MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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286 名前: no name :2011/10/21(金) 16:48:26 ID:SfvUOc7N

まじでStagesだったw

287 名前: no name :2011/10/21(金) 16:50:02 ID:hhn6FEg2

Shades of Manhattan2プレイされた方いますか?感想を聞きたいんですが。

288 名前: no name :2011/10/21(金) 17:00:56 ID:GOY81rRy

S.H.A.D.E.s2出てたんだ。今DL中だけど感想って例えばどんな?

289 名前: no name :2011/10/21(金) 17:08:18 ID:sYtVRLWV

>>277
人工AIの新ブロントさんとAIの恋ドラでサバイバルに挑戦してた人がいたな
汚忍操作とAIアナブラのタッグで挑むこともあったが、現在休止中



パート0はシングル、タッグになるのは次のパート1から

290 名前: no name :2011/10/21(金) 17:10:34 ID:UJ6GP7FV

>>285
結局みんなキャラは作る気ないってことだな

291 名前: no name :2011/10/21(金) 17:19:02 ID:RQ6TQVuh

家庭用発売時期すら定まっちゃいねえこの時期に
積極的に作ろうとかぶっちゃけ馬鹿だろjk

292 名前: no name :2011/10/21(金) 17:21:27 ID:Ctg+g2dV

このスレにもラルクラシェンを作りたいって人がいたし
or2=3氏のバイスのcnsにも、イントロ対応キャラの名前が既に載ってたし
ステージスプライトなんか後回しにして、はやくキャラスプライト公開して欲しいよな

293 名前: no name :2011/10/21(金) 17:24:07 ID:pOXVx9CX

ああ、だから飛びつかれそうな人気キャラはあえて避けてるのか?

294 名前: no name :2011/10/21(金) 17:30:33 ID:hhn6FEg2

>>288
操作性やキャラバランスとか、単純にやってみて面白かったかどうかでも良いですよ。

ギルドで草薙京の彼女のユキが公開されてましたね。動画のMSIで使われるのが楽しみだ。

295 名前: no name :2011/10/21(金) 17:39:02 ID:e/FOsFgA

ラルクアンシエルに見え(ry

296 名前: no name :2011/10/21(金) 18:25:07 ID:W4KDMZAk

キャラじゃなくてステージだって重要なMUGENのパーツだし
動く13ステージは欲しい人いっぱいいそうだけどな
キャラが良かったからってあんまりネガネガすんなし

297 名前: no name :2011/10/21(金) 18:33:11 ID:qmNYdq1b

>>289
ブロントさんのAI作った人最近AI作成復帰したみたいだけど
新ブロントさんのAIは作らないのかなぁ

298 名前: no name :2011/10/21(金) 18:38:46 ID:gjj1V2MB

ステージスプライトも見ていると面白いね。
日本の相撲取りのスプライトとか1キャラくらい作れそうなほど沢山あるのは凄いわ。
あと、どこかのステージにノナ絵の山崎が・・・・・・。

299 名前: no name :2011/10/21(金) 18:41:49 ID:iZQ9N1+f

餓狼3ホンフゥステージが欲しいとです
ですからー氏の肉勢見てたらダウンタウン系くにおくん勢でも似た手法で面白くできるんじゃないかという気がしてきた
あとGBやネオジオポケットのミニキャラ格ゲー勢がもっと増えてもいいような気もしてきた
熱闘シリーズとか頂上決戦最強ファイターズとかギャルズファイターズとか
ゲームボーイやネオジオポケットからの移植って見かけないけどやっぱり難しいのかね?

300 名前: no name :2011/10/21(金) 18:44:28 ID:W4KDMZAk

ネオポケは吸出し難しそうだなwどこかにスプライト転がってるんだろうがw
そして、作ってもチビキャラはなかなかお呼ばれしないし
引き伸ばしてもジャギジャギだしなぁ

マクシームくらいネタがあれば許されるんだが

301 名前: no name :2011/10/21(金) 19:20:44 ID:pOXVx9CX

http://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_character.html
上で調整の話題出てたけどこのUMVC3の調整内容ってどんな感じなん?

302 名前: no name :2011/10/21(金) 19:32:02 ID:3pHpCMOg

>>300
ネオポケは海外で殆どのキャラのスプライト転がってるから簡単だと思われ

最強ファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=862
ギャルズファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=859
KOF R-2
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=865
餓狼
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=854

サムスピと月華はちょっとしかないね。
サムスピは八角泰山とかポリのキャラがいたりして面白いのに

303 名前: no name :2011/10/21(金) 19:33:10 ID:4W3UWwyG

AEはバイソンの調整内容見るたびに笑ってしまうwww

304 名前: no name :2011/10/21(金) 19:52:26 ID:+hENA77k

>>297
新ブロントは作者の意向でAI作られてない
というか新ブロント自体が未完成
今後作者が完成させられるかは不明

それよりもアキラとアドルのAIが待ち遠しい

305 名前: no name :2011/10/21(金) 19:54:49 ID:iZQ9N1+f

>>302
餓狼のRBのオープニングで殴られてたリーリンナイツの人とかいるんだっけ

306 名前: no name :2011/10/21(金) 20:01:15 ID:s255XaSp

チビキャラといえば、GGのファニーとかもスプライトは転がってたな。

307 名前: no name :2011/10/21(金) 20:03:32 ID:bngjGbAS

MMDミクの風神ステップが出しにくくてしょうがない。
623入力後一度下方向からレバー放さないとステップしないし。
CNS弄って自力で直そうとしたけど直らない……
他にも海外から落としたアナザー・ダンってキャラも、
最後レバー下方向放してからじゃないとパンチ押してもアッパー出ない。
気になったんだけどレバー入力がおかしいキャラって他にもいる?

308 名前: no name :2011/10/21(金) 20:06:20 ID:Azlo28c3

・・・ゴゴリ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15944777

309 名前: no name :2011/10/21(金) 20:08:08 ID:pOXVx9CX

h抜かなくていいよこのスレだと

310 名前: no name :2011/10/21(金) 20:10:30 ID:hose31kr

1キャラのユキの紹介、最後完全に千鶴なんだけどw

311 名前: no name :2011/10/21(金) 20:10:43 ID:frMy08A5

>>307
なんとなくそのステップのtriggerallがStateType = Sになっている予感。

312 名前: no name :2011/10/21(金) 20:16:33 ID:azHSQnF/

rakurai氏今度はQGSCから作るのかな

313 名前: no name :2011/10/21(金) 20:17:27 ID:VKNnIbps

コマンドの条件にStateType入ってるとやたら出しにくくなるよね
どこの誰がこんな仕様を広めたんだ・・・って思ったらKFMからしてこうなのか

314 名前: no name :2011/10/21(金) 20:20:04 ID:NuDJx35/

久々ドット絵板行ったらトムキャットレッドビートル体験版とな・・・?

315 名前: no name :2011/10/21(金) 20:21:05 ID:s255XaSp

>>313
StateType != A
はせめて入れとかないと、地上技が空中で出ちゃうぞ。

316 名前: no name :2011/10/21(金) 20:23:07 ID:bngjGbAS

アナザー・ダンの方はそれが原因っぽいです。
cmdのぞいたらそうなってました。
ただミクの方はstatetype != Aに直しても駄目っぽいですね。
試しにstatetype != Aも取っ払ってみたのですが、
レバーが↓方向に入ってると駄目みたいです。

更新も1年止ってるので直されないかも知れないですね。

317 名前: no name :2011/10/21(金) 20:24:22 ID:xZE1zyTX

コマンドトリガーのStatetypeは
Statetype!=AかStatetype=Aで大体は事足りるね

318 名前: no name :2011/10/21(金) 20:41:46 ID:b4Kl1G0J

>>301
>M.O.D.O.K.
>ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル可能に。
独りEFZと聞いて(ry

HCのボタン連打が追加されまくってるのはどういう意図なんだろう…

319 名前: no name :2011/10/21(金) 20:54:17 ID:pOXVx9CX

カードのモードとか考えると
格ゲーをマニアックなジャンルからもっとレッツエンジョイっぽい方向に持って行きたくて
なんかわかりやすいアクションゲーみたいな要素組み込んでるんじゃね?

320 名前: no name :2011/10/21(金) 20:57:19 ID:yXzYewCR

StateType使わない仕様にしようとするとどういうトリガーになるんだ?

321 名前: no name :2011/10/21(金) 20:58:20 ID:xZE1zyTX

>>320
stateno!=Xとかじゃないかな?

322 名前: no name :2011/10/21(金) 21:00:24 ID:uJWDHAxu

StateType != AをStateType = Sとかにしちゃうとしゃがんでる時(=コマンド入力の屈伸運動中)は出せないことになっちゃうからね
俺も最初そこで頓いた

323 名前: no name :2011/10/21(金) 21:01:06 ID:YBikOiTx

statetypeとholddownでだいたいなんとかなるはずなんだがなぁ。
コマンドの管理が甘いと技は出にくいわ目押し猶予がきつくなるわでろくなことがない。

つか製作中は自分で操作してみるのも大事やで。
チェンステの優先順位がおかしいとか、
受付時間やbuffertimeがおかしくて技が暴発するとかバカにできない。

324 名前: no name :2011/10/21(金) 21:01:42 ID:ZaHpb0bN

フェニックスの体力が3750でセンチネルの体力が9000ってMUGENで言うとどんぐらいなんだ?
てか同じゲームでも結構体力差あるんだな

325 名前: no name :2011/10/21(金) 21:02:53 ID:xZE1zyTX

2タメ8もキャラによって躓くね
アッシュチームとかいい例

326 名前: no name :2011/10/21(金) 21:03:47 ID:Jrq69vG5

ボタン連打でヒット数UPは以前もあったからな

327 名前: no name :2011/10/21(金) 21:05:53 ID:s255XaSp

>>324
リュウがちょうど1,000,000だし、それ基準でいいんじゃないかな。
そう考えれば、MUGENで言えば、センチが910、フェニ420
攻略wiki見たらこの数値だったが、どっちが正しいんだろ。

328 名前: no name :2011/10/21(金) 21:07:29 ID:UHcIY5KI

ttp://www44.atwiki.jp/mvc3/pages/88.html
らし
既存で420か凄いな

329 名前: no name :2011/10/21(金) 21:09:59 ID:W4KDMZAk

>>324
そのゲームの標準キャラが分からないと何ともいえんがなぁ
仮に、センチのライフがMUGEN換算で1500なら
フェニックスは625だな

……輝夜のほうが柔らかいな

330 名前: no name :2011/10/21(金) 21:10:48 ID:pOXVx9CX

5ゲージ残せば倍だから820でやや柔らかいくらいにはなるのか

331 名前: no name :2011/10/21(金) 21:12:26 ID:UHcIY5KI

センチが微紙キャラなのは調整ミスのツケ?

332 名前: no name :2011/10/21(金) 21:13:39 ID:W4KDMZAk

センチ柔らかいのかー
なんでやねん

333 名前: no name :2011/10/21(金) 21:14:09 ID:pOXVx9CX

840だよ簡単なかけ算を素で間違えてるとかほんとやめて恥ずかしくて目からビーム出そう

334 名前: no name :2011/10/21(金) 21:15:25 ID:S/G88C7N

センチがやっつけ調整で紙になったとか前なんか騒いでた記憶

335 名前: no name :2011/10/21(金) 21:15:27 ID:ZaHpb0bN

なるほど、てかセンチネルの体力は低いままなのか、巨大ロボのイメージ狂うな
あとフェニックス3750センチ9000ってのは>>301の調整のとこにかいてあったやつ

336 名前: no name :2011/10/21(金) 21:15:54 ID:s255XaSp

>>331 >>332
センチのお手軽強キャラって批判に対するカプの答え。
最初はンーさんと一緒に一番硬かった・・・か、ンー以上だっけ?

337 名前: no name :2011/10/21(金) 21:17:56 ID:UHcIY5KI

>>336
昔やったMMOの
魔法が強い?じゃあ威力半分にするわ
に近いものを感じる

338 名前: no name :2011/10/21(金) 21:18:11 ID:W4KDMZAk

フェニックスさん輝夜より柔かいのか……
商業格ゲーで大胆なことしてんなぁ

339 名前: no name :2011/10/21(金) 21:20:41 ID:RQ6TQVuh

どうせフルゲージなら体力ニバイニバーイで超絶パワーアップするから豪鬼よりゃ固い

340 名前: no name :2011/10/21(金) 21:21:30 ID:UHcIY5KI

ソーさんが1250に対して
センチ初期1300だったのか調べたら
すげえな

341 名前: no name :2011/10/21(金) 21:22:55 ID:pOXVx9CX

つまりフェニックス一人分体力削られたのか

342 名前: no name :2011/10/21(金) 21:24:33 ID:JstOwCsa

ダークフェニックスはもう強いとかそういう問題じゃないからな

343 名前: no name :2011/10/21(金) 21:26:49 ID:UHcIY5KI

DPで3人狩られてどんな気持ち?
とかここで観たな

344 名前: no name :2011/10/21(金) 21:30:55 ID:Xd+t/qnL

今金曜ロードショー見てるけどもう死にそう

345 名前: no name :2011/10/21(金) 21:31:24 ID:iko9WluY

>>332
調整後のセンチはマグニートー対策の為にプラスチック製のに機種変したから柔らかいんだよ(棒)

346 名前: no name :2011/10/21(金) 21:33:45 ID:pOXVx9CX

でもUMVC3のマグニ新技で引き寄せられちゃうんでしょ?

347 名前: no name :2011/10/21(金) 21:34:43 ID:W4KDMZAk

wikiの解説だけ読むと
最近のセンチネルが量産型ザコ扱いすぎて
超苦戦したスパイディの株が下がりまくってる気がする
まぁアメコミというかバトルものにはよくあることか

348 名前: no name :2011/10/21(金) 21:44:30 ID:YO/ZcIkG

ただの人間なのに体力上位のハガー市長マジパネェっす
まあMVCってどんだけ体力差があっても誤差だけどね

349 名前: no name :2011/10/21(金) 21:55:09 ID:GOY81rRy

>>294
今まで公開されてたキャラも結構変わったところ多いみたい。特にキャンセル周りとか結構自由になってる。
持ちキャラの主力コンボが補正でゴミになってた\(^o^)/
トレモ勢だからバランスとかわからんけど、ByrneとかRuckusとかが強いんじゃないかと思う。
補正きついゲームで補正かからない技でコンボ締められて楽にダメージ稼げるし。

350 名前: no name :2011/10/21(金) 22:02:19 ID:iZQ9N1+f

>>294
このユキってギャルズファイターのユキを普通のKoF風のドットに作り変えたものなのな
てっきりネタキャラだろうと思って使ってみたら格ゲーキャラとしてできあがってて驚いた

351 名前: no name :2011/10/21(金) 22:06:53 ID:Utcum3p6

>>348
それじゃまるで、センチネルの体力調整が大して意味ないみたいじゃないか!

いや実際どのくらい効果あったの

352 名前: no name :2011/10/21(金) 22:18:56 ID:s255XaSp

>>351
ただお手軽に使ってただけの層は結構刈られる程度には効果が。
柔くなったのわかった上でちゃんと使えば、性能自体変わってないから、上位陣にはそれほどでもなかったとか何とか。
俺、下位だから上のことは良くわからんw

353 名前: no name :2011/10/21(金) 22:40:51 ID:pOXVx9CX

体力で強さを調整するには限界があるってのはよく言われるよね

354 名前: no name :2011/10/21(金) 22:42:59 ID:iko9WluY

当たらなければどうということはないって有名な人も言ってるしな

355 名前: no name :2011/10/21(金) 22:45:58 ID:8k+RRxH7

スパロボ初期のオーラバトラーがまさにそれ

356 名前: no name :2011/10/21(金) 22:50:25 ID:XrnGJbR1

めっちゃ効果あったよ
1300と900だと即死させるのに必要なコンボが違いすぎる
立ち回りはそんなに強くなくてディレイド火力とアシストが強いキャラだからXF無しで殺せるようになったのはありがたかった

357 名前: no name :2011/10/21(金) 22:54:07 ID:UHcIY5KI

5%なのに被弾すんなよ
95%なのに何で当たらないんだよ

358 名前: no name :2011/10/21(金) 22:57:23 ID:55978IX8

命中率1%のチョップをくらって葬式とか
モンスターファームではよくあること

359 名前: no name :2011/10/21(金) 22:57:56 ID:ZOZKqE/F

ぶっちゃけ強さやプレッシャー、寒さで言えば圧倒的にダークフェニックスの方が上だった
センチネルの弱体化は別に必要無かったと言われてた

360 名前: no name :2011/10/21(金) 22:58:02 ID:pOXVx9CX

5%だろうが95%だろうがあたるかあたらないかの二択なんだから半々なんだよとかそんな感じで

361 名前: no name :2011/10/21(金) 22:59:40 ID:0Nx4AQNZ

スパロボ……っていうかFE始め多くのSRPGではよくある事
0か100以外は信用してはいけないw

362 名前: no name :2011/10/21(金) 23:00:52 ID:8k+RRxH7

切り払いや分身のせいで100%すら信用できないスパロボ

363 名前: no name :2011/10/21(金) 23:01:39 ID:JstOwCsa

逆にGジェネは命中率70パーセントが必中の謎乱数だったな

364 名前: no name :2011/10/21(金) 23:02:16 ID:S/G88C7N

近接攻撃の100%は25%だと思え

365 名前: no name :2011/10/21(金) 23:03:09 ID:pOXVx9CX

センチネルが弱体化されたときって確かマーダーシステムどうのこうのがまだ出て無い頃で
そこまで危険視されてるわけでもない状態じゃなかったっけ?

366 名前: no name :2011/10/21(金) 23:06:37 ID:0Nx4AQNZ

ジャスティンは勝ちたいならセンチ使っときゃいいよって言ってた気が

367 名前: no name :2011/10/21(金) 23:06:55 ID:BUmooFAx

パワプロの怪我の確率は全く信用できない

368 名前: no name :2011/10/21(金) 23:09:23 ID:XrnGJbR1

センチネルが一番危険視されたのは一番初期の頃
超お手軽+初心者が使っても強い+初心者狩りに最適のコンボで問題になってたんだよ

369 名前: no name :2011/10/21(金) 23:10:14 ID:pOXVx9CX

二行目のフェニックスは、の一言が抜けてた…

SBでフェニ抜きチームとフェニ入りチームでgoodVSevilとかやってたのは吹いたなあ
どんだけヒールなんだよと

370 名前: no name :2011/10/21(金) 23:15:50 ID:tCHZ52Lv

>>366
正確にはセンチネルの使い方を1分学べばすぐに勝てるよ^^
だなw

371 名前: no name :2011/10/21(金) 23:22:36 ID:ZOZKqE/F

初期の頃のおいてセンチネルへのガチ勢の意見では
「本体の立ち回りには弱点があるから最強の1角は間違いないが1強ではない」
という話がかなり多かったと思う

372 名前: no name :2011/10/21(金) 23:26:33 ID:s255XaSp

上級者には効かないが初心者狩では強かったって言えば、
レイレイの離猛魂アシなんかも。
知らん人がアレされたらコントローラー投げたくなるんじゃなかろうか。

373 名前: no name :2011/10/22(土) 00:03:44 ID:o00BJsVe

初心者殺しかできなくて最弱クラスと目されてるレイレイと
弱体化されても一線級で修正前も「一強じゃないけど最強クラス」とは目されていたセンチを
初心者と上級者で評価が違うってので一緒に語るってどうなんだろう

別に上級者に効かなかったわけでもないよ 普通に大会でセンチ山ほどチームに組み込まれてたよ

374 名前: no name :2011/10/22(土) 00:10:22 ID:WJYEfHP5

まあ基本上級者をXFセンチで殴り続けると死ぬって感じだったし

375 名前: no name :2011/10/22(土) 00:11:44 ID:6Yc/Nhb8

相手もセンチならどうなるのっと

376 名前: no name :2011/10/22(土) 00:11:53 ID:pvdqcttj

>>373
そこまで深く考えたわけじゃなく、似たような事例で何となく思い出したから話題に出しただけなんだ。
すまん。

377 名前: no name :2011/10/22(土) 00:25:49 ID:YvhoHICA

センチネルを使うやつは雑魚狩り専門なのは確定的に明らか

378 名前: no name :2011/10/22(土) 00:28:43 ID:Ls00IHpe

フェニックスの性能マジキチでワロタ

379 名前: no name :2011/10/22(土) 00:38:24 ID:ZJ7K4h95

ina氏のブログのコメ欄にえげつないこと書かれてるけど、誰かフォローしといた方が良いんじゃないかな・・・

380 名前: no name :2011/10/22(土) 00:40:56 ID:VknEFnFJ

荒れる!荒れる!

381 名前: no name :2011/10/22(土) 00:40:59 ID:YvhoHICA

昏倒さんアレなのに目ぇつけられたな、大変やな

そして自分でフォローしろよ、ここはヲチスレじゃないす

382 名前: no name :2011/10/22(土) 00:44:03 ID:nFfo8vVh

えげつないとか言って実際見ると大したことないように見える現象ってなんなんだろうね

383 名前: no name :2011/10/22(土) 00:45:12 ID:926dDgpE

公開する気なんてないし自分で使うだけだから〜、と思って棒人間でキャラ作り始めたけど
なんやかんやでいろいろ大変だったっていう
これで真面目にドットとか打ってたらまず投げてた。
オリキャラ作ってる人は偉大だのぅ……

384 名前: no name :2011/10/22(土) 00:46:56 ID:o00BJsVe

「これから面白いことをいいます」の応用じゃね?

385 名前: no name :2011/10/22(土) 00:47:22 ID:Ls00IHpe

nanarmanは何であんなにヌルヌル動くんだろ・・・
あそこまで動くキャラを作ってみたいよ

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