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MUGENについて語るスレpart585
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MBの青子先生は
勝利時の口パクさえどうにかなれば…
げ、13日に修正パッチ出されてたの?
確認したけど12日で止まってるから適用してないな俺……
>>33
自分の書き方が悪かった(謝) 12日で合ってるよ
09/9/13(12)って書いてるのは、自分がchinaに捕捉された日でメモって後で確認する時があるから
>>21
また随分古いキャラ持ってんなぁw
俺の記憶だと、緑茶氏はキャラ名の最初に『neo』をつけてたみたい
MVCタバサもファイル名『neotabasa』だったし
だから、カイザーナックルのライザで間違いない……はず
>>36
返事うれしいです
みなさん優しいですね
緑茶氏=ryokutya先生ですね?理解しました
ありがとうございました!
クラークのスプライトきたー
・・・なんだろう、このやるせない気持ち
>>38
いや、クラークは待ってる人多そう。
結構人気キャラっぽいし。
自分も待ってたけど昨日から別のキャラ作り始めたからタイミングが・・・・・・。
デブクラークは拒否反応示す人もかなりいるけどインパクトは強いしクラーク自体の人気はある方だしね
てか早いな。順番は謎だが次もすぐきそうだ
クラーク自体は好きなんだけど
ハイレゾKOFのクラークって必殺が実質3つでネオマックス入れても超必殺技が2つ、しかもそのうち2つがラルフと一緒
やることが少なすぎてなんか物足りなさがあるんだよなあ・・・
あと次スプライトの投票に入れてる奴、ステージなんかに投票してるんじゃねぇ!!
13ステージってきもいモブ多いよね
最初に発狂ババア見たときは受けたけどまさかあれがモブのスタンダードになるとか思わなかった
クラークは好きだ
好きだしラルフのコンパチキャラという宿命もわかっている
だがあのドットは許せん
クラークはスマートでクールな投げキャラってのが売りだったのにマッチョにしてどうすんだって感じだわな
いやマッチョにすること自体はいいにしてもそういう筋肉だるまな方向性のマッチョにするのはやめて欲しいというか
ラルフの方はキャラのわりに筋肉が少なすぎる気はしてたけどさ
この辺もアテナをデブらせるのをごり押ししたって言う上司が原因なのかね
それも全部ノナって奴の仕業なんだ
あのヌルヌル動くデブキャラ共のステージをMUGENで見てみたい気がしないでもない……
あ、もちろんキャラの方を優先してほしいけどねw
ノナ絵が好きな俺は異端なんだろうか・・・。
いや、まぁ、KOFの2000までのイメージと違うのは事実だが、
アレはアレで絵として格好よくて好きなんだがなぁ。
ノナって2001と2002のゴリラ量産したあの絵師?
あの人が監修してるならあのタッチでなんか納得だわぁ
女性はアメコミっぽくて好きなんだが、男がなぁ……
山崎とか裏面子以外ならまあ・・・
ノナはファンアートですべきことを公式でやっちまったからな
嫌われて然り
だがノナのドット絵の実力が高いのも確かなのも餓狼MOWで照明済み
キャラに変な特徴付けさせようとする癖がなんとかなればなあ・・・
>>49
SVCのゲーニッツ、デミトリ、リュウ、ガイル辺りの評価は高いしな
>>51
庵の髪とかも大概だったがw
あと2001のムックに載ってるボツ絵も。
>>52
言われてみるとそれが一番問題だな、ノナ絵は。
独自の絵柄で格好よく描いてはいるが、シリーズ作品としてみると絵が違いすぎた。
ノナは化け物描かせたら上手そう
>>42
長年KOFで積み上げてきたクラークを崩して何をするかと思えば
新ドットでラルフのコンパチに逆戻りだもんなぁ
技が少ないのも正直手抜きにしか見えなくて最初見たときがっかりした
ホアとか考えるに、あのドットでキャラ作るの大変だったんだろうなー
でもコンパチはこの2キャラだけ?
マチュアバイスも元々コンパチキャラだけど
XIIIでは基本動作と一部通常技以外は殆ど別技かな
12や13は背景以外のデザインは好き。
背景のキャラ(デブババアステージとか)は気持ち悪いからダメだったが。
アテナがドットも13イラストっぽい感じだったらサイコソルジャーチームは全員かなりいいリデザインになってた気がするんだけどなあ
ここにいる人はスト勢よりKOF勢が多いイメージ
mugen アルで論説部部長を昇華
まあ、キャラデザとか設定、ストーリーならKOFの方が人気だと思うけどプレイ人口は・・・
MUGEN関係でのプレーヤー数なら、SF>>越えられない壁>>KOFだろうね。
KOFとかMUGEN関係者でアケ対戦とかしてる話激少だし、KOFシステムとかどうでもよさそうなKOFキャラも多い。
たかがモブだし中華ステージとか場面にあってるからいいけど
筋肉ダルマクラークは申し訳ないがNG
ラルフは許せるけどクラークはダメ、って人が多いってのが
コンパチ出身から完全別キャラへと差別化大成功してた証拠なのかな
ですからー氏はテリーマンで一旦肉キャラ停止ってことは
大会でキン肉マンチーム出すならミキサー大帝かゼブラ使うことになるわけか
正義超人にはカナディもいるが、まあ、滅多には出ないだろう
ネプチューキングは犠牲になったのだ……
マッスルドッキング、その犠牲にな……
あんまり芋屋を叩くとまたお前らを参考にしたサイキ2世が作られるぞ
MUGEN関係でもプレイヤー数は普通にKOFの方が多いと思うがな
シリーズの数も段違いだし
>>70
3人チームなら確かにですからー氏オンリーでもいいか
逆にスグル、大帝、ゼブラみたいな別作者チームもできるな
KOFおいてあるところかなり少なくなったし家庭用はよ
今時格ゲーはおうちで熱帯できなきゃ負け組だわ
家庭用はUMてなぐらいアケ版と変わってるからすごく楽しみだな。
炎庵もかっこよかったしな
スト4は割りと対戦してるの見るけどKOFは1人プレイなら見るレベル
でも悲しい事に、今の寒冷期じゃよほど盛り上がってない限りは誤差かな
まあでも間違いなくCAPCOMの代表作のストと
SNKの主力シリーズではあっても群雄割拠の中の一つ的なKOFじゃちょいKOFの分が悪いかもね
芋屋以前のKOFは98くらいしか対戦盛んじゃないけど芋屋後の02,02um,98um,xi,xiiiは割と対戦がされているからもう少し評価していいと思う。
XIIIのオン対戦には期待してる、キャラバランスも再調整されるし。
とりあえずK'はJDは調整されてるみたいだし、
個人的にはアイン→セカンドシュートでガークラ値削り過ぎな気がするから削り量減らしてほしい。
芋屋以前のKOFは98くらいしか対戦盛んじゃない>ギャグで言ってんのか?
現行の話ね、もちろん96とか97でた当初は私もゲーセンでプレイしてたけど、今96とかアケで対戦盛んかどうか聞かれると・・・
置いてる店がひとつもないまである
今となっちゃ悪い面ばっかり上げられる99〜2001も出た当時は対戦盛り上がってたしな。
でもって、2003まで何だかんだで毎年新作出てたから、過疎が酷くなる前には次作出てた感じ。
ちょっと間の空いた11はお祭りじゃないのに比較的対戦バランスも良好だった。
やっぱ問題は間を空けて作った12がアレで、その次の13がそれなりに良かったけど、「間が空いた」+「前作で人離れすぎた」ってのがなぁ。
対戦台置いてるところじゃ、2002UMの方が対戦してる人多いし。
>>77
しかし最強キャラだからといってそういう風に強いところを見ていくとあれもこれもと気になりだして
最終的になんの取り柄もなくなったリス女みたいなキャラが出来上がる危険もあるんだよな
鉄拳>スト>KOF>その他
って感じ?
最近の事情は良くわからんけど、俺の現役の頃は、
ストとKOFはややKOFやってる方が多かったかも。
どっちにしろ3Dの格ゲーには読みあいもコンボの面白さでも、
2Dは敵わないイメージがある。
ぶっちゃけアケ格ゲーはボーダーブレイクとかと比べたらどれもドングリの背比べ
ほとんどの客はガンガンとボダブレに集中してるからなw
こちらの国ではKOF>>>その他ですね
少なくともわたしの現役の頃では
中国かどっかでは今でも97の対戦が盛んだと聞いたな
KOFはグローバルな格ゲーだからな
そこらのガラパゴスゲーとは違う
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
>>88
風雲はアジア圏でヒットしたそうだけど人気あった?
…あと全然関係ないけど三国戦記3は本当に出るの?
別にあんたが嫌いなゲームに出たところでキャラにとっては被害でもなんでもねーよ
92みたいなコンボゲー嫌いに叩かれるという点においては被害者だわな
そういうのは心の中に秘めておくのが華よ
ネットだけ〜とか思ってても普段から自制してないと
ぽろっと実生活で思った事を言っちゃって大目玉とか結構あるし
長いコンボに限らず長い技演出も連発されるとウザイ
ジョーカーとか決められたら即Ctrl+Sだ
やっぱりコンボゲーアンチって自己中っていうか頭おかしいな
心の中に秘めておくというか
個人的に嫌いなことと普遍的に悪いことの区別くらい付けて欲しい
お前らって他人にばっかり厳しいよな
普段もっと酷い事言ってるって自覚ある?
・・・何でコンボゲーを憎んでるのかは知らんけど
コンボゲーに出現するから被害者っていうその極端過ぎる思想はどうよ
おっと、始動技にあたってしまったか。長いコンボが
いつまでもとぎれないだろう?
抵抗できない・・・くやしい!
いつだかの喰らい抜けに対するヘイト具合はハンパなかったな。
痙攣してないでバーストしろよ
その長いコンボをある程度抑制するために食らい抜けバーストがあると思うんだけどなー。
北斗?知らん
演出でもコンボでも10秒以上拘束するようなゴミは速攻ゴミ箱ぶち込んでます
またハヤテの人がいらんこと言って荒れてるのか
いけない…!コンボを抜けるシステムがないことを悟られたら…!
>>108
またこういうのが出たか。
なんか最近、このスレがやろうぜスレと化してる気がする。
平気で製作者煽ったり叩いたりするし。
>>90
こちらと近い地方ではKOF無印98今でも対戦盛り上がっている
あとは鉄拳6とスパ4AEですね
KOF13置いてるゲーセンはまだいない
>>93
わたしの現役時代では風雲は覇王忍法帖や天外魔境真伝と一緒に良く見かける「その他ゲーム」と分類される
人気はまあ普通かな?
クリムゾンって基本的に最終的に助かるし女の子気持ちよくなるだけだし陵辱ものとしてはかなりやさしめだよね
コンボゲーキャラの非コンボゲーアレンジもっと増えろってことか?
それなら俺は歓迎するぞ
>>112
なるほど、ありがとう。
天外やニンマスと同じって凄いマイナー臭がするが普通程度には人気があったのか。
自分が周りに気を使っても
周りが自分に対して気を使う訳では無いからな
無意味どころか損をするだけだ
アルカナキャラの時に少し調べれば分かるGC6Dを無敵扱いして叩いた
輩がいまさらどんな偏見もってても気にすること無いだろ
コンボゲー嫌いってまともにシステムもしらないで叩くから困る
スピード速い系のキャラはいつもザンギで露骨に処刑してたけど
やっぱりああいう戦い方の相手が嫌いでやってたんだな。
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
これ以上はやめようぜー。空気悪くなるだけだし
あと周りに気を使う以前に発言に気をつけないと社会においては結局自分が損すると思うぞ
>>116
サムスピジョニーとかいいよね。サムスピやったこと無いけどカッコいいから使ってるわ
やっぱりコンボゲーはペケストが一番面白いな
スピードが早いしコンボも爽快感があるし短時間で死ぬからグダグダにならない
>>117
あとわくわく7、豪血寺一族、ダブルドラゴンあたりね「その他普通のゲーム」
それと比べりゃストゼロ全然人気ないのが笑えない・・・一回だけ見たがすぐXMANと仲良く徹去されたよ・・
あと流石に三国戦記3の情報は知らない
>>124
自分は、ですね分かります
まぁやられてる相手が爽快感であふれるゲームなんて無いんだけどさ
非コンボゲーアレンジったら俺はれんと月夜を推したい
……んだけど余裕で20ヒットとかかますからどう判断すればいいかな
ダメージ音声を喜んでる風にすれば
爽快感が・・・あるわけないか、てかガン=カタシスターか