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MUGENについて語るスレpart585
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>813
wikiの再現度高いなんて、どれだけ当てになるか知れたモンじゃないだろ
何を基準にして再現度高いなんて表記するのかがそもそも曖昧
今調べたが、95は弱強共に50F
その庵95の最新版がどうなってるかはサイトでDL出来ないから知らんが、
持ってる07/09/22のcnsが揃ってる物は10F足りない
第一判定枠関係が原作とは全然違う。闇払い判定の前後幅は4〜5倍近くあるし
悪咲氏CVSナコルルのママハハバッサバッサうるさくね?
最近の格ゲーはゲーセンでも普通にラグあるしな
青ビューとか完全に欠陥品だろ
>>820
スト4が出た当時って何か入力にラグがあると言われたじゃないか
BBも同じようなことを言われてたし
そこらへんで熱帯のラグを吸収するための何かをやってるんじゃないかなあという妄想
昔のKOFとかハパ2とヴァンプあたりの熱帯対応版を出してオフラインで入力にそんなもっさり感があったらそれだけで糞移植扱いに
なるからそういうことはできないだろうし
http://loda.jp/mugennico/?id=3444.gif
真琴撃破。
自分の持ちキャラの中ではかなり強めのメンバーになってしまった。掃射バグ怖い。
斑鳩氏のネージュさんとヴェスペルの改変パッチ出たけど、どっちもかなりいい感じ。
特にヴェスの本気モードは面白い
>>816
調整は頑張ってるみたいで下位キャラだったキャラもやれる事が格段に増えたからむしろ弱いかもと思えるのが現状クラークさんぐらい
後、炎庵は半分ぐらいイメージ先行
永久が無くなっただけで存在価値がないみたいな扱いになった方の秘書も今度はまともに活躍できそう?
スト4は家庭用熱帯を想定してアケも意図的にラグ入れて
システムもラグの影響を受けにくい物にしたそうな
遅くなったけど真琴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3445.jpg
かなりコンボ精度が高めっぽいからどこからでも壁際にご招待されるのがキツイ。
かわりに飛び道具の頻度も高めだから割と差し込めるチャンスがあるのが幸いかな。
>>827
イズナ落としってギャグっぽくなれるんだとキャップ見て思った
ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー
ついに終わってしまった……うおォん
お疲れ様でした!
>>829
アケよりは全然。
ネスツ京かカラテが暴れん限りはランクもABCでなんとか収まるんじゃないかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3446.png
とりあえずデフォルト設定で真琴撃破
ステージも原作と雰囲気似てるのを選んでみたが、横幅が狭いからすぐに画面端へ招待されるw
端コンは痛いけどその後の起き攻めをリバサ投げやファイヤーキックで返せたのが大きい
サマソからのコンボも高めヒットだとミスしてくれる模様
>>822
それとバグ報告で
狐火がヒットした時の燃焼やられのエフェクトの位置が変になってます
(相手ではなく真琴に重なるように出ている?)
>>834
それは期待が持てるなあ
あとは発売日がきちんと確定して変なバグが無くて熱帯にストレスが無くて対戦相手が居るのを祈るだけか
>>836
あんまり期待が持ててない気がするんだが、気のせいか?
無限ろだ、4056番に喰らいモーション&指パッチンのみ描いたマスタング大佐の絵をうpしました。
本体枚数19枚。歩きやしゃがみすらありません。出来はお察しで・・・
もの好きな方がいらっしゃれば組んでやってください
参考画像→http://loda.jp/mugennico/?id=3447.bmp
使い道?文字通り固定砲台ですよ、うん。
>>837
結構前に撤去されちゃったからご無沙汰だけど触ってて楽しかったし
単に上位を押し込めるだけのバランス調整(笑)にはしてなさそうだからゲーム内容には普通に期待してるんだけど
他にどんな懸念があるかなあと書きながら思い起こしていったらあんな感じになってイヤミっぽくなってしまった
不快に思ったらゴメン
ブラックモアと対戦させたら・・・
>>827 >>831 >>835
対戦どうもですー。
コンボ精度は…うん、コンボ中には攻撃判定をでかくしたりとちょっと胡散臭いことしてるから高いのですよ。
狐火は使わせたことなかったから全く気づきませんでした…w
HAL氏も修正しているようですが, 一応こちらでも直しときます。
http://loda.jp/mugennico/?id=3448.jpg
真琴さんを撃破、AIレベルは変えておらず
とにかく端にご招待という怒涛の攻め、反応はAI特有だから気にしない
置き攻めも良い具合にコントローラーを握る力を強めてしまうレベル
ただ、投げ後の隙があったりなかったり、そこのところのバランスは良かった。飛び道具の頻度も自分的に良かった、苦戦はしたけど。
ただ、vyn氏のルガールを使ってたとき、こんなことが起こった。
きっとルガール側だろうけど・・・スモークを投げようとした真琴を
掴んだらこうなった・・・
>>836
熱帯に関してはネオジオステーションなんかはかなり快適だそうだし、
TwitterやってるP操作勢とかは結構買うつもりらしい
ライデンはどうしたら面白くなるのかよくわからないけど
個人的にはK'はワンインチの発生を速く、リーチを長くしてほしいな
あと出来ればDC時でもバイツアインが楽にできれば嬉しい
>>839
いや、別に不快には思ってないよ。
こっちこそもっとネタっぽく聞けばよかったなあ、と思ってたとこでさ。
「そんなに懸念事項があって大丈夫か?」とかさw
真琴撃破、AIジョージ起動、他デフォで撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3450.jpg
露骨なまでの強キャラ使ってるけど、気にしない方向でw
空中照射見てから、立つの余裕でしたを何回やってしまった事か...
しゃがみガードって分かってるのに勃ってしまう
譲治起動…?
>>819
非想天則もかなり熱帯は快適
あっちはゲーム性がラグに強いってのもあるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3449.jpg
真琴撃破〜
レベル5はまともにやっては無理っぽい
ネスの待ち投げでハメなきゃ無理だね
レベル3〜4は飛び道具の射ち合いに弱く感じた
気を抜くと壁コンで昇天するが
何故かP・ギガントのサイクロンに対空
されなかったのが大きかったな
まあEFZって飛び道具ゲーじゃないしな
だからこそ栞のバリアがまかり通るわけで
ランセレサバイバル終わったのか
結構長いことやってたよなあ
CHOOSE AGAIN
Chinese 0 (0%)
Japanese 0 (0%)
Mongolian 0 (0%)
クッソワロタwwwwww
海外でもマキシマのモンゴリアンはネタ扱いされてるのかww
NGな質問を承知で聞くんだが、メルドのAIってどこにある?
お家のサイト見ても無いし、全自動氏のスカドラにも見当たらないような...
11/10/24日版には入ってない感じだし
今日はなかなか来なかったから毎日公開終了かと思いきやK'スプライトが着たね。
これは待ってた人が多そう。
b⊃
>>850
フリジットシェル「元ネタなのに許されないお・・・」
まあサイキックフォースも本質的には飛び道具ゲーとは言い辛いけど
置き責めされてたらフリジットシェルなんて剥がれてるし
>>853
お家氏のスカドラにて公開中っす。
探すのめんどいかもしれんけどガンガレ
>>853
氏のツイッター見るよろし。
>>857-858
NGな質問なのに、答えて下さって感謝の極みです
mediaファイヤー必死に探してたw お家氏スカドラも持ってたのか
さっそく、グレネードで爆破されにイキます
俺はとんでもない事に気づいてしまった
XIIIのパレットは細分化されてて異様に細かい、それはどのキャラも例外ではない
キングのパレットを見ると、脱衣KO時のブラのパレットは完全独立していた
つまりブラのパレットを肌色に変えると・・・
実際やってみると本当に乳放り出し女になってしまった
本来局部を隠すために用いる肌着がその役目を果たせずに肌色を露出させてしまうからこそ、裸よりもエロさを増加させるんだ
全部見える下着なんてただの布
一部が少し見えるからいい
>>862
靴下と手袋に更に謎のもやをつけて一部が見えるくらいにするサイキさんマジ紳士
フィギュアスケートですげー露出と思ったら単に衣装がベージュだったときの残念感
>>860
動画にするなよw絶対動画にするなよw
http://loda.jp/mugennico/?id=3451.png
何を相手にするのが目的のAIなのかよく分からないな
人相手なら空対空の打撃の反応や空投げの精度や起き上がり後の行動があれだし対AIだと中途半端な精度のサマソや掃射が目立つし
とりあえず壁端付近では相手の起き上がりにスモーク重ねるのはやめた方がいいかもね
MUGENは起き上がり早いから相手によっては投げやらで発生早い超必で反確とれたりするし
CVSのユリのカラー弄って肌色にした動画あったな
>>867
つ
ついでにジョーの透けパン
下の動画のガチホモなうp主元気かなぁ…
お家氏AIメルド強い....というより早い。いろんな超必締めが有るからボコられてても面白いけど
>>866
レベルいくつで挑んだのか?
そういやクリザのパレット弄ったらボンデージ着たホモになったりしたな
http://loda.jp/mugennico/?id=3452.png
まこと。
端でBスモーク重ねるのやめてくださいしんでしまいます
やっぱりEFZキャラはノーゲージで空中いけると手強いな
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup4063
改修すると言い始めて早一年半・・・ようやくサキエルのAIパッチの改修が完了しました
今回の主な改修点は以下の感じです
・ユーザインターフェースの改善
以前のAIでは散らばっていた各設定項目をAIconfigというファイルに一纏めにしました
・常時起動のデフォ化
今回から常時起動がデフォルトになりました
スイッチ式になっており、他の項目と同じくAIconfigで設定できます
・各AILvの強さと動きの見直し
全体的にアッパーさせました
旧AIのLv3が現AIのLv1になったりしています
・Lv7A廃止
改修に伴い、AILv7Aは廃止となりました
・チーム戦対応
チーム戦の2人目以降で出た際に、イントロ中にAIが入るようにしました
後、旧AIを大会等で使用中・調整中の方用に、skydriveに旧AIに上記のチーム戦対応処理を行うパッチも上げておきました
旧AIと併せて暫く置いておきます
http://viploader.net/ippan/src/vlippan241530.png
RBのマリーと同じで先っちょが見えてないからセーフである
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第1回戦Aブロック】
真琴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3453.jpg
基本レベル4で。
東方キャラのみレベル3で挑んで、ゴジータはレベル5である程度自分の行動を自重して挑んだ。
水影氏アリスで挑もうとしたが、レベル3でも心折れて挫折。
真琴の動画見てて思ったが空中下段持ちってどのくらいいるんだろ
諏訪子くらいしか思いつかなかったが
>>873
左胸のラインが良い
が顔が残念だ
満月斬!!
レッドアリーマーがどっかで猛威をふるってたような
空手先生とかマジックダンカーさんとか
アヘ顔ダブルピースさんの春一番っぽいのが空中でも出せて下段と聞いた
宣伝です。
http://cid-ed3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ガンダム七剣さん(仮名)公開したのでよろしかったらどうぞ。
殆ど話題に挙がらないけど
疾風拳やSVC斬空波動拳なんかも足元に当てたら下段になるよな
タイミングはシビアだけど、起き上がりに斬空波動拳→豪チョップのガー不重ねはいやらしいわ
どうでもいいが真琴撃破画像で真琴が泣いてうつぶせってるのがかわいい
ああそういえばカラテ先生がいたな
すっかり忘れてたわ
( { i i ヽ ヽ ノ {
丶 } i ゙‐ -、_ ヽ ゙、 _...‐' ,、_}
丶-‐--} i ヾ `丶..._ `、 ヽ. ;
ノ ヽ  ̄ `‐‐-- 、..__ ゝ,っヽ ヽ、 ,'
└、 `ヽ _...-‐ ̄ ヽ `ヽu、ミu l l l
┌l┐ "ヽ uuu>´ /~ ̄`, -、,- 、;Ui))、
│.│ ,-‐´ _,-‐--、--' /`゚`ii´゚`ヽ;;;;;;;;i ̄`ヽ‐‐-...
└.┘ ,/ -‐‐-~、 } ' ´ ( _⊂⊃,,_ .);;;::i
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' ´ 丶 ヽ ; l:: i _,,,..
ヽ / ヽ ; ソノ_,__lノ" ̄~-‐'
_ _... --‐‐- 、 ´ ; ゝ´`´ _, ‐-っ
__, -‐´´ ヾ,-‐´;::《》 } ノ _/ _,.‐" ___三
/´:::::`、 ヽヽ ! 、 く;;;,,,,,<‐--、... _ - " /`
i :::::::::`、 ! ヽ ヽ ,.´
i ::::::::::: `、,...-‐'''''''''フ"丶、...__ ___' ,,-‐´
゙、 :::::::::::::::::: {_,ノ´ ~`ヽ、, ____,, ,... -‐"´ ´
ヾ、,,,,,,,,,,,-'''" `~´
もうこれ以上過疎ると気持ちよくなっちゃう。
ヤバイヤバイ(迫真)
あのさぁ・・・
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| |‐、_‐rッ, 'ニi.ア | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./ まずウチさぁ、ブラックバード
| | |_ | | ./
\| `ー=- |/| < ……あるんだけど……
___| ヽ──イ | \
__// | / \ \ 乗ってかない?
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
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http://loda.jp/mugennico/?id=3454.jpg
真琴さんと設定はデフォ
ポルは根性値のせいか長引いてタイムアップ勝利と締まらない結果に
花京院は立強あたらなくて苦戦EFZキャラってやっぱ小さいね
>>849
すげぇメンツだ……w
ちょっと最近ホモ米沸きすぎてんよー(懸念)
少し前から淫夢ネタ使う奴が1人ぐらいいるなとは思ってたが・・・
ガチの人はこういうホモネタどんな風に見てんだろ
俺らがキモオタネタ見る感じ?
なんかのアニメの公式配信から淫夢ネタ使うの増えたような気がする
たまに見るぐらいなら別にいいんだけど
>>860
ユリ共々、龍虎2・kof94/95の頃から下着別パレはお家芸
http://loda.jp/mugennico/?id=3457.gif
ろだにAI上がってたのでケーマイナス撃破。
Lvはとりあえず8にしておいたけどなかなか強いわー。
ガーキャンダッシュとぶっぱブロークンハーツが特にいやらしい感じ。
端でバイツSCクールドライブを溜め続けるみたいだから、それをガードして反撃した。
後はムラクモみたいな上に上がっていく飛び道具にも少し弱い感じかな?
久しぶりにSS貼り
EN1ロック
http://loda.jp/mugennico/?id=3455.png
真琴
http://loda.jp/mugennico/?id=3456.png
共通:特殊ガード(攻性、リコイル)からの反撃が怖い
真琴:近付いたと思ってもサマソで切り返されるので死角がないように感じた
スライディングガード後に割り込もうとしてサマソで狩られることがしばしば
設置技だと跳弾が一番厄介だったです
他には空中攻撃の発生が早くてさし合いで負けたりとか
超必の対地射撃には対空狩られたりで何度も泣かされた
一応下段ガードできるみたいですが
ロック:最初から1ゲージ所持且つ効率いいおかげでデッドリーが飛んできやすい
足払い牽制を下段避けで狩られやすいのも注意点だろうか
とはいえ真琴の後だったせいもあるが個人的には戦いやすく感じます
真琴は正体が狐だけどその割には超必の狐火しかそういう要素がないのか
実際作中でも油揚げが好きだとかそういうのないからな。
狐要素は強いて言えば髪の色とかわいいってところくらい?
>>882
あれは技側が下段になるんじゃなくて
ゲームによっては立ちガの枠判定が足元と上で二個に分かれてて、
被ダメ側の方で立ちガ可不可の打点高度を判断してるだけ
故に足元に当たる低空打点だと屈弱キック等と同じ打点になるから、立ちガ不能になる
まぁ、EFZの技とかにそういうの求めてもしょうがない気はするな
唐突にゲニや社長やミリアになったりROの魔法使ったりするぐらいだし
佳乃はまだ魔法でかつ、EFZ発売した頃考えれば発想はわかるんだが
茜はなんでああなったのか本当にわからん。
製作側が好き勝手やっただけだろ
龍虎の「しゃがんでる時に頭に当たる攻撃はしゃがみガード不能」と同じ仕様か
今更だけどマブカプ3のボスがギャラクタスだということを知って驚いた。
でも2のときもボス候補として上げられながら「ヒーローや格闘家が殴り合いで倒せるような相手ではない」という理由で却下したのにどうして今回OKしたんだろ?
>>898
だからそれはシステムの虚をついた下段攻撃だろうが
あ、じゃあムササビの舞とかの降下系技も当て方工夫したら下段になるん?
なんかおもしろいね
普通のジャンプ攻撃は大抵打点が低すぎると当たる前に着地する
だから姿勢の低いスラとかが対空に使えた
そういやテリーの足払いってかなり打点高くなかったっけ?
ってことは、ある一定以下の高度に攻撃判定があるときは立ちガードできない、みたいな処理なんだろうか。
ギースの当身なんかもそうらしいけど、中身としては違うものが
システム的なものと誤解されて、ってのは、結構あるのかもな。
スト2の必殺技でのキャンセルも、元はバグなんだっけ?
虚をつくってなんだよw
そういう防御システムのゲームなだけだろ
開発中に見つかった意図的でない仕様をそのまま残したってだけで
開発中に見つからなかったならバグだが見つかった上に放置されたならそれは仕様だ
>>909
>見つかった上に放置されたならそれは仕様だ
それでゲームが面白ければいいけど、
そうでなかった場合はもれなくクソゲーの称号を授かることになるなw
いいけどとかそういう問題じゃなく
ただの言葉の定義だろう
>>907
テリーの足払いは上段当身で取れた気がする
仕様って言っておけば直さなくていいから楽だもんな
>>905
ムササビの舞は無理だと思うが、RB2ではタンと舞のJBが着地ギリギリで当てるとガード不能になる
ジャンプ攻撃だから中段で、地面すれすれだから下段判定も付いて自室ガー不とかなんとか。
その証拠に最小キャラのタンには入らない
望月双角の無惨弾も中段判定&地面すれすれによる下段判定化によるガー不なんだっけ
ネクソン「仕様です」
今度はゴローちゃんスプライトが来た。
毎日13スプライトが順調に公開されてるねぇ。
まぁバスケもアークが仕様って言い張ってるらしいし
家庭用で直さなかったんだから、一週回って面白いからいーやってマジで思ってるんだろうが
ええい!シャーリーはまだか!?
AH3のヒットエフェクトも公開してください><
力を入れずに利益回収を目論んだに一票
>>919
そこはまずゴローちゃん作って、そのストライカーで搭載するべき
どういう性能かまったく想像できんが
……なにマジレスしてんだ、俺