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MUGENについて語るスレpart587
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>260
よくそんなにシステムが違うキャラ使えるなあ
尊敬するわ
俺なんかCVSリュウしか使わないのに時々パニくるぜ!
あれ、mouser氏mediafire解約した?
早速クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新。
家庭用性能のフリーズエクスキュージョンのダイアナさんが5HITするバグがあったので上書きヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
吹雪エフェクトは少し拡大して誤魔化し、その他意見も大体解決したかと。
カーフューさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3468.jpg
カーフューさんはLV2です。
ビームやらガーキャンやら厄介だわー。
カーフューさん大人気だなぁ
前から思ってたんだけどうみねこの家具勢って何で皆レオタードなんだろ
ベアトの趣味?
竜ちゃんの趣味
カーフュー撃破
こっちも倒せるキャラは限られちゃったな
1R取れるキャラは他にもいたが
http://loda.jp/mugennico/?id=3469.png
デフォでもかなりガーキャンや超反応してくるんでタイガーでも結構キツかった
それと、何よりもゲージ差がつきやすいのが厳しいな
キャラによってはこっちが1ゲージ溜まるまでに2回超必使ってくるし
後、こいつかなりの数の攻撃動作に投げ無敵が存在するな
遠距離の豊富さや通常技の判定の強さもあってかなりの投げキャラ殺しかも
カーフューさんLv2撃破、共通していえるのは手榴弾うぜぇw
http://loda.jp/mugennico/?id=3470.png
鴉:飛び道具無敵突進あるから楽勝だぜと思ったらビーム以外にも色々ふってきてかなり苦戦した
ミヅキ様:こっちも結構苦戦、とりあえずビームガードして大斬りだけどキャンセル爪が届く範囲じゃないと硬直にハッピービームがきてごっそりやられる
タロス:ビームガードしてガーキャン突進余裕でした、まさかガイスト含め原作でもこの戦法で勝てたりするんだろうか。
しかしタロス使ってたら立ちとしゃがみガードが同じ姿だからなんか混乱する。
>>271
カーフューだけじゃなくアシュラブレードは攻撃中は投げれないシステムらしいからね、自分も攻撃中の相手は投げることができない
なぜか鴉は攻撃中のカーフューをぶん投げれたが
ガーキャンし放題で待ってればゲージが溜まっていくって相当ぶっ飛んだゲームだよな
http://loda.jp/mugennico/?id=3471.jpg
カーフューさん撃破。ガーキャンやめてください死んでしまいます
まず対空が強くて攻めにくい。
ゲージが自動でモリモリ溜まっていくから火力も高いし。
ビームの隙に近づき、こかして起き上がりにカウンター気味に昇竜重ねるクソゲー等で勝利
しんどい相手だった……
黄金夢想曲といえば、ローザさんのスプライト来ないな
ジェシカは来たのに
黄金夢想曲のキャラ作られてないな
http://loda.jp/mugennico/?id=3472.jpg
Lv1 cafe氏カーフュー 閣下が20人程殉職なされた件
地空問わず牽制は勝ち目無し
多段技の種類が豊富でブロからの反撃を狙いづらかった
地上ビームにタックル当ててゲージ溜まったら壁ハメ→中段でなんとか
反撃一歩遅れたら即ハッピーなのも恐い
地上ビーム封印して空中版一本に絞れば更に強くなりそう
ジェシカはPC版でも使えるからな
そうか、ローザさんは360でしか使えないからスプライトないのか
てか絶対来るわけないじゃんw
ジェシカは残念キャラとか聞いたがジョージローザはどうなん
ジェシカって見た目と性格だけじゃなく性能まで微妙だったのか
モヒカン氏のAIを導入したトキが刹活孔(相手)を使った時に
「セッカッコー! ハァァァン! 」ってボイスを流したいんだけどどういう記述を加えたらいいんだろうか
ローザさんはうみねこやった身としては素敵な仕上がりだった
技と声優的な意味で
性能も高いよ
ジョージは興味ないから知らんけど、上位のダイヤに食い込むような性能じゃないっぽい
何の特徴もない平凡な打撃キャラって位置
原作イメージだと当身キャラなんだけど、どうしてこうなった
>>284
当身キャラ=打撃キャラだからイメージどおりで問題無いなw
MUGENのAIと戦ってる人もよくやるな
起き上がりに長い無敵があったり択攻撃が全く効かない時点でやる気起きんぜ
>>283
声優的な意味ってなに?
アンリ使ったが崩せないし
チャンスメイク出来んとどうしようもなかったヘタレ
kof13は海外版から一週間遅れの12月1日に確定したみたいだな
KOFとBBとなのは限定版とで12月財布が死にそうなんだが
HDDやらが洪水の影響で値上がりしてるが
ゲームは平気かねえ
12月マジ買うもの多いな・・・
EXのマイルド調整や2012はピンと来ないしKOFに…
でもKOFは対戦相手とバグとロードがちょっと不安なんだよな ちょっと
カーフュー2レベルに鴉さんで勝利。無敵の長い強鴉刃で突っ込んで追い打ちで何とか勝利。
3レベルなんてたぶん無理。
受け身あんまりとらないのか追い打ちし放題な当たりは有情だけど超反応ビームは非情……
http://loda.jp/mugennico/?id=3473
ついでに強乱れ羽キャンセル陰陽鴉がゲージなくてもできていた不具合修正。
間合い詰めれないせいかNINJAコンボあまり使わないなぁ。遠距離攻撃からも発動可能にするか?
>>282
確かにモヒトキ、セッカッコー(自分)ではボイスあるのに相手版では無いんだよね
古いモヒトキしか持ってないから今はcns変わってるかもしれないけど
amiba.cnsの中にセッカッコー(相手)のステートがあるから
[Statedef 2021]
を検索して、そのステート内に
[State 2021, セッカッコー! ハァァァン!]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = s5,35
というステコンを追加すればいいと思うよ
channel=0をつけると、そのステート内の他のplaysndと干渉するから外した
>>286
自分でデフォcommon改変するがヨロシ
キャラ個別の分は仕様だと諦めるアルね
アムロさん誕生日おめっとさん
日本産のガンダム系列のキャラも大分増えたねえ
>>294
トキがちゃんと喋りました
はぁ〜ありがたやありがたや
澪が喋ってくれないんですが・・・
遅れ気味だがカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3474.jpg
対空にガーキャンにアドガに超反応ビームといやらしい要素満載。
ブロと前転があるゼロはともかく、カイザはかなりきつかった。
代わりにましろは面目躍如と言わんばかりに楽勝、やっぱりこういう相手に飛び道具無敵は強い。
>>286
長い長いって言われるが、長いのは「投げ無敵」であって
打撃と飛び道具に対しての無敵は2Fだぞ。
起き上がり側の打撃発生が2F以内とかじゃなければ、実際有効利用出来るほどの時間じゃない。
起き上がりのタイミングが一定でないのとか
キャラごとに起き上がりアニメの長さが違うとか
AIはリバサのタイミングを失敗しないとかで、感覚的に起き攻め出来ないのを
無敵のせいにしてるだけじゃないの?
MUGENのAIは原作AIに比べて中段or立ち下段、ガー不への対処ができてないと思うけどな
原作AIは対戦相手が限られる分キャラ対策できるけど、MUGENだとキャラ多すぎでそんなこと無理だからそうならざるをえない
でも先行入力はできるようにして欲しいです、リバサとか全然できない
よろしい、ならば改変だ
ガー不か中段か立ち下段は参照するトリガーが無いからそもそもしょうがない
学習で対処するしかねーが、結構難しいしな
>>287
声優的な意味で2pカラーを選ぶと紅白金髪な明日のナージャになってしまうと聞く。
ベアトとクラリーチェとアリシアさんの声優が同じなことに驚く
ムゲフロでも複数演じてたしね。
170cm兄弟は声優が同じ山口勝平だとはネットで見るまで気付かなかった
山口勝平はらんまみたいな系統の声のイメージ強かったし
声優といえば発売日が決まったKOF13はKOF12と一緒の声優なのかな?
何か12辺りでガラッと変わったとか聞いたけれど、KOF関連サイト見ても13の声優は載ってないんだよねぇ。
山口勝平といえばサイサイシー
>>279
ジャギ改変でいけるんじゃね?
グレイブモーションで「黄金の夢ってやつを」再現できるし、銃も有るし
>>307
まあ、言われれば全然分かる範囲だけどね>勝平
飛田展男とかマジで分からない…
カミーユとコックカワサキと赤屍が同じって…
あと、ビーストウォーズのテラザウラーも
あいつメタルスで自然に消えててビビッたが
死亡イベントあったっけ
石田彰のフィッシュアイは声優の本気がやばい
飛田展男はすぐにわかる
しかしたまにテンション高いときの中原茂が混ざる
フィッシュアイはかわいい。
秀吉よりもかわいい。
ひろし言うな言うなって言われるが、藤原さんやってるキャラみんなひりしにしか聞こえないぜ
最近小悪党役多いがなんか……うん
藤原啓二は演技力高いんだけど声に特徴ありすぎんのよね多分
木ィィィィ原クゥゥゥゥン位しか思い浮かばない
>>308
不評だったから戻ったよ
ひろしみたいに原作のキャラの性格とかを殺しちゃう声優はあまり主役やってほしくないな
舞はSTGから小清水に変わったままだけどね 結構好き
ただ舞は弱キャラ陣の中ではイマイチ強化足り無さげな気がするんだよな
うざさは上がってそうだけどそれが強さに結びついてるのかどうなのかわからん感じ
堀川りょうは昔はアンドロメダ瞬はじめオカマっぽいキャラやなよなよしてるキャラ、子供キャラとかのイメージだったが
いつの間にかベジータの人になってた
他にも横島とか平次とかもやってるけど
緑川光とか好きなんだけど、「え、このキャラの声優緑川だったの!?」って演技は出来ないんだろうなぁ、と思う
糸使いとかえ?グリリバ主人公とか大丈夫なの?って感じだった
鈴木真仁とか何やっても元気いっぱい女の子になるもんだと思ってた
リボーンであんな演技も出来るんだと驚いたなあ
グリリバあたりなら合うキャラだけやってても十分需要あるだろうけどな
今の本業はネトゲ廃だが
モンスター前塚とかでCV若本みたいな声優ネタキャラ作られたら面白いかもなぁ
堀川はやっぱりラインハルトとコウだなあ
CV内海賢二や、CV関智一も結構面白そうだ
というか灰児の声関智一かよ……
ラルフと和狆のCVがモンスター前塚とか今知ったわ…
最近の格ゲーにはみゆきちと中村がそこそこ良く出てるイメージ
俺はぷよぷよフィーバーのアミティとKOFのウィップが同じ声って知ってびっくりだよw
こういうときにwikiのCV別一覧は役に立つな。
mugenでの斬殺やられは何番つかってる?wikiで調べてみたけどないっぼい?
>>293
更新乙です、超ビームを強疾風羽でぬけて飛び道具無敵で無傷ですんだけどひよってその後投げられるを何度繰り返したことやらw
NINJAコンボは立ち下段で発動できるので中段技を立ちガードしてくるAIにはAI殺しとして機能するからそういうときにたまに使ってますね、
後小足の連打とかができない剣モード時では結構優秀な技な気がします、自分は基本大斬りぶんまわしてるけど。
緑と紫の判定ボックスはなんなのかよくわかりませんが他のキャラにもついてるのであまり気にしなくていいかと、
見たかんじ緑は自分がそのモーション中に動いた範囲、紫はそのモーション中の攻撃判定の出た範囲を小型化してくっつけたものだろうか。
前回の報告みたいな変な場所に出る攻撃判定とかだと紫の箱がものすごくでかくなってたし、
後投げの武器持ち時と武器無し時の画像が逆なのと投げ時に自身の食らい判定が消えてたのと、試合初攻撃で強斬→儚一段目→影→(少し歩いて)NINJA弱K×2→弱P→強P→強蝕みに繋いでも
ゲージが全く増えない不具合があったので報告します、その前に別の攻撃をあてたり攻撃判定無しのモードチェンジ技を使うとこの現象は起こりませんでした。
>>312
序盤にスコルポスと一緒にマグマに落ちて死んでなかったっけ
スマブラファルコン=べジータとゲッコー・モリア=BASARA南部は同じ人だと気づかなかったな
最近アニメじゃ聞かなくなったけど飯塚雅弓って何やっても同じ声だったなぁ。
いろんな声って言えば、石田彰の一人七役は最初聞いたとき驚いた。
誰だったか忘れたけど、イナイレでいろんな役をやりすぎて自分で蹴ったボールを自分で取るまでになった人がいたなぁ
ヴィルガストの緑川は今と全然違って最初わからんかったな
かっぺーはかっぺーだったけど
これのことか
わからんかったといえばプリプリマン(置鮎)だな
よく聞いてようやくぬーべーの面影を見つけた
石田はあの声色だけで熱血からキチガイまで万能にこなせるのに、
声色変えて爺さんから女までいけるのがすげえ。
某エロゲメーカーでは、メインに同じ声優ばっか採用してるせいで
ファンディスクがとてもカオスなことに
誰がしゃべってるか一瞬わかんなくなるわ
文字読めば分かるが
紫かエウかAXLか
ジョージ…
>>333
特殊やられが、
91230 首刈り 首なし胴体1 (9123,10)
91231 首刈り 首なし胴体2 (9123,11〜12)
91232 首刈り 首なし胴体3 (9123,13〜14)
912320 首刈り 転がる生首 (9123,20〜27)
912321 首刈り 地面に落ちて止まった生首 (9123, 28)
29990 生首を掲げる
29991 転がる生首
29992 地面に落ちて止まった生首
29993 崩れ落ちる首なし胴体
29994 地面に倒れた首なし胴体
29995 切断された下半身1
29996 切断された下半身2
29997 切断された上半身
29998 地面に倒れた上半身
29999 切断された首なし上半身
29989 地面に倒れた首なし上半身
らしい。
誰がそんな技持っているか把握してないが。
>>344
peketoやanimusとかのTBH勢じゃないか?
フェイタリティ!
シュタゲのダルの声が関智一氏だったのを知ったときは物凄く驚いた・・・w
>>344
ありがとうございます。
うん・・・これだけじゃわかりつらいですね・・・
NRF氏の覇王丸みたいに自分のステート内で「真っ二つ斬殺KO」持ってるキャラどれくらいいるんでしょうか?
コメディでハイ気味な関智一を聞き慣れていたせいか
武装錬金で火渡やってた時気がつかなかった事が。
喉潰して低音減ったと聞くがそれでなおこの演技力は半端ねえ。
女性の声優の場合はキャラによっては声色を変えて演技をすることが多いけれど、
男性の声優はそれが出来ても作り手側から求められていないから目にする機会が少ないんじゃないかなとは思う。
まぁそれでも若本氏のGGジョニーとBASARA信長のような特徴を残しつつも違う印象を与えれるのは凄いとは思うけれど。
>>349
ワンピの豹になる奴も関智ってわからんかった
個人的に関智はフルメタとか絢爛舞踏祭くらいの低めのテンションが好きだな
関智一が喉潰したのはドモンのせいなんだっけか
一番好きな役だけにちょっと悲しいな
まぁあんだけ叫べばねぇ……。声が同じなのに印象違うっつったら立木文彦とか?
洋画吹き替えの時の声とマダオの声は受ける印象全然違うわw
タバコ、というか不摂生と使い込みが原因だったと思うけど
ドモンは叫ぶイメージと再録の度に劣化を意識されるから誤解されがちだけど、喉潰した原因じゃなかったはず
ドモンが一番声高かったのはGジェネFの頃だったかな。
まあ少なくとも後に聞いたスタンはそこまで高くなかったから、
それが原因ってわけじゃないんだろうな。
声優はよくわからんけど、ゼノサーガのアルベドの声はすごいと思ったわw
叫び声で声を潰したって言うとやっぱ神谷明が一番に思い浮かぶ世代だな俺は
竜馬、スグル、ケンシロウ、獠と神谷氏の代表的なキャラは好きなキャラばっかりだ
>>341
メインキャラに同じ声優を使ってて
過去作のキャラを集めるファンディスク・・・ライアーソフトか
蒼天のセレナリアじゃコニーとエイダとか別物すぎてぜんぜん気がつかなかったけど
流石に6キャラ程度は余裕だろうしそれだけかぶっちゃ無理もでるよな
保志も喉が心配な演技ばかりやってるような
キン肉マンもMUGEN入りしたしそろそろCV神谷明でチーム作れないかな?
大会に出れるように強さバランスも考慮すると難しいか
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Aブロック】
XIIIのスプライトの公開が一昨日辺りから止まってるけど
またひと月くらい音沙汰がなくなるのかね?