VPxFUWkx

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Cブロック】

672 名前: no name :2011/12/01(木) 00:05:10 ID:RMk2Vme2

仲間がいた・・・
1時間ぐらい前にエンコまで終わってギリギリ間に合うかと思ったら混雑のまま0時回ってしまった・・・
大会のキャラ入れ替えて動画作りなおさないとダメだ
el氏シオンとトーシロー氏志貴とボス青子勢ぞろいで作ってたのに・・・

673 名前: no name :2011/12/01(木) 00:05:35 ID:eGN0o68F

http://loda.jp/mugennico/?id=3558.jpg
ミクと
殴りあい楽しかったです
CvSのKO表示は好きだがキャラのKO演出とかぶると悲しい事になっちゃうのが難点だな(中央下)

>>664
乙です
XIIIキャラも続々と公開されてきて嬉しい

674 名前: no name :2011/12/01(木) 00:08:16 ID:leDnDi/A

http://loda.jp/mugennico/?id=3557.png
みくみくにされてきた
カットインぬるぬるすぎて見惚れる
中段が普通に下段キックにしか見えなくて何回食らったか

675 名前: no name :2011/12/01(木) 00:12:08 ID:+XJxIJDC

>>662
D4サイズキャラはどうするんだろう

676 名前: no name :2011/12/01(木) 00:12:56 ID:oX2zqfjI

KOF13発売おめ

677 名前: no name :2011/12/01(木) 00:19:03 ID:kg+wh9Jj

そして就活生は地獄へようこそ

678 名前: no name :2011/12/01(木) 00:39:33 ID:IolB0QqF

黄金夢想曲のドット絵って静止画だと綺麗に感じるのに
動いてるとなんか変な感じがするのはなんでだろう

679 名前: no name :2011/12/01(木) 00:55:39 ID:kg+wh9Jj

リーアの動きとかはあんま違和感無いかな
ベアトの踏みつけ勝利ポーズはなんか変だった

680 名前: no name :2011/12/01(木) 01:00:42 ID:c4Ezf+dU

>>633
意味ありまくりだろ
あんな男みたいな口調で、ロリ以外のメインキャラ内で一番背が低いんだぜ?
通常時は皮肉屋なのに研究書にポエムかいちゃうんだぜ?
EDでは毎回年長者に可愛がられるんだぜ?
かわいいぜ……

681 名前: no name :2011/12/01(木) 02:48:12 ID:W2/nUHOo

http://loda.jp/mugennico/?id=3560.jpg

またしても乗り遅れたけどミク撃破。cfg弄らんと対戦すら出来ないとは初体験でござった
リーチが長めで面倒だったけど、振りまくる中段に割りこんでフルコンいけるのでガード安定
飛び道具を七夜他突進技で潜れるのも美味しい。ガードそんなに固くないのと合わせて
やっててそこまでキツさは感じなかった。あとゲージ技が可愛い
最大の敵はDLにかかった時間

682 名前: no name :2011/12/01(木) 02:54:16 ID:JaRIdWXV

どうもLemuです
Carlidgeさんのサイトでderetun氏のミクを代理公開してもらいました
ついでに色々と更新入ってます
(中段多かったのはコンボ確認のため確率をコメントアウトしてたからだったり……)
2ゲージ技が強化されたりしたんで、2ゲージ技絡めるやつコンボルートちょこっと変わったり、立ち回りもちょこちょこ弄りました


あっ、撃破してくださった方々どうもありがとうございます

683 名前: no name :2011/12/01(木) 02:55:50 ID:WoNM/icN

こんばんは、Carlidgeです。
上記Lemu氏のAIを代理公開しました、ろだのVerよりも更新されてます。
http://bit.ly/dLTyFh
上記URLよりどうぞ。

684 名前: no name :2011/12/01(木) 03:00:16 ID:KNB5fFDr

SVPって叩かれてたのか。
変に叩くのはただ享受するだけの側で上から目線だったりでなんともいえない。
なんというか、制作者の自由にさせとけばいいのにね

>>664
着々と13勢が増えてきて嬉しい限りです お疲れ様です!

685 名前: no name :2011/12/01(木) 03:01:33 ID:JaRIdWXV

AIって単語入れ忘れた……
ついでにURLも貼り忘れてた……
Carlidgeさん、どうもありがとうございます

連続投稿ぇ……

686 名前: no name :2011/12/01(木) 03:44:27 ID:c4Ezf+dU

KOFといえば斑鳩氏、JIN氏、別府氏なイメージだったが
最近はそうでもないかな?
13家庭用が出たら作ってくれたらいいなーなんて言ってみるテスト

687 名前: no name :2011/12/01(木) 07:09:18 ID:RYErerhU

欲するならば、まず与えよ

688 名前: no name :2011/12/01(木) 07:17:46 ID:GmeqtMHE

俺と一緒にうんこマンをぺろぺろする権利でよければ・・・・・・

689 名前: no name :2011/12/01(木) 08:38:27 ID:Tv2WuGP3

台車通りまーす!道を空けてくださーい!
http://livedoor.blogimg.jp/ch2ch2ch2/imgs/c/1/c1b5f11e.jpg

690 名前: no name :2011/12/01(木) 08:39:29 ID:NikM2WsW

シャルラッハロートをちょっと更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/126502&key=2022

他カラーと足りないイントロと技は今月くらいに完成できればという感じで製作予定です。
技用の鎖が全く出来ていなかったりしますけれど=口=;

691 名前: no name :2011/12/01(木) 09:25:15 ID:kg+wh9Jj

乙ラッハロート

692 名前: no name :2011/12/01(木) 10:26:36 ID:yww6KA0y

スカイドライブまた仕様変更しやがったのか
RSSリーダー読み込まなくなってるし

693 名前: no name :2011/12/01(木) 12:19:50 ID:UX9s7OwZ

シャルってきら様に強いんだ
2のとぎもクラに詰んでるとかあったし新キャラ出るたび苦しい思いしてんの?

694 名前: no name :2011/12/01(木) 12:24:35 ID:Zef3ZBNH

明日への翼…ヴェイパースラスト!

695 名前: no name :2011/12/01(木) 12:33:30 ID:h5SASAPx

何それ、無敵

696 名前: no name :2011/12/01(木) 12:39:02 ID:NcKHA/5U

番長の昇龍は団長と筆頭のどちらに近いの?
なんかどちらにせよ弱キャラ〜中堅下位でぱっとしなさそうだが

697 名前: no name :2011/12/01(木) 13:05:48 ID:Ou1OrpNO

どうも〜ミズチXIII仕様更新しました。
仕様をかなり変更(XIII近づけ)ましたので前ver残してあります。
近づけたといってもアデルと同じ仕様にしただけですが。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

AIが更新版に対応してないので、落としたりスカったりするけど気にするな!

698 名前: no name :2011/12/01(木) 13:11:36 ID:IolB0QqF

家庭用XIII、新録ボイス結構あるんだな
特定の相手用の勝利ボイスまであるなんて

699 名前: no name :2011/12/01(木) 13:55:33 ID:1lLTf6O1

課程版発売されたって事で、mugen的にも今日から大々的に
動画解禁って感じになるのかな

700 名前: no name :2011/12/01(木) 14:19:08 ID:/n9tA7yk

さすがにまだ早いと思うんだが

701 名前: no name :2011/12/01(木) 14:27:18 ID:nircx8dT

MUGENがアングラということを理解した上で大々的とか言ってるのかしら

702 名前: no name :2011/12/01(木) 14:29:09 ID:IolB0QqF

庵のミッション、鬼焼きDCEX闇払いなんて闇削ぎしか出ないじゃないかチクショウ

703 名前: no name :2011/12/01(木) 14:33:11 ID:k4wAoboY

>>701
そういうのいい加減しろよ

704 名前: no name :2011/12/01(木) 14:47:05 ID:Mje9duiU

そういうのいい加減しろよ(キリッ)

705 名前: no name :2011/12/01(木) 14:49:46 ID:popWWhjs

わざわざMUGENスレで>>701みたいなこと言うのは
荒らしと同じだけどな

706 名前: no name :2011/12/01(木) 14:54:19 ID:kg+wh9Jj

>>699みたいなのを受けていさめるのは全く問題ないと思うが

707 名前: no name :2011/12/01(木) 14:55:43 ID:NwXoTDaS

だったら>>700でいいよね

708 名前: no name :2011/12/01(木) 14:56:55 ID:oRvMFHZt

どこであっても大々的にやるもんじゃないことにかわりはないべmugenって

709 名前: no name :2011/12/01(木) 14:58:33 ID:PH7e5RAB

言いたいこととは関係ない言葉尻掴んでしなくていい挑発してるのは荒らし

710 名前: no name :2011/12/01(木) 14:59:16 ID:zaIf6cw6

>>700で問題はないけど>>701にもなんも問題は見られないが

711 名前: no name :2011/12/01(木) 15:00:20 ID:4wfiAxLT

MUGENオリキャラオンリーなら大々的にやってもOKだけどな

712 名前: no name :2011/12/01(木) 15:02:13 ID:Mpgzh/cb

新作格ゲーのキャラ動画に出すか否かの話で
そんな単語使ってたら感覚麻痺してて危険と判断されるのはむしろ必然じゃなかろうか

713 名前: no name :2011/12/01(木) 15:02:30 ID:7P6xHv7O

>>690
ちょいちょい触ってみた感想だけど、J弱P、Kの受け身不能時間はもう少し長い方がいいかなと思った。
空中チェーン入らないことがあった

714 名前: no name :2011/12/01(木) 15:03:34 ID:9NG1XiB6

すべてにおいて自己責任としか言いようがない
ただづねとかごしょとかキャップとかニコ生と動画で13盛り上げようとしてるから以前よりいざこざが起きる可能性はある

715 名前: no name :2011/12/01(木) 15:06:59 ID:lcXNQW0d

ビリカン使うって言ってたのキャップだっけごしょだっけ?

716 名前: no name :2011/12/01(木) 15:54:42 ID:uUUciXBF

>>705
その発言には何の問題も無い、大々的にMUGEN(笑)とかありえないだろ
MUGENスレで言うのは荒らしって阿呆かw
つまり何が言いたいかというと>>700ってこと

717 名前: no name :2011/12/01(木) 15:58:47 ID:A+vVW/HU

しつけーな、いいじゃん動画スレで動画で見たいって希望言うくらい

まぁここは動画スレなのに「最近動画とか見てない」って玄人()さんばっかだから
しょうがないな
やろうぜスレに帰れよもう

718 名前: no name :2011/12/01(木) 16:00:38 ID:Scb0+cQ7

>>716
>>709

719 名前: no name :2011/12/01(木) 16:01:09 ID:YKWBcLOP

専ブラで見てるのか知らんが、ここは動画スレじゃないぞ、落ち着け

720 名前: no name :2011/12/01(木) 16:02:16 ID:leDnDi/A

なんてことだ、ここは動画スレだったのか

721 名前: no name :2011/12/01(木) 16:03:07 ID:Scb0+cQ7

ニコニコ板のスレなんだから実質動画関係じゃないか

722 名前: no name :2011/12/01(木) 16:03:46 ID:A+vVW/HU

動画スレは言葉の綾だスマン、だが
ニコニコ動画スレだろ?
動画のこと期待して何がわりーんじゃあ!

723 名前: no name :2011/12/01(木) 16:06:24 ID:oW+kAH/W

やろうぜスレ出してるあたり普通に動画スレとの対比だと思った

724 名前: no name :2011/12/01(木) 16:11:37 ID:bKys9621

2chのほうに比べてMUGENの話してることが少ないといわれるここだけども他に比べてキャラや製作者叩きが少ないだけましだと思う

725 名前: no name :2011/12/01(木) 16:13:38 ID:uUUciXBF

>>717
>>709

726 名前: no name :2011/12/01(木) 16:19:40 ID:NDy5sLvN

>>692
ちょいと脱線するけどRSSリーダーって何使ってる?
さすがにスカドラだけで200近くを見て回るのは辛くなってきた

727 名前: no name :2011/12/01(木) 17:29:48 ID:chMgRWMX

お前は信用ならんとの事です

728 名前: no name :2011/12/01(木) 17:36:04 ID:AgtYR+OW

めんどくさい、13のキャラ出てたら
通報してみりゃ早い

729 名前: no name :2011/12/01(木) 17:37:01 ID:HmGpfQ8h

デブデブと言われてきた13のアテナラルフクラークだが
ですからー氏のストキャラみたいに横の縮尺を調整すればある程度何とかできたりしないかね?
ニュートラルはともかく裏拳や横蹴りの時に腕や足が短くなってしまう分かえって見栄え悪くなってしまうかな?

730 名前: no name :2011/12/01(木) 17:39:30 ID:A+vVW/HU

その話はもういいです

731 名前: no name :2011/12/01(木) 17:40:31 ID:7yo0c8SQ

何で?

732 名前: no name :2011/12/01(木) 17:41:51 ID:yww6KA0y

RSSリーダーはSnarfer使ってるな
ワンタッチで全更新できたし楽だったんだがスカドラがRSSのページじゃなくなったのかね

733 名前: no name :2011/12/01(木) 17:47:00 ID:ZMjpcqAb

昨日高頭身東方キャラの話題が出たけど、
輝夜以外の出番が少ないのって、頭身に違和感があるんじゃなくて
何というか、良く言えば渋い、悪く言えば地味な印象が強いからだと思う
例えるなら、KOFドットの京やルガールよりもCVS2ドットのそれのほうが出番が遥かに多いのと同じみたいに
あと性能も「スタンダードに強い」みたいな感じなのも大きいかと

輝夜はキャラ性能が尖り過ぎている分、見た目関係なく出番多いし
魔理沙はエフェクトも動きも派手だから、出番は期待できると思う
ただそれに伴って霊夢の出番は多分増える可能性はというと・・・

734 名前: no name :2011/12/01(木) 17:49:38 ID:IolB0QqF

>>729
ダウンした時に身長縮まるぞ

735 名前: no name :2011/12/01(木) 17:52:49 ID:Kbm/S4TV

そのレス見て思い出したけど
最近スプライト色々見てて思ったけどカプコンのキャラって
縮むのを前提に描いてあったのね。ダウンした時に身長が伸びまくってる
ポーズがほぼ同じの上ふっとびやられを横にして比べてみたけど明らかに伸びてた

736 名前: no name :2011/12/01(木) 18:07:46 ID:CCpi9slK

>>727
信じて下さいませアホポンコツ様

737 名前: no name :2011/12/01(木) 18:08:16 ID:E5hT08Kz

MUGENのキャラクターは星の数ほどいるし
よっぽど人気を集めたキャラでもなきゃ、
動画での登場とか0〜2回位程度が殆どなんじゃね?
一定の出番がある方がレアなんだと思うが

738 名前: no name :2011/12/01(木) 18:09:40 ID:KTCMwKJF

>>733
地味さとか派手さは余り関係しないんじゃ…強さも並な強キャラだし。
ただ単に知名度低いだけだよ。輝夜の低頭身版が全然出ないのと同じでさ。

あとルガールはそうだけど京はCVS版こそ出番少ないでしょw揚げ足取りごめんね

739 名前: no name :2011/12/01(木) 18:10:10 ID:KQWIfp8N

知らん間にジーンがかなり更新されてた
タイフーンアタックまじ便利

740 名前: no name :2011/12/01(木) 18:14:00 ID:IolB0QqF

>>735
そりゃCPS2基板はドット一つ一つが縦長になってるからな
あの横長のドット絵で丁度いい大きさになる

741 名前: no name :2011/12/01(木) 18:19:52 ID:dfM5ZPEm

>>738
低頭身輝夜は本体が入手しにくいからね、しょうがないね

742 名前: no name :2011/12/01(木) 18:26:35 ID:Yub4s/xr

>>737
キャラは確かに沢山いるけど、AIがあって動画でよく見るくらいの強さとなるとかなり絞られてくる気がする
AI込みで強〜狂くらいの性能なら余程知名度が低いとかじゃない限りそこそこ出てくるっしょ

743 名前: no name :2011/12/01(木) 18:42:53 ID:bKys9621

maten氏ぬえはおまけAIがUFOとコマ投げしかしなくて見栄え悪いからな
ドット自体の出来がいいだけに勿体ない

744 名前: no name :2011/12/01(木) 18:48:39 ID:oi8ikgNh

ぶっちゃけ、強さが最大で凶ぐらいあってかつ、調整できないと
大会に出すのは厳しい

745 名前: no name :2011/12/01(木) 19:18:14 ID:LYD0aQMT

大将をせいぜい強上位くらいで抑えれば相当幅広くチーム編成できそうなんだけど
やっぱ盛り上がらないかね?

746 名前: no name :2011/12/01(木) 19:22:26 ID:LTnJrJ+Q

凶は辛いわー
ギルティぐらいインフレしてるゲームならいいけど
ストVみたいなタイプのゲームだと凶はちょっとなぁ
凶必須までいくと逆に人選狭くなる印象しかないんだが

747 名前: no name :2011/12/01(木) 19:27:14 ID:KTCMwKJF

>>745
別に先鋒〜大将までの強さをバラけさせる必要はないと思うんだけどな。
明らかな調整ミスが無ければ盛り上がるでしょ、再生数狙いなら話は別だが…

748 名前: no name :2011/12/01(木) 19:28:00 ID:r3aS1B5S

無敵昇龍とかブロ持ちならAIを徹底させれば凶ぐらいまではいけんこともない
つまんないにもほどがあるAIになるが

749 名前: no name :2011/12/01(木) 19:30:15 ID:E5hT08Kz

手元のキャラはAI入っていても、半分以上Gルガさんに負け越すなぁ
ギリギリ勝てる程度でも動画じゃフルボッコだろうし
現在DLできて且つ動画受けするキャラとなると確かに絞られそうだ
まぁ動画で見もしないキャラで強〜狂に収まってるキャラも山といそうな気もするけど

750 名前: no name :2011/12/01(木) 19:33:35 ID:zkewfTiF

ニコニコmugenは一握りの人気キャラと、彼らを活躍させるためだけの消費キャラの
二極化が進んでるから

751 名前: no name :2011/12/01(木) 19:39:34 ID:DRM86s2W

強の連中とやってある程度の勝率保てる強さなら
超反応あるだけで凶の入り口くらいはうろつけるっしょ
まぁ結局技の性能次第だが

752 名前: no name :2011/12/01(木) 19:40:43 ID:RYErerhU

(な、なんか珍しくMUGENの話をしているぞ・・・)

753 名前: no name :2011/12/01(木) 19:43:48 ID:epdZZImg

3なら、全開アレクとか、天帝とか凶は無くても無敵医師氏ショーンとかでいいがな別に
ホントに辛いのは、KOFプレイアブルキャラ勢かな

754 名前: no name :2011/12/01(木) 19:46:23 ID:FaMu9/Qa

辛いならバグを解禁すればいいじゃない

755 名前: no name :2011/12/01(木) 19:47:21 ID:KTCMwKJF

>>750
もうちょっと遠回しに…
まぁその通りなんですけどね

756 名前: no name :2011/12/01(木) 19:50:39 ID:dfM5ZPEm

シャルラッハロートとヴァイス組ませて知ったんだけど
「私はウァルキュリヤ…」って言う勝利セリフピッタリ同じタイミングで言い終えるんだな
エクサムのこだわりを感じました

757 名前: no name :2011/12/01(木) 19:51:15 ID:I1k9zm7r

ニコニコみるなら24みよう

758 名前: no name :2011/12/01(木) 19:51:47 ID:uUUciXBF

凶は流石についていけないなあ

759 名前: no name :2011/12/01(木) 19:52:45 ID:epdZZImg

>>758がどんなキャラが好きなのか気になる

760 名前: no name :2011/12/01(木) 19:57:50 ID:ktDT6EEd

>>756
それエクサムじゃなくて製作者が意図して合わせてるんじゃね?

761 名前: no name :2011/12/01(木) 19:58:25 ID:r1vv1Q3P

アルカナ改変系は旨く二人組みになってるんだよなw
一人の製作者が二人ずつ作ってるから当たり前なんかもしれんがw
13KOF風のはぁと.サキ KOF風ぽいシャル.ヴァイス
GG風のアイン(リーゼ).ツヴァィ(傭兵)

762 名前: no name :2011/12/01(木) 20:00:19 ID:h5SASAPx

アインスだよ。ス

763 名前: no name :2011/12/01(木) 20:03:04 ID:RMk2Vme2

H氏のMBACキャラは残念だけど諦めて入れ替えて大会動画OP作ってきた
リクエストとかも受け付けてるからコメしてくれると非常に嬉しい
製作者の人が要望とか文句とかあったらプロフィールにアドレス書いておいたから送って下さい

【MUGEN】総勢256キャラ!タッグトーナメント!【完全に一致杯】 OP

764 名前: no name :2011/12/01(木) 20:06:08 ID:hv3kt8L7

>>763

765 名前: no name :2011/12/01(木) 20:08:51 ID:KTCMwKJF

>>763
紹介したキャラの製作者とAIの情報0だけど大丈夫か

766 名前: no name :2011/12/01(木) 20:20:24 ID:epdZZImg

うーん、ジョンス・東方不敗・勇次郎とあと一人でチーム組むなら
誰が良いかなー

767 名前: no name :2011/12/01(木) 20:23:49 ID:FaMu9/Qa

アンパンマン

768 名前: no name :2011/12/01(木) 20:24:42 ID:La2HSac0

>>766
豪鬼とか花山

769 名前: no name :2011/12/01(木) 20:26:10 ID:30+/zx3z

>>766
牙刀とかデスカラー氏のマスターファンとか良いんじゃない?

770 名前: no name :2011/12/01(木) 20:30:37 ID:NikM2WsW

>>713
了解です〜。
次の更新時にちょっと調整しておきますね。

771 名前: no name :2011/12/01(木) 20:31:31 ID:nhRfF92N

>>766
ハルク、ポチョ、ジャガノ、金剛、金剛丸

772 名前: no name :2011/12/01(木) 20:31:47 ID:KTCMwKJF

Mr.サタン,阿部さん,クラリック,タクアン和尚とか?
>>766で挙げられた男キャラに比肩するのってそんな居ない気がする

773 名前: no name :2011/12/01(木) 20:37:41 ID:UoCbvJ+y

青猫氏作sekt氏AIリンリン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3561.jpg
設置めんどくさす。中下の択もめんどい

774 名前: no name :2011/12/01(木) 20:38:07 ID:7P6xHv7O

http://loda.jp/mugennico/?id=3562.gif

AIが出来ていたのでリンリン撃破。Lvはデフォの3/4。
攻撃判定がある分身を残す技と自分の周りに攻撃判定を付加する技が強かったなー
これは結構いい練習用キャラになりそうで

775 名前: no name :2011/12/01(木) 20:43:56 ID:HmGpfQ8h

>>766
逆アプローチ的にみすずとかナターシャとか

776 名前: no name :2011/12/01(木) 20:50:11 ID:epdZZImg

なんかこう、手描きキャラで格闘家が良かったんだけど
やっぱいないかなー、サンクス
まぁジョンス以外は格闘家でもないが

777 名前: no name :2011/12/01(木) 20:52:00 ID:NikM2WsW

>>756,760
自分のキャラで試してみて驚きました。
あわせるつもりは無かったのですけれど結構あってますね。
イントロ系は音声にあわせて動作を作っていますので、きっとエクサムさんがあうように作っているのではないかな〜と思いました。

>>774
使って頂いて感謝です〜。

778 名前: no name :2011/12/01(木) 20:56:11 ID:um1PPqwH

http://loda.jp/mugennico/?id=3563.png

鈴鈴ネンコモード撃破。Lvはデフォ。
起き攻めループやめて!

779 名前: no name :2011/12/01(木) 20:56:27 ID:FaMu9/Qa

>>776
こんな時こそ我らのカンフーマン
真面目な話、手書き系もいるしね
あとは女でよければアリーナとか

780 名前: no name :2011/12/01(木) 21:00:43 ID:XNm35a9U

今、鈴々出ているのにスルーされるなんて・・・

781 名前: no name :2011/12/01(木) 21:08:38 ID:HmGpfQ8h

手描きの孫悟空いなかったっけ?

782 名前: no name :2011/12/01(木) 21:14:28 ID:dipELniB

単発!良キャラ発掘絵巻 part95


豪鬼、ハンゾウ、魔剣道、ゼル・ディア、ゼル・ディアと対戦。

ふと、「タイガー・ジェット・レン」というネタを思いついた。
ですからー氏のマッスルボマー風アレンジで、ポーズ取って歓声が沸いたり、
原作BGM鳴らしつつ入場したり。
……とか、ネタは思いつくんだが、技術というか知識というか色んなモノが足りない。
誰かやってくんねえかな。

783 名前: no name :2011/12/01(木) 21:16:45 ID:RMjrM3kL

>>781
あの悟空、出来はいいのになんか悟空として凄い違和感ある

784 名前: no name :2011/12/01(木) 21:18:20 ID:lWEP2kuI

とりあえずかめはめ波が小さいのが違和感

785 名前: no name :2011/12/01(木) 21:18:54 ID:LYD0aQMT

>>782
それだったらシンをベースにしたいなw

786 名前: no name :2011/12/01(木) 21:21:31 ID:dfM5ZPEm

かめはめ波がマブカプ版の真空波動拳ならしっくりきてたな

787 名前: no name :2011/12/01(木) 21:22:44 ID:uukRbpx6

氏はブロリーも作ってるっぽいので楽しみ。悟空公開した時のスクショにいたのよね
原作の身長を再現してるせいかセンチネル並のでかさだった
あれがグリグリ動くのかと思うと濡れる

788 名前: no name :2011/12/01(木) 21:24:00 ID:riTO/SnC

>>782
サーベルくわえて観客にわめきながら入場してくるのかw

789 名前: no name :2011/12/01(木) 21:40:11 ID:kg+wh9Jj

かめはめ波って初期のほのぼのした雰囲気が強めの時の必殺技がまんま最後まで使われるってなにげにすごくね?
大抵新必殺技で忘れ去られていくのがパターンだよね

790 名前: no name :2011/12/01(木) 21:44:23 ID:LYWpWljc

蓮コラ状態のレンとかできないかなーと思ったり、もう同じ名前のはいるけど

791 名前: no name :2011/12/01(木) 21:44:37 ID:6RTYCriI

確かラッシングビートの一ボスにもシンっぽいやつがいたっけ

792 名前: no name :2011/12/01(木) 21:46:41 ID:uukRbpx6

>>789
鉄拳チンミの通背拳なんて10巻いってない頃に覚えた最初の必殺技だけど
70巻近くになった今でも必殺のメインウェポンなんだぜ…
25巻ぐらいに禁断の奥義覚えたんだけどね

793 名前: no name :2011/12/01(木) 21:55:32 ID:dfM5ZPEm

北斗のレンという世紀末仕様のレンを…と思ったけどカレンがそんな感じか

794 名前: no name :2011/12/01(木) 22:02:35 ID:oX2zqfjI

今週も休みが取れん…
mugen活動時代が無理ゲーだ…

795 名前: no name :2011/12/01(木) 22:03:43 ID:lA2hYIEi

らんまもアニメだとずっと火中天津甘栗拳だったな

796 名前: no name :2011/12/01(木) 22:05:57 ID:FaMu9/Qa

猛虎高飛車覚えるのアニメ後半だしなあ
飛竜昇天破は使いにくいにも程があるし

797 名前: no name :2011/12/01(木) 22:09:07 ID:3skDgx/t

鈴鈴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3564.jpg

とにかく設置がやっかいなんでそれさえ捌ければなんとか。
中下段の崩しとかもいい感じに対人レベルに収まっていると思う。

798 名前: no name :2011/12/01(木) 22:18:27 ID:uEo8Esde

>>729
遅レスだけど
例えばジョジョキャラとか
縮尺変えてないとリーチがやばくなるな
床屋とかラバソがやけに強い理由の一つ

799 名前: no name :2011/12/01(木) 22:20:50 ID:blO10lV0

鈴鈴
http://loda.jp/mugennico/?id=3565.jpg

設置と珠を纏う技が厄介だったわ
中下の択は一応見える程度の感じで丁度良いと思う

800 名前: no name :2011/12/01(木) 22:23:18 ID:pNjPESsY

>>798
ヴァンパイアのキャラでもそれ起きるな
レイレイとかガロンとかサスカッチが異様に強くなる

801 名前: no name :2011/12/01(木) 22:37:21 ID:Dt27W1wG

どうも、HALですー。

前回の更新から間髪入れずにですが、
翁・二幕版かがみん・秋葉・奈優の更新と、ワラキアの更新ですー。

翁は再度掲示板で報告のあった箇所の修正で、
秋葉・奈優・ワラキアは細かい修正や追加のみとなっていますが、
かがみんだけはまた大幅な更新となってます。
今回からSFFファイルも同梱されて容量が大きくなっていますのでご注意をー。

更新内容はサイトのほうに書きましたので、そちらをご覧くださいねー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

802 名前: no name :2011/12/01(木) 22:39:59 ID:2MfOmhf7

>>789
さすがにブゥ編では最終必殺技の座を譲ったけどねw
それでもまあ息の長い技なのは確かだよな

ギャリックほう

803 名前: no name :2011/12/01(木) 22:47:06 ID:RMjrM3kL

王子はゲームごとに技の名前が違ったりして困る
ブウ編でやった自爆にベジータファイナルブラストボムとかついてたり

804 名前: no name :2011/12/01(木) 22:51:56 ID:HmGpfQ8h

使用期間が長かった必殺技というと幽白の霊丸とか
ちょと違うかもしれないがロビンスペシャルにフィニッシュホールドの座を奪われたものの
最後の最後でフィニッシュホールドに返り咲いたタワーブリッジ
新しい強力な必殺技を習得しても最後の最後に使った技は最初に憶えた技だったみたいな演出好きだわ

805 名前: 大垣 :2011/12/01(木) 22:53:29 ID:2MfOmhf7

>>801
乙です
もう二幕嘉神に関しては骸と同じ扱いで製作者名乗っちゃってもいいんじゃないですか?
自分が名乗るよりは遥かに相応しいと思います

>>804
ラガンインパクトもその類だよね 俺もそういう演出好きだぜ

806 名前: no name :2011/12/01(木) 23:00:12 ID:pNjPESsY

ワンピースとか必殺技多すぎてどれがどれだったか全然覚えてないな。
しかし北斗も必殺技多かったけどなぜかちょくちょく覚えてる不思議
これがインパクトなんだろうか…

807 名前: no name :2011/12/01(木) 23:02:42 ID:1KkdccJO

ゾロのネーミングセンスがどんどん大変な事に

808 名前: no name :2011/12/01(木) 23:02:55 ID:riTO/SnC

ゴムゴムの愛羅承魂

809 名前: no name :2011/12/01(木) 23:03:43 ID:DRM86s2W

DBは作中で技名を明記されてないと
ゲームとかでコロコロ名前が変わったりするよね

810 名前: no name :2011/12/01(木) 23:05:43 ID:kg+wh9Jj

必殺技の少ないキャラに搭載されるださい名前がついてる謎の乱舞技ってキャラゲーの伝統だよね?

811 名前: no name :2011/12/01(木) 23:06:41 ID:IolB0QqF

民明書房のおかげもあってか、男塾の技はどれも印象に残ってる

812 名前: no name :2011/12/01(木) 23:18:49 ID:Dt27W1wG

>>805
おー、どうもですー。
大垣さんがそう言ってくれるのであれば・・・
お言葉に甘えて、次回から骸と同じ配布方法にさせていただきますね。

813 名前: no name :2011/12/01(木) 23:34:50 ID:KQWIfp8N

>>807
食べ物ネタだったり仏教っぽいネタだったり、ゾロの技が一番統一感無いと思う

814 名前: no name :2011/12/01(木) 23:35:36 ID:hVcBASNS

男塾といえば毎回必殺奥義が変わる桃太郎
出てくるたびにと言ってもいいレベルで新技使うし
お前どんだけ奥義極めとるねんっていう

815 名前: no name :2011/12/01(木) 23:38:07 ID:h5SASAPx

鈴鈴と
http://loda.jp/mugennico/?id=3566.jpg
球を纏われると亀にならざるを得ない

816 名前: no name :2011/12/01(木) 23:49:56 ID:NGdSFmp3

ちょっと違うけどガンダム00最終話の演出は結構好みだったな
最後の最後に一期主役機が出てくると感慨深い

817 名前: no name :2011/12/02(金) 00:11:37 ID:M82Ltf8F

>>809
超武闘伝2で技名叫ぶブロリーって今見ると違和感が

http://loda.jp/mugennico/?id=3567.png
鈴鈴(上段)とミク(下段)
ミク戦は正直言うとネタに走った(キャラの名前と髪型的な意味で)
離れたところに出る飛び道具(?)が厄介だったなぁ

818 名前: no name :2011/12/02(金) 00:17:16 ID:zkeE3arn

http://loda.jp/mugennico/?id=3568.jpg
鈴鈴とAI設定はデフォで
分身を絡めた起き攻めと螺旋の念がやっかい
特にパターンとか考えずに普通に殴り合える楽しいAIだった
鈴鈴とは関係無いけど>>664XIII庵の小足が凄く連打できて94の頃を思い出した

819 名前: no name :2011/12/02(金) 00:24:28 ID:CSFnh1HC

早速シャルラッハロートや庵を使いこなす人たち凄すぎる
ぼくにはとてもできない

820 名前: no name :2011/12/02(金) 00:26:49 ID:Uq1E+W2i

勇者様はキラキラもかっこいいポーズも何時の間にか使いこなすよね
レベルは変わっとらんのに

821 名前: no name :2011/12/02(金) 00:40:23 ID:TFFEkrW3

魔法レベル的なのがあるんじゃね。RPGお約束の

822 名前: no name :2011/12/02(金) 00:42:05 ID:YbTXQWe4

キタキタおやじの剣は印象的だった

http://loda.jp/mugennico/?id=3569.png
鈴鈴と
球と設置が厄介だけど球はあんまり出さないし設置は落ち着けば大丈夫

823 名前: no name :2011/12/02(金) 00:48:22 ID:XGLT4lb+

http://loda.jp/mugennico/?id=3570.gif
再限度低いけどとりあえずミクっぽいカラーにしてみた
上と下の服がパレット違ったらもっと出来たんだけど

824 名前: no name :2011/12/02(金) 01:11:52 ID:F7otSOV8

美凰は公式でミクっぽいカラーあったな

825 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:37 ID:1Cpho+64

http://loda.jp/mugennico/?id=3571.png
りんりんと!
ガード固いわー

826 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:46 ID:mpV0q3t5

すごカナはどっかで見たことあるような追加カラーが多かったな
レラ&シクルウとか

827 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:59 ID:S/fzPfX+

東方にもなかったっけ
黄昏はそういうとこ遊ぶから

828 名前: no name :2011/12/02(金) 01:17:20 ID:GMGBmXgU

シャルちゃんはミクはないけどブラックロックっぽいカラーはあった気がする

829 名前: no name :2011/12/02(金) 01:17:36 ID:plISeHby

ディズィーのEXカラーがローゼンだったりするのもある

830 名前: no name :2011/12/02(金) 01:19:14 ID:VbMFEmsf

KoF13の公式ブログ見てるとカラーエディットでかなり遊んでるよね
ジョーカー紅丸とかプラグスーツクーラとかマクドナルドマキシマとか

831 名前: no name :2011/12/02(金) 01:26:55 ID:mpV0q3t5

13はパレットがパーツ事に細かく分かれてるから
カラーエディットで遊ぶにコレほど適してる素材も無いよな

832 名前: no name :2011/12/02(金) 01:33:29 ID:QEUgTKFH

カラーといえばだ
さっきレオナで遊んでたんだが皆は何カラーが好き?
俺は5Pカラー(01.act)の青パン白上着褐色白髪と
6Pカラー(02.act)の黒服褐色白髪、おまけ(06.act)のゾンビカラーも結構好き

833 名前: no name :2011/12/02(金) 02:35:42 ID:CSFnh1HC

12pカラーがすき

834 名前: no name :2011/12/02(金) 03:03:23 ID:UYNIy3jp

なぬぅー!ロックマンDASH3って開発中止になったの??

835 名前: no name :2011/12/02(金) 03:05:26 ID:fmUJtQun

自分の気に入ったカラーがないとたまに色変えたりするけど
一部分変えたら変えたくない部分まで変わってしまうと悲しくなる、白だと眼の白目部分とか。

鈴鈴(レベル4)と
http://loda.jp/mugennico/?id=3572.png
他はそんなに苦労しなかったけどヌールだとまるで勝てず結局諦めた
しかし鴉は昔はずっと刀振り回してフルコン狙いだったけど最近は
もっぱら武器しまって飛び道具で動きとめながら連ね刃からの蝕みや移動投げでゲージ貯めてぶっぱばかりしてる気がする

836 名前: no name :2011/12/02(金) 03:06:55 ID:XBp8GYzt

>>835
一人だけ外人墓地ステージに似合わないズゴックが素敵

837 名前: no name :2011/12/02(金) 03:22:24 ID:iEMzHQAy

いかに画面端を避けるかって戦いだった、あと人型の設置が鬼畜っす
眼福なキャラではあったけど何故気功掌で最後吹っ飛ばない(ダウンしない)のはどうしてだぜ?
イメージのせいかそこだけ違和感が拭えぬ
http://loda.jp/mugennico/?id=3573.png

838 名前: no name :2011/12/02(金) 03:22:27 ID:CSFnh1HC

あ、12pカラーは6pカラーだわ失敬

839 名前: no name :2011/12/02(金) 03:27:08 ID:IRzxtxML

http://loda.jp/mugennico/?id=3574.jpg
鈴鈴LV3と4と。
キックで設置かき消したり球を無力化したり ヘタすると球発動に妨害が間に合ったり 
起き攻めはブロ安定の相性ゲーだけどたまにはいいよね!
そのぶん こちらがゲージ献上しまくるので
バリアとか花とかでヒィヒィ言わされるのかと思ってましたが 
割り込みとコンボにゲージ費やしてて回してる余裕がない感じですかね

ガードは固いし割り込みもちょくちょくですけど
垂直小JYスカし投げとかされるとほっこりさせられます
このくらいのレベルで他のモード用も搭載されるのならば
色んなタイプの練習になりそうですね

840 名前: no name :2011/12/02(金) 04:00:09 ID:eKT3D6a+

http://loda.jp/mugennico/?id=3575.jpg

鈴鈴と。設定はデフォ
めくりをよく仕掛けてくるのでめくりガードするの苦手な俺は困った事に
設置は何度も食らって素直にガードがいいという結論に至った
玉を纏う技は対処が分からなかったが、あまり使ってこなかったので何とか

841 名前: no name :2011/12/02(金) 06:26:05 ID:R6Xjs4va

>>834
いつの話だと思ってんだくそォオオオオオ!!!!忘れたかったのにいいいぃい

842 名前: no name :2011/12/02(金) 07:14:14 ID:Bkwvirvb

移動投げってMUGENで出来るキャラいたっけ

843 名前: no name :2011/12/02(金) 07:54:59 ID:mpV0q3t5

>>841
アルカプ3できっとデッドプールがトロンに慰めの言葉をかけてくれると信じていたのに

844 名前: no name :2011/12/02(金) 09:16:44 ID:AVL2oX3o

カプコンが作ったゲームでそれやったらぶっ叩かれるだろw

845 名前: no name :2011/12/02(金) 09:37:23 ID:rCIKCf2e

>>823
アルカナのパレットの色使いって肌色だけでもかなりあるらしいし
部位分けしてたら足りなくなりそうだな

846 名前: no name :2011/12/02(金) 09:44:06 ID:XGLT4lb+

>>845
前にIna氏ペトラのパレ弄りしてた時は上と下で分かれてたんだよねー。
あれってIna氏が頑張って分けてたのかな。

ちなみにシャルは各グラデ7色ずつだった

847 名前: no name :2011/12/02(金) 10:03:02 ID:z97pRSul

>>842
スベテメッサツ...

848 名前: no name :2011/12/02(金) 10:10:35 ID:5i+GmSLE

えことかも上下服や肌&口の中、靴、靴下、装飾品と細かく分かれてたんじゃなかったっけ
まあシャルの場合は細かく分けれるほどカラーに余裕が無かったんじゃないかね
マントの裏地のグラデだけで80〜90色くらい使ってるらしく、
そのグラデを減色すると裏地が汚くなって見栄えが悪くなるとか聞いたことあるし

849 名前: no name :2011/12/02(金) 10:37:43 ID:R6Xjs4va

凡なアニメ塗りだとばかり思ってたが認識を改める必要があるなそれは

850 名前: no name :2011/12/02(金) 10:41:50 ID:iEMzHQAy

そんなに分けてるのに普通のアニメ塗りにしか見えない現実

851 名前: no name :2011/12/02(金) 11:11:00 ID:e8aPZL/D

>>850
基本的にグラデよりアンチエイリアスに色数かけてるからね
色数も使い方次第ってことさ

852 名前: no name :2011/12/02(金) 11:32:05 ID:MyY4npy7

>>842
きら様とか?

853 名前: no name :2011/12/02(金) 11:42:36 ID:EqgygESd

ずらし押し使った移動投げのことじゃね?
1Fのずらし押しは同時押しとして認識されるから無理って話を
DHQ氏が動画でしてた気がする。

854 名前: no name :2011/12/02(金) 12:02:43 ID:e8aPZL/D

41236Xを
64123 6ホールドダッシュXってやるタイプの移動投げしか知らなかったわ
こっちはMUGENでもできるな

855 名前: no name :2011/12/02(金) 12:23:06 ID:Sz9L26N3

ケンで移動投げ気持ちいいお

856 名前: no name :2011/12/02(金) 14:25:10 ID:U9IMmI0x

>>851
ギルティとかよりなめらかに見えるのはそういう事だったんだな。

857 名前: no name :2011/12/02(金) 14:58:26 ID:2Fwly1S+

​・・・・すごい漢だ。
http://live.nicovideo.jp/watch/co33720?ref=rec

858 名前: no name :2011/12/02(金) 16:10:01 ID:e8aPZL/D

>>856
だけどドット絵としての仕上げ方だけなら
ギルティの方が簡潔で綺麗だね

アルカナのは不自然な部分が目に付いて
ドット打って描いたんじゃないんだろうなって気すらしてくる

859 名前: no name :2011/12/02(金) 16:26:07 ID:UhCI1QMt

あれセル画起こして取り込んでんのかと思ったけど違うのか

860 名前: no name :2011/12/02(金) 16:36:25 ID:5i+GmSLE

アルカナ3辺りからBBとかKOF12〜のように3Dモデルが存在するとか聞いたことはあるなあ

パッツアをやった事ないからドットが滑らかどうか知らないんだけど
もし存在するならパッツアとかも3Dから作ってるんじゃないかね

861 名前: no name :2011/12/02(金) 16:38:23 ID:iEMzHQAy

3Dから作るタイプは滑らかだけど何処かギクシャクしてるイメージ

862 名前: no name :2011/12/02(金) 17:03:02 ID:UYNIy3jp

3Dのモデルをなぞるならいいが
3Dポリゴンに動きをさせてなぞるのなら
きっと格ゲーらしい動きをさせる3Dの技術も要求されるんだろう

ドラクロなんかは2D格ゲー意識してうごかしてるから
ドット絵にしてもダイナミックだけど
意識しないと取り込みキャラにありがちな直線的な動きになってしまう

863 名前: no name :2011/12/02(金) 17:08:36 ID:z7BRD4iv

>>858
ギルティというかアークの場合簡潔にしないと技術が無い人が付いていけないんだと思う。
公式サイトにこう載ってる

アジア(香港、上海、杭州など)には「2D、3DCGの開発、ゲームソフトウェアの開発」などを委託する協力会社があります。
技術的な協力関係を結び、量産が必要である「原画着色」「ドット絵」「3Dモデル」「モーション作成」など、低コストかつクオリティの高い素材を製作する協力会社です。

人件費の安い所による人海戦術なんじゃないかと。

>>861
3Dのモーション制作者次第だと思う。
黄金とか明らかにプロのゲームよりポリ臭さ残っちゃってるし

864 名前: no name :2011/12/02(金) 17:08:41 ID:mpV0q3t5

ああ、どのゲームとは言わんが神様や神話の登場人物達が闘う格ゲーね…

865 名前: no name :2011/12/02(金) 17:12:58 ID:x9WkSG5q

FATE…は違うか
バイブルファイト?

866 名前: no name :2011/12/02(金) 17:14:02 ID:giYSa/KZ

>>863
解像度的に綺麗に見える半面書き込みや色の使い方が浅いとは思ってたけど、そういう事情だったのか

867 名前: no name :2011/12/02(金) 17:25:21 ID:hdViCIYt






もうこんなん出してるのか
盛り上げようとがんばってるのかね

868 名前: no name :2011/12/02(金) 17:28:04 ID:4BgGeIYG

ギルティはまあXからとしても2000年頃の作品だから、時代的に当然っちゃ当然だがあの色数で違和感なく見せてるのはすげえ
パレット開いた時ちょっと驚いたわ。あれならPS2で問題なく動いてたのも納得できる
アルカナはちょっとしたイラスト並に綺麗だけど色数パないからな
メモリの多いエクスボード故の力技なんだろうな

869 名前: no name :2011/12/02(金) 17:29:04 ID:aJC5q9hR

づねさんは何気に海外版を日本版発売前に入手してたからね〜、ニコ生で色々触ってた。
それでも三日ぐらいでこれだけ解説できるのは凄いわw
どうやら02UM解説してた人も色々やるみたいだし、実際触ってて楽しいゲームみたいね

870 名前: no name :2011/12/02(金) 17:35:36 ID:BOEBeBt8

>>864
神凰拳の事なら、時代考えた方が良くね。
3D黎明期で、笑うしかないようなポリゴンと酷い動きのゲームが腐るほどあった時代だし
マイナー会社にしてはかなり頑張ってる出来だよ。
後にDOAを作るテクモですら闘姫は微妙だったしな。

PSのセーラームーンとか全体的に酷過ぎて笑うしかない出来だったな

871 名前: no name :2011/12/02(金) 17:46:45 ID:ocO7jaZx

SNKはポリゴンに無駄な投資をしすぎたな
当時はポリゴン化しないゲームは時代に乗り遅れるかのような風潮を雑誌とかが煽りまくってた気がするし
仕方ないかもしれないが

872 名前: no name :2011/12/02(金) 18:19:32 ID:Kl2k1SUm

>>871
あれはしゃーないね、2D格闘をリアルに近づけるのが社内方針だったし。
あと当時は確か1200人社員いたし、体力もあったからそれくらいの挑戦は別にいいかと。
そもそもあそこがつぶれたのは不動産投資だし。

873 名前: no name :2011/12/02(金) 18:21:03 ID:hdViCIYt

アミューズメントパークに投資して爆死したんだっけ?

874 名前: no name :2011/12/02(金) 18:33:57 ID:/zmsHDvs

亀だが鈴鈴AILv3,4と
http://loda.jp/mugennico/?id=3576.png
こかされて設置の繰り返しがつらかったかな
あとミクだと起き攻めの人型の設置が防御できない事が多々あったが
ミクの不具合かな?

875 名前: no name :2011/12/02(金) 18:45:30 ID:e8aPZL/D

>>863
非の諏訪子もたしか3Dから起こしたものなんだっけ?

876 名前: no name :2011/12/02(金) 19:02:42 ID:inWQDkwk

真悪鬼天草、初代天草、不知火幻庵、D4スカポン、wacker、chieshenのAIを更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
幻庵の旧AI消したけど別に誰も使わないよね?そもそも幻庵自体全然使われてないというか

877 名前: no name :2011/12/02(金) 19:18:19 ID:PWj+CmMt

>>876
おつです
今年も終わりが近づいて来たねえ
ですからー氏の登場は今年一番の衝撃だった

878 名前: no name :2011/12/02(金) 19:26:01 ID:UYNIy3jp

Wikiで知ったけども、れすとらん閉鎖っすか?
DQ主人公やショタ人魚君どうなってまうんや・・・

879 名前: no name :2011/12/02(金) 19:37:22 ID:BOEBeBt8

>>877
そうか、ですからー氏今年登場だよな。何かもう定番の制作者みたいな印象だわ

そして今サイト見たらタートルズ4人公開してる。1フォルダで4人分のキャラって凄いな

880 名前: no name :2011/12/02(金) 19:41:15 ID:CnXJzNw4

>>873
あと携帯ゲーム市場に参入してGBCに駆逐されたっていうのもあるな
モノクロの一年後にカラー本体出すような無計画だったから必然だったかもしれんが

881 名前: no name :2011/12/02(金) 20:00:19 ID:mDBKKKyZ

>>877,879
ですからー氏は去年からじゃなかったっけ
ボマーキャラがいると大騒ぎになったのが昨年10月の終わりくらいだったし

それはさておき、こちらも一日遅れの鈴鈴撃破
たまに自分が投げたのか投げられたのか分からなくなったり

http://loda.jp/mugennico/?id=3577.png

他の方同様、起き攻めとガードで堅実に戦ってくる印象
射程距離外でも設置をするのは癖なんだろうか(右上はその残り)

882 名前: no name :2011/12/02(金) 20:06:37 ID:UYNIy3jp

>>872
龍虎外伝もそのリアル路線の一環なのだろうか、嫌いじゃなかったが
滑らかだが動きがカタい、モーコンよりビキニカラテに近いムーヴしとった

883 名前: no name :2011/12/02(金) 20:08:37 ID:j7odIJ6G

>>881
相手キャラにアウェー感を与えるステージ選びイイネ・

884 名前: no name :2011/12/02(金) 20:11:52 ID:qWhYWjUJ

ですからー氏この前公開1周年だったけどそん時に確か50体越えてたからホントに週刊ペースだよな。
将来ですからー氏キャラだけで大規模大会できる様になったりして。

885 名前: no name :2011/12/02(金) 20:21:29 ID:Kl2k1SUm

>>882
実験段階だったんだろうね。つーか、上に飛ぶ物理法則は余計だった。
そういや王覚山、mugenキャラでいないね。

886 名前: no name :2011/12/02(金) 20:21:42 ID:mDBKKKyZ

>>883
一つは相手のステージでもあるけどね!
撃破祭り参加するようになって自分のMUGENに登録してるステージは
自操作キャラのホームがメインになったかなぁ
ホームを探し当ててない奴やオリキャラのためにオリステージも結構あるけど

887 名前: no name :2011/12/02(金) 20:32:22 ID:DpZnyuCM

>>885
背中の鳥がめんどいってのも一因な気がする。

888 名前: no name :2011/12/02(金) 20:33:34 ID:3Ctc90zW

>>887
でも鳥の方はMUGEN入りしてるけどね。

889 名前: no name :2011/12/02(金) 20:35:31 ID:hdViCIYt

裸の大将みたいなデブだっけ

890 名前: no name :2011/12/02(金) 20:41:34 ID:ocO7jaZx

外伝だとムチ女もいないんじゃなかったっけ?
龍虎外伝キャラはMUGEN入りしても一部のキャラ以外はかなりアッパー調整しないと
普通の格闘ゲームキャラとまともに戦えなさそうな印象があるんだが
実際はどんなものなんだろ?

891 名前: no name :2011/12/02(金) 20:45:16 ID:BOEBeBt8

格闘スタイルが心意六合拳なんだよね。2Dだと王覚山と魏ぐらいしかいない
あと牙刀が剛系の中国拳法(八極拳、心意六合拳など)だから一応入るって程度

892 名前: no name :2011/12/02(金) 20:52:04 ID:PWj+CmMt

>>890
ブラウン氏のリョウはその辺上手いことアレンジしてあると思う

893 名前: no name :2011/12/02(金) 20:54:16 ID:DpZnyuCM

>>890
いるよ。
wikiにもページ出来た事あるし。
立て逃げのバカが碌に記述しないままページ削除されたが。

894 名前: no name :2011/12/02(金) 20:54:59 ID:zEGxMRmk

DQ5主人公の息子君、娘ちゃんはもう手に入らないのか
ようかんマンとかショボーン製作者のサイトも消えてるみたいだし
オリジナルドットのキャラが消えるのは寂しいね

895 名前: no name :2011/12/02(金) 21:22:40 ID:j7odIJ6G

みんなルパン実況に行ったんだな
俺もだけど

896 名前: no name :2011/12/02(金) 21:54:06 ID:hdViCIYt

ルパンって詳しくないんだが
次元は凄いガンマンで五ェ門がすごい剣士で
不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?

897 名前: no name :2011/12/02(金) 21:56:12 ID:N0sJeYHm

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4396.zip.html
チャージマンレンのAIを製作しました。
時間ある人撃破お願いします。
パパの使用率ちょっと上げるだけで強くなりすぎるから困る。

898 名前: no name :2011/12/02(金) 21:56:58 ID:v1a1F4wA

nmkw違和感殆ど無くてワロタ

899 名前: no name :2011/12/02(金) 22:31:05 ID:j7odIJ6G

石田ワイラーみたいになってんぞ

900 名前: no name :2011/12/02(金) 22:31:11 ID:tXr/pQbA

日テレでワイラー

901 名前: no name :2011/12/02(金) 22:38:20 ID:/vA/eW/m

秘技・鋼霊身…(ニマァ)

902 名前: no name :2011/12/02(金) 22:38:54 ID:dAKm1duJ

怖がることは無いさぁ…(ニマァ)

903 名前: no name :2011/12/02(金) 22:41:41 ID:UY2bvdnZ

俺はルパンを見てたはずなのになぜかタイラントが出てきた

904 名前: no name :2011/12/02(金) 22:44:23 ID:ocO7jaZx

そういやボンボン格ゲー漫画勢もあと1人いれば4人チーム組めるんだっけ
ボンボンで連載された格ゲーが原作の漫画って何があったっけ?

905 名前: no name :2011/12/02(金) 22:54:08 ID:qhr0Ptlz

ワイラー・グリッツ・月・タイラント成分込みでお送りしました

906 名前: no name :2011/12/02(金) 22:59:34 ID:mpV0q3t5

ストV烈伝とKOFとケン外伝と龍虎の拳とサムスピとヴァンパイア4コマと
スト24コマとサムスピ4コマと餓狼伝説4コマくらいしか出てこないな

907 名前: no name :2011/12/02(金) 23:00:29 ID:CDkMOE5Z

あとムスカも混じってたし無駄にハイスペックな悪役だったな

908 名前: no name :2011/12/02(金) 23:02:19 ID:v1a1F4wA

注射で肉体を強化するところが完全にドーピングコンソメスープだった

909 名前: no name :2011/12/02(金) 23:05:48 ID:+xx++amT

さっそく斬ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3578.png

無敵が多いのもあるが持続が長かったり割りと苦手な相手だったりする

910 名前: no name :2011/12/02(金) 23:06:53 ID:CnXJzNw4

あとポケットファイターの漫画も掲載されてたな

911 名前: no name :2011/12/02(金) 23:07:33 ID:XGLT4lb+

http://loda.jp/mugennico/?id=3579.gif

チャーレン撃破。
パパとバリカンを呼ぶのが完全無敵とかもう
地味に高速中段もヤバいし、ひき逃げの二撃目もガードし忘れてヤバい

912 名前: no name :2011/12/02(金) 23:08:02 ID:nox/6VMf

新世界の神になるあたりからおかしくなって
ドーピングコンソメスープで完全に別アニメになった

913 名前: no name :2011/12/02(金) 23:15:23 ID:BOEBeBt8

細井先生のKOFって何話かあるらしいけど
俺が持ってるのだとオリ技とか無かった気がする。
影二が地面からボコっと現れて奇襲する(それで紅丸か大門かどっちかがやられたはず)とかそういうのはあるんだが…
クナイ持って刺してた…かな?記憶が…
あと大門がジャイアントスイングするとか京がテリーにキスされそうになるとか

914 名前: no name :2011/12/02(金) 23:25:36 ID:mpV0q3t5

>>913
そのれと別の回だったかもしれないけど、京がキムと闘ってる時に
「"蛍"を見せてやる」っつって拳を振った摩擦熱で周囲の塵を燃やして空気中に炎の玉を散りばめてたシーンがあったの覚えてるわ
技名は無かったと思うけど

915 名前: no name :2011/12/02(金) 23:33:00 ID:S/fzPfX+

>>910
カーネルサンダースをマクドナルドに放り込む回があったのは覚えてる

916 名前: no name :2011/12/02(金) 23:40:41 ID:FWBhyblr

勝手に宣伝

917 名前: no name :2011/12/02(金) 23:45:39 ID:JZbLttAU

>>912
今回のルパン今思い出そうとしても石田の顔しか出てこないから困る

918 名前: no name :2011/12/03(土) 00:28:37 ID:yoOv8lY2

http://loda.jp/mugennico/?id=3580.png
チャーレンと、AILv3。
地上だとパパやらで無敵やばいからジャンプ狙いで
一応多段ビームあると地上でも無理やり差し込めたり

919 名前: no name :2011/12/03(土) 00:37:37 ID:73jOnPD0

あのお姉ちゃんがやたら傷つけられた今日のルパン…あれ……初めて見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………

920 名前: no name :2011/12/03(土) 00:39:06 ID:WCuFIn7v

いや…本当に下品なんですがね…その……フフ…………

921 名前: no name :2011/12/03(土) 00:42:39 ID:w1oJ/H1s

フフフ・・・

922 名前: no name :2011/12/03(土) 00:44:12 ID:sxnxYJzU

フヒヒ・・・

923 名前: no name :2011/12/03(土) 00:45:18 ID:b9r1UkKs

バゴアバゴア・・・

924 名前: no name :2011/12/03(土) 01:05:51 ID:9FnqiJ2m

ようこそリ〇ナの世界へ・・・

925 名前: no name :2011/12/03(土) 01:21:26 ID:THH03vfa

人修羅更新とな 

926 名前: no name :2011/12/03(土) 01:23:24 ID:foW7CTlu

>>923
改心したはずなのに2世編で評判落としまくってる人は帰ってください

927 名前: no name :2011/12/03(土) 01:28:51 ID:A6HVP5qq

チャージマンレン撃破
AIレベルは上段が1、中段が2、下段が3

http://loda.jp/mugennico/?id=3581.png

リドミの説明に反して通常投げはAI特有の超反応っぽいかなぁ
AIレベルが低いほど緊急回避頼みなのだが、動作が長いので
コマンド投げやワンボタンの投げ、小足連打で捉えやすい印象
裏ボムは素で決めることができた
高レベルの方はバリカンやパパを呼んだらすぐに後ろに回ったり
判定の長い攻撃を置いておいたりして対処

928 名前: no name :2011/12/03(土) 02:23:47 ID:7X3XfzgT

ギャー、うpろだ間違えるとか何という間抜け、恥ずかしい

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4398.jpg
チャージマンレンAILv.3と
使用キャラは主にネタキャラっぽい人たちで
ストライカー呼びが無敵ってのはやっぱり強力
主に間合いを取られてのパパとバリカンの連携が守勢に回るときつい
機動力の高いキャラならストライカー呼んでる隙に裏に回れるのでとても楽
近づけさえすれば下段ガードが甘く調整されてるようだし
謎の回転を誘って投げたりコマ投げ持ちなら直に投げに行ってもいける

929 名前: no name :2011/12/03(土) 02:40:15 ID:u8DGQA3q

雛子は原作だと弱点だらけのワンチャンぶっ殺しキャラだからどうにもならんな
ニトロワみたく前転完全無敵の隙なしみたいなインチキ性能じゃないと近づけないよ

930 名前: 928 :2011/12/03(土) 02:43:43 ID:7X3XfzgT

普通に削除できたので上げなおし
http://loda.jp/mugennico/?id=3582.jpg
こういう時に連レスできないのはつらい
この頃睡眠不足ぎみだったせいかテンパってるな…もう寝よう

931 名前: no name :2011/12/03(土) 02:56:48 ID:NAoTBAC7

>>929
二トロワみたくって言うが二トロワに前転なんて無い
MUGENのアレンジなら前転できるキャラ居るけど投げは普通に効いたりする

932 名前: no name :2011/12/03(土) 03:06:27 ID:qzJ2POEW

これはひどい知ったかを見た

933 名前: no name :2011/12/03(土) 03:06:49 ID:NLSXSEHi

前転だか瞬間移動みたいな技で防御側のキャラの周囲をちょろちょろして
それを投げようとした防御側のキャラが投げミスモーションを連発する構図
そんなに見かけることはないが一度見るとちょっとしたインパクトはあるな

934 名前: no name :2011/12/03(土) 03:15:15 ID:foW7CTlu

別に投げ無敵の移動技&システムなんていっぱいあるしー
投げ硬直あるゲームだったら良く見る光景だしー
人操作だったら一回失敗すれば学習するけどAIはなかなかそうはいかないだけだしー

935 名前: no name :2011/12/03(土) 03:19:29 ID:3SVQzEqm

せやな

936 名前: no name :2011/12/03(土) 03:20:39 ID:WCuFIn7v

やなせ

937 名前: no name :2011/12/03(土) 04:17:49 ID:VZO9yXpm

やませ

938 名前: no name :2011/12/03(土) 04:38:34 ID:++vLPMZh

知ったかかっこわるいです

939 名前: no name :2011/12/03(土) 06:51:10 ID:iCsp0TPC

(☞ ՞ਊ ՞)☞ >>929

940 名前: no name :2011/12/03(土) 07:07:53 ID:PcNED/xs

そんなことより空中パワオブザッできるようになったドーマムゥさんの
魅力について

941 名前: no name :2011/12/03(土) 08:46:00 ID:iAxTAFYw

どーマムの声優って外人なん?

942 名前: no name :2011/12/03(土) 09:04:22 ID:04Z3Tv4D

>>896
>不二子ちゃんってどんな特技があるん?エロいだけ?

事情通の情報屋ポジション。
気が付けば金持ちの懐に擦り寄ってるエロさは十分な特技かと。

まあ作品によっては、バイクでルパンと2ケツした状態で、
追いかけてくるヘリコプターを振り向きざまにハンドガンで撃ち落したりもしてるんですけどねw

943 名前: no name :2011/12/03(土) 09:17:27 ID:JcT1DFmU

ルパン一味&銭型は冷静に見ると全員超人だから仕方ない
崩落中のビルをぴょんぴょん駆け上って脱出するとか何よ

944 名前: no name :2011/12/03(土) 09:28:06 ID:IuEJOoBS

常人と変わらない身体性能の上条さんでもそれぐらいできるよ!

945 名前: no name :2011/12/03(土) 09:43:49 ID:gAnF5ajA

>>894
完成したキャラだけならまだしも代理公開やゲーム製作もしてたわけだから
プロバイダーの障害とかそういうのなんじゃ・・・

そもそもMUGEn製作者って閉鎖宣言もなくいなくなるものなの?

946 名前: no name :2011/12/03(土) 09:51:31 ID:PcNED/xs

普通に居なくなるものじゃないか?
ただでさえトラブル皆無とは行かない界隈だし、こと日本のニコMUGEN界隈では変な粘着が発生し易いし。
2chの方ならウォッチスレなんかもあるでよ

947 名前: no name :2011/12/03(土) 10:27:16 ID:sxnxYJzU

ある日を境にぷっつりHPの更新や連絡が途絶えるとか
何気なく訪れたらサイトが消滅してたとか昔は日常茶飯事だった

948 名前: no name :2011/12/03(土) 10:31:04 ID:lINpQt5O

チャージマンレンと。AIレベルは上から1、2、3
http://loda.jp/mugennico/?id=3583.jpg
無敵が厄介だけど慣れてくるとそうでもなかった

949 名前: no name :2011/12/03(土) 10:33:21 ID:04Z3Tv4D

身体能力は普通の女子大生レベルらしい和服の上に革ジャン羽織った魔眼持ちのヒロインも、
ビルからビルへと飛び移ることができるからな。
常人すごい。

950 名前: no name :2011/12/03(土) 10:40:02 ID:sxnxYJzU

格闘技を初めて一年にも満たないただの高校生が
太古の昔から存在する自然の代弁者を叩きのめせるんだ
これが人の持つ可能性とやらか…

951 名前: no name :2011/12/03(土) 10:43:10 ID:F9C5gkXa

多分覚悟とかスゴ味があるんだろうよ。

952 名前: no name :2011/12/03(土) 10:56:03 ID:iAxTAFYw

>身体能力は普通の女子大生レベル
( ^д^)<うそつけ




ザンッ!

グアァァァァ…!

953 名前: no name :2011/12/03(土) 11:00:08 ID:JcT1DFmU

ギャグ漫画世界の常人のレベルは凄く高そう

954 名前: no name :2011/12/03(土) 11:07:26 ID:Vt65msVd

>ギャグ漫画世界
まず、高いところから落ちても平気な体
ついでに、地面に人型の穴を開ける程度の体の硬さ
普通に殴るだけで点になるくらい遠くまで飛ばす腕力

なるほど、これが一般人か

955 名前: no name :2011/12/03(土) 11:08:46 ID:mpn8nInF

どつき系ツッコミのポジションの攻撃性能もバカにできない

956 名前: no name :2011/12/03(土) 11:11:49 ID:JcT1DFmU

至近距離でキノコ雲が上がるような爆発を受けてもアフロになるだけで済む

957 名前: no name :2011/12/03(土) 11:20:02 ID:yoOv8lY2

フリーザ様も逃げ出すレベル

958 名前: no name :2011/12/03(土) 11:55:29 ID:vbsqIfbE

マンガ補正のかかった常人素晴らしい

959 名前: no name :2011/12/03(土) 11:58:28 ID:+mQXEMKk

少女漫画の「普通のどこにでもいる女の子」→イケメンハーレムを築く

960 名前: no name :2011/12/03(土) 12:05:06 ID:Vt65msVd

恋愛漫画の女の子は逆に足腰弱いな。
すぐ転ぶ。

961 名前: no name :2011/12/03(土) 12:07:27 ID:3id5/NYo

スカート短い癖に見せパンはかないのは普通の女子にあらじ

962 名前: no name :2011/12/03(土) 12:11:12 ID:vbsqIfbE

ヤマジュンの普通のどこにでもいる男の子→説明不要ッ!!

963 名前: no name :2011/12/03(土) 12:22:44 ID:drhbvtnN

真のマンガ補正=一度死んだのに生き返る

964 名前: no name :2011/12/03(土) 12:26:00 ID:JcT1DFmU

王大人「死亡確認」
格ツク製の男塾の格ゲーから移植できたら男塾キャラのMUGEN入りにも望みがもてるんだが
もうあそこはサイト自体なくなってるんだっけ?

965 名前: no name :2011/12/03(土) 12:35:05 ID:hXhGp6eI

男塾はほとんどのキャラが死んだと思ったら生きてたという展開の中
激流に飲まれて死んだという復活フラグバリバリの死に方をした
男爵ディーノ先輩は魁!では復活しなかったな・・・集合絵にも居ないし

966 名前: no name :2011/12/03(土) 12:36:37 ID:SH8QdKpc

トリックを考えにゃならんヘルズマジックがめんどくさいのだろう

967 名前: no name :2011/12/03(土) 12:42:39 ID:sxnxYJzU

まあ暁!の同窓会に顔出してたしいいじゃないか
独眼鉄も天より高くで復活してたし
蝙翔鬼は・・・それらしいシルエットがいたような・・・?

968 名前: no name :2011/12/03(土) 12:53:36 ID:LA8TrNqp

>>964
vectorに全部あるはず

969 名前: no name :2011/12/03(土) 12:54:35 ID:w1oJ/H1s

>>967
次スレ立てろよ

970 名前: no name :2011/12/03(土) 12:58:16 ID://t+mNVd

音沙汰があって970いっちゃった場合どうすんだこれw

971 名前: no name :2011/12/03(土) 13:19:28 ID:jPloXeeb

スレ立て踏んでも無視が当たり前で
それに文句でも言おうものなら逆にフルボッコだった某スレを思い出した

972 名前: no name :2011/12/03(土) 13:38:10 ID:sxnxYJzU

御免、踏んでたの全く気づかんかったわ…
MUGENについて語るスレpart592
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322887037/

973 名前: no name :2011/12/03(土) 13:40:55 ID:w1oJ/H1s

>>972

安定のゆっくり
1乙群も減ったもんだな
前はゆっくりと結構いい勝負してた人がいた気がしたが

974 名前: no name :2011/12/03(土) 13:46:57 ID:5l3dSCAO

きちんとスレの話題も把握してんのな
ゆっくり

975 名前: no name :2011/12/03(土) 13:47:42 ID:EZmaHEW9

1か2でセイクリッドエッジが出るとは思ってたw

976 名前: no name :2011/12/03(土) 13:52:17 ID:2ELDMEYG

スレ立てから8日で1000か
SSベタベタとかなければもっと遅いんだろうか

977 名前: no name :2011/12/03(土) 13:54:20 ID:34/Rs9RP

mugenの話題に分類される撃破祭りを抜く意味がちょっとわからぬ

978 名前: no name :2011/12/03(土) 14:01:10 ID:S8jxhCqs

>>964
メインサイトは閉鎖。ゲーム紹介のサイトは今でも残ってる
作品は全部ベクターに残っててダウンロード可。

開発者はストリップファイター4とかのエロ系の方で活動中。
あとスト4のダンのプレイヤーとしても有名

979 名前: no name :2011/12/03(土) 14:05:39 ID:PG5hq76i

通称兄貴の全一ダンだっけ
そういや2012では強化されたらしいなダン

980 名前: no name :2011/12/03(土) 14:28:34 ID:D0ka754C

そういや格ゲー野郎のキャラはいくつかMUGEN入りしてても
さすがに格ツクのサンプルゲーのキャラはMUGEN入りしてないな
まぁどんなのだったかすら記憶にないがw

981 名前: no name :2011/12/03(土) 14:54:11 ID:HfEJ9qZI

格ツクの版権キャラゲーだとマッスルファイトが有名だが
ハイパーあんなとかレ・ミゼラブルとか世界名作劇場あたりもけっこうよくできてた気がする

982 名前: no name :2011/12/03(土) 15:00:22 ID:hXhGp6eI

>>980
青い服の赤マフラー少年と赤い服のショートカットのお姉ちゃんと
全身タイツの戦隊モノの雑魚っぽい奴とあとボスじゃなかったか

格ツク2nd昔弄ってたけど謎仕様満載でやってらんねーってなって投げて
「MUGENの方が作りやすいやん!」ってなってMUGEN弄り始めた記憶が

983 名前: no name :2011/12/03(土) 15:11:24 ID:Vt65msVd

>>982
どんな謎仕様があったのか気になる

984 名前: no name :2011/12/03(土) 15:12:53 ID:j/APK4Xq

フレームの基準が違うとか

985 名前: no name :2011/12/03(土) 15:16:34 ID:HfEJ9qZI

ツクール系の2作目はバグだらけの法則
2ndはパッチでだいぶまともになったと聞く
時間停止中はコマンド入力を受け付けなくてヒットストップ処理とかが凄く面倒だった気がするがあの辺も直ったのかねぇ?
ズームとかなんで削除したんだ、95の時はできてたのに

986 名前: no name :2011/12/03(土) 15:54:10 ID:Y4xFZgB8

>>985
SFCのRPGツクールにあやまれ!
まあ欠点が無いとは言わないけど

987 名前: no name :2011/12/03(土) 16:30:34 ID:a57NXZVH

SFCのRPGツクール2ってサテライトの何かなかったっけ?
ソフトがデカかった記憶

988 名前: no name :2011/12/03(土) 17:08:25 ID:j/APK4Xq

三十分レスなかったらこのはのブルマもぐもぐ

989 名前: no name :2011/12/03(土) 17:10:26 ID:ys4aez9A

そうか

990 名前: no name :2011/12/03(土) 17:17:51 ID:7d4ocrV/

僕のザー付きでよろしければどうぞ

991 名前: no name :2011/12/03(土) 17:24:49 ID:hXhGp6eI

>>983
・秒間60Fではなく100F。何故か格ゲーの一般的仕様に逆らう
・キャラ選択カーソルが入力方向とは逆方向に動き始めることがある
・「ループ処理」がちゃんとループされない(一回で終わる)
・ステート変更にあたる命令で飛ぶ番号が勝手にずれる
・コマンド入力でキー同時押しが利かない瞬間がある
・自動保存機能が働いていない(実際には保存されていない)
・「n以上」はnを含まない
・残りタイムが減るとヒットスパークが出なくなる
・新しいキャラかステージを作るとストーリーボードが全部ずれる
・残像を付けるとグラフィックが乱れる
・1Fに設定したスプライトが表示されない
・お互いダッシュして相手とぶつかるとすり抜ける
とか。パッチでバグとして修正入った内容も多かったらしいが
凝った技作ろうとすると直ぐバグなのか仕様なのかしらんが不具合が出てやってられなかった

992 名前: no name :2011/12/03(土) 17:45:50 ID:Vt65msVd

>>991
それは「謎仕様」じゃなくて、もう「バグ」だろw
にしても、そんな環境でキャラ作れってのはきついな・・・

993 名前: no name :2011/12/03(土) 17:49:09 ID:Dg0jMWdt

旅人氏の姫レン操作
自分の気のせいかもしれんが、秘めレンのニュートラルポーズ変わった?

994 名前: no name :2011/12/03(土) 17:58:28 ID:NAoTBAC7

志貴みたいな構えだな

995 名前: no name :2011/12/03(土) 18:09:50 ID:g50MlWtm

ダリアフードかわゆすなぁ

996 名前: no name :2011/12/03(土) 18:23:12 ID:j/APK4Xq

姫レンの秘め事…

997 名前: no name :2011/12/03(土) 18:37:01 ID:F9W8Gxdr

埋めるか

998 名前: no name :2011/12/03(土) 18:38:54 ID:j/APK4Xq

姫様の穴を?

999 名前: no name :2011/12/03(土) 18:39:38 ID:04Z3Tv4D

姫レンの姫初めと聞いて

1000 名前: no name :2011/12/03(土) 18:41:59 ID:cJI+pvsY

1000ならKoF13に隠しキャラでアーデルハイド登場

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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