MUGENについて語るスレpart580


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■MUGENについて語るスレpart580

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1 名前: no name :2011/09/09(金) 16:40:28 ID:nMzmwd5/

前スレMUGENについて語るスレpart579
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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319 名前: no name :2011/09/12(月) 15:12:47 ID:7LQriMUd

海の向こうのジラたんは足はやいよ!

320 名前: no name :2011/09/12(月) 15:13:55 ID:Wj+ENA2N

>>318
初代ベムラーと03年の映画版ウルトラ比較してるような感じの。
見比べると違いが凄いかも



あとマックスはマジで俊足だと思う。最強最速は伊達じゃない・・・敵も最強最速だが。
これ以外の理由だと戦闘がプロレス系の取っ組み合いだからかなぁ
ライダーと戦隊物は殴る蹴る系だから動くシーンも多いし素早い場面も見せやすい。
その辺に関してはウルトラの魅力的な部分の一つだから仕方ないね

321 名前: no name :2011/09/12(月) 15:23:12 ID:4BqarFo2

>>316
大して見てないのにレッテル貼って知ってる気になっちゃうのはよくあること
>>318みたいな

322 名前: no name :2011/09/12(月) 15:23:30 ID:nbbUVmD4

これとか


15分あたりから顕著になる



17:50あたりから 初見だとまじで度肝抜かれるレベル

323 名前: no name :2011/09/12(月) 15:34:11 ID:ir096WJS

緑の怪獣はスノボまでやる始末

324 名前: no name :2011/09/12(月) 16:06:46 ID:4zfTm4tZ

初代ゼットンは威圧感とか不気味さとかではデザイン的にかなり良かったと思う
というか宇宙恐竜のはずなのにとある漫画だと虫から進化しててワロタ

325 名前: no name :2011/09/12(月) 16:09:25 ID:fZxM0rsy

前から気になってたんだがゼットンはどの辺に恐竜の要素があるんだ?

326 名前: no name :2011/09/12(月) 16:13:38 ID:JDE1uVg7

>>325
調べてみるとモチーフはゴマダラカマキリと
西洋の甲冑のイメージとか出てきてますますわからん

327 名前: no name :2011/09/12(月) 16:21:02 ID:oK3ByBEC

あくまで宇宙の恐竜ってことなんでしょ
でも宇宙怪獣じゃなくて、あえて宇宙恐竜にしたのはどういう意図があったのかな

コスモスを初めて見た時中国拳法っぽい動きしてで驚いた
シリーズによってウルトラ戦士の戦闘スタイルが結構違うのは知ってたが

328 名前: no name :2011/09/12(月) 16:33:56 ID:CxX9puJW

むしろマンは一番インテリなのにストロングスタイルすぎる

329 名前: no name :2011/09/12(月) 17:15:08 ID:M3tRt1Td

グレートがプロレス、タロウが忍術だったな

330 名前: no name :2011/09/12(月) 17:18:35 ID:4zfTm4tZ

レオが空手で80はやたら跳んでた記憶が
エースは残酷なギロチン技しか印象に残らんかった

331 名前: no name :2011/09/12(月) 17:20:05 ID:7J+AYGmx

>>329
V3の轢き殺しがえらい強かった覚えが

332 名前: no name :2011/09/12(月) 17:26:44 ID:7LQriMUd

ギロチンは残酷ではない
一瞬で死ねる非常に慈悲に満ちた処刑法である
みたいなこと言ったギロチン設計者ってギロチンで死んだんだっけ

333 名前: no name :2011/09/12(月) 17:31:31 ID:SfofJcY2

まぁそれまでの処刑法は処刑用の斧や大刀を何度も何度も叩きつけていく
恐怖と苦痛と絶叫に彩られた楽には死ねなさすぎな代物だったからなぁw
どちらがより残酷か断言する気は無いが

334 名前: no name :2011/09/12(月) 17:35:07 ID:252+LrVT

ギロチンで処刑がお手軽になった結果
処刑ブームみたいになって死刑が急増したんだっけ

335 名前: no name :2011/09/12(月) 17:46:14 ID:M3tRt1Td

エグゼキューショナーズソードって中二心をくすぐるブツなのに
実際の戦闘に用いるのはラグナロクとRAVEでしか見たこと無いな

336 名前: no name :2011/09/12(月) 17:49:14 ID:SfofJcY2

>>334
ん〜どうだろ? あの頃は時代が時代だったしねぇ。大きな変革の際に
血が沢山流れるのは歴史的にはよくある事だし一概にギロチンのせいとは言えないかも

337 名前: no name :2011/09/12(月) 17:51:36 ID:owV0R3gZ

あの時代処刑は娯楽の一部だったみたいな話を聞いた

338 名前: no name :2011/09/12(月) 17:55:04 ID:CxX9puJW

実はギロチンって即死しないんだっけ

339 名前: no name :2011/09/12(月) 17:59:38 ID:4zfTm4tZ

昔の西洋の絞首刑の公開とかも頚骨折れて一瞬で死ねたら幸せで
それに失敗して10分近く苦しんでから死ぬ場合は本人にとって不幸なんだけど
観客の民衆にとってはそれが見られるのを楽しみにしてる人もいたらしいね
アンジュガルディアンっていうラノベでもこんなシーン見た記憶がある

>>338
成功して一瞬で首が落とせるのは珍しいっていうのを何かで見た気が
ガセかもわからんが

340 名前: no name :2011/09/12(月) 18:07:27 ID:ir096WJS

ここは優しい鞭打ちで

341 名前: no name :2011/09/12(月) 18:10:49 ID:jXBxwOrK

首落としてどれだけの間まばたきしつづけるか検証して
10数秒くらい生首がまばたき続けてたんだっけ

342 名前: no name :2011/09/12(月) 18:12:57 ID:LLGJqxM/

・・・マミさん?

343 名前: no name :2011/09/12(月) 18:14:25 ID:E4jO+TKT

あの人首から上が真っ先に持ってかれたじゃないの

344 名前: no name :2011/09/12(月) 18:16:19 ID:WSHAzYom

>>340
虐待おじさんすき
ルガールおじさんきらい

345 名前: no name :2011/09/12(月) 18:17:05 ID:252+LrVT

>>329
F91と相撲w
これどういう基準で使う格闘技決めたんだろう?

346 名前: no name :2011/09/12(月) 18:17:37 ID:7LQriMUd

処刑剣はなあ
首狩り系のイメージをデスサイズに全部持ってかれた感があるからなあ
あれ武器じゃなく農作業的に魂収穫って感じらしいけど

347 名前: no name :2011/09/12(月) 18:19:11 ID:JDE1uVg7

>>332
ギロチン処刑されたのは都市伝説で実際は癰が原因の病死だとか

ギロチンを実際に製作したのはシュミットっていう楽器職人なんだけど
そのシュミット工房が今でも楽器の傍らギロチンとか拷問器具を
インテリアとして受注生産してるから買おうと思えば買えるっていう

348 名前: no name :2011/09/12(月) 18:23:03 ID:7LQriMUd

>>344
虐待といやあザンギ杯2でD4霊夢の試合がなぜかゆ虐の園になっててびっくりした

最近あんまりゆっくり出る動画見てなかったんだけどあれポピュラーな反応なの?

349 名前: no name :2011/09/12(月) 18:35:22 ID:qvtJuGvs

ゆ虐はなんかゆっくりに池沼みたいな喋り方させるから嫌い
平仮名での馬鹿っぽい喋り方は好きだけど舌足らずな池沼の喋り方は嫌悪感マックスだわ

350 名前: no name :2011/09/12(月) 18:42:43 ID:FeUWeLQd

何かD4のとこだけでキチガイコメしてるのが2人くらいいるだけみたいよ

351 名前: no name :2011/09/12(月) 18:45:31 ID:9zcj+BqV

ゆ虐とかとっくの昔にふたばの端の端に隔離されたもんだと思ってたわ

352 名前: no name :2011/09/12(月) 18:47:21 ID:GkUP6P6b

昔実装石虐待とかあったけどあれは今どうなってるんだろう

353 名前: no name :2011/09/12(月) 18:49:59 ID:FE8T6blC

ゆ虐も、実装石も
好きな人がストレス発散にやってんだろーが
関係ない動画や場所に出てくんな
巣にこもってて欲しい、心底

354 名前: no name :2011/09/12(月) 18:55:54 ID:9zcj+BqV

俺がお前らのネタを世の中に広めてやってるんだっつー
マヌケなお節介はどの世界にもいるから困る
某カオスなんとかさんみたいに

355 名前: no name :2011/09/12(月) 18:58:49 ID:bYAhoQA6

関係ないがD4ゆっくりに違和感がある俺
本家みたいなふてぶてしさやちびゆっくりみたいなカオスさを感じないからだろうか

356 名前: no name :2011/09/12(月) 19:08:23 ID:UBU3ykDp

>>355
ありゃただの頭部だな
レミリアのほうもそうだけどゆっくりらしさがない

まあレミリアのほうは作者自体がそれに気付いてしまったから製作放棄されたわけだが

357 名前: no name :2011/09/12(月) 19:13:15 ID:FE8T6blC

オロチヘッド「俺も話題に混ぜてくれよ〜」

358 名前: no name :2011/09/12(月) 19:14:33 ID:SfofJcY2

オロチボール「むしろ俺の出番だろ」

359 名前: no name :2011/09/12(月) 19:15:25 ID:xUScikRu

最近このスレで真夏の夜の淫夢のネタをよく見るんだよなぁ…(迫真)
半裸キャラ改変でMUGEN入りする可能性が微粒子レベルで存在する…?

360 名前: no name :2011/09/12(月) 19:17:57 ID:fZxM0rsy

思えば夫氏のゆっくり霊夢もふてぶてしさは控えめかね。
魔理沙の方は全開だが。

361 名前: no name :2011/09/12(月) 19:24:35 ID:UBU3ykDp

ゆっくりFLASHを元につくったゆっくりも
少し考えてみようかな

362 名前: no name :2011/09/12(月) 19:26:55 ID:FE8T6blC

カビキラーのCMの人と、ワラキー声同じ人か……

363 名前: no name :2011/09/12(月) 19:46:03 ID:WSHAzYom

>>359
野獣先輩はユリアンあたりを改変すればステロイダーっぽさがでていいんじゃないですかね…?

364 名前: no name :2011/09/12(月) 19:47:00 ID:ir096WJS

あのさぁ・・・

365 名前: no name :2011/09/12(月) 19:59:27 ID:UBU3ykDp

最近よく見るんだけど
「あのさぁ…」ってなんかのネタ?
上から目線みたいでなんか不愉快なんだけど

366 名前: no name :2011/09/12(月) 20:04:46 ID:GkUP6P6b

>>365
あのさぁ…

367 名前: no name :2011/09/12(月) 20:05:24 ID:1f9dFgNX

>>365
「汚い○○だなあ」と同じく、真夏の夜の淫夢(多田野のホモビデオ)ネタ。
だから359の流れでのレスね。そして365みたいなマジレスで腹たてる人が
ときどきあらわれるのもけっこうよくあるパターンだったり。
でも、何かのネタ?とおもったらちょっとぐぐってみるといいお。

368 名前: no name :2011/09/12(月) 20:09:54 ID:mk6N+ofX

まぁ、ネタに見えないネタは色々誤解されたり面倒よねって話だな。

369 名前: no name :2011/09/12(月) 20:10:38 ID:UBU3ykDp

>>367
なるほどね
知らんとただの見下し文句にしか見えん文だ

370 名前: no name :2011/09/12(月) 20:13:39 ID:e0HzXdcb

質問して教えてもらったんだから感謝くらいしたら?
見下しだの上から目線だの言ってる人がさ

371 名前: no name :2011/09/12(月) 20:14:49 ID:7LQriMUd

ネタなのかなと思いつつもいきなりけんか腰に質問する人だし

372 名前: no name :2011/09/12(月) 20:17:56 ID:xUScikRu

正直使ったネタも良くなかったのは事実…
知らない人には本当にわからんネタだもんなぁ…

373 名前: no name :2011/09/12(月) 20:22:54 ID:fcSf4/Dx

ま、本当に勘違いしたのならともかくあちこちで見かけて何かのネタであると分かってるなら
普通は反応なんてせずに自分で調べて終わっとけば済む話だけどな
ネタ自体が不快ってのなら質問する意味ないし

374 名前: no name :2011/09/12(月) 20:26:30 ID:1f9dFgNX

俺は>>367みたいにマジ回答したが
ふつうは「お前ここ初めてか?力抜けよ」と返されるところ

375 名前: no name :2011/09/12(月) 20:43:47 ID:WSHAzYom

なんか俺のレスのせいでややこしくなっちゃいましたね…
すいません許してください!なんでもしますから!

376 名前: no name :2011/09/12(月) 20:47:12 ID:hEP20rLg

じゃあキャラで虐待おじさん作って

377 名前: no name :2011/09/12(月) 20:50:28 ID:fZxM0rsy

>>375
ん?今何でもするって言ったよね?
VAN様MUGEN入りさせろよ。

378 名前: no name :2011/09/12(月) 20:54:04 ID:LLGJqxM/

>>355
あれは「ゆっくり」ではなく「D4霊夢」

379 名前: no name :2011/09/12(月) 20:57:26 ID:FE8T6blC

>>378
いや、その擁護は正直微妙w
D4で描かれたゆっくり霊夢ってネタだろw

380 名前: no name :2011/09/12(月) 20:58:25 ID:7LQriMUd

シェルミーに「初めてだから、優しくしてね(はぁと)」って言われたい

381 名前: no name :2011/09/12(月) 21:01:02 ID:CxX9puJW

元々はD4霊夢と思いきゃゆっくりってネタじゃねーの

382 名前: no name :2011/09/12(月) 21:44:10 ID:6K/m7RaP

アキラ(AKOF)更新しました。

前回、直したと思ったところが直ってなかったです。スミマセン。
それといくつかコンボ例を載せてみるテスト。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3522.zip.html

383 名前: no name :2011/09/12(月) 21:49:58 ID:iwT+5YA3

永遠のアセリア更新しました。
MUGENロダの3506、パスは前回と同じです。
これで性能は確定…かな?
後もう一個技を作りたいと思ってます。

384 名前: no name :2011/09/12(月) 21:55:14 ID:ir096WJS

乙です

デスピリアさんが来るとしたら
燃やすいんだろうか

385 名前: no name :2011/09/12(月) 22:10:55 ID:R75SI7sR

ヨガフレイムとかの燃えやられに移行したらライフが0になるんだな

386 名前: no name :2011/09/12(月) 22:22:13 ID:fB3/Iqq3

オロチシェルミーに「愚かな人類は死になさい!」って言われながら
騎乗位で逝かされた後、黒コゲ死体で発見されたい

387 名前: no name :2011/09/12(月) 22:23:48 ID:E4jO+TKT

デスピリアって誰かと思ったらエスペリアか
>>382-383
乙です
浮き調整でコンボ出来なくなるかと思ったけど全然問題なかったぜ

388 名前: no name :2011/09/12(月) 22:25:29 ID:7LQriMUd

裏シェルだったら騎乗位とか最後までいくよりも
蠱惑的な雰囲気でのしかかられてキスされてむげつのらいうんを体内に直接ボンして
そのまま「ぶっ…くく…キャーハハハハハハ!」とか笑ってくれたらうれしいかな

389 名前: no name :2011/09/12(月) 22:46:32 ID:LLGJqxM/



 

390 名前: no name :2011/09/12(月) 23:06:24 ID:7J+AYGmx

ZXシリーズも音沙汰ねえな・・・

391 名前: no name :2011/09/12(月) 23:09:23 ID:ir096WJS

デスピリアだとハートフルゲームだった

392 名前: no name :2011/09/12(月) 23:10:57 ID:uKiolVYF

GGシリーズはほぼ無敵さんしか作ってないし、AIもナテルオ氏しか作ってないのなー
アレンジ系も3人位しか作ってないし、その内、強改造戦争・AI戦争に置いて行かれるかもしれんなぁ

GG系はどのキャラも中途半端な強さなんだよね
ネタになる要素も少ないし、突き抜けて強い訳でも無い、凶クラスで目立つ訳でもない、派手な演出も無い
でも弱くは無いから見せ所の有るキャラを喰っちゃう、みたいな
(同作品では)ぶっ飛んでるEX正義もイマイチ無個性だし、ヒールとしては脆弱だし・・・
タッグさせてもシステム上、足手纏いになって相方の見せ場奪っちゃうし
でもオミットするには惜しい感じ

うーん、誰かGG系のセールスポイントを教えてくれないかな・・・

393 名前: no name :2011/09/12(月) 23:15:10 ID:VVIRuNl5

原作性能を目指してる格ゲーキャラクタなら圧倒的な強さだし、
原作性能を目指していないアレンジキャラなら、
シリーズと強さを結びつける事に意味が全く無いので、
何を言ってるのか理解不能状態

394 名前: no name :2011/09/12(月) 23:16:27 ID:7mUQjSBd

何年か前、ここにゆ虐の画像が貼られたことがあって
それまでそんなもの知らなかった俺は一気にハマってしまった
勿論、巣から出て動画にそういうコメントはしてないけどね

395 名前: no name :2011/09/12(月) 23:16:53 ID:SfofJcY2

ついでにいえばAIはセンチ氏や厨忍氏もつくってるだろー

396 名前: no name :2011/09/12(月) 23:19:53 ID:lMrrPLn2

何はともあれ宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part80



俺くらいのレベルになるとGGもアルカナも北斗もBASARAもメルブラも全部「コンボゲー」で一括り。

397 名前: no name :2011/09/12(月) 23:22:02 ID:sMZRj7vM

EFZ「ガタッ」

398 名前: no name :2011/09/12(月) 23:23:55 ID:PhvdrD9Y

BBB「おちつけ!」

399 名前: no name :2011/09/12(月) 23:25:39 ID:lMrrPLn2

対戦相手書き忘れた。そういう時一番鬱陶しいのが連投規制。
風間火月、ルガール・バーンシュタイン、Ice、プリニーアサギ、絢辻詞 です。

400 名前: no name :2011/09/12(月) 23:25:41 ID:ir096WJS

センナ嬢の相手してると
ピンボールの球になった気分です

401 名前: no name :2011/09/12(月) 23:27:42 ID:xmfTv7Tk

キャラ使われと書いてるP操作を見たら上手いとしか言えないw最近のP操作動画は上手過ぎて困る

>>392
タッグでヴァンパイアキャラ先頭で金バ当てたら99ゲージに成るよ!

402 名前: no name :2011/09/12(月) 23:28:38 ID:z7JwQGn2

>>392
視聴者として言うと
AI、本体共に勝つための工夫を惜しまずに視聴者に判りづらい所でいいとこ取り
10・0を付ける為のp2nameやジョイメカの仰け反り無敵みたいな受身
直ガ率100%を躊躇わず実装してた事実
これ等を加味するとヒールとしてはかなり上質

プレイヤーとして言うとかなり使いやすくて爽快
下手なボス程度に性能が高いからやり込まなくても手軽に動かせるのが魅力
半面プレイヤー同士の対戦じゃ根性やガード後しばらく自己付与する投げられ無敵
GG受身が邪魔で相手のやりたいことを潰してしまう
最近根性値は最近ごく一部が修正されたけど、受身と投げ無敵はスイッチが存在しないのでどうしようもないのがマイナス

403 名前: no name :2011/09/12(月) 23:34:10 ID:JpZogA+A

ここまで一作品を悪意を持って見られるってのもすごいなあ

404 名前: no name :2011/09/12(月) 23:36:06 ID:uKiolVYF

>>393
あ、よくある闇鍋的ルールみたいな状態での話ね
何だかんだ言ってもアレンジ系は原型キャラシリーズ扱いされる訳で・・・
(多分、この辺は視聴者層にもよるんだろうけど)
うーん、上下の幅が広い状況で特別光るものが無い、みたいな
単純にMUGEN動画では人気(?)の無いシリーズで、ネタが付いて無いだけなのかな
何にせよ、どーにかしてあげられないものかなぁ、と

直ガとかしてても判り難いし、拾いが、繋ぎがーとか言っても伝わらないし
そういやスラッシュバックとかどうなったんだろう。あの辺なら見栄えするだろうに・・・

405 名前: no name :2011/09/12(月) 23:37:44 ID:1GPjvJTJ

まあ宗教のように「東方はカス、うんこ、しね」とか言い続けてる連中よりはマシさね

GGは詳しくないんだけど、1F投げって固めが連ガでない限り
こすってれば割り込めるのかな?

406 名前: no name :2011/09/12(月) 23:37:50 ID:Q19XrmSS

AKOF参戦予定キャラメルド、改変元のドットは未使用モノ以外は全て差し替えたのでこちらでも報告させて頂きました

まだ一部技などが実装されてないですがよければどうぞ

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21274

407 名前: no name :2011/09/12(月) 23:39:43 ID:hEP20rLg

>>405
なぜそうやってすぐに東方を持ちだしたがるのか

408 名前: no name :2011/09/12(月) 23:39:55 ID:25GjoQ3s

>>403
的外れかっつーとそうでもないのぜ。
勝ちに行ってる部分はあながち間違いとは言い切れない。

409 名前: no name :2011/09/12(月) 23:40:35 ID:JpZogA+A

>>405
うん。だから、GGにおいて相手の投げ間合いで固めるってのは自殺行為
もちろん投げをこすってるのがばれてたら飛ばれたり投げ無敵技重ねられてフルコンもらう

410 名前: no name :2011/09/12(月) 23:42:31 ID:sMZRj7vM

相手の投げ間合いtで固めるの無理って
あいつらの投げ間合い外で固められるほどリーチがあるキャラなんてそうそういないぞ

411 名前: no name :2011/09/12(月) 23:43:54 ID:ntpxI4hS

>>404
わからないなら無理に理解しようとしなくてもいいんだぜ
こういうのが好きな人もいるのかー、でいいじゃないか

412 名前: no name :2011/09/12(月) 23:49:42 ID:JpZogA+A

>>408
大筋で間違ってないが細かいところが針小棒大の誇大なのが>>402の悪意なのさ
あの受身とジョイメカを同等とかさすがにない

413 名前: no name :2011/09/12(月) 23:58:22 ID:SfofJcY2

アクパの環が相手の起き上がりに持続重ねで立ちBぶんぶん振ってる姿が
秀吉に重なってしょうがない。あいつも何か似たような事してたよね

414 名前: no name :2011/09/12(月) 23:59:16 ID:xmfTv7Tk

>>405
別に1F投げが脅威ってわけでも(十分脅威だがw)ないんだよな。KOFとかもそうだし。
ただ飛び道具とか重ねられた時に相手が投げ間合いると、KOFだと喰らうけど、GGだと投げられるという所なんだよな

415 名前: no name :2011/09/12(月) 23:59:16 ID:TXkk3ymz

>>412
そもそも402は同等なんて書いてくね?
〜みたいなとは書かれてるけど、食らい側の原作再現して相手のコンボ抜けてるって意味じゃ似てるってのはあながち間違ってないし

416 名前: no name :2011/09/13(火) 00:00:13 ID:4FU3+eHq

ニコMUGENの東方キャラはなんと言うか
見る専から叩かれやすいというか、一発ネタだったりただのガワ変えと勘違いされやすい
(無論そういうわけではないが)キャラの出番が多くて
素人目から見てもクオリティ高かったり、製作動画とかで物凄く期待されていたキャラほど
出番が少ない気がする

417 名前: no name :2011/09/13(火) 00:03:53 ID:g0zrhZZk

とうとうスト鉄参戦か
http://www.youtube.com/watch?v=aVe-em3241k

418 名前: no name :2011/09/13(火) 00:07:22 ID:EhtOvhz8

>>414
ついでに直ガの有無も大きいんだぜ
本来なら連ガの構成に無理やり割り込めちゃったりする。
直ガの発動率自体はブロとかと比べると凄い高く設定されてるしなー

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