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MUGENについて語るスレpart587
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>662
DCの見た目とかすげー好きなんだけどね
ブライド技は正直わからん殺しに便利ってくらいしか存在意義ないと思う
>>640
相殺による防御や相殺戦が主軸の一つになるゲームは割と多いよ
もうちょい広く見ようぜー
MBとか、相殺つき攻撃けっこうあるな、頼りになる
読まれると悲劇だが
後は何だ、アルカナとパッツァと……
攻撃がかち合うとつばぜり合いに突入するサムスピは相殺のうちに入りますか?
MUGENでつばぜり合い導入してるサムスピキャラっているんだろうか?
ときどさん素晴らしい
アルカナ3の十戦ガガチがなんか色々あがってんね
あのゲームは上級者プレイヤーの積極的な活動があるのがなんかいいな
ひまつぶしに作ってみた
2世ドット
http://loda.jp/mugennico/?id=3476.gif
神まどか公開か
>>675
うまいな
この手法は肉勢以外にも応用効きそうな気がする
実在のプロレスラーをMUGEN入りさせたいって人にも便利かもな、この簡略手法は
タイガーマスクとか
>>674
見てきた
やはりペトラの契約アルカナはゴッフリさんであるな^^
ロビンは等身大ドット作られたけど
これが定着したらジョイメカみたいな扱いを受けそうだ<肉勢
ガンカタ使いのぺってぃーぬに剣神のガイストが相性いいのはなんか浪漫を感じますな
あとジラエルさんが調子悪いのは新キャラの戦処女二人の設定が処女っぽくないから処女厨的に萎えてるせいだと思う
ジラエルさんは悪くないんや エロ漫画みたいな設定のドレクスラー機関のせいなんや…
機関が実戦投入する前に壊滅したから戦処女なんだろ。
まじ処女とかキメー
キモイと思うのは勝手だがオリジナル解釈組み込んでくるのはまた別視点でキモイような
第二世代に使われた「乙女」も処女の意味含む言葉だし関係実戦云々は多分関係ない
ですからー氏の肉勢はリーチが短くて判定の強い技を持ってるキャラに中距離から押さえ込まれると何もできなさそうな気がするんだが
実際のところ強さランクはどの辺になるんだろう
キモいって言われたのが図星だったのか。ごめんよ
AILv11だと結構強い
審査員Gルガを倒すくらい
すげー…オリジナル解釈キモくねと言われたらさらに自己解釈で優越感に浸りやがった
一人上手上級者だわ
なんか自分の軽口巡って知らん間に論争されてるでござる
Gルガ倒せるのか
それじゃいずれ大会とかに出てくることも期待できるのかな
作品別で4人チーム組むには後1人必要だけど
作品別じゃなくプロレスとかジャンプとかで組み込めばよくね?
三人チームでもいいし
ですからー氏ボマー勢と組ませてなんちゃってチーム
肉チーム組みたいならクラーク最後の一人でよくね?
ハイデルン&レオナ:インフェルノ
クラーク:スパーク
マキシマ:リベンジャー
なんでSNKはリベンジャー使いをラルフでなくマキシマにしたんだ
急降下爆弾パンチで頭突きで上昇するモーションまで作ってたのに
ドットの違いを気にしないならミキサー大帝かゼブラでいいんじゃないだろうか
まあ、クラークは正義超人の技を使ってくれるけど
肉で4人チーム組むならカナ……いや、なんでもない
そういや13ドットになってからも肉技あるの?
とりあえずクラーク技少な過ぎってのは聞くけど
逆スーパーアルゼンチンバックブリーカーなら
文字通り上下反転しただけだが
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22333737
ナイアとか桜とかプロ並だなぁと思ってたけど、それでも本物の足元にも及ばんとか・・・
プロって本当に人間なの?化物なの?
どう考えてもその数枚を描いたことよりも、キャラとしてナイアや桜を完成させた事の方がスゴイと思うのだが
>>698
数あって何ぼのMUGENと一枚絵を比べちゃう男の人って…
一枚絵に全力注げば良い物ができるのは当然だろw
13風ドット一枚だけ本家並みクオリティで描くのはやった時期なかった?
仕事でってかいてあるだろw1枚しか描いてないわけねえっつの
よくクラークバスターがまんまアルゼンチンバックブリーカーを逆さまにしただけと言われているけれど、
ドット絵で見ると実は結構違ってたり。
元ネタはロビンマスクの逆タワーブリッジだっけ?
多分、クラークバスターのドット絵を使えば筋肉バスターみたいなアルゼンチンバックブリーカーが作れそう。
これが仕事に、ってどういう状況なのかよく分からん。
>>698
クラウザーかっけえ
趣味でやってるものだし、というか一応ナイアさん作った人は絵のプロなんだがな
何かと何かを比べるのは単純に感心しませんな
解像度違うものを比較に持ってきて優劣を評するのはナンセンスだろ
FF4〜6のドットがスト2ドットの足元に及ばないと言ってるようなもんだし
少なくともドット素人からしたらどっちも凄いのは確か
朝からいい流れですね
>>703
たぶん逆タワーブリッジが元ネタなんだろうけど
相手を地上でブリーカーに捕らえてからジャンプするせいで
どうしてもびっくり熱血新記録のぶりーかーどろっぷそのまんまに見えるのよね
逆タワーは原作だと上空から相手の背中に突進して捕らえるんだったか
>>698
クラウザーはRB準拠なのにギースとかはKOFデザインなのな
つーか、肉チームだったらミキサー大帝やキン肉ゼブラがAI付でいるから
それでいいじゃないっすかー
キン肉マンネタとかさすがにもう追加しないでしょー
いくらなんでも分かる世代は少なくなってるし……
作る側が世代だったらガンガンくるままじゃね
あれ趣味だろ
>>698
クラウザーとジョーが特にかっこよく見える
これで動くなら最高なんだが
ああ、クラウザーさんはプロレススタイルでなく総合格闘術でお願いします
今はドッターが飯食える時代じゃない、カプンコなんてだいぶ前に全員クビだし、2D格ゲーだってレンダリング主導だろ
ナイアさんの人とかはプロ漫画家であって、プロドッターじゃないんじゃなかったっけか。
D0の解像度だと、ドットの技術もいるっぽいし。
ただあの人がD4で描いたキャラは、出来がヤバイレベルだった気がする。
しかし>>698は素人目で見ても描きこみがヤバイなw
このクオリティで格ゲ作ろうとしたら、ドット絵師ほんとに死ぬんじゃないかw
クビじゃなく携帯ゲーに移ったんじゃなかったか
しかしこのスレMUGENの話してる時より格ゲー議論や原作格ゲーの話してる時のほうが何かいきいきしてるよね
姫アルクのドットはマジでキチガイレベル
あんなん書けって言われたら発狂するわ
それにしてもこのギースがなんだか小物に見えるんだが・・・
このスレで聞いたことだけど、カプコンのドッターは今でも3Dのテクスチャ作りしてるとか何とか
3Dといってもマクロの視点で見ればドット技術も必要だし
携帯ゲームとかでもなんだかんだドットゲー多いしなぁ
ドットをあのクオリティにしたら手書きキャラ完成まで4〜5倍かかる感じ
1年で完成が4〜5年になる
ビリカン悪人面やなーw
あとやっぱビリカンはこういう服の方が似合うよ
13ドットのオーバーオールは失敗だったと思う
ホラーやグロはドット絵のほうが凄みが出るよね
これと「タオルケットをもう一度2」はキツかった
KoFのクラウザーよりもRBのクラウザーの方が筋肉モリモリでレスラーっぽいのに
実際の技構成はKoFクラウザーの方がレスラーになってしまったのは何故なんだぜ?
KOFスタッフはプロレス好きすぎ
ラルクラとかクラウザーとか設定的におかしいだろーとか考えなかったんだろうか
>>722
拡大してみるとよく分かるが、出来の良いドット絵は
画面の色の滲みや、目の錯覚を計算した上で作られてる
普通の絵と、ドット絵との大きな違いの一つで
見た人の想像力を掻き立てる作りになってる
だから、ホラーなど、遊び手の想像力を刺激するタイプのゲームと相性が良いのは当然っちゃ当然だわな
最初からデソ入れてればそっちでプロレス欲発散してマシだったのかね
>>698
うまいっちゃうまいんだが
なんかすっごいパリパリしてそうな色使いだな
KOFのプロレス技使いキャラ並べたら10人くらいいる気がする
つか、ナイアや桜の方が上手く見える
とか言ったらこのスレのSNK儲は発狂するかな
シェルミーはレオタード着込んだ上にあのファイトスタイルだったら
いちいち「ブリッジが得意」とか誤魔化さずにレスリングスタイルとはっきり言えばいいのに
格闘技の出来る女の子が自分的にマイナスポイントなのだろうか
女子プロレスラー系はカプコンSNKキャラだとレインボーミカしかいないな
>>729
よけいな火種を持ち込む人は帰って、どうぞ!
上手い下手は人それぞれだしなんとも言えないな
いちおうボマーにブラック・ウィドーがいるけどな
尻とかピエーデみたいな蹴りで牽制ばっかしてるイメージでプロレスっぽくないんだよなボマーの巨女
>>731
ポリ餓狼に女子レスラーいたよ、プロじゃないけど
つぐみ作ってた人いた気がするけど今どうなってるんだろ?
いわれてみれば女の投げキャラはいても女子レスラーは意外と希少だな
打撃が主なレスラーもいっぱいいるけど
一般のイメージとは違うわなー
プロレスと聞くと投げ技や飛び技が浮かぶけど
レスリングと聞くとダウンした相手に覆いかぶさってぐりぐりやるような光景が浮かぶ
未知のエリア!
そういやレスラーもボクサーも現実にはいろんなタイプがいるが格ゲーではほぼ決まったタイプしか出ないな
寝技主体のレスラーとかまったくと言って見ないし
やっぱり地面に叩きつけたりする激突技が創作では派手で人気が出るからなぁ
キン肉マンでテリーが散々地味地味と言われ続けた哀愁
>>739
申レN
あのさぁ……
マジレスすると、グレコローマンスタイルは下半身を使っちゃいけないから
投げあいが主な柔道っぽいイメージ
フリースタイルも、ダウンって概念がそもそも無い
あと関節技禁止
しかし関節技でダメージ受ける自称神とかシュールな光景だよなぁ
対戦ホットギミック思い出す
カーマンみたいな響きやね(小学生並みの感想
あと組み技は2Dだといろいろめんどくさいですしおすし
派手さと魅せだとルチャみたいな
>>721
オーバーオールのビリーを否定するなんて
今夜のこと、わたしはわすれません……よ!
別にそんなことも無いけど
プロレスラー→スープレックス
中国拳法→発勁
ボクサー→ジャブ
みたいな?
ブレイクとか存在しない場合かけられてる側が抜けない限り
切り上げられないからなぁ寝技・・・
mugen的に実装するとレバガチャになってAI殺しになるだろうしなー
ボクサーはだいたいラッシュキャラでアウトボクサーはあんまり居ない気がする
スパ4バイソンは超めずらしいウンコ座りガン待ちボクサー
>>748
法則性が全くわからん・・・
ジャブは小パンレベルだけど
はっけいとか必殺技としてもそんなお決まりって感じでもないし
アウトボクサーだとコンボ皆無のイメージになるな
ときおりワンツーしつつ隙を見てカウンターってとこ?
デトロイトスタイルは難しいな、リーチの長い小パンはひどい性能になりそう
手足伸びないにしてもダルシムチックに牽制とバクステで食っていく感じか
もしいるとしたら軽量級のガリガリのキャラになりそうだな
>>698
誰も詳細書いてないからツッコミ入れるけどコレはパチスロ餓狼伝説のドット。
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_sp/bonus/index.html
俺もやったことは無いけど公式サイトの画像ダウンロードコーナーに行った時見た
ニコ動にも動画あるけどこのドット動くよ。
パチスロってわざわざ専用のドット絵なんて打ってたのか
kof13のスプライトキター!
と思ったら順番がめちゃくちゃで組めそうにない
うう…私はどうすれば
パワーゲイザーのモーションとか変わってるなぁ
>>757
イラストとか見れば分かるけど新規。
MUGENでもVyn氏のテリーのポトレとかパチスロの奴だよ。
>>>758
家庭用買う→トレモでアニメガン見→揃える
このスレでもゲームと見比べながら揃えるとか言ってた人いたし
コレしかないんだろう。
>>756
このグリグリ動いてるドット絵全部ハイレゾなのか・・・
パチスロだけで終わらすには勿体無い出来だ
まあパチスロ業界は収益が段違いだからこういう事もできるんだろうな
13のスプライトどれがどの動きのなのかは大抵わかるけど
軸合わせが激しく面倒臭すぎる。
特にエフェクト系は大半が1F毎に1枚だから軸合わせだけで死ねる
>>756
パチンコに使われるのがもったいないなコレは
バイスはもう2人も製作してるんだ、やれば出来るさ
マチュアのスーツは不満だったがバイスのスーツ姿はかっこいい
いつの間にかアッシュの来てたんだな
京と庵は最後みたいだし後残り誰だ?
13アッシュは肝可愛いと言うよりむかつくけどかわいくてくやしいみたいな感じになっちゃってある意味残念