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MUGENについて語るスレpart585
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こっちも落とせないなぁ
AIやまどかみたいな軽いのは大丈夫だがキャラやボイスパッチは駄目だ
寝雪は名起きのために出番は少ないが
それでも影が薄いと言われてる人達に比べれば見かける方かなぁ
澪ってサイト消えてたのか。
今持ってるのを間違って消さないように気をつけないとな・・・。
持ってるけどサイト消えてるキャラとか他にもいそうで怖いな。
お米券がぶっちぎりじゃね
あとミリアもどきの人もマイナーかな
原作知らない人は間違いなく起名雪=デフォ、寝雪=EXキャラと勘違いする
>>755
タッグにも確実に強さのランクはあるんで審査員的なのはありかと
シングルに比べればひっくり返しやすいのは事実だけど
例えば狂性能だけどAIが甘くて凶キャラ判定されてるキャラなんかが
多少不安定ではあるがそれでも強キャラにはそうそう負けないように、
タッグも地力に差があるとそうそう覆らない
床氏のAI最新版対応&リメイクが楽しみすぎて生きてるのが辛い
DABA氏のサイトもインフォシークだったか
名雪は蹴り殺しのほうがホントイメージ強いな
堕落天使の灰児とかタッグパートナーの固め能力高いと、ガー不でどかどか減らすからなぁ。
ああいう出は遅いけど一発が重い系のキャラはタッグだと暴れるねー。
安定して勝てはしないけど、結構大会荒らしてくれる。
そういえばやたら走り回る名雪作ってる人いたけどパタッと更新しなくなったな
次はβ版公開かもですって、wktk
そういやアクアパッツァって結局人気出たんだろうか?
KOFよりは人いるらしい
そういえば話題になってなかったけれど13のキングのスプライトが来たね。
このまま毎日1キャラづつ公開していくのだろうか。
アクパは可も不可もなくってとこじゃね
闘劇直前に稼働した新規ゲーって事で闘劇漏れた他ゲー勢が流入しまくった事を差し引いても
新規ゲーにしちゃ善戦した方だと思う。都内ならまだそこそこ対戦してるらしいし。
……地方民は涙目な奴多いけど。俺とか
ユリキングは最近強いことが多かったけど13になると一気に空気ポジになったよね
家庭用ではもっと女格チームが見たいよ
アクパは最初の2月だけは人がたくさんいたと思うがすぐに消えたな
今だと誰もやってない。初心者向け故に底が浅くなってしまったのも一因か
KOF13の下位キャラは軒並み出来る事が少ないからつまらない、だから使われない
新規ドットの弊害がまだ続いている。クラークあたりはかわいそうすぎる
13のキングはすごい女性っぽいんだよな、俺はめっちゃかわいいと思ってしまったが男装麗人が好きな人はどうだろうな
真琴AIのコンボにミスがあったので修正しました.
ここ1時間にDLしてくれた方は出来れば再びDLお願いします
アクパは今は地方だと微妙になってるなぁ、有名どこのゲーセンでもあまり対戦無かったり。
代わりに何故かFate/UCが色々なところに入ってるのはなんなんだろうとふと思う、練習してるけどw
クラークはあのデブでいる限り見たくないからむしろありがたいわ
アテナはイラストさえどうにかしてくれれば脳内変換でどうにかできるくらいには慣れたがクラークは無理
>>748
うちの嫁の一人の温泉子ぱんだちゃんです。
必殺技までは不具合有りな状態だけれど一応動く。
ただ根性キャプなので超必の画像の処理やバグつぶしと弄らなきゃならないところは多々ある状態。
問題は仕事と転職準備の関係でほとんど進まないのがネックです。
>>773
Fate/Zeroアニメ化効果?
それともZeroの面子加えた続編フラグ?
家庭用で既にランサーは参戦してるけど。
真琴、誰かと思えば発破氏か
こいつぁ嬉しいぜ
ランサーがすげー強いんだっけ?
>>776
続編は開発会社がつぶれたのでなさそう。やっぱアニメ効果かなぁ
>>778
今はギルランサーの二強かな。なんだかんだで上二人は強いけど、割と下位キャラも頑張れるし、
コンボさえ乗り越えれば立ち回りの面白さ含め普通に良作といえるゲームなので割と薦めたい
・・・けどコンボが最大の壁という。割と良く見る高火力コン>>>>他コンボゲーの超魅せコンといわれる難度は伊達じゃないねぇ
高火力コンどころか基礎コンですら下手な上級コンボ超えてるという
jcc組み込みまくるとかマジ勘弁
Fateは基礎コン3000くらいで、補正切りやJCCコンが見つかる前あたりが俺の中でピーク
でもその時既にランサーゲーだったな
キャスターが基本弱いけど勝ちパターンにはめれば封殺可能ってのがそれっぽくて好きやった
ランクはだいたい原作の強さと重なるとか言われてたけど凛と桜の姉妹はどうしたのあれ
宣伝。りゅん氏の魄でプレイヤー操作。
エンコ思ったより早く終わったかも。
FateUCは家庭用で追加されたのがなぜランサーだったし
いや嫌いじゃないというか4次は皆オイシイし、勝ち抜き最後のセイバーとの掛け合いとかもスタッフわかってると思ったけど
客寄せを考えるならイスカンダルかランスロットか百貌ハサンにした方がいいと思うんだ・・・・・・
ところで今週のWJに載ってる読み切りってオナニーマスター黒沢の人?
>>783
はっきり言ってしまえヒロイン適正補正と!
>>785
ほらあれだ、グリリバ補正
アンコは冬木じゃなくてアイルランドでの聖杯戦争だったんだよ!
だから知名度補正かかってランサーが最強キャラだったり、小次郎が弱キャラだったりするんだよきっと。バーサーカー? 知らんわ
補正にも色々あるもんだな
補正にも色々あるもんだな
っメルブラ
流石に最近は求心力落ちてるみたいだがな…
新verやりたいのにおいてあるとこ減りすぎ
Fateばっかで月姫リメイクどころかまほよすら出ないからな
会社がアレな上に、月姫メインのメルブラじゃそりゃ落ちる
月姫リメイクが出ようがまほよが出ようが、メルブラに影響はないだろ。
型月ファンは家庭用買うだろうけど、アケの方はほとんど格ゲーとしての内容以外見られないわけだし。
それはともかくゲーム版ガールズワークはやく出せよ。
めておはゲーム版を諦めたわけじゃないみたいだから、それを待つんだ
>>740
AIレベル3と。追い詰められた肉まんはフォックスよりも凶暴だ!
http://loda.jp/mugennico/?id=3440.jpg
殺虫スモークや跳弾を使う関係で隙があるから、早い突進や長いリーチ持ちだとやりやすかった
起き攻めはダウン時間が短縮されないキャラだとお願いやめて状態になりそうだけど、基本的には投げで対処できる感じだった。MUGEN故
超反応はぶっぱとの割合がとれててそれほど理不尽には感じなかった。
もしかしたら超反応した結果で外してるのかもしれないけど俺にはわからん
設置技中心キャラって結構好きだな
俺が一番よくやるスパ4にはいないけど
中心どころか設置やそれに近い技ってウルコン以外であったっけ
おれは最近の格ゲーについていけんっす・・・パッツァはアレだし、BB等のコンボゲーが苦手やし。スト4は面白いけど、肌に合わなかった・・・
結局、KOFシリーズとRB2しか出来ない体質・・・やらず嫌いってのが多分にあるのが大きいけど
そんなあなたに!
なにヌヌめようか迷った(´・ω・`)
カオスコードも通常技からスパキャンするだけで4割飛ばせるゲームなんだけどなー
>>800みたいなのよく見かけるけど結局どういう反応してほしいのか分からん
正直最近のゲームについていく必要なんて全然ないと思うけどね
KOFとRB2ができるんだからいいじゃない
sageもしないただの愚痴に反応する価値なし
それよりニトロアーケードはどうなったんですか!
いや大人しくダウェイク勧めればいいでしょw
攻略サイトも充実してるし何よりも1000円で熱帯無料ってのがデカイ。
3rdonはどうしてああなった
3rdOEは水族館系のラグじゃなくて時をすっ飛ばすラグなのがなぁ
なんでバチコーンってあたったSEが鳴って体力も減ったのにガードされて体力も戻ってるんだと
人によっては大パンキャンセルSAでKOしたはずなのにガードされてて逆にSAKOされるとかもあるし
水族館ならまぁたまに赤来ても我慢できるがあれは無いわ・・・、根本的なとこから熱帯仕様治してもらえんかなぁ
俺だってAI撃破くらい出来ますよ、沢渡さん!
……漢字が違うな、真琴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3443.png
跳弾でこちらの動きを封じてやたら強いスライディングで突っ込んでくるのがキツイ
スライディング後の隙は大きいがディレイかけたサマソで反撃を潰してくるのがまた
設置の機先を征していけるキャラでどうにかこうにか
http://loda.jp/mugennico/?id=3442.jpg
遅くなったけど本体落とせるようになってたので真琴と。設定はデフォ。
引っかかるとそこからコンボ的確に決めてくるのでワンチャンでエライ事に。
中央だと割とミスってくれる事もあるのが救い。壁際は死ねる。
更にこっちのコンボもよくスカるし設置で拒否れないし昇竜が度々負けるしで大変な目にあったw
まともにやってたら全く勝てなかったので
遠くで兆弾や設置を置いてる所に閃鞘・七夜合わせてるパターンで何とか勝利。
ヘッポコ初心者なんでかなり苦戦したw
>>808
3rdOEってそこまで酷かったのかよ・・・。
気になってたけど、手を出さなくて正解かな、それじゃ。
スパ4のオンライン関係の人材だけでも助太刀できないもんか。
相手のKOボイス聞いた後に自分がKOされたのが今の所一回だけ
他では3回くらい聞いた後に自分がKOされたとかあるらしいなーすごいなー
あれは練習用ならいいけど対人するならゲーセン行った方がいいね
まだアケ稼働してる所結構多いし
熱帯よりアケが評価されてるの初めて見たw
ところで、wikiだと95庵の再現度が高いって書いてあるけど
95ってあんなに隙無くドウシタードウシタードウシター出来るもんなの?
とんで きっくして どうした がRNになるくらいだし
相当隙なく強かったんだろう
95は飛び道具連射が強すぎたから96で飛び道具大量削除されたと聞く
13炎庵楽しみだなぁ
やたら強い強い言われてたみたいだがやっぱDLCゆえ致し方なし?
いやいやまてまて、所謂「普通の庵」を指してるならあんなに超連射できるもんじゃないぞw
出も遅いし、隙も目の前で出したらジャンプされてフルコンもらえるぐらいはあったはず
あの再現度ってのは多分演出面だけじゃないかな
クラエークラエークラエー
KOF13でリックとかシャンフェイとかアルフレッドのRB勢が使いたかったぜ
昔のゲームの熱帯対応だとラグはどうしようもないんじゃないだろうか
最近のスト4、BB、アルカナあたりはフレーム設定あたりから
熱帯を前提においた仕様になってるから快適になっているのでは
熱帯前提の割に0F目押しとか盛りすぎじゃね?
95って飛び道具持ちのキャラが飛び道具出してるときに
攻撃されてくらいモーションになった後もう一回飛び道具出すと
超連射モードになるバグ技があったような気がする
龍虎キャラとアテナ、ルガは他の方法でも飛び道具画面に
3つぐらい出して超連射できるバグ技があったような
>>797 >>809 >> 810
対戦ありです
やっぱり飛び道具を狙われやすいですねー。
AI戦だとそんなに飛び込まれないのと、待っているとすぐに接近されるので多めに振っていますが、その辺りは兼ね合いでしょうか
あと、空中地上掃射以外のゲージ技は全て超反応です。
他にはダッシュからのスライディングも超反応気味。 逆にサマソは割りと適当です。
>>813
wikiの再現度高いなんて、どれだけ当てになるか知れたモンじゃないだろ
何を基準にして再現度高いなんて表記するのかがそもそも曖昧
今調べたが、95は弱強共に50F
その庵95の最新版がどうなってるかはサイトでDL出来ないから知らんが、
持ってる07/09/22のcnsが揃ってる物は10F足りない
第一判定枠関係が原作とは全然違う。闇払い判定の前後幅は4〜5倍近くあるし
悪咲氏CVSナコルルのママハハバッサバッサうるさくね?
最近の格ゲーはゲーセンでも普通にラグあるしな
青ビューとか完全に欠陥品だろ
>>820
スト4が出た当時って何か入力にラグがあると言われたじゃないか
BBも同じようなことを言われてたし
そこらへんで熱帯のラグを吸収するための何かをやってるんじゃないかなあという妄想
昔のKOFとかハパ2とヴァンプあたりの熱帯対応版を出してオフラインで入力にそんなもっさり感があったらそれだけで糞移植扱いに
なるからそういうことはできないだろうし
http://loda.jp/mugennico/?id=3444.gif
真琴撃破。
自分の持ちキャラの中ではかなり強めのメンバーになってしまった。掃射バグ怖い。
斑鳩氏のネージュさんとヴェスペルの改変パッチ出たけど、どっちもかなりいい感じ。
特にヴェスの本気モードは面白い
>>816
調整は頑張ってるみたいで下位キャラだったキャラもやれる事が格段に増えたからむしろ弱いかもと思えるのが現状クラークさんぐらい
後、炎庵は半分ぐらいイメージ先行
永久が無くなっただけで存在価値がないみたいな扱いになった方の秘書も今度はまともに活躍できそう?
スト4は家庭用熱帯を想定してアケも意図的にラグ入れて
システムもラグの影響を受けにくい物にしたそうな
遅くなったけど真琴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3445.jpg
かなりコンボ精度が高めっぽいからどこからでも壁際にご招待されるのがキツイ。
かわりに飛び道具の頻度も高めだから割と差し込めるチャンスがあるのが幸いかな。
>>827
イズナ落としってギャグっぽくなれるんだとキャップ見て思った
ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー
ついに終わってしまった……うおォん
お疲れ様でした!
>>829
アケよりは全然。
ネスツ京かカラテが暴れん限りはランクもABCでなんとか収まるんじゃないかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3446.png
とりあえずデフォルト設定で真琴撃破
ステージも原作と雰囲気似てるのを選んでみたが、横幅が狭いからすぐに画面端へ招待されるw
端コンは痛いけどその後の起き攻めをリバサ投げやファイヤーキックで返せたのが大きい
サマソからのコンボも高めヒットだとミスしてくれる模様
>>822
それとバグ報告で
狐火がヒットした時の燃焼やられのエフェクトの位置が変になってます
(相手ではなく真琴に重なるように出ている?)
>>834
それは期待が持てるなあ
あとは発売日がきちんと確定して変なバグが無くて熱帯にストレスが無くて対戦相手が居るのを祈るだけか
>>836
あんまり期待が持ててない気がするんだが、気のせいか?
無限ろだ、4056番に喰らいモーション&指パッチンのみ描いたマスタング大佐の絵をうpしました。
本体枚数19枚。歩きやしゃがみすらありません。出来はお察しで・・・
もの好きな方がいらっしゃれば組んでやってください
参考画像→http://loda.jp/mugennico/?id=3447.bmp
使い道?文字通り固定砲台ですよ、うん。
>>837
結構前に撤去されちゃったからご無沙汰だけど触ってて楽しかったし
単に上位を押し込めるだけのバランス調整(笑)にはしてなさそうだからゲーム内容には普通に期待してるんだけど
他にどんな懸念があるかなあと書きながら思い起こしていったらあんな感じになってイヤミっぽくなってしまった
不快に思ったらゴメン
ブラックモアと対戦させたら・・・
>>827 >>831 >>835
対戦どうもですー。
コンボ精度は…うん、コンボ中には攻撃判定をでかくしたりとちょっと胡散臭いことしてるから高いのですよ。
狐火は使わせたことなかったから全く気づきませんでした…w
HAL氏も修正しているようですが, 一応こちらでも直しときます。
http://loda.jp/mugennico/?id=3448.jpg
真琴さんを撃破、AIレベルは変えておらず
とにかく端にご招待という怒涛の攻め、反応はAI特有だから気にしない
置き攻めも良い具合にコントローラーを握る力を強めてしまうレベル
ただ、投げ後の隙があったりなかったり、そこのところのバランスは良かった。飛び道具の頻度も自分的に良かった、苦戦はしたけど。
ただ、vyn氏のルガールを使ってたとき、こんなことが起こった。
きっとルガール側だろうけど・・・スモークを投げようとした真琴を
掴んだらこうなった・・・
>>836
熱帯に関してはネオジオステーションなんかはかなり快適だそうだし、
TwitterやってるP操作勢とかは結構買うつもりらしい
ライデンはどうしたら面白くなるのかよくわからないけど
個人的にはK'はワンインチの発生を速く、リーチを長くしてほしいな
あと出来ればDC時でもバイツアインが楽にできれば嬉しい
>>839
いや、別に不快には思ってないよ。
こっちこそもっとネタっぽく聞けばよかったなあ、と思ってたとこでさ。
「そんなに懸念事項があって大丈夫か?」とかさw
真琴撃破、AIジョージ起動、他デフォで撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3450.jpg
露骨なまでの強キャラ使ってるけど、気にしない方向でw
空中照射見てから、立つの余裕でしたを何回やってしまった事か...
しゃがみガードって分かってるのに勃ってしまう
譲治起動…?
>>819
非想天則もかなり熱帯は快適
あっちはゲーム性がラグに強いってのもあるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3449.jpg
真琴撃破〜
レベル5はまともにやっては無理っぽい
ネスの待ち投げでハメなきゃ無理だね
レベル3〜4は飛び道具の射ち合いに弱く感じた
気を抜くと壁コンで昇天するが
何故かP・ギガントのサイクロンに対空
されなかったのが大きかったな
まあEFZって飛び道具ゲーじゃないしな
だからこそ栞のバリアがまかり通るわけで
ランセレサバイバル終わったのか
結構長いことやってたよなあ
CHOOSE AGAIN
Chinese 0 (0%)
Japanese 0 (0%)
Mongolian 0 (0%)
クッソワロタwwwwww
海外でもマキシマのモンゴリアンはネタ扱いされてるのかww
NGな質問を承知で聞くんだが、メルドのAIってどこにある?
お家のサイト見ても無いし、全自動氏のスカドラにも見当たらないような...
11/10/24日版には入ってない感じだし
今日はなかなか来なかったから毎日公開終了かと思いきやK'スプライトが着たね。
これは待ってた人が多そう。
b⊃