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MUGENについて語るスレpart587
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UMVC3では目からビーム兵器をヴァイパーがやっちったんだっけ?
おうどんかわいそす
舞HIMEもらっきょも知ってるのに真っ先に思い付いたのが初犬だった・・・死にたい
初犬のヒロインかわいかったな
ふじのんに命乞いしながら捻じ曲げられたい
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIIIのに差し替えてairも全部作り直して細かい所を調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
藤乃んと聞いて、真っ先にタッグフォースの藤原雪乃が出てきた俺は一体……
乙
TFは次回シリーズで一新だろうからゆきのんリストラかなあ
俺はパーキッツのふじのマナミが出てきたよ
乙です
EXレイスピンが調整されようが熱帯で一番見るのはピンクカラーのクーラなんだろうな
クーラにあんた殺すわぁって言われたい
K京庵の方が多いだろ
>>238
乙
新ドットの女性キャラは頭がちょっと大きすぎる気がするのが何キャラかいるなぁ
女性キャラの中ではが抜けた…
オロチ編ヒロインのユキはNPCだしベティは女性キャラとしての人気はやや苦戦しがちだし
レオナがもうちょっとがっつりヒロインしてたらなあ
>>238
更新お疲れ様です。肉まんg好きだから無意識に浮かんだんですね
ミスでは無いのですが、ステージでカメラが動くようにしてると、ダイヤモンドエクスキューションを当てたときに、
上部が切れてる(真っ黒)ようになります
>>238
乙
で、さっそくバグ?報告ですが
ジャンプで相手を飛び越えてから着地後すぐに強Por強Kを出すと
相手から遠く離れていても近立強Por強Kが出てしまいます
がっつりヒロインしてるレオナってもはやレオナじゃない気がする
自分で言ってて意味よくわかんねーけど。
>>240
そういやBEMANI勢のキャラって現状よまとゴルゴン辺りしかいなかったよな
>>79
更新乙です、こちらこそ素敵なキャラをありがとうございます。
通常や武器チェンジ技等を相手にガードさせ、それを単発狂い刃にキャンセルして出すとガード不能になる?現象があったので報告します。
それと真乱れ羽の最後の突き手前で自身から離れた後方後ろあたりに攻撃判定の赤い箱があり、
自身の食らい時の一部に自身から少し離れた場所に白い点(上着と同じカラー)がついていました。
後不具合じゃないですが狂い刃の演出が原作(動画だけど)と結構違うのが気になったので闇コンボ版のほうをロック技にしてそっちに近づけてくれたらいいなとかんじました。
ニンマスの対戦動画見たら主に使われるのが雲仙と蘭丸と鴉で、けん制や蹴りNINJAコンボで少しずつ削る鴉に対して高火力コンボでごりごりやってく二人を見て
やったことはないけどあの二人と明確な格差があることは伝わってきて少しせつなくなったから困る
>>238
乙
細かいけどy軸上過ぎじゃないか?
>>238乙です
便乗してカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3463.png
なにこの機甲猟兵つよい
アリス並みの弾幕力とグレイズがあればビーム釣って押しつぶす戦法がとれるけど
サザビーの射撃力だと今度はできるだけ密着して通常打撃を釣ってそこからフルコン叩きこむ方が良いっぽい。
起き上がりにファンネル重ねたりしてできるだけ削っての勝利。
>>246
海外だと舞とキングの2強だし、レオナは何か人気ありそうなんだけど色々と中途半端なイメージ。
>>251
雲仙ってそんなに使われてるのか
mugen入りしてないっぽい雲仙、五右衛門、雷牙、天和は人気が低いのかと思ってた
>>238
上下軸移動するステージだとフリーズエクスキュージョンの位置がずれるね
>>255
キャラ選がものすごく偏ってたから大会じゃなくて何人かでまわしてる気がするけどね
格ゲー.comの引用だがニンマスはサスケカムイ雲仙の3強で、雲仙は投げキャラだけど投げだけじゃなく連続技の火力が凄まじく対空技のコマンドが簡単らしい
後武器はハンマーだけど動画じゃ使ってる場面全くないから素手のが強いキャラなんだろうか
>>238
乙です
バグではないですがアニメ5101,5102(地面激突)が見た目上接地していないのでちょっと不自然かも、と思います
あと、アニメ5160〜5162(バウンド)はy方向に-30くらい軸を移動させたほうが良いかと。見た目上地面にめり込んでますので
最近、動画の読み込み途中で読み込み完了状態になって途中までしか見れないことがたまにある
しかもリロードしても読み込み完了したと勘違いした状態が続くし
時間を置いて動画を1から読み込み直しになってくれるまで待つしか無い
なんなんだろう、この症状
http://loda.jp/mugennico/?id=3464.jpg
便乗してカーフューAILv.3と
レーザー怖いガーキャン怖い
レーザーかわしつつ攻撃できる低空ダッシュ持ちだと楽かなぁ
なんて思ってたら途中でレーザーにヒットバックがないからけっこう隙がある事に気付いた
突進技やダッシュからダメージ取れるキャラならレーザーガードから反撃すればけっこうあっさり勝てちゃうのね
ダウン時間が長いのかダウン追い討ちがやたら入る、ボマー勢のストンピングが10Hit以上したりすのがけっこう面白い
完全無敵?で体力半分近く持っていくごん太レーザーが一番怖かった
テリーのクローバーホールドでフィニッシュしてもリアル頭身と画面停止のタイミングが合ってないのはミスだろうか
それとも他の肉勢がたまたまタイミングあってただけなんだろうか?
カーフューと。対人レベルらしいAIレベル1
http://loda.jp/mugennico/?id=3466.jpg
レーザーガードした後に攻撃できるキャラなら比較的楽
ナコルルはアンヌムツベでレーザーの下を、ママハハで上を抜けれた
削除パス確かに入れたと思うんだけど削除できない……前にも同じことがあったんだけど単に俺の不注意かな
http://loda.jp/mugennico/?id=3467.png
カーフューと、上がLv2で下がLv1。
グレイズかブロみたいなのあるとLv2はすごい楽
1だと接近してくるから遠距離で詰む事はなかった
>>260
よくそんなにシステムが違うキャラ使えるなあ
尊敬するわ
俺なんかCVSリュウしか使わないのに時々パニくるぜ!
あれ、mouser氏mediafire解約した?
早速クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新。
家庭用性能のフリーズエクスキュージョンのダイアナさんが5HITするバグがあったので上書きヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
吹雪エフェクトは少し拡大して誤魔化し、その他意見も大体解決したかと。
カーフューさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3468.jpg
カーフューさんはLV2です。
ビームやらガーキャンやら厄介だわー。
カーフューさん大人気だなぁ
前から思ってたんだけどうみねこの家具勢って何で皆レオタードなんだろ
ベアトの趣味?
竜ちゃんの趣味
カーフュー撃破
こっちも倒せるキャラは限られちゃったな
1R取れるキャラは他にもいたが
http://loda.jp/mugennico/?id=3469.png
デフォでもかなりガーキャンや超反応してくるんでタイガーでも結構キツかった
それと、何よりもゲージ差がつきやすいのが厳しいな
キャラによってはこっちが1ゲージ溜まるまでに2回超必使ってくるし
後、こいつかなりの数の攻撃動作に投げ無敵が存在するな
遠距離の豊富さや通常技の判定の強さもあってかなりの投げキャラ殺しかも
カーフューさんLv2撃破、共通していえるのは手榴弾うぜぇw
http://loda.jp/mugennico/?id=3470.png
鴉:飛び道具無敵突進あるから楽勝だぜと思ったらビーム以外にも色々ふってきてかなり苦戦した
ミヅキ様:こっちも結構苦戦、とりあえずビームガードして大斬りだけどキャンセル爪が届く範囲じゃないと硬直にハッピービームがきてごっそりやられる
タロス:ビームガードしてガーキャン突進余裕でした、まさかガイスト含め原作でもこの戦法で勝てたりするんだろうか。
しかしタロス使ってたら立ちとしゃがみガードが同じ姿だからなんか混乱する。
>>271
カーフューだけじゃなくアシュラブレードは攻撃中は投げれないシステムらしいからね、自分も攻撃中の相手は投げることができない
なぜか鴉は攻撃中のカーフューをぶん投げれたが
ガーキャンし放題で待ってればゲージが溜まっていくって相当ぶっ飛んだゲームだよな
http://loda.jp/mugennico/?id=3471.jpg
カーフューさん撃破。ガーキャンやめてください死んでしまいます
まず対空が強くて攻めにくい。
ゲージが自動でモリモリ溜まっていくから火力も高いし。
ビームの隙に近づき、こかして起き上がりにカウンター気味に昇竜重ねるクソゲー等で勝利
しんどい相手だった……
黄金夢想曲といえば、ローザさんのスプライト来ないな
ジェシカは来たのに
黄金夢想曲のキャラ作られてないな
http://loda.jp/mugennico/?id=3472.jpg
Lv1 cafe氏カーフュー 閣下が20人程殉職なされた件
地空問わず牽制は勝ち目無し
多段技の種類が豊富でブロからの反撃を狙いづらかった
地上ビームにタックル当ててゲージ溜まったら壁ハメ→中段でなんとか
反撃一歩遅れたら即ハッピーなのも恐い
地上ビーム封印して空中版一本に絞れば更に強くなりそう
ジェシカはPC版でも使えるからな
そうか、ローザさんは360でしか使えないからスプライトないのか
てか絶対来るわけないじゃんw
ジェシカは残念キャラとか聞いたがジョージローザはどうなん
ジェシカって見た目と性格だけじゃなく性能まで微妙だったのか
モヒカン氏のAIを導入したトキが刹活孔(相手)を使った時に
「セッカッコー! ハァァァン! 」ってボイスを流したいんだけどどういう記述を加えたらいいんだろうか
ローザさんはうみねこやった身としては素敵な仕上がりだった
技と声優的な意味で
性能も高いよ
ジョージは興味ないから知らんけど、上位のダイヤに食い込むような性能じゃないっぽい
何の特徴もない平凡な打撃キャラって位置
原作イメージだと当身キャラなんだけど、どうしてこうなった
>>284
当身キャラ=打撃キャラだからイメージどおりで問題無いなw
MUGENのAIと戦ってる人もよくやるな
起き上がりに長い無敵があったり択攻撃が全く効かない時点でやる気起きんぜ
>>283
声優的な意味ってなに?
アンリ使ったが崩せないし
チャンスメイク出来んとどうしようもなかったヘタレ
kof13は海外版から一週間遅れの12月1日に確定したみたいだな
KOFとBBとなのは限定版とで12月財布が死にそうなんだが
HDDやらが洪水の影響で値上がりしてるが
ゲームは平気かねえ
12月マジ買うもの多いな・・・
EXのマイルド調整や2012はピンと来ないしKOFに…
でもKOFは対戦相手とバグとロードがちょっと不安なんだよな ちょっと
カーフュー2レベルに鴉さんで勝利。無敵の長い強鴉刃で突っ込んで追い打ちで何とか勝利。
3レベルなんてたぶん無理。
受け身あんまりとらないのか追い打ちし放題な当たりは有情だけど超反応ビームは非情……
http://loda.jp/mugennico/?id=3473
ついでに強乱れ羽キャンセル陰陽鴉がゲージなくてもできていた不具合修正。
間合い詰めれないせいかNINJAコンボあまり使わないなぁ。遠距離攻撃からも発動可能にするか?
>>282
確かにモヒトキ、セッカッコー(自分)ではボイスあるのに相手版では無いんだよね
古いモヒトキしか持ってないから今はcns変わってるかもしれないけど
amiba.cnsの中にセッカッコー(相手)のステートがあるから
[Statedef 2021]
を検索して、そのステート内に
[State 2021, セッカッコー! ハァァァン!]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = s5,35
というステコンを追加すればいいと思うよ
channel=0をつけると、そのステート内の他のplaysndと干渉するから外した
>>286
自分でデフォcommon改変するがヨロシ
キャラ個別の分は仕様だと諦めるアルね
アムロさん誕生日おめっとさん
日本産のガンダム系列のキャラも大分増えたねえ
>>294
トキがちゃんと喋りました
はぁ〜ありがたやありがたや
澪が喋ってくれないんですが・・・
遅れ気味だがカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3474.jpg
対空にガーキャンにアドガに超反応ビームといやらしい要素満載。
ブロと前転があるゼロはともかく、カイザはかなりきつかった。
代わりにましろは面目躍如と言わんばかりに楽勝、やっぱりこういう相手に飛び道具無敵は強い。
>>286
長い長いって言われるが、長いのは「投げ無敵」であって
打撃と飛び道具に対しての無敵は2Fだぞ。
起き上がり側の打撃発生が2F以内とかじゃなければ、実際有効利用出来るほどの時間じゃない。
起き上がりのタイミングが一定でないのとか
キャラごとに起き上がりアニメの長さが違うとか
AIはリバサのタイミングを失敗しないとかで、感覚的に起き攻め出来ないのを
無敵のせいにしてるだけじゃないの?
MUGENのAIは原作AIに比べて中段or立ち下段、ガー不への対処ができてないと思うけどな
原作AIは対戦相手が限られる分キャラ対策できるけど、MUGENだとキャラ多すぎでそんなこと無理だからそうならざるをえない
でも先行入力はできるようにして欲しいです、リバサとか全然できない
よろしい、ならば改変だ
ガー不か中段か立ち下段は参照するトリガーが無いからそもそもしょうがない
学習で対処するしかねーが、結構難しいしな
>>287
声優的な意味で2pカラーを選ぶと紅白金髪な明日のナージャになってしまうと聞く。
ベアトとクラリーチェとアリシアさんの声優が同じなことに驚く
ムゲフロでも複数演じてたしね。
170cm兄弟は声優が同じ山口勝平だとはネットで見るまで気付かなかった
山口勝平はらんまみたいな系統の声のイメージ強かったし
声優といえば発売日が決まったKOF13はKOF12と一緒の声優なのかな?
何か12辺りでガラッと変わったとか聞いたけれど、KOF関連サイト見ても13の声優は載ってないんだよねぇ。
山口勝平といえばサイサイシー
>>279
ジャギ改変でいけるんじゃね?
グレイブモーションで「黄金の夢ってやつを」再現できるし、銃も有るし
>>307
まあ、言われれば全然分かる範囲だけどね>勝平
飛田展男とかマジで分からない…
カミーユとコックカワサキと赤屍が同じって…
あと、ビーストウォーズのテラザウラーも
あいつメタルスで自然に消えててビビッたが
死亡イベントあったっけ
石田彰のフィッシュアイは声優の本気がやばい
飛田展男はすぐにわかる
しかしたまにテンション高いときの中原茂が混ざる
フィッシュアイはかわいい。
秀吉よりもかわいい。
ひろし言うな言うなって言われるが、藤原さんやってるキャラみんなひりしにしか聞こえないぜ
最近小悪党役多いがなんか……うん
藤原啓二は演技力高いんだけど声に特徴ありすぎんのよね多分
木ィィィィ原クゥゥゥゥン位しか思い浮かばない
>>308
不評だったから戻ったよ
ひろしみたいに原作のキャラの性格とかを殺しちゃう声優はあまり主役やってほしくないな
舞はSTGから小清水に変わったままだけどね 結構好き
ただ舞は弱キャラ陣の中ではイマイチ強化足り無さげな気がするんだよな
うざさは上がってそうだけどそれが強さに結びついてるのかどうなのかわからん感じ
堀川りょうは昔はアンドロメダ瞬はじめオカマっぽいキャラやなよなよしてるキャラ、子供キャラとかのイメージだったが
いつの間にかベジータの人になってた
他にも横島とか平次とかもやってるけど
緑川光とか好きなんだけど、「え、このキャラの声優緑川だったの!?」って演技は出来ないんだろうなぁ、と思う
糸使いとかえ?グリリバ主人公とか大丈夫なの?って感じだった
鈴木真仁とか何やっても元気いっぱい女の子になるもんだと思ってた
リボーンであんな演技も出来るんだと驚いたなあ
グリリバあたりなら合うキャラだけやってても十分需要あるだろうけどな
今の本業はネトゲ廃だが
モンスター前塚とかでCV若本みたいな声優ネタキャラ作られたら面白いかもなぁ
堀川はやっぱりラインハルトとコウだなあ
CV内海賢二や、CV関智一も結構面白そうだ
というか灰児の声関智一かよ……
ラルフと和狆のCVがモンスター前塚とか今知ったわ…
最近の格ゲーにはみゆきちと中村がそこそこ良く出てるイメージ
俺はぷよぷよフィーバーのアミティとKOFのウィップが同じ声って知ってびっくりだよw
こういうときにwikiのCV別一覧は役に立つな。
mugenでの斬殺やられは何番つかってる?wikiで調べてみたけどないっぼい?