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MUGENについて語るスレpart585
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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↑今こんなの作ってます
ハスターとレアアクマがパロディってチーム名で組んでる大会があったと思うんだけど見つからん
誰かアドレス知ってる人いたら教えてくだしあ;;
>>243
いかんのか?
>>247
これかな
メルブラの動画でシールドもLAもあんまり見ない
>>246
乙です
シールドなんてリスクの割にリターン少ないし、ハーフ以外じゃコマンド仕込むのメンドイし
しかも実質火力半減するんだぜ、あれ
LAはそもそもBH状態になることが少ない
PK戦みたいな、と言えば餓狼伝の奥義システムがまさにそんな感じだったな
体力や肉体ダメージのシステムなんかの事もあって共通システムによる制約が多いと
バランス良くなるってのを実感させられるゲームだった
>>251
H氏のメルブラAAキャラはシールドからかなり減らせられたような気がしたけど、
実際はそんなに減らないの?
>>249
ありがとー!
>>248
いかんでしょ
>>253
原作ではシールドからの攻撃は火力4割減ってところ
厳密にはもっと複雑な計算式があるんだが面倒なので割愛
とりあえず長いコンボになればなるほど軽減率は低下するはず
三年バージョンアップ続けてきてシステム全く洗練させないストW…
ナンバリングそのままで変わるわきゃねえだろ
スト2、スト3はナンバリングそのままでも洗練されていかなかったっけ?
いや、まあスト4は一歩進んで二歩下がるってのを繰り返してるから
洗練以前の問題なんだけれども。
根本的に悪いってわけじゃないと思うんだけど、なんだろね、アレ。
>>233
カプコンのゲームに共通する事
カプコンに限らず一定以上のユーザーに長く遊ばれてるゲームは上澄みの対戦が面白い
まあ飽きない事が大切だよな
いつまでも読み合えれば嵌ったときの爽快感も異常
対戦の大部分がパターン化しちゃえば後はその作品に飽きるしか無いし
カプコンはスト2を伸ばしすぎて飽きたところに餓狼SPにもってがれたからな。
SNKの無謀とも言える新システムの実装とかは今の格ゲーに相当影響与えてるし飽きさせなかった・・・
RBシリーズはそうしなかったから飽きられたんだよなぁ
>>259
開発が実際の対戦を理解してないんじゃないの。
2012の調整案にしても、そうじゃねえ、ってのが散見される。
灼熱CH滅昇龍追い打ちなんかどう使えと・・・。
リュウ使いは殺意使いより自虐多いのが面白い
起き上がりに重ねるにしろ暴れるなら無敵技か投げだろうしね
いっそEFZみたいにCHでバウンドして距離関係なく拾えるならまだしもって感じだ
クリーンヒットの初段判定増加は嬉しいけどさ
KOF13家庭用の調整はかなり面白そうだと思った
Aランクキャラにも弱体化だけでなく強化点がいっぱいあるし
HDモード時にネオマの消費が2ゲージになったから使い道が増えそうだし
K'とライデンにもあまり弱体化はやってほしくないなあ
>>266
クラークは泣いていい
滅昇竜の人はそんなこと関係なしに灼熱CH滅昇竜決めそうで怖いな
滅昇竜はロマンだから
ロマンなら火力1.5倍にしてください
滅昇竜は当身にすればいいんじゃね?
おじいちゃんの当て身二分割にもどして下さいよ
さすがF2
これを超えるものはあるだろうか
mugen特殊イントロ集『F2〜シングル編〜』
対応してるのは凄いけどあんまり面白くな…誰か来たみたいだ
タグ検索してるとF2〜ってタイトルの動画ずいぶん前から
ちょいちょい見るけどもしかしてひたすら1キャラに
イントロ対応作業させて動画収録し続けてるのか
>>275
そう
よくやるよな
こういう二人で操作する系の動画って他にない?
片方CPUでもいいけど
アルの人が動画の後半CPUとタッグ戦してなかったっけ。
>>276
ほんと面白いと思ってやってるんでしょうかね
>>279
本人が面白いと思ってなきゃあんなには作れないし、他の人が面白いと思ってるかどうかは関係ないからなぁ
ボクハオモシロイトオモワナイって言ってるだけだろ、言わせんな恥ずかしい///
こういう事言う奴も嫌いなもの叩く流れになれば
嬉々としてボクハオモシロイトオモワナイって言い始めるんだから
ほんとに恥ずかしいよな
リュウの調整は最初の灼熱CHの滑りっぷりがインパクト絶大過ぎただけで
波動ダメ微アップとか中足戻ってきたりとか悪くない調整もらってる部類だと思うんだけどな
なんか波動の速度変えて欲しいって言ってる人そこそこいるらしいけど
それやるとソウルスパークがゲージ増加以外完全に劣化波動になりそうだからやめてあげてほしい
個人的に一番謎なのがヴァイパーのウルコンの威力を1<2にしないこと
使い勝手の2って想定してたのを崩したくないんだろうか その割に使い勝手を上げる調整もする気配がないし
かといってユーザーの意見を丸呑みした調整もやっちゃいけないからな。
ホント難しいよね。
とうとうアンケートの結果が反映されたようだな!
…はぁ
まじでStagesだったw
Shades of Manhattan2プレイされた方いますか?感想を聞きたいんですが。
S.H.A.D.E.s2出てたんだ。今DL中だけど感想って例えばどんな?
>>277
人工AIの新ブロントさんとAIの恋ドラでサバイバルに挑戦してた人がいたな
汚忍操作とAIアナブラのタッグで挑むこともあったが、現在休止中
パート0はシングル、タッグになるのは次のパート1から
>>285
結局みんなキャラは作る気ないってことだな
家庭用発売時期すら定まっちゃいねえこの時期に
積極的に作ろうとかぶっちゃけ馬鹿だろjk
このスレにもラルクラシェンを作りたいって人がいたし
or2=3氏のバイスのcnsにも、イントロ対応キャラの名前が既に載ってたし
ステージスプライトなんか後回しにして、はやくキャラスプライト公開して欲しいよな
ああ、だから飛びつかれそうな人気キャラはあえて避けてるのか?
>>288
操作性やキャラバランスとか、単純にやってみて面白かったかどうかでも良いですよ。
ギルドで草薙京の彼女のユキが公開されてましたね。動画のMSIで使われるのが楽しみだ。
ラルクアンシエルに見え(ry
キャラじゃなくてステージだって重要なMUGENのパーツだし
動く13ステージは欲しい人いっぱいいそうだけどな
キャラが良かったからってあんまりネガネガすんなし
>>289
ブロントさんのAI作った人最近AI作成復帰したみたいだけど
新ブロントさんのAIは作らないのかなぁ
ステージスプライトも見ていると面白いね。
日本の相撲取りのスプライトとか1キャラくらい作れそうなほど沢山あるのは凄いわ。
あと、どこかのステージにノナ絵の山崎が・・・・・・。
餓狼3ホンフゥステージが欲しいとです
ですからー氏の肉勢見てたらダウンタウン系くにおくん勢でも似た手法で面白くできるんじゃないかという気がしてきた
あとGBやネオジオポケットのミニキャラ格ゲー勢がもっと増えてもいいような気もしてきた
熱闘シリーズとか頂上決戦最強ファイターズとかギャルズファイターズとか
ゲームボーイやネオジオポケットからの移植って見かけないけどやっぱり難しいのかね?
ネオポケは吸出し難しそうだなwどこかにスプライト転がってるんだろうがw
そして、作ってもチビキャラはなかなかお呼ばれしないし
引き伸ばしてもジャギジャギだしなぁ
マクシームくらいネタがあれば許されるんだが
http://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_character.html
上で調整の話題出てたけどこのUMVC3の調整内容ってどんな感じなん?
>>300
ネオポケは海外で殆どのキャラのスプライト転がってるから簡単だと思われ
最強ファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=862
ギャルズファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=859
KOF R-2
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=865
餓狼
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=854
サムスピと月華はちょっとしかないね。
サムスピは八角泰山とかポリのキャラがいたりして面白いのに
AEはバイソンの調整内容見るたびに笑ってしまうwww
>>297
新ブロントは作者の意向でAI作られてない
というか新ブロント自体が未完成
今後作者が完成させられるかは不明
それよりもアキラとアドルのAIが待ち遠しい
>>302
餓狼のRBのオープニングで殴られてたリーリンナイツの人とかいるんだっけ
チビキャラといえば、GGのファニーとかもスプライトは転がってたな。
MMDミクの風神ステップが出しにくくてしょうがない。
623入力後一度下方向からレバー放さないとステップしないし。
CNS弄って自力で直そうとしたけど直らない……
他にも海外から落としたアナザー・ダンってキャラも、
最後レバー下方向放してからじゃないとパンチ押してもアッパー出ない。
気になったんだけどレバー入力がおかしいキャラって他にもいる?
・・・ゴゴリ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15944777
h抜かなくていいよこのスレだと
1キャラのユキの紹介、最後完全に千鶴なんだけどw
>>307
なんとなくそのステップのtriggerallがStateType = Sになっている予感。
rakurai氏今度はQGSCから作るのかな
コマンドの条件にStateType入ってるとやたら出しにくくなるよね
どこの誰がこんな仕様を広めたんだ・・・って思ったらKFMからしてこうなのか
久々ドット絵板行ったらトムキャットレッドビートル体験版とな・・・?
>>313
StateType != A
はせめて入れとかないと、地上技が空中で出ちゃうぞ。
アナザー・ダンの方はそれが原因っぽいです。
cmdのぞいたらそうなってました。
ただミクの方はstatetype != Aに直しても駄目っぽいですね。
試しにstatetype != Aも取っ払ってみたのですが、
レバーが↓方向に入ってると駄目みたいです。
更新も1年止ってるので直されないかも知れないですね。
コマンドトリガーのStatetypeは
Statetype!=AかStatetype=Aで大体は事足りるね
>>301
>M.O.D.O.K.
>ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル可能に。
独りEFZと聞いて(ry
HCのボタン連打が追加されまくってるのはどういう意図なんだろう…
カードのモードとか考えると
格ゲーをマニアックなジャンルからもっとレッツエンジョイっぽい方向に持って行きたくて
なんかわかりやすいアクションゲーみたいな要素組み込んでるんじゃね?
StateType使わない仕様にしようとするとどういうトリガーになるんだ?
>>320
stateno!=Xとかじゃないかな?
StateType != AをStateType = Sとかにしちゃうとしゃがんでる時(=コマンド入力の屈伸運動中)は出せないことになっちゃうからね
俺も最初そこで頓いた
statetypeとholddownでだいたいなんとかなるはずなんだがなぁ。
コマンドの管理が甘いと技は出にくいわ目押し猶予がきつくなるわでろくなことがない。
つか製作中は自分で操作してみるのも大事やで。
チェンステの優先順位がおかしいとか、
受付時間やbuffertimeがおかしくて技が暴発するとかバカにできない。
フェニックスの体力が3750でセンチネルの体力が9000ってMUGENで言うとどんぐらいなんだ?
てか同じゲームでも結構体力差あるんだな
2タメ8もキャラによって躓くね
アッシュチームとかいい例
ボタン連打でヒット数UPは以前もあったからな
>>324
リュウがちょうど1,000,000だし、それ基準でいいんじゃないかな。
そう考えれば、MUGENで言えば、センチが910、フェニ420
攻略wiki見たらこの数値だったが、どっちが正しいんだろ。
ttp://www44.atwiki.jp/mvc3/pages/88.html
らし
既存で420か凄いな
>>324
そのゲームの標準キャラが分からないと何ともいえんがなぁ
仮に、センチのライフがMUGEN換算で1500なら
フェニックスは625だな
……輝夜のほうが柔らかいな
5ゲージ残せば倍だから820でやや柔らかいくらいにはなるのか
センチが微紙キャラなのは調整ミスのツケ?
センチ柔らかいのかー
なんでやねん
840だよ簡単なかけ算を素で間違えてるとかほんとやめて恥ずかしくて目からビーム出そう
センチがやっつけ調整で紙になったとか前なんか騒いでた記憶
なるほど、てかセンチネルの体力は低いままなのか、巨大ロボのイメージ狂うな
あとフェニックス3750センチ9000ってのは>>301の調整のとこにかいてあったやつ
>>336
昔やったMMOの
魔法が強い?じゃあ威力半分にするわ
に近いものを感じる
フェニックスさん輝夜より柔かいのか……
商業格ゲーで大胆なことしてんなぁ
どうせフルゲージなら体力ニバイニバーイで超絶パワーアップするから豪鬼よりゃ固い
ソーさんが1250に対して
センチ初期1300だったのか調べたら
すげえな
つまりフェニックス一人分体力削られたのか
ダークフェニックスはもう強いとかそういう問題じゃないからな
DPで3人狩られてどんな気持ち?
とかここで観たな
今金曜ロードショー見てるけどもう死にそう
>>332
調整後のセンチはマグニートー対策の為にプラスチック製のに機種変したから柔らかいんだよ(棒)