現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・決闘の前に重んじたいことは?
原作エルザがいろいろひどいからアレンジがいくらか強力なもの持ってても許される気がする
KOFでカウンターヒットした時、画面が白く点滅するシリーズって有ったっけ?
>>153
おお、EXコムニオの後にJ強が間に合うのか。これでダメージが伸びる!
>>155
その距離でパワーウェイブに当たる方が悪いと思うけどなあ。
色々試して気付いたんだがJ弱を最速で出すと空中で二回出せるみたいだからどこぞのDループよろしく、
ちょっくらォゥァーしてくる。
>>150
それは前の話で、差し合い地上戦立ち回りが出来上がってきたから今セットプレイの練習し始めてるらしい
記憶だよりに
J強>強>4強>J中>EXコムニオ>中>6中>シトゥイーク>2弱>シトゥイーク>2弱>シトゥイーク>2弱>ランケオラ>レクイエム>クレド>クレド
画面端10割行ったと思う
別に今そんな風に学んでる段階なら別にときどの立場あやうくなるか全然わかんないんじゃ
ウメの強みって立ち回りにおける人読みの鋭さがポイント大きいっぽいし
セットプレイぐちゃらせ殺しとキャラの理論値煮詰めとかはときどの方が得意分野っぽく思えるが
>>160
前のは分からないけど今は出来ないみたいね。2弱が当たらないよ。
Dループっぽい物ができるかと思っていたけど普通に受身取れるから無理だったのね。と、当然の結果よ!
ウメユン強かったけど結果はふるわなかったしな
ウメが使うから他のトッププレイヤー涙目ってな時代とかもう過ぎてるだろ
>>162
11月1日に更新してるから最新版だと思うけど……
シトゥイークが当てて5F有利で弱攻撃が発生3Fで繋がったと記憶してる
まあ明日にでも確認してみるか
弱シトゥ>2A、確かに繋がるね。
連続でやるとなると若干難しいけど。
そっちよりレクイエム>クレド>クレドのが気になる
シトゥイークが飛び道具を貫通して当たるんだがそういう仕様なのかな?
とりあえず悪咲氏のリュウとMASA@DAS氏のガイルで確認できたけど
キャラによるものかもしれないし確認しづらいな
一応言っておくとsageは名前欄じゃなくてメール欄
すみませんエルザの作者です
まさかコンボが開発されているとは…自分はあまり精度が高くないので他の人に触ってもらえるのはそういう意味でもありがたいです。
ランケ>レクイエムは一種の浪漫的な何かというか…なので無くすつもりはいまのところないですね。
個人的には追加したにも関わらず、
いまいちオリジナル超必(アレルヤ)の扱いに困っていたりするので
なんかこの技に改善策などあればどうかお願いします。
>>146
今更だが結蘭とかどうよ
>>166
Ina氏のアルカナ勢の飛び道具はくらい判定のない飛び道具とは干渉しない。
barai氏のエルザがその設定を引き継いでて、
なだげつ氏が特に判定をいじってなければ多分すり抜ける。
DHQ氏のはいじってあるみたいなんだけどね。
すり抜けるんじゃなくて一方的に打ち消して命中するんだ。
この前出来た手描きワンダーモモといい最近のキャラはそういうのがスタンダードなのかな
自分の使ってるキャラの飛び道具が脆いだけじゃないの?正義のNBみたいにマジでなんでも貫通するならともかく
いいこと思いついた。
シトゥイークとNBをぶつけてみようぜ?
一発目の飛び道具を破壊しつつ前進して、2発目以降はすり抜けて全身する(当たり判定消える)
超必殺扱いの飛び道具だと破壊される
スタンダードも何も、そういう飛び道具ってだけだが
よくわからんが若ギースの烈風拳みたいなものか?
>一方的に打ち消して命中する
ルガールのカイザーウェーブ?
クラウザーのはうちけしあうのもあった気がするけどルガールのは大抵
一方的にうちけして相手に到達するよね?
煎餅と相討ちするカイザーウェーブ…
原作のシトゥイークは反射されないという特性があったからその辺のイメージなのかも
>>171
Proj式なのかhitdef式かにもよるが、
貫くのは単に被ダメ判定が無いかhitoverrideで持続してんだろ
そんな飛び道具スタンダードであってたまるかよ
他の飛び道具は打ち消されてるんだからスタンダードなわけないよなw
みきた氏のアカツキ勢の性能が謙虚すぎて、チームメンバーが全員HM氏になってしまうぜ
これはAtk調整するべきだろうか
ぐぬぬ……
uncはこれが基本コンボレベルなのか・・・
置き場知らない人間が思ったより多そうなので貼っておきます
https://skydrive.live.com/#cid=46E321FE5055041F&id=46E321FE5055041F%21102
>>180
目かからマグロ落とす人なら、マグロ落としが決まると結構大物釣れるよ。チームなら順番によってはゲージ溜まってるだろうし
後、みきた市ならEXモードを使うのも手だと思う。不律のEXモードはすごいかっこ良くて動画栄えすると思うよ
>>177
あの煎餅は本当に何なんだろうw
公式漫画での煎餅で飛翔拳を打ち消して「かっかっかっ!おまえの「気」はせんべいにも劣るぞ!」と言い放った爺さんはかっこよかったが
レトロゲーのタメ技特権的にスキも少ないから相殺以外でもやたら優秀な飛び道具だし
セシル=ディモン調整終了?
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
遠距離キャラのくせに攻撃早い+機動力高い設定なので多分強キャラ
画面端での攻防弱いだけじゃーデメリットになりませんかねー……
煎餅や扇子なんて、本来ならあらゆる飛び道具に撃ち負けてもおかしくない代物だけど
実際にあらゆる飛び道具に貫通される飛び道具もってるのって格ゲーの中でもジャズウくらいか?
>>165
レクイエムを普通に使うと反動でエルザが下がるけど
ランケオラ>レクイエムと繋ぐと反動を殺せるので追撃できる
>>168
アレルヤの説明に空ガ不可とあるのですが、エルザはランケオラを除いて全技空ガ不可?な気がするので、
この特徴がいまいち目立ってない……かも
レクイエムが強くてゲージはこっちに回してしまいますね
あと不具合と思われるところがいくつかあったのでブログの方でコメントさせて頂きます
>>186
真空波動コマンドとか出しやすそうだな
>>164
悪い、何を血迷ったのかずっと弱グラドゥアーレ>2弱をやってたわ…そりゃ掠りもせんわな。
>>168
即死になるのは今のところ端でフルゲージを使わないといけないものしか無いですから、
そこまで追いやられてガーキャンや拒否技を使わなかったり、
端っこに居座り続ける方が悪いって事でレクイエムについてはそのままで良いと思います。
アレルヤに関してはAIだとかなり凶悪な技になりますが、
プレイヤー操作だと確かに他のゲージ技と比べて用途が掴み辛いですね…
多段にして削り重視にしたり、ボタンによって火柱の位置調整が出来たりするのはどうでしょうか。
>>187
舞の扇子ってかなり重い鉄製じゃなかったっけ?
完全に凶器攻撃
蒼天の拳の最初期に鉄扇投げてソファーを切断する奴いたけど
そう考えるとナルホド納得
あの大量に隠し持っている鉄扇を捨てた時に舞は亀の甲羅を脱ぎ去った亀仙流拳士のようにパワーアップするのである
扇子を飛び道具以外で使うキャラっていたかな?
アンジ
月華の師父とか
幽々子
ハクオロ
MUGENだと蕪木青春とかもいたな。
犬夜叉の神楽
扇子を飛び道具にしか使わないキャラって千両狂死郎ぐらいしかいなくね?
他には扇子使いというと天外魔境の八雲とか
ドラグーンマイトのつぐみのあれは扇子なんだろうか?
すげーなこれ
何故か投稿者コメントが表示されなくなったんだが……俺だけ?
太極拳なんかは太極扇っていう扇持って演武してる動画とかあるし武と全く関係ないって事はないんだろうね
ttp://www.youtube.com/watch?v=0ZOczEga9XE
普通のより大きく、開閉しやすく作られてて
体を隠して相手に悟らせない効果があるそうな
武器持ち込み禁止な場で戦闘になった際に使うとかなんとか
山田十兵衛は
「投げキャラなのに小さい」「投げキャラなのにタメコマ」
「投げキャラなのに飛び道具強い」
と投げキャラのスタンダードイメージの例外が多いなぁ。
初期で投げキャライメージが固まってない頃のキャラだからなのか
SNKがカプコンのザンギと違うものをと意識した結果なのか。
餓狼2の頃なら、イメージが固まってないというより
黎明期を脱してイロイロやってみようの時期かなー
レスラーなのにコマ投げのないライデンとかも面白い
…無かったよね?記憶が曖昧だけど確かあの頃は無かったはずだ…
ビッグベア(ライデン)なんてレスラーなのに2までは投げの必殺技一つもなかったし
初期のSNKは今の一般的イメージの投げキャラを避けてた印象がある
というか餓狼シリーズでは投げキャラらしい投げキャラが少ないのか
山田十兵衛は今でもかなり珍しいタイプの投げキャラだからもう一度取り上げてみて欲しいんだけどねぇ
十兵衛やベアはガチ初心者な俺にも使いやすかったな
http://loda.jp/mugennico/?id=3461.jpg
cafe氏のカーフューAILV2撃破
アシュラブレード一人プレイ時はこいつ使ってたけど
すさまじい性能だなぁ
不用意に動くとハッピーレーザー攻め込むと対空ガーキャン
使ってるキャラで勝てたのが二人だけだった
しかしこいつの大ポートレイト絵いい笑顔だなww
>>205
623コマンドを使わずあくまで2369で通してたり
結構意識してた部分はあるだろうね
アシュラのボスは自分で使うと適当に技出してるだけでいつの間にか相手が死んでる
大した設定のキャラじゃない癖に強すぎるよなカーフューw
遺跡荒らしのボスだぞw
なんで一族最強の剣士や騎士団長より強いのかと…ごんぶとビーム銃剣があるとはいえさ
例の元社員の人からすると「あんなキャラじゃねぇよ」って感じなんだっけ?
エンディングで牢屋に入れられても
すぐに脱出できるとか笑ってるしな
S・ガイストを倒した奴をどうやって捕まえたんだか
シャンホイさんって今公開されてないのか・・・
あのキャラ欲しいと思って調べて公開終了してた時の悲しみは異常
プロレスラー=投げ ってわけじゃないキャラにしたかったんだろうなーライデン
通常投げいっぱいあるし威力も高いけどやっぱりライデンはタックルだし。
NEOMAXもラリアットだからな
そして、最初の超必は火吹き
悪役→毒霧でベビーフェイス→火吹きってもはやどんな差があるのかわかんねぇよw
毒吐くより炎吐く方がヒーローっぽいじゃないか
SRCのデータではビッグベアは登場回数が少ないので
両方の技を一度まとめてそれぞれに分配する形になってたな
ファイアーブレスは当然のようにライデンの専用技になった
宣伝っす。
単発!良キャラ発掘絵巻 part90
秦崇雷、覇王丸、羅刹丸、ゴッドガンダム、ガルムレイドと対戦。
今回のザラゾフとコルトは原作版ボイス。正しいはずなのにこの違和感は何なんだぜ。
>>216
シャンホイさんいつの間にか公開停止されてたのか。
良く出来たいいキャラだったんだけどなぁ・・・。
>>222
「私たち仲良し姉妹の強さ、見せびらかしてやるぞ!」
「誰でもいいからあいつをやっちゃえ!」
「正しいのはいつも、あ・た・し」
「やめろちょっと待てバカー!」
上記の台詞を読んでジャギの声が聞こえてきたならば
それはつまりそういう事なんじゃないかな
火を吹くより、目からビームしたほうがヒーローっぽいよ!
mugenのすごい漢が「…すごい漢だ。」以外の勝利台詞を言う時は来るのだろうか。
「わからんのか?この戯けが!」って勝利セリフの一つだったんだね
一つ聞いてみたいんだけどNHK氏のスコーピオンって並?強?
Gルガ持ってないからよくわからんので誰か教えてちょ
>>225
ただしバイザー装備必須
っ藤乃ん
>>228
ちょっと試してみたけど強はないかな、AIのバージョン少し古いかもしれないけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3462.gif
かふさん撃破。
アドガとガーキャンと対空でうかつに攻められないからビームの隙を突くくらいしか出来なかった。
シエスタはなかなか使いやすいなー
>>230
どの藤乃んだろうか
舞HIMEからっきょか
UMVC3では目からビーム兵器をヴァイパーがやっちったんだっけ?
おうどんかわいそす
舞HIMEもらっきょも知ってるのに真っ先に思い付いたのが初犬だった・・・死にたい
初犬のヒロインかわいかったな
ふじのんに命乞いしながら捻じ曲げられたい
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIIIのに差し替えてairも全部作り直して細かい所を調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
藤乃んと聞いて、真っ先にタッグフォースの藤原雪乃が出てきた俺は一体……
乙
TFは次回シリーズで一新だろうからゆきのんリストラかなあ
俺はパーキッツのふじのマナミが出てきたよ
乙です
EXレイスピンが調整されようが熱帯で一番見るのはピンクカラーのクーラなんだろうな
クーラにあんた殺すわぁって言われたい
K京庵の方が多いだろ
>>238
乙
新ドットの女性キャラは頭がちょっと大きすぎる気がするのが何キャラかいるなぁ
女性キャラの中ではが抜けた…
オロチ編ヒロインのユキはNPCだしベティは女性キャラとしての人気はやや苦戦しがちだし
レオナがもうちょっとがっつりヒロインしてたらなあ
>>238
更新お疲れ様です。肉まんg好きだから無意識に浮かんだんですね
ミスでは無いのですが、ステージでカメラが動くようにしてると、ダイヤモンドエクスキューションを当てたときに、
上部が切れてる(真っ黒)ようになります
>>238
乙
で、さっそくバグ?報告ですが
ジャンプで相手を飛び越えてから着地後すぐに強Por強Kを出すと
相手から遠く離れていても近立強Por強Kが出てしまいます
がっつりヒロインしてるレオナってもはやレオナじゃない気がする
自分で言ってて意味よくわかんねーけど。
>>240
そういやBEMANI勢のキャラって現状よまとゴルゴン辺りしかいなかったよな
>>79
更新乙です、こちらこそ素敵なキャラをありがとうございます。
通常や武器チェンジ技等を相手にガードさせ、それを単発狂い刃にキャンセルして出すとガード不能になる?現象があったので報告します。
それと真乱れ羽の最後の突き手前で自身から離れた後方後ろあたりに攻撃判定の赤い箱があり、
自身の食らい時の一部に自身から少し離れた場所に白い点(上着と同じカラー)がついていました。
後不具合じゃないですが狂い刃の演出が原作(動画だけど)と結構違うのが気になったので闇コンボ版のほうをロック技にしてそっちに近づけてくれたらいいなとかんじました。
ニンマスの対戦動画見たら主に使われるのが雲仙と蘭丸と鴉で、けん制や蹴りNINJAコンボで少しずつ削る鴉に対して高火力コンボでごりごりやってく二人を見て
やったことはないけどあの二人と明確な格差があることは伝わってきて少しせつなくなったから困る
>>238
乙
細かいけどy軸上過ぎじゃないか?
>>238乙です
便乗してカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3463.png
なにこの機甲猟兵つよい
アリス並みの弾幕力とグレイズがあればビーム釣って押しつぶす戦法がとれるけど
サザビーの射撃力だと今度はできるだけ密着して通常打撃を釣ってそこからフルコン叩きこむ方が良いっぽい。
起き上がりにファンネル重ねたりしてできるだけ削っての勝利。
>>246
海外だと舞とキングの2強だし、レオナは何か人気ありそうなんだけど色々と中途半端なイメージ。
>>251
雲仙ってそんなに使われてるのか
mugen入りしてないっぽい雲仙、五右衛門、雷牙、天和は人気が低いのかと思ってた