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MUGENについて語るスレpart585
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こちらの国ではKOF>>>その他ですね
少なくともわたしの現役の頃では
中国かどっかでは今でも97の対戦が盛んだと聞いたな
>>88
アジア諸国でKOFが人気なのはけっこう有名ですなぁ。
今現在のゲーセン状況はどうです?
KOFはグローバルな格ゲーだからな
そこらのガラパゴスゲーとは違う
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
>>88
風雲はアジア圏でヒットしたそうだけど人気あった?
…あと全然関係ないけど三国戦記3は本当に出るの?
別にあんたが嫌いなゲームに出たところでキャラにとっては被害でもなんでもねーよ
>>92
長いコンボはウザイよな。
永久とかあるとクソゲー確実だしムカツクのはよくわかる。
92みたいなコンボゲー嫌いに叩かれるという点においては被害者だわな
そういうのは心の中に秘めておくのが華よ
ネットだけ〜とか思ってても普段から自制してないと
ぽろっと実生活で思った事を言っちゃって大目玉とか結構あるし
長いコンボに限らず長い技演出も連発されるとウザイ
ジョーカーとか決められたら即Ctrl+Sだ
>>89
ネオジオゲーで世界で一番売れたのは97って13スレで聞いたけどどうなんだろう
やっぱりコンボゲーアンチって自己中っていうか頭おかしいな
心の中に秘めておくというか
個人的に嫌いなことと普遍的に悪いことの区別くらい付けて欲しい
お前らって他人にばっかり厳しいよな
普段もっと酷い事言ってるって自覚ある?
・・・何でコンボゲーを憎んでるのかは知らんけど
コンボゲーに出現するから被害者っていうその極端過ぎる思想はどうよ
おっと、始動技にあたってしまったか。長いコンボが
いつまでもとぎれないだろう?
抵抗できない・・・くやしい!
いつだかの喰らい抜けに対するヘイト具合はハンパなかったな。
痙攣してないでバーストしろよ
その長いコンボをある程度抑制するために食らい抜けバーストがあると思うんだけどなー。
北斗?知らん
演出でもコンボでも10秒以上拘束するようなゴミは速攻ゴミ箱ぶち込んでます
またハヤテの人がいらんこと言って荒れてるのか
いけない…!コンボを抜けるシステムがないことを悟られたら…!
>>108
またこういうのが出たか。
なんか最近、このスレがやろうぜスレと化してる気がする。
平気で製作者煽ったり叩いたりするし。
>>90
こちらと近い地方ではKOF無印98今でも対戦盛り上がっている
あとは鉄拳6とスパ4AEですね
KOF13置いてるゲーセンはまだいない
>>93
わたしの現役時代では風雲は覇王忍法帖や天外魔境真伝と一緒に良く見かける「その他ゲーム」と分類される
人気はまあ普通かな?
>>110
「んんんんんんんっ!」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
クリムゾンって基本的に最終的に助かるし女の子気持ちよくなるだけだし陵辱ものとしてはかなりやさしめだよね
つまり>>108のキャラフォルダに原作再現系の黄龍は存在できないというわけか
コンボゲーキャラの非コンボゲーアレンジもっと増えろってことか?
それなら俺は歓迎するぞ
>>112
なるほど、ありがとう。
天外やニンマスと同じって凄いマイナー臭がするが普通程度には人気があったのか。
自分が周りに気を使っても
周りが自分に対して気を使う訳では無いからな
無意味どころか損をするだけだ
アルカナキャラの時に少し調べれば分かるGC6Dを無敵扱いして叩いた
輩がいまさらどんな偏見もってても気にすること無いだろ
コンボゲー嫌いってまともにシステムもしらないで叩くから困る
スピード速い系のキャラはいつもザンギで露骨に処刑してたけど
やっぱりああいう戦い方の相手が嫌いでやってたんだな。
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>113
113様のガードは、私にクラッシュ
されるために築いてきたんですものね
これ以上はやめようぜー。空気悪くなるだけだし
あと周りに気を使う以前に発言に気をつけないと社会においては結局自分が損すると思うぞ
>>116
サムスピジョニーとかいいよね。サムスピやったこと無いけどカッコいいから使ってるわ
やっぱりコンボゲーはペケストが一番面白いな
スピードが早いしコンボも爽快感があるし短時間で死ぬからグダグダにならない
>>117
あとわくわく7、豪血寺一族、ダブルドラゴンあたりね「その他普通のゲーム」
それと比べりゃストゼロ全然人気ないのが笑えない・・・一回だけ見たがすぐXMANと仲良く徹去されたよ・・
あと流石に三国戦記3の情報は知らない
>>124
自分は、ですね分かります
まぁやられてる相手が爽快感であふれるゲームなんて無いんだけどさ
非コンボゲーアレンジったら俺はれんと月夜を推したい
……んだけど余裕で20ヒットとかかますからどう判断すればいいかな
>>123
その「社会」に必ずしも当てはまらない所が
匿名掲示板の良いところであり悪いところである
ダメージ音声を喜んでる風にすれば
爽快感が・・・あるわけないか、てかガン=カタシスターか
非コンボゲーアレンジの話と聞いて
メルブラキャラは結構多いイメージがある
昏倒・・・ほんの20時間前に
「ちょっと気を抜くとすぐ要らんこと言う癖、いい加減直したい」
とか言ってたのにどうなってんだよ
マジ見損なった今度こそ見損なった、もう自重した方がいいよ
リアルでいい年した大人なんだろ・・・
あんた紹介動画に製作者的技術とか抜きに向いてないんだよ
ぎ、ぎもじいぃぃひひぃぃ!!
MVC3のラス1XFDPに蒸発させられてケヒャケヒャ笑ってる人はあれ逆に爽快というか気持ちよくなってるの?
それとももはや笑うしかなくなってんの?
乾いた笑いってあるわ ほんと
ダメージ音声を続き聞きたくなるような
ネタを仕込めば・・・
>>125
ストゼロがそれらと比べて全く人気無いって日本じゃ考えられない!こーいう話は面白いなー
日本じゃゼロ3の家庭用が100万本売れたりした大ヒットゲームなんだけどねえ
X-MENはまぁ当時としては独特なゲームだから分からんでもないが…
三国戦記はやっぱ知らないか。答えてくれてありがとー
>>133
椎名繭だな
ダメージボイス聞いてると何かに目覚めそうになる
X-MENは初代が一番面白かったんだけどなぁ。
コンボゲーじゃないし立ち回り重視だったから普通に戦略的に面白かった。
中央線沿いのゲーセンだと乱入も結構したりされたりで、
割と流行ってたイメージ合ったんだけどそうじゃなかったみたいだな。
スパイラル使い込んだけど明らかに俺より下手な、
センチネル使いどもに負けまくった。
>>133
orzタワーがまさにそれだな
>>130
マジレスすると、
あれは昏倒さんじゃなくて、
本当に別の人だと思っているよ。
雰囲気がGPMBGMの人っぽいわ。
>>134
ちなみに今たまに行く近いところのゲーセンには
GG(聖ソルあるやつ)BB(無印?)デモンブラッド(こんな名前だった?)KOF12、KOF02um
は昔のストゼロ見たく仲良く不人気組
まあ中国広いから他の地方はまだ違うかもしれません
関係ないですが鉄拳6レオは女の子と思った
02UMは人気ないのか・・・
デモンブライド中国にあるのか…
言う奴出てくると思った
プロゲーマーうんぬん騒いでるけど、スパ4もそのうち日本勢が勝てなくなるのかな
>>140
ないね。ユリで無双したいのに対戦相手全然見つかれないという
あととりあえずsnkpは早く中国語監修をクビにすべきと思います
勝利メーセージの訳が酷すぎる
>>141
デモンブライドかな?まあ全然人いないからあの鎌持つ女の子で何回プレイしてた
三回戦のcpuに勝てないな、強すぎ
>>144
どんな感じに訳がひどくなってるのか例があったらちょっと見てみたいな
エクサムは台湾とか海外に結構力入れてるっぽいからデモブラあっても不思議ではないな
メッセージ訳が酷いってのは、誤訳が多かったり文章として成り立ってないという事?
それともMVC3のタスクマスターみたいに、元を無視したようなメチャクチャなキャラ付けがされてたという事なのかな?
>>139
デモンブライドがあることにまず吃驚する。アルカナならまだしも…
やっぱ日本と違うんだね
02UMが人気無いのも謎だわ。無印98が最強なのか中国では…
タスクマスターのキャラ付けはそんな外れてないらしいぞ
アメコミファン曰くだけど
>>145
>>147
文章として成り立ってないですね、意味は大抵元のままだとわかっているが
社「オレ ツヨイ デストロイ オレ]
日本語で直すとこんな感じのメーセージだった
まあsnkの英訳とかも昔から酷いからな・・・
>>148
中国では昔から97派と(無印)98派で二大勢力だったが某氏闘劇優勝の影響もあって今じゃ98派の方が上かな
>>150
社がハルク化してるじゃねーかww
社完全にイっちゃってるなww
完全にマジキチw
今のパラセどうなってるんだろうな
狂クラスの大会に出せるくらいになっているかね
>>150
想像以上にひどかったwww
アジア圏内はSNKの大事な顧客なんだから
もうちょっと何とかしようよSNK・・・
社吹いたwww
翻訳担当ってエキサイト先生かもしかして
>>150
それは酷すぎw
なるほど、元々2002が日本と比べてそんなに人気がないのか。だからUMもイマイチと
無印98と97が昔から大人気で98が今は最強だと。
話聞く限り98UMが出ないって事は
そんなに受けて無いっぽいし本当にその二つが不動だったんだなぁ
ゴルリオのたならんわレベルかと思ったら
次元が違ったでござる
たならんわは可愛い誤字で済ませられるレベル
この社じゃ完全に原人じゃねーかww
イキでイナセなオレの拳どんなヤツでも殴って倒す!
が
オレ ツヨイ デストロイ オレ
なんかね・・・
キャラ崩壊ってレベルじゃねーぞ!
ハルク
ブランカ
社←new!
こういうこと?
>>159
98UMは微妙なところ
02UMより人気であるが、変更点受け入れない人もいるようで
01と無印02の時はちょっとこちらでネットゲーが流行てゲーセン離れた深刻の時期だから・・・
但し無印02は降竜的な海賊版あって一時期小学生の間でそこそこ流行った
03以降は見る影もない・・・
オレ!ツヨイオトコ!
ダメージで高笑いといえばアカツキの完全者とか、上で出てるがアノニムとか
あと、隊長と塞のダメージボイスは何か聞きたくなる
社が完全にゴリラになってしまった
KOF10thかな、ラスボスがチートコードで全モーションのフレーム数が1Fになってるルガールの
大阪のゲーセンでも一度見かけたわ
これ?
あるもんだな動画
>>164
社が緑色になってしまう!
緑生い茂る大地の社とか新しいな
>>168-169
あ、それじゃないですね
ボスルガール選べるけど、全キャラゲジマユ状態で、ボタン順押し技は全部簡略化されてる奴
あとなんかハルクアレンジ社作れそうな流れだな・・・
>>166
塞は「俺が!?」じゃないかな
〜な大地の社シリーズ誕生の予感
>>165
あ、98UMは微妙ながらも遊ばれてるんだ。てっきり新作は皆スルーなのかと
2002はまず遊ばれなかったのかー…あの頃のネトゲの勢いは凄かったらしいし仕方ないんだろうなぁ
海賊版ってバランス滅茶苦茶なイメージあるんだけど小学生的にはそこが良いのかな?
03以降は完全に駄目なんだ…XIとか出来良かったのに。
聞いてる限りだと13が置かれてもあんま売れそうにないねぇ
>>169
レインボーと比べると良二次ゲーに見える不思議!
完全に''特攻の拓''な社ワンチャンあるなァ…
ニコmugen黎明期から今だ第1線で活躍してるキャラって
どれだけいるのだろう?
しかし個人技として頻繁に食らい抜けするのもあれだが、
システムとして存在するものを全く使わないのもどーなんだろう。
サムスピキャラとか怒り爆発しないAI多い気がする。
>>174
ツキヨノヨルニダイチノチカラニクルフヤシロ
暴走庵並のスピードで近づいたり飛んだりする社とかこえーな
腕を高速でグルグルするニュートラルで頼む
>>175
全キャラゲジマユ状態ですから、逆にバランスある程度とってるとも・・・
02は割とずっと出れば勝ってる!の超必殺技ないから
もっと言えば、こちらは元々そんなバランス気にしない人が多い
永久とかバグ使ってプレイとか基本的気にしない雰囲気です
だから97も好きな人が多い
03以降ゲームだけではなくATOMISWAVE基板も色々問題あるようで・・・
>>179
サムスピはリスク大きいからな
シングル1R目で爆発してたら持たない
あと地上くらいでしか発動できないのも理由としてあるかも
そもそもハルクって片言喋ってたっけw
個人的に喰らいぬけは狂目指してるとかじゃない限り1試合1回だけとか制限を設けてほしい
裏準拠なん?