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MUGENについて語るスレpart587
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>>101
カプコン胴着の優先順位っていうと
豪鬼>リュウ>ダン≧ケン>(´・ω・`)
って感じ?
Vermillion Akihaを見て、一瞬 MKV風秋葉が作られたのかと思ってしまったぜ
まさか>>105は波動昇龍キャラを胴着勢というと思っているのか
以前はこのスレで波動昇竜が道着だって教わったのに(´Д⊂ヽ
ていうか知らないんならそんな知った顔で無理にレスしなくても
道着と波動昇竜は同義じゃないでしょ
間違ってるってわかってたら書き込まないわ!
覚えたつもりが嘘教えられててショックだわ
道着じゃないけど波動昇龍をまとめてるならなぜさくらを抜かしたのか問い詰めたい
波動昇龍には道着が多いねって話じゃなかったけか?
>>116
咲桜拳は対空じゃないやん
胴着勢は基本波動昇竜の気はする。
けど、波動昇竜キャラが全員胴着は着てないなぁ
昔人のいないゲーセンで1人でのんびりプレイしてたゲームをニコニコで見ると思わぬコンボゲーだったりして驚く
我道拳は波動じゃないやん・・・てのはどうなるんだろう?
確かスパIVのDLCでさくら衣装リュウじゃなかったっけか
ああそういうことね
まことは道着に含まれますか
>>115
胴衣=ストシリーズでリュウコンパチ系を纏めていう時の言葉。
だから胴衣であってもまことは胴衣には含まない。剛拳はまぁ違うかな
嘘っていうより流れで勘違いしたんだと思うなぁ
流石に胴衣=波動昇竜という意味で言ってる人は見た事無い
>>122
さくら衣裳のリュウだと……?
ローズを波動昇竜に含めてる人を見たことがあるのだが
ソウルスルーを昇竜に含めるのは無理があると思うんだ
リフレク追撃が美しいからまあ性能に文句はつけないけどさ…
アベルって道着勢に見えて違うよな
どう見てもホモだし
まあまことは冗談だけど、カプエスのリョウって道着に含まれるかどうか滅茶苦茶微妙なラインだよな
>>120
ほとんどTAS限定コンボandネタコンばっかじゃねーかw
でもこんだけコンボ見つける奴ってすごいよね
こういうタッグAI欲しいなぁ
>>61
あと、rei氏の春麗と紅丸と山崎のAIが最新版に対応していたけど、悪咲氏のキャラが公開停止した後、
10日ほど経ってAIも公開停止にしてしまったので、落としそこねた人が多そう。
Wは「道着で一番強いキャラ使う」みたいな傾向控え目で
差別化されて人口きちんと別れてて良いことだと思う
殺意だけはどうしようもないけど
殺意は…殺意だけはほんとどうしようもないというかあいつなんのためにいるの
悪咲氏のキャラも最終更新終了したし、AIも今作れば永遠に更新不要でいいかもね
ネタなのかマジなのか知らんが
ここでもダンを波動昇竜キャラとして扱われてたりするな
ダンで波動昇竜スタイルとか舐めプ以外の何物でもないのに
断空と昂龍でゴリ押しが鉄板だけど
それいったらケンも豪鬼もとばおとなんてしないよ?
KOF調整きたけど発売日発表無しかよ…
調整内容晒したんだから見通したったんじゃねぇの?
裏京とカラテ出してからなのかそれとも
しかしマチュアとかテリーとかの強化がかすんで見えるな後半派手に弄られたキャラ見ると
K'とライデンが弱体化に対する強化部分が小さいと思うんだが
この2人はアケで大暴れしまくったから家庭用はKRゲーのイメージを変える為に大人しくさせるのか?
>>139
強すぎたやつはそうならんとおかしいだろw
ベティやシェン、爪庵みたいな次点グループの調整考えるとややお仕置き感強い気がする
>>135
「コマンド及び必殺技の構成」という意味での波動昇竜と
「そのキャラの基本戦術」という意味での波動昇竜があるからややこしい。
単独で両方成立させられる奴は差別化的に考えてそこまで多くはないんじゃないか。
いや、Sの2人の調整点とAだったキャラ達の調整点を見てみると
どうも家庭用ではSとAのキャラが逆転しそうに見えるんだよ
「家庭用でもK'とライデンかよ・・・飽きた」というのを避ける為なのかどうか
Aでも特に京はアケじゃやたらと多かったと思うんだがK'の使用率と暴れ具合に遠く及ばないと判断したのかね
昔は主人公系キャラは波動拳、昇竜拳に相当する技を持ってることが多かったからスタンダード系って意味もあったんじゃないだろうか
タメコマンドキャラは波動昇龍コマンドキャラの対みたいな位置づけというイメージがあったけど
近年の新しいゲームだとKOFのアッシュ、アルカナのさーたん、アカツキのゾルくらいしかいないのかな
GGにはメイとかヴェノムとかいたのにBBにはタメキャラ皆無よな
ペルソナではどうなん?
タメ系投げキャラって鬼の山田さん以外にいたっけ?
本田……は頭突きと百貫だけか。
MUGENだと投げゾルがいるんだけど
ポチョムキンは?
ウメ豪鬼のせいでときどの立場が・・・
ウメ豪鬼って強いん?
前聞いたときはセットプレイ行かずにほぼリュウの動きとか言われてたみたいだが
つかあの手のキャラはときどの方が適正高い気もする
昨日俺の書き込みの直後に書き込まれて存在を知ったなだげつ氏のエルザを触ってみたんだが、
3ゲージとか未実装な技もあるけど基本的な技は揃ってるし十分戦えるのね。
ちょっと狙い辛いけど相手が画面端を背負っていて3ゲージあれば
J強>立強>4強>前ジャンプ中>EXコムニオ>立強>4強>
(距離が離れていれば微前進)EXメエーチ×3>弱グラドゥアーレ>レクイエム で10割できたよー。
被コンボ補正値が高いキャラ(某遊撃の鰤とか)だと半分も減らないけどMUGENだし仕方ないのね。
タメ技=投げ技じゃないけどマーストリウス
>>151
JC>C>4C>ダカートカ>JB>EXコムニオ>JC>C>6B>ダカートカ×2>レクイエム
こっちのが少し簡単だと思う。
まぁ3ゲージなきゃいけないし立ち回りで相手を端に寄せなきゃいけないし大丈夫じゃないのかね?
>>141
そいつら全員しっかりと弱体化してるけどね。
>>151
中距離以上で弱OR中シトゥイーク>ランケオラ>レクイエムがお手軽でひどい気がする。
シトゥイークからヒット確認してレクイエム繋がるし
原作エルザがいろいろひどいからアレンジがいくらか強力なもの持ってても許される気がする
KOFでカウンターヒットした時、画面が白く点滅するシリーズって有ったっけ?
>>153
おお、EXコムニオの後にJ強が間に合うのか。これでダメージが伸びる!
>>155
その距離でパワーウェイブに当たる方が悪いと思うけどなあ。
色々試して気付いたんだがJ弱を最速で出すと空中で二回出せるみたいだからどこぞのDループよろしく、
ちょっくらォゥァーしてくる。
>>150
それは前の話で、差し合い地上戦立ち回りが出来上がってきたから今セットプレイの練習し始めてるらしい
記憶だよりに
J強>強>4強>J中>EXコムニオ>中>6中>シトゥイーク>2弱>シトゥイーク>2弱>シトゥイーク>2弱>ランケオラ>レクイエム>クレド>クレド
画面端10割行ったと思う
別に今そんな風に学んでる段階なら別にときどの立場あやうくなるか全然わかんないんじゃ
ウメの強みって立ち回りにおける人読みの鋭さがポイント大きいっぽいし
セットプレイぐちゃらせ殺しとキャラの理論値煮詰めとかはときどの方が得意分野っぽく思えるが
>>160
前のは分からないけど今は出来ないみたいね。2弱が当たらないよ。
Dループっぽい物ができるかと思っていたけど普通に受身取れるから無理だったのね。と、当然の結果よ!
ウメユン強かったけど結果はふるわなかったしな
ウメが使うから他のトッププレイヤー涙目ってな時代とかもう過ぎてるだろ
>>162
11月1日に更新してるから最新版だと思うけど……
シトゥイークが当てて5F有利で弱攻撃が発生3Fで繋がったと記憶してる
まあ明日にでも確認してみるか
弱シトゥ>2A、確かに繋がるね。
連続でやるとなると若干難しいけど。
そっちよりレクイエム>クレド>クレドのが気になる
シトゥイークが飛び道具を貫通して当たるんだがそういう仕様なのかな?
とりあえず悪咲氏のリュウとMASA@DAS氏のガイルで確認できたけど
キャラによるものかもしれないし確認しづらいな
一応言っておくとsageは名前欄じゃなくてメール欄
すみませんエルザの作者です
まさかコンボが開発されているとは…自分はあまり精度が高くないので他の人に触ってもらえるのはそういう意味でもありがたいです。
ランケ>レクイエムは一種の浪漫的な何かというか…なので無くすつもりはいまのところないですね。
個人的には追加したにも関わらず、
いまいちオリジナル超必(アレルヤ)の扱いに困っていたりするので
なんかこの技に改善策などあればどうかお願いします。
>>146
今更だが結蘭とかどうよ
>>166
Ina氏のアルカナ勢の飛び道具はくらい判定のない飛び道具とは干渉しない。
barai氏のエルザがその設定を引き継いでて、
なだげつ氏が特に判定をいじってなければ多分すり抜ける。
DHQ氏のはいじってあるみたいなんだけどね。
すり抜けるんじゃなくて一方的に打ち消して命中するんだ。
この前出来た手描きワンダーモモといい最近のキャラはそういうのがスタンダードなのかな
自分の使ってるキャラの飛び道具が脆いだけじゃないの?正義のNBみたいにマジでなんでも貫通するならともかく
いいこと思いついた。
シトゥイークとNBをぶつけてみようぜ?
一発目の飛び道具を破壊しつつ前進して、2発目以降はすり抜けて全身する(当たり判定消える)
超必殺扱いの飛び道具だと破壊される
スタンダードも何も、そういう飛び道具ってだけだが
よくわからんが若ギースの烈風拳みたいなものか?
>一方的に打ち消して命中する
ルガールのカイザーウェーブ?
クラウザーのはうちけしあうのもあった気がするけどルガールのは大抵
一方的にうちけして相手に到達するよね?
煎餅と相討ちするカイザーウェーブ…
原作のシトゥイークは反射されないという特性があったからその辺のイメージなのかも
>>171
Proj式なのかhitdef式かにもよるが、
貫くのは単に被ダメ判定が無いかhitoverrideで持続してんだろ
そんな飛び道具スタンダードであってたまるかよ
他の飛び道具は打ち消されてるんだからスタンダードなわけないよなw
みきた氏のアカツキ勢の性能が謙虚すぎて、チームメンバーが全員HM氏になってしまうぜ
これはAtk調整するべきだろうか
ぐぬぬ……
uncはこれが基本コンボレベルなのか・・・
置き場知らない人間が思ったより多そうなので貼っておきます
https://skydrive.live.com/#cid=46E321FE5055041F&id=46E321FE5055041F%21102
>>180
目かからマグロ落とす人なら、マグロ落としが決まると結構大物釣れるよ。チームなら順番によってはゲージ溜まってるだろうし
後、みきた市ならEXモードを使うのも手だと思う。不律のEXモードはすごいかっこ良くて動画栄えすると思うよ
>>177
あの煎餅は本当に何なんだろうw
公式漫画での煎餅で飛翔拳を打ち消して「かっかっかっ!おまえの「気」はせんべいにも劣るぞ!」と言い放った爺さんはかっこよかったが
レトロゲーのタメ技特権的にスキも少ないから相殺以外でもやたら優秀な飛び道具だし
セシル=ディモン調整終了?
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
遠距離キャラのくせに攻撃早い+機動力高い設定なので多分強キャラ
画面端での攻防弱いだけじゃーデメリットになりませんかねー……
煎餅や扇子なんて、本来ならあらゆる飛び道具に撃ち負けてもおかしくない代物だけど
実際にあらゆる飛び道具に貫通される飛び道具もってるのって格ゲーの中でもジャズウくらいか?
>>165
レクイエムを普通に使うと反動でエルザが下がるけど
ランケオラ>レクイエムと繋ぐと反動を殺せるので追撃できる
>>168
アレルヤの説明に空ガ不可とあるのですが、エルザはランケオラを除いて全技空ガ不可?な気がするので、
この特徴がいまいち目立ってない……かも
レクイエムが強くてゲージはこっちに回してしまいますね
あと不具合と思われるところがいくつかあったのでブログの方でコメントさせて頂きます
>>186
真空波動コマンドとか出しやすそうだな
>>164
悪い、何を血迷ったのかずっと弱グラドゥアーレ>2弱をやってたわ…そりゃ掠りもせんわな。
>>168
即死になるのは今のところ端でフルゲージを使わないといけないものしか無いですから、
そこまで追いやられてガーキャンや拒否技を使わなかったり、
端っこに居座り続ける方が悪いって事でレクイエムについてはそのままで良いと思います。
アレルヤに関してはAIだとかなり凶悪な技になりますが、
プレイヤー操作だと確かに他のゲージ技と比べて用途が掴み辛いですね…
多段にして削り重視にしたり、ボタンによって火柱の位置調整が出来たりするのはどうでしょうか。
>>187
舞の扇子ってかなり重い鉄製じゃなかったっけ?
完全に凶器攻撃
蒼天の拳の最初期に鉄扇投げてソファーを切断する奴いたけど
そう考えるとナルホド納得
あの大量に隠し持っている鉄扇を捨てた時に舞は亀の甲羅を脱ぎ去った亀仙流拳士のようにパワーアップするのである
扇子を飛び道具以外で使うキャラっていたかな?
アンジ
月華の師父とか
幽々子
ハクオロ
MUGENだと蕪木青春とかもいたな。
犬夜叉の神楽
扇子を飛び道具にしか使わないキャラって千両狂死郎ぐらいしかいなくね?
他には扇子使いというと天外魔境の八雲とか
ドラグーンマイトのつぐみのあれは扇子なんだろうか?
すげーなこれ
何故か投稿者コメントが表示されなくなったんだが……俺だけ?
太極拳なんかは太極扇っていう扇持って演武してる動画とかあるし武と全く関係ないって事はないんだろうね
ttp://www.youtube.com/watch?v=0ZOczEga9XE
普通のより大きく、開閉しやすく作られてて
体を隠して相手に悟らせない効果があるそうな
武器持ち込み禁止な場で戦闘になった際に使うとかなんとか
山田十兵衛は
「投げキャラなのに小さい」「投げキャラなのにタメコマ」
「投げキャラなのに飛び道具強い」
と投げキャラのスタンダードイメージの例外が多いなぁ。
初期で投げキャライメージが固まってない頃のキャラだからなのか
SNKがカプコンのザンギと違うものをと意識した結果なのか。
餓狼2の頃なら、イメージが固まってないというより
黎明期を脱してイロイロやってみようの時期かなー
レスラーなのにコマ投げのないライデンとかも面白い
…無かったよね?記憶が曖昧だけど確かあの頃は無かったはずだ…
ビッグベア(ライデン)なんてレスラーなのに2までは投げの必殺技一つもなかったし
初期のSNKは今の一般的イメージの投げキャラを避けてた印象がある
というか餓狼シリーズでは投げキャラらしい投げキャラが少ないのか
山田十兵衛は今でもかなり珍しいタイプの投げキャラだからもう一度取り上げてみて欲しいんだけどねぇ