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前スレMUGENについて語るスレpart579
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>>788
別に嫌いじゃないよ
たんにシリーズの中で一番不満が多かったってだけ
ハッサンとかバーバラとかターニアとかアモスとか好きなキャラもいるし、個々のイベントもちゃんと評価してる
7とは別の意味で2週目する気にはなれなかったけどねw
>>789
説明が足りんかったなw
勇者の息子で世界の命運を託されたって前提があるよ
7もそうだけど、歴代のDQ主人公はなんだかんだ言って
「選ばれた存在」だった
6の場合。4みたいに主人公以外の個性が強いのに
4と違って「主人公を中心に同じ目的のために集まった英雄」って感覚が無いんよね
主人公も含めて、なし崩し的に集まった人々が力を合わせて悪を砕くって感じでさ
物語としては悪くないけど、主人公がその他大勢の一人に埋没してしまい
DQの主人公って感じがしないんだよね
ただし、これらはムドー戦以降の話で
真ムドー戦までの流れは一切文句は無い
真ムドー戦の後がDQ3のバラモスの時と違って
クリア後のおまけ感が半端なかったのが問題だと個人的には思ってる
5主人公作成動画にはちょっと釣られた。
でも少年専AIの人が作ったんじゃ仕方ないね。
>>808
それは2のもょもとじゃね。ムチムチクーラの人のがある。
メガテンも主人公=プレイヤーだけどやたらキャラ立ってる気がする
ナカジマとかザ・ヒーローとか人修羅とかTDNとか
しかし選ばれし勇者が王の命令で魔王を倒すって話、
よくあるかと思いきやあんま見ない気がする。
DQ以外なんかあったっけ?
メガテンは悪魔会話とかの選択肢で個性出てくるからな
DQって基本Y/Nじゃん
>>813
つ ライブアライブの中世編
中世が舞台のRPGが減ったからなぁ。お前らそんなに王道が嫌いかと。
どこかで見たDQ5主人公のTS絵はとてもかわいかった
もし作る人がいるならブリスに期待せざるをえない
ここは剣と魔法のファンタジーRPgの世界
3はなんつーかドキドキ感が凄かったなー
簡単にデータが消える不安
兄弟姉妹に上書きされる不安
電源ON/OFFする時の不安
勇者って大変だなとオモタ
>>808
ふとましいクーラとかの人
絵柄に反して展開グロいよなあれ・・・
罪でははっちゃけたねーちゃんだったのに
罰で主人公化したのであんまり喋らない人になった舞耶姉
ジョイメカで初めてクリアデータとんだ時は凹んだな・・・
まあ二回目も凹んだんだけどね!
メガテンシリーズはヒロインがロクな目に遭わない
偽典はマジでグロい
>>824
モチョワは?
メガテンはヒロインもそうだけど
主人公以外の名前付き人間キャラ(特にPTに加入する事がある連中)は
大抵人間やめて各勢力の尖兵か首魁あたりになるから困る
おかげでNルートは毎回皆殺しエンドだよ!
ラストバイブル3は自分含めて
殆ど死ぬじゃないですかー
>>823
ありゃ単に「主人公だから喋らない(台詞が表示されない)」ってだけで、
実際は喋りまくってるんだよな。戦闘中を見るに。
罪の
舞耶「私の事は……忘れなさい……」
達哉「…………!」
が罰で
舞耶「…………」
達哉「忘れろだって……? そんなこと出来るわけ無いだろ……!」
になってたのは意図がよく分からん演出だったなぁ。
>>828
そうか?
死ぬのは先生だけじゃなかった?
>>829
いいじゃない
>>830
んー 本当に死ぬのが
先生 ハリー おとんの旧友全員(数入れるかは?だけど
フォースで復活が
おとん おかん 自分 リンクル
多くは無いか
「坊や、お父さんを大切にするんだよ」
「ツラいことがあってもくじけちゃダメだよ」
「うん、どんなにツラいことがあっても、ボクは負けないよ!」
女神転生系でも基本ははい/いいえだけどな
話しかけてくる悪魔が個性的だからその選択が主人公の個性になるんだろうな
>>833
ちゃんと主人公が喋ったのってアレだけだっけ?
その後の人生を考えると、よくそれだけしか言わなかったと思うわ
デビサマのキョウジはイラストでも個性が出てるな
>>834
むしろ相当無茶で壮大な問いかけにもY/Sで答えさせようとするから困る
>>833
小説版のそのシーンは感動したわー
>>836
そりゃザコ相手にシャッフラー→マハラギオンのガチコンボ使う人だからな
一般市民(主人公)が見てたからちょっとカッコつけたんだな思うと少し萌えるw
カレーライスとハヤシライス、からいのはどっちだ?
→Y/N
mugenだとモコイさんにガインくん口調のセリフウィンドウついてたな。
初代キョウジ行き成り発砲されてかわいそ。。。。自業自得か
マニクロでゴウトに「間違っても殺すなよ?」とか言われてるのに
1ターンキルしてくるライドウ
ttp://www.jp.playstation.com/psvita/software/110914_028/index.html
ヴァーミリ音頭してくれるの…?
昔ノエルだかつうキャラゲーだかなんだかあったな・・・
ええいノエルなぞいい(●ν^)Λ`)μ´)の方をよこせ
ノエル何ぞどうでもいいからプロジェクトマコト作ってこいオラー
レイチェルがいいでごわす
じゃあ俺はタオカカ貰っていますね
じゃあ俺はルナ
じゃあ俺はアラクネ
マコトは制服の方が萌える
突然プラチナがラグナに「ご主人様」と言ってラグナを動揺させ、
近くでそれを聞いてドン引きしたカルルに「ラグナさん絶交です」と言われるネタ何故か思い出した。
まぁそれはさておき、これが3DモデルならBBは3Dからドットに描き起こしてるはずだから、
全キャラの3Dモデルがあるのなら、しようと思えば出来るんじゃない?
飛び道具がヒットしたらコンボに移行するって記述どうしたらいいです?
>>853
その飛び道具のヘルパー番号チェックして、ヒットしたら、でいいんでね?
そういやヴァンパイアのリリスが相手を踊らせる技とかもってるんだっけ、アナカリスがひどいことになってた気が
BBB風かがみんを悪人顔にしようと初めてSFFいじってみたらなんか重くなったから困る、
画像をBMPで取り出して書き換えて差し替えでなんとかなると思ってたがそう簡単なことじゃないんだなぁ
そういえばBBB風守矢なかなかAI作られんな
>>853
普通にprojにp1stateno付ければおk
ただし、そのprojが消えるまでは本体を無敵にしとかないとバグるけどなw
>>855
いやそれでイケるはずだが?
書き換え→保存の段階で8ビットから16ビットに誤変換しちゃったんじゃね?
>>853
飛び道具ヒット後のコンボと言うとK'のチェーンコンボを思い出すかな。
その辺りを参考にするとか。
>>855
描き換え初期におちいり易いのは画像に使われているカラーを把握しないで描き換えてしまうこと。
キャラによってはエフェクトのカラーとかもキャラパレットに統合しているので、
その辺りを考えないとエフェクトで使われているカラーでキャラを描き換えちゃって
他のカラーで変な色になったりとか・・・・・・。
まぁSFFが重くなったと言うことは画像同士のカラーの共有化が出来ていないとか、
ツールによってもSFFの圧縮率とか変わるかも?
それが事故解決じゃないといいが。
解決したと思ったら、別のバグの原因だった、とかよくあるよね。
自己解決したときは、その解決方法も書いてほしい。
>>856
急いで載せる物でもなくね
>>861
trigger1 = ProjHitTime(飛び道具のID) =1
で解決したっす
わざわざ乗せるほどでもないかなーと……とにかく感謝です
ttp://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_command.html
オプティックブラストだけ参戦か……
numtarget()とかtarget(),stateno =[5000,5100]みたいなのも併用しないと、飛び道具の相殺とかブロッキングにも反応しそう。
余計なお世話かもしれないけど。
爆波動拳・・・
波動昇龍拳ってサイクの昇龍みたいな?
ハドゥーケン
ヴァイパービームか…なんてねじれそうな。
あれ……練り茶氏のサイト消えてる……?
善人面になったり悪人面に戻されたり
嘉神も忙しいキャラね
一幕は判定が見えないのが辛いなぁ
二幕ベースで強化してみるか
波動昇竜拳と聞くと、ストIIVの羽賀ケンの技が思い出されるなあ。
あれは珍しく洗脳されたリュウをケンが助けに行く話だった……。
>>855
書き換えで差し替えるんじゃなくて、アフロン氏のかがみんのSFFを使って入れ替えていけばいいんでないかい。
>>864
ヴァイパーの技になるとは予想外
成歩堂のストライカー扱いでゴドーが発射するものだと思ってた
そういえばゲハサイトの刃がコラ映像に騙されてたけど
成歩堂って格ゲー補正かけられる様な身体能力や技ってあったかな?
立場的にはJUSに参戦した弥子を思い出したが
あっちは実質ネウロの武器扱いだから何か違う気もする
>>855
編集保存するソフトによって重くなるとかなんとか。
原因覚えてそういうことで重くなることがあったはず。
ランキングに上がってたP4Uのプレイ動画見た後だったから、
1〜4までのトノサマンシリーズをスタンドのごとく召喚→攻撃→消失で闘う成歩堂を想像してしまったw
エヌアイン風キャラとシュヴァルツゾルダート更新したので宣伝
ヒットスパークをもうちょい原作っぽくしてみたよ!
アドラーにもEX追加しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
ってかBMP自体がゲロ重いから別の形式にした方がいいんでは
波動昇竜拳。
それは波動拳の隙を昇竜拳でキャンセルできる誰もが夢見る夢の技……
と思ったけど昇竜拳に波動拳が追加されるだけか。
wikiの履歴にミクがあったので初音ミクだと思って何気なくクリックしてみたら違った
あの時代の格ゲーの女キャラって基本的に皆おてんばだな
>>7870
降龍じゃねーかwww
>>873
JUSはむしろいちご100%のほうが…そもそも戦闘漫画ですらないし
いちご100%は全員サポートキャラじゃなかったか?
>>879
勝ち気なのが多かったな、当時はチュンリーもけっこう勝ちゼリフや
エンディングがおてんば風だったし。
全ての男達は私の前に膝でござる
>>881
回復とか状態異常付加がメインだからほぼ気にならなかったけど
冷静に考えたらラオウでさえも女子学生のパンツで目の前が真っ白になるのは
割とシュールな光景だった
>>883
ナコルルも初代は結構思い上がってたキャラだしな
やっぱ格闘する以上ある程度攻撃的な性格してないと
当時は受け入れられ辛い考えられ方だったんだろうな
プレイアブル側なのに戦う気がないみたいなのも困るしな
嫌いなもの:暴力()
清純系格ゲー女子キャラはナコルルの功績が大きいのかね
というか90年代のヒロインって漫画でもアニメでも
勝気&快活系ばっかだったからな
バブルだったし時代の流れ的にそうなってた
だからバブル崩壊後に綾波みたいなキャラが登場したときは
衝撃的だった
>>887
地味に殺意が高いアルカナの面々とかな
自分からあんまり吹っかけないのはこのは位なもんか
無口系とか不思議系はともかく
引っ込み思案というか奥手というかメガネというか
その手のキャラは一つの定番ではあったのだ
MUGENにはメガネいいんちょ成分が足りない
鑑恭介「ほぅ……」
眼鏡して格闘とか危ないじゃないですか・・・
P4のはどうなるかみてないが
>>729
ネ実
らんまだと・・・!
>>897
それ1の方にポトレはらんまだけど別人ですって書いてるけどね
今のところどう見てもらんまだけど
ソーリスのページが更新履歴来てたんで色々検索してみたら
あのブリストルに殺される人 ゲイなのね・・
ttp://you.lolipop.jp/pi/3/damian.html
>>887
戦う気がないキャラつうのもゲーム内で表現すると何かヘンになるよね。
ディズィーの「お願いやめて(笑)」的な。
>>900
ディズィーはネクロが殺る気満々だから仕方がないというか。
お願い(ryも相手をひっ捕まえてるネクロに向けて言ってる言葉だしな
>>900
普通に蹴ってきた時はショックだったわー
ずっと周りのパーツが自動戦闘してくるようなキャラだと予想してただけに
グルーヴオンファイトのキャラは公式で全員変質者じゃなかったっけ
豪血寺勢はグルーヴオンファイト以外のキャラはけっこう揃ってきてるな
先祖供養勢も1キャラMUGEN入りしたし
闘う気がないキャラ・・・ザッパか
失礼しまっす
Otonashi_JとOtonashi用ボイスパッチ+α更新しました 内容は特殊カラーの仕様変更・強化です
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
そりゃ意識がないの間違いだ
>>901
ネクロを止めるそぶりしながらも、他のモーションでは自分で攻撃
出してるやん。「戦いたくないけど、やるしかない・・・」なキャラなら
まだわかるんだけど。
(どちらにせよ戦わないといけないなら、自分でやるから)お願い止めて
ってことではないんかい?
>>903
レミかポプラがレズ疑惑だっけ
(肉が裂ける感覚味わえないから)お願いやめて