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>>581これはヘルパー弾生成にignorehitpause=1が付いてるから本体周囲にある判定のヒット硬直を無視して動くignorehitpause=1コメントアウトすれば多分平気>>580のは、-2追記処理にsupermovetime/pausemovetimeが付いてなくても暗転硬直等は「本体のフレームカウント自体は進む」からF的なpauseが無く、処理が毎フレ行われるのが原因