MUGENについて語るスレpart582


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■MUGENについて語るスレpart582

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598 名前: no name :2011/09/29(木) 15:20:01 ID:uzv9OHjw

>>581
これはヘルパー弾生成にignorehitpause=1が付いてるから
本体周囲にある判定のヒット硬直を無視して動く
ignorehitpause=1コメントアウトすれば多分平気
>>580のは、-2追記処理にsupermovetime/pausemovetimeが付いてなくても
暗転硬直等は「本体のフレームカウント自体は進む」から
F的なpauseが無く、処理が毎フレ行われるのが原因

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