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MUGENについて語るスレpart587
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宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part91
マグニートー、メカ豪鬼Mk-II、カーフュー、さぶ、さぶと対戦。
やりたかっただけー。
>>855
まぁ原点としてはオリエンタル!神秘的!みたいな感じじゃないかな
明治時代からその辺はそんな変わってないと思うよ。
アメリカの超田舎の爺さんとかは未だにスシゲイシャ的な観念で日本みてるとかもあるらしいし
インドってアレだろ、道端でヨガしたり牛が闊歩してたり
修行僧が念仏唱えてんだろプゲラ
とか思ってたらマジだったでござる
>>855
憧れとかもスタイリッシュ!とかの感情はほとんどの人は持ってないと思うが
お前がそう感じているのは別にいいと思うけど
インドといえばアヴさんのドヤ顔
あとバクシーシ
>>853は黒髪ロングスキーな俺を敵に回した
えー、八極拳マジスタイリッシュじゃん
靠撃とか裡門頂肘とかマジロマン
格ゲーではなぜかハブられてるけど、少林寺拳法とか散打とかも実用的な上にカッコイイぜ
>>860
何故ほとんどの人は持ってないと思えるんだ?
拳児とかバーチャとか憧れるきっかけは多いぞ
拳児外伝の李書文の話を読んで八極拳に憧れない男子はおらんだろう
ああ、オリバにかまされた生涯無敗の人・・・
>>858
てことは、鉄拳の4だか5だかの褌平八って向こうじゃ大人気だったりしたんだろか?
>>862
いや俺も個人的にルックスで一番好きなのはイノだし… ロングじゃないけど
単に白人がブロンド気に入らないみたいなこと書いてあったから違わね?と思ったからちょっと反論してみただけで
黒髪黒眼いいと思うんだけどなあ。なんで髪を染めたがる奴が多いのか俺にはいまいちわからん
もっと日本人は黒髪の良さに気付くべきだと思います
なんていうか、格闘、つまり殴ったり蹴ったりする事ができなそうなキャラを
格闘ゲームに入れさせたい願望があるんだが似たような人いない?
例えば、最近で言うとfate/zeroの葵ちゃんとかがそう
優しくてお淑やかで、病弱っぽかったら尚良し
弱キックとか、すごい恥ずかしそうに「えいっ」って感じのモーションなの
これは変態じゃないですよねッ!?
どうして中国拳法の話になって牙刀さんでてこないのかがいつも疑問である
だって牙刀さんって内容的には烈海お…
牙刀さん、震脚と箭疾歩ばっかで中国拳法っぽくない……
他門派の絶招をゴニョゴニョ・・・の件は置いといて
カッコいいね。李書文。
ファイヒスのリーも好き。
>>870
無実の雁夜おじさんを散々罵倒した挙句首絞められて頭パーになったアレが優しくてお淑やかだと・・・
ぶっちゃけ愛に一途っつなキチガイよな
黒髪ロング(CV:能登麻美子)
バーサーカーがかたっぱしから飛んでくるギルガメッシュキャッチして叩き落とすシーンは痺れたわ
葵ちゃんパンピーだからしょうがない、
雁夜おじさんもどうあがいても常人だからしょうがない
前からいちジャンルだったと思うけど、腐向けジャンルの
『可愛いおじさん』が一大ジャンルになりつつあると思う今日この頃
雁夜おじさんはちょっと違うけど
雁夜おじさんもちょいと問題ある所多いけど
葵さんも色々と困った所があるからな……
>>877
そういや、Fateにも能登いたな
金髪でやや天然入った美人さん
だが男だ
世界一かわいい虐待おじさん?(無知)
動画の解説で気になったから調べてみたけど……予想以上にひどかった
http://www.ruby.rm.st/tsubaka/game/asura/log
野獣先輩のMUGEN入りはまだなんですかねぇ
固形物を受け付けない容体の雁夜おじさんにシモのカルピス飲ます腐女子はド外道だと思います
>>877
最近はだいぶ収まったけど一時期は黒髪ロングは能登にしときゃええねんみたいな感じだったな
死亡フラグ(CV 桑島法子)
今だったら、引っ込み事案は花澤香菜にしときゃええねん
みたいな風潮
林原にしとけばいいやんみたいなもんか
>>880
いたっけ? もしかしてアニメのベディヴィエールのことだろうか
あれはアレなアニメではそうなってたけど、PS2だと三木さんに変更されてたな。当然の措置と言えば当然だけど
雁夜が人気なのはぶっちゃけ大半がアニメ組だと思います
桑島さんなんで死んでしまうん
>>882
アシュラブレードェ
資料紛失多すぎじゃね?
>>821
更新乙です、mugenの信長の超火力投げの時出る文字は最初システムじゃなく信長だけの演出かと思ってたなぁ。
ヒットエフェクトならkong氏のMediafireに各キャラのエフェクト含めまとめてあったものがありましたね、まあれあどめ的に既に知ってそうですが。
ゲージがたまらないバグですが相手から攻撃をもらったりガードしたりするとやはりたまらなくなることがあります、
ただ攻撃もらってもバグがおきなかったり一回ぶつけただけじゃバグが消えないことがあったりと不安定ですが。
アシュラキャラをぶん投げれたのが気になっていろいろやってみたら当身にひっかかったり逆に投げ有効打撃無効な状態にはあたらなかったから判定的には打撃なのかな、
空中の相手やガード硬直は投げれないとそれ以外は普通の投げとかわらないけど起き上がり数Fの投げ無敵も無視できるから起き攻めには便利そうねこの仕様の投げ。
>>878
武器の間違いだろうがなんか吹いた
慢心せずして何が王か!とかいって飛んでくるんだろうか
えーと百貌ハサン的な大量発生ギルが次々砲弾みたいに撃ち込まれてくる感じ?
呪砲の仲間か?
つまりアルティのブライアンをギルにするということか
オクラの援軍殴ったらギルになるとか
オクラの援軍がギルボイスになるとか
師範のミニ師範大量に飛ばすヤツみたいな
ブライアンのブライアンとか?
>>889
そう、ベディビエール
PS2はたったあれだけの出番のために能登さん呼ぶ気無かっただけかと
マーリンがアーチャーの使い回しで諏訪部になってたし
逆に使い回しで田村ゆかりだったルヴィアがUCでは伊藤静になった
能登が合ってるかどうかはさておき、三木だったのは使い回しの一環でしょ
>>872
牙刀は設定やら何やら李書文まんまだろ。
零牙だけ烈海王っぽいってだけで。
零牙にしても言う程烈海王(というか転蓮華)っぽくないよね
手書きロボといえば誰かいるかなぁ
Hと、VAVAと、ドラクロ以外で
そういや牙刀の体型やルックスも新ドットと相性悪く無さそう
ビリカン山崎牙刀のチームまた組まないかね
メカ沢は?
あと竜子が乗ってるノーベルガンダムっぽいものとペラッペラな青いロボット。
名前は忘れてしまった
牙刀の親父って結局何だったんだ
デボネアとなんとかかんとAeroNIGHTだかか
ガードガンナー.ジョイヤメカ風翡翠(手書き?).箱レン(空中合体する)ロック(手書き?).
チャー研に出てくるロボが手書きでいるみたい
トムキャットレットビートル、公開されて結構経つのにwikiにページ作られないなー
と思ったらキャラ製作動画が運営に消されてたのか・・・
キャラ自体は落とせるっぽいけど
不覚にもジョイヤメカ風翡翠が
ラオウ風ジョイメカ翡翠を連想してしまって笑ってしまった。
でもあれって見た目ジョイメカっぽいけど、
性能は違うよな。
どうでもいい話だが某所でグリーフシンドロームドットの巴マミのスプライトがあった。
ジョイヤージョイヤー喋るメカヒスイか・・・。
それはそれで見てみたい気もするw
>>904
Hと作者が同じマクシミリアン。いいキャラだけどレアだなぁ
真ゲッター1はなんでロボトナメにしか出てないんだろう
琥珀さんがAC北斗にハマってメカ翡翠カスタマイズするとかか
あの人嬉々としてバグ使いそうだな
>>904
zincってやつ
>>891
読むと「資料は紛失したのか」って書いてあるが
開発スタッフ全員クビにしたら勝手に資料の大半処分されたりしてるし
開発室を管理する人間が管理してなかった(そもそも居なかった?)、
完璧に「無計画に首切りしたら大事な物が無くなった」パターンだべ
なぜGN先行者の名前が挙がらないのか
手描きじゃないからだろう
ADAに喋らせたいがあまりジェフティを手描きしてみようかと思ったが挫折した
ジェフティと聞いてこれを思い出した。
maitake氏のメカヒスイも手描きだよ!
ADAかわいいよADA
レオとの青臭い恋愛みたいなやり取りよりも、ディンゴとの相棒と掛け合いをするような雰囲気の方が好き
読み落としに気づいたのにすぐに修正できない不具合の修正まだですか
ADAは声だけでも萌える事ができるという事を教えてくれた
>>882
これブレード時代の話だよな?
じゃあバスター作ったのは誰なんだろう
そんな事より聞いてくれ
今日ふとした事でファミ通読んだんだがデビル名倉イの続報が載ってたんだ
名倉ンテ、天使と悪魔のハーフなんだってな……
中二度激上昇かつ人間との関わり消滅にただでさえ低いテンションがダダ下がりだわ
>>928
それの
>「風の噂では"K"は今、グラフィッカーになるのを諦め、企画マンになったそうです。
>たぶん「アシュラブレード」の続編でも作る気でしょう。
>自分で企画を築く能力がないので、僕が書いた企画書をちょっと書き直したり
>付け足したりで作っていくと思われます。
がアシュラバスターなんじゃなかろうかなぁ。
もう作ってるやつクビにしろよ
ボロクソ言われてるけど、バスターほぼ一人でドット打ちなおしたらしいし
そこそこ上手いし
その努力に素直に敬意を表したい
カーヒューって本当は銃はオマケで足技主体になる予定だったんだな
本来のスタッフが作ってた場合アシュブレがどうなってたかは気になる
天使と悪魔のハーフw
確かに人間いらないねぇ・・・
アシュラバアリスも悪くなかったしオリジナルモーションあった。
MUGEN移植しかけたんだけどガイコツスタンド実装するのが面倒になってストップした思い出が。
ジンスケはなかなかいいキャラだと思う
逆手で抜いて順手に持ち替えて切るのがカッコイイ
あの名倉もどきをダンテと言い張るから反発食らうんだよな
4みたいに新キャラです、ダンテは主人公じゃないよ!
みたいにすれば良かったものを……
つーか外伝ならスパーダ主人公にして魔界と人間界の戦争描けばいいだろうと思わざるをえない
それか正式にバージル主人公で音信不通時代の話とか
ジンスケはいいキャラだとは思うがだからこそもうちょっとドット技術のある人に作って欲しかった感が
センスは悪くないがそれを形にする技術に不足がある気がする
ズィルバー達で討伐 part28
メカ豪鬼Mk-II、カーフュー、SVC豪鬼、RB2ギース、COTAマグニートー
キャラ選が半分以上被るとは思わなかったんです
ボロクソ言われてるみたいだけど当時のアシュラブレードとアシュラバスターの世間での評価ってどうだったの?
ぶっちゃけ稼動少ないし
評価されるまでもーだったかも
池袋にもファンタジアにしかなかったし・・・
>>940
世間「ゲーセンで1度みかけたっきり」
世間「ブレードは見かけたけど続編でてたのか」
みたいなー
>>937
ていうかネロ続投で良いと思うんだ…
受け悪かったの? 個人的には結構良い感じだと思ったんだが。世代交代的な意味も含めて
このスレでネロと言われると死徒二十七祖の十三位かと
MBはHD化出来るんだけど型月側が首を縦に振らないんだっけか
まぁGG初代の格ゲー衰退期だったしねぇ……
>>941-942
評価される以前の問題だったか
MUGENだとバスターはともかくブレードはそこそこ人気ある気がするんだけどな
かく言う自分もヤシャオウかっけーと思って自分で使ってみようと思ったがあのぶっ飛ばしコンボがさっぱり理解できなくて断念したが
ブレードが出たのが98年12月か…
その頃にはもう一部有名ゲー以外空気だったかなぁ
KOF98とかストZERO3とかが半年前ぐらいに出てるし
鉄拳3だのバーチャ3だのもあったし
調べたら98年にはブレイカーズリベンジも出てるのな
98年からもう10回以上もクリスマスをやってるんだな
>>943
名倉イは一応外伝だから本筋の新主人公より脇役を主役に据えたほうがいいと判断したんだろう
きっとネロはナンバリング作の5で主役張る予定なんだよ
ダンテは時系列順で2EDで二度と戻れない魔界クルーズに出ちゃうから
その後のあの世界を描くには新主人公でないといけないし。
きっとそうだそうに違いないそうだと言ってくれカプコン
自分はブレード入荷時はリアルタイムで1週間だけ体験した。
印象は「ヴァンパイアぽい」だったのと
「幼女キャラおもしろいな」だった。
>>892
・ヘルパーのゲージ関連バグ
正直発生原因が全然わからないので変数利用で本体のほうでゲージ増加する方式で対処してみました
・投げの属性
cnsみたところ打撃属性のステート奪取技になっていてこちらの意図した属性と違っていたので投げ属性に変更しました。
狂い刃フィニッシュの血煙りはどうも複数エフェクトを重ねて出しているようなのでいい機会なので根性キャプチャーに挑戦してみてます。
>>951
更新乙です、血飛沫の集まりからそれ以外の部分を消すのは中々大変そうですね。
使っていて空中やられでたまに画像が後ろへ大きく動いてたので気になってsffとairを覗いたのですが、現在使われてるbのほうの5030.0の画像がずれていたので報告します。
正確には元のsffの5030.0が他の5030列の画像からずれててair側で画像を位置調整してたのが
bのほうはsff側で調整してairがそのままだったからこっち側の調整分も+されてずれが生じたっぽい?
まあ空中食らいだから見た目的には元の5030.0の位置に他の5030列の画像の位置をずらしたほうが中央にきていいかんじな気がしますが。
後箱表示の際にキャラの下側に出る物理的な幅?をみたかんじだと鴉は少し後ろ側にずれていて?
動いたりしゃがんだりすると前方の幅を結構持て余してるのがなんか気になったのでとりあえず書いておきます。
よくわからないけどAI戦してると微妙にこちら側に当たらない距離で小パンや投げを狙ってくることが多いのはこれが関係してるんだろうか
>>886
砕蜂の代役やったら前任者が死亡という現実干渉能力を得た桑島のことかーーーーッ!!!
次スレの季節ですなあ
>>953
ネタのつもりか、釣りのつもりか知らんが
その物言いは色々とやめたほうがいい
カリカリすんなよ声豚
声豚以前に人としてどうよ。こんなとこで硬派気取っても馬鹿みたいだぞ