現在表示しているスレッドのdatの大きさは190KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・遠野ハード〜野獣と化した先輩〜
こういう二人で操作する系の動画って他にない?
片方CPUでもいいけど
アルの人が動画の後半CPUとタッグ戦してなかったっけ。
>>276
ほんと面白いと思ってやってるんでしょうかね
>>279
本人が面白いと思ってなきゃあんなには作れないし、他の人が面白いと思ってるかどうかは関係ないからなぁ
ボクハオモシロイトオモワナイって言ってるだけだろ、言わせんな恥ずかしい///
こういう事言う奴も嫌いなもの叩く流れになれば
嬉々としてボクハオモシロイトオモワナイって言い始めるんだから
ほんとに恥ずかしいよな
リュウの調整は最初の灼熱CHの滑りっぷりがインパクト絶大過ぎただけで
波動ダメ微アップとか中足戻ってきたりとか悪くない調整もらってる部類だと思うんだけどな
なんか波動の速度変えて欲しいって言ってる人そこそこいるらしいけど
それやるとソウルスパークがゲージ増加以外完全に劣化波動になりそうだからやめてあげてほしい
個人的に一番謎なのがヴァイパーのウルコンの威力を1<2にしないこと
使い勝手の2って想定してたのを崩したくないんだろうか その割に使い勝手を上げる調整もする気配がないし
かといってユーザーの意見を丸呑みした調整もやっちゃいけないからな。
ホント難しいよね。
とうとうアンケートの結果が反映されたようだな!
…はぁ
まじでStagesだったw
Shades of Manhattan2プレイされた方いますか?感想を聞きたいんですが。
S.H.A.D.E.s2出てたんだ。今DL中だけど感想って例えばどんな?
>>277
人工AIの新ブロントさんとAIの恋ドラでサバイバルに挑戦してた人がいたな
汚忍操作とAIアナブラのタッグで挑むこともあったが、現在休止中
パート0はシングル、タッグになるのは次のパート1から
>>285
結局みんなキャラは作る気ないってことだな
家庭用発売時期すら定まっちゃいねえこの時期に
積極的に作ろうとかぶっちゃけ馬鹿だろjk
このスレにもラルクラシェンを作りたいって人がいたし
or2=3氏のバイスのcnsにも、イントロ対応キャラの名前が既に載ってたし
ステージスプライトなんか後回しにして、はやくキャラスプライト公開して欲しいよな
ああ、だから飛びつかれそうな人気キャラはあえて避けてるのか?
>>288
操作性やキャラバランスとか、単純にやってみて面白かったかどうかでも良いですよ。
ギルドで草薙京の彼女のユキが公開されてましたね。動画のMSIで使われるのが楽しみだ。
ラルクアンシエルに見え(ry
キャラじゃなくてステージだって重要なMUGENのパーツだし
動く13ステージは欲しい人いっぱいいそうだけどな
キャラが良かったからってあんまりネガネガすんなし
>>289
ブロントさんのAI作った人最近AI作成復帰したみたいだけど
新ブロントさんのAIは作らないのかなぁ
ステージスプライトも見ていると面白いね。
日本の相撲取りのスプライトとか1キャラくらい作れそうなほど沢山あるのは凄いわ。
あと、どこかのステージにノナ絵の山崎が・・・・・・。
餓狼3ホンフゥステージが欲しいとです
ですからー氏の肉勢見てたらダウンタウン系くにおくん勢でも似た手法で面白くできるんじゃないかという気がしてきた
あとGBやネオジオポケットのミニキャラ格ゲー勢がもっと増えてもいいような気もしてきた
熱闘シリーズとか頂上決戦最強ファイターズとかギャルズファイターズとか
ゲームボーイやネオジオポケットからの移植って見かけないけどやっぱり難しいのかね?
ネオポケは吸出し難しそうだなwどこかにスプライト転がってるんだろうがw
そして、作ってもチビキャラはなかなかお呼ばれしないし
引き伸ばしてもジャギジャギだしなぁ
マクシームくらいネタがあれば許されるんだが
http://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_character.html
上で調整の話題出てたけどこのUMVC3の調整内容ってどんな感じなん?
>>300
ネオポケは海外で殆どのキャラのスプライト転がってるから簡単だと思われ
最強ファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=862
ギャルズファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=859
KOF R-2
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=865
餓狼
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=854
サムスピと月華はちょっとしかないね。
サムスピは八角泰山とかポリのキャラがいたりして面白いのに
AEはバイソンの調整内容見るたびに笑ってしまうwww
>>297
新ブロントは作者の意向でAI作られてない
というか新ブロント自体が未完成
今後作者が完成させられるかは不明
それよりもアキラとアドルのAIが待ち遠しい
>>302
餓狼のRBのオープニングで殴られてたリーリンナイツの人とかいるんだっけ
チビキャラといえば、GGのファニーとかもスプライトは転がってたな。
MMDミクの風神ステップが出しにくくてしょうがない。
623入力後一度下方向からレバー放さないとステップしないし。
CNS弄って自力で直そうとしたけど直らない……
他にも海外から落としたアナザー・ダンってキャラも、
最後レバー下方向放してからじゃないとパンチ押してもアッパー出ない。
気になったんだけどレバー入力がおかしいキャラって他にもいる?
・・・ゴゴリ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15944777
h抜かなくていいよこのスレだと
1キャラのユキの紹介、最後完全に千鶴なんだけどw
>>307
なんとなくそのステップのtriggerallがStateType = Sになっている予感。
rakurai氏今度はQGSCから作るのかな
コマンドの条件にStateType入ってるとやたら出しにくくなるよね
どこの誰がこんな仕様を広めたんだ・・・って思ったらKFMからしてこうなのか
久々ドット絵板行ったらトムキャットレッドビートル体験版とな・・・?
>>313
StateType != A
はせめて入れとかないと、地上技が空中で出ちゃうぞ。
アナザー・ダンの方はそれが原因っぽいです。
cmdのぞいたらそうなってました。
ただミクの方はstatetype != Aに直しても駄目っぽいですね。
試しにstatetype != Aも取っ払ってみたのですが、
レバーが↓方向に入ってると駄目みたいです。
更新も1年止ってるので直されないかも知れないですね。
コマンドトリガーのStatetypeは
Statetype!=AかStatetype=Aで大体は事足りるね
>>301
>M.O.D.O.K.
>ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル可能に。
独りEFZと聞いて(ry
HCのボタン連打が追加されまくってるのはどういう意図なんだろう…
カードのモードとか考えると
格ゲーをマニアックなジャンルからもっとレッツエンジョイっぽい方向に持って行きたくて
なんかわかりやすいアクションゲーみたいな要素組み込んでるんじゃね?
StateType使わない仕様にしようとするとどういうトリガーになるんだ?
>>320
stateno!=Xとかじゃないかな?
StateType != AをStateType = Sとかにしちゃうとしゃがんでる時(=コマンド入力の屈伸運動中)は出せないことになっちゃうからね
俺も最初そこで頓いた
statetypeとholddownでだいたいなんとかなるはずなんだがなぁ。
コマンドの管理が甘いと技は出にくいわ目押し猶予がきつくなるわでろくなことがない。
つか製作中は自分で操作してみるのも大事やで。
チェンステの優先順位がおかしいとか、
受付時間やbuffertimeがおかしくて技が暴発するとかバカにできない。
フェニックスの体力が3750でセンチネルの体力が9000ってMUGENで言うとどんぐらいなんだ?
てか同じゲームでも結構体力差あるんだな
2タメ8もキャラによって躓くね
アッシュチームとかいい例
ボタン連打でヒット数UPは以前もあったからな
>>324
リュウがちょうど1,000,000だし、それ基準でいいんじゃないかな。
そう考えれば、MUGENで言えば、センチが910、フェニ420
攻略wiki見たらこの数値だったが、どっちが正しいんだろ。
ttp://www44.atwiki.jp/mvc3/pages/88.html
らし
既存で420か凄いな
>>324
そのゲームの標準キャラが分からないと何ともいえんがなぁ
仮に、センチのライフがMUGEN換算で1500なら
フェニックスは625だな
……輝夜のほうが柔らかいな
5ゲージ残せば倍だから820でやや柔らかいくらいにはなるのか
センチが微紙キャラなのは調整ミスのツケ?
センチ柔らかいのかー
なんでやねん
840だよ簡単なかけ算を素で間違えてるとかほんとやめて恥ずかしくて目からビーム出そう
センチがやっつけ調整で紙になったとか前なんか騒いでた記憶
なるほど、てかセンチネルの体力は低いままなのか、巨大ロボのイメージ狂うな
あとフェニックス3750センチ9000ってのは>>301の調整のとこにかいてあったやつ
>>336
昔やったMMOの
魔法が強い?じゃあ威力半分にするわ
に近いものを感じる
フェニックスさん輝夜より柔かいのか……
商業格ゲーで大胆なことしてんなぁ
どうせフルゲージなら体力ニバイニバーイで超絶パワーアップするから豪鬼よりゃ固い
ソーさんが1250に対して
センチ初期1300だったのか調べたら
すげえな
つまりフェニックス一人分体力削られたのか
ダークフェニックスはもう強いとかそういう問題じゃないからな
DPで3人狩られてどんな気持ち?
とかここで観たな
今金曜ロードショー見てるけどもう死にそう
>>332
調整後のセンチはマグニートー対策の為にプラスチック製のに機種変したから柔らかいんだよ(棒)
でもUMVC3のマグニ新技で引き寄せられちゃうんでしょ?
wikiの解説だけ読むと
最近のセンチネルが量産型ザコ扱いすぎて
超苦戦したスパイディの株が下がりまくってる気がする
まぁアメコミというかバトルものにはよくあることか
ただの人間なのに体力上位のハガー市長マジパネェっす
まあMVCってどんだけ体力差があっても誤差だけどね
>>294
今まで公開されてたキャラも結構変わったところ多いみたい。特にキャンセル周りとか結構自由になってる。
持ちキャラの主力コンボが補正でゴミになってた\(^o^)/
トレモ勢だからバランスとかわからんけど、ByrneとかRuckusとかが強いんじゃないかと思う。
補正きついゲームで補正かからない技でコンボ締められて楽にダメージ稼げるし。
>>294
このユキってギャルズファイターのユキを普通のKoF風のドットに作り変えたものなのな
てっきりネタキャラだろうと思って使ってみたら格ゲーキャラとしてできあがってて驚いた
>>348
それじゃまるで、センチネルの体力調整が大して意味ないみたいじゃないか!
いや実際どのくらい効果あったの
>>351
ただお手軽に使ってただけの層は結構刈られる程度には効果が。
柔くなったのわかった上でちゃんと使えば、性能自体変わってないから、上位陣にはそれほどでもなかったとか何とか。
俺、下位だから上のことは良くわからんw
体力で強さを調整するには限界があるってのはよく言われるよね
当たらなければどうということはないって有名な人も言ってるしな
スパロボ初期のオーラバトラーがまさにそれ
めっちゃ効果あったよ
1300と900だと即死させるのに必要なコンボが違いすぎる
立ち回りはそんなに強くなくてディレイド火力とアシストが強いキャラだからXF無しで殺せるようになったのはありがたかった
5%なのに被弾すんなよ
95%なのに何で当たらないんだよ
命中率1%のチョップをくらって葬式とか
モンスターファームではよくあること
ぶっちゃけ強さやプレッシャー、寒さで言えば圧倒的にダークフェニックスの方が上だった
センチネルの弱体化は別に必要無かったと言われてた
5%だろうが95%だろうがあたるかあたらないかの二択なんだから半々なんだよとかそんな感じで
スパロボ……っていうかFE始め多くのSRPGではよくある事
0か100以外は信用してはいけないw
切り払いや分身のせいで100%すら信用できないスパロボ
逆にGジェネは命中率70パーセントが必中の謎乱数だったな
近接攻撃の100%は25%だと思え
センチネルが弱体化されたときって確かマーダーシステムどうのこうのがまだ出て無い頃で
そこまで危険視されてるわけでもない状態じゃなかったっけ?
ジャスティンは勝ちたいならセンチ使っときゃいいよって言ってた気が
パワプロの怪我の確率は全く信用できない
センチネルが一番危険視されたのは一番初期の頃
超お手軽+初心者が使っても強い+初心者狩りに最適のコンボで問題になってたんだよ
二行目のフェニックスは、の一言が抜けてた…
SBでフェニ抜きチームとフェニ入りチームでgoodVSevilとかやってたのは吹いたなあ
どんだけヒールなんだよと
>>366
正確にはセンチネルの使い方を1分学べばすぐに勝てるよ^^
だなw
初期の頃のおいてセンチネルへのガチ勢の意見では
「本体の立ち回りには弱点があるから最強の1角は間違いないが1強ではない」
という話がかなり多かったと思う
上級者には効かないが初心者狩では強かったって言えば、
レイレイの離猛魂アシなんかも。
知らん人がアレされたらコントローラー投げたくなるんじゃなかろうか。
初心者殺しかできなくて最弱クラスと目されてるレイレイと
弱体化されても一線級で修正前も「一強じゃないけど最強クラス」とは目されていたセンチを
初心者と上級者で評価が違うってので一緒に語るってどうなんだろう
別に上級者に効かなかったわけでもないよ 普通に大会でセンチ山ほどチームに組み込まれてたよ
まあ基本上級者をXFセンチで殴り続けると死ぬって感じだったし
相手もセンチならどうなるのっと
>>373
そこまで深く考えたわけじゃなく、似たような事例で何となく思い出したから話題に出しただけなんだ。
すまん。