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前スレMUGENについて語るスレpart581
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キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん
_,,....,,_
.,,-''"::::::::::::::::\
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
( `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
y' ノ !  ̄  ̄ i .レ' うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
( ,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
( )',. / `ァ 〉r‐┤ r‐':./} ノ
ノヽ {. / /:.:l ./| |: :/ |
| / ∧:.:|/:.l |:/ .!
△ $ ▲
( 皿 ) TRAMP
( )
/│ meat │\ TRAMP
< \____/ >
┃ ┃
= =
This is three get android.
It is a great guy who is three getting by the automatic operation.
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
,ィ
_ (.{ _,. ---- 、
/-- ` `' / \. \
/ / `ー ' ヽ ヽ
/ ヽ ヽ ',
. / / / / l l lヽ .ト、
l ./ // //∧ l l ト、l l. ヽ l、 \
l /! :l l l┼ト、l ト. _レl┼l l l トゝ 〉
レ l l l :flrイ為lヽ\ .lイ為トl.l: l.l.l /
l l.l:.l ハ ' k::rj V k::rj '小 l リ/
' l l∧.l ハ ` ´ , ` ´ハムレl∨
V ∨.v l ト、 ー /./ l l >>1乙だよ!
/ / 人|.l:>.、 . ィ/レ'\ l l
/_/_∧ ` _>ミ.Τ.彡くl. ∧l l
/ / .〉l /:::::::::|.:.|:::::::::ハ j〈 l ̄ヽ
. / l_/ V.:.:.:.:.:.>t<.:.:.:.:.:.V \l i
ノ レ rト、:.:.:.:.ト-イ.:.:.:.:.:.ヘ_ V ト、
/ / ll.:.:.:\.:l: : l:.:/.:.:.:.ll=l \
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ヽ .l ll_:.:.:.:.:.l : :|.:.:.:.:.:.:.:._ll l. /
∧ l o ll ̄ヽ::::::::!.:.:l::::::::::/ ̄ll トl ィヘ
/ 7ニニト、 ll::::::::::ヽ:_ l__l__ ::::::::::::::ll>lニノ l
./ / l ヽvト--‐'´ `'‐-、/l.:.:/ |l .|
. / l .ト' l l .l/__,ィト、 l
/: ̄ l l } { .lー--イ::::l l
/:7 ハ ./ ヽ }====l::イ !
ヽ;/.:.`ー-‐'::_j/ { ヽ l l l
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:::f\___人:\_rミ'ー┬---―┬r',/:/ヽ. | l |
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(^q^)タイチョー、>>1乙デアリマス
みんな大好き、お兄ちゃんっ娘KOFXIII仕様作りました。
ハイレゾドットですよ旦那。そのせいで、カラーパレット少ないけどな!
色数多すぎて面倒すぎる! なんか変な所で色が重複してたりするし。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIはまだないッス。
バグとかノーゲージ永久とかあったら教えてくださしゃい。
うどんデップーAI更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3695.zip.html
うどんデップーさん結構出番ありますね。
大盛りではいろいろひどい状態で、自作AIの出来の悪さに泣けてきました。
スペックうpしたPCでHDやったらカクつきだしたんだけど
mugenってCPUとグラボどっちが重要?
メモリ
>>6
更新お疲れさまです。
ほたるはMOW仕様だとJDを使いこなすのが難しく、KOF11仕様のほたるは天地魔闘の構えを上手く扱えなくて諦めてたんですが
基本MOW性能をKOFみたいに軽くしたこの仕様はめっちゃ嬉しいです。大事に使わせて頂きます!
大人とは汚れることですね……すみません、私も勘違いしてました。
by金大正(式神の城)
天翔乱姫がエロい技に見えるかどうかはそれがラインだと思うんだ
ほたるはそこを超えてなくて傍目エロい技だなんて思いもせずに使ってるんだろう
それがいいんと思うんだ、だからエロい娘扱いはやめていただきたい
それはともかく転身翔がパンチボタンなのには何か理由が?
天地魔闘のかまえといえば前ドット絵版でバーン様みた気がするんだけど今どうなってるんだろ
エロいと思わずに使ってたけど
色とNBCで共闘してはたから見た自分の姿に気づき、次からちょっともじもじするほたる
ドット絵板はね、ニュートラルと食らいモーションにそれぞれ関門があるんだ……
そこを突破するとあとはいきなり早くなる人も居るけど
そこで止まる人も多数いるんだよ……
東方の新作にも天地魔闘の構えみたいなポーズのキャラがいたんだっけ
ニュートラルなんて開始時と勝利時以外ではほとんど見る機会なんて無いのに妙に凝りたくなる不思議
マッスルファイトのマァムはオマケキャラにしてはよくできてる
天翔乱姫の構え
ゴゴゴゴゴゴゴ………
ほたると色以外に騎乗位技持ちっていたっけ?
ラルフ
セフ.レンと、ナコルルの絶命奥義、及びナコ月のレイプ
顔面騎乗になるなら幸せ投げでwikiを見ればいいと思うよ
喧嘩骨法アンディ
構えからの派生技を使うキャラってMUGEN動画だとあんまり見かけないキャラが多い気がする
キャラ自体はいるけど大会に出てる所はあんまり見ないような
今、頻繁にモードチェンジが必要なキャラのAIを二つほど作ってるけど
心が折れそうだぜ、AIにvar5コは使いすぎじゃないのかと自問自答……
でも、今週までにはって言ったし頑張る
>>26
AIに状況認識させるだけならヘルパーに任せば良い
常設ゲージあればそこのvar使えるから専用のを生成しなくて良いし
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118349&key=mugen
デーボ更新しました。
地味なところですが
>>6
パレットやってみるかとしたけど、本当に重複してるのね…他にも離れた色つかってたり、
服を緑にしたら髪と眼も緑にーーー
連投規制…
>>15
そんな辛い部分かなぁそれらって
>>29 の離れた色はこちらの間違いっぽい。慣れないカラー調整とかをしてGaleの仕様に私がついていけてないだけだったみたい。(リボンと肌の一部が被ってるけど)
でも、元となる色の種類が少なかったりでのっぺりはしてしまうね
色作り自体はアルカナカラーとかで使った方法の応用でいけたよ
連投規制でスマホから書き込んだけどニコニコにログインとか連投とかめんでー
>>31
ニュートラルだけ描いて三日坊主パターン。
喰らいがつまらなくてストップパターン。
技術的にじゃなくて精神的な問題なんだろう。
ちゃんと完成できるような人にとっては関門とも感じず全てを
淡々とこなすんだろう。
寝ようと思ったら蚊がうるさい
何とかしてくれ
つムヒ
>>34
それ神キャラだぜ。
なんであいつらこっちが寝ようとするととたんに活動始めるんだろうな
起きてるうちなら殺虫さんで一殺なのに
シャンホイさんは蚊にも対応できるんだろうか
>>33
あーそういうことか
最初の最初のニュートラル描いてて「つまんねーな…」って思うと
もう未来はないなww
>>33
奈優も食らいモーションの出来に納得できなかったからの
数ヶ月放置だったしなぁ
一発で上手くいかないと結構テンション下がるぜ
立ちモーション描いた後
左右反転した時のコレジャナイ感
>>37
あいつら夜行性なんだぜ
昼間に部屋の壁の高いところ探してみ
>>41
最近チャレンジし始めたんだけど、無印のEDGEはレイヤの一括変更ができなくてねぇ
ちゃんと確認できても直せるかどうかは別なんだけどな!
「M3氏タマラの新モード対戦風景」
M3氏の動画題名だけじゃ判断出来ないwD4桜の操作動画とか挙げてたし
そりゃ題名でわざわざM3が〜なんて言わないだろw
ライフバーとか見ると誰だかある程度予想つきそうだけどなあ
このスレの撃破SSでもちょこっと弄くってる人とかいるし
白レンフォースか姫レンがタイトルにあるプレイヤー操作は大体M3氏であってる
構えからの派生が主力のキャラってどんなのがいたっけ?
ジョン・フーンぐらいしか思い浮かばない
キムなんかも背向け構え持ってた事は有るけど忘れても構わない程度の存在だったし
そういうのじゃなくて、プレイヤー操作勢だと大体決まった題名を使うけど、M3氏はそういうの使わないなという意味だw
まぁ、新mugenて書いてたら8割方M3氏だと思うけどw
題名がなんであれうんこマン氏とかはサムネで特定余裕だよな
>>41
普通の絵と同じで反転して確かめながらやればいい
ことは冷静に考えればわかってるんだがいざ作業してると
「あと1時間早く思い出せばよかった・・・」って事態になるパターン
>>41
自分は左右反転したこと無いなー
>>48
スペジェネの龍健ぐらいしか思いつかない。というか、構えから派生技が有るキャラとかほとんどいないような...
元.メイ.リー.ギルガメッシュみたいに、構え.姿.武器で技が変わるようなタイプのキャラならちらほら見かけるが
mugen関係ないけど13チンは?
[MUGEN] 愛乃はぁと(KOF仕様)でランセレ対戦
生足はぁとの操作動画があがったよ
>>48
主力とまでは言えないが、NBCほたるとかカンフーガールとか
把握してないけど3D移植系にも居そうな感じ
「構え」に限定しなかったら他にももっと居そうだね
ああ、そういえばチンの望月酔も一応分類的には構え技に入るのかな?
構えというより派生攻撃が出せる避け技みたいなイメージだが
構えメインと言えばルナ姫木とか
多すぎて覚えられん
>>7のうどんデップーAIと戦ったけどエリアル前はしてたような気がするけど、しなくなったな(安定性の問題?)
こちらがトリガー読みジャンプ攻撃に対して、トリガーキャンセル4.W.Cにはまんまと引っかかってしまったw
ブライアンのブライアンも構え技だな
正直あの発想は無かった
カタナラマ→チミチャンガス→アピール→カタナラマ→チミチャンガス
て当たらなくね?
>>6
21-5や190-1とかは抜き色を瞳や靴に使ってるから色が抜けるね
>>59
カタナ(中)→追加→アピール→カタナ(中)→追加のコンボは
うどんデップーには当たるから、同キャラでコンボのテスト(確認)してるんじゃないかな?
それか一緒にトレモ天子版だと繋がるんじゃない?
ズィルバー達で討伐 part27
K'×5
K'格好いいけど「使う→使いこなせない→諦める」をもう4〜5回繰り返してる
ズィルバー’
「使う→使いこなせない→諦める」を4〜5回繰り返す
これがミニッツループ…!
っナイアさん
ズィルバーこそ使いづらいイメージがあるのだがどうか?
雲飛ってJJ氏AIよりデフォルトAIの方がそれっぽい動きすんのな
>>69
確かに。デフォAIは飛ぶお爺ちゃん、J・J氏AIは飛ばないお爺ちゃんって感じがした
それでも戦わせてみたらJ・J氏のほうがちょっぴり強い気がしたが、なにせ1年以上前のことだから記憶が曖昧…
しかしPinko氏も長らく音信不通…生きてるだろうか
>>6&7
御二人共お疲れ様であります。
ptan氏はもう悪咲氏のキャラが今月9月に更新かつ、
今月末に公開停止になるのは御存知なのだろうか
/(雷)
___/ /
├──┐\\ キュラ
∈=─┴∋=∋ キュラ
鳶影氏がナコルルAI公開開始しとるね
キュラキュラキュラ
‐=≡ / _⌒ヽ⌒ヽ
‐=≡ / ` ゚` :.; "゚`ヽ
‐=≡ / ,_!.!、 ヽ
‐=≡ / . --- ,, ヽ
‐=≡ _,, -−─‐,r' \
‐=≡ ,r'" ==ュヽ
‐=≡ / 、_tッ、,゙ ' ,
‐=≡ , ィ `ー 'ノ ヽ
‐=≡ ,r' / . ,イ \
‐=≡ ノ ,イ ゚ ´...:^ー \
‐=≡ // ,' ..::'"⌒ヽ、 r ζ竺=\ \
‐=≡ / / !:. ゙、 `二.; ヘ__, ノ
‐=≡ ( ( |:::.. i::. ` '
‐=≡ ヽ、) !::::... !::::... ゙、::.. ゙ 、
‐=≡ 人:::::::.. ゙、::::::::.......___,,ゝ、:::.. ヽ
‐=≡ /::::...\::::::.... ヾ ̄ ̄ /::::..ヽ、:::.. \
‐=≡ ,'::::::::::::....ヽ、:::::.... ゙、 ノ::::::::::::::...\::::... ヽ
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‐=≡ `ー─一'" `ー─一'゙ `ー−一'" `ー──
需要があるかよくわからんけどエヌアイン風味素材詰合せ。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.cgi?mode=dl&file=459
パスはEN-1で
ピータン氏はもう更新対応しないって言ってなかったっけ
ptan氏ってピータン氏の事だったのかw
格ゲーヒロイン四天王を挙げるとしたらやっぱ春モリ舞ナコになるんだろうか
それとももうさくらとかデズとかノエルとかが割り込んでくるのか?
>>55
なんか、コメントで珍しく名人様(笑)が湧いてるな
MUGENのP操作じゃ普段はあまり見かけないもんなんだけど
ノエルはない
(●ν^)Λ`)μ´)ならまだ分かる
あれ、ジンハザラグナには劣るけどその次くらいの人気ポジにはいるとか聞いたんだけどガセなんかな
BBのコアファンからは妙に嫌われてるけど
あれってやっぱ声がダメなん?それとも森P贔屓というか理想具現化宣言にドン引き?
ガチで考えると春一強その他諸々になっちゃうかもな
現状だと春麗とそれ以外のキャラに恐ろしい程の壁があるような
モリ舞ナコは格ゲーブームが去っちゃってやっぱ全盛と比べると落ちた感があるわ
逆に春は不動の存在になった印象がある
元々の圧倒的知名度に加え
ストのヒロインとして外部出演も豊富でブームや年代という壁を超えた印象。
ノエルはともかく、デズはもう新作でないし……
アケ格ゲーじゃ数少ない女性主人公のはぁとがそこに入ってくる日は来るんだろうか
>>79
タイミング的にキャラクター紹介的な動画と勘違いしたんじゃねえの。
その動画主嫌いだからどうでもいいけど。
格ゲの女キャラといったら確かに不動のチュンリーだけども
全盛から落ちてるのは他3名と同じじゃないかなあ
スト4シリーズでも全然噂聞かないし・・・弱いの?
はぁとも新作じゃ主人公じゃないし……
ノエルはヒロインっぽくないよね。
なんというか裏で色々と働いているレイチェルの方がヒロインぽい印象。
CTでのツクヨミユニットでタケミカヅチを跳ね返すところとかっこ良かった。
>>83
ギルティの次回作の構想は確かあるって聞いたような。
GGxBBのサウンドライブか何かの時に石渡が言ってたらしいよ。
もうそろそろ終わりそうなBBを完結させてからしか進まないでしょうけれど。
それはそうと、アルカナハートのヒロインは一体誰なんだろう。
やはり、はぁと?
GoFanboyってサイトの投票結果だとカプコンキャラの順位は
1:モリガン 2:春麗 3:キャミィ 4:フェリシア 5:Cヴァイパー
でその下がリリス・さくら・ジュリ・Rミカらしいね
世界的な知名度だとやっぱ春麗・キャミィは強い
全盛期のナコルル人気も水道局のポスターになったり
そのポスターが盗まれたりするレベルで凄まじかったが
今ではどんどん忘れ去られていく一方だなぁ
ラグナとの絡みや恋愛感情を考えると姫様の方がずっとヒロインに見える
project noel とかいうアーク製音ゲー(発売未定)で
マジでノエルが出てきたとき誰が得するんだよこのゲームはって机バンしたわ!
あいつは演技指導から出直して来い!
ノエルは可愛いけど鉄壁なのが気に食わない
一体何をそんなに熱くなっているんだろうか……。
演技指導から出直すってどういう事? それともこれ何かのネタ?
ID:+39etnlIよ、キライなのは分かるがちょっと落ち着け
今週のスカルガールズ動画コネー;;
>>88
シリーズを代表するって意味ではやはりはぁとだと思う
現在公開されてるの3キャラだっけ?>スカルガールズ
モリガンっぽい主人公と、トリッキーっぽい設置キャラと、投げキャラっぽいの
ノエルお兄さまは格好いいけど
ソードバリアで可哀想
>>68
歩行・ダッシュが糞遅いけどジャンプと緊急回避があればわりと何とかなる
前ジャンプ中でも空ガできるし
それに単発火力が高いおかげでコンボしなくてもダメージ取れるから個人的にはむしろ使いやすいほう
隙の大きさだけはどうにもならんから速い相手にはフルボッコされるけど
格ゲー女性四天王とか、ヘタしたら
春キャミモリ舞とかになりそうな悪寒
なんかごめん
クイーンズゲイトに参戦して欲しいヒロインランキングで
堂々の一位を飾ったあの人の名前が挙がらないなんて…
ムチムチキャラは時代遅れ
今なら
レン、アンジェリア、リーゼロッテ、プラチナ
こんな感じのはず
宣伝
腐レ雅氏の羅将神ミヅキのAIを作りました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
あと初代天草も更新しときました
クイーンズゲイト参戦なんて身売りみたいなもん
カプコンはオファー来て断ったんだろうな
>>103
このロリコンめ!
>>89
世界的と言うかきょぬー好きにはと言うか…
どこで見たか忘れたが、格ゲー女キャラランクはきょぬー勢が上位ランク淫してたしなぁ
ひんぬーロリ好き国でやれば逆転するんじゃね
柳龍光wwwwwww
>>106
イングリットを売って欲しかったです
えこ、アニタ、アリス、都古
国によっては例えゲームであってもロリを認めるわけにはいかないとかありそう。
日本はまぁ何というか・・・。
しかしロリに寛容な国なんてあるのか?
あったとしても行ってみたいとはおもわんが
日本人は貧乳を好きだって訳じゃないと思うぞ
ただギルティの人気キャラが日本だとデズで海外だとイノな所から考察すると
何がしかのロリ要素は必ずある
日本はロリコンの声が大きい
>>113
日本だろ
タレントから漫画アニメまでこんなロリだらけの国なんてほかにない
>>110
…それはありだな!
>>110
やはり天才か・・・
メルド更新。
ここでの前回報告分との違いは主にボイスと超必殺技の追加
ネージュとの特殊イントロも追加したのでネージュも更新してます
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21274
あとメルド紹介動画も同時に宣伝。
正直イングリッドは格ゲーで復帰するにはどこいっても中途半端感があるしな…
男性キャラだと日本と比べると欧米はマッソォ需要が高いんだっけ?
日本でも少なくはないだろうけど
XEdgeにでもでればよかったのに
カプコンが関わるどっかのクロスオーバーの主人公とかにすればいい
誰も求めてないオリ主人公より輝けるさ
ギルティのロリポジだと思ってたメイが19歳
(3歳のデズはロリ枠ではない気がする)で
アルカナの最年長でババア呼ばわりのミルドが17歳
まぁそんなもんだよね
>>114
多分乳のデカさの次に考慮されてるのって
顔のタッチの様な。言ってみればアニメ調童顔vsリアル調ケバ顔
人気アメコミとか後者が多い印象だし、リアル系な顔立ちがストライクゾーンなんじゃないのかね
そう言う意味では国産はロリ調多し
>>119
乙
スラっとした男の方が日本で人気なのは日本人が細身だからだな
牛若丸対弁慶の頃からだがそうだが小さい奴が大きい奴に勝つというのが見たいんだろう
実際はそれが極めて困難な事だからこそ創作ではそういうのを託す
>>123
クロスオーバーのオリ主人公には、
それぞれを贔屓目に見させないためって意味もあってだな…
とりあえず信者間の争いがやばくなるぜ
日本のゲームだと漫画の流行からは逃れられん
スパロボにだってオリジナル主人公がいましたよ・・・
参戦作品の主人公たちとは比較にならないほどの大人気な主人公がね・・・
アルカナの外見最年長は恐らくクラリス
えこから唯一おばさん呼ばわりされる公式ヴァヴァアキャラ
>>124
絵柄の変遷と公式BBAのクラリスが出てきたせいかミルドのババア扱いは初代の時ほど見かけなくなったな
あんたの人気はブロントさん的だろうがw
ミルドはショート時の立ち絵がヅカイメージだったせいであれな扱いだったけど
ロング時は普通にやや大人っぽい十代だったしな
>>125
アメコミあんま詳しくないけど色んなサイト見てると
ちょっと日本入ってるタッチする人もちょっとはいるっぽいんだねえ
ジョー・マデュレイラって人は大分それっぽい。大人の女はやっぱ濃かったけど
ttp://www.joemadfan.com/plugins/p17_image_gallery/images/316.jpg
この人とか凄いさっぱりしてて日本でも全然いけそうな可愛さ
ttp://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-3495.html#cm
でも一番ビックリしたのはアダム・ウォーレンって人。凄い日本の影響受けてる
ttp://ppgcom.gooside.com/reveiw/feature/pinup04.html
日本の801同人誌のパロディまでしてる辺り凄い日本オタなんだろうね
ttp://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-1981.html#m1981
>>110
出番ほしさに身売りするババア
…ありだな!
上でちょっと話に出てるスカルガールズのキャラ絵の人はdeviantartに投稿してるよね
B★RSとかレイレイとかあった
あっちにもスラッシュという801に相当するもんがあるらしいと聞いたが
わざわざ日本パロとするからにはやっぱちょっと違うのかな
ピータン氏のリュンメイと13ほたる使ってて思うんだけど、
mugenにいる他のKOF勢と比べて有利F or hitstopが短かめに設定されてるのかな?
他KOFには無い、EX技とかドライブキャンセル(モード)が強いから、やっぱり意識して調整してるんだろうか?
>>134
ギャラクタスたん可愛すぎる……
最近のアメコミは凄いとは聞いてたが、ここまでとは……
ニートが面白おじちゃんのポジやってたり
センチネル子が出てきたりとどこの二次創作だと思ったがマジらしいなw
>>137
サイト見れば画像が挙がってるけど
ヒーローが沢山の801同人誌読んじゃうって展開で
まずその同人誌が日本語の物と中国語の物があって
日本のは絵もそれっぽく(中国のはガッチリしてる)で
同人誌にありがちな後書きまであるうえ
その後書きの文の中に「ちっこくて可愛いよハァハァ(*´Д`)」とかAAまで書いてるから
意図的な日本パロだと思う。
>>140
見てみた すげぇな…
これって最後のコマ「なんで俺受けばっかなの?!」みたいなニュアンスでええの?
>>139
>ギャラクタスたん可愛すぎる
お前ホモか!?(歓喜)
>>139
ギャラクタ、だ。(一応)擬人化じゃなくて娘さんだぜ
>>141
す、スマンがワシは英語は男塾並に駄目でのう…
アメコミの絵が好きで検索して眺めたりはするが英語は目からそらしておるんじゃ
いや多分貴方の方で合ってるんじゃないかな。真剣に考えても分かんないよゴメン
>>144
いやこちらこそ唐突だった
アメコミってMVCシリーズで出てくるキャラとか映画で見たくらいしか知らんかったが結構楽しそうだな
派生物続き物多いし置いてあるところ少ないからどこから入門すりゃいいのかさっぱりだけど
>>145
2ちゃんねるだけどこんなスレあるよ。
ここから選んで表紙とか検索して色々見ながら興味あるの買うと良い…かも?
俺もアメコミは買ったこと無いけど
ウォッチメンはいつか買ってみたい。翻訳も出てるし、単品だしね。
バットマン:アーカム・アサイラムとか絵画みたいでコレも見てみたいな
アメコミ初心者におすすめの作品は
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cartoon/1296616233/
ども、ピータンです。色々レス返信をば。
>>12
>転身翔がパンチボタンなのには何か理由が?
NBCとKOFXIではパンチボタンだからです。
初出のMOWではキックボタンなのに、なんでなんだろうね?
>>71
>悪咲氏のキャラが公開停止になるのはご存知?
AIの本体更新対応は、もうする気ないです。
というのも、昔作ったAIを今見直すとかなり恥ずかしい出来で、一から作り直したいくらいなのですが…
直すモチベがない、ぶっちゃけ単純に飽きたんです。
無責任なのは重々承知ですが、趣味でしてる事に無理をするのも嫌なんで、作りたいものだけ作っていく所存です。
というか、公開してるAI全部消すつもりでしたが、新規の人が使えなくなるのも寂しいので放置してます。
>>138
>有利Forヒットストップ短め?
短い……というか、周りのキャラが長すぎると感じたもので。
まぁ、長い方が操作してる側からしたら楽で楽しいんですけどね。
でも、甘えてると原作プレイしてる自分の腕が鈍るので、ちょっとシビアに設定してます。
>>147
早い変身有難うございます。 了解です。
リュンメイはわっしょいにゲージ回せばいいんだけど、ほたるは意識しないと手が勝手に天翔乱姫使うから困るw
外伝火力高めとはいえこいつ半端ないな
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【OP&PART1前半】
>>147
むむむ、そっちではコマンド変わってたか
構えに拒否反応起こして使ってなかったからよく覚えてなかった
AIは、DL場所の分かりやすい所にその説明載せて置いた方がいいかも
動画コメで更新対応しない事への恨み言のようなのを最近よく見る
説明をどこかに書いてもAIを公開停止してもコメしてる奴はは止まらん気がするが
他のDLしに行く人に変な悪印象がつくのを防ぐくらいは
>>149
ワイラー…ワイラーと言えば、Werewood氏が公開してましたね
あの人も最近活発ですね
あ、ピータン氏にご報告が。仕様だったら申し訳ないのですが、
イズコのスーパーC.A.T.キックの3段階までたまった時のボイスが
1ラウンドに一度だけしか鳴らないみたいです。
>>153
そそその人が公開したから
ワイラー系動画探してみたの
そういえば更新で変わった場所を調べるのにいい方法ってないかね
更新前と更新後を横に並べてチェックはしんどいのでいいのがあればひとつ
>>156
テキストエディタを使ってるならDIFF差分機能を使うか、
WinMergeとかそれ専用のソフトを使うのがおすすめ
>>149と比べるとWerewood氏のはだいぶ火力落ちてるんだね
今知ったが甲虫王者ムシキングのアニメ配信されたのね懐かしい、はじめっから有料で1話前半からしか見れんが
そういや格ゲーってかぶとやくわがた系のキャラってあまり見ないね、蜘蛛はそこそこ(といってもアメコミのあいつらだが)いるけど
>>156
二つのtxt差異をチェックするツールがある
外部AI作るには必須
俺はこれ使ってる
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html
>>156
俺はCSDiff使ってるな。
サクラエディタやnoeditorならDIFFで差分を参照しながら修正できるよ!
このへんは強調表示ができることは知られてると思うが、
正規表現やgrepも使えるからこれがないともうやっていけない。
レーヴェの項目作ろうとしてうっかりタブ閉じてしまったしにたいorz
シンクレアも普通に即死できるのかこれ
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッドAI、ダブルエーAI、ゼイン・デイルAIが更新されました
いっそのことサブバージョン導入しようぜ
これで間違えて上書きしても問題無しだ
おおぅ、色々あるのね
ちょっと試してみるわthx
亀だけど>>113
イスラム圏だと9才幼女とセックルしても合法
ムハンマドの何人目の妻かは知らんがそれが9才でしっかり交わったことに由来するらしい
これをロリに寛大と見るかは…個人に任せる
偉い人がロリコンだからおkって事か。
>>158
ゴジラ怪獣大決戦のメガロ、3Dだけどブラッディロアのスタンくらいか?
MUGENだとバグジー、ロクショウ、ブレイド、カブト、ストロンガーと結構いるんだけどな
おはようございます
大変遅れてしまいましたが、本体の更新に合わせてムラクモ2人とスパイダーマン・ナッシュのAIを更新しました。
ムラクモEN1とナッシュはそんなに変わってませんが、
蜘蛛は立ち回りの調整、アカツキ仕様のムラクモはほぼ作り直してます。
ttps://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#!/?cid=6352565232e65597&sc=documents&uc=1&id=6352565232E65597!131
>>170
うんこマン氏のキャラって9/15に更新してるんですか?
氏のスカドラ見ると7/18が最新なんですけど…
スパイダーマンは9/15、ナッシュは9/16に更新されてませんか?
>>172
あ〜スイマセンうんこマン氏のマイリストのURLから最新版いけました
ご迷惑おかけしました
mugen アルで忍者を昇華
>>133
丁度昨日ヴァイスの製作者がこんな動画をUPしてたけど、絵師が変わってミルドは一気に若返った印象。
http://www.youtube.com/watch?v=l7UCGYxLWaI&hd=1
最近のアルカナ系は3のドット絵とかシステムのキャラも結構出てきたけどカットインは2のままのが多いよね。
氏のTwitter曰く、パラセ以外は1キャラ半時間程度で作れるらしいから3のカットインに変更したい人は頼んでみたら?と思うわ。
というか、MugenWikiとか見ると氏は最近の更新はTwitterでしか発表してなかったり、
Youtubeに動画を上げてるのを見るとニコニコに動画を上げるの辞めたのかねぇ。
頼んでみたら、とか軽々しく言っちゃうのはちょっと
タトゥイーンとサルーイン作ってください
>>159-161
サクラエディタとWinMergeはホント便利。
これがなかったら製作者として活動してなかったと思う。
だが鬼巫女の人なんかはつい最近までメモ帳オンリーだったというから、世の中分からないw
>>175
静電気さん仕事しすぎだろ
いいぞもっとやれ
あの記述量メモ帳でこなしてたのかよw
リリ頼は前の絵師の方がかわいかった気がする
今でもメモ帳一筋ですが何か?
ども、ピータンです。またもやレス返信で失礼します。
>>151
>AIは、DL場所の分かりやすい所にその説明載せて置いた方がいいかも。
確かに。早速そうします。
>>154
>1ラウンドに一度だけしか鳴らないみたいです。
仕様です。溜めるボタンが2つあるので、何度も鳴るように設定すると連続で鳴る事になるので。
多少間を置いたら、もう1回鳴るようにしても良いのですが……
基本的に1回溜めたら大体試合終わるしね!!
ぶっちゃけ、タダのネタ技のつもりだしねアレ!!
俺もメモ帳派だなぁ。
どうもひとつひとつ書いてかないと落ち着かんw
自分もメモ帳だなー
ctrl+zが一回までってこと以外
メモ帳に不便と感じたことないなぁ。
まさに神様のメモ帳っ…!
undo,redoが1回ずつしか出来ないとか気が狂って死ぬ
けどまぁ、ペイントとかと一緒で
シンプルで機能が少ないことが逆に自分の頭で整理しやすかったりする
自分もメモ帳で記述は書くこと多いし
でも、更新後の対応とかはやっぱ差分チェックがないとしんどすぎるんだけどね
>>175
つーか、aki氏ってここにも来てたことあったよね?
アルカナ3キャラがどうのって質問してたのって多分氏な気がする
何に困ったという訳でもないがサクラエディタに乗り換えたが
なんか使いこなせてないような気がしなくもない
行数の表示が便利だなーとかしか実感した覚えがない
sndファイルを直接開いて聞いてみると今までよくわからなかったボイスもちゃんと聞きとれるもんだ
ドラゴンの英雄殿落下ボイスって、物語にロマンを、マイヒーローって言ってたのか
言い過ぎかもしれんが背景の色を変えられるだけでも
エディタを使う価値はあると思う。
真っ白のモニターを長時間見てるとそれだけでもきつい。
ドラゴンはけっこう原作台詞に忠実な気がする
てst
ベガ「開幕演出にロマンを、マイ豪鬼」
無言でデスタワー
海兵氏トゥルーベガモード復活させてくれねーかな
豪鬼モード正式追加よりアレの方がいい
メモ帳製作だなぁ
一括置換が大量になる時だけ、メモ帳だと重いからエディタに任せてるわ
>>191
サクラエディタのmugenパッチで色を変えてっても、逆に瞳が疲れたわ
この辺は慣れの関係だろうけど
grep機能って凄く便利よ。
ファイルを跨って、特定の単語を検索して抜き出してくれる機能なんだけど、
varがどこでどういうふうに使われてるか、とかを調べるのに凄く重宝する。
wikiのバトルクロード全キャラ項目できたのか
結構みんなエンディングふざけてんだな、一部まともなのもいるけど
このゲーム流行らなかったけど、割といいゲームだったな
>>178
自分の記述ポチポチ打つのはともかく、あの人は
他の人のキャラの記述読むのも早いんだが
一から全部読んでるんだろうか……
探してみたらサクラエディタの設定ファイルなんてのもあるのね
宣伝です
普通のチーム大会 part10
>>190
以前2chの動画スレで尋ねたら「物語にロマンは舞い降りる」だって言われた記憶が
http://www.youtube.com/watch?v=mOC3x0T6Z50
庵ボガードの人、マキシマも作っていたのか
マキシマの性能わからんな・・・
庵ボガードはなんで庵でもボガードでもない部分が濃いんだよ
知ってから年単位でたってるのに未だに笑うわ
レアアクマが最近見慣れてきた俺は末期ですか?
何故猿の惑星に至ったのかが未だに理解出来ない
あと地味にDisco trip satsuのネーミングとかも
レイディーチャンポォー
なぜリメイクしたし>猿の惑星
しかもリメイクじゃなくて前日譚で尻すぼみじゃねーか
人類が滅亡するまでやればよかったのに
wikiのオリゼロとクローンゼロいつの間にか単独項目になってたのか
┌─ 秀吉
┌─┤
│ └─ 秀吉
┌─┤
│ │ ┌─ 秀吉
│ └─┤
│ └─ 秀吉
─┤
│ ┌─ 秀吉
│ ┌─┤
│ │ └─ 筆頭
└─┤
└─ 秀吉
家系図かと思った
一番下のゴリラはなぜシードなのだろうw
じゃんけん勝ったんじゃね?
>>209
本編の方のリメイクは前にやったからじゃね
そういや大盛りでゴリラゾーンなんてあったな
動画スレ見るとこの大会の予想が毎回外れてるから笑える
一発ネタ映画と思いきゃ大シリーズ化してる不思議
>>216
しかも、そのゴリラゾーンの勝者がガチゴリラというw
さすが世界で一番知名度があるモンスターだな
サクラエディタは特定の単語を一括で全部変えることが出来るのが便利だな。
まあニシャス氏プラグイン動画見てから使い始めたんだけどさ
キングコングが世界で一番知られてる怪獣だったのか
ゴジラだと思ってたわ
┌─ オクラ
┌─┤
│ └─ オクラ
┌─┤
│ │ ┌─ オクラ
│ └─┤
│ └─ オクラ
─┤
│ ┌─ オクラ
│ ┌─┤
│ │ └─ オクラ
└─┤
└─── オクラ
オクラとオクラか……
オクラ有利だったな確か……この大会ではどうなるか……
ゴリラは強くてたくましくて頭も良くて
商売的にも強くて人気で正しく非の打ちどころがないパーフェクトな動物だ
ただし海外に限る。日本のゴリラの扱いは不当であると訴えられる日も近い…
>>221
そもそもキングコング自体がゴジラ作られるきっかけになったしね
いいじゃん!メスゴリラかっこいいじゃん!
二次元の「ゴリラ女」とか呼ばれる人なら是非ともお相手願いたい
腹筋割れてる?180センチ越え?余裕余裕
アメリカ人の筋肉崇拝は有名だしな
マッチョの半分はインテリだMTGのカマールはバーバリアンの癖に地味にテクニカルな魔法戦士だし
まあ一流のファイターが強くなるための得物を吟味すれば
魔法も剣も戦いの道具とみなして使える順に区別なく覚えるのが現実的なんだろうけどな
むしろ剣だけ、魔法だけだと戦士としては片手落ちって思われそう
顔がゴリラ似
あ、それは遠慮したいです
タカさんが好みのタイプとな
ゴリラは知的な動物だからマッチョでインテリは身も心もゴリラ
┌─ 幸村
┌─┤
│ └─ 幸村
┌─┤
│ │ ┌─ 幸村
│ └─┤
│ └─ 幸村
─┤
│ ┌─ 幸村
│ ┌─┤
│ │ └─ 幸村
└─┤
└─── じゃが
日本人っつーかアジア系は体力でも学問でも勝てないから
一芸特化ばっかりになるのはしょうがない
物語でもその辺が如実じゃね?
ぜってー医学とかあっちより20年は遅れてるし
>>220
特定単語の一括置換ならメモ帳でも出来るよ(ctrl+H)
変換量(文字数?)が多いと、固まった様に見える程に重くなるが
今あきまんが生放送してるからいろいろ質問したんだが
スト2の春麗の声の人はバレッタのドット絵打った人らしい
>>236
つまりバレッタのボイスをスト2の春麗に差し替えれば…!
あきまんといえばウルヴァリンのドット絵は全部あきまんが描いたという噂は本当だろうか
3rdの春麗は一部だけと聞いたことがあるが
エロ漫画家の甚六が元カプドッターでCVS覇王丸のドット絵描いたって本当?とか
凄い聞きたい事一杯あるけどニコ生行って噂されたら恥ずかしいし…
>>221
どっかで見たランキングだとキングコング、ゴジラ、ガメラの順だったな
宣伝です
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【PART2】
サイト更新確認ソフト使ってたら、あるサイトでこんな文章出て何のキャラか焦ったわw
これさえ捌けるのなら人操作でも対処は容易だろう、ただしガー不のゴリアテには要注意。
起き攻めはMUGENの仕様から詐欺重ねよりも強化を優先する仕様。
またオリジナル超必(≒完全神殺)の使用可否スイッチも搭載
初期状態では全力を発揮出来ない事もあり、強さとしては弱〜並程度
>>241
……エヌアイン風アリス?
たぶん、sekt氏のキャラかAIな気がする!
>>212
秀吉×秀吉か…本が薄くなるな…
>>239
これだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=CTVvok4S_9E
つか1位のところ見るたびに吹くわ
バカテスの秀吉なら大歓迎だ
>>239
ガメラそんなに高いのか
>>238
取り敢えずメモしといたドッターここにメモしとく
もり→ サガット モリガン
ふじわらくん→ さくら かりん スパイダーマン ナッシュ イングリッド
中村 会里→バレッタ、エドモンド本田(2,0両方)、Rミカ、
きもと きもきも→ アナカリス
にしおくん→ サイクロプス ガイル
ふじおかかなめ→ 骸デザイン ジョジョ
ホライゾンのサル子かもしれない
yuki氏魔法剣士AI更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3721.zip.html
>>63
実はいっしょにとれーにんぐ(天子)ぐらいでしかコンボ確認してないんだ・・・
エリアル確認やるときにはいろいろなキャラ使ってやったんですけどうまくいきませんね。
>>249
そういえば、さなえくれーるのAIは再公開しないんですかね?
楽しみに待ってるんですけど…
>>244
一位の鳥はなんなんだw
それにしてもガメラってそんなに知名度合ったんだな
>>250
何・・・だと・・・
ごめんなさい、エリアルうまくいかなくてしばらく投げっぱでした。
他にも色々と直したいところあるんで、もうちょっと待っててください。
ドット絵制作者繋がりの話なんだけど、ノイズファクトリーって旧SNKと関係深かったの?
ドット絵がよく似てる気がするんだけど
ノイズファクトリーのドット絵の印象って、画像は小奇麗だけど
動きが直線的でダイナミックさに欠けるという。
あんまSNK的とも感じないけどなぁ。
先祖供養には共通項を感じるな
ガメラは平成を知ってる人多いんだけど昭和の方は知ってる人少なくて悲しい
マッハ文朱が宇宙人やってたのなら
豪血寺シリーズ自体が作曲家田中敬一氏と、SNKと繋がりは深かったみたいし
それを許諾とって新シリーズ製作したんだからノイズにも何らかの繋がりはありそうだね
よし、ちょっくら自転車で琵琶湖一周してくる
平成ガメラ当時は小学生だったけど親父が知り合いに貰ってきたとかで
昭和ガメラのビデオ家に全部あったから昭和ガメラも好きだよ
逆にゴジラはオール怪獣大進撃とかメガロとかなぜか評判悪い奴しかなかった
>>256
ガメラVSギャオスはよくビデオで見てたよ
小学校当時、よくテレビ番組の深夜劇場にガメラシリーズあったから
録画して何度も繰り返し見てた
サイト覗き込んだら悪咲氏が今日あたり更新パッチ出すって言ってるね
パッチも今月末までに消すとしたらもう猶予が3日しかないw
DL殺到するな
昭和のガメラは頭を使って戦ってる感がいい
平成の最初はボロボロになるけど最後は大技で決める漫画的な戦い方もいいけどね
>>253
ノイズファクトリーはアトラスの豪血寺スタッフが立ち上げた会社だし
特別スタッフが被ってるとかそういうのは無いと思うよ。
豪血寺のドット絵自体GOFで大きく変えてたりするし
ネオジオになったからSNK風を意識したとかそんな程度じゃない?
SNK風に描き始めたのがレイドラからだから
エヴォガ(レイドラの企画会社)がSNK風に描いて!と注文した可能性もあるけど
一応、プレイモア以後はゲーム製作にも関わってるけど…
NWとかMIの一作目とかはノイズ製だし
原作と同じ仕様をMUGENでやると結構な数の相手に即死級ダメージが入ってしまう場合
ぱっと見で同じに見える妥協案を使ったほうがいいかな
>>265
具体的にどういうこと?
HPゲージが一本じゃなく複数でノックアウトになるゲームとかかね?
マヴカプとか、永久コンボとは言われても
1ラウンド製ライフゲージ3本って感じだもんな。
10割とは言っても3分の1だ。
>>266
一幕嘉神の紅蓮朱雀二段目
二幕と違い二段目がダメージ120(MUGENでいう470)の飛び道具を一定間隔で出す技(普通は一回しか当たらない)で
初段の当て方によってこの飛び道具が同時に2つ当たるバグがあるんだわ
それで原作では同時ヒットしても1HIT目と2HIT目で別々に補正がかかるんだけど
MUGENだと同一フレーム中は補正分けが出来ないので470×2をモロに食らってえらいダメージになっちゃう
あ、書いてて気付いたけど初段からステート取ればいいわけだから
結構な数の相手に、の部分は対処可能か
二人目が出て来てもそのまま死亡するじゃないですかー!やだー!
飛び道具でステート取るのは不具合の元にならんの?
>>271
本体側や-3でタゲステかヘルパーhitdefで取れば問題無い
小ポトレがキャラ選択画面で色化けしちゃうんだけど
これの原因って一体なんだか誰かわからないかなぁ
>>273
共有のチェックを外せばおkじゃね?
キャラセレは0,0が共有だとSFFに最初に登録されてる画像のパレットが使われるハズ
>>275
今作ってるキャラ大ポトレ含めて全部同じパレット使ってるんだよねぇ
>>276
SAEで9000.0→9000.1→0.0〜に並び替えて9000.0と9000.1から共有チェック外せ
悪咲氏の更新パッチってまだ出てない?
ストライカーの硬直増やしてあんま呼べないようにしたいんだけど
どこを修正すればいい? キャラはbeggy氏の紫穂ね。
9月いっぱいで削除だろ?
最新版レアになりそうだな
>>249
AIのガードエフェクト表示位置が更新前のままになってるっぽい?
>>277
ありがとう直せたよ
どうでもいいけどブレイブルーってアニメでやったら映える気がする
アラクネたちやマコト、タオカカなんかの関係ないキャラは
ハザマに利用されるか1話使いきりキャラにしないと上手く回せないだろうけど
不思議よりな世界観とかは映像の方がインパクト有ると思うし
なんとか上の仕様で実装できたが
補正かかろうがかからまいが単発8割持ってくのは変わらないか…
らんまが実写化するようだが動物はどうすんだ。特にパンダとパンスト太郎。
>>279
[State 2215, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = 1
attr = A, SA
damage = 65,18
hitflag = MAFD
guardflag = HA
priority = 3,hit
pausetime = 8,24
sparkno = -1;s7120
sparkxy = -20,-50
hitsound = s1, 3
のpausetime = 8,24の8を長くすればいいんじゃねーの?
不具合がでても知らんが
玄馬はともかくパンスト太郎は比較的頻出するもののいないならいないでなんの問題も無いキャラじゃね?
そういやパンダも変身パンストも弱キャラなんだっけか
やっぱパワー系は悲しみ背負うのがおきまりなのね格ゲー
パワー系と投げは上位になるとクソゲー感と理不尽感が強いし
ワンチャンあるけど下位ぐらいがいい感じな気がする
そうなってるゲームも少ないけど
スパ4もザンギ上位なのがかなり不評だしな。
職人好みの人気キャラが一転完全な嫌われキャラに。
なんで上位に食い込むようになると嫌われるのか・・・
今まで不遇だったなら別にいいじゃん、ずっと優遇されているならまだしも
>>289
京アニでアニメ化されたラノベみたいな話だな
>>284
妥協して代替仕様にするしか?
>>290
弱いから不遇かというとそんなこともないんだよね
ちゃんと荒らしキャラ、一発キャラに仕上がってるなら
そういう方向のキャラってことで
アカツキの鼎さんなんか中堅ぐらいだけど
相手にするとスゲー理不尽な気がするし
抜け出せない自分の腕が無いのが悪いんだけどね
>>290
ゲーム性的な側面から考えると、パワーキャラは硬くて痛いが攻撃がなかなか当たらない
ってのがお決まりなんだが、パワーキャラで強いって事は硬くて痛くて攻撃が当てやすい
って事だからどうしてもクソゲーになり嫌われやすい。
もう一つ、キャラ付けの側面で考えると、人気の理由が元々「弱いがロマンがある」だった奴が
急に強くなって他を蹂躙し始めたらロマンがなくなって魅力が激減してしまう。
あとスト2を知らない新しい世代だと、ブサイクで暑苦しいパワーごり押しのウザ強キャラ
ぐらいにしか見えてない可能性も高い。
スト4ザンギが嫌われキャラ化したのはこの要素が重なった結果かな。
>>292
いや、1Fずらす事で原作と同じく補正掛けて当てられるようになったんだけど
ダメージが870→820になっただけでどちらにしてもクソ痛いという事実がw
位置限定の猶予1Fだしこれでいいか
テイガーが最弱とか言ったやつは出て来いと言いたくなるくらい
おかしい奴らが多すぐる
PSR160↑とか何かがおかしい
完璧なバランスにしない限り文句は言われ続けるんだなw
格ゲー界の謎の不文律
図体がデカイキャラ≒やられ判定がデカイ
図体がデカイキャラ≠リーチが長い
>>291
京アニで原作ラノベなんてあったっけ?
投げキャラは接近戦では無類の強さ、だけどそもそも近付けさせてもらえないってのがセオリーだからね
自分が得意な間合いに簡単に入れるってのは嫌だろそりゃあ
今の御時世待ちガイルなんてやられた日にゃお寒いどころじゃ済まないぜ
ハルヒってラノベじゃなかったっけ
投げキャラやパワーキャラが弱くなければいけないというのが時代遅れ
斑鳩氏のゲイルみたいに高機動かつイケメンな投げキャラが出てきていいはず
ああ、ハルヒがあったね
半蔵とかラモンとか高機動で投げキャラっぽく立ち回れるのも居るっちゃいるんだけどね
そういう立ち回りで大きなアドバンテージ持ってる奴程捕まえた後のリターン少ないからねえ
捕まえやすいし捕まえた後のリターンも大きいってなったら調整に困るでしょうが
デカキャラは投げキャラじゃなくてリーチキャラにした方がいい
クラークやブルマリみたいなテクい投げキャラなら
高機動でもいいな
当身や空中投げや移動投げみたいな受け投げが主なダメージソースで
立ち回りは機動力でカバー、みたいな
鬼の山田さんは体格小さめで機動力も悪くない投げキャラで当時としては珍しいタイプのキャラだったと思うんだが
他のタイトルにも山田さん起用して欲しかったな
確かに巨漢系が強いと単純なステータスが高いぶん強さに隙が無くなりがちか グラントみたく
でも「単価は高いけどコンボパーツ少ないから華道初期はともかく最終的な火力はむしろ低い方」的な状況は避けてあげて欲しい
テイガーさん?
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part8【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
ブライアンにはなるべくこだわってみた。
・近付き易く攻撃当て易いパワーキャラ
・コマ投げ搭載のコンボキャラ
・わからん殺し満載キャラ
ここらへんがよくクソゲー扱いされやすいイメージ
投げキャラっつても最近だと
強力なコマ投げを警戒させつつコンボするキャラが多い気がするが
そうでもないのかな
わからん殺しは対処法がわかっていれば概ね問題ないタイプならそんなクソゲー扱いにもならないと思う
当然といえば当然だが対処法がわかってても厳しいものがクソゲー
オクラか
詰みに限りなく近い五分
対処法がそこそこ確立されててもフォルテとかすげー嫌われてるよな
あそこまで愛されない弱キャラってあまり思いつかない
オメーらグラントっていう硬くて速くて長くて高火力で荒らせて固い立ち回りもできるキャラがどれだけ嫌われてるか知らんのか
>>316
わからんゴロシというよりは知らんゴロシだからな。
対処法を身につけてない人間が嫌っているんだろう。
勝つための努力をしようとしない人間が叩いてるって事だな
そういう層に合わせてもゲームは面白くならないし売れないだろう
限りなく無理に近い詰み
フォルテは少々アレだがスパ4のコンセプトはあんな感じなのかもわからん。
一度ダウン取って相手が対応できないネタで延々ダウンをとり続けるゲーム。
対応型で食っていこうとするとサガぐらいのスペックがいる。
>>317
グリとグラというネタがあるのに
グラと対峙したグリの哀愁っぷりときたら
投げ自体、発想の大元からしてガードを崩すための「択」だから
投げキャラが強い=リスク少リターン大で択り続けられる、ってことになりがちで
単純にそこが嫌われやすいんじゃないの?
投げ=ダウン確定=起き攻め確定=択続行、ってことにもなりがちだし。
>>319
北斗見てるとその理論にも限度がありそうな。
修羅の国見てると、バランス悪いクソゲーにはとても見えないからなw
グラントちゃんを救う会
グラントちゃんは 生まれつき盲管銃創という病にかかっており
助かるためにはに手術が必要です。
しかし移植には100円/1クレジットという 莫大な費用がかかります。
グラントちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。
もちろんやるつもりなんてないけど、好奇心的な質問
もし仮に、mugenでキリストとか天皇陛下とか作って戦わせたらどうなるの?
星になるの?
まぁ投げでダウン取れないと
リターン少なすぎるし……
練習しないと勝てないのはしょうがないけど
練習しないとロクにキャラ動かせ無いのはどうかと思うの
BASARAXさんのことじゃないですよ?
>>325
キリストはバイブルファイトっていうフラッシュゲーの移植だがいるよ。
天から魚ふらせたり十字架で殴ったりするよ。
BASARAXは動かすだけならむしろ簡単な方だろ。
ABCマグナム!だけでもスタイリッシュでカッコイイし。勝つためにはめんどくさいコンボが必要になるけど
これが動かしてるって事にならないって言うなら覇王丸で大斬り分回してるだけなのは動かしてるって言わないことになると思うけど
フォルテはなぁ…対策してないパンピーが叩いてるだけならいいんだが
闘劇壇上クラスが「つまらないとか考えず淡々と処理すべし」とツイッターで言い
対策なんぞ言うまでもなくしてるであろうウメハラですらクソキャラ認定しちゃってて
もはや強いとか弱いとかの次元を超越して叩かれてる感があるどうしようもないキャラになってる。
佳子様とか作ってたまに見るリョナとかやったら一日でmugen界潰されそう
大斬りブンブン丸とかガチャプレイ同然だろそれ
サムスピはせめて牽制と空対空とダッシュ投げができないと初心者にもなれんぜ
>>328
俺がコンボゲー苦手なだけだが
援軍周りが難しすぎる……飛んで三段ぐらいならいいけど
それこそ動かしたことにならんと思うが
>>325
天皇家の祖先とされる神様がわんこだったりするよ。
今上天皇をキャラにしたら違う意味でヤバいかもしらんけど。
平沢師匠とかもいるけど
大門「投げキャラで強キャラって投げ以外が強かったりするから困る」
投げはあくまでも択一の選択肢の一つに過ぎんからな
当たり前だが他の択が全然怖くないならそっちに逃げる
>>318
わからん殺しって知識のない人にしか通じない戦法だから
「わからん殺しというより知らん殺し」って意味がちょっとわからん
あと対処法知らないとレイプされて知ってると…って
フォルテ以外にもそれなりにあるパターンだからそれとはまた別だと思うんだあの嫌われかた
投げだけが強力ならバッタしてりゃええねん
そんな簡単な話じゃないけど
他にも脅威をちらつかせないとねぇ
カプコンとSNKの投げキャラ代表としてザンギと大門の名前がよくでるけど、
ザンギは打撃チラつかせて投げるキャラで
大門は投げチラつかせて打撃でダメージとるキャラで
同じ巨漢投げキャラでも実は方向性が真逆だったりするんだよな。
デカキャラが強いと言えば、バトルファンタジアがそうじゃなかったっけ?
対処知ってる→作業するゲーム
対処知らない→作業されるゲーム
こういうこと?
投げが強力なキャラはだいたいジャンプ攻撃のリーチと単発威力が高いから気がつくと超リードトラれてて困る
もし大門がCVSに出ていたらバイスみたいな投げオリコンでもあったのだろうか
MOWは60秒のせいでタイムアップしやすいから、ライフ互角でタイムアップ近くの時だと、投げが輝くわ
小野Pは起き攻めとそれの脱出からの駆け引きゲーが好きなんだろうか
掘り返しで悪いけど>>271でやっぱり飛び道具でステートとるとまずい事起こるの?
やってみて意外と問題なさそうだと思ってたんだけど。
>>345
本体のステートを奪われてる最中にp2stateno付きprojectileが当たると相手側のステートに飛んでバグる。
つかp2statenoを使うとブロ受付状態の相手やアーマー付いてる相手に当たらなくなるから色々まずい。
ヘルパーにhitdef乗せてtargetstateかけるのが一番マシなんじゃね?
projはヘルパーが出してもhit時の管理は本体任せになってるから
ステートの実行を途中で邪魔されるとすぐバグる
常時ステで処理するとか無敵にするとかそういう手を加えないとダメ
>>345
proj飛び道具だとやばい
こちらがステート取られてるときにステート取るproj飛び道具が相手に当たると
こっちのステートに引き込むんじゃなくて自分を取ってる相手のステートに引き込んじゃう
例 P2stateno=1000のproj飛び道具を使った場合
カンフーマン相手に上記の状態再現すると
飛び道具が当たった瞬間カンフーマンが弱カンフー突き手ぶっぱしたのち固まる
きら様「投げが怖いならバッタすればいいじゃないか」
祖国の為に
いっぱいレスありがとう!
完全に公開中のキャラに搭載されているよ!
これは考えないといけないなあ。
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【PART3】
>>351
ちなみに-2ステートでのtargetstateも同じバグの温床だから注意ね
今バグ再現しようとしてけど、試してみたけどなんの問題もなかった。
普段新mugenなんだけど、どうも新mugenだと削除されてるのかな?
きら様はどっちも本命なんだよな
打撃でも投げでもスゲェ痛い、あとアルカナ特有の話だと相殺戦も投げのおかげで怖いな
新MUGENと言えば、飛び道具反射は新でも相変わらずバグの温床なのかな?
新MUGEN用でバグらないんなら別にいいんじゃね?
飛び道具といえば
本体のコンボ補正を飛び道具にリアルタイムで反映させたくて
HelperにHitdef書く方式してたけど
HelperでProjremovetime=1のprojectile出し続けても同じこと出来ないかな
腐れ外道「投げ以外が強いとかまさに外道」
>>354
新mugenはステ奪われ後のproj&P2stateno付与技による参照CNS交換バグは直ってるが、
proj&-2でのタゲステ処理では、新mugenでも参照CNS交換バグは起こる
>>351
タゲステだけじゃなくて、奪われ中はチェンステもバグる
要はステ奪われ中にチェンステ/タゲステで参照するCNSは、
自分のではなく自分を奪った敵のCNSになるから
P2stateNOだけじゃなくて、P1statenoも当然バグるよ
>>355
それもあるけどきら様は空中でも必殺投げ・超必投げ持ってるからバッタとか関係ないっていう
>360アンカミスった
>351→>353
フライングアルマゲドン、とっさに出せねー
>>358
movetypeがAのヘルパーからprojectileを垂れ流すと
相手のnumprojとinguarddistの挙動が怪しくなる。
projremovetime=1の攻撃判定担当projectileを垂れ流すmovetype=Iのヘルパーに、
movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパーを重ねて出すのがいいと思う。
俺はmovetype=Aのヘルパーにhitdefを乗せて、
同時に射出したmovetype=Iの見えないヘルパーに
攻撃判定もくらい判定もないprojremovetime=1のprojectileを垂れ流させてるけど。
>>281
私のチェックミスでした。申し訳ないです。
ということで魔法剣士AIver0.721修正しました。これで大丈夫なはずです。
前verをDLした人はお手数ですが再DLお願いします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3735.zip.html
>>364
>movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパー
このヘルパーでAttackDistかguarddist設定した威力のないHitdefを
projectile垂れ流しヘルパーが有効な間常時実行させればいいってこと?
AttackDist発生させるだけならHitDef不要だよ
MoveType=Aであればいい
ありがとう
現状HelperにHitdefの方式でwikiの分身バグ対策してるけど
防げるかどうか不安だからこっちの方式にしようかな
悪咲氏更新きてた
これで最後の最後か…ありがとうございました
>>366
そういうこと。
helperに見た目を担当させると飛び道具の消滅エフェクト発生時に
相手のinguarddistやnumprojが反応しないようにできるのも地味なメリットだったりする。
つかnumprojはまだしもなんでprojhitanim実行中もinguarddist反応するん・・・。
今後はバグ見つかったら自分で直さないといかんね
俺もCNS勉強するか
soie今後はバグ見つかったら自分で直さないといかんね
俺もCNS勉強するか
[Statedef x]
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
anim = x
[State ]
type = HitDef
省略
[State ]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = y
ctrl = 0
これでこのステートのアニメがチェンジステートせずにひたすらループされる場合原因として何が考えられますかね
hitdefは作動せず
アニメそのものはループしない設定
パッチ形式も上げてくれたのか
助かる ありがたや
パッチの中身フォルダ数は39だけど
コマンドー入ってなくてヨーコが混ざってるな
コレダー……
ctrl=0の先のステートに問題ないか?
どっかに誤字があって最後まで読めていないとか
これってベルトスクロールなんだろうか
http://www.youtube.com/watch?v=x3A0oNlrfLA
サムネでデアボリカ3章が浮かんだんだが・・・
>>373
常時監視でChangeAnimとかSelfStateとか
>>>>370
Projhitanim実行中=Numproj>0=proj.attack.dist発生だからでしょ
!Numprojで消滅ステートに飛ばせば、Inguarddistは解けた筈
ただ理由が判らんけど、time=0で消滅ステートをdestroyselfすると
消滅アニメがexplodの場合、画面に出てる常駐ヘルパーの座標に
消滅アニメが移動する現象が極稀に起きる事があるのよな
>>373
ワーニングとデバッグパラメータ見るしかないな
Yがなければワーニング出るはず
>>382
どうもexplodの管理はplayerIDか何かで管理してるらしく、
destroyselfをかけたタイミングによっては
管理元のヘルパーがすり替わっておかしなことになるらしい。
凶悪キャラ製作者のブログでも漁れば検証記事が出てくるかもわからんね。
>>375
仕方ないからキャラ本体ごと落とすかーと思ったら
本体も9月7日だったという コレダーェ…。
よく見たら、かりんも本体の方が9月7日の日付になってるね
>>383
起きる時と起きない時があるのはその所為か…
explod消滅まで消滅ヘルパー消さない方が良いって事かな。サンクス
┏┳┓┳ ┳ ┳┏┓ ┳┏┓ ┏┓┏┓┏
┃ ┣ ┫ ┃┗┓ ┃┗┓ ┣┫┃ ┣
┻ ┻ ┻ ┻┗┛ ┻┗┛ ┛┗┗┛┗
|'、 |)
.| j ノ⊥
ヽ \ _______ ノ ./
ヽ/\ /;;;;;;;;;;;;;', ノ \/
ヘ 、 .\、 ,,-'"; ̄ ̄ ̄"'-,. / /
ゝ ゙メ、./  ̄  ̄ \ _× ノ
ヽ, .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 |. .>ノ(、_, )ヽ、.| _/
ヽ、 !. -=ニ=- ノ /
|. \`ニニ´/ .|
.| i ̄ ̄i .|
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| / ヽ .|
./ / ヽ .|
ノ ./ k ヽ
\_/ |"'―-----―'| ヽ、/
>>355
そこそこ最近の格ゲーの投げキャラって打撃も強いキャラが多いよね。
ビクトルやアレックスあたりは投げが強い打撃キャラ的な感じだけど。
アレクは投げが強いって言うよりバリエーションが多いって感じ
パワーボムは投げキャラのコマ投げみたいに使うかうと普通の投げに負ける発生だけど
間合いが広くて相手の投げの外から仕掛けれるから簡単に投げと打撃の2択とか出来たりする
流石に
・打撃投げ
・突進投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当身投げ
ここらへん全部兼ね備えているキャラは知らない^q^
誰か居るんかな
突進投げって移動投げのことか?
あと打撃投げはkofぐらいしか見ないな、空対地投げも社のくじくだいちぐらいで
空投げがバグって地上の相手掴めるぐらいじゃね
・空対地投げ
これ知らないんだけど誰が持ってるんだ?
思いつくとこだとバル、キャミ、ガイ、豪鬼
スパ4とかシオンとか
ボッツのレプトスとか
ナミキヨさんが持ってたっけね、空対地投げ
地上で入力するのはちょっと違うよね。 というわけでジェダとか
>>389
全部はさすがに居ないんじゃねーかな
mugenではルナ輝夜が地対空を除いた4つ持ってる
斬鉄の天魔落としとか
RB2マリーのスパイダーとかも空中発動の対地投げだな
あとは地上発動だと表クリス、裏社がそれぞれ持ってるね
そしてナチュラルに空対空投げがハブられてることに気付いた
当身投げと打撃投げ(kofの食らい中投げられるではなくQbeeみたいの)
は名前に投げついてるだけで別もんじゃね?
投げコンプするならダウン投げと連打でダメ増える投げも必須だな
ダウン投げってなんだそれ
なんかギースがダウンしてる相手にやってるアレじゃね
まだおわりじゃねーぞ
ダイ!ゴエモン!のことか
地対地投げ 地対空投げ 空対空投げ 移動投げ 当身投げ 派生投げ ダウン投げ
示源さん何気に結構持ってるな
カオスディメンションみたいなのはなんていうんだろう?
格闘ゲームにおける投げの種類を全て洗い出してみると
・通常投げ
・空中投げ
・打撃投げ(ガード出来る投げ)
・移動投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当て身投げ
・ダウン投げ(相手ダウン時限定ヒット)
・追撃投げ(追加入力投げ)
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
くらいか?
ガーキャン投げ・食らい抜け投げっていうのは初耳
なんだか不穏な響きのする投げ名だけど誰が持ってるの?
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
これは技じゃなくて行動だろw
特に食らい抜け投げなんて技あってたまるか
>>411
そんな事言ったら○○投げの○○の部分は全部技じゃなくて行動だろw
最終的な技は結局、投げなんだから
アンニュイ・マドモアゼルはJD専用のガードキャンセル乱舞だけど
一応ガードキャンセル投げみたいなもんだな
喰らい抜け投げに該当するものは何だ?想像つかないが
>>412
ガーキャンして通常投げ、は行動だけど、地対空投げのヘブンリーポチョバスは行動って言える?技じゃないの?
ガーキャン投げはストゼロのローズが使う
行動の定義と動作の定義次第じゃないの
そもそも大元の意味で言えば「行動」ってあらゆる動作が該当するでしょ
投げも、必殺技も、歩きもジャンプもガードもそういう「行動」だよね
どこまでを「行動」とするかによって変わってくる気がする
>>416
みんなは単独の投げ技の性質・動作の話をしていたのに
君が急に「単独の投げ技」とは言えない、他のシステムを交えた「一連の行動」と呼ぶべきものを一緒くたにし始めただけでしょ
>>415
ゼロカウンターが投げ分類ってことかな?
>>413
アンニュイは投げでも何でも無いタダの打撃技だぞ発生の都合上ガードができないだけで。空中の相手にもしっかり当たる
GC投げって言うのはGCが投げ判定って事でいいんかね。くらい抜け投げは聞いたこと無いんだがクライニーゲルじゃないんだし
とかく打撃投げと投げの二択とか聞いたことが無い
投げキャラ言うくらいなら単純な打撃じゃなくて打撃投げで択ればいいのにと思わないでもないw
>>420
骸羅は割とそんなことやってるかなー
でもつかむぞと打撃、打撃と円心との択はともかく
つかむぞと円心の択なんてまぁ無いしやっぱ打撃メインか
打撃投げって演出が投げっぽいだけで実質は初段ヒットでロックする技と同じなの?
乱舞とか
打撃なのでガードできる投げ ヒットしたら投げるモーション
普通の投げだって初段でロックして演出が投げっぽいけど、乱舞とは言わないでしょ
打撃投げはKOF定義で言うと
すかりモーションが無く範囲内でないと発生しない技
初段または全段がガー不打撃
「投げ技」ってのはガードできない技の総称・・・と言おうかと思ったけど、ガー不打撃技は投げとは言わないな。
まぁ、でも、打撃投げに関しては「ロック技」のが合ってる気がする。
結局はカス当たりのない打撃技みたいなもんだし。
>>424
そういやロバートがくねくねする技はカス当たりあったような気がするぞ!
>>426
そうね
全部がそうかは確かめてないけど打撃投げはロックしないのが普通かと。
四肢を咬む炎とかも空中相手にカス当たりすることあるし
投げというよりは状況限定で出せる小技並の早さのガー不打撃っていう方が正しい
ちなみに見た目が打撃投げっぽいけど楓の嵐討は完全な投げ技
定義自体が初めよりも拡大されていって何種類も混在しちゃってる状態?
アナカリスのミイラドロップみたいな遠隔投げって他にどれくらいあるっけ
ゴンザレスの…アレは仕様か
ミドラーのディナータイムは?
K-BLOODのどれか分からんけど遠隔の相手を掴む技があったかな。
カズト氏のコンボムビで使ってたと思うけど
それとセクメトのあれはどうだっけ
遠距離の相手をつかむが密着の相手はつかめないっていうのだと
マガキとか翁とかが持ってたな
>>432
K-BLOOD_LvBのEX-ジグ・ソーのことかな?
LvBは技多いしオリコンで空中サッカーできたり超楽しいんだけど、ゲージ管理が上手くできないとキツイな。すぐに瀕死になるw
あとHit数途切れなくなるバグの修正はまだかしら?
ヘルプミーの人ってあれ原作だとさらに投げ強いって聞いてびびったわ
投げだけなら完全にゴンザより強いとかやべえ
>>434
間違えた、多分EX-ダイングメッセージの方だった
遠隔から投げられるというならUnlimitedテイガーさんの磁力付きGETBとかはどうかな!
端to端まで暗転後10フレームかからないぐらいで吸い寄せてくるし
宣伝です
普通のチーム大会 part11
赤十字っぽいマーク、赤系にちカイ
だと法律でダメとか某ネトゲで始めて知ったわ
ナースとかティセ以外いたっけかな
ランブルフィッシュのガーネットもGGのファニーもmugenにゃいないよなあ
そういや、ポケファイは結構いるのにGGプチキャラはいないな。
需要がないだけか。
ティセはナースではなくね?
演出とかでナース姿があるキャラもありというならQBee
あ、ごめんナースモードね>テセ
ファニーつのしらべたら普通に
赤い十字架が帽子にあったなあ・・・
テイルズのミントはまんまナース
ってか回復技名にナースあるし
ポケファイは何だかんだ言ってカプコンのゲームで知名度もそれなりにあるし
キャラもコスプレあったり技違ったりの独自仕様だしなぁ
背は小さいけど横幅あるし携帯機のドットに比べれば全然でかい
GGプチはまず存在を知られてないのでは…
ドットも小さいし声も無いしなぁ
やっぱチビキャラは作られにくいのかもな
ゲームも売れてて参戦キャラも超メジャーのジャンプアルティメットスターズとかも
日本じゃそんなに作られてないし…
GGプチとかはじめて聞いたw
ダストストライカーズェ・・・
>>447
アレのラスボスは使い捨てるのは勿体無い気がしないでもないが、
結構適当に作ったんだろうか・・・。
DSは戦闘前の4人出会った時の会話とかは書き下ろしだし、そこは良かった。
http://japan.gamespot.com/xbox360/news/35008205/
KOF13が延期とか前作の事を考えると嫌な予感しかない
「より良い品質でお客様にお届けするため」といった延期で
具体的に何かが追加される事って絶対にないよな・・・。
バグを潰したりはしてるんだろうけど。
次のKOF14を期待して待つから別にいいや
出るかどうかも怪しいが
>>445
北斗DBジョジョは版権格ゲーあるから作る意味が薄いしな
黄金期でめぼしいのがキン肉マンくらいしかいない
重大なバグが出た時の口上
重大なバグが出た場合逆に強行発売される
ラオウはこないだジャンプオールスターズだったかの作られてなかったっけ
ドットはACの奴使ってたけど
KOF14は新主人公になるんだろうか
京を主人公に戻して新章とかやりそうな気もするけど
今のSNKはもう格ゲー作らないってここで誰か言ってなかったっけ
>>456
順序的に考えると次はお祭りものになりそうなんだが・・・例によってあの人がラスボスで
ただ、グラ変わった今のでそれはきつそうだし、>>457の言ってることが本当ならKOF13が最終作になりそうな・・・
KOF14はきっとお祭りゲー。
そろそろ社長に出てきてもらわないとまた声優さんが調子忘れしそう。
それはそうと、まじこいSの社長っぽいキャラの声優さんはやはり社長じゃなかったか・・・・・・。
見た目がそっくりだから期待してたんだけど。
ぱちんこ・KOF14
こうですか?
KoFはもういいから餓狼や龍虎とかお祭りならNBCとかやって欲しい
せっかく新しくドット作ったのにそれはないか
12やったばっかなのにまたお祭りする?
それにアッシュ編のお祭りといっても98も02もそれまでのキャラ使い回してお祭り出来たけど
アッシュ編は新ドットで03や11のアッシュ編キャラ出すわけにもいかないし
カノチボスにルガールプラスした11UMでお茶濁すくらいにしておいた方がいいんじゃないの
>>462
12なんてなかった、強いて言うならβ版
>>459
新居さんもう63歳だし、大声出すのはきつそうなんだよな
スカイステージとか結構声かすれてたし
声帯も筋肉だから老化するんだよなぁ
改めてみると11のタイムリリースキャラの面子すごいな
新ドットと平行して、旧ドットのお祭りゲーも出して欲しい気はするな。
KOF以外にも、KOFっぽい描き方のドットだった作品って結構あるから
その辺のキャラ全部かき集めたお祭りゲーとか。
しかし容量心配しなくて良い時代になったら今度は手が足りないってのは
なんかうまくいかないもんなんだな。
ドットのテイストが違うのを開き直って
過去作キャラ全部ぶっこんでバランスを投げ捨てた
そんなお祭りゲー
まったく関係ないが
ニコ静画の東方人気投票で椛の人気はなんでなんだぜ
お世辞にも優遇とは程遠いのに絵師にだけ人気があるな
雲山とかはネタだって分かるが
こんばんは宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part83
ファイナルベガ、山田十平衛、タン・フー・ルー、藤堂竜白、ナコルルと対戦。
悪咲氏の更新パッチは適用前です。
東方は入り乱れすぎててもう訳が分からん
別に嫌いではないが、あんなごちゃごちゃしていてよくファンはついていけるなと常々思う
>>468
優遇と程遠いからこそ
絵描き各々が好き勝手に改変できる人気
あっちの界隈でも二次椛=描き手の嗜好の塊と言われるぐらい
>>467
カプコンハイパーファイティングジャムって感じですね
女の2次創作だとそういう二次人気のキャラって主流にずるずるべったり従うイメージあるけどこういうのも男女差かね
ホイッスルの笠井とかおめーらなんか協定でもあんのかって感じだった
>>467
それMUGENやわ
>>473
女の方は大手を中心に横の繋がりが半端無く強いから
そのグループの意図に沿わないもの描いたらぶっ叩かれるか離反扱いされると聞く
完全に長いものに巻かれる世界だよ
男の方は表面上繋がってても強制力出てくる事は早々無い
単純に俺の見た聞いた範囲だけがこうなってるのかも知れんけどね
>>470
SFも餓狼も初見で全キャラとその関係表を見せ付けられたら実にゴチャゴチャしてるだろ?
でも最初から追ってれば意外に纏まって整理が付いてる
つまりそういうことさ
>>470,476
SF,餓狼といった商業作品の場合、後付設定が、
東方の場合、ファンの2次設定が、
それぞれ話をややこしくしている原因ではないだろうか?
東方って新キャラの絵とそのキャラがレイマリあたりと会話してるテキスト書いて出すだけでも今と同じくらい売れそうだよね
>>468
人気絵師が描いたからとか、そういう理由じゃないかね
MUGENでいえば原作で地味なやつが
ストーリー動画とかで人気出た、的な
>>478
同じぐらい売れるだろうけど、次はないだろうな
なんだかんだ言ってゲーム部分と音楽がいいから売れてるんだし
>>477
二次設定もそうだが
今のゲームやってるだけだと知ることが無い書籍限定キャラや
旧作キャラの存在が更にややこしくさせてると思うわ
>>479
原作で地味なやつがそのまま埋もれてる場合もあるけどなw
東方界隈にもそういうキャラは結構いる。
あとあまり関係ないが、公式で地味なヤツを「地味だ、地味だ」と弄ってもなんにも面白くないよね。
ああ、シュラ、お前は座ってろw
>>479
大盛りのウルフ教官みたいなもんか。
>>479
一人じゃなくて、いっぱいの人気絵師が描いてるってのが不思議
MUGENストーリーで言うなら
突然ジョン・フーン主役の動画がいっぱい投稿されるような感じ
椛とか妖夢って東方を良く知らない層にも描かれてる率が
他のキャラよりも高いような気がする。
剣を持った女の子って題材として根強い人気があるからね。
>>485
白髪だか銀髪だかも一要素だねー
>>485
その手ので一番多いのはアリスな気がする
>>485
mugen界隈見渡しても、高嶺響を筆頭に人気キャラ揃いだもんなあ。
こんな大会もあるし。
居合onlyトーナメント【第二回高嶺響杯】
>>482
シュラは初登場時は完全に修羅の門だったのに何故あんな事になったのかw
2の勝利台詞なんか
「兄さんならいけたかもしれない処へ…オレもたどりついてみせる」
「オレはまだ…本気になんかなっちゃいないぜ…」
だぞw
>公式で地味なヤツを「地味だ、地味だ」と弄っても
\アッカリーン/は他のキャラとは比べ物にならない「主人公(笑)」っぷりだよなぁ
タコ娘更新報告動画でーす。
よかったらドウゾ。
剣を持った女の子といえば村雨麗華だろう。
ドット絵のクオリティといい演出といい全てが今見ても凄い出来。
もっと評価されるべき
>>466
キャラではないが、いつだったか家庭用のステージでそれやってたような
あと分からないと言えば、ゆうかりん人気だよな。
旧作winと2回、自機をやってるとはいえ原作では
大体のキャラが出てる文花帖やら殆ど出番無いし。
>>492
すごいよねぇ
たるせ氏はヴァニラさんもクオリティ高くてびびったわ
初めて見た時普通に商業キャラかと思った
出番がないけど強キャラ設定だから妄想膨らみやすいんじゃない
>>490
3話くらいまでは作者も京子主役のつもりで描いてたらしいねアレ
ファン「主人公ってあかりだよね?」
なもり「えっ」
ファン「えっ」
みたいなやりとりがあったとかなかったとか
俺は霖之助さんがあまりに原作と逸脱したキャラ崩壊な扱いだけじゃなくなった、
それだけで幸せだよ
>>494
幽香は二次創作人気の一人走りだなー
>>491
乙です
イカ娘とのタッグが期待できますなあ
霖之助はアレまんま京極堂だよな
神主が京極シリーズのファンらしいし
>>498
暗黒期は本当にひどかったよね…
百介ポジのキャラとかいるんだろうか
2次創作に本家が影響を受けると基本的にロクな事にならない
ホイッスルで桜上水を負けさせたのは腐に思いっきり媚びたように見えた
京子(KOFオリ)にあかり(月華)と聞いてどこのmugenストーリーかと思ってしまった
>>504
SNKの悪口はやめるんだ!
>>504
よく分からんが最初の大会のことじゃないよな
県大会負けて選抜編入ったのが?
ホイッスルといいミスフルといいアイシーといい選抜編行くといっきにつまらなくなる気がする
ミスフルはもともとお察しだったからあんま変わらないけど
>>498
ただの一発ネタがあそこまでズルズル引きずったってのは
悪い意味でなかなかないことだよなぁ
高校スポーツはおとなしくインターハイとかで終わらせとけばいいのにな
しゃにむにGOはその点ほんとによかった
少年誌って読者反響に影響受けるシステムじゃないか
ミスフルって割と長くやったのにアニメ化しなかったな
今じゃ黒子やめだかすらアニメ化というのに
>>504
覇王様がなんだって?
御剣がトノサマンファンという設定はどうだろう
初出は攻略本の漫画だから微妙なところか?
忍たまはかなりファンの扱い輸入してると聞いた
上級生の一人が出番無いけどルックス先行人気で個性持たせるために豆腐フェチ扱いしてたら原作がそれ拾ったとか
>>513
きっかけは本編の台詞にもあったから判断しづらいところだな御剣に関しては
タイトルの時点でアウトだが、中身もとんでもなかった
>>512
個人的にアニメ化してほしかったが、台詞回しとか下ネタとかが結構アレだったからなぁ・・・
ドラマCD化はされたようだが
ミスフルはなー
パロディはまぁいいとしても、シリアスであるはずの部分で
昔の野球漫画と全く同じ事(竹振ってバッティング練習→ドガベン、ホップボールに大根斬りで対抗→かけろ大空)やってたり、
どうにもこうにも、素人目に見ても野球部分がおざなりすぎた感
ミスフルも最初はギャグにキレがあったんだけどなー。途中からそのギャグもどうもいまいちになったのが残念でならない
>>510
まさかここでしゃにむにGOの名前をみるとは
個人的にアレが一番テニス漫画で好きだわ
>>514
忍たまは初期のころしか知らなかったから
今だとやたら上級生の扱いがデカくて少し驚いたな
昔の上級生はごくたまに少しだけ出るチョイ役だったような
かりん様は存在自体が漫画からの逆輸入
最近復帰したけど%nバグなんてのが見つかったんだな
うかつにキャラをダウンロードするのは危険っぽいけどどうなん?
いまだかつて、危険だったキャラはいない
ジョークの類いはあったけど
以上
危険だと
思うなら
やめておけ
危険だと
思うのならば
やめておけ
お前では
俺の渇きは
癒せない
もうやめて
夫が帰って
来るんです
勝手に宣伝ー
■カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 OP■
・総勢160組の大規模タッグトナメ。かなり欲張り。
・OPのキャラ紹介にストーリー性がある。秀逸かつフリーダム。
うp主のセンスはなかなか面白そう。
どうしても
不安であるなら
新MUGEN
>>530
キャラ紹介で紹介と関係ないキャラがやたらと出張ってきて
文字の方を必死に読まないと出場キャラがわからないw
ネタと割り切ればそこまで悪くないけど
部屋の蚊が
毎夜うるさい
腹が立つ
>>524
「NudeYuri」をDLしてHDD真っ白にされたパソコン初心者数知れず・・・
たびたわとかの魔改造系の大会好きなんでもっと増えないかなぁ
調整すんの凄く大変そうだけど
大盛りの252でみしまこ対ミルド見てたら、みしまこが最後の大技
やってる最中にタイムアップで負けた試合があるそうだが
何の大会のパートいくつのなんだ?
教えてくれ。
>>534
よく知らないけど、怪しいexeファイルを開く方が悪いとしか……
ぶっちゃけMUGEN関係ないじゃん
俺が言いたいのは、MUGEN上での%N使用での話だよ
exeファイルとか開く前にウィルス対策ソフトに検出されそうなもんだが
まぁ、エロ目当てで事前準備もなしに突っ走ったんだろうな
かさねちゃん
元気はつらつ
どっこいしょ
%nとか関係なくうかつにファイルをダウンロードすること自体が危険。
もっと言うとうかつにサイトへアクセスするだけでもう危険。
気をつけろ!
ネットは戦場
グリッドマンーーー!早く来てくれーーー!
>>523
ageてる時点でアレだが、いってしまうと凶悪界隈に嫌悪感持ってるやつが過剰反応してるだけ。
カーンデジファー様また呼んじゃうぞ
とかシャレならん冗談を言う武
カーンデジファー様、今見るとサワキちゃんとダースベイダー足して2で割ったような感じだな
俺のイメージではローブのエースキラーだったんだが
記憶って当てにならんな
グリッドマンは時代を先取りしすぎたのだ、敵がネット漬けのキモオタとか
婆さんや
遊撃祭はまだかいな
爺さんや
今は第三回を見て我慢じゃ
映画が始まるので
ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=46e321fe5055041f&resid=46E321FE5055041F!102
シナの更新を見てると1.0キャラが増えてきてるな〜と思う
互換モード出来たし、出来ることほんのり増えたから
海外では正式バージョンが主流になりそう、当たり前だけど
日本では未だに移行の手間が先立って遅れてるけど
ぶっちゃけメリットすくねーし
1.0専用のキャラ使いたいから動画じゃ完全に新MUGEN使ってるな、俺は。
おかげでごく一部の新だとバグるやつ使えないのが難だけど。
例えばどんなバグ出る?
プレイヤー操作動画見て新MUGENいいなと思うけどライフバーとか弄るの面倒で移行するのはどうも
>>551
wikiにも書いてあるけど、マリアベルが新だと超必でバグるのよ。
AI自作で動画に出そうかと思ったけど、1.0用キャラ使いたくてAI作成やめた。
弄らんでも1.0用のアドオンやらライフバーあるじゃん。
緋想天とかブレイブルーとか
2diyerとMUGENchinaとギルドをチェックしてればほぼ見落としは無いな
とりあえず新MUGENとwinmugen両方入れてる
管理がめんどくさいけど
いつも使ってるキャラを新で使うと何か違和感があって、それ以来新は使ってないなー。
何か、っていうとカイの音声に違和感があったんだけど
>>555
今使ってるのが気に入ってるから他のにする気が起きないんだよ
とりあえずBGMのタイトルに日本語が混じってると読み込めんのはめんどいな。winじゃ大丈夫だったのに
日本語対応したはずなのに、そうなのか
まぁしょうがないわな
まだ1.0に移行するつもりは無いなあ
キャラの数がWinの方が圧倒的に豊富だし
今更だけど、SNKは格ゲ撤退はしないよ、噂が流れたけど否定したって話。
単純に資金周りが難しいから、少しの間完全新作は出しにくくなる
=移植メインでしばらくやっていくとは言ってたが、
撤退については完全に否定してた。
>>548
乙ですー、MSHのメインキャラキタワー
あえて新mugen専用に製作する目ぼしいメリットが、今の所見当たらないわ
画像サイズにゲージ配置を併せるとか、硬直差修正とかだけなら、専用パッチだけで済むし
>>558
俺もだわ。WINじゃどの音も平均音量なのに、新だと一部がでかくて一部が小さいとかで
playsndパラメーターのpanとかを弄った時みたいな変化起して妙な事になる
>>565
新mugenはキャラの位置によってpan振られたりしてるみたいね
>>548
乙
触ってみたんですがカウンターが出ないっぽいです
それと密着からファイナルジャスティスを出すととれーにんぐLサイズ以外全てで突進が当たらず、
Lサイズでも乱舞部分が一発もヒットしません
何故誰も聞いてもない俺新mugen使ってないわーって自己主張したがるのか?
まあでも勝利セリフくらいは入れてもいいんじゃね
win版でも問題なく動くし
大盛の対戦表を見るだけでニヤニヤしてしまう俺は病気だろうか
撤退するしないはいいけど
それでKOF13ってあれ盛り上がったりしてるの?
>>558
mugen.cfgのPanningWidthを弄れば幸せになれる
自分も最初は何事かと思ったが
てか、SNKってパチ以外で収入ってあるの?
外人は直球だな、完成度低いキャラだすんじゃねーよって
Werewood氏キャラ消すかもしれんから落としといた方がいいかもね
日本だと名無しだったら平気でそういうこと言うじゃん。
でもまぁ、これはWerewood氏がかわいそうではある。
過剰反応しすぎなのはよろしくないか。
>>572
少し調べてみて、240より大きくすれば直るとか書いてあったから大きくしてみたんだが、違和感は直らず……。
というか俺が感じたのは別の違和感っぽい。
ライフバーのシステムボイスとかキャラボイスは違和感ないんだけど、
キャラSEが大きく、耳障りなほどにうるさく感じるんだがそれの対処法ってあるのかな?
>>574-575
匿名に好き放題言われる日本のコミュニティと
特定コテに粘着されるギルドと
・・・どっちが嫌か・・・うーん、どっちも嫌だな。
>>577
外野が書き込む場を与えずにスレを見なけりゃ
その手の煩わしさは無くなるぜ
バグ報告も無くなるが
以前試してみたら1.0だと41氏DIOのザ・ワールドが上手く発動出来なかったな
バグ関連も修正されてるの多いからシロト氏鈴仙の毒なんかも使えないんじゃね
毒で思い出したけど、-2対応形式の処理を追加して
追加側がpause発動した瞬間とステコンが機能する瞬間が重なると
pauseの間ステコンが持続機能してライフやパワー増減値とかが跳ね上がるよな
それについての注意書きとか余り見ないけど、WIKIの方に書いた方が良いかな
>>580
エピオンのスパークウィンドに対してMBキャラのシールド使ったら
弾が大量に出てきて即死した
飛び道具に対しても起きるっぽい?
まさかTWとまどマギがタイアップするとは思わなんだ
マジか ちょっとインしてくるわ
海外は徐々に1.0に移行。
日本はまだWinMUGENが主流という感じがする。
流石に向こうでも16:9は息してないけどな。やっぱ4:3だね
日本も最終的には移行するかもしれないけど
その時は徐々にじゃなくて一斉にな気がする
個人的には、拡大縮小処理が安定したら移行するかな。
16:9なんかもズームありゃ使われるようになるんじゃない?
あれ、現状だと上下ぶった切って画面狭くしてるだけみたいだし。
今作ってるキャラも新MUGEN版用意してみるかなー
パレット変更が嬉しい
Palfxで赤熱化を誤魔化さなくて済むようになるし
回転したら判定も回転してほしいってのと
あとは最近の格ゲ的に画面のズームアウトがあったら間違いなく移行するわ
判定の拡大縮小回転が出来たら移行する
エレクが新MUGEN完成宣言したら、かな。
仕様変更の可能性がなくなってからじっくり対応したい。
新MUGEN使ってる人に聞きたいんだけど、PanningWidthの値はどれくらいにしてる?
それと、音関連でPanningWidth以外に弄ったとこある?
色々設定してみてもなんかしっくりこない
>>575
言うのは自由だから言いたければいくらでも言えばいいと思うけど
作る側も完成度高いキャラを作る義務が有る訳では無いので
この場合、そんなんだったら自分で好きなように作り直せというのがmugen的に正しいと思う
好きなように作り直したら無断改変無断改変って煩いじゃないっすかやだー
まぁ海外のmugen的には自分で直せがまかり通るわけだが
公開しなけりゃええやん。自分用に改変して自分で使って終われば何の問題も無い
でももし改変自由じゃない製作者がそれ言ったら叩くわ
PanningWidthどころかSAEで弄る以外使ったことない
>>581
これはヘルパー弾生成にignorehitpause=1が付いてるから
本体周囲にある判定のヒット硬直を無視して動く
ignorehitpause=1コメントアウトすれば多分平気
>>580のは、-2追記処理にsupermovetime/pausemovetimeが付いてなくても
暗転硬直等は「本体のフレームカウント自体は進む」から
F的なpauseが無く、処理が毎フレ行われるのが原因
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118625&key=mugen
デーボ更新、on時の必殺一応完成
他には挑発追加とか
未来への遺産遊ぶためだけにドリキャス買うことになるとは・・・
>>599
乙です
コロ落ちと燃えジャスも買おうぜ!
常時ステートでpersistent効かないのってバグだよな?
1.0では治ってるの?これ
アレッシーモードで遊べるのはDC版だけ!
DC版とPS版のいいところだけ取った完全版の発売マダー?
燃えジャスこの前ゲーセンで見かけて、ついついストーリーでBバツ出したりして遊んだが
帰ってきた直後って、天井低くてせっかくのもず落としが途中で中断されんだよな・・・。
忌野流ッ!もz・・・
>>598
なんかみさき先輩の立ち強VS七瀬の紅蓮竹刀FRCを思い出した
スプライトを1から組み合わせてAirを作るのは無理でも、改変ぐらいならなんとかなる……そう考えていた時期が僕にもありました。
記述は参考キャラと同じにしてみたのにダッシュが全然滑らねえ
ならば同じシステムの別キャラをスプライトの方から変えればいい、そう思っていた時期がry 色化けry
>>606
改変って意外と難しいよー
どこの記述が何に作用してるのかさっぱりわからんからね
変数使用表とか書かれてないと五里霧中
他人どころか自分のキャラをベースに他キャラ作るときもえらい苦労したわ
Amgis氏のMBAAキャラAI見つけた奴っている?
検索はおろか、ロダにも動画にも見当たらないんだが…。
>>604
persistentはただ実行回数を指定するだけだしな
普通のstatedef内で使っても、一つのステコンにトリガー1〜4で
タイミング指定して計4回のpersistent=4しても、
トリガー1のステコン発動でpauseしたら、トリガー1だけで4回動いて、
残りの2〜4では動かない微妙なパラメータ
aki氏のキャラってジャンプ着地投げがクリザやルガールは出来るが
kofアレンジのヴァイスやリーズは出来ないのか
persistentって実行回数じゃなくて実行フレーム間隔だと思ったが
例えばpersistent=4ってやれば4フレームおきに実行される
time%とかでも代用可能だから無理に使う必要はないはず
http://info.nicovideo.jp/ng_share/
NG共有機能か…。
良い機能だと思うが、あと半年早く欲しかったな。
そうすれば大盛りのコメントも随分マシだったろうに。
>>612
こういう機能が出てくる辺り、ニコニコでのモラルの低さが伺えるな
まぁ、匿名性のあるネットで今に始まったことではないが
笑い表現の「w」真っ先に認識されてそれが付いた米がいきなりほぼ見えなくなってたりしたらウケるな
他は東方、他罵倒語もか。後者は大抵うっとうしいけど、
そうでない時、動画の方で敢えてそういうのを狙った場面で飛び出した米まで巻き添えになったりな
そこら辺は必要経費じゃないかなぁ
NGワードでも「東方」は便利だけど東方でやれみたいなネタコメも消える。
それでも荒らしコメで不快な思いするよかマシだと俺は思うぜ
そこまでやらないと見られないならニコニコ無理だろ
使わないだろうけどな。自分でNGしてるので十分だ
投稿者の方からこのワードはNGできないようにすればいいのに
>>611
そうみたい;
persistent=実行回数じゃないねこれ
永続実行のposaddでpersistent=2したら、2F置きに10回以上posaddしたわ
…俺が前見たのはなんだったのか…
宣伝
コメ荒れてるっぽいなーって思ったらすぐコメ非表示にするなー、NG面倒だし
ことMUGENで言うなら、ネタバレコメが痛すぎる
一つ見ただけで致命傷だし
NGもしずらいい
ダミーコメント大量に流してくれる人もいるけどコメントの色の濃さでだいたいどれが本物かわかっちゃんうんだよね
この手の話は最終的にネットの匿名の是非にまで行くんだよな
ネームレス「呼んだ?」
14がもし出るのなら名無しさん新ドットで出演して欲しいな
またロダで過剰更新が指摘されてる
文句いえる筋合いじゃないけど制作者はどう考えてるんだろう
頻繁に更新されると、もうDLするの面倒になるんだよね。んでさよならという事になる
凶悪キャラなら更新頻度が強さだからしょうがない
管理人がいいよって言ってるんだからどうもこうもない気がする
更新頻度が高いなんて大いに結構じゃないか
>>627みたいに面倒になったらDLしないのも自由だし
よっぽど滅茶苦茶に更新してるわけでもなきゃ気にもならないな
というかそんな過剰って言うような更新してるキャラいるの
更新するのはいいんだけども頻度が高いといちいちファイル置き換えするのが面倒なのよね……
その中身を弄るの前提(AILVとか)ならさらに手間だし
まぁ、一番手間が掛かってるのは制作者なわけだが
こればかりは利用者が使うなら取る、面倒なら切り捨てると割り切るしかないかと
更新したい時に更新すればいいだけだろう
どんだけ不具合あるねん
誰も要らないような古い残骸残しまくって
一人で数100MBも占有してなけりゃ別に良いよ
どうせ更新頻度高い=毎度更新の出来が悪いって部分もあるだろうし
使う気にならん
ロダ使用者じゃないが公開直後の更新が多くて済まん
公開してから見つかる不具合が多くて泣きそうだわ
更新落ち着くまで放置しとけばおk
大抵放置してる間に存在自体忘れる訳だが
別にろだに限った話じゃないが、
スカドラでもなんでもいいから自分の場所を確保すりゃいいのにと思うことはまれによくある
ぶっちゃけ、斬鉄の人とマリオの人だよね
斬鉄の人は同じガワでたくさんキャラ作ってるから多く見えるけど
前ファイル消してるし
マリオの人はスカドラに移行予定だからまったく問題ないな
>>633
更新をまとめてやるか小出しでやるかの違いだろ
みんなお前みたいに暇人じゃないんだよ
出来が悪いってなんだ
まぁ待て。
今必要なのは、この流れで悪びれもせずクソ細かい更新報告をする図太い神経ではあるまいか?
そんなわけでゼロのボイスパッチ×3を超微修正しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ろだと言えば
皆スカドラよく使ってるけどそんなに優れてるの?
よく真っ白になってDL出来ないっていうレスをここで見かけるせいか
別のろだ(MUGENロダではない)使ってるんだけど
前は色々ひどかったけど
今はかなり使いやすくなってるよ
自分は最近スカドラで落として白くなることはないな
無料であの容量載せれるのってあそこぐらいじゃね?
忍者消滅したし
サイト作るの面倒で、スカドラ使ってるわ。
メルアドは前から持ってたから、スカドラ使ってなかっただけだったし。
2chの動画スレ面白いな
大盛りの予想が外れまくってみんな騒いでるよ
あの大会急に番狂わせ増えてきたな・・・
予想し始めたからそう見えるだけでね?
AIの超反応基本OFFだから嵌ること多いから、単純に平均戦績では読めないし
>>645
まさか賭博でもしてるってか?
>>637
斬鉄は過去ファイル消されてないし、マリオも移行「予定」だからなぁ
>>641
ワンクリックでDL出来るようになったのがでかいよね。特にAIが大量に更新された時とか
ごましお氏のチェン、AIいつの間にか対応してたんだなw
オトコマエAIの人が何が気に入らなくてあれだけ更新を繰り返してきたのかは非常に気になる
古いのになると3年越しで100回ぐらいに到達してるんじゃなかろうか
素人目に見てもとっくの昔に完成レベルだと思われるのに
最近出てないのに紅魔郷面子の人気はまだ高いなあ
>>650
待ちブロッキングやら超反応超必やらの頻度は更新ごとに変わってる感じはする。
あの辺、どのあたりの相手を意識するかで変わってくる部分だから
正解がないんだよな。
なんか咲夜は最近新作出るたびに「自機になれない咲夜」みたいなネタ出されてる気がする
なんか最近の動画見てて思ったんだけど
並キャラって需要ないのかな
作ってて馬鹿みたいに思えてきてるよ
何作ってるの?
>>654
そういうのを動画で使うのが好きな俺みたいなのもいるから安心しる。
今の上位勢の大盛りみたいなのもそれはそれで面白いけどね。
動画とか見るだけで済ませるようなキャラしか出てねえよ
使いたいって思わせるようなキャラを作ればいいだよ
>>548
また不具合?報告を
http://loda.jp/mugennico/?id=3384.jpg
1〜1.5キャラ分くらい離れて中シールドスラッシュを出すと相手に当たりません
ちょっとでもズレれば当たる微妙な距離ですが
それととーれにんぐKFM・サイズS相手だと立強Kが密着だと当たりません
実戦で密着状態から出すことはあまりないと思いますが一応
Andres borghi氏のキャラはFinal以外並キャラだけど俺は大好きだぜ
場所を聞くわけではないのだが、可か不可も聞くのってアウト?
TAG TEAM MODEって今でも入手可能?
動画を意識するなら、俺のイメージだけど
強さそのものよりAI煮詰めた方がいい気がする
コンボしねぇとか、超火力とか、ガーキャンばっかとかは
ランクが並でも使いにくいし
並かー・・・
特殊なシステム無くても強くらいなら、AI次第だと思うけどね。
ブロと投げがあれば狂になるさ。
>>654
動画での需要は薄いな
動画のためだけにキャラを作ってるんならスペックは上げた方がいいよ
普通に使えば強、AIををガチガチにすれば凶の端に引っかかる程度が現状の理想
>>653
『過去、自機に抜擢された事もある』とサブキャラの視点で書けば不憫さは感じない不思議。
似た境遇のキャラは探せばかなりいそうだな。
>>660
pprn氏の動画かわくわく氏のサイトに行けばまだあるんじゃないかなぁ
でもアレってただの記述だから
パッチみたいに上書きすればいいんじゃなくて自分で改変するもんだぜ
なんならここに載せてもいいけど
むしろ自分で並大会開けばいいじゃない
人気キャラ出したいけど大抵強以上というならAIレベルを1にするとかDEFを20にするとかで調整して
意見ありがとう
なんだろうな こういうこと考えちゃうって事は
ここから離れる頃合なんだって事なのかも知れんな
>>658
大Kの判定は原作どおり
アホみたいに判定薄いキャラに何もかんも当たると思うのがそもそも間違い
座高低い相手がしゃがんだら立ち小パン当たりませんってのと同じ
お前、ぶっちゃけ引き止めて欲しいんだろ?そうなんだろ?
どうせちやほやされてないと気が済まない甘え根性のガキは
そのうちトラブル起こしすのは目に見えてるから
今すぐ辞めて問題ないよ
並キャラっていうと真っ先にチャド(ますけんぷくん)氏勢が思い浮かぶ
どれも他にはないセンスがあって好きだ
wikiのブリキ大王で知ったけど
IF氏っていつの間にかサイト独立してたのか、気づかなかった…
てっきりライブアライブボス勢もう落とせないのかと勘違いしてた
茶渡の霊圧が……消えた…!
現状AI込みで並ですってキャラはそういないよね
exグルのGルガに勝てるようになって強入りって風潮があるが
改めて考えるとやっぱハードル高いよなあと個人的に思う
>>674
最大設定で並みのキャラ挙げられるだけ挙げてみようか?
普通に100は言える気がする
設定落とせばある意味MUGENの半分ぐらい並にもなれるし
>>665
あれって、海外の人のパッチでmugen本体の記述を書き換えないと、出来ないともんだと、勝手に思ってたわw
乱入者氏のドラドラ風ロバートと百合で普通にタッグモード出来たわw
>>668
だから不具合のあとに「?」をつけたんだけどね
サイズSのほうはそもそも打点的に当たるわけないから書いたのは確かに間違いだったけど
>>654
動画で使う人の需要と動画で見る人の需要は必ずしも一致しないものだし
そもそもキャラは俺得で作るものだし
>>674
何回もやれば勝つ可能性がある、くらいならそんなでもないような。
安定して勝つとか五分五分なんてことになると、かなりハードル上がるけれども
つかその悪咲氏デフォAIのG・ルガEXグルも、
今と昔じゃエグさが全然違うから、「強」ってのがどの辺の強さからなのか
イマイチわからん。
>>672
別作者だけど近未来編の田所アキラも昨日公開されてたな
なんかLALキャラどんどん増えてきたな
どいつもこいつも原作のマス目で別次元バトルしてるのが面白いw
>>674
師範とか12とかその辺だろうか
デフォKFMは並扱いされてるがMUGEN本体に同梱されてるやつのことならそもそもあれAI入ってないから間違いなんじゃ…
12ちゃんは青色H号氏AIなら強あるかも
師範はともかく、不破刃の方でもGURI氏AI入れば……微妙w
並キャラで防御システム抜きでもAIさえしっかりしてれば強にはいけるもんだっけ?
まぁ、強の基準が詳しくはわからんのだが。
ヴァニラさんとかあきら様みたいに尋常じゃなく安いと無理かもしれない
ヴァニラって鬼タンデムでむしろ糞火力出せるキャラじゃなかったっけとか思ってしまった
天使の方か
自分のへたれ操作と互角なAIは基本、AI戦じゃ苦しいだろうなとは思うなw
>>683
師範はカッ昏倒氏とGURI氏のどちらのAIでも火力あるから微妙なんてことはないと思うよ
ここのスレ民でも並と強の捉え方って微妙に違うんだろうなあ
そもそも強と並って区別する必要あるものなんだろうか
どうやったらGルガに勝てるかがわかると途端に勝たせる気が失せる不思議。
もう全ガードかつ絶対に投げが通らないAIとやるのは嫌だお・・・。
つか審査員一人だから妙な事になるんだYO
もうすぐGルガも公開終了しちゃうんだし、そろそろ基準見直してもいい
どうすればいいかなんて毛ほどもわかんねーけど
今の区別は多すぎるな区別なんて3つくらいでいいのにな
凶悪、準凶悪、一般コレでいいな
男、女、テコンドーでよくね?
遊撃「ガタッ」
並鰤、黒鰤、黒ムリですね
全部のキャラを更新ごとに鰤の人に審査してもらえばいいんや!
簡単やな!
並〜凶、狂、神でいいんじゃね?
マスターギースって凶だっけ
格ゲーしてるキャラ・格ゲーしてないキャラ・核ゲーしてるキャラ・CNSパズル
でいいんじゃね
>>698
マスギは狂下位
並鰤だな
むしろ108ぐらいに増やす
そうだね、凶だねでも良く考えてみよう、強なのかもしれん
難しいね
乱入者氏はなんか凄いそういうランク分かってそうな印象がある
ブログでちょこちょこ色んなキャラと一杯戦わせて
データ取ってるよね
遊撃基準ってのがよくわからないけど
マスギが並にはいるって恐ろしい基準だな
>>703
気持ちは分かるが信頼しすぎて自分で考えたり確かめたりするのをやめてる人をたまに見かける
並?いいえ並鰤です
>>690
強さと議論スレで進行中だから見てきたらいいんじゃないか
強凶の境目の審査員はほぼ決まったようだけど
鰤の人がノーマルカラーで勝てる可能性があるのが並鰤
鰤の人がブラックカラー(ゲジマユ)で1R取れたのが黒鰤
鰤の人が特殊カラー使っても1R取れる可能性が無いのが黒ムリ
この基準なら、旧ADS12Pも並鰤
とりあえずわかった事は「3段階分けは無理がある」という事だな
見た目にも格ゲーをやめるのは狂中位あたりからだと個人的に思う
ランクと言えば
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3448.txt
少し古いデータだけど100戦総当りだし、今のところかなり信頼できるデータの部類に入る
黒鰤ってつまり、ほぼずっと無敵&攻撃判定出っぱなしで1ラウンド取れる可能性があるってことだよな
人操作の黒Maximeと金あやねは既に少し論外っぽくなってる
もう無理ゲー・割と格ゲー・もはやアクションその他
>>690
結局相性もあるしなー
A・B2個組んで、AはGルガにほぼ負けるけど、Bは割と勝てる
でもAとBが割と五分ってのは良く見る
その差を決めてる一因になってるのが、Gルガの吹っ飛び判定の形だったりする
地上コンボを繋げるタイプだと、意外とそこが肝でダメージ取り辛い
もしくは鰤でデストローイできるキャラ
格ゲーの強さで上中下
もはやアクション、STG、別ゲー勢
狂中位以上の格ゲーの範囲で格ゲーしない勢
上位神以上の、それ以下では手も足も出ない勢
このぐらいは分類必要だと思う、現状
強さではなく需要層で分類するなら、
並〜凶 凶〜狂 CNSパズル(神など) 非格ゲー(アクション、STGなど)
の4分割は出来る気がする。
それにしても遊撃のリクエストもだいぶ減ったな
数こそ759キャラだけどかぶりも結構いるだろうし次の祭りくらいまでには消化できるかな
凶悪キャラを十把一絡げにCNSパズルって呼ぶのは
いかにもここのスレらしいと思った
759でだいぶ減った…だと…
全盛期はいったいいくつあったんだ
向こうからしても狂下位以下は十把一からげだからどっちもどっち
同じ4分割なのに何が違うんだ
ここでmugenの話とかめずらし
お前も十七分割にしてやろうか
>>718
このスレで神論外について語られる事ってあんまりないし
俺含めてその程度の認識の人が多い気がするよ。
てかそのランク専用のスレって無いの?
>>719
新キャラやAIができたらとりあえず遊撃にリクしてたけどそんな数になってたのか
>>724
あるよ、凶悪スレってやつ
でも、あっちは更新報告メインだし
ここはニコスレなのに
凶悪キャラのニコ動画の話が出来る人が少ないのはなんだかなぁ
あっちでもそんなに動画の話できないし
おとなしく2chの動画スレに帰るか
このスレにとって凶悪キャラの需要が無いんだよ
大人しく凶悪スレでやってればいいよ
グラテン厨氏早え〜な〜
キャラやAIができてなくても今リクしとけば登場までには完成してるだろ
みたいなノリでリクしててごめんなさい
別に凶悪系も嫌いじゃないけどね
>>726
ここの板にあってもいいと思うんだけどなぁ凶悪スレ。
動画結構上がってるみたいだし、需要あると思うんだけど。
別に帰らなくていいさ
ここはおっぱいの話から料理に細菌や怪我に動物の強さ議論に漫画、アニメ、ゲーム、その他もろもろ
そしてついでにMUGENの話も受け入れるスレなんだから
MUGENについて語るスレであまりMUGENの話ができなかったり
凶悪スレで凶悪なキャラが叩かれたり
MUGENやろうぜスレがMUGENやろうぜって雰囲気じゃなかったり
動画スレが動画の話よりも叩きを優先してるのはよくあること
じゃあ政治の話しようぜ!
政治の政の字の部首は正じゃないんだぜ
じゃあ、動画スレでちょこっと丸氏が凶悪キャラ作者だったって話してたけど
wikiにはまったく書いてないが
何のキャラか知ってる人いる?
CNSだけ参考キャラから持ってきて、sffとAirは改変前から持ってきた結果、
コモンごと変わってたためにsff、Air、CNSを3つを同時に弄って改変を進める羽目に
Statedef125なんてあるし、mugen上で動き出すまでどれだけかかるやら
そしてこんな調子でリコイルガードはできるのか
>>681
LALキャラMUGEN入り(良い意味で)元凶の暗黒内藤氏のは別次元バトルしてない
>>736
え、違うのてっきり正の部分かと
漢字って何でそこが部首なんだよってのがよくあるから困る
唐とか勲とか応とか
广、ひへん、广
じゃないの
川 ̄广
´
>>741
唐、勲、応は意味をあらわす部分と音を表す部分を組み合わせた漢字で
意味を表す方を部首とする、らしい
つまり、ある漢字にもうひとつ発音記号になってる漢字がくっついてるのよね
そんで発音記号部分の漢字にだって部首はあるから勘違いしてしまう
川´_ゝ`)
漢字全体でひとつの部首なんてのもあるしほんとに紛らわしい
煩と傾と願は全部違う部首
>>739
その暗黒内藤氏のオルステッドにAIがきてたので入れてみたが相当な強さで驚いた
全体おおがいでいいやん
モンゴリのニュートラル動作真似してみたら結構疲れることに気付いた
モルダー、あなた憑かれてるのよ
あんなふうに腰動かしてたらヘルニアになりそう
なぜ真似したし
mugenキャラ制作者のtwitter見てるとなかなか面白い。キャラ作りする上でのヒントとかも載ってるな
san氏1ヶ月で手描き4キャラか・・・何者なんだマジで
ほぼ完成させてるキャラを連続で公開してると思うが…
動画後半に次回あげるキャラとか出てると完成度高いしそんな印象受ける
悪咲氏のキャラを落とそうとするとエラーが出る
もっと早めに落としておけばよかった
ドット打ってて、動作を実際にやってみることはみんなあるはず
あるよね?
>>758
おかん「あんたなにしとん?」
おかん「我、拳を極めし者」
J('ー`)し「キエナサーイ」
ベガのポーズ取ったら降ってきそうなおかんか・・・
おとんに天翔乱姫かけるおかん
>>758
自分は流石にないなぁ
これは構造や重心的に無理ってのは書いててなんとなくわかるし
>>758
俺もやらんなあ
格ゲって実際の人の動きじゃ到底無理な事してるほうが多いし
>>758
ニュートラルならやるかもしれん
攻撃動作はちょっと無理
ビデオでも回してないと参考にならないんじゃ
いまさら悪咲氏のキャラ落としてるけど、
承太郎だけ落ちてこないな
DLが集中してんのかね
ゴッドルガールとギースもダウンロードできん
なんでだろうか?
>>768
例えるなら夏休みの宿題を最終日にやるタイプの人が多いのか…
27日が真の最終更新なんだから仕方ないだろw
宿題が出たのが8月27日って感じだから仕方ない
CVS仕様がいないのはあとダルシムだけ?
そういやジョジョキャラは再更新なかったよね?
自分はGルガ、ギース、黒子、キム、ベガがDL出来ん
9月頭の更新でキャラDLしてても、パッチだけDLすれば大丈夫なんだよね?
なんか急に不安になってきた…
ベガはできたが他の4つがDL出来ないわ。
>>776
俺も不安になってきたw 9月頭更新時のキャラは全部DLしたから
後は9月27日のパッチだけDLすればいいやと思ってたんだけど
他の皆が普通にパッチじゃなく本体をDLし始めてるから
何だ何だどうしたんだ と思ってしまう
ただ単純に>>770の言う通りなのかな
なんかヤフブリ消失やiswebライト終了時より騒いでないかw
天と地を創りたもうたお方が引退するとなるとやっぱり一大事だよなあ。
>>779
それもあるだろうけどいいキャラが多いからっていうのもあるんじゃないか
ロダの仕様なのか判らんが、前に連続でダウンロードし続けたら
テリー辺りでパス入力画面が出て移行、全部それ起きてDL出来なくなったな
ブラウザ再起動で直ったが
>>758
力の入り方や中割り動作を確める為に、攻撃動作でもやれるモーションなら自分でもやる
鏡見なくても頭ん中である程度形は想像つくし
背面関係はフィギュアでやるか想像でやるしかないけど
あれは斧でいう数字入れたり偶数奇数選んだりするやつ
普通に表示された単語入れればいいだけ
コレダーカリンガイは7日のまま更新無しか
宣伝です
普通のチーム大会 part12
CVSコマンドーは全然コレダーコレダーしてないんだしコマンドーってよんであげようよ…
だが断る
CVSキャプテンアメリカはいないんだからキャプテンでいいんじゃない?
4人のコマンドー達のキャプテンだしね
コマンドー
繰り返します
コマンドー
じゃあCVSシュワって呼ぶよ
コマンドー好きな人からしたら余りにもネタにされすぎとは思うだろうね。
それに、CVSコマンドーはコレダーの印象全然ないし
ファイヤーの方が見るような…
キャプテンコレダーが言いやす過ぎる
キャプテンコマンドーの原作ってどんな話なんだ?
そもそもキャプコマの大元のベルトスクロールの知名度ってどの程度なんだろうか
ちょっと前に悪咲氏のキャラ落とそうとしたらキムと黒子だけなぜか出来なかったな・・・
>>792
昔、中古本でコミックス見たなぁ
買っておけばよかった
>>792
銀河連邦警察のコマンドーチームが悪の犯罪組織に立ち向かう
というシンプルなものだったと思う
バトルサーキットにキャプテンシルバーっていたな
ほぼ関係ないけどね!
>>793
ファイナルファイトの次の作品だからそれなりに知名度はあったと思う。
SFCに移植されてたのに後に移植度高めてPSにも移植されたぐらいだし
ナムカプで知ったからガイ君がいないと違和感ある
なぜかどのゲーセンで全然見なかった覚えがある
アメリカがやたらキャップだとか言われるけど違和感が有る
プレイヤーは皆アメリカって呼んでるしアメリカでええやん
アフリカでもいいくらいだよ
金レン更新したので宣伝します。
プレイヤー操作で使うと力を発揮するように作ってるので、
使ってくれると嬉しいです。
DL先↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3761.zip.html
原作アメコミからその通称なのに違和感とか言われても
キャプコマは4人プレイ筐体が印象に残っている
「日本仮面」なる等身大ヒーローがいたとして
それを「日本」って呼びたいか?
愛國戰隊大日本なら知ってる
バトルフィーバーJという戦隊モノがあってな
バトルコサックには納得がいかない
Gu氏のサイト行ったら咲夜さん公開してたのか
ファイル構成が名前だけ変わってるけど咲夜OSベースの改変か
そういやGu氏の咲夜OS 公開停止してから2年半以上経つのか
咲夜XP
VISTAは弱キャラ
咲夜DOS
>>811
咲夜XP-SP(サービスPAD)1〜3が在るだろう
咲夜Meはロールちゃん級の弱さ
咲夜98とか咲夜2000は老兵か
咲夜Linux
fxm508氏のサイト消えてる……
最近後でいいやと思ってたけど改めて欲しくなったキャラがサイトごと消えてる事が多くて困る
ああ、何で落としとかなかった当時の俺よ……
咲夜7
ピンチになるとスピリット発動
yes氏のサイト見たら新キャラ作られててワロタ
アッカリーン
1キャラにも載ってたけど影の薄さと頭のお団子のことしか書いてなかった
gu氏の新しい咲夜って以前の咲夜SWRと何か変わった?
>>818
一期一会がMUGENの掟、産まれる制作物があれば消える制作物もあるさ。
今回も偉大な制作者がまた一人引退するなあ。
今までMUGENを引っ張ってくれて、本当に有難うとお礼を言いたい
はーもにもに氏のキャラが再公開されてるけど、掲載されてる使用条件だと実質動画使用禁止だよな…そのうち自操作したかったんだが。
一部キャラの攻撃がブロ率100%にしても、
全くAIがブロせずに防御しかしないんだが、
原因は何が考えられるだろうか?
>>825
そうか?
ちゃんと裏が取れている画像を使用、または画像無しで使って、
性能をあれこれ言う動画で使わなきゃいいんじゃないの?
>>825
普通に使用できると思うんだが
>>825
まあ、「キャラクターの性能について言及する動画」というのに大会動画が含まれるかどうかが
「自信が無い」「意味が分からない」よなあ…わかる
コメントでは性能について色々言われる可能性がまぁ出てくるしな。
大会・P操作(自分で使うのも無理なんかな)・対戦系は全部無理なんじゃなかろうか
自作以外の転載を許可されていないイラスト
ということはつまり、版権キャラのドット絵やポートレートが出てくる動画は仕様不可能ということになるのか
BBSでコメントでどうこう言われるのは別に構わないって言ってたと思うけど
要するに動画主が視聴者誘導するなって事だろ
カイザの使用条件、イラストはNGだが、写真なんかはどうなんかね。
誰かのイラストを使うより、写真使ってる例の方が多いような気がするんだが。
何にしろ自作じゃないとアウトなんじゃないか?
ニコ動で使えるとすれば自分で絵描いたストーリー動画くらいじゃないのかね
つまりニコニコで使うなってことだよ
画像も何も使わない字幕も説明もない淡々としたP操作なら大丈夫だろう
公開したら負けじゃなくて
反応したら負けが正しいんだけどね
自分に非が無いならガン無視
自分に非があるなら黙って削除。名を変えて復帰
これでおk
以前海外製でDL出来るのに一切の使用を禁じてたキャラがあった。
今ではそんな事はしてないみたいだが。
まぁ、公開停止の経緯を考えても、ちゃんと製作者の事考えて使えば問題なさそうだけどね。
それが面倒なら使うなってことで。
たびたわ辺りでひょっこり出てきそうな気がする
そういえば七夜がカイザに変身するストーリー作ってた人がいたと思ったけど、あの人はどうするんだろうか
誰かが便乗一発ネタで「カクゴシロデス」を作るんじゃなかろうか
そんなふうに考えていた時期がおれにもありました・・・
性能にかんしてはプレイヤー操作で対戦キャラと戦った感想まで乗せる動画で使いたいなら対戦だけしてノーコメでいいし
どうしてもってんなら最悪氏のサイトの参照を促せばいいんでないの、キャラの解説ページに各技の性能から威力まで結構くわしくのってるから
だったらそれに便乗して「カタキヲトルノデス」を・・・
>>831
ドット絵も描画手法が違うだけで、イラストの範疇と言えば範疇だし
使用動画に出てるキャラが、全て完全自作画像LVでしか使えないって事になるわな
あとエフェクトはイラストになるのかどうか
ヒットしてる事を判りやすく為の絵だから、エフェクトもイラストと言えばイラストだよな
>>844
強い婆さんとかおばさんって希少だよな
もっとこう、カオスコードのブラボーを女体化した感じの女投げキャラとかいないものか
製作者としちゃ「面倒事は勘弁」ってのはわかるが、
そりゃこっちも同じだからな。
氏が言わんとする意味はわかるが、
文言通りに考えりゃ「画像云々の許可」なんてMUGENで言い出せばキリないし。
ま、使わないのが一番無難かね。
実質的な使用禁止と捉えたほうが無難だな
自分が第二の埴輪になるなんて嫌だし、動画に問題なくてもコメントで荒らされたらどうなるかわからん
つまり「ヒカゲンガジュウヨウデス」か・・・
>>849
カキゲンキンデス
おばさん自体が貴重すぎる。
最近できたナターシャとかおばさん投げキャラではあるが
>>837
無断転載に「反応したら負け」なのか
えらい言われようだな
おっさんとか爺さんに比べて格差あるよな女性中年以上
ロリババアならそこそこいなくもないけど
>>794
俺もだ、てか未だできねえ
もう追加更新前のキャラ全部と更新パッチはダウンロードしてあるけど黒子はそこそこお気に入りだから更新されたキャラ本体もとっておこうと思ってたが
そういや氏のCVS黒子でオススメコンボとかないかな、あまり繋がらないし小足連打から飛び道具も距離離れると繋がらないこと多いからむつかしい。
>>853
ゲームとかにいたとしても結局年齢設定だけで
若い子と同じ顔ってのがほとんどだしな
豪血寺のババアコンビと幽白の幻海ぐらいしか思いつかねえ
マリーイボンスカヤ
>>852
うん、負け
無断転載する輩に勝つ方法は無いから
反応して公開停止した所で困るのは無断転載した奴「以外」だ
荒らしと同じくガン無視が一番
理不尽な話だが、他に方法は無いよ
>>858
割れ窓理論というものがある
無断転載を無視すると収束するわけでもないからね
むしろ無断転載する奴が増える
ちやほやされたくて無断転載するタイプなら
その「以外」が迷惑がるのは意味あるよ
だからといって公開停止が最善かというとそれも違う気はするが
最善とは一体…うごごご
masquer氏天草、悪天草AI+αパッチとstupa氏プリニーアサギAIを更新しました。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
予備↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3772.rar.html
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3773.rar.html
お手数をおかけします。
外野に勝手に判定されてもねぇ
その喧嘩買った、とか逆に困らせてやんよ、って訳でもないんだし
悪咲氏のファイル消えたのを確認。
ついにGルガギースキム黒子はダウンロードできなかった。ま、仕方ないな
割れ窓理論は眉唾ものとされてるぞ?
それはさておき勘違いしてるようだから補足しとくけど
>>837は、公開する立場にいる個人の心得だ
不特定多数に個人で勝つ方法は無いって言う、当たり前の話
逆に名無しは、無断転載やらかした奴を遠慮無く叩いた方が良い
不特定多数に勝てるのは、同じ不特定多数だけってこと
反応したら、個人VS不特定多数となり勝機は0
ガン無視なら、不特定多数VS不特定多数になるから勝ち目有り
ただそれだけさね
ついにキムギースGルガ黒子をDLしきれずに終わってしまった…orz
エルクゥみたいに無断改変しても有名動画主が使ってるというだけで
なし崩しになってしまったものもあるしなあ
自分が無断改変禁止にしてるのにああいうことするのはどういうつもりなのか
悪咲氏のダウンロード場所消えちゃった・・・
消えるってわかっていたのに何故早めに落とさないのか
9月32日目当てか
九月には31日も無いよ
>>868のカレンダーには31日があるのかもしれない
ズル休み2回したら32日なんだ
嘘です勘違いしてましたすいません
パッチ出た日は普通に落とせたんだけどねぇ
Werewood氏もやめてしまわれたようだ。
ファイルのあるページは放置。公開してたキャラはオープンソース。
もうローカルのファイルも消してしまって、これ以上の活動はしないとのこと。
>>866
ワロタ
今の子もニシムクサムライとかで覚えたりすんのかしら
>>873
マジか。あの人には色々期待してたのに…。
ギルドの厨房が
完成度云々でケチつけた所為?
悪咲氏キャラの外部AI作者で最新版に対応されてる作者は
yuki氏と鳶影氏と他に誰がいる?
いない。ヅァギ氏は今忙しいけど、必ず対応するだろう
大雑把に経緯をまとめると
・Werewood氏がリンク公開。
・Luis Alejandroとかいうのが「出来悪い」「作りかけ公開すんな」「MUGENやめろ」などとイチャモンつける。
・Werewood氏徹底反論。
・Werewood氏、今までのスレ上げまくったり荒らしまがいのことして他の人にも叩かれだす。
・MUGEN引退を決意。
みたいな流れかな。
こういうことで辞める人が出るのはよろしくないな。
Luis Alejandroとかいうアホはこれで満足してるのかね。
>>873
マジでか・・・。
何だかんだで最新のキャラとか古いキャラとか色々作ってて、結構気にかけてた製作者なんだが。
残念だわ。
>>873
まじか、新キャラが出るたびにわくわくしてたんだが
作者が屑に悩まされるのは海外でもかわらないんだねえ・・・
ごめん、勘違いさせた。DL自体は終わらせてる。
ただ前からお世話になっていた場所がなくなったのがさびしく
感じたんだ。
向こうは露骨にリドミで悪口書いたり
ツベに悪口動画とかやるからなあ
>>878
君麻呂氏が京のAI公開してなかったっけと思ったらいつの間にか公開停止になってたでござる。
しかもサイト消えてんのか・・・。
いくつかまだ動画には使わないし、と思って落としてなかったんだよな。
ホント、MUGENって一期一会でキャラ落としといた方がいいな。
俺結構メールでだが「出来が悪いキャラばっか公開すんなよwwwwwwww」
ってのもらってたが、「すみません、よく分かってないんです、お手本見せてくれませんか」
って言ったら便所のゴミ虫にも劣る改変したキャラ送り返してきたから
cnsのクソな点にイチャモンつけまくってフルボッコにしてやったw
>>883
悪咲氏はMUGEN界の酸素のような方だったからなあ。
あって当然であって、彼の居ないMUGENは考えられないというか。
一抹の寂しさは感じるが、
彼の引退でも揺らがなくなったMUGENは本当に大きくなった。
MUGENの隆盛を祈りつつ、悪咲氏の引退を見送るとするかな。
しょうもない自慢だなー
Werewood氏が止めるかもしれんって昨日聞いてページ見てきたばっかだったのに……
オープンソースなら、だれか代理公開してくれないかな……
やはり連絡先など書かず、ろだにうpして放置。
これが一番やな。
>>858
逆だろ公開停止に反応して外人が無断転載してんだぞ?
ちゃんと流れ読んでレスしろよ
>>890
代理公開もなにもページは放置だから残ってるぞ
スク水幽香のレイ投げ対応はもっと広まるべき
むあー! ようやく帰宅したらもう悪咲氏のページが無いとは……
27日辺りに修正パッチが出たっきり? その後また何か配布されたりした?
あーあ
ああやっちまった、早めに悪咲氏のキャラDLして安心してたせいで修正パッチ落とすの忘れてたわ…
>>893-984
感謝感激であります!
修正パッチにはどんな効果が?
申し訳ありません、先程のstupa氏プリニーアサギAI更新時にミスがありました。
更新された方は大変申し訳ありませんが、再度DLを宜しくお願い致します。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
予備↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3778.rar.html
>>900
背中のちょうど手が届かないところが死ぬほど痒くなる
バトマスキャラ新規公開・・・だと・・・?
こうなったらptan氏にジュリの完成を期待してみる
自分のキャラがデフォカラーで紹介されたことがないという不具合
Xにデフォカラー設定されてると、
Aボタンのカラーで出てるのは結構見るな。6ボタンキャラとかで。
イカ娘はなぜかAが原作カラーなのに、
出るのはXの茶色っぽいのが多いな
かがみんもほとんどコートの下が青じゃなく茶色のカラーな気がする
>>905
マイナーキャラだとよくあることよね
wackerとchieshenは原作見てみるとXカラーがデフォなのによくAカラーで出てるの見る
ただこの2キャラのデフォカラーはかなり地味だからAカラーの方が見栄えいいけど
ていうか動画ではデフォカラーだけじゃなくもっといろんなカラー使ったらいいと思うんだけどなー、たびたわみたいな感じで
と考えてみたけど自分の動画見たらデフォしか使ってなかった、今度から色々変えていこうかな
たまに別カラーが使われているときがあるけど、
まず間違いなく冗談で作った非常にけばけばしく気持ち悪いカラーを選ばれてしまう不思議。
大会だと、いっぱいキャラいてボスモードとか
何Pからだったか覚えきれないから
設定したカラーか1Pばっかになっちゃう
自重率ゼロとかはああいう大会なのにいろんなカラー出してたが
ゴルリオの12Pカラーがやばすぎる
カラーかー
2Pカラーとかでエボニーデビルのカラーも同時に変えたいけど
全部塗り直していくしかないのかなこれ
SAEでカラパ開いてバーをちょちょいっと弄れば完成するよ
XカラーとAカラーってどっちが1Pが主流なんだろう
弱PカラーとしてXを推したい
>>915
pal1=act1で判りやすかったからA=P1だわ
新mugenのSFFv2はWINと順列逆だから良くカラー間違えるのが難点
kfm同様に6Pがデフォカラー派って居るのか
Xカラーだな
>>908
かがみんの場合2Pカラーでもわかりづらいのが難点だなw
1〜4までの色が似すぎなのである
60カラーぐらい作って同梱してるけど
動画ではデフォ1Pカラーか特殊性能の11P12Pカラーしか見たことが無い
コンバット越前はあんなデザインと色合いなので
Xが1Pカラーだと気付かれない筆頭候補
P2以降だとP1色オンリーのカットインの時に
なんかしっくり来ないから、結局P1使っちまうな
思えば昔と今で1Pカラーと2Pカラーが入れ替わったなんてケースもあったな。
まあ俺が知ってるのは格ゲーじゃなくてバーチャロンの事だが。
ヴァンパイアシリーズはデフォカラーころころ変わってたっけ
>>924
カプコンはスト2ダッシュとかのバージョンアップ的なゲームで
デフォカラーを無印の2Pカラーに設定するとかやっていたからね
ニコニコmugenwikiってモバイルだと検索引っかかるんだな
>>919
かがみんは極カラーがあるじゃないか!
全体的に極は毒々しい色だけど
BBBRネット対戦実装+小次郎リリーフされたか....
ヴァンパイアのマオリネットみたいに相手キャラコピーかと思ったら、全然違ったぜw
Xカラーと言えば、汚れた(?)クーラとピンク髪の張費が目立つな
巨乳中学生の網とか胸熱
KOFは11がカラー多くて楽しめたな。
E+Cの全体的に灰色っぽいケンスウとか気に入って使ってたわ。
>>927
極(旧一幕での3P)カラーは地獄門に侵された色っていうスタッフの証言があるからしょうがない
もともとお遊びで入れた色っぽいし
カラーといえばKoF13家庭版のサイトのカラーって全部元ネタあるのかね?
とりあえずキャラクターカスタマイズのページのベニマルとマキシマはジョーカーとドナルドで合ってるんだろうか
KOFNWはカラーが全体的におかしい
「全高嶺響トーナメント」なんて大会で2Pカラーになってた月華響さんマジパネェっす
しかもポイント溜めてもらえるカラーが、だっけ?
NWはカードが色々失敗してたなぁ。
前はパッチがあったみたいで今は落とせなくなっていたので聞きたいんだが
mugen自体にvscpuモードを搭載する方法はないかな
今の所M3氏の所で知ったmugen.batを使ってるんだがちょい面倒なんで
ナイスファイッがなぜ使えたのか、NWはそれに尽きる
でもBBとかKOF13とかでゾンビカラー使ってる人そこそこいるよな
正直、デフォカラーしか使わない俺は何故そこまで色変えにこだわるのか理解出来ない
ボタン開けたりスカート短くしたり
制服改造したがるみたいなもんだろ
>>939
同じくほぼデフォカラーしか使わないな
デフォカラーを微妙に変えてるアレンジとかならたまに使うけど
色を用意した側だといろんなパレット使って欲しいもんよ
ってこともあり自分は別カラー派
あんまりキャライメージに合わない色とかが多いキャラは別だけど
98のビリーとか
女性キャラに褐色カラーがある場合持ちカラーにするかはともかく試さずにはいられない病の人はいらっしゃいますか
rajaa氏ですか
EX百鬼からEX斬空とか胸熱
すごくどうでもいいが原作トキの色はもっとどうにかならなかったのか
なんで白と灰色と水色なんだよ、もっと赤とか黄色とかさ
リュウの中足が戻ったんだっけ
うれしい調整ではあるんだろうけど最初から言いまくってこのタイミングで今更戻すのかって気もしてくるし
なんかスパWの開発ってなにやっても残念感がつきまとってる
アベルがここまで上に来るとは正直思ってなかったな
いい加減おじいちゃんの竜巻しゃがみの相手にも当たるようにするか
当て身2分割に戻すかしてほしいんだぜ
あとウメスレでフォルテの削除がなかったのが心残りって言われてたのはワロタ
UC3でも追加されねえかなあ
ところで、スパ4って始めるとしたら今更すぎる?
最初のスト4をアケで数回やったきりで気になりつつもやってなかったんだが、
最近ちょっと暇になってスパ4買おうかと思ってさ。
むしろ調整されるしいい機会じゃろ
中足戻ってくるんですか!やったー!
強昇龍セビキャン不可のままじゃないすか!やだー!
まぁそれはそれとして、発売直後とは比べるべくもないが、
熱帯のある格ゲーの中では対戦相手に恵まれてる方だと思う。
今まで一度もやったことないけどPS3買ったからブレイブルー買おうと思ったんだが
新作とか出そうなの?今はやめといたほうがいい?
熱帯とか快適なの?
MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
>>950 >>951
今でも大丈夫そうだし、調整されてるならいい機会か。
出かけた時にでも買ってこよう。
ただ、初期にキャラ的に気になってたフォルテが性能面で嫌われまくってるのだけはちょっと残念だわ・・・。
まぁ、他にも好きなキャラ多いから買うのには問題ないけど。
>>952
シナリオもまだまだ佳境ですらないので新作とか有料追加キャラとかいっぱい出る出る。
ストーリーを楽しみたいなら1から全部やるべきだけど
格闘自体を楽しみたいならもう少し待ってみてはー?
ノベルゲーシナリオのクソ長さと格ゲーシナリオの引き伸ばしが合わさり最強に見える
ぶっちゃけ4>スパ4>スパ4AE>AE調整版と伸ばしてるスト4より、
CS>CS2>CSEXと三つ目のBBのがまだ優しいというか。
CSEXにはCTのシナリオ+新キャラのストーリーも付いてくるらしいから期待しててもいいんじゃない?
>>955
フォルテ嫌われてるけど
海外のプレーヤーには「もっとフォルテ対策しろよ日本はレベル高いのに」と言われてる
まぁ嫌なものから避けまくるお国柄だしな
>>956
1のストーリーは100%目指そうとすると、かなり面倒なんだよね
2はEDというかオチが毎回あれなのが...w
http://ll.la/@eNR
pass:vice
三時間くらいしたら消えます
>>961
or2=3氏?仕事はえー、自分でも作ってる最中だったのにw
ノベルゲー要素重視と対戦ツール要素重視の差じゃないの
ストでストーリー気にしてるプレイヤーは少ないと思う
今のところアフロンに代理公開してもらう予定は無いので
彼の所に「代理公開しないの?」と問い合わせて迷惑をかけるのはご遠慮ください
フォルテは対策するとかしない以前の問題じゃないの?
勝てるし脅威は感じないけど対戦が下らないという
スト4の中でも下らないって相当だけど
差し合いしないで走り回って攻撃当たったら一生単発起き攻めなんだから
他のゲームならともかくスパ4では嫌われやすい気がする。
フォルテも頑張ってんだよ
起き攻め重視キャラのどこがいけないんだよオラエー
強かろうが弱かろうがつまらないと言われるブレイブルーのノエル
そしてCSEXでメインコンをとっぱらわれるノエル
>>961
乙
サイキのドットは自力キャプで滲んでたから
純粋なXIII ドットのキャラはこれが初かな?
ライチよりましだろ
誰だよあの調整したやつ
>>961
完全に41氏かと思ったw
けど氏は年末まで自重するって言ってたし違うな
ついに綺麗な新ドットのKOF勢が参戦してくるのか……胸熱
スパW→AEとCS→CS2を見て
「ああアークはわかってる調整なのかなうらやましい」とか思ってたらEXで似たようなことになってて笑った
新キャラが暴れ回らないだけマシなんだろうが
新ドットだとレオナを見たいな
ああいう上着の女性キャラってあまりMUGENに居ない気がするし
>>956
サンクス
もう少し待つというのは12月に出る奴まで待てってことでいいのかな?
13ドットのピンククーラのかわいさは異常
新ドットで数少ない"見た目の変化が成功したキャラ"だと思う>レオナ
あとはリョウくらいか?
つーか、基本的に女キャラは可愛くなってる気がする、アテナ以外
見た目変えたのって、体格抜かせばアテナ秘書´sレオナ庵ぐらいだし
個人的に成功だと思う13ドットキャラは
アッシュ・京・紅丸・シェン・ロバート・餓狼チーム・K‘ チームだと思う
家庭用出るまでは自重する人もいるだろうし本格的に増えるのは半年〜1年後ぐらいじゃないかなー
その家庭用も延期しちゃったし
>>979
リョウ見た目かわってなくね?構えやマッチョ感が龍虎に近くなっただけで
BBBR熱帯重くてきついわー、まだ調整必要やね
あと狼牙も調整されろ
新規ドットの筋肉モリモリ感もはまってるキャラはすごいかっこいいんだよなぁ
生放送してコミュに入ってる人のしかコメ見れなかったのはなぜでしょう(´・ω・`)
あと、コテハンとかついたのってどうやってわかるんですか?
つか、最初っからあのモリモリなら「そういうキャラ」で済むし
デザインだって悪く無いと思う。
既存のイメージがあるキャラでやっちまったから言われてるだけで。
だがアテナ、テメーは駄目だ。
>>984
懐かしいな。楽しみだ
>>984
これは楽しみだな。3まで持ってるわ
天地上下の構えはKoFリョウのコレジャナイ感を象徴するニュートラルポーズだったからなぁ
しかしなんで原点回帰だろうと飛燕疾風脚は真横に飛ぶタイプに戻してくれないんだ…
意地でもKoFクォリティを入れたいのか…
いくら原点回帰でもいまさらビリーにオーバーオール着せたのはどうかと思った
個人的には、ブルマリの13ドットを見たい。デザインは上着無しの02UMみたいな感じで
みてみ
クーラの顔色がちゃんと悪いのは、狙ってやってるんだろうな
そしてマキシマやリョウは髪の色がなぜか好かんw
うめうめ
>>984
懐かしいなー
上の方で話あったけど貴重な中年のオバちゃんがいた(過去形)ゲームだったな
>>996
猪に変化するおっかさんだっけ?
>>997
そうそう
つか久々に見たけど見た目はフランコ・バッシュ改変で作れそうだな
埋めてんてー
>>987
個人的にはケンスウも「誰だ、てめー?!」って意味で微妙。
元から特徴ない見た目だから服を一気に変えると別人になっちまうんだよな・・・。
ケンスウは微妙って言うかあの服が正解で
94に出て来た時こそ「誰こいつ」だったはず
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