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MUGENについて語るスレpart585
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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出なかったら出なかったでふざけんな言われるもん
ディンプスに龍虎委託したらどんなものができるか見てみたいな
スト4のシステムって龍虎キャラに似合いそうな気がする
というか龍虎キャラはKoFや餓狼風のシステムよりスト3やスト4風のシステムの方が似合いそうな気がする
次はアテナか。
全キャラ来そうなスピードだw
虎砲セビキャン龍虎乱舞
エヌアインロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3422.jpg
攻性防禦されるせいでゲージ回収率が高くて、
デットリーレイブが怖かったわ。
こういうタッグ用の特殊イントロって珍しいね
他にやってるキャラっているかな?
mugen特殊イントロ集『F2〜タッグ編〜』
こんばんは…でいいのかな、この時間だと微妙な感じです。
日本破壊結社NHKさんのさぶのAIを公開しましたので宣伝に参りました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
喰らい中無敵を自分の攻撃に適用されるとやはり厳しいものがありますね。
昨今のAI戦の土俵には上がれないかもしれませんがよろしければどうぞ。
こちらもエヌアインロックを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3423.png
攻性防禦は厄介なものの
雷光回し蹴りや中距離からのダブル烈風拳をおもむろに出してくるので
結構隙が大きい感じはあるかな
全く関係ないがユキのブリス姿が動画で出たらあてつけのようなコメが流れるかもなぁ
エヌアイン仕様ロック撃破便乗、実父と義父とその他で
http://loda.jp/mugennico/?id=3424.jpg
守勢に回っちゃうとペチペチ固められてそれが嫌で手を出すと攻勢防御からごっそり持っていかれるのが怖い
ゲージ回収も早いし
ユキでしゃがんでるとなぜか雷光回し蹴りが当たらなかったりしたけどあれはなんだったんだろう
ぶつかり判定がないのか後ろに行ってしまう
>>474
乙です
しかしNHKさん丸被りしてたキャラって一体何だったのか
餓狼RBは2キャラ作ってたから、MOWも2キャラ作ろうとして岩かへヴィマシンガンと被ったと予想
>>478
ヘヴィマシンガンってマルコかw
わかりづらいわww
どっちも最近公開されたキャラいたっけ……?
ロックもマルコも1年以上前だね
ああ、ロックとマルコ…
うんまあ伝わる人はいたからいいか
あれ?自分のうろボロスだったら済まんが、あの文章1年以上前から無かったっけ?
一ヶ月くらい前にいったときは
どーしても作りたいキャラができたとか、ピクルってなんやねんとか
そんな感じだったけどなぁー
それが被った方か今回公開した方かは謎
あれは確か
「スマン!どうしても描きたいヤツに出遭っちまった!7話だけ付き合ってくれ!」
っていう板垣がバキでピクル外伝書き始めた時の言葉のパロだと思う
ありゃ刃牙のパロだ
ある意味流れを読んで宣伝です。
BOH氏製作の飛竜子のAIを公開致しました。
よろしければ飛び回る飛竜子さんの姿を御覧下さい。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
内容としては、ある意味対人AI、
もっと正確に言えばAI殺しならぬ人殺しAIです。
MUGENの画面はやっぱりちょっと狭い。
>>474
乙
というわけでEN1ロック&さぶ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3425.png
EN1ロックは他のキャラでやった感じではめくりが効くっぽい
さぶは飛んだのを見てから少し後ろに下がって遠C先端当てが有効
コンボは無いけど、牽制チクチクと対空大車輪でいつの間にか瀕死になる…
エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3426.jpg
ジャンプ攻撃当て投げが通りやすかった印象
>>488
このライフバーのネームのフォントって最初からこれだったっけ?
>>467
無いだろね。それどころか餓狼の続編をKOFで中途半端にやりそうな気配。ビリー追加したし、サウスタウンのステージ新しく作ってるし。
AI公開ラッシュ嬉しいなあ・・・
>>489
生脚.ビリー.スク水イン.ムラクモ.リョウ.ENロック
撃破スクショの使用メンバー見るだけでも、mugenだなぁと感じるわw
http://loda.jp/mugennico/?id=3427.jpg
エヌアインロックと。設定はデフォのまま
近距離だと小技暴れにも的確に攻勢取ってシャインやデッドリー叩きこんでくるのでやりずらい
遠距離だと烈風拳とダブル烈風拳を連発してくるが
七夜なら飛び越えて一気に接近して刺せるのでむしろ遠い方が楽だった
二段ジャンプや空ダでライジングタックル釣って一発当てる感じでちまちま
生脚ビリーにスク水inムラクモか
カウンター気味に攻撃出すと当たってくれて楽しかった
つーか2キャラはLAと当身
http://loda.jp/mugennico/?id=3429.png
ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3428.jpg
挑む前からレベルを4に下げている俺に隙はなかった
完全世界を一度も使われなかった気がする
現在進行中の男女タッグ大会で、リクエスト募集してる方っていますか?
>>496
む、CVSマチュア初めて見た
ドットもCVS風にしてるのか、凄いな
>>495
メイトルさんの次の作品ラインナップですか
すいまへぇぇ〜ん無法松ですけど
田所さんのAIまだ時間かかりそうですかね?(迫真)
流れに乗ってロックと。
http://loda.jp/mugennico/?id=3430.jpg
至近距離だと攻勢やら的確に決めてくるんで厄介だけど、中距離以上離れるとすぐ烈風拳を撃ってくるんで突っ込めるキャラならかなり有利に戦えた。
,,....,,,,,,,:;;;;;;;;;;;;;::::,,,.._ じゃあ先ず、年齢を教えてくれるかな?>
,,..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;ヾ、
,.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ミ, ぇと、24歳でスーーー…(迫真)
,;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;:´ノレ゙´゙"゙ノノ"゙ヾ;;;;;;;;ミ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ´ ´ ヾ;;;;ミ 24歳?もう働いてるの?>
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> _ノ 、__ ゙l;ミ
;;;;;;;;;;;;;;:' ,,.;;;::;;;、, ,,.:;;;,.!;;' 学生です(迫真)
;'゙゙゙ヽ;;;;' _yr=ミ:、 /行ミt ; 学sあっ…フ〜ン(察し)>
{ r'゙t i:; `{_ヒri}゙゙ .: ;'゙ ヒrリ.》'
. ';ゝ,、y;  ̄´ ; ヽ } 今何かぁ↑やってんの?スポーツ、その…ガッ…チリしてるから>
ヽ、_λ (__,、__,、) ;'
'; ';. _.._・,..._ ; 特には〜やってないんすけど、トゥレーニングは
. '; ':, ー'´-―‐‐゙>' ;' し…ヤってます(迫真)
}. '.;::.. `  ̄ ´ .,:'
l ゙'..、 ,.:' あ、トレーニングやってんだ…>
ノ `゙': ,.__,..:::::'{
,.r;'´゙-..、_ ';、 っていうのは、イメージトレーニングみたいな?>
_,.. -‐''"´ `゙''‐- ..`゙''‐- ... ::.>- ...、
`゙''‐- ...`゙''―-''"´ ,..ィ' `゙''‐- ウン、そうですね(迫真
伊藤かな恵?(無知)
昔撃破SSペタペタ貼ってた人ってもう一人もいないな
やっぱ飽きたんかね
>>506
海馬あたりに問題ありそうだな
, ´ ̄`Y´  ̄`ヽ
/ \
/ ヽ
,' / , / , i | i ヽ
| i ! / / イ ! | / / | |/
i | //∠/| / //_|∠| /i/
〉-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v'
!f`i i| ィ '〈!' ,|f リ
.ヽニ/ .! iニニニ'7 /ァ'
レ | v−y //-‐ 1
/ o |\ ` ̄ .イ/ |
d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _, ―┴ァ
‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 /
↑問題がありそう
「昔貼ってた人」がもういないって事じゃない?
カイの人って結構前からいなかったっけ。
>>421.430
更新乙、それとレスありがとうございます
wikiの昔から鴉についてる老ガラスを見てカラスってどのくらい生きるのかググったら結構長生きなのね
100年以上生きれる生物って何がいるだろうか、ことわざだと鶴と亀はだいぶ長く生きるみたいだが
http://loda.jp/mugennico/?id=3432.jpg
ロックさん撃破に便乗
的確な防禦で苦労した、ルガール戦の時にhp満タンなのに完全世界発動
してきた、ビックリした。
>>509
そう理解した上でのレスだが
>>513
そいつはすまなんだ。許しておくれ……
>>506
実はライフバーと使用キャラ変えてるだけかもしれんぞ?
さぶと
http://loda.jp/mugennico/?id=3431.jpg
リードミーにもあるようにあまり強くはないようだけど、俺はしっかり風雲大車輪で死んだ
>>513
見栄張るなよ文盲
KFMの人、カイの人、ましろの人、ガイガンの人、忍者の人
千鶴の人、アレクの人、ゴウケンの人、メイドの人
ゴクウとアリスの人
俺が記憶に残ってるのはこの辺りの方々
塩の人、生足めーりんのひと、10割の人、sekt氏あたりは動画でもSSでも見てますよー
そういえばお気に入りのライフバーとかある?
stupa氏のミズハスバー使ってるけども、たまにはなんか違うの使って気分を変えたい
>>518
お前の脳みそは全体的に異常がありそうだな
おいそこのキチガイ二匹、黙れ
キチガイなんて>>522しかいないじゃないか
俺もキチガイだ!
「上で撃破SSが貼られてるのが見えないのか」って意味なら
海馬とかじゃなくて目についてなんか言うんじゃないかな
煽りについて詳しい訳じゃないから強く言えないけど
格ゲーキャラの台詞にまんまと煽られることとかよくあるよね
リリカのツマンナーイとかユンの「ひょっとして勝てるかなって思ってた?」とかマジなんだこの野郎って感じで連コしたくなる
あなたでは、わたしに勝つことは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…
カインの『ユメを見すぎたようだな……』はかっこよくてなんか許せる
牙刀の『その程度なら……やめてしまえ!』は非常に傷つく
カイの『いい勝負でした』はイラッとくるw特にスラッシュw
http://loda.jp/mugennico/?id=3433.png
ロックと
設定はデフォ
近距離が強いから中距離でちまちま削って大技でどかん
だけどカイ子なら・・・
許せる!
おれが最強の格闘王、KENJIだ!
もう一度やるか!
なんかいい指導者っぽいよな、空手先生
>>525
オクラは設置とアシで封殺した上で「守ってばかりでは(ry」と死体蹴りを入れるから困る。
テコン大会優勝おめでとう!とかとりあえず祝ったり
ED絵で相手を称えて腕を上げてたり
爽やかな印象、半裸袴だけど
しまった、あげてしまった…ごめんなさい。
どうも専ブラで書き込めないとミスる。
>>527
/カイ「(私の気分が)いい勝負でした」
「この力……使います」→「私なんかのために(ry」
自分の意志で戦ってたじゃねえかと突っ込みたくなる
完全者の『脆いなぁ……』は必死に逃げて辛うじて勝ったときは
自分に言ってるとしか思えんw
>>535
立ちPの刻み回数に突っ込みたくなるw
CS2のノエルの
ごめんツバキ、いっけーえ!×2→ディストーションフィニッシュ→戦いたくないよう…
コントローラーをぶん投げたのは初めてだった
相手がごめんなさいしても再戦を迫る巫女
>>536
弱キャラが余裕系勝利台詞放つとほっこりするよなw
あ、でもエヌアインだと強キャラなんだっけ
アカツキは置いてたことあったんだけどエヌアインは無いんだよなあ
拒否系の台詞言ってる奴等は大体イラッとするな
ディズィーとか
鏡で自分を見るのが辛いと思った事、ありますか?^^
北斗の勝利台詞変えられるネタは笑ったなー、
ケンが「種もみがー!」とか言ってるのは笑える
あとエヌアインのタッグモードで勝利台詞が入れ違えになって
戦車「この体は調子がいい、転生とはたいしたものだ・・・」とかいったのは吹いた
>>540
まぁエヌアインでももろいけどねw
大体他キャラの1.25倍ぐらいはいつもダメ貰ってるように見える、
アドラーのフルコンで普段6割のところが8割貰ったりしてるし
>>520
シンプルなのなら、jin氏のシンプルライフバーか
オキナ氏のデジタルライフバーマジオススメ
キャラのセリフはまだ良い・・・
友達がこっち側に来てドヤ顔+カービィの無敵BGMにあわせ
両手の親指を下に向けて上下してきたのにはぶちのめしてやろうと思った
大盛りでの棒人間と慶次の試合は勝ちセリフが面白かったな
フルボッコしてからの気持ちいいねぇ〜!やっぱ喧嘩はこうでなくちゃ!はクズすぎたw
>>542
庵『そのまま死ね』(嫌いなもの:暴力)
メフィラス星人『私は暴力が嫌いでね……ファッハッハッハッハ』
MUGENでアンパンマンが自分で女の子を倒したくせに、
勝利ゼリフで今女の子の悲鳴がってのが印象に残ってる
???「暴力はいいぞ!」
拒否系の台詞は嫌だって言う人多いけど
俺レイドラのアリスの「もうやだよ…」は結構好き
えろは「暴力はいけないと思います!」
>>520
前に使ってたのがこれとこれで
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=obgj1387uhmpqsqeg4vmvokfm7&topic=73744.0
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=obgj1387uhmpqsqeg4vmvokfm7&topic=106044.0
今使ってるのがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=V77sPsp0SvY
大会(庵)や正式な決闘(いろは)をしてるんだから暴力ではない
戦わなければ生き残れない、と
中国でシャッハさんが怒りそうな事件があったな
しかし、法体性がどーのとか、国民意識がどーとか
NYや日本で同じような事件があったことや傍観者効果に触れないのには
すげー違和感あるなぁ
>>556
いくらなんでも話題とMUGENとの関係性皆無だろ
エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3434.png
最近ようやくまわりこみの便利さに気がついてきた気がする、KOFキャラ結構使ってたけど
>>511
クジラとかゾウガメは普通に生きるよー
シャッハさんがMUGENに居る以上関係性が無いとも…ないか
相手の攻撃にたいして超反応で確実に超必を当てるAIが簡単だと思ってた時期が俺にもありました。
p2movetype=Aだけじゃ駄目なのな。
KOFはガーキャン前転うざいしGC攻撃でトドメさせるのもめんどくさいけど
攻めが苛烈なゲームだからああいう防御手段はある程度強くないといけないのかな
庵の暴力が嫌いというのは、弱い者いじめ的な暴力が嫌いとかそういう意味だよ、確か。
だからまぁ普通の戦いではそんなこと関係ない。
>>561
あの辺がちゃんとなってないと、切り返しもままならないからねー
昇龍や暴れからコンボにいけるわけでもないゲーム性なのでリスクリターンが割にあわないし
宣伝です。今回はチーム名募集もやってます。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【OP&チーム名募集】
中古ショップ斬鉄 廃車に用はなし
中古ショップなんだからむしろ用あるだろ
ところで質問なんだが、AIに判断させる場合、ctrlが1になるのってstateが0になった時?
(とりあえず地上での話)
Aがヒット中にBが繋がる、ってキャンセル文がない通常技AとBなんだが、
手で操作してる分にはAのステイト中にBを入力できて連続でヒットする。
AIにctrlを条件に連続で振らせたらAの後ステート0を経由してBを振るんだが・・・。
しかもそれだと遅くてガードが間に合っちまう。
>>519
やっぱりこういうのは固定使用キャラで記憶してるものなんだな
俺もそうだけど
つか他に特定方思い浮かばないし