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前スレMUGENについて語るスレpart580
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・けっそ、くるっそ、はーー!!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり節約していってね!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
______
´> `ヽ、 i^ヽry/`ヽ、
_,.'-=[><]=.,_ , '` ⌒ ゙`ヽ'
ヽi <レノλノ)レ〉' L(ノ八ノノLi〉
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ il、゚ヮ.゚[i.llλ
>>1
お疲れさま。
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〃⌒ヾ
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___ /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´ \
\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
\_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /| ハ ! \ lハ
`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
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. \ / `丶二>ー\ ヽ ', | _, -‐'´
\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
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. i: /:::|: : : : |: : :: V __リ  ̄|: : : : : :/ |: :〉\::i: : : : |: : : : : |: : i
.|.ハ: ハ: : : ::|: : :i ./ィ三心ミ |: : : :/ィニニミz .|:/\: :::i: : : : : : : :|
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i .ヽ ハ: :| .,: : : ::ハ::代 {iinし:V Λ ):沁 ヽ..|: :λ: : : : /: : : :|
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このスレでは「あ」と「つ」と「い」を1度にレスの中に入れてはならない・・・
ああ、ついでに氷も入れてくれ
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のゼイン・デイル、アルト、ZERO3ファイナルベガAI更新です
特にベガはいろいろ動きが増えた模様
AI無いオリキャラと言ったらnarayan maximeとかアカツキカズヤとかいい感じだけどAI無かったような
マキシム君は木。氏の件があるから許可取るのは難しそうね。
レイ氏のゼクスアインツヴァイGGカイあたりはどうか
とは言え木。氏が許可取りに行った時点で駄目だった訳で、その件がなくても難しい気はする
以前、某氏にも心当たりがないか聞かれた事があるけど、
こういうのは普段からマメに情報収集してないとなかなか思いつかないね
悪咲氏のキャラは、別の所で公開されてる分に関してはこの先も引き続き公開されるのかな……
キャラ宣伝
いやあ、ライブアライブは神ゲーでしたね
だれかローキックが最強技の田所さんのAI作ってくんねーかな(チラッ
野獣と化した田所
窓がわ行って・・・AI作れ
ローキック…遠Bで延々とちくちく牽制するのが異様に強い感じ?
立ち下段ぐらいはありそうだな
えっと、ライブアライブのアキラのことなんだけど
ネタが分かり辛かったね、スマン
ちなみに、暗黒内藤氏がもう作ってる
しかしスレ埋まるの遅くなったな
昔は二日で一スレくらいの驚異的なスピードだったこともなかったっけか
専ブラダメなのが大きいね
アレ縄代だと延びるけど
最近の動画はここの住人の話のタネになり難い凶悪系が多いからね
まあ向こうもレス伸びてはいないんだがw
MUGEN関係ない雑談ばっかりで動画の話なんかろくにしてなかっただろ
というかここ数日動画の話題なんぞ見た事ないぞw
みてれぅを覗けば凶悪系大会やストーリー、P操作系、通常キャラ大会が大体同じ割合くらいに見える
あ、やだ既にいたのかごめん
そろそろ第4回遊撃祭の時期だね
(この話題なら凶悪・P操作・通常を網羅できるだろう)
という振りで伸びなきゃ単純に人がいないんだろうね
今日は闘劇だったような気もするからウメスレに張り付いているのかもしれない
遊撃祭は混沌としすぎて
見てる人は見てるって感じが毎回なんだがどうなんだろう?w
ぶっちゃけ、動画について話すなら2chの方が人多いし……
ここ、格ゲーしてない凶以上に対して異様に厳しい時あるし……
一応凶は格ゲーレベルだぞ。
すぐ厨キャラとか言っちゃう人いるし、強すぎるとゴミ箱いきです(^^
とか得意気に言っちゃう人が多い印象
>>28
そういやもうそんな時期か
今回は鰤の人どこまでいきのこれるかね
>>31
『格ゲーしない凶』で一まとめ
格ゲーする凶はそうでもない印象
あくまで印象ね?
マゾい難易度が嫌いな人も少なくないからね
そりゃ普通の格ゲーくらいに調整したいとかって話になってる時だろう>凶以上に厳しい
凶入りするキャラは大体壊れゲー出身かボスだし
そういう前提での話の最中なら、凶入りするような要素が弾かれるのは当然じゃないか
>>32で言われてるような人はどういう話題でも相手にするだけ無駄だし
普通の格ゲーってどんなもんだろ
アーク上位を除いても結構上下幅まだ広いぞ
普通の格ゲーなんて言ってない時や、自然に話題に出たときも大体反応一緒じゃね?
あくまで俺の印象だけどさ
差し合いが主なダメージ元のキャラや原作弱キャラは頑張ってもAI戦じゃ強行かなかったりするけど
その辺を目指す人は少ないだろうから、強くらいの前提でみんな話してるんじゃない?
>>38
そりゃ何も言わなかったら、自然に普通の格ゲーを前提とした話になるでしょ
普通の格ゲーに馴染んでる人の方が、壊れゲーやボス性能に馴染んでる人より多いはずだもの
>>30
mugenプレイヤー勢が多いから、仕方ないんじゃないのか?
凶キャラでもココで公開されたり、話題になった時はスレ民が襲い掛かるけど、神とかだと、どんなに頑張ってもどうしようもないしw
普通の格ゲーってのがよくわからんが、強さの序列はこんなイメージ
↑強い
空中を飛び回り、永久を自重しない (北斗、BASARA)
全方位砲台、シューティング (東方)
空中を飛び回るが、永久を自重する (GG、アルカナ、メルブラ)
地に足を付けて戦い、通常技ガードさせて有利 (カプエス、KOF)
地に足を付けて戦い、通常技ガードさせて不利 (3rd)
↓弱い
ヴァンパイアとサムスピはどの辺に入るのかね
3rdはブロッキングの自重率にもよるんじゃね
>>41
東方がその位置はないなぁ……萃だったらその一つ下ぐらい?
GGはAIMAXだとなら北斗BASARAと同等以上でしょ
・空中を飛び回るが永久は無いからセーフ
・弾幕は撃てるが全方位ではないからセーフ
・永久はあるが地に足をつけて戦うからセーフ
東方はガークラの再現にもよるんじゃね
弾を2つ以上画面内に飛ばすような技は対抗策が無い限り基本クソ技だから
>>42
ヴァンパイアはランク的には多分「空中を飛び回るが、永久を自重する」で
サムスピは「地に足を付けて戦い、通常技ガードさせて不利」だと思う。
>>43
3rdに限らずブロ持ちはブロ率100%にすると相手が
「通常技ガードさせて不利」に分類されてしまうねw
サムスピは3rdと同じく地上戦・ガードさせて不利だね
あ、斬サムさんは座っててください
ヴァンパイアは空中ダッシュの有無や性能にキャラ差が大きいからアルカナメルブラの直下くらいか
東方は特殊だけど結局打撃の性能がものを言うみたいだから仕様にもよるけど1つ2つ下かな
まあこれも個人的なイメージなんだけど
>>47
はははご冗談を
グレイズあるじゃん
サムスピはやたら凶と狂が多いせいでもう弱い印象があんまりないな。
どうしてここまで3rdと差がついたし。
あとニトロと月華も上位にいけるかね。
言っておくけど、現役プレイヤーから言わせてもらうと東方はそんな上位に入る性能じゃあ無いわー。
・飛翔システムの存在、空中戦を前提とするから全員ティッシュジャンプ。
・弾幕からの刺しあいを重視するから技の発生フレームが遅め。
・中下段と揺さぶっても誤ガードシステムの存在で相手はすぐに崩れない。
・霊力ゲージの存在により無限に弾を出し続けられるわけじゃない。
なんで東方の弾に封殺される前提なのさー。
グレイズもされるしGGメルブラには空ダもあるし3rdにはブロもあるじゃん。
あたし現役プレイヤーだけど北斗やBASARAもそんな上に来る性能じゃないわ
つーかプレイヤー操作前提での評価かAI戦での評価かで変わるだろ
超反応弾きからフルコンとかブロ100%とかあるとないとじゃ比較にならん
これらはもしかして笑うところですか
>>53
MUGENで公開されてるキャラのAI戦のランクの話なんだけどね
>>47みたいな馬鹿発言をしておいて笑われないとでも
ニトロワの現役の方はいないんですか
サムスピはシリーズ内でシステムがいろいろ変ってるお蔭で強いアレンジが可能になってる印象
ストVは原作再現志向の製作者さんが多いのもあるけど
ニトロワは基本的にアレンジかアッパーだし、月華は弾きワンチャンがAI戦向けだからね
ペルソナはどんな感じになるんだろう
空ダ標準装備で本体モードでもチェーンのあるジョジョ?
>>59
ゲージがちょっとたまり易い位で、大げさなアッパーなんてほぼ見なくね?
チャンスメイクを人じゃありえないレベルで使ってのゲージ貯めをするって意味ならまあ判る
あんなにバンバン多段飛び道具とか出すことが原作的には無いだろうし
銃駆氏のはアレンジで
ゆーとはる氏のもモードで空ガ可能有り無しとか?
kayui氏のも軽いアレンジ?
>>61
kayui uma氏のは概ね原作再現だがゲージ効率アップらしい
銃駆氏のはマイルドとアッパー両方って感じ?
アナブラは原作っぽくも出来るけど、ほぼアッパーでしょ
超あっぱー
ちょっと溜まり易いってレベルじゃないよ
そもそも元ゲーでは相手の攻撃で溜まるゲージがヒット数依存な上に少ない
これがMUGENでは相手の設定依存になるからそれだけでもかなり違う
kayui uma氏のキャラは本体性能が原作再現系だけど回収が1.5倍くらいになってる
銃駆氏やゆーとはる氏のキャラも回収は上がってる、ただしゲージ火力は控えめ
格ゲーの定義は一概に強さでは決まらない
MVC2やペケストはれっきとした格ゲーだけどMVC3は格ゲーじゃないとよく言われる
>>60
アークらしく糞ぶっぱと擦りのジョジョになるんじゃないかな
銃駆氏のは永久とか潰してるんだっけかな。
イグニスは確か原作っぽくするパッチがあったか。
3ゲージ状態でレムリアインパクトぶち当てると
3発目出した時1ゲージたまってたな、
4はつめまで打てるとわ
AIにおけるニトロワキャラはゲージ技か当身がほぼ全て
他の技の威力が半分になってもゲージが溜まりやすい方が強い
まぁ東方は結界とか霊力とかデッキ制限とかあるから
いいとこ凶でしょ、緋以降なら
GGACとか、ペケストみたいにそのまま持ってきても狂ってのはなさそう
うちのアナブラやイグニス原作風パッチは弱くしてる所もあるけど
立ち回りのメリット向上の方が多いからアッパーだろうね
原作やっててきついのが、大抵のキャラはやたら性能が偏ってるんで
立ち回りでできる事が少なくてつまらないって事だったりするし
ただアンナさんは単純にアッパーとも言い難いし、パッチなしのイグニスは間違いなく弱くなってる
調べてないからよくわからんけど、ひょっとしたらセイバーも元より弱いかも
東方がアレンジ・改変物が氾濫しちゃってごっちゃになってるんじゃないか?
東方触ったこと無いワシにはどれが原作かワケワカメ
>>71
戒厳ちゃんはどうなんだろう?
MUGENで東方キャラ自分で使うと中段早いけど下段が遅すぎて死ぬ
>>68
アルの人がトキ相手にやってたな
普通に驚いた
三島由紀夫ちゃんは一億総玉砕だかつう技が
かなり弱体化されてるっけかな、BBが全てを持っていってるけど
>>74
割かし立ちガが安定なゲームだからな
戒厳やアインは原作とは別キャラと考えていいと思う
単純に比べるのは難しいなあ
MUGENの2人はあくまでも動画で見る限りだと戒厳同じくらい、アインややアッパーな印象
あくまでも動画で見る限りの印象ね
月華は超反応弾きも強いが
AIが目押しや各種バグ技を自重しない設定だとやはりそれらが際立ってる気がする
東方はnns氏の紫方式がもっと流行ればいい
>>74
御三家だかつうトナメで
ライフが成長してるゲニ子だかを
4発で吹き飛ばしてたわー
月華はゲージ上限が1じゃないのが地味に効いてる印象
執拗に永久してくる楓とか、人間じゃ再現可能か怪しいこすり速度の開祖とか
全発ホームランの十三とか、歩月バグ自重しない兄さんとか
まぁあの辺はAIならでわよね
しかも、弾きがあるからチャンスも増えるし
>>79
nns氏のキャラって特徴どんなん?
ふるれ氏のそれより性能が有情だって事は把握してるけど
こすりなんかしなくたって斬鉄は永久だらけだよ、あれでも自重してる。
むしろガチ永久勢はmugenだとまったく永久しないな、骸、李、あかり、嘉神とか
骸はmugenだと別の意味でヤバいからな
>>85
自重してないとは言ってないよw
斬鉄が永久だらけなのは知ってるけど
『AIならでは』って話ね
むしろ、月華は全員AIが自重してる気がする
>>81
Ildanaf氏のはそれ以外の部分も色々アッパーになってるのよね
乱舞奥義の補正とか弾き受付時間とかガーキャン弾きの仕様とか
やたらとかかる根性値とか
とりあえずジャンプ弾きなんて原作の仕様じゃ怖くて使えん
楓が空中弾きしくって
フルコンもらってたな 大盛だったか
嘉神、骸はMUGENでも永久は健在だしAIもドゥンドゥン使ってくるぞ。
まぁだから動画ではAIレベル下げられるし出番も少なくなるんだけど。
>>91
玄武の翁、あか狸「え?」
翁さんってmugenというか原作でもいらないkげふんげふん
一番影が薄いのはまあ翁だろうけど、あか狸と師父だと甲乙付け難いかな
雪は原作再現の姉さんのお蔭で影が薄い印象がなくなるという錯覚が起きてるしw
未だにキャラにすらなってない木偶の示源さんに言うことは無いか?
翁は今HAL氏が製作中だし
完全な個人観だと影は薄くない
狸が許されるなら酔狂でも出ない限り今後まず作られることのない木偶の方が…
>>93
一番いらないのは烈火でしょ…
ってか原作だとじっちゃん結構出番多いんだぞ!EDで!
リーさん世界観違いすぎて普通にKOFキャラだと思ったよ
幕末好機搭載してる
あかりいたのか、観ないなあ
紫鏡「…」
>>96
いやストーリー的な意味で言ってないしなあ
雪みたいに最弱ネタ要員というわけでもなし
普通の格ゲーはコンボゲー抜かしたカプコンとSNKだろな。
その他プレイヤー人口どれぐらいだよって所だし。
BBやメルブラ近所のゲーセン置いてあったけどプレイしてる人、
一回も見たこと無い。
それ以前に入荷すらされないのが現状だし。
ゲーセンもねえよー
北○霞ふざけんな
BBと比べるなら、SNK格ゲーも……ねぇ?
SNKもすっかすかやで
カプコンもスパWは家庭用はぶっちぎってるがアケ人口だとBBに勝ててるかと言ったら微妙じゃないか?
カプコンやSNKってのが格ゲー全盛期の頃って事ならまあ
闘劇2011は予想外なキャラor人が優勝したとか無かったのかな?
スト鉄は新作なんで話題になるのは置いておくとして
このスレだとバーチャとか鉄拳ってまったく話題にならないけどやってる人いないの?
何の指標にもならんけど、闘劇2010で一番予選店舗数が多かったのは鉄拳
2DならBB
会社別ならアーク
つーかコンボゲー抜かす意味が分からんw
普通の格ゲーでもスト2とカプエスじゃ明らかに壁があるような
火力差もあるが1F投げとか無敵技の性能で
AI戦前提だとカプエス側が勝てる要素が無い
当時ゲーセンででかいゴムボタンをバンバン叩いてた人ってこのスレにいるだろうか
今35付近だしょ。おるんじゃね
ttp://www.hokkaido-np.co.jp/news/chiiki3/318972.html
ザンギ専門店……だと?
玄武の翁と花諷院和狆はキャラかぶってるし両方影薄いな
同じキャラかぶってるチビ爺でもタンと山田はそこそこ出番があるが
タンは有名キャラとの関連が多いから、山田は原作でAIが強くて印象深かったからかね?
鉄拳はTTしか持ってねえや
山田とタンはRUN氏のP操作用のオマケモードを
AIに搭載したら受けると思うんだがなぁw
特に、タカラ版のライン移動からの全画面投げ
>>113
見てないけどアドレス北海道だしどうせ鶏の唐揚げだろ
>>83
nns氏のキャラというか紫のみだけど
相手のガークラゲージを霊力として管理していて、中段や下段のガード方向を間違えても崩されず、代わりに霊力が1個減る。
小足の刻みを立ちガードしたり、射撃を馬鹿正直にガードしてるとあっという間に割れる。
逆の見方をすれば、ガード方向を間違えても即座には崩されないのだから、切り返す猶予が生まれるシステムとも言えるのかな。
ちなみに、紫自身がガード方向を間違えた場合は普通に崩れる。あくまで対戦相手に適用されるシステム
あとはデッキ制と天候システムを排除、スペルカードをゲージのみで使用可能、必殺技を全種類搭載、あたりが特徴的だと思う
美神令子、誰かと思ったらWerewood氏かw
正直に言ってくれ、アンタ絶対日本人だろw
サクラカ氏のプリキュア記事にコメントしてたしなw
いや、読めないんで関係無くMUGENの話かもしれんけど。
それはそれとしてゼロのボイスパッチ×3を更新。
イントロボイスを一つ追加しただけですが。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
キャミィとかえりりんとか見る度思うんだけどレオタードって用足す時どうすんの?
全部脱ぐのかズラすのか
スク水を着てる時小便がしたくなっても脱がずにそのままプールでしちゃうだろ?
つまりそういうことだ
つまり……どういうことだってばy
>スク水を着てる時
なんだこの変態は…たまげたなぁ…
>>124
スク水という単語を聞いて女子用しか考えないあんたも大概だ
美人とかスク水って女性専用の言葉になってる感あるししょうがないね
なぜ>>122が女である可能性を検討しないのだ
>>107
個人的にBBのツバキ優勝は意外だった
>>129
乙です
>>126
「オムツ」と聞いて多くの人が老人より赤ん坊を想像するようなものであろう
>>124
帰って、どうぞ(迫真)
クリザ2001が更新されたという記事を見かけて製作者の
Twitterを見に行ってみたらKOFヴァイスとKOFリーズも更新されてた。
というかKOFヴァイスはテスト版?とか言うことで
動作が早くなってるけどこれが正式版になるのだろうか。
フォーゼのスコーピオンゾディアーツさんのアクションのひとつに
蠍子拳っぽい動きがあって感動した、怪人があのポージングする分には
見栄えがいいな。
BBだとテイガーくらいしか優勝して意外なキャラとかいない気もするけどなあ
kajiリリスの強さは異常
マジで異常レベル
最近だとスト3段位戦動画が面白かった。
厳密神レミーはあれおかしいわ
ジャンプKヒット確認ルミナスとかできね
どこでルミナス仕込んでんだよって思う
海外はわけのわからんキャラが多い
大盛りに出てた爆弾とか。あれ優勝するんじゃね?
それと同じくらいだけ外国人は「日本はわけのわからんオリキャラが多い」って思ってると予想
乗り物とかアフロン氏のご乱心とか漆黒氏とかそんな感じだろ多分
>>135
まあテイガーが優勝したらスタンディングオベーションだわなw
スト4とパッツァが順当だったからよりツバキ優勝が映えたのかもしらん
>>140
爆弾の2ゲージ即死当身は強いな。
優勝候補ではあるけど尖り過ぎてるから実際どうなるかな
自重しないAI同士のメルブラVSギルティギアが見てみたい
あー…ユンヤンだものなあ
ユンと誰かとかヤンと誰かじゃなくてユンヤンだものなあ
最近はユンフェイロンの二強でヤンは劣るとされてるのが主流とはいっても汚点のイメージが強烈すぎ
あの組み合わせの優勝と比べると確かにツバキ優勝でも確かにそう見えるか
プレイヤーの強さはもちろんグンバツなんだけどキャラの悪印象ばっかり強くてなあ…
失礼します。
UGゴモラの修正パッチをリリースしました
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
アーマーステートのバグと一部アニメの喰らい判定の付け忘れが修正されます。
また、現在製作中のキャラのテスト版を仮公開してみます
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/109453.zip
触ってみた人は感想とかお願いします。
>>146
乙。
早速ですが、ジャンプはもう少し鋭くしてもいいと思います。
アルカナは他の格ゲーと比べるとティッシュ気味なので、ホーミングも空ダもないと少し気になります。
>>142
ブライアンは他のはっちゃけネタ系キャラと違って
内面にまで狂気が浸透してるからちょっと心配になってくる
ツバキみたいなキャラが優勝とかある意味BBらしい
>>148
漆黒氏に狂気を感じないと申すか
あれはただ痛いだけ
>>146
俺もジャンプはもうちょっと鋭いほうがいいな。小ジャンプもないし
あと画面端EXシトゥイーク>2B2C>Aシトゥイーク>2B2C〜って感じでダメージ伸ばせて10割できた
戦国無双の人気投票で
ガラシャが3位だった
誰だよこいつを不人気(ドクシャア!
避難所にCVSキャラの不具合報告あるけど、
悪咲氏が対応する気配がないって事は
やはりあれが最終更新って事なんだろうな
まぁゲームでも不具合が見つかろうと修正されるとは限らないわけで
悪咲氏が修正される気がないならそのまま使うか自分でやるしかないね
SMH未満も終わりかぁ
長かったような、あっという間だったような……
しかし、あの終わり方はどうなんだ?w
あれしかないような気もするが、なんかスッキリしない気もするww
あの終わり方は予測できただろw
タッグ、シングル、チームと来たから次は混合かな
宣伝です。
普通のチーム大会 part6
さて、ここで宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part81
藤堂香澄、ロサ、クリザリッド(第一形態)、ヴォルツ、カーラ・ケラーと対戦。
今回はサムネ候補が多すぎて困る。
>>157
それこそ、今度こそ一年じゃ終わんないだろw
なんということでしょう
http://twitvideo.jp/06TT8
とりあえずサンバーストはstate7305へのchangestateのトリガーに
trigger1 = var(1)=4 || time=43+(15*var(5))とでも加えてあげればよさそうだね
たぶん接触起爆or時限爆破なんだろうし
サイロックが空中にいるかどうかじっと見てたらちょっとときめいた
かわいいじゃないかこいつ
久々に動画上げてみる
赤主も全スタイル対応しないかなー(チラッチラッ
>>161
ペケストやMVC系の話はMUGENでも良く聞くけど
MSHって評判どうだったんだろう
「敵をハメ殺せ!」
確かシュマゴラスが強キャラだったゲームということでいくどか話題にあがった気がする
MSHは刺し合いが熱いゲーム
初代GEESEも空中にいる相手を投げる事が出来たはず。
そうなのか
初代当て身って単なる超反応投げがカウンターと誤解されたとか聞いたことあるけど
空中も投げれるって仕様だったから普通の投げだと思われなかったのかな
>>141
AKOFとかレン改変キャラとかもそんな風に見られてんだろうか?
シンで低ダが出来ない。誰かコツを教えてくれ……
北斗キャラ触ったことないけど普通に96じゃダメなん?
9いれて66だなぁ俺は
696だろ
>>170
普通に餓狼1でギースと闘ったことある人なら
超反応投げの誤解とか意見が出るはずがない
方角でいうと東北東、東
低ダはMUGEN上で原作と同じ入力してもできないキャラが多い
原作だと99だった気がす<北斗の低ダ
966入力なら簡単だけど96とか9N6だと適切な高さで低ダさせるのがちと面倒だよね
アルカナの669なんかだと暴発対策もあるしもっと面倒そうだ
低空といえば、カオスコードって必殺技コマンドよりジャンプ優先だったりするんだろうか。
必殺技コマンドがやたらジャンプ攻撃に化けたし、空中でそのコマンドがある場合、
(214Aと空中214A両方持ちの場合)
低空の空中必殺技に化けまくった。
この前初めてやった時に、まともにコマンドでなくて焦ったぜ・・・
餓狼1のギースの投げはCPUはほぼ出してこない巴投げだし
当身投げはコマンドで発生するNBC獅子王のナイトメアーの画面暗転しないバージョンみたいな性能
コマンドの最後をキッチリ止めないといけない感じはあるけど
そんなに極端と言うほどではないような
俺はリバサ真空波動が昇竜になることが多い。
>>183
>コマンドの最後をキッチリ止めないといけない感じ
多分、その所為だわ。
結構レバーを勢いのままに回しちゃって、ボタンでタイミング合わせるからな。
236の6の時にボタン押して、レバーはそのまま9とかまで回しちゃう。
他の格ゲーだとそれでも困ってなかったんだがなぁ・・・。
2147+ボタンで低空なんちゃらになるコンボゲーって多いし
性能が中段だったりしてすごく重要なことが多いから開発が格ゲーあんまり知らないんじゃないかな
別にコンボゲーに限った話でもない事をそういう風に言われても
なんか叩きたいだけに見える
>>176
あー、あれデマだったのか
聞きかじりで適当な事言ってゴメン
初代ギースの当身投げは実は飛び道具もとれるんだっけ
移植版だと飛び道具はとれなくなったようだけど
昨今の当身キャラは上段当身と下段当身だけで飛び道具とかを除いたほとんどの攻撃を取れるのが主流になってる中だと
ギースの上中下に分かれてる当身はちょっと使いにくく感じちゃうな
発生もけっこう遅めだったりすることあるし
元祖当身キャラとしては初代並とまでは言わないがもう少し当身にも血から入れて欲しいなぁ
それ以前にゲームに出れるかの方が問題か…
無敵医師氏のメイってa氏のAI無くなった?
>>185
それとは逆だけどスト3キャラでハイジャンプキャンセルが再現されてるのは
意識して2369みたいにコマンド入力すれば投げられにくくなるな
>>187
確かに至近距離でパワーウェイブや飛翔拳を出すと当身取られるけど
あれは地面に打ち付けた拳や突き出した手を当身してるのであって
飛び道具自体を当身でとってるわけじゃないよ
最初のギースは当身投げも強いが
何よりもジャンプキックが判定出っ放しですっげえ強いよな
すごい特殊な性能のキャラが来てるな
これはかなり相性が出そう
sm15641762
>>193
昔のゲームだと結構多いけどねw
J通常が出っ放しだったり1秒以上持続するのって
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【OP】
餓狼SPあたりまでのゲームはジャンプ弱攻撃は着地するまで出っ放しが普通だった気がする
うーん。低ダやっぱり出ないな……。
SAIKEI氏の北斗キャラなんかは逆にめっちゃ出やすくてやり易いんだけど。
まぁ上げてもらったやり方でもうちょい練習してみるか……
ジャンプ攻撃といえばだ
ベガのJ弱Kって一体どこで攻撃してんだろうか
妙な場所に攻撃判定あるよなアレ
もんすん氏AI適用後のケンシロウも低空ダッシュやりにくい気がする
H氏のMBAAキャラ使ってて、一年経ってるのに飛び込みHJ→HJが出来る事を操作ミスで始めて知ったw
>>198
平成シンとこんぺいとう氏シンあるけど、どっち使ってるんだ?
そういやもう少ししたら
fatezeroのアニメやるな
セイバーってあんまり見ないけど出番増えたりするかな
セイバーといえばリーブアタック使ってる動画見たことないな
P4Uを触れたー
初級者がちょっと触った程度の感想だけど(勝ち負け関わらず一戦で交代)
結構とっつきやすい感じになってると思う、スト鉄よりは
というより150分待ちで並んでた人の多くがRPG勢ぽかった
格ゲーやる人増えるといいなー
キリツグだっけか。何回か昔見たことあるな。
セイバー普通に強いけど出番ないよな。まあ二トロワの中じゃ弱い方だが。
セイバーは確かに頻度少ないが使わないことはない
イグニスやアナブラの旦那アタックと同じぐらいには使う
きのこ新作出せよぅ
なんすかFate/EXTRA CCCって、また既存キャラ使った新作詐欺ですか
せめてDDDの新刊を……
そんなことより月姫リメイクまだ?
>>196
一瞬どういう分類かと思ったらシステム別トナメ?
久しぶりだな
スト鉄は変なシステム過多っぽい気がするが大丈夫なんだろうか
キリツグさん…の子分さんが投げる煙幕弾がノーコンでヒット信用できんのよね
月姫リメイクかー
さっちんルート追加とかなんとかって話だけど百合厨の僕的にはちとビミョー
MBAAでシオン&リーズとイチャイチャしてた彼女が眩しすぎてなんかもう
hanmaさんのが来たぞー!
>>201
こんぺいとう氏の方
Inuart氏のパッチ当てた奴使ってる
>>212
どうしてこうなった!どうしてこうなった!
>>211
もともと百合厨はお呼びじゃねーから!
きのこなあ。作品出せるってことは仕事はしてるんだろうけど、どうにも不透明で。DDDはあと3年は余裕で待てる。慣れた
>>212
ストーリーで作ったドットの有効(?)活用だなww
>>211
ああ^〜いいっすね〜
>>215
絵師の方の問題とか言われてるけどどうなんだろ。
竹内って最近何かやってたっけ?
あと何年待ってもいいとかいえるあたり
やっぱ型月信者って訓練されすぎだろと思うわ
>>219
月姫新作(予定)も、DDDも絵師変わってる
御大は描く気ないみたいだし、変わった絵師も最近(つーかここ何年か)音沙汰無い
リメイクはもういい、2をだせ2を
もう10年待ってるんだ・・・
10年か・・・
出す気があるのかどうかわからないのと
出そうと思ったら止められたのとどっちがきついだろうな、はははは
DASHェ…
>>223
絶体絶命都市4のことかーーー!(止められたというより自重して止めたんだろうが
17年待ったら3が出たでござるの巻
大貝獣物語3はまだですか?
構想はできてるって言ってたじゃないですかー!!
10年たったら考えも意識も変わるから、
今更、厨っぽい痛キャラ書くのもためらうんじゃね?
そもそも月姫2ってきのこの与太話みたいなもんじゃね? こんな構想はあるけど、脳内で完結してるから別に作る気はない的な
作品を待ち続けてる人の考えとしては、何年待ってもいいというより、これだけ待ったら今更何年待っても変わらないっていう方が近いかもね
続編を4年待ったらエロゲになったでござる。
そろそろ餓狼20周年で何か動きはありませんか?
こやまさんはまほよ描いたじゃんね
噂ではものじ氏がダウンしてるとかなんとか耳にしたが真偽は知らぬ
最初にヒットし過ぎると後にダメになってしまうのはどこも同じなんだ
>>225
2もリメイクだね いい時代になったry
2.5Dでいいからそろそろサムスピの新作出ねーかなー
何、閃?やだなあソウルキャリバーの話じゃないよ
実際のところは分からないけど
SNKはそんなに経営苦しいなら、版権売っちゃうか
外部委託で新作作ってもらう方が皆幸せだと思うの
……と思ったが、タカラ餓狼みたいなことになるか……
ロマサガ2がGREE(笑)でリメイクと聞いて
完全にサガシリーズは終わったと思った
GREEってクリックゲー以外作れんの?
あ、リメイクじゃなかった新作だったわごめん
課金地獄なりそうだな
閃といえば無明逆流れ
AMSから、光が逆流する…! ギャァァァァァッ!
そういや閃もネシカで出るんだったっけ
流れ星もあるよ
ラスボスだし背面斬りくらうと専用モーションになって
大抵のキャラがそこから大斬りがループで入ってポックリ逝くけど
ところで半蔵の蹴り永久とかどうすんのかね
シグルイはゲーム化気配無いなあ
フェイタリティ必須だからかね・・・
チャド氏の新キャラがきてたので宣伝してみる。
やばいと定評のあるブライアアアンのcmd覗いてみたらフリーザ様御一行でなんかなごんだ
>>245
シャドウコウマ思い出すな、あれよりは原型とどめてるみたいだが
http://www.youtube.com/watch?v=wR4s6oTVkI0
どこから突っ込めばいいだろう・・・
ああ これなぜかCVSゼロって名前で公開されてた奴か
これがそうなのか
ふ〜ん
上のほうで普通の格ゲーと壊れゲーの話が有るけど、キャラの性能が高い=壊れゲーでは無いと思う
キャラが弱くても強くてもちゃんとした格ゲーは普通の格ゲー
BASARAやタツカプのキャラが攻撃力10分の1になろうが普通の格ゲーではない
>>248
ん?zeori=元CVSZEROなのは知っているが、トラブルマンもそうなのか?
ロダ3605に挙がってるの、中身入ってる?dgcに直してdgcaで解凍してもエラー出るし
wikiみた感じだと、フリー格ゲーのキャラってわかるんだが、3KBは軽過ぎるような...
俺も解答できないな。
製作者が上げミスってるのに気づかずwikiにページ作ったんかね。
なんか拡張子判別するとclassファイルってのになるんだが・・・
wikiのページから溢れかえる自画自賛臭
出来損ないの深夜の通販番組の宣伝文句のようだ
>AIがあれば一躍脚光を浴びる出来になっている。
なんかワロタ
HIDE.MF氏のラオウ改変パッチで画像入れても分身起こるんだけどどうすればいいんだ
同じようにしたAIの方は分身してないんだけど……
っていうか画像入れなくても分身しなかったんだがどうなってるの
あとドロウィン氏製の北斗キャラの七星ゲージやらブーストゲージやらが
何故か急に開幕で勝手にずれるようになってしまったんだが直す方法とかありますか?
まあ他の三強のキャラ?がよく使われてるから別に不自然というわけでも…
いや無理あるか
ラファってキャラ関連でタイトル未定DSのページ見てきたけど、
セシリアって原作だとストライカーいないのね。元ゲーからああなのかと思ってたわ
そういやフリーゲームと言えば男塾の格ゲーとかあったな。
男塾って格ゲー向きだと思うけど、MUGENにはいないんだな・・・。
すまんトラブルマンはわからんかった
ラファ?何をされたか知ってる人?
「最近作成されたページ」見ると色んなキャラのページが作られてるから、
キャラ作成が流行ってるのかと思いきや結構前からいるやつもいるな
デイジーとかはなんでパッタリ見なくなったんだろ?
フリー格ゲと言えばポケ書のタイプ:ワイルドがβ5.2版に更新されてDL再開されてるみたいだね
しかもネット対戦まで出来るようになっとる!
>>250
ただでさえ低火力のバサラでさらに火力を下げたら
ゲームとして成り立たんわw
あとそれを言うならちゃんとした格ゲーの定義ってのが
そもそも無いからね
「MVC2は格ゲーだがMVC3は違う」なんて意見もあるし
タイトル未定はもうどこ探してもDLできないね
MUGENwikiで説明されてた3強って相当ヤバい性能なんだな
天下一武闘会=格ゲー
地球を賭けた戦い=バトル
バサラは少し調整すれば良い格ゲーになりそうなんだけどなぁ
現時点でも別のベクトルでバランスは取れてるけど(毛利と農民を除いて
ストライカー入り乱れての攻防が主軸になる時点でカオスになるのは半分約束されたようなものじゃね?
ああでもアクアパッツァはそれなりに普通に仕上がってるとか聞いたな…
バサラは根本から作り直さないと駄目な部類だと思う
>>265
「MVC2は格ゲーだがMVC3は違う」
というのはMVC2はカプコンの格闘ゲームの基本がある程度しっかり守られてるから
書くと長くなるからそういう基本的なところは省くけど
オクラに限りなくワンチャンありそうな上位に、
それに相性のいい下位。
しかし、下位は基本的にオクラに詰んでるか1R取らないと絶望という
絶妙なバランス
農民?なにそれ?
筆頭とゴリラの相性が逆転したら面白いことになるかも
バランスとかじゃなくて永久を主体としてどこで落とすかの戦略を問われる時点で格ゲーとしては完全に異端だろうw
ただ「きちんとした格ゲー」の定義となるとコンボゲーは格ゲー名乗るなみたいな人とかいるからちょっと微妙な話題になりそだなあ
タツカプもUSAはしっかり調節されてるしね
爽快感を売りに出来るゲームに仕上がってると思うよ、個人的には巨大キャラを用意したアプローチも評価したい
まあMUGENで格ゲーをする必要があるわけじゃないけどな
>>274
節子USAやない。UASや!
そういやMVC3の続編ってもうなるほど君の情報でた?
最近の新作格ゲーの話題スト鉄とペルソナくらいしか出てこないけどみんなもうあのタイトル見切りつけちゃったんだろうか
情報が出ないから話題になってない説を提唱してみる
根拠はない。
そういやスト鉄はトロ参戦だっけか
改ざん・ねつ造キャラのネガティブなイメージもついでに獲得しちゃったけどw
いやー、この板は
タイトル発表辺りは盛り上がるけど
稼動した途端に話題に出なくなるからなぁw
UMVC3はまだ発売前なのに聞かないなと思ってw
トロクロはただでさえ誰得だった上に小野の静かなマジギレが入ったからなあ
有能無能はともかくとして今更スト復活させただけあってタイトルに対しての愛はでかかったんだろうな
ファントムブレイカーってもう発売したんだっけ?
とっくに出てる
箱専用でアケ無しゲーにしては結構話題に出てたな
忍者が強くてどうのこうのみたいなこと言われてたっけ
格ゲーの忍者はマジ勝ち組ジョブ
なんで忍者ばっかり優遇されるん?
忍者は汚いからな
最近目にする「誰得」はハードル低いというか言ってるお前が気に入らないだけちゃうんかオーラを感じる
汚ねえ忍者だなあ
つまり忍者優遇は枕営業の結果…!
師範「凄い・・・漢です・・・」
誰(かが)得(する)
>>287
トロクロに関してはなんぼなんでも擁護するのはキツイだろ…
ストと鉄拳のコラボお祭りゲーなのにカプコンバンナムキャラって括りならまだしも
SCEキャラが貴重なキャラ枠潰して参戦って意味分からんし
発表時の扱いやリュウカズヤのコンパチって手抜き仕様からして
カプコン側から打診したとも到底思えないし
ファントムブレイカーは忍者が光って終わりのゲームとか聞いたが
パッチ後だと社長も強いらしいね
現在のダイヤどんなモンなんだろう?
トロクロってあれ誰かネタで言ってんのかと思ったらマジだったのか
さすがにあれは誰得だろ
リッキーの方がよかったかい?
ロダにあるラファは釣りと判明したので無視すること
wikiでもいないキャラのページ作ってるし何がしたいのやら
>>293
主人公と忍者が抜けてて二強態勢。ただし、主人公>忍者
社長は対策が練られてきたので中堅にランク低下
金朋、巫女、M、リア、社長、∞が中堅。前4人が若干強め
助手、蓮、メイドが中堅下位
ココア、芽衣、ビシィが弱キャラ
スパWのユンヤンも誰得言われてたがああいうのに「お前が〜」ってのはまだわかるんだが
開発もファンも歓迎ムードとは言えない状態のトロクロで誰得のハードル低いと言われてもなあ
ああでもSCE的には得なのか?悪印象ついたからやらない方がマシだった可能性あるけど
>>297
サンクス
誰も答えてくんねーとか思って自分でしたらばのランクスレ覗いてたとこだわw
MUGENとカンケーないとこで運送って言って通じるんだなー
MUGENのみかと思ったわ
>>299
場を弁えないバカの活躍も原因の一つだけどな
発表時点でアンケ改ざんとか公式に言われてるからな
いや参戦自体は出来レースだったんだろうけどさ
あれダンを踏み台にしたのも問題だけど票数の設定もおかしいだろw
あんなんでトロはスト・鉄拳のキャラより遥かに人気があります!なんて言われても
ファンも開発者もいい気がする訳ねえよと
★PS VITA カンファレンス
トロ発表時の小野とSCEのやり取り まとめ
SCE「小野さんは、ストクロでどんなキャラを
登場させたいかというアンケをされてますよね。」
スクリーンにスト鉄に登場させたいキャラ投票画面がうつる。
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1224122.jpg
小野「そうです!w え〜〜ここでちょっと弁解しておきたいんですけど・・・
ソニーさんの改ざんが入ったんですねw」
SCE「・・・」
小野「wwちょっとカメラぬいてくれますか?
一番下のですね、ダンじゃなくてトロって書かれてますね」
これご丁寧にHTMLでは訂正線まで入れられて、
トロって形に改ざんされたんですけどもぉw」
スト鉄に登場させたいキャラ投票結果画面
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1224123.jpg
SCE「・・・あれ?これ小野さんがやったんじゃないんですか?」
小野「いえ違いますw」
SCE「あ・・・うちですか・・・」
小野「もう、あなたの部下が天真爛漫にやられた事ですけどーw」
SCE「あ・・はぁ・・・そうなんですか・・・・・・・・・・・でもぉ!
この結果を見ていただけますとぉ〜まぁユーザーの方がぁ
どのキャラクターなんだという中で・・・トロ・・・ダントツゥ・・・518票ですよっ」
小野「はぁーそうですねぇーwフフ」
SCE「これSCE社員の組織票じゃありませんので」
小野「ホッヒヒw」
↓
http://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/114165026369179648
SCEJさんのブースでも、ストクロ出展中、だが、SCEJブースの奥で、案内看板も、導線に置いない(涙) 。
あんなに昨日のカンファレンス 協力したのに・・・(涙・涙・涙) 皆さん、SCEJブースの奥まで見回してくださいね。
↓
@Yoshi_OnoChin
Yoshinori Ono あっ! そういうメッセージだったんや! アカン、気付かなかった・・・
RT @OceanApes360: 昨日のカンファレンスの影響でこうなってしまったんではないでしょうかw
トロクロはMVC2でいう憲磨呂みたいな感じのキャラになるのかな
てかこれトロクロが強キャラとかになったら笑えんな
ウメトロとか胸熱
MVC2にノリマロおらんよ ゲーム機全部ファミコン言うおばあちゃんのノリかw
あとハード限定キャラは大会禁止になること多いみたいだからプロのウメハラは選ばないんじゃないかなあ
ニコ生で見たときウケてた気がしたけど、やっぱ不評なのかw>トロクロ
しかし小野がキレてたってのはようわからんな
本当ならそりゃないだろって言うかキレられる側だろ小野は
>>299
PBで言う運送はmugenでいうものとは違っていて
空中の相手をお手玉で運ぶことだけどな
>>302
ゲーム自体とスタッフは直接関係なく考えたい主義だけど
ついったでグチグチ言ってるのは快くないわ
キンタマついてんのかと
メンストとメントスって似てるよね
そんな担当者間で情報や認識が共有できてない状態で大丈夫か?
ゲスト出演で思い出したがMF4で固有種としてピポサル出演させた割に
モーションがガルゥのコンパチとかいう例もあったなあ
カプコンだから無いとは思うけど作るならしっかり作ってほしいところ
>>306
そうなのか……
打撃投げで画面端まで運ぶことだと普通に思ってスレ読んでた俺はすっかりMUGEN脳だな……
>>307
運送という言葉自体はmugen動画で生まれた物だろうけど
PB限らず「画面端や特定の位置まで相手を運ぶコンボ」を「運送コンボ」って表すのを時々見かける気がする
一言にしては意味が掴み易い表現だしね
>>307
他社とのコラボゲーに関係ないキャラ捩じ込まれた上に
更に捏造アンケでスト鉄拳キャラ踏み台にされるわTGSでクソ忙しいのに急遽決まったカンファに呼びつけれるわで
スケジュール作って参加したら「今回出すソフトはどうでもいいからモンハン出すって言えや(意訳)」
なんて言われたらそりゃ愚痴も出るだろw
正直小野P嫌いな俺でも同情せざるを得ないわ
「運びコンボ」とは言うが「運送コンボ」とは言わんわ
ただ「運び」だろ
これでトロクロがネタキャラの弱キャラとかならまだいいが、
ガチ強キャラとかになったら目も当てられんな・・・。
運び重視とか今に始まった言い方でも無いしな
上段が当たらないんで現状ダントツ強キャラらしいけどな
まだ開発中だし調整も入るらしいが
>>313
自分も使わないし、メジャーな言葉ではないと思う
ググったら天則とかBBとかCCとかのwikiとかスレとかブログとかがそこそこ引っかかる程度
「運び」が一般だろうけど、それをもっと名詞みたいにしたいって考えじゃないかね
適当に引っかかった動画
SCEのゲスト出演か。
スネークはノリノリでサルゲッチュしてたなそういえばw
しこざる?
teaf氏のキャラって結構知名度(特にルシェカ)あると思うけど、
最近グリゼラの知名度が急激に上がってる気がするな
サルゲッチュ3のメサルギアソリッドも良かったし
メタルギアとサルゲッチュは良いコラボだったねえ
相当プレイ年代が違うから最初は何故に?と思うコラボではあったが。
サルゲッチュは普通に良作アクションで大人も楽しめる出来ではあるが
実際メタルギアのプレイヤー買ったのかねえ…
Roque氏と伊吹川氏のナコルル用袖パッチを2年振りに更新しまして。
今回ので両方ともデフォのカラーパレットも使えるようになりました。はず。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ついでにRoque氏の方はチマチマ塗り分けて髪と白目の色を独立させることに成功。
ゆっくりやってたら一ヶ月以上掛かった。
ダメだ分からん。>>258のドロウィン氏キャラについて誰か分かる人いませんか
ジャギ様のブーストゲージや七星ゲージがAI操作だと
試合開始時に画面から出て行ったり画面中央辺りまで来たりしてしまうのですが……
修正の方法ありませんか
>>323
乙です
個人的には袖付きのがよかったけど
即直されたって事は不評だったんだろうな
零SPのポトレとかマサルさんかよ、ってぐらい開いてる
って自己解決しました。なんでこれで何時間も頭抱えてたんだ俺
>>324
何故も何も、イントロ中に位置調整できるのはそういう仕様
>>324
常時監視あたりでvar(58)とvar(52)を0で固定すればいい
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART1】
メガドラにこんなんあったんだな・・・
>>331
海外ではメガドラ長いからかパチモンや非公式ソフトも多いんだよね
ドット全部手描きのソウルエッジとかもあるw
無駄な頑張りを感じざるを得ない
>>332
す、すげえ。クオリティたかいな。
メガドライブは魔窟だなw
>>261
剣桃太郎だけならマッスルファイトにもオマケキャラとしているからそっちから持ってくる手もあるな
MFのオマケキャラでいたのは他にはJOJOのシュトロハイムに珍遊記の山田太郎、ダイ大のマァムだっけか
マッスルファイト関連のキャラはMUGEN移植禁止と明確に言われてたと記憶しているが
むしろmugen移植にok出す人間なんていないと思うが、
ヴァンプリなんかユーザーが激怒して製作者に通報してたな
ハイパーヒロロ氏のキャラは結構製作者の許可もらって移植してるのが多いんじゃなかったっけ。
KFXのオリキャラとか普通に許可とって移植してたはずだが
許可取れる事があるのは個人でやってるとこだな
特定コミュニティで作ってる物を他所から貸してくれっつってもそりゃ無理だわ
ふと思ったんだけどイカのキャラは多いのにタコって全然いないんだな
生身でないスーパー8くらいしか思いつかないや
日本だとイカよりもタコのほうが圧倒的にキャラ付けされてるのに不思議
イカ……イカ娘って話じゃなければヌール位じゃね?
どちらにしても等しく希少種っぽい気がする
まあ犬(狼)・ネコの勢力圏がやばいだけで
動物や昆虫、魚類っておおまかな括りじゃなくて種族単位でも格ゲーでメジャーなのってイカ・タコに限らずほとんど居ないけど
イカはなんとなくクールな悪役ってイメージがあるけど
タコはなんとなく卑猥なイメージがあるからじゃね?
それとイカはクラーケンとか強そうなイメージがあるけど
タコは大蛸とか言っても、なんか強そうと言うより美味そうなイメージになるから擬人化しにくそうだわな
ムスメコウベは蛸・・・でいいよな?
海馬とかよく分らんキャラが出てたツクールゲーの人は移植OKだったような
許可云々いってるけど商業キャラのドットやら何やらは許可関係なく容赦なく使いまくってるよな
個人に対しては後ろ盾になるもんが基本ない分
罪悪感がでかい
まあ本気で嫌なら二次格みたくなにかしら「禁止です」って意思表示あるだろうな
そのためには
僕と契約してもらう必要がある。
契約すれば比較的簡単に強くしてあげられるよ。
成功すれは
キミの命が具現化する。
この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。
---だいじなもの:宝の宝珠---
東方の秘術によって
自身から生まれ出た卵状の宝石。
内部にはゆったり流れる光が見える。
・・・・・・まるで血液のように。
※FF11
アングラにはアングラの不文律というものがあり、それは必要に応じて自然に形作られる
そのルールがなぜできたのかを推し量る事もできないのなら、下手に口を出さない方が賢明だ
一言でいうと半年ROMれ
嫌儲が味方についてるかどうかもでかい
>>349
今のmugenをアングラと称するのは2ちゃんをアングラと呼ぶようなもんだけどな
自己弁護のための小賢しさしか感じない
>>340
..... −− .
.. ' `ヽ
/ , lヽ
/ .::. / ..: ノ :::.. l /l 、
l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l
レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l
l:: :::::::l ● \厂 ●/ ノ::// l .ト 、
.ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥..
, ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ
/ ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l
レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/
/ o::〇σ⊂l:::ノ::ノノ::ノ ...- _ノ_:::::::::ノ .l ::::V
l..::◎::ο゜:::::::_:: -‐ " / .::::/::.l::ノ
ヽ:::∞::::ゝ´ ....::o::::l ....σ〇::::σノo:ノ
∠ο〇::⌒〇ο:つ:;ヽ 、O:::::::の
~ `ー ゝ
>>351
えっ
MUGENのキャラ移植をするスタイルは間違いなくアングラだけど
オリキャラがアングラかって言うと、実際のところそれがアングラなら
完全オリジナルキャラのツクール作品もそうだろって話になるし
難しいところではある。
動画等の露出で勘違いしてる人間が増えていってるけど
MUGENが著作権的に限りなく黒に近いグレーなキャラが大半を占めている限り
いつまで経ってもアングラのままあり続けるだろ。
2chをアングラ呼ばわりする事とは根本的な部分からまるで違う
あと、公権力に見過ごされるレベルであることもアングラたる所以だな。
違法利用可能性の高さだけならファイル共有ソフトの存在があるが、
あれはやりすぎで目をつけられているからアングラではなく社会問題でしかない。
逆に言えばそこまで行かないように気を使っていく必要があるからこその不文律な訳だ。
スト鉄とかただの売り逃げ企画だろ
魔物使いトナメのダンテチームのクマ(工藤?)とFinalさんを見てなぜかふと思いついたんだけど
もしどう見ても男な山男みたいなおっさん(♀)か、どう見ても人間じゃないどころか人の形をしてる部分が少ない化物(♀)
のどちらかとつきあうとしたらみんなはどっちを選ぶ?
>>358
そりゃ後者だろ、紗耶的な意味で……
ホモ扱いとキチ扱いのどっちがマシかって話でもあるがなw
後者の場合数少ない人間の部分をどこにするか選べるとしたら穴を選ぶ人と顔を選ぶ人どっちが多いか気になるな
>>359
紗耶の場合主人公は紗耶の姿を化物じゃなく美少女として見えてるらしいから少し違うような気もするけど
>>360
形ってシルエット的なもんでいったんだけどね、しかし中途半端に人間の部分あると逆に不気味だなw
外見モンゴリアンとシュマゴラスorみょメガ
さあ、誰を嫁に選びますか?って話でもあるなw
>>362
正直その中だと嫁適正はモンゴリがぶっちぎりの1強なんで困るw
ルームメイト止まりなら文句なしだが…
ぶっちゃけMUGENを黒って認めず限りなく近いグレーとか言ってる奴が
一番勘違いしてると思う。
ちゃんと原作から警告来てる作品とかあるのに、俺ら犯罪者なんだよ?
認めたくないなら足洗えよ犯罪者
ホラ来た
犯罪者なら界隈に都合の悪い発言をもみ消すのもまた犯罪者
著作権おじさん来ちゃったかー
こいつIDころころ変えてNGめんどいし
専ブラからも書き込めないままだし
そろそろこの板も潮時かねぇ
じゃあな、もう来るなよ
潮時おじさん来ちゃったかー
(以下略)
最近本当に書き込み減ってるけどみんなどこ行ったのさ・・・
そうか?一時期ガクッと減ったときよりはかなり元に戻ってきてる印象
まあ、夏休み終わっちゃったしその辺の影響もあるのかもな
専ブラから書き込めないのマジでどうにかしてくれないかな。
個人的には利便性考えたらしたらばに移すのもアリだと思うけど、
なんか利権争い?みたいなのがあって拒否する人も多いみたいだし
ほんとどうにかしてくれないかな。
こういうこと平気で言い出す奴が多くなったからダメなんだよ
いまのMUGENは・・・もうおじさん顔真っ赤だよあきらめるよ
明日からは著作権おじさんから荒らしおじさんに生まれ変わるよ
じゃあの
したらばに移ろうと言う人はいても誰も自分からやろうとはしない不思議
虐待おじさんオッスオッス!
こうやって空っぽの頭で
ムゲンハクロダー!オレタチハハンザイシャダー!
と言えばいいと思ってる頭の弱い子が定期的に現れるのが残念な所だよ
それに食いつくやつはどうなの
「MUGENは白だ もっと大々的に広めるべきなんだ」という奴よかはマシだと思うけどね
MUGEN動画にゲームタグ付けるのはまじで止めてほしい
あのタグ必ずつけないとダメなんじゃ?社会とかにする?
ゲームじゃないならなんなのよ
空欄にしとけばええねん
>>381
哲学かな…?
タグはつけなくてもいいんだよ
動画投稿後にMUGENタグだけつければいい
ゲームタグ付ける馬鹿は「MUGENは白だ もっと大々的に広めるべきなんだ」って言ってるのも同じ
>>383
うわぁ……
早苗さんの姿でまだβ版だがMVC3ストーム公開か、4人揃ったからMVC3仕様チーム作れるくらいになったのか
しかしノリマロのバナナでこけるエリアルの声はくせになるな、彼の強さってどうなんだろう、アシスト二人除いた状態で。
ゲームタグが着いてるのってほぼ違法うpに該当するよね?
著作権の話題よりかはまだリョナの話題の方がいいわ。
ところで亜氏AIのDB勢で一番強いのってもしかしてセルじゃなくてクリリンなんだろうか。
>>340
生身のタコキャラだよ!
>>388
16号or悟飯だと思われる…がブウも色々ヤバい
そういえばなんでダイオウタコみたいなのは居ないんだろ
タコは周りに擬態したりするんだから、
デカイのは致命傷だからじゃね
AI作者ツイッター勢が
P操作動画には再生500超えてる人以外
正直使われたくねってさ
>>391
普通のミズダコと同じ種類で7.5mになったりするのは居る
ダイオウイカの平均が7m前後ぐらいだから大体同じぐらいのサイズ。
生きて動いてる映像がナショジオの番組かなんかで見られたはず
最大記録体長9.1m272kgだってよ
ミズダコってそこら辺のスーパーに売られてたりたこ焼きに入ってる種類のタコだよな
そんなのでダイオウ及に大きくなるならほんとにダイオウダコとかいたらどんくらいでかいんだろうな
面白そうゲームだな
そこで島だと思ったらカメだったの巨大カメですよ
アーケロンで普通は5m前後だっけ
クッパ様もタイトルによって凄くサイズ変わるよね
巨大生物は人類のロマンだな
いるんだwそんなサイズのタコに海で出会ったら失禁するわ
暗い海の中とかって超怖いんだけど俺だけ?
タイタンの戦いに出てくるクラーケンはイカでもタコでもないんだよな
>>393
そういうのはちゃんと名前出してくれ
誰?
>>384
ゲームプレイ動画、TAS、基本的に全部違法ですけど
MUGENだけグレーがどうのこうの言っても、
それこそ何かカンチガイしてるようにしか見えないけどね
もっというならニコニコ自体がさあ
メガロドンがまだ生きてる説とか想像するだけでワクワクする
これはタコか何かを作る流れ・・・
シュマゴラス改変ならすぐに作れるんじゃないか
哺乳類とか鳥類にはある程度以上大きくならないよう細胞にインプットされてるとか聞いたことがある
節足動物とか軟体生物みたいな原始的な生き物はそういったストッパーが無いから際限なく巨大化しちゃうとかなんとか
大分前に聞いた話でソースも無いけどな!
アンケート
『mugen』F2新技用アンケート動画その4?
>>408
現在というか過去含めて最も巨大である生物は哺乳類のシロナガスクジラ
節足動物は現在最大でタカアシガニ 昆虫になると空気中の酸素が足りないので大きくなれない
軟体動物だろうと魚類だろうと鰓呼吸してる以上は酸素の少なさの影響を常に受けるから際限なく大きくはなれないよ
コブシメだろうとミズダコだろうと寿命がイカで大体1年タコで2年くらいしかないのに
たったその期間で1cm級から3mとかに成長できるパワーを持ってるから
ちょっと寿命が長い個体ってだけでもその間にはるか大きく成長できちゃうんだろうね
>>405
詳しく聞こうか
>>397
KoFスカイステージって見るたびに何考えてこんなゲーム出したんだよって思う
ボヒョーギースの漫画でタコBIGっていたな
それはさておいてクティーラかわいい
>>412
無理矢理空飛ばさずにメタスラやらせれば良かってん
怒チームはもう先に参戦してるし
タコイカモチーフって数は少ないと思うけどデザインの幅は広いよね。
主に触手を何処に付けるか的な意味で。
テッポウオからオクタンへの進化は今見てもわけがわからない
>>414
きっとその発想の逆を行って、ヒーローズでメタスラを空飛ばさせたんだな。
周りが謎パワーで飛んでる中、飛行パック装備で頑張ってるけどな!
>>411
メガロドンの骨が割りと最近の地層から見つかったとかそんなんだっけ
>>416
あれは鉄砲から大砲に進化したんだって意見を見て超納得した
>>416
あまりに劇的すぎてアニメでも話のネタになってたな。
カモメからペリカンはショックだった 見た目の残念さ的な意味で
KOFでSTGをやるのは100歩譲って面白そうとして
なんで空飛ばせたし
普通に地上戦の設定でいいじゃねーかw
つか怒の続編扱いで良かったヨネ
ショックトルーパーズ系統が見たかった。
クイズゲーム、アドベンチャーゲーム、ボードゲーム、シューティングゲーム
KoFはけっこういろいろやってるが成功したのってあるんだろうか?
DoMはそこそこうけてたのかな?
>>419
「テッポウ」オが鉄砲で
オク「タン」がタンクで戦車じゃないの?
確認したら海外名の方では大砲(ARTILLERY)のもじり(OCTILLERY)になってた
>>424
その中で面白かった順だとSTG>ボード>クイズ>ADVかなぁ
売れた順は多分クイズが状況的に一番だがそういうの抜いたら多分同じ順になると思う
というかネタがおかしいだけで普通におもろいからなぁスカイステージw
ネオジオヒーローズもあかり目当てで買った割には結構楽しめた。
ぶっちゃけ出来自体は悪くない。
ただ、物凄く人に勧めづらい。
どういう層に勧めていいか分からないw
KOF京は個人的に楽しめた
オリジナルのBGMが中々出来良かったからな 歌は知らん
オクタンを見て軟体キャノンを思い出したのは俺だけじゃないはず
タコキャラといやあシュマゴラスってMVC3でも結局ぱっとしなかったんだっけ
せっかくのDLC枠に一部を除いてとうてい人気とは言えないキャラねじ込んだあげく性能も微妙ってなにがしたかったんだ
>>430
スタッフの中に濃厚なデビルフィッシュマニアが居たんじゃねーの?
素直にベノム入れておけばよかった気が
まぁぶっ壊れDLCとかよりはマシじゃね?
DLCなんて弱い・人気無いくらいがちょうどいいんじゃね。
誰もが欲しがる性能・人気キャラがDLCだと非難殺到だろw
シュマはタコタコ言われてるが私的にはこっちに見えなくもないな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A2%E3%83%92%E3%83%88%E3%83%87
>性能も微妙
そういや同じ設定上チートのソーと違ってあまりネタにされてないよね
まあEDでやってることがとても宇宙を滅ぼすほどの奴には見えないからなんだろうけど
DLCは壊れ性能にしないと売れないだろう
例えばGreeは課金しないと勝てないってレベルだからこそ課金が売れる一因なんだし
そこで儲けても次からはゲーム自体買われなくなるんじゃね
格ゲーの場合はそれで糞ゲー化して過疎ったら元も子もないから、現状の最上位陣とやりあえる程度の強キャラが一番喜ばれる気がする
ぶっちゃけ、カプコンはいまモンハンで一山当てて余裕があるから
ストシリーズとかMVCとか鉄クロとか出せるだけで
格ゲーの収入なんて赤字にならなきゃなんとも思ってない節がある
DLCで稼ぐとかそんなこと考えてなさそう
乳と忍者が無双してた頃の獣人どもみたいな感じか
乳忍者のことかと思ったらそんなことなかった
そういや以前にここで少し話題になった舞がヒロインのKoF実写映画がすでに放映されてたんだな
放映された後は全然話題になってなかったからつい最近まで知らなかったぜ
例によって内容はKoF?なにそれ?だったっぽいけど
舞って全然出番無いな
>>393
晒し上げはよ
公式唯一と言っていい出番のKOFでも
ただ毎年出てるだけといった感じだしな……>舞
キャラクター的に美味しいところがない気が……
そういや94大会の動画見たけど女格チームはキング以外産廃みたいなこと良く聞く割に舞が結構仕事してた気がする
>>393
これ大会はどうなん?OPで500以下なら出場取り消しとかしなきゃいけないかな?
再生数500以下とか、ぶっちゃけ有名P操作勢でも結構……
鰤とかも……ゲフンゲフン
俺のゲイトじゃ最高の脱がせ屋として頑張ってるよ舞
名前出せない時点で釣りだな
一日一キャラ見て気づいたが、ファイトフィーバーの続編のヤツに2キャラ目出来てたのか・・・。
1キャラ目はwikiにページはあっても出番は全くないようだが、こいつはどうなるか。
名前からすると女なのか?>ナターシャ
アンデラさんやみすずさんと相性良さそうですね
そういやスパイラルカオスに何でかすみだけ出られなかったんだろう
コーエーってコラボ企画嫌う会社だっけ?
>>450
名前出したら出したでヲチは良くないとか何とかで揉める気がする
>>452
見てきて巨体に押しつぶされてる早苗にワロタ
この前の体重二倍差の相撲思い出したわ
>>451
いや、3キャラ目だよ。主人公もいる
他の2キャラと違ってナターシャは死門氏で日本製だから
多分誰かAI作って動画で見られるようになるかもね。
wikiに書かないのは日本じゃ情報が得られないから書きにくいのよ
一応海外漁りまくって説明書を全ページ写真撮ってるサイト見つけたけど…
韓国語なんて読めないしな。画像だから翻訳かけることもできん
説明書といってもサクラカ氏のページにあるのは別で多分ロケテ時代か何かのだと思う
ゲームの説明書と明らかにコマンドすら違うし…
というか調べれば調べるほどファイトフィーバーの続編じゃないんじゃね?って気がしてくる
一切ファイトフィーバー要素無いからね。
多分ギャラクシーファイト2(わくわく7の事)みたいに企画がそうだっただけだと思う
主人公は伝説の拳法の使い手、テコンダー皆無
ラスボスは第一形態が女なのに1ラウンド取ると
魔界の生物みたいなのを操る巨大な男に変身する人外だったり…
http://loda.jp/mugennico/?id=3360.png
ヴァイスのネオマックスって車輪みたいなのが転がってるのかと思ったら
蛇の胴体が移動してたんだな
ヲチはよくないって、
ネット上でも限定公開されているものならともかく、
全体公開されているものに対して何言っているんだって感じもするけどな。
>>457
ナマコに見える
>>458
そうは言っても、一度ヲチ板見に行ったら分かるけど
ああいうことするのはゲスの極みだとやっぱり思うわ
一言動だけを抜き出して批判するのは良くないわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3361.png
前はどうなっているんだ
バイスは美化200%のアッコさんから黒人のマニッシュ美人になり
最近は黒人というか亜人っぽいテイストでどんなルックスなのかイマイチわからん
遂にXIIIスプライトも抽出が始まったか…
今はバイスのみだが、行ったのがあの人という事は
いずれ他キャラも公開されるだろう
13バイスちゃん来てるのー?
こいつぁ嬉しい……
KoF家庭版まであと1ヶ月ちょいか
なんでもストーリーモードは主にアッシュ、アーデルハイド、ハイデルン視点とのことだが…
とりあえず主人公格の扱いはしてもらえるみたいだなアーデルハイド
プレイヤーキャラとして使えるかはわからんが…
>>456
他にもいたのか。
全く知らなかったわ・・・。
で、情報についてだけど、海外でしか出てないゲームって情報集め辛いよな・・・。
別ゲームだけど、千面人とかもロクに情報ないからwikiもあんな感じだし。
エフェクトはともかくキャラクターのモーションの登録されてる順番がメチャクチャだから
まずスプライトのきちんとした順番を揃えるところから始めないといけないな・・・
>>460
ヲチかどうかはともかくそのAIを動画に出さないようにするには誰の発言か知っとかなきゃ無理なんだがね…
リードミーにでも書いてあるならいいが
>>464
ぶっちゃけ人柱待ち、作れるけど怖くて作らない
>>470
頑張れよ!
宣伝です
普通のチーム大会 part7
BGMの大きさでいつも悩む。
これそう簡単にはつくれないと思うぞ
歩きモーション前後あわせて52枚あるのに、番号バラバラで登録されてるから
順番通りに並べようとするだけで発狂しそうになるわ・・・
エミュで一つ一つモーション確認しながら合わせるのが一番確実な方法だろうな
外国人のステージにかける情熱は異常
http://www.youtube.com/watch?v=85-kiSsiU2s
日本産より外国産の方が面白いステージが多いイメージはあるな確かに。
単純に「外国」の括りが広いだけなんだろうけどw
漆黒氏の新キャラが来たね。
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART2】
もう寝るけど釣りだよ
じゃあ俺が魚だ
>>478
まんまとひっかかって2ch巡回したよw
あっちで騒がれてなかったからやっぱり釣りなのかな?とは思ったけど
>>477
今回だけ見た印象だけど、BGMちょっと大きいかな
>>476
強いことは強いが意外とまともだな
まともって言葉の意味が何だったかはちょっと思い出せないが
だれも動画で打倒とかしないなと思ったが
まじファーマー勝てんわ・・・
蓬莱氏EXゾル対応AI見つかんねーぐぎぎと探すこと3日
灯台下暗し
>>484
自分のサイトにでもあったのか
ズィルバー達で討伐 part26
ロボミズチ、タン・フー・ルー、暴走庵、ゆかりん、リュウ&ケン
キャラに比べてステージ探しは全然してないな
動画観てて時々「このステージいいな」と思っても探す手がかりがない
以前は撃破祭で手持ちから相手に合ったステージを選んでたが
最近は持ちキャラのステージを探して自キャラに合わせちゃってる
>>476
渡辺製作所の奴を移植したのかと思ったがそんな事はなかったぜ
アレはストライダー飛竜のリスペクトだったな
困ったときはアルカナだなあ
高いし・・・
質問です。
ヘルパーにprojectile式の飛び道具を5発くらい打たせて、
そのヒット数をカウントしたいのですが、
上手くカウントしてくれません
type = parentvaradd
trigger1 = projhittime(1000) >= 1
v = 1
value = 1
hitdefのダメージを
damage = ceil(100*parent,fvar(1))
にしてもダメージ補正が入りません。
試しに movehit とかでも試してみてますが、こちらも上手くカウントしてくれません。
と言うか1ヒット目すらカウントしてくれないみたいで困ってます。
projectileは本体管理だからprojhittimeにはrootリダイレクトがいる。
それに射出後のprojectileのダメージはいじれないから、
飛び道具が当たるタイミングによっては多少の工夫をしなきゃならん。
あと、projhittimeはヒット後に値が増え続けるから、多分そのままだと補正がかかりすぎる。
てかv=1だとfvar(1)が増えてないんでは
>>490
ありがとうございます。何とかなりました。
41氏早すぎワロタwwwwwww
最終回だが勝手に宣伝
ドラえも〜ん、明日から見る動画がなくなったよ〜
13スプライト公開は出来れば発売日まで待って欲しかった印象。
発売されていないのに作るとまた色々と揉めて面倒そう。
大丈夫じゃね?
あんまりお気楽に考える事じゃないけど
アークはそういう問題ではなく家庭用版の発売用予定前のブレイブルーが
パソコンで起動・ネット対戦すら可能な状態で流出したからだろうし
CSの格ゲーってほぼアケ勢の練習用で完全初動型だけど
最近は熱帯があるからなあ
発売後半年くらいは待てよ
空気嫁
んなことキャラ製作者は痛いほどわかってるっつーの
なんかあったら手のひら返しだからな
BB事件以降新作移植が激減したろ
むしろ動画製作者と視聴者がバカみたいに騒ぐのがよっぽどこえーよ
>>498
そもそも移植される対象の新作自体データを取れるものがアルカナ3意外無いって話がですねぇ……
・スト4 3D
・BB 前述
・アルカナ2 ジャギ
・豪血寺 家庭用版に来ない(アカツキも同じ)
・センコロ 3Dの上ジャンル微妙に違う
・デモブラ 家庭用?ナニソレオイシイノ
・水煮 まだ
確か02UMの時は発売されて1ヵ月後にネームレスが完成してたね。
MBAAはG秋葉Nが発売3ヵ月後くらいだっけ。
02UMはリメイク物で熱帯とか無いしジワ売れなんて望むべくもなかったからな
その後ACになりはしたが調整入ってたしCS版じゃアケ勢の練習には心許ない
ネームレスは二週間だったような
>>499
それでもセスと斎祀作っちゃえるWerewood氏マジパネェ
そういや完全者はカティのドット調達してたけど基盤買ったのかね。
さすがにエヌアインはまだエミュ出てないだろうし。
あの人は友人が基盤持ちじゃなかったっけ
エヌアインは基板持ちでも拡縮激しいからキャプチャ難しいと思う
実際ari氏はサイズ合わせるのに苦労してたみたいだし
基板から抽出する方法がわからないから買わない
基板とか買ったとしてあんなもん家のどこに置くんだよ
後いらなくなった時とかどうすんの
窓から投げ捨てる!
この流れの中、悪咲三号氏製作のCvS2藤堂竜白のAIを公開致しましたので宣伝
デフォルトのグルーヴの位置はSグルです。やりたい放題の藤堂先生を是非御覧下さい。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
香澄さえいなければ、竜白先生もKOFに出場出来てハイレゾになれただろうに!
>>508
いや普通に保存できる環境持ちの人しか買わんよw
ていうか基板自体は以外に小さいからねー。モニタはテレビで良いし
デカイのはコンパネぐらいだがこれもゲームのハードとそう大きさ変わらん
あとコレクター的な意味もあるしいらん時が出ることはまずないと思うが、
もしもてなくなったとしても基板屋に売るとか使ってくれるゲーセンにあげる、売るとかそういうことが良くある。
>>510
乙ですー、多分香澄いなかったらそもそも竜白センセはジャックとかあの辺と同じ運命をry
>>494
四大勢力面白かったな〜
ここ最近の動画では個人的に一番当たりだった
MUGENで時間経過による受身不能時間が減っていくってどうやって作りゃいいんだろう
過去にhittimeの部分にVar組み込んでもエラー吐いたり無視されたりして全く出来んかった記憶がある
>>510
乙
香澄が龍虎2で代わりに出てればよかったんや…
なんで「女性キャラなら目新しさもある」という発想に至らなかった、当時のスタッフ…
>>513
とりあえず受身不能時間はhittimeじゃなくてfall.recovertimeだ
時間経過ってのが何を指してるのか分からんけどカウントしてる変数がvar(0)として
fall.recovertime = 30 - var(0)
じゃ駄目なの?
>>515
ちょっくらやってくる
今思えば今年は2D格ゲー多いなー
ま、MUGEN入りは当分先だろうけどね
骸骨ミヅキとか公開されてたんだなあ、あれ全部書き換えたんだろうか
香澄って性格があっちいったりこっちいったり行方不明な感じだけど
どこら辺の時期が一番人気高いの?
香澄ってそもそもそんな人気あったっけ?
いつ出てもパッとしないイメージしか無いが
オヤジの栄光時代はいつだよ…全日本の時か?
私は…私は今なんだよ!って香澄が言ってたのとは無関係に竜白と
http://loda.jp/mugennico/?id=3362.jpg
とても荒ぶっていらっしゃった
>>498
海外製作者にはそんな事は関係無いな
つまり海外製作者を装えば全く問題ない
http://loda.jp/mugennico/?id=3363.gif
藤堂と。
こういうジリジリした戦いは俺には難しいわー。
一定距離を保ったままビクンビクンして動かないのは、そういうAIなのかミスなのか
さりげに例のブライアンが…
そういやブライアンってまだ動画デビューしてない?
今のところ見た記憶は無いが
上2つの倒れてる藤堂がつながって妙な物体にw
>>520
主にカッ昏倒氏に大人気じゃないか
綺麗にシンメトリーになっててクソワロタwwww
藤堂蟹
吹き荒ぶ台風のゲーニッツ
>>523
ビクンビクンはミスっぽいので慌てて修正しました。
他にも結構大きめのミスがありまして、慌てて修正致しました。
でもなんかそれでもビクンビクンしてるような。
いつか直したいけれど、歩き動作関連はいつまで立ってもなかなか思い通りにならない。くやしい
くやしいとかビクンとかいうから
AIハードとか浮かんだじゃないですかくやしい・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3364.png
AI更新前の藤堂と
端で攻撃届かない位置から重ね当てがヤバいw
筆頭以外は直ガやら回避やらグレイズでどうにでもなったけど
すまない、ちょっといいだろうか
チーム戦で特に名乗る者のない流れ者氏のAIを乗せた日本破壊結社NHK氏制作の鬼瓦寅男を使ってたんだが、
どうにも敵の目の前でゲージ溜めしたりしておかしいと思い、
試しに4人チームで1P・2P双方全て寅男にして戦わせてみたら、
5回中5回、全て先鋒無双で終わってしまった
どうもチームの2〜4番目に配置するとAIが起動しなくなる?ようなんだが、
これってどこをどう修正すればいいんだろうか
藤堂ハーd…嫌なんでもない
藤堂と。
http://loda.jp/mugennico/?id=3365.jpg
左上はCVSゼロなんだけど見えねぇ。
間合いの外からの重ね当て連発が鬱陶しい。
体力減ってからは氏の謳い文句通りやりたい放題な藤堂だった。
>>478が何を指すのか、未だ確信が得られない人がここに1人……。
いや、スレの流れは見直したけど、「本当にそれのことなのか」がよくわからなくて……。
……この機会にWikipediaを読み直すという行動に、意味はあるのだろうか?
>>534
コモン内def5900にあるトレーニングモード検出の処理不足の所為で
AIがターンモード二戦目以降をトレーニングモードとして認識してる
ターンモードでは封印しとけ
>>539
解決しました
ありがとうございます
このまま悪咲氏のCVSアテナは並キャラの皮をかぶった
凶キャラになってしまうんだろうか…。
なんで?
デラレーズ総元締めを筆頭に藤堂さん6グルーヴ撃破
AIはVer.1.02
http://loda.jp/mugennico/?id=3366.png
Sグルは追い詰めてからの超重ね当てを如何にして飛び越えるか
元締めはセクシャル(以下略)があるから割と楽だったが
NとCは前転に加え逮捕じゃー!の使用頻度が高いので逆にそういうのに強い手段で
Kは怒り時の逮捕じゃー!が怖いのだが、脅威のJ大斬りで仰ぎ重ね当ねが完全に潰せるようで
Aはオリコンの火力が怖いが立ち回りに超必使わないので、重ね当てに気をつければ
Pはジャンプしてくることが多かったので主に対空、ブロ学習あるらしいので毎回技を変えて
http://loda.jp/mugennico/?id=3367.jpg
AI更新後の藤堂さんを撃破
重ね当てに対処できるようなキャラを使うしかなかった、乱発怖いわ・・・
でも、やっぱり戦いは楽しいなあ。
台風で外に出られないのでおすすめの動画無いかね?
大会でもストーリーでも何でも
オーウ
オロロさん既婚者なのに人妻チームに入れられてるの見たことない
http://loda.jp/mugennico/?id=3368.jpg
藤堂先生と特に共通点のない面子で
端に追い込まれて絶妙な間合いから重ね当て連発されるときつい
超重ね当て連発されるとキャラによっては手も足も出ない
ティッシュジャンプのキャラだと仰ぎ重ね当ねを出すのが早すぎてその隙を美味しくいただける事があった
ボンガロテリーがパワーウェーブを出すと何故か当身使用とする事が何度かあったけどあれはなんだったんだろう?
しかし一つの技を極限まで極めるってかっこいいよね
>>545
上で出てたが、最近完結した「四大勢力争覇戦」オススメ
他に完結してるやつだと「スタイル別タッググランプリ」とかが好きだ
イカ娘や、ワルキューレ見てて思ったが
食らいモーションを大きめに描いて全部一緒にするって手もあるのか
吹っ飛びもタテヨコで同じドット使い回せばいいし
>>542
相手画面端でLV3シャイニングクリスタルビットガードさせてみんしゃい
藤堂さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3370.jpg
端付近で微妙な距離からの重ね当てが死ねる
あとSグルだから体力減ってきたら本当にやりたい放題だなw
>>525
出落ち要因としては最適だけど
そこまで人気でないんじゃないかな?
カオスキャラで、笑えるキャラなんだけど
AI作ろうと、実際に使って見て気づいたけど、このキャラってカオスって言うより
狂気と言ったほうがしっくりくるんだよね
リドミやCNSの記述だけじゃなく
キャラ自体から狂気がにじみ出てることに気づいて、なんか気持ち悪くなったんでAI作成も止めた
ディスるつもりはないが、俺は関わりたくないと思った
動画とかで見る分には良いんだけどねw
剣帝、重いなあ
>>553
ディスるつもりはないっておもいっきりディスってる気が
>>551
凡ミス臭いダメージ叩き出したからって
それだけで凶キャラ扱いはねーわ
>>551
大丈夫だろう。凶レベルと戦ったら、そこまでゲージ溜めて
画面端に運ぶまで至らないだろうから。
画面端限定3ゲージとか、狙いまくるAIならともかく
それだけで凶キャラはないかと
まだ触ってないけど
いや、部長が凶とかイメージ違うよとかじゃないよ?
どっからでも3ゲージで即死させられる商業キャラがいてだな
>>559
商業なら3ゲージも要らないだろ
商業ならノーゲージでいけるな。
ヨッホホホホホホゥ!
今の流れはAI投下大丈夫な感じかな?
>>563
いいよ!来いよ!胸にかけて胸に!
考えるな感じろ
どんすぃんく! ふぃーる!
了解!
改めましてこんばんは。一月前はありがとうございました。
前回色々とアドバイスをもらったのはよかったのですが、
その直後から私事でしばらくMUGEN出来ずに今やっと更新するにいたります
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
なずなに関しては申し訳ない・・・
todoさん撃破 貼り方わからんので画像無し
・バクステ→前ステからの攻撃は対人っぽくて好き
・たまに甘い距離から重ね当てを打ってくるから飛びが刺さる
・設置貼っても積極的に殴り返そうとしてくるのも個人的に好き
氏のAIは全体的にそうだが闘ってて楽しいね
AIはホモ
言い忘れてた。ニコMUGENwikiへの記述をしてくれた方ありがとうございましたー
ちなみに今回の更新はヴァイスAIだけです。他はまた後日弄ろうかと思ってます。
>>567
ヴァイス、テスト版ですが9/10に更新されてますよ〜
停電復旧きたあああ
コロッケ
vs藤堂さん
http://loda.jp/mugennico/?id=3371.jpg
画面端の重ね当てが返せる技ないキャラはつらかった
試合開始時にこちらがゲージためすると動かない事がたまにあった
デモニカのAIも公開されたようだから誰か撃破するかな
>>567乙
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
 ̄´ l l \ ̄ |
l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
〈 | /
_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
>>571
そうでしたか・・・
テスト版に修正して出直してきます
前から気になってたんだけど
台風とコロッケ一体どんな関係があるんだ
MUGEN用スペリオルドラゴン&安堂なつみ紹介動画
スペリオルドラゴンかっこいいなあ
>>576
先輩!こんなところまで来て何してんすか!やめてくださいよ本当に!(迫真)
剣帝かっけー・・・
容量分は確かに魅せるな
ロダの3641に挙がってる、アインス(GG風アレンジリーゼロッテ)のAIと戦ってて思ったんだけど、
6P→S→HS→6P→Sこういうガトリングルートって本家だと出来たっけ?
>>582
6Pからのガトリングは無い
>>583
サンクス。しかし、アレンジorオリジナルキャラはAIが有ると本当に助かるわ。
自分が知らないコンボとかネタとか知れてマジ助かる。
アインスの近Sがこんなに判定強いとは知らなかったw
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART3】
久しぶりにストーリー動画でタグ検索してみたけど、有名所ですら2000再生に届かなくなった動画が多いなぁ
これも時代の流れなんだろうか
腐レ雅氏のミヅキで藤堂さんと、画像じゃ色しか違わないけど一応左が表で右が裏
http://loda.jp/mugennico/?id=3373.png
一発の威力が落ちてるから強斬りでバッサリはないけど弱中強必殺とキャンセルして繋げられるから中々使いやすいね
しかし付属テキストのタイトルが文字化けおこしてるのはなんでだろう、後裏モードの蹴りで出てくる触手はRPG版に元ネタがあるのかな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3372.png
原作でもSの重ね当て連打はうざかったな 読めれば前転からコンボおいしいけど
でもまあS藤堂…というか藤堂と当たった事自体数える程しかないけど
前ステからのコマ投げとか小P>歩き投げとかしてくるのに自分は絶対に喰らわないのな
まあ分かってるんだけどさ…
カードゲームがついでに出来る、ギャルゲー今日発売だっけ?
格ゲーがついでに出来る、ギャル...ジャス学か
だねー
オリカが良調整らしくて僕サティスファクション
Z-ONEさんと一緒にアポリアをボコる日々がはじまるお
ガイコツ姿のミズキってたしかRPGのアンブロシア戦前に出てくる奴だっけ?
それとも過去にタイムスリップした時に出てくる奴だっけ?
プレイしたの十年以上前だから殆ど覚えてないや
カードゲームといえば手元に新品のモンスターメーカー一式があるんだけど誰か一緒にやろうぜ
いい加減自分との読み合いに飽きてきた
モンスターメーカーとか懐かしすぎるだろ
まだ売ってたんだな
てかやる人いないのになぜ買った
>>593
武士道列伝探してみたらそれっぽいのが出てきた
裏モードの触手もアンブロジァ戦で出てくる凶〜が元か
ランスのおま毛じゃね
普段どういう漢字変換してたらそんな誤字になるんだ
アリスは何を血迷ってモンスターメーカーなんて特典につけようと思ったのか
グーグル辞書センセに聞いて使わさぁい・・・
武士道烈伝は属性とかコマンドとか色々やってたけど
結局は怒りゲージ溜めて超必だけで済んだのがな
アリスは昔からよくわからない道を全力で突っ走るからな
この干支ハニーとかほんと誰得なんだろ、せめてアリスちゃんなら需要が見えてくるのに…
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000025/SCG0000004
ヴァイスを最新版に対応。
ttp://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
気が向いたらお試しください。しかし更新確認怠るとかやっちまったな・・・
>>602
うっぴー蚊取りがちょっとほしいから困る
てかネズミいなくね
腐レ雅氏のミヅキのAIが表モードまで完成したんだが思ったより強くならなかった
切り返しが0,5ゲージのアドガと3ゲージの超必しかないのは結構キツイ
ガードも固くないからすぐ崩されちゃうぜ・・・
>>605
5%オフ氏乙
http://loda.jp/mugennico/?id=3374.jpg
背景の人撃破EXグルにも挑んで見た
重ね当て飛び越えたら当身にまんまとかかった・・・
>>605
だめもとで前転使ってみるとか、後たしか投げが1Fでそこそこ範囲広かった気がするから割り込みに使わせてみるのもいいかも。
対空向きの技があまりない上にほとんど空ガ可なのも守りのつらさに拍車をかけてそうだ。
火力なら通常チェーン→中爪→ピンボールとかの簡単コンボで結構出せるんだけどね、リーチもそこそこ長いし
>>536
右上のステージの詳細が知りたいんだが なんのステージなのかな?
ステージはキャラと違って画像だけ見ても本当に見つけづらいから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=3375.bmp
重ね当ての人と。グル―ヴはSのまま。何度も奥義恐いです
でも飛び道具への対抗手段あるキャラだと逆に的。
無いキャラだと詰みそうな勢いだけど。
>>599
モンスターメーカーいいじゃない
国産ボードゲームの中じゃかなり楽しめる、外国の本格的?なのは確かに面白いけどイラストでは楽しめないし
電源ゲーだとあのイラストで
ハードで鬱な展開がシナリオが随所に仕込まれてたりするのも昔ながら特色だったな
>>609
オリジナル☆(ゝω・)vキャピ
>>609
出典はわからんけどEXShadow氏が作ったステージ
infantryかguildあたりのフォーラムで探してみるといいかも
にしても、昨日は大盛りが上がらなかったから、荒らしがwikiに行ったのか、大会ページのコメ欄が酷い事になってるな。
荒らしなんてNG登録してスルーが一番だと思うんだけどなぁ・・・。
更新報告っす
大盛りの影響でティピクルとシャグナが新必殺技を身に着けましたとさ
でも次のタッグ大会はキャラ更新してくれるんだろうか?
タッグがあるのは確定なの?
こういうタッグ専用技というかタッグ前提技って当たり前だがあんまり無いよな。ティーフ氏のやつくらいしか思いつかない
タッグやるなら更新するだろうけど多分タッグはやらないんじゃないかw
原作での二人技も大体一人にまとめて搭載させちゃうからねぇ
ダブルアサルト関連も多分タッグ前提技にしてるのはmouser氏ぐらいかな?
個人的にはプロレスキャラでクロスボンバーとか見て見たいわw
ザンギ・MP・ライデンあたりで。
確かpullo氏の親衛隊もタッグ技持ちだったな
>>618
IDがきれいに半角でワロタw
グリフォンマスクも入れてあげてちょうだいよ
足を掴んで竜巻旋風脚!
タッグ専用といえばようつべでタッグ専用フェイタリティしてるモーコン勢とか見たことある気がする
ライダー1号2号にもタッグ技があった気がする
スパ4の調整案新しく来てるけどおじいちゃんの強化多くて俺喚起
禁じ手11Fから3Fって早くなりすぎワロタ
>>617
鶺鴒氏のオリや京子にもあるよ
基本的に同作者が関連キャラ両方作らないと組めないからなぁ
タッグ技って面白そうなんだけどネタが浮かばない
>原作での二人技も大体一人にまとめて搭載させちゃうからねぇ
ぶっちゃ気その方が便利だしタッグでの相方が限定されちゃうのは楽しみを狭めるからなぁ
でもまぁ原作でタッグシステムのあるキャラは捏造でもいいから協力技あったら面白いかもね
プロレスキャラでクロスボンバーとかはたしかに見てみたい
タッグでしか碌に機能しないって技は多いね
ハラハラアタックみたいな主に遠距離ガー不系
厄介なのはタッグ専用技とか作ると
必然的にタッグモードでのバグも抑えなきゃならんし
特殊ゲージの配置自動補正とかも入れなきゃだから、技を作る面以外でも手間が増える
何かしらの仕様上タッグでバグる様な処理してると
ダブルアサルトみたいなストライカー形式が無難だろうな
>>609
亀レスですまんがEXShadow氏製作のCemeteryってステージ。
出典作品がなにかはわしにも分からん…
EXShadow氏の新作公開ペースはすごいな
EXShadow氏のステージではRave onっていうのが一番好き
キラー7の羈絆門BGM入れたった
久しぶりにMUGEN更新したんだけど、
H氏のメルブラAAキャラってデフォルトでAI入ってない?
AIらしきファイルはあるけど動作しない
>>609
出典は黄金夢想曲だな
一部アレンジがあるようだけど
>>632
H氏のメルブラキャラにはデフォAIなかった気がする
>>632
そう。MBAAキャラにはデフォAI無し。
ファイルはあるけど起動条件ぐらいしか記述されてない。
外部AIならあるでよ
七夜とロアとワルクとワラキーくらいじゃね?
>>638
いや、フツノ氏がロア、リーズ、軋間、翡翠、七夜、都古、琥珀で、
KELN氏がロアとワラキア、
このスレに定期的に上げてる匿名の人(MBAAAIの人、螺旋の人)がロア、七夜、ワルク、赤主秋葉公開していたはず
最新版に対応してるのって、このスレでAI挙げてる人の(ロア.ナナヤ.ワルク.赤秋葉)だけじゃないか?
>>639
フツノ氏AIは最新版には対応してないはず。
ロア人気すなあ
フツノ氏しばらく更新してないけど、無事なんだろうか?
KELN氏のも最新版に対応してるみたいね
フツノ氏AIの翡翠がやけに十割かましてくると思いきや…
最新版対応してなかったからか。
>>643
放置宣言してるとは言え最終更新が地震前だからなぁ
あどやご氏も全く音沙汰無いんだよなぁ…
どうしちゃったんだろう
コックカワサキ「し・・・」
NHK氏も更新ないなあ
まあそういう人はTwitter始めてみたらいいんじゃね
製作者のサイト放置も寂しいが
製作者がMUGENと別の事に夢中になってるのもまた寂しい
【MUGENMAD】 パンドラの底はまだ見えない
MUGENMADかと思ったら静止画MADだった。 なにを(ry
宣伝です。
普通のチーム大会 part8
>>651
それはまぁ仕方ないんじゃなかろうか
やりかけの事柄があったりすると再開に凄くパワーが要るけど
Skullgirls久しぶりにチェックしたけどキャラ増えてたんだねー
靴下・手袋なんかは元より、メガネもカラーパレット分けかぁ
sage忘れスマソ
スカルガールズは今年一番の期待星かなー
【MUGEN】mugenでルカさんが回るようです【MMD】
巡音ルカ製作動画宣伝
一瞬ルガール改変キャラかと思ってしまった
失礼します、
ルゥ&UGゴモラ更新、
アレンジエルザ本公開しました。
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
前にこのスレに投下したときと大幅に変わってます。
ルカ様はボカロの中で一番好きなので期待。
たこルガか……
すぱ8にルガールのボイスパッチですね
毎度おなじみ、のりもの大会の人こと郡民氏の謎ジャム動画でございます。
作品別で大将キャラをボスにしたいが調整上手く行かんなぁ
>>663
強さはどの程度を想定してる?
>>612,13,29,33
まさかこんなにレスが付くとは思わなんだ。
ありがとうー EXShadow氏だったのか、海外フォーラム行けって話だったな
改めてお礼申し上げる
ExShasow氏のステージは初期の頃からDLさせてもらってたわ
うさぎのぬいぐるみを抱えてる少女が背景に映ってステージ全体が青っぽいステージとか好きだった XX'ILLUSION'XXってステージ
メカニック工場系のステージも結構好き
先鋒凶で大将狂下位
>>666
とりあえずチームメンバーが決まってない作品は?
作品別でそのランクってことは原作風だとしたらキャラ全員AIMAXみたいな感じ?
あるいはガワのみ準拠の中身別物もOK?
後者ならいじりようはありそうだけど前者は調整難しそうだなー
格ゲーonlyじゃなかったらそこそこ集まりそうだな。
狂かー、パッと思いついたので初代天草とかサキエル、アステカ
覚醒かがみん、ミルド、ミクトラン、ヒューゴ
このくらいかな
>>666
えっと
KOFオロチ、豪血寺、EFZ、東方、MB、BBB、ガーヒー
BBBは狂どころかボス微妙で出せなくないか?w
豪血寺、EFZ、MBあたりも厳しいんじゃね。
豪血寺はシシー以外で凶って無理だろw
>>671
EFZなら神菜、オロチは98オメガルガール、東方は増える諏訪子
MBは青子、ガーヒーは大地神とか?
>>659
ルゥの修正airファイルまだおいてあるみたいだけど、
最新版は修正してないんですか?
>>671
東方とBBB以外はすんなりいけると思うけど…。
KOFオロチ…なんでここが決まってないのか分からん。'94ルガ、'95オメガ、ゲーニッツ(96or98UM)、オロチ(97or98UM)と候補はいくらでもいるのに。
豪血寺…ほぼシシーで決まりでは?AIも3種類あって調整が利き易い。
EFZ…unkボスモードも神奈も、AIの調整ができるから大丈夫だと思うが。
MB…ボスモードの青子か白レンでいいと思うけど。レベルも調節できるし。ただ、本体が公開停止になっちゃったからなあ。
ガーヒー…天上神か大地神で。
MBはG秋葉N、東方は中ボスがOKならシロト氏、もしくはgu氏の紫
KOFオロチはルガ2ndやオロチ、ゲニ改変のなんかならどうにかなるかも
EFZは12Pカラーでしか望み無い
BBB、豪血寺は無理。ガーヒーについてはわしにもわからん…
>>676
いやいや先鋒が凶なんだから、
シシ―や青子大将に置いたとしても他の面子はどう揃えるんだw
というか狂いってねえだろこいつらw
>>676
俺が言うのも難だけど、上がってるメンツ凶じゃね?
ボス青子先生、増える諏訪子はいけそう?
KOFオロチはオメガが妥当かねやっぱ。オロチは強すぎか弱すぎだしなぁ
AI違いでJJシシー、TOKUMEシシー、おまけシシーという手があったな
東方はナマズかたまご寒天氏以外のゴリアテ人形のどれかで大丈夫だと思う
青子は基本相性ゲーだがマスギが相手ならまあまあ勝てるのでまあ狂でも良いかと。無論弾幕モード
ワープ移動持ってるエルクゥにはボッコだが
G秋葉の方が安定してるのは確か
いろいろ感謝です
……一応、巨大ボス系は出したくないなーとか思ってたんですが
先入観を外してもっかい調製してみます
豪血寺チームは今のところ
NS氏製tokume氏AI才蔵、RYO2005氏製NS氏AI真ちゃん、tokume氏AIクララ、Beth氏氏AIシシーが限界かなぁ
公開か
金的の対応は流行る予感
お腹が痛いときと苦しいときを想像してもらえば分かりやすいかな
痛いときは「いてえ〜っ」て大騒ぎする、これが竿のほう
苦しいときって身動きもとれないし言葉も出ない状態になる、これが玉のほう
つらさは玉のほうが上、比較にならないほど遥かに上
衝撃自体は大した事なくても、声も出せない程辛い
ゲームとかのクリティカルヒットってきっとこういうことなのかと思わせる>玉の方
同じ痛みでも
棒>腕に攻撃されたのと同じくらいの痛み
丸>内臓が捻れるような感覚
これくらい違う
一文字で表すと「悶」かな
サムライスピリッツ悶
まぁ睾丸は臓器だからな・・・
当たれば、
腹から直接内臓潰されるようなものだ。
タクマ、ズィルバー、鬼瓦センセイ辺りは無効化とかして欲しいなぁ
ニンマスにはまんま琉球空手使いが居るんだっけ
痛く感じる順って
精管>>精巣>>>>>>>>>>>棒
なんだってね
しかし不思議っちゃ不思議だわな
戦闘。しかも肉弾戦を前提に生まれ進化して来たであろう男に
こんなにも明瞭明解な弱点があるなんてさ
優生進化の概念的に考えたら
その過程で克服されてないのが不思議でならん
>>689
痛みの概念的には会ってるけど
棒は血管の塊でもあるから切られたり折られたりしたら
そのまま失血死しかねんから十分弱点だけどな
>>694
肉弾戦前提の男性を女性が止められるようにじゃないかな
あと精子は繊細で一定範囲の温度じゃないと死ぬんじゃなかったかな
だから下に出てきたり縮んだりする
レス読んでるだけでタマタマがキュンキュンする
おめでとう!タマタマはナッシーに進化した!
ジャイアント馬場が主人公の漫画で、アメリカのあらくれプロレスラーだか何かが金的されても全く効かなかったのが印象に残ってる
あそこのタマタマが無ッシーだと・・・!?
オレに金的はキマらンよ
沖縄唐手にはコツカケと言って睾丸を腹に隠しちまう技があるってな
久しぶりにmugen復帰したんだけどさ
もしかしてニコロダって移動したり消えたりした?
沢山のレスサンクス
ということは、棒はそんな痛くないということね
うん・・・数ある女キャラ中でも唯一このやられに対応できるキャラと思ったのにな・・・
そういや今は無限ロダ落ちてるみたいだな
なに、ろだにはよくあること
アンディと言えば骨法。骨法と言えば古武道。古武道と言えば藤堂先生。
悪咲三号氏製作のCvS2藤堂竜白のAIを更新致しましたので、強引に宣伝。
よく考えたら、タッグ等ではEXグルーヴも使用されるのではないかと思い、EXグルーヴを中心に更新、強化致しました。
悪咲氏のEXグルーヴといえば最強と名高いグルーヴ。
そのグルーヴにふさわしい余裕を身に付けられた藤堂先生を是非御覧下さい。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
今日も藤堂先生は若干見切っておられる。
アンディがmugenで活躍できる日は来るんだろうか
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【FINAL】
ケツドラムアンディは完成したんだっけ?
○○主催ってもうよく分からなくなってきた
アフロン氏のブライアンのAIを公開しました
ついでにK'と、サイクロイドΩのAIを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
※ブライアンはネタとして楽しみましょう
>>711
おお、タイムリー
さっそく落としてみるd
>>710
乙です。
「僕と契約して、ブライアンになってよ」で盛大に吹いたw
宣伝
【忘れられない】MUGENに剣帝レーヴェが参戦4・β版公開【旅になる――】
○○主催って元から基本的に○○である理由なんて特にないことの方が多くね?
>>710
ブライアン乙です
駄目だ俺にはこの説明書は理解不能だブライアン
悪咲氏の最終版でバグありのキャラにAI載せる場合
バグそのままで出すべきか、こっそりバグ直しておくべきか…。
バグ直さない場合、バグに絡んでる技を使用しないか
バグ含めて性能とするかどっちがいいのだろうか…。
バグくらいは直しても罰は当たらないんじゃね?
こっそりしないで、ちゃんと明文化して
バグと思われる仕様を変更する改変パッチを兼ねていますって書けば
悪咲氏も、利用者も文句言わないんじゃないかな
コッソリ直したりする方がなんか揉めそう
そういや、悪咲氏の最終版はバグあるって聞いたが、どういうバグが残ってるんだ?
避難所行け
ふたなりは詳しくないけど棒だけあるってどういう状態なの?
球が無いって事はそれって精子でないよね?
ただの快楽棒なの?こすっても何も出ないけど気持ちいい的な場所なの?
黄金水は女性なら下から出せるだろうし
いやらしい考えとかではなく普通に謎すぎる。何の目的で生えてるの…
801穴のように単に性的に都合をつけるためだけの存在なのか…
マジレスすると女性のクリトリスが、
快楽以外に用途のないの快楽棒なんで
宣伝です・・・よ!
ひげといっしょ外伝 〜阿/部/高/和/のある休日〜
漫画版Gロボの赤影が意外と呆気なくやられた件について。つまり彼はルーミアに弱いってことなのかい?
まあ、面白かったからいいんだけどね!
というかここにいる人で漫画版Gロボとかバビル2世ザ・リターナーとか見てる人はいるのだろうか・・・。
>>716
この説明書、日本語じゃない部分は読めないし。
考えなくていいわ。それぐらい何よ。私平気。
http://loda.jp/mugennico/?id=3376.gif
何十回も戦ってやっと勝てた…
>>722
昨今のふたなりは「玉が無い=生殖能力がない」ってだけで、液は出る仕組みが多い。
気持ち良ければ愛液でもなんでも出るのが今のふたなり。
みさくら氏の本とか見てみ、おもっくそ出てるけど玉無いから
>>724
ハビル2世はもうちょっと話を早く進めてほしい
悪咲氏キャラは起き上がりに飛び道具重ねられるとガードできないのがあるな
あと更新後のテリーのLv3バスターから何もつながらなくなってたり
>>724
スクライドの人のならコミックス派だけど読んでるよ。
どう決着つけてくれるのか楽しみ。
>>728
悪咲氏キャラの相手をしてる時にこちら側がガード出来ないって意味だよね?あれなんでだろうね
>>725
こんなはぁといたのか
http://www.hiroiro.com/movie/7662.html
これがバトルクロードの決勝戦か・・・
>>728
飛び道具を出す前に本体のmovetypeがIになってて、
飛び道具の攻撃判定が発生フレームの時点でついてるとガー不になる。
現物がどうなってるのか調べてないからこれ以上はわからないけど・・・。
>>700
オロチ独歩先生お疲れっす!!
>>730
いや悪咲氏のCVS2キャラに飛び道具がぴったり重なった時にガードできないって意味
みさくらはちゃんとタマ付けるだろ
あら、ミスった。
たしかにみさくら氏はふたたまだった
ナイアさんの作者の薄い本は毎回玉付いてなかったよね
ブライアンと
http://loda.jp/mugennico/?id=3377.jpg
遠距離ではブライアンされ近距離で防御固めてもブライアンで
まじつらい戦いだったわブライアン
>>706
13だと強いんじゃなかったっけ?>アンディ
アンディの場合見かけない理由に強さはあんまり関係無いのかもしれないが
>>738
逢魔先生が書いたBライヤにはついてなかったよ
最近の原作では02UMでも13でも結構使われてる部類のキャラだし無理にmugenに活路を見いださなくてもいいんじゃね?
K'みたいにところかまわずあふれかえってるキャラも居るけど
どん氏クラッコのAIを∞ロダにアップしたので宣伝に。
よかったらどぞ。
アンディが最も求められていた時期は間違いなく03の隠しキャラのコラが出回ってた頃
天則文のAIきた!これで勝つる!
製作に四十時間以上か
これも愛の賜物かね
愛なんか要らん
聖帝様乙
アンディけっこう好きなんだけどな
昔の斬影拳鋭い骨法スタイルもRBでの変則的動きを交えた忍者もどきスタイルもどちらも味があって好き
今日の対戦相手は口に合わぬ、かわりをもて
2スレ前1000取った願いが叶いました(*´ω`*)
MUGEN こんぺいとう氏シンで0ブースト始動バスケ+@
宣伝ザマス。
単発!良キャラ発掘絵巻 part82
リュウ、ケン、豪鬼、タクマ・サカザキ、ギース・ハワードと対戦。
今回はDon Drago氏祭りです。
http://loda.jp/mugennico/?id=3378.jpg
ブライアンとクラッコと
ブライアンはブライアンが鬱陶しいけどブライアンしてきたところが狙い目なのでそこを突いた
クラッコはブライアンと戦ったあとだと特に癒された
強さも個人的に丁度いい感じで好き
>>714
フェルガナスプライトのアドルもさっきα版公開されたでござる
夜中に書いたばかりですが、エルザに不具合+αがあったので修正パッチを公開しました。
本体に上書きしてください、手間をかけさせて申し訳ない。
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
>>675
あの修正AIRはAI対応してる7/29バージョンのものなので最新版を持ってるならDLしなくていいです
紛らわしくてごめんなさい。
P4UのPVで雪子完二追加版出てたのか
どうでもいいけど完二ガチムチのムチ要素なくね?
ガチムチ…ガッチリしていてムチムチしているさま、またはその人。
筋肉の上に脂肪が乗ってる様子。
たしかにないなw
BASARA3で家康と三成作りたいなぁと思ったけど
作るなら徒手空拳でモーション参考しやすく、援軍の忠勝が流用で済みそうな
家康の方がお勧めだろうか
だよなー
女性キャラでおっぱい大きいだけで尻も足もガリガリなのに
「むちむちボディ」とか言っちゃうのに近いんだろうか
ガチムチをホモネタと勘違いしてるとか
『戦慄のガチホモ皇帝』の方がよかった?
その後流用で援軍が青年家康な忠勝も作れるな
モーションはバージルやダンテみたいに原作トレスでいいんじゃね
WiiエミュはPS2エミュより軽いしキャプチャしやすそうだ
アバドン王 P4のスパンも相当だったが
目黒さん過労死するぞそろそろ
女性は腰まわりが細すぎるとダメだと思うの
ブライアンをブライアンにブライアン
http://loda.jp/mugennico/?id=3379.png
遠距離では下段のしゃがみ弱ブライアンと中断の低空弱ブライアンを含めた飛び道具群
出掛かり無敵、飛び道具には最後まで無敵でガードされてほぼ隙無しのブライアンでこちらの遠距離は通じず
近距離では無敵のあるブラインばかりを使うし、ライフが200下るとブライアンし放題なのが厄介
弱ブライアンとブライアンキックをよく振る中距離で勝て、近距離で投げに強い手があるキャラで何とか
ふたなりといえば、極稀にだが半陰陽という症状でリアルなふたなりが産まれることもあるんだよな
まあその大半が両方の特性が中途半端にごっちゃな状態だそうだが、
だが更に極稀に真性半陰陽という男女の機能を両方共備えた状態もあるそうな
もっとも、どちらにせよ両方の性があるから社会的には極めて困難な人生になるんだが…
そして自分が時々思うのは、そういった人々は自家受精が出来るのということ…
女はやっぱり細すぎよりは程良く肉付きがある方が魅力的だよな。うしじまとかとてもいい感じだ
ふたなりの竿突き刺して自分で受精とかマジキチな作品思い出した
それはそうと松梅魂氏の箱レンが更新されたので新コンボ探して欲しいんですが
http://bit.ly/jygHli
パラサイト・イヴの完全体が自分だけで受精して繁殖できるって設定だったな
アルティメットビーイング、すなわち神という名前だった
牛の卵子に人間の卵子の核をぶっこんでも一応人間の精子で受精はするから
うまくやれば同性どうしでも子をなすことができるかもしれんな
腰のサイズに関わらず尻が大きいだけでデブ扱いする人とはお友達になれそうにない
ふたなりが出した精液をチューブで女性器と繋げて自家受精させて出来た
ふたなり少女が主人公のエロゲーがあったと思うけどタイトル忘れた
cafe氏の大会ってどうしてキチガイが多く出てくるの?
あそこだけ3年くらい時が止まってると思うくらい臭い奴がたむろってから困る
ここで犠牲になったキャラが多くてもう見る気が失せてくる。視聴者様滅べよ
自分だけで受精なんて他の生物だったら珍しくも何ともないけどな
特に植物は自家受精する種類結構いるし
http://loda.jp/mugennico/?id=3380.png
ブライアンとクラッコと、ブライアンのAIブライアンは6ブライアン
ブライアンはネタ抜きに強くて苦戦した、タックルマジ勘弁
クラッコは動作が分かり辛いからプレイヤー殺し気味
>>773
作品別とかはそんなに荒れてないだろ
大規模は人気キャラをマイナーキャラが倒すから荒れるんだよ
13バイスのグラフィックすごいな
なんていうか、体超細すぎだろ
フトモモが二の腕みたいだ・・・
しかも背が高いのも相まって、蹴りとか2mくらい届いてそうな感じがする
ふたなりといえば昔の疑問なんだけど
らんまが女の時にチンコ刺してそのままお湯かけたらどうなるの?
>>773
NGワード活用しようよ
城東区を登録するだけでほとんど消えるから
互いのちんちんがチュッチュしちゃうんじゃね
>>773
氏のフォローが悪いでFA
荒れる事は経験的に判ってたんだから対策しなきゃ、キャラも風評被害受けるし
なんかドリクラの3Dモデルがデブとか言われててえっと思ったのを思い出した
でも同じようにマイナーキャラがメジャーキャラを葬る強以上は別に荒れてないな
向こうでも言われた事だが神キャラがいるかいないかが大きいのか?
今思えば俺が百合に目覚めたきっかけはウッちゃんが女らんまにベタベタしてたシーンでドキドキしてたところだろうか
それと女体の肉付きは胸の大きさによると思うの
巨乳キャラで腹やら尻やらが細いと気持ち悪いだけだし貧乳で腹回りが太いと単なるピザだ
>>781
具体的にどういうフォローすればいいんだ?参考にしたい
>>783
あっちは負けるほうが悪いといわんばかりの格差大会だからな
ブライアンをブライアンした
http://loda.jp/mugennico/?id=3381.png
この2体で何回か戦って倒したところでブライアンが途切れてブライアンが続かなかった
>>782
アレくらいで丁度いいと思うんだけどデブと思う人もいるんだよな不思議だ
大会が荒れる。視聴者様しね
↓
むしろそんな大会を作るやつが悪い。動画製作者しね
ここまでテンプレ
マジレスすると荒れるのは動画の客層による
cafe氏の動画は特に
「神とかオナニーキャラとか作ってるやつ頭おかしいだろ」
「ちゃんとキャラの調整しろよ格ゲーを理解してねーなこいつ」
みたいなのが多いからね
そういう層はMTRや絶望希望や矛対盾はそもそも全く見る気もしないということか?
そこから一歩進んで既に作成動画とプレイ動画以外全く見てねえ
もうそろそろ三年くらいになるか
>>791
高二病ってやつ?
>>789
>「神とかオナニーキャラとか作ってるやつ頭おかしいだろ」
>「ちゃんとキャラの調整しろよ格ゲーを理解してねーなこいつ」
>みたいなのが多いからね
なんだ、ここのスレ住人のことか。
負けるほうが悪いって変な言葉だよなぁ
いくらなんでも「悪い」って言い方はひどくねーか
登山でかかる病か
>>794
○○だからしょうがない、までが通常キャラへの言葉
○○だから、××が無いのが悪いは凶悪界隈への言葉
〜から悪いを通常キャラに言っちゃうのはアホのすることよな
ゆーて台パンと一部のストーリーとたびたわとP操作くらいしか見るものが無い
見るものがないんじゃない
見る心がないだけだ
神キャラは強さこそが全てだから%Nや新即死で全力で殺しにかかっても問題ないはず
>>799
その議論も、一部の製作者以外はそれでおkって風潮になった気がする
某氏とかも俺は使わないけど使う使わないは製作者&利用者の自由って言ってたし
論外が活躍するトナメはよ
>>796
凶悪系でもこのキャラは狂上位こそが相応しいって思って作ったのに
「悪い」とか言われたらやるせなくなる
Xehrnyth関連です。
La finalissimaのEN関連トリガーに忘れてた『>』一つ追加しました。
CMDファイルを更新して下さい。
http://bit.ly/hwClIW
あれだけのキャラ数の大会を更新もチェックしながら
ハイペースでうpしてるんだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
勝敗結果変えなくてもいいからいい勝負が撮れるまで撮り直して欲しいとは思うな
ああいう多人数が見てる動画で手も足も出せずに敗退した場合
次にそれ以上の視聴者がいる動画で活躍するまで
雑魚扱いされることはほぼ確定
しかも他の動画製作者にも「このキャラ弱いから大会には使えないな」みたいな印象を与えるから
ますます名誉挽回の機会が失われる
これを自分が好きなキャラや自作キャラでやられると・・・
そんなに分からずに体力ゲージの減りだけ見てた時が一番AI観戦を楽しめた。
今はそんな自分でも楽しめるAIをつくるのが目標。
三文字で頼むわ・・・
アーイ!
>>803
最初が1000だっけ?2000キャラだっけ?
それを1回戦全部の試合で「何回か取り直せばいい勝負になる事もある」
までやり直すのってどれくらい手間がかかるんだ・・・。
キャラ数100とかでもやりたくないのに、大盛りじゃ無茶だろう。
「そうした方がいいとは思うが大会規模的に無理」
やるなら大会の根底の上限下限を見直すしかない。
>>807
だから仕方ないって言ってるし
撮り直して欲しい「とは思う」だから無理にそうしろとは言ってない
上はミュカレ、下はレイドラのビリーぐらいで
前々からずっと思ってたけどローズマリーの
アナログってなんなん?
>>803
キャラの強弱を動画、それも一大会でしか判断しないような人には
どのみち使って欲しくないんじゃないかな
作品別2011も、ゲジマシも、マシタッグも、大盛も
全部動画としてはかなり面白いよ?
みんなでワイワイ優勝予想とかやってるだけだったらね
最近はなんか動画スレのほうもしたらばもキナ臭いけどw
ナージャ勢の仕様
単なる演出 チャンプルみたいなもん
自分は今の動画に多い両方見せ場あっていい勝負でしたねみたいなのはうんざりだな
名前忘れたけどバレッタがメインの動画とか酷かったわ
動画だけ見て勘違いして終わるような奴は、どんだけいい試合とろうと無駄だと思うの
なんかの動画であったROM専しかしないような勘違いを仕様だと投稿者自ら解説してた
みたいなことがなければいいんじゃないのかね
>>815
埴輪のことかー!
いやぶっちゃけ、アレだけじゃないんだけどね……w
>>814
セルハラとか無限旗争奪戦のことか。
投稿者が元々MAD製作者だからなー。
俺は対戦というより演出を楽しむ目的で観てた。
つか、紹介動画作るなり大会動画作って出すなり
自分でフォローする方法もかなり色々あると思うけどな。
見るだけで勘違いされるなら、見せれば納得してもらえるさ。
自分が格ゲー下手で、上手く原作仕様の好きなキャラが扱えないの時に
別ゲー仕様が存在して自分に馴染むと感動するわ。
>>814
両方見せ場があったけどひどい戦いだったね・・・な銃娘トーナメント決勝に謝れ
埴輪死ねぇ!
ヨシヒコ終わっちまった
久しぶりに楽しく見れるドラマだったのに
>>820
一体何があったんだ
何の大会だったか、wikiの大会説明のトコに
「最初の1回で勝敗決めて、その勝敗が変わらないように良い試合になるまで取り直す」
とか書いてあったの見かけたが、ありゃ何の大会だったか・・・。
それ取り直し上等!とかそんな感じの大会名だった気がする
>>823
今ザンギ杯やってるikuiku氏(可能性の人)でしょ
プレミアム入ったから20窓くらい同時に開いて読みこんだら、バーが全然増えなくなった。
ぜんぶ見たくても1つ1つ読みこんだ方が効率いいんかね
単純に回線の速度ってもんがあるだろw
可能性の人はすごいグダったらやり直すぐらいにしか言ってなくないか
だから毎時ランク入り動画みてるのはmugen民じゃないっての
マナーなんかあるわけないだろ
>>828
そうだけど、グダったら勝敗は変わらないようにいい勝負になるまで撮り直すらしいよね
詳しくは↓
>>822
最終回は前半段ボールモンスターで節約したぶんすごいエフェクトとか頑張ってたなw
ゲームでよくある家に勝手に入ってツボ割ったりタンス開けたり
同じことしか言わない村人とか実写でやったらどうなるか教えてくれたいいドラマだった
昔はチーム戦でも必ず大将VS大将になったけどねぇ
今は先鋒四タテも珍しくない
個人的には圧倒する試合を見るよりは、両者に見せ場ある試合の方が好きだけど
拮抗した試合にしようとしてしまうとチーム内で格差作ると
どうしても「もう大将戦だけでいいんじゃないかな」ってなるからな
3タテ4タテよく起こるチーム戦は勝利後のlife回復量が多い印象がある
KFM*4で同キャラ戦でも4タテは起きるときは起きる
>>831
なんかすごい面白そうなんだけど一体どんなドラマだったんだ
チーム戦でよく活躍してる印象のキャラでも
ゲージ溜まってない状態だと実はゲージ効率が悪かったりで
シングルだと意外と動けなかったりする
黎明期は猫も杓子もチーム戦だったから、その印象で語られるキャラも多いんじゃないかなぁ
ヨシヒコって勇者ヨシヒコと魔王の城?
タイトルで避けてたけど面白かったのか……なんか食わず嫌いで損した気分だ
>>832
それを防ぐための方法はいくつかある
@ラウンドごとの回復量を少なくする。
相手がポーションになりにくくなり無双も減る
具体的な方法はここに書いてある↓
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1006.html
A負けたキャラに何か恩恵を与える。
奮起成長トナメみたいに1勝もできず破れてしまったキャラを成長させるとか
勝ちすぎたキャラを弱体化させるよりは前向きでいいと思う
B圧勝するより相手と接戦になった場合恩恵を与える。
例えば通常はチームが勝利すると10P入るが、
自分の体力が2割以下の時に相手を倒すとボーナス点が3P入る。
これにより強さが抜けているチームより周りと同レベルのチームの方が点が入りやすくなる。
>>837
逆にゲージ依存性が低いから前のメンバーがどれだけゲージ使おうが安定して活躍できる長森とかね
今チーム戦で一番人気なのは恋ドラ杯だけど、あれは明らかにメンバー個別じゃなくてゲージ効率含めたチーム全体で強さ調整してるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3382.jpg
ブライアンマジブライアン
ブライアンがブライアンしてくるから飛び道具撃つ暇がない
当て身できるキャラは結構楽
リクだそうとして
後ろの方にゲージ依存度の高いキャラを〜で調整しようとしたら心が折れたことがある
チーム戦の調整の難度の高さは異常
早苗杯って大会で優勝した某チームは大将が全チームで見ても
弱めだったんだけど、チームだったから優勝できた感があったなぁ
全員同じ強さでも4タテもありえるのに
順番に強くならべてもチームだと格差が出るってのも面白い
アクアパッツァっていつ移植するん?
>>844
西側諸国が吸出しに成功するまで待つ。
家庭用にって話じゃないんかいw
AC稼動したばっかで移植とか
どっちにしても気がはえーなー
まだ稼働して3カ月だからなーw
家庭用は現時点でもアナウンスが無い事を考えると早くても来年辺りじゃないかなぁ
そもそも出ないという可能性もあるがw
て言うか最近は何でもかんでもmugen移植云々言うのが早すぎや……
原作アクアプラスのゲームだから微妙だが、同じエクサムゲーのアルカナの時は大体アケ稼働1年後を目安に家庭用が出てた気がする
アーケードの人気からいって家庭用出ないってことはないだろうが、出るとしたらどこが移植担当するんだろうな?
熱帯や移植クオリティを考えると俺はアークがいいが利益的にどうなんだという感じもするし
先祖供養「・・・」
デモブラ「・・・」
アルカナも熱帯周り以外はエクサム自身でやったんじゃなかったか
P4Uが出るついでに先祖供養もなんらかの動きが出ればいいのに
ネシカ配信になるって話じゃなかったっけ?
「なったらいいな」だったっけ?
ネシカは1クレ100円になるのがちょっと痛い
センコロがそれまで50円だったのがネシカに入れ替わって支出が倍増
というか、1時間筐体を借りてフリプとかできなくなったんでもっと増えた
アクアパッツァは公式で追加キャラのアンケとか取ってたから、
バージョンアップ版か家庭用かどっちかは出ると思う。
直前でゲージの使い方が気になり始めましたが、
キリがないし後で更新すればいいや、ということで宣伝ー。
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
予定より大分遅れましたがふるれ氏香里AI正式更新しました。
以前よりコンボ精度が大幅に上がり、特に中央からの運びを強化してます。
相手によってはまだスカりますし、立ち回りの相性は相変わらずですが……。
一応ネシカ1クレ50円のゲーセンもあるけどね
586氏の数キャラは斑鳩氏真吾の琴月未完成を当てると一瞬消えたりと変な挙動するね
特に逆立ちしたまま止まるみさきやレバーに変身して動かなくなるUNKNOWNはそこで試合終わっちゃう
真吾の方が変な番号指定してるのかね?
K'の時に確か、必須番号と思ってたら、違ってたって言ってたな
もし悪咲氏のキャラに当てて変になるんなら、真吾はまだ直してないのかも
俺のホーム、ネシカ筐体もCPU対人3ラウンド先取で50円だわ
最新版の真吾だとちゃんと動いた
更新されてたのに気付いてなかったよすまん
5300は必須アニメじゃないからスタンさせる技(北斗キャラのヘヴィとか)当てると
たまに消えちゃうキャラがいるんだよね
スタンの絵描くのめんどくさいお……
斑鳩氏のブライアンAIの動きみてたらダックキングのブレイクスパイラルっぽい技使ってたけどあれのコマンドが分からん・・・
技表見てやってみたけどどれも違ってたし載ってないのかな?
棒立ちを流用で入れるだけでも、ないよりはマシじゃなかろうか。
>>864
VPみたいに普通やられを振動させればそれっぽくみえるんちゃう?
5300は一応必須じゃないか?
>>863
作ってる側からすれば気絶ぐらい必須にしてほしいぜ…
5000と5010の絵を流用するだけで捏造できるんだし
気絶させる技・システム持ってるのに相手に食らい判定ないとかマジ勘弁
初投稿で毎時ランキング入りとか久々に見たわ、勝手に宣伝
>>856
乙
神奈様も楽しみにしてるぜ
>>863
5300は必須だっつーの
docsフォルダ内のair.txtで、optが付いてないのが全部必須air
optは必須じゃなく、back・UP・diagup等で表示される只の予備air
ステ奪い時に絵が消えるのは、そのoptだけを指定してる奴
http://loda.jp/mugennico/?id=3383
H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、全自動氏制作高野レンAIを更新しました
>>164
対戦ありがとうございます
赤主は慣性移動とE6Cの強制ガークラが面白そうだから作っただけなので
他スタイルへの対応はあったとしても当分先になってしまうと思います
>>865
632146+XorY
これのことかな
>>865
相手の上に放り投げて「I'am super star!」って言いながら回るコマ投げ?
それなら[必殺技]の4番目、632146+XorYのブライアンのはずだが
>>865
屑風コマンドだった気がするけどりどみに無かったっけ?
626Kのタックルがとんでもなくヤバい技だと認識してる
『mugen』F2新技用アンケート動画その4?(修正)
あのブライアンはこういうときブライアンが全部ブライアンだから困りもの
>>768
トレーニング天子でしか試してないけど
2C>JA>JA>Jc>JB>JCとか
2C>JA>JA>JB>JC>dc>JA>JA>A>JA>JA>JB>JC>dc〜とか
空中機動を使わないなら2C>JA>JB>JC>A>C>JA>JB>JC>A>C〜忌憾瀑とか
トレーニング天子は大きいからあれだけど、JAの回数で浮きを調整すれば他のキャラにも入る…かも
>>569
ブリスと同じ要領で相手にアニメがあるなら相手のアニメで気絶
相手にアニメがないなら自分のアニメを与えて気絶の二択にできるじゃないですか
面倒は面倒だけどそこまで困る要素でもあるまいて
>>880
気絶モーションが無いキャラならそれでいいんだけどね
厄介なのは気絶モーションに食らい判定の無いキャラなんだぜ…
そういうのは相手が悪かったと割り切るしかないかね
対応させるために逐一取ってくるのも手間だし
それはそうと5910のガクラモーション作ってるキャラって結構少ないのね
ガクラは非公式だからしょうがない。
つかゲームによってガクラのモーションの長さが違うせいで
二回仰け反ったりニュートラルに近い姿勢のスプライト表示時間が変に長くなったりするのが困るんで、
自分のキャラは逆に150番台や5000番台の必須スプライトで処理するようにしてるわ。
>>836
簡単に言ったらくだらない半公式ドラクエパロディドラマ
ザラキ食らって味方全滅したから棺桶引っ張りながら戦うとかを真面目にやるドラマ
あと手抜きモンスター頑張ってる
http://nyuyarou.up.seesaa.net/image/E383A2E383B3E382B9E382BFE383BCE4B880E8A6A7.jpg
>>882
5910がガクラ 5911がガクラからの戻りってなってるけど
戻り時間が可変なのはともかくとして終了が-1だからanimtime=0を参照できないキャラばかりなのがきついな
5950(崩れダウン)にしても食らい判定が無い上に
終了が-1だとうつぶせダウンステートにスムーズに飛ばせないのがアレだわ
ここら辺がコンボに使われる月華キャラ再現はほんに疲れるぜ…
http://www.youtube.com/watch?v=EEojOdbiXdk
公式が大真面目に作ったこんな物も存在してな…
でもドラクエの実写系CMは総じて出来がいい不思議
>>885
レベル1の低装備でスライムの大群に囲まれたらやばいってのが良く分かるなw
あと、キメラ怖すぎw魔法がチートすぎるw
実写ハッサンと実写マリベルはよかった
>>884
ステコン無敵じゃなくて無判定無敵にしてる空手健児は流石にどうかと思ったわ
changeanim使ったステ奪い技で不都合出しまくるだろアレ
>>883
やだ…なにこれ…面白そう
てかミミックのモザイクはなんなんだw
30分書き込みがなければマリベルは俺の嫁
そういやコナン君や怪盗キッドってMUGENキャラとしていないんだっけ
戦えそうなのに
そういやCCI氏雛子の3ゲージ技を一緒にトレーニングに食らわせると変になるな
小技に割り振られる事が多いとはいえ、200番のアニメなんかを呼び出すせいではあるが
勇者ヨシヒコは面白かったな
ザラキで突然全滅してその後棺桶引っ張りながら蘇生代集めたり、勇者が何故かアイドルにダーマ神殿で転職したり
>>891
銃弾を避ける蘭姉ちゃんが一番戦えそうだ
銃弾避けたのは京極さんじゃなかったか
小五郎は変な防御耐性持ってそう。強力すぎる麻酔針の常用的な意味で
蘭姉ちゃんは映画で1.5m位から撃たれた拳銃の弾を避けた
コナンで麻酔針というと銭形のとっつぁんの方が先に思い浮かんでしまった
ルパンは一応MUGENにいるけど飛び道具撃ってるだけで永久になるんだっけ
蓬莱氏が久しぶりにAIを作ったらしい
それも例のブライアンとInaK'の二つ公開されてた
蓬莱氏、EXゾルのAIもHPに置かんのかなぁ
つーかぶっちゃけ、それ以外はアドレス直接入れれば全部DLできるんだけどね
改変に挑戦したいのだけれども、
通常技が改変前のままってのはまずいだろうか?
必殺技は追加とか出来そうだけど、通常技はどういじれば良いのか分からず……。
蘭ってたしか前強化ガラスブチ破ってなかったか
>>900
必殺技だけでもいいんでない?
KOFの裏キャラみたいな感じでもよければ、だけど。
変えたいなら同じゲームの別キャラのモーションでも使えばいじりやすいんでなかろうか。
>>900
改変の程度と物による、としか
裏シェルは必殺技しか変わってないから通常投げの違和感がやばい
>>900
必殺技弄ってれば、通常技に噛み合わないのとか使わないのとかが出てくるからそれだけ弄ればいいんじゃない?
やってれば結局色々弄ることになるから気にしなくていいと思う
>>904
暴走してるのに律儀に型どおりの技を振り回す
暴走庵に当時は違和感を覚えたもんだ
>>900
所謂○○アレンジとか凶キャラとかなら別に気にならんけど
AKOFみたいな別キャラ作るってなると悪いとまでは言わずとも気になったりはする
>>906
「何千回何万回と繰り返してきた型は例え意識を失おうとも体が覚えてておるのじゃ」
ってはじめの一歩の爺さんが言ってた気がする
レオナは手刀が引っ掻き攻撃になると、細かな違いがあるのにな
そういやKOF13の追加キャラは炎庵とサイキがコンパチってことでいいの?
ビリカンだけか完全新規
>>910
いや、サイキは全裸全裸って言われてるけどアッシュの息子だから。
プレイヤーたちがどれだけ無界とマガキをさん付けで呼んでたってコンパチから派生できない
ご意見、ありがとうございました。
まずは必殺技、頑張って改変してみます。
>>899
サイトに残ってるのは一年前の時点で並んでた奴だけで
昔作ったAIが本当に手元に無くてどーしたもんかなと思ってる
麻酔とか本来麻酔科医が最新の注意を払って使って
やっと死なない、起きないってもんなのに大丈夫なんだろうか。
>>911
アッシュの・・・息子・・・?
>>910
本当かどうかは知らないけれど、追加キャラは5人くらい居るらしい
そのうちのサイキとビリーはデータが製品に入っていて、
炎を取り戻した庵とあと2キャラがDLCだから製品にデータが入っていない(BBのDLCキャラと同じ感じ?)とか何とか
追加キャラより新規のストーリーモードの方が興味あるかな
ストーリーモードでヴァネッサとかダックとか出てくるらしいし、
無界さん生存ルート何ていうのもあったりして・・・
まぁアッシュ生存ルートは間違いなくありそうだけど
>>913
そういえば結構前に蓬莱氏のHDDのデータが消えたって言ってましたっけ・・・
>>913
一年より前のですか……正直それは手元にないですね
2009年ぐらいに並んでたのだったら結構手元にあるので
まだDLできるじゃんとか思ってたのですが……
>>916
ムカイさん生存ルートで思い出したけど
アフロン氏がXIII家庭用がムカイさん生存ルートが発覚したら10本購入すると呟いてたな
>>908
鷹村はむしろ意識飛んだ後のほうが洗練された動きをしていたよね
ピヨリ後に技性能が強化されるキャラとかいないかしら
inaK'にAIが出来たと聞いて、inaK'で挑んだら、試作機と量産機の違いを見せつけられた気分だぜ
自分操作だと小ジャンプ漏れジャンプが多発するから、小ジャンプしまくるinaK'みると違和感を覚えてしまうw
遠P空振り→EX昇竜に釣られるしまうなんて...
>>915
時間系列的にいって先祖と言わせておいて、現代に飛ぶ→アッシュが倒したからな。
血が繋がってるうえでアッシュ自身が消えるってことは息子確定。なぜか誰もそこに気付かないが
>>900
変えたいのが目的(何だ○○のまんまか的な事を言われたくない)なら、
・改変元を一体だけに留めず、そこらから集める
・特に普段目に付き易い技(例:強攻撃)を自作して、印象を変える
とか、やりようはある
Twitterで松梅魂氏に連絡できる人いたら>>879報告してほしい
箱レン同キャラで100HIT以上繋がるます
>>921
ちょっとよく意味が分からないです
>>911
ごめんサイキのコンパチに何故ムカイやマガキが絡んでくるのかというか
全体的に意味がわからない
>>916
あ、そうなんだ
ハイデルン指揮下で動いてるっぽいブルマリとかラモンとかあたりのキャラが来るのかな
なぜか誰もそこに気付かないが(キリッ
誰か>>921をわかりやすく説明してくれないか…?
宣伝です。
普通のチーム大会 part9
サイキが息子なら、アッシュは消えないで過去に変えるだけじゃない?
サイキの息子以下の子孫だからアッシュが消えるんだろ
あと、ムカイとマガキの件がマジ良くわかんないw
コンパチの意味を間違えているか、中ボスの全裸サイキのことか…
それにしても意味不明だよな、日本語というか論理展開がぶちぎれてそう
ネコミサカ更新しました。何故見落とたしって感じのミスが結構あった・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3692.zip.html
ちなみにAIはいわゆる審査員のGルガにいい感じで負け越すぐらいの強さです
ちょっと待って、意味がわからないからってどうなんだそれは。
ちゃんと説明するから
息子殺してなんでアッシュが消えるのかわからん
そんなことより骨法アンディのかっこよさについて語ろうぜ
アッシュが自分の息子をいつ殺したところで
タイムパラドックスは起きないだろ
親を息子(子孫)が殺すからパラドックスで、最初から生まれないことになって消えたんだろ
SF考証は禁止ね
>>932
意味が分からない以前に日本語の文章として成り立ってなんだよ
以前アスペの人が立てたスレでの文章の書き方がこんな感じだったな
ところニュートリノの光速超え
>>930
IDおもしろいな
>>936
アスペとか関係ないから、病気だから、文章能力に所見はないから
荒れるからやめてね(・ω<)
>>937
『タイムマシンが可能に!』とかTVでは言ってたけど
普通にアインシュタインの『光速を超えると時間が止まる』の方に
例外がありそうな気がする……
まあ息子云々の部分だけ取り上げれば言い方はともかくとして
そういう勘違いもなくはな…い?かな?と言えなくもないし
ムカイマガキがどうとかは裸サイキと通常サイキを勘違いしての話なんかなと推測できなくもないけど
そこから何故息子云々の話に繋がるのかはさっぱりわからん
>>934
餓狼SPまでのビシっと決まる斬影拳が好きでした
肘を打ち込んだ後も完全に止まらずに滑って相手にめり込んでいく斬影はどうもふにゃふにゃした感じで嫌だ
>>940
KOパンチ(ヒザ?)があんまり痛そうに見えないのに悶絶してるけど
こういうもんなの……?
サイキとアッシュって、
ご先祖様(サイキ)を子孫(アッシュ)殺したから、生まれてくる事がなくなっただけでしょ?
仮に逆だとして、将来生まれてくる子供を自分で殺しても、アッシュは別に消えんだろう。
自慰したら消えちゃうよ!
罪ほろぼしのため!
新キャラ枠がKUSANAGIだったりしたら笑うw
無論コンパチでw
お前他人に伝えるように話す気無いだろ
連休なせいか色々な人が来てるね。
大盛りのコメ欄にもわけ分からん予想屋がいるし。
久々にスレ立ててみるかな
技構成が殆ど同じオリジナルがいるのにか?
>>916
DLCの二人はネスツ編京とMr.カラテでほぼ確定してる
マジなら喧嘩売ってるレベルw
>>952
アナザーカラータクマがいるのに別枠でMr.カラテ?
どう考えてもガセだろ
中年太りであの構えなカラテか…
本気カラテワンチャンあるで
>>954
乙です
>>953
http://i25.photobucket.com/albums/c80/Evil_Yagami/dlc.png
画像がもう流れててシルエットにも合致してるから99%確定。要望があったらまた増やすといってるからまだ希望はあるけど
>>954
乙
まだ公開されてないキャラはストーリーモードのクリアとかで解禁になるたぐいなんじゃなかろうか?
つまりなんらかのモードと縁が深そうなキャラ
なんてことはないか
>要望があったらまた増やす
全てはギースを入れる為の布石
それとももういるのかな?
正直売れそうもないキャラ作って
「DLCは売れないからあと続けない」みたいな展開に自分から陥ってる感がぷんぷん
MVC3のシュマジル的な
もしその情報が真実だとして
本気は見えない虎皇拳、鬼神撃辺りで差別化するか……?
ネスツ京は、業雲やめてR.E.D.KicKや無式や荒噛追加とか?
超必殺技伝↑授↓モードですねわかります
>>959
・・・疑ってスマンカッタ
しかし、京は全ドット描き換えに派生技の一斉追加だろうから
その手間隙を考えると「またコンパチかよ」と一概に馬鹿にできないが
カラテは別カラーで既にあるじゃん・・・それを独立したキャラにする意味って何さ・・・?
>>962
あまり人気なキャラでもブーイング殺到だし、難しいところだよね。
そもそもDLCありきなのがおかしい気もするが、これも時代の流れなのか…?
>>959
これほど、うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
な気分になったのは久しぶりです‥よ
>>962
コンパチが8割を占めるのは置いておいて
シュマゴラスやジルみたいにゴミ同然のDLCよりは遥かに良い気がする
ハイジ……オズ……あんたらは泣いていい……
つーか本気でSNKやばくない?
ドキ魔以外で最近成功してるの見たことないわ
パチメーカーに逆戻りだぞこれじゃ
>>959
なん…だと…?
他もそうだがいつもながらこういう裏キャラorEXキャラ的なのを1キャラと数えるのはなんだかなぁって思うよ
ほとんどのキャラにEXモードがあるぐらいなら食指が動かなくもないが
ここは龍の気の力を使う拳崇を入れて次回作の布石に……ないな
>>968
おいシュマちゃんがゴミとか聞き捨てならんぞ
シュマちゃんの悪口はやめるでシュ
性能的にも、ルガールっぽいハイジ使いたい人多いだろうし(俺とか)
人気もそこそこついてきたし
ストーリーで自分で主役張らせておいて……ないわぁ
SVCやXIみたいに胸が熱くなるような追加キャラが一人は欲しかったな
っつーか、要望があれば増えるかもっていうけどXIIIドットって1キャラ作るのにメチャクチャ手間かかってるんだろ?
97の出来レースみたいにもう既に追加予定のキャラは作ってるんじゃねーの?
>>968
一部ファンの声がでかいだけのシュマとMVC2のジルが望まれてたのになんでお前が来ちゃったのな5ジルだけど
まあ新規キャラなだけ心証はKOF13の奴らよりいくらかマシ
別ver京が出るなら無式追加してくれ
進化したグラの無式見られるなら家庭用も買う
本スレでも殴り京は使いたかった人多かったみたいだけどカラテさんは完全に誰得状態だった
しかし、アデル視点のストーリーモード有るのにアデルがいないってどんなストーリーなんだw
「→へ曲がる 京操作で戦闘」「←へ曲がる 庵操作で戦闘」とかになるのかw
>>980
花山vsスペックにおける警察官ポジ
>>965
カラテも本気カラテも二代目カラテも性能自体はほぼ別もんじゃんよ
特にカラテになると虎咆使えるし二代目なんてWAとMIで使える技違うし
>>982
ストーリーモード完全クリアで出現する隠しキャラに期待か
>>923
報告したいんだが100Hitってのはどのレシピで?受身考慮に入れてる?
KOF12であった公式サイトの舞とK´みたいな
公式絵詐欺の線は無いの?
あるかもしらんが、それはそれで企業としてどうよ?w
>>985
確認したのは空中機動を使わないやつ
今あらためてトレーニング天子でやってみたけど、洗い物したばっかりで指が思うように動かず60HITしか出せず…でも繋がると思う
書き忘れたが空中部分はディレイ掛けてる
横からで悪いけど、どこにディレイかけるのか
レシピ書いたほうがいいんじゃないです?
>>873
ごめんなさい、欲しがっちゃってごめんなさい
最近のAIで一番やってて楽しいです、応援してます
>>989
JA当てた後っす
JAは早めに当ててJBとJCをそれぞれ遅らせると地上で拾いが間に合う…はず
おりゃおりゃー、とっとと埋めるぞー。
イヴたんとミラちゃんの腋クンカクンカしたいお。
KOF13の公式サイトに何気なく行って、何気なく闇アッシュクリックしたら
超かっこいいBGMが流れてきてはや1時間、ハードリピート中w
なんというクサメロwww
13のDLCがコンパチとかじゃなくオズとかウィップとかチャンチョイとかだったらもっと話題になったのかなー、と思う
多分アッシュ編組で一番追加望まれてたのはオズだろうしなぁ
かなかさん、奈優ちゃん、レーユ
水使いの女性オリキャラ多いね、あと誰か居た気がするが
だれだっけな
水使は常に真水を使うべき
IDがCNS
レーユって氷じゃね?
1000に俺はなる
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。