MUGENについて語るスレpart580


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■MUGENについて語るスレpart580

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1 名前: no name :2011/09/09(金) 16:40:28 ID:nMzmwd5/

前スレMUGENについて語るスレpart579
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1315133518/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!

402 名前: no name :2011/09/12(月) 23:28:38 ID:z7JwQGn2

>>392
視聴者として言うと
AI、本体共に勝つための工夫を惜しまずに視聴者に判りづらい所でいいとこ取り
10・0を付ける為のp2nameやジョイメカの仰け反り無敵みたいな受身
直ガ率100%を躊躇わず実装してた事実
これ等を加味するとヒールとしてはかなり上質

プレイヤーとして言うとかなり使いやすくて爽快
下手なボス程度に性能が高いからやり込まなくても手軽に動かせるのが魅力
半面プレイヤー同士の対戦じゃ根性やガード後しばらく自己付与する投げられ無敵
GG受身が邪魔で相手のやりたいことを潰してしまう
最近根性値は最近ごく一部が修正されたけど、受身と投げ無敵はスイッチが存在しないのでどうしようもないのがマイナス

403 名前: no name :2011/09/12(月) 23:34:10 ID:JpZogA+A

ここまで一作品を悪意を持って見られるってのもすごいなあ

404 名前: no name :2011/09/12(月) 23:36:06 ID:uKiolVYF

>>393
あ、よくある闇鍋的ルールみたいな状態での話ね
何だかんだ言ってもアレンジ系は原型キャラシリーズ扱いされる訳で・・・
(多分、この辺は視聴者層にもよるんだろうけど)
うーん、上下の幅が広い状況で特別光るものが無い、みたいな
単純にMUGEN動画では人気(?)の無いシリーズで、ネタが付いて無いだけなのかな
何にせよ、どーにかしてあげられないものかなぁ、と

直ガとかしてても判り難いし、拾いが、繋ぎがーとか言っても伝わらないし
そういやスラッシュバックとかどうなったんだろう。あの辺なら見栄えするだろうに・・・

405 名前: no name :2011/09/12(月) 23:37:44 ID:1GPjvJTJ

まあ宗教のように「東方はカス、うんこ、しね」とか言い続けてる連中よりはマシさね

GGは詳しくないんだけど、1F投げって固めが連ガでない限り
こすってれば割り込めるのかな?

406 名前: no name :2011/09/12(月) 23:37:50 ID:Q19XrmSS

AKOF参戦予定キャラメルド、改変元のドットは未使用モノ以外は全て差し替えたのでこちらでも報告させて頂きました

まだ一部技などが実装されてないですがよければどうぞ

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21274

407 名前: no name :2011/09/12(月) 23:39:43 ID:hEP20rLg

>>405
なぜそうやってすぐに東方を持ちだしたがるのか

408 名前: no name :2011/09/12(月) 23:39:55 ID:25GjoQ3s

>>403
的外れかっつーとそうでもないのぜ。
勝ちに行ってる部分はあながち間違いとは言い切れない。

409 名前: no name :2011/09/12(月) 23:40:35 ID:JpZogA+A

>>405
うん。だから、GGにおいて相手の投げ間合いで固めるってのは自殺行為
もちろん投げをこすってるのがばれてたら飛ばれたり投げ無敵技重ねられてフルコンもらう

410 名前: no name :2011/09/12(月) 23:42:31 ID:sMZRj7vM

相手の投げ間合いtで固めるの無理って
あいつらの投げ間合い外で固められるほどリーチがあるキャラなんてそうそういないぞ

411 名前: no name :2011/09/12(月) 23:43:54 ID:ntpxI4hS

>>404
わからないなら無理に理解しようとしなくてもいいんだぜ
こういうのが好きな人もいるのかー、でいいじゃないか

412 名前: no name :2011/09/12(月) 23:49:42 ID:JpZogA+A

>>408
大筋で間違ってないが細かいところが針小棒大の誇大なのが>>402の悪意なのさ
あの受身とジョイメカを同等とかさすがにない

413 名前: no name :2011/09/12(月) 23:58:22 ID:SfofJcY2

アクパの環が相手の起き上がりに持続重ねで立ちBぶんぶん振ってる姿が
秀吉に重なってしょうがない。あいつも何か似たような事してたよね

414 名前: no name :2011/09/12(月) 23:59:16 ID:xmfTv7Tk

>>405
別に1F投げが脅威ってわけでも(十分脅威だがw)ないんだよな。KOFとかもそうだし。
ただ飛び道具とか重ねられた時に相手が投げ間合いると、KOFだと喰らうけど、GGだと投げられるという所なんだよな

415 名前: no name :2011/09/12(月) 23:59:16 ID:TXkk3ymz

>>412
そもそも402は同等なんて書いてくね?
〜みたいなとは書かれてるけど、食らい側の原作再現して相手のコンボ抜けてるって意味じゃ似てるってのはあながち間違ってないし

416 名前: no name :2011/09/13(火) 00:00:13 ID:4FU3+eHq

ニコMUGENの東方キャラはなんと言うか
見る専から叩かれやすいというか、一発ネタだったりただのガワ変えと勘違いされやすい
(無論そういうわけではないが)キャラの出番が多くて
素人目から見てもクオリティ高かったり、製作動画とかで物凄く期待されていたキャラほど
出番が少ない気がする

417 名前: no name :2011/09/13(火) 00:03:53 ID:g0zrhZZk

とうとうスト鉄参戦か
http://www.youtube.com/watch?v=aVe-em3241k

418 名前: no name :2011/09/13(火) 00:07:22 ID:EhtOvhz8

>>414
ついでに直ガの有無も大きいんだぜ
本来なら連ガの構成に無理やり割り込めちゃったりする。
直ガの発動率自体はブロとかと比べると凄い高く設定されてるしなー

419 名前: no name :2011/09/13(火) 00:07:43 ID:7jxahdwC

イシュタルやナインボール=チルノが好物です,;゙* ・ω・;,

420 名前: no name :2011/09/13(火) 00:11:39 ID:aaIJtetU

イシュタルはボイス付きだとmugenにいる他のどのギルガメッシュよりもギルガメッシュしてるから困る

421 名前: no name :2011/09/13(火) 00:12:09 ID:6L0W5eNw

>>417
ルーファスが日本語で相手が英語でなんか違和感あるなw

422 名前: no name :2011/09/13(火) 00:12:21 ID:CDCgUS7y

東方キャラは大抵高性能か紙またはその両方(偏見)
〜風とか〜アレンジの場合は利点のみ引っ張ってくるというイメージ

423 名前: no name :2011/09/13(火) 00:13:51 ID:Pvx9R439

東方はユーザーもアンチも多いから荒れやすいイメージはあるな。
東方キャラ全く出さない大会もあったりするのは、作者の趣味かもしれんけど
それに対して「東方はいないのか。荒れなくていいな」とかコメがあったり。
そのコメントで荒れんだろ、と見てて思ったw

424 名前: no name :2011/09/13(火) 00:15:48 ID:f+aAqisf

そもそも本当にガワだけを東方に変えたキャラってどのくらいいるの?
最近だと中身も自分で一から作ってるキャラも珍しくないと思うんだけど

425 名前: no name :2011/09/13(火) 00:16:08 ID:MWBuitn7

KOF風はあとを落としてみたらチェーンコンボがあって遠Cの距離でも近Cが出て目が点になった
○○風って実際全然それ風になってないことが多いよね

426 名前: no name :2011/09/13(火) 00:16:26 ID:Ia7ondjs

利点のみ引っ張ってくるって利点以外見てないだけやがな
これは東方に限らず全てのよく知らない作品についてのことだが

427 名前: no name :2011/09/13(火) 00:18:25 ID:CDCgUS7y

>>426
え?俺は寧ろ欠点を探してたんだけど…

428 名前: no name :2011/09/13(火) 00:18:45 ID:a8FCov+S

>>416
クオリティ高い東方キャラって性能もAIも強くない連中が多いんじゃね?
強い強い叩かれたさとりですら作品別大将レベルにゃ届かないし。
非仕様じゃ弱いっつてもぶっちゃけアレンジは使い時が分からないし、
アッパー集めるといつもの面子だし・・・

429 名前: no name :2011/09/13(火) 00:19:04 ID:Ia7ondjs

>>427
誰のだ

430 名前: no name :2011/09/13(火) 00:22:18 ID:PxEFV0V2

>>428
>クオリティ高い東方キャラって性能もAIも強くない連中が多いんじゃね?
Nachel氏のキャラなんか、クオリティ高・AI強・動画出てる、って感じ。
>>416みたいな印象受けるのは、単にキャラ数が多すぎて注目してたキャラの
出番が少ないだけではないのかな。

431 名前: no name :2011/09/13(火) 00:24:48 ID:ZO5X8pc4

>>418
直ガと無敵通常投げの組み合わせはかなり強烈だな
至近距離が得意なキャラでもGG相手だと結構キビシイ

432 名前: no name :2011/09/13(火) 00:25:35 ID:CDCgUS7y

>>429
誰のってもしかして今まで見た全員分書かなきゃ駄目ってこと?
性能を見るために欠点探し云々はまずMUGENに入れたらどんなキャラでもやるからなあ・・・
気に入らないキャラとかいたらすぐ消しちゃうし書いてられない

433 名前: no name :2011/09/13(火) 00:26:21 ID:Ia7ondjs

別に全員じゃなくて思い当たる分だけで充分

434 名前: no name :2011/09/13(火) 00:28:01 ID:0BrJUv1s

分母が大きいぶん絶対数では多くなるけど相対的に少なく感じちゃう
ってこと?

435 名前: no name :2011/09/13(火) 00:30:42 ID:a8FCov+S

>>432
元の東方弾幕を撃ってくる別仕様の東方キャラなんていんの?
いないなら東方の利点をあえて潰してるということだが・・・

436 名前: no name :2011/09/13(火) 00:33:16 ID:CDCgUS7y

>>435
メルブラ仕様の東方キャラはそんな感じだったな
なんだっけ?シロト氏のやつだったかな

437 名前: no name :2011/09/13(火) 00:33:18 ID:PxEFV0V2

>>434
そういう事。
しかも出展枠という事まで考えれば絶対数は、キャラ数に比例しては
くれないしね。

438 名前: no name :2011/09/13(火) 00:38:16 ID:tVbSqWqE

東方キャラに限らず、良くも悪くもとんがったキャラが目立ちやすいだけだろ
特に東方キャラの場合何百キャラいるか知らんが、大体の傾向のキャラが揃ってるだろうしなんとでも言えるじゃね?

とりあえず普段見てる動画だと、投稿者のセレクトがうまいのか
特に悪目立ちしてるキャラはいないし、目的に合わせて選べば問題ないんだと思われる。

用途に問題があるんじゃなくて、ホントにキャラの作りが変だと思うならこっそり謙虚に制作者に教えてあげるのもいいと思うが

439 名前: no name :2011/09/13(火) 00:43:41 ID:IT/zpu+v

>>425
「KOF風」ではあるが「KOF仕様」ではないんでしょ

440 名前: no name :2011/09/13(火) 00:50:10 ID:0BPYHmjP

スト鉄はカプエスみたいな事になりそうでちょっと怖いな
てか久々に動画見て回ったらいつの間にかふごも参戦決定してたのね

441 名前: no name :2011/09/13(火) 00:52:49 ID:4XobBeFG

個人的にはバンナム側開発の方が期待値でかい

442 名前: no name :2011/09/13(火) 00:53:40 ID:Pvx9R439

>>438
東方の場合は、そもそもが「弾幕をダッシュで抜ける」ってゲーム性が他の格闘ゲームと合わな過ぎるのも問題視されやすい点。
東方キャラ増えてきてからはAI作者も色々考えてある程度対処できるようにはなったけど、
やっぱりひたすら弾幕張ってるだけで動けなくなる格ゲーキャラ多いのも事実。

443 名前: no name :2011/09/13(火) 00:53:50 ID:7UQ9+2XO

手描きで作ってる東方キャラで露骨に強いのなんてMG神奈子くらいじゃないの

444 名前: no name :2011/09/13(火) 01:04:49 ID:I6qeTWSz

んまあそれ相応の相手とやればそこまで荒れないんでないの?

445 名前: no name :2011/09/13(火) 01:11:20 ID:PxEFV0V2

>>442
でも、その弾幕要素で東方が有利になってるのって再現系では
パチュリーだかパチェリーだかいうキャラぐらいしか見てない気がする・・・
AIの固まる問題は、飛び道具や設置一個で同じことになる。
だから同時に20コ飛び道具をだすのも変わらないし、貫通系に
一方的に負けたり、単発にダメージ負けするのをよくみるし
AI戦で重要な投げや無敵割り込みに乏しいしね。
やっぱり多くの飛び道具で近づけそうもない外見にストレスを
感じるというイメージ的なものが大きいと個人的には思うんだ。

446 名前: no name :2011/09/13(火) 01:14:32 ID:5TPVlg8h

ネットにおける近接系賛美、牽制キャラ嫌悪に関しては無視していいと思うがなあ
スト4でゴウキがザンギを完封したら、寒いとかクソゲーとか魅せが足りないとか罵倒コメがつくんだもの

447 名前: no name :2011/09/13(火) 01:16:49 ID:0BPYHmjP

射撃をダッシュで切り抜けて反撃するっていうあれはお互いに人が入ってる事が大前提だしCPU対CPUでは絶対に噛み合わないでしょ
お互い人が入ってるって部分は別に東方に限らず全格ゲーキャラにも言えるけど

448 名前: no name :2011/09/13(火) 01:18:25 ID:qhKTDCks

ヒョーバル死ねよとかねw実際相手するとウザイがw

nns氏のゆかりんとか、とま氏の魔理沙とか、gu氏のパチェとか
水影氏のアリスとか、ふるれ氏の早苗とか、紅毛玉氏のゆゆとか
原作再現〜再現風アッパーでも圧倒的強さとは言わないけど
他作品と張り合えるのは結構いるよねー

449 名前: no name :2011/09/13(火) 01:19:27 ID:xK86KrsB

古くは待ちガイルに始まり、今でもBBのシューティング勢が色々言われるしなあ
待ちガイルの場合は近づいても普通に強いのがまたアレだったが

450 名前: no name :2011/09/13(火) 01:21:20 ID:EhtOvhz8

ザンギvsゴウキはふつうにダイアグラム差もありそう
バージョンによるけどザンギが勝ったなら賞賛されてしかるべき組み合わせだし

451 名前: no name :2011/09/13(火) 01:21:24 ID:5TPVlg8h

BBで言われたのはCTだからちょっと前だな。今はマコト、ノエルあたりの近接系が強いし
今飛び道具で叩かれてるのはリアンノンでは

452 名前: no name :2011/09/13(火) 01:21:34 ID:JVOjdIPd

格ゲーの場合はプレイヤー視点で見れない
mugenの場合はAIの挙動を知らない、なんて人にとってはそんな風に見えるだろうなって
思っておくしかない。

プレイヤー視点でも触れない相手とかうざいものはうざいがw

453 名前: no name :2011/09/13(火) 01:25:41 ID:a8FCov+S

>>448
魔理沙とパチュリーは圧倒的と言っていいレベルだぞ。
少なくともセンチ氏トキ並かそれ以上じゃないと厳しい。

454 名前: no name :2011/09/13(火) 01:30:04 ID:d0je5RgO

格ゲー動画見てても超必フィニッシュ決めたらうめえとかそんなんだからなぁ。
その前にとんでもないヒット確認してるだろうがそっち見ろよっていうことがまれによくある。
こう言っちゃなんだが正直mugen動画とほとんど変わらんw

455 名前: no name :2011/09/13(火) 01:34:22 ID:MWBuitn7

>>453
くろがね氏魔理沙は性能がいろいろヤバイし(昇龍が上昇中完全無敵・スペカ宣言中完全無敵)
ぱっちぇはgu氏のしか知らないけどそれなら超反応エメラルドでの切り返しがあるから両方共基本性能が高い

456 名前: no name :2011/09/13(火) 01:34:59 ID:qhKTDCks

亀だが、>>392はセールスポイント聞く前にwikiぐらい見ようず
製作者は芥川氏、MEKA氏、高崎舟氏、ウケゲ氏etc…
もいるし
AIは厨忍氏やセンチ氏やrei氏やJ・J氏とかいるじゃんかよー

457 名前: no name :2011/09/13(火) 01:35:03 ID:Egagha4B

動画勢ってのは結局自分でやってないから何が凄いのか、
何が難しいのかが分かってないし、理解も出来ないからしょうがない
無理に教え込んでも実感が伴わないから無意味
それでも「すげぇ」とかポジティブな事言ってる内はいいんだけどねぇ……w

458 名前: no name :2011/09/13(火) 01:37:37 ID:7UQ9+2XO

AI戦に限ってはそこそこ近付くパチュリーより完全に足止めてるスト2ガイルの方がひどいと思う
端でガードしたらそのまま死ぬまで固まるとかザラだし

459 名前: no name :2011/09/13(火) 01:38:53 ID:PxEFV0V2

>>454>>457
んー、でもそれで「見る専w」みたいに言うのもなぁ。
ヒット確認とか細かい蓄積の積み重ねがここぞという場での
超必フィニッシュでしょ。野球でボール球を見切れないバッターは
ホームランを打つこともできないよ。ボール球を見切るたびに
ホームランなみに騒ぐより、そんな技術の発言たるホームランを
評価するのは普通じゃないかな。

460 名前: no name :2011/09/13(火) 01:39:03 ID:4XobBeFG

つかAI戦はショー以外の何者でもないから多少は見場を気にしてもバチ当たらんよ
読み合いも対策もない以上はハマる組み合わせはやっぱ寒いのも事実

461 名前: no name :2011/09/13(火) 01:40:10 ID:EkVug6JZ

飛び道具はそれ自体強力
硬直が長いとか火力が低いとか、そういう切り返せる隙を敢えて作らないと厨技になる

この辺は、見た目通りに食らい判定つけて
コンボ殺しになる問題と同じで
相手のことを考えずにデザインすると発生する問題なんよね

自分が使うときのことだけ考えて
相手に使われる時のことを考えてないんだろうな
だから相手がどう思うどう感じるかも分からない

mugenの場合
対戦相手がいる方が珍しいからしょうがないっちゃしょうがないけどなw

462 名前: no name :2011/09/13(火) 01:41:41 ID:CDCgUS7y

>>458
でも誰の方が酷い言ってもあんまり意味が無いよね
どっちも酷いから

463 名前: no name :2011/09/13(火) 01:42:21 ID:qhKTDCks

あのガイルAIはもっとサマソ使って欲しい、タメなしでw
待ちなのに対空弱いのはなんか違和感
強すぎるかも知らんが

464 名前: no name :2011/09/13(火) 01:48:32 ID:NawV+Zaj

「硬直短い」「発生はやい」「リーチ長い」「判定強い」「リターン大きい」
とかそんな感じにステータスを考えて決まったポイントを振り分けるとかすると良いかもね。
キャラコンセプトでも同じことが言える。

465 名前: no name :2011/09/13(火) 01:49:08 ID:a8FCov+S

>>458
guパチュリーは近づくけど奴は弾幕よりも超反応エメラルドの方が厄介だから比較できん。
ぶっちゃけ接近戦よりも弾幕戦挑んだ方が勝率高いという罠。

466 名前: no name :2011/09/13(火) 01:50:21 ID:EqdcFP76

>>459
そのたとえはなんかおかしい気が
超必フィニッシュよりヒット確認の方が難しい気がするし

467 名前: no name :2011/09/13(火) 01:52:14 ID:qhKTDCks

ID:CDCgUS7yが地味に東方嫌いなことは分かった

468 名前: no name :2011/09/13(火) 02:04:33 ID:CDCgUS7y

>>467
むしろ結構好き

469 名前: no name :2011/09/13(火) 02:30:32 ID:NawV+Zaj

東方限らず「〜風とか〜アレンジ」は高性能なイメージ
まーわざわざ強い要素を削るのはどうしても引けるだろうし
それに「原作風」ですら、どうしてもどこかにアッパー要素があっちゃったりするし仕方ないね

470 名前: no name :2011/09/13(火) 02:54:14 ID:IRrXF5N6

逆にMUGENでのアレンジで弱体化させられるのはボスぐらいか。

471 名前: no name :2011/09/13(火) 03:21:09 ID:a8FCov+S

練り茶氏トキ・・・はまぁ対AIでは性能弱体化したともいいきれんか。
ナギッなんて遅くてもAIには関係ないだろうし。

472 名前: no name :2011/09/13(火) 05:06:49 ID:8rmcweJU

SO3やったことある奴はmugenのマリア見てなんか弱いなあと思ってるはず

473 名前: no name :2011/09/13(火) 06:41:26 ID:0arwoafz

うんこマン・・・・・・好き
>>472
性能の話なのかキャラとしてのアクの話なのか。まあどっちでもそれなりに同意できるが
アルティネイションさんは結構なチートだから仕方ないとも言える。

>>394
もしや・・・・・・胴付きゆっくりとはなんぞや、の流れのことか。もしそうなら犯人は私です今は反省している。
だが街ゆあきとキリしゃんは俺の花嫁

474 名前: no name :2011/09/13(火) 07:00:07 ID:6uJwmBGP

マリアのトライデントアーツとか、原作じゃあんな地味な回し蹴りじゃなくて
足振った衝撃波が画面大半を覆うレベルだよなw

475 名前: no name :2011/09/13(火) 07:16:58 ID:0arwoafz

もう体術ってレベルじゃないからな。
クリフやミラージュさんは気というかオーラ()を使ってるみたいだが
たぶんマリアのは風圧か何かを変換して衝撃波に変えてるんだろう

でもMUGENの画面でそれやったらMVC3のアマ公ばりのウザ判定になる予感

476 名前: no name :2011/09/13(火) 07:21:01 ID:Y/QCDJuV

http://cid-24d0456b87ec70d3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
アセリアとナイアさんのボイスパッチ最新版に適応させました
ナイアさんは技が多くて全部確認できてないかもしれませんが、変なところで変な声は出ない……はず
あとAIへの対応は組み立て式ですので、解説は付けましたがある程度知識がないと厳しいかもしれません

477 名前: no name :2011/09/13(火) 07:38:16 ID:eqQQHZoF

マリアはグラビティビュレット使ってほしい
まあ要するにダークエンジェルだから連発できたらヤバイが

478 名前: no name :2011/09/13(火) 07:48:15 ID:0+sqVXeK

>>469 >>470
非コンボゲー美凰とか、V.G.の一部キャラとか。
まぁアッパーの方が多数派なのは間違いないけど

>>472
あの無茶苦茶なゲームを上手に格ゲーに落とし込んでるよね
DQの息子くん娘ちゃんのような作りの巧さを感じる

479 名前: no name :2011/09/13(火) 08:36:00 ID:KwaMrqt9

>>477
原作でも連発すればラスボスだろうが隠しボスだろうがハメ殺せるもんな
無印版は特に酷かった。
流石に隠しボスの方は何かミスるとすげぇ光って気が付くと死んでるが

480 名前: no name :2011/09/13(火) 09:09:43 ID:OnK72ndT

北斗の拳のキャラを極限に弱体化するアレンジか……
ストUの更に下位版、みたいな

481 名前: no name :2011/09/13(火) 09:13:03 ID:f+aAqisf

今日はカイザの日! 村上幸平さんのカイザ愛も例年通り絶好調である

482 名前: no name :2011/09/13(火) 09:28:15 ID:HIZG2Ul6

ですからー氏、昨日に何キャラか更新行ってたんだな
モチベ回復したらしいので新キャラも近い内に来るか?

483 名前: no name :2011/09/13(火) 09:43:31 ID:MWBuitn7

まともな北斗キャラが欲しいとか意味分からんこと言ってる奴は北斗6や北斗7のキャラを作ればいいのに
アークの北斗の出来の良さを思い知るだろ

484 名前: no name :2011/09/13(火) 09:45:41 ID:KA3zH3s8

485 名前: no name :2011/09/13(火) 09:58:44 ID:PMerLF1i

えっ

486 名前: no name :2011/09/13(火) 10:12:35 ID:VgZHReeV

いくらどんぐりの背比べをしたところで
勝った方が栗にはならん

487 名前: no name :2011/09/13(火) 10:13:55 ID:5EvhyjPo

どんぐりは食べられないという認識は間違い
http://www.yano-el.co.jp/coro/play/recipe/don-jyunbi.html

488 名前: no name :2011/09/13(火) 10:28:17 ID:IT/zpu+v

バット氏ラオウもダウナー調整だな
というか北斗勢は漫画再現しようとしたらだいたい下方になる気がする

489 名前: no name :2011/09/13(火) 10:41:37 ID:LshxUeYQ

>>473
それ聞いたの俺だわ
正直その後しばらく胴つきゆっくり調べるどころかゆっくり直視できんかった

490 名前: no name :2011/09/13(火) 10:56:57 ID:+o5JJT1B

あのアーマー付き超火力キャラでダウナーとか言われてもなあ
ガチAI組んだら狂行くんじゃないの

491 名前: no name :2011/09/13(火) 11:10:47 ID:Pvx9R439

まぁ、強くなった点より弱くなった点のほうが大きければダウナーには違いない。

492 名前: no name :2011/09/13(火) 12:54:21 ID:ZpU8hiGn

バスケ利かないけどそんなの関係なく北斗キャラなら割と余裕だしね

あと火力あっても殆ど当てる機会が無いのがつらい
ゲージ溜める前に多分端端飛び道具連発で積んだりしそう。
サムスピキャラをさらに鈍重にして小技を皆無にしたようなもんだからね

493 名前: no name :2011/09/13(火) 13:15:41 ID:HIZG2Ul6

歩きだったかダッシュだったかに飛び道具に対するアーマーが付いてたような
しかし、アーマー殺しや投げが多い相手はやっぱ苦手そう

494 名前: no name :2011/09/13(火) 14:17:53 ID:f16Bqj2J

最近のとりあえず擦ってから、ぶっ放してから考えてもある程度どうにかなるデザインのゲーム
そういう糞の擦り付け合いに慣れてる連中が遠距離が寒いとか言ってるんだと思う
飛び道具なんかはっきり言って上手くやればそれだけで相手を殺せる、回避行動、飛びを強要出来るくらいでないと存在価値が無い

495 名前: no name :2011/09/13(火) 14:19:16 ID:Pvx9R439

>上手くやればそれだけで相手を殺せる
スト2のガイルでトラウマになった人が多い結果なんじゃね?
プレイヤーにも製作者にも。

496 名前: no name :2011/09/13(火) 14:35:48 ID:q1zAbPaj

流石にゴウキが一歩後ろにジャンプしたら後は10:0で封殺できたゴウキVSザンギは酷かったと思うの

497 名前: no name :2011/09/13(火) 14:38:50 ID:LshxUeYQ

最近のゲームだと遠距離強いキャラでもそれを布石にどこかで殴らんとダメージレースに勝てない場合も多いしねえ

498 名前: no name :2011/09/13(火) 14:45:09 ID:s2CEekXb

スト4を長いことやってると、強キャラにしたらダメなキャラってのがよくわかる。

499 名前: no name :2011/09/13(火) 15:00:15 ID:jbC1NmbK

北斗無双を元に何とかならんものか

500 名前: no name :2011/09/13(火) 15:00:20 ID:d1Sqq9Ha

ライブアライブのアキラがMUGEN入りしたようだ

501 名前: no name :2011/09/13(火) 15:03:31 ID:PxEFV0V2

>>478
双子は鳥山ぽくはないし原作にない行動あるのにドラクエ戦闘感がよく出てた。
リメ版プレイした時はつい戦闘中にじゅうたん使いそうになったほど。

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