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前スレMUGENについて語るスレpart579
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!
まぁネシカはフリープレイでも課金掛かるしな
東東不死伝説キャラ2体目来てたのか。
この子は来ないのかな〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=FjlDsnZY0Ys
料金関連で融通効かないのは弱点だよなネシカ
まあでも最新作と息の長い作品同時に取り扱いできるし新作にコストかからないってメリットは大きいか
BBS見る限り復帰も無し。埴輪さんさぞかしメシウマでしょうなあ
マルチまでして印象操作した甲斐があったというものだね
ゲジマシで空手ケンジ誰に負けたっけ?
確かストEX勢・・・だったような
コマンド完成してからボタン押さないと
技が出ないって風にするにはどうCMDを弄ればいいのでしょうか
若しくはすでそういうキャラはいますか? 出来れば波動昇竜がいいのですが
日本語でおk
日本語でおk
>>257
確かシャドウガイストさん
スワヒリ語でおk
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / || ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ ウルトラマンがこのスレに
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 興味を持ったようです
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
japanese please.
三分たったしもう帰ったかな
>>259
コマンド完成したらvarに値を代入して
その状態でボタン押したら発動
>>263
Nina hisia katika Kijapani kuliko tunaweza
(日本語では伝えきれない思いがあるのです)
>>259
AIの話?
一つ一つのCommandを参照するためのステート作ればいいんじゃないかなぁ
やったことないから出来るか分からんが
>>259
逆じゃないのかw コマンド入れて、ボタン離した時にも受け付けるようにするなら悪咲氏cvs2キャラはそうなってるはずだが
北斗みたいにレバーとボタンが同時だとコマンド成立しないようにしたいんじゃね?
それなら>>267が簡単だけど
ウルトラマンは第1話で普通に日本語で喋ってるけどなw
いつぞやの缶コーヒーのCMではセブンが喋った時に突っ込まれていたが
あれが世間のイメージなのかと思うとちょっと物悲しい
or2=3氏のガイルに仕込みサマソがあった気がするが
あれは・・・ちょっと意味合いが違うか
テレパシーとか精神世界で喋るならいいけど
普通に日本語喋ってたら俺も幻滅だわw
なんかそんなイメージw
ティガやタロウやセブンはきっと普通に日本語喋れるだろうが
>>274
実はメビウスの1話冒頭でウルトラの父が口動かして喋ってるんだなこれが…CG処理だけど
でもあれ以降はないんだよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3356
連日更新となってしまい申し訳ありませんが、ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新しました
今回も記述ミスの修正なので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします
>>183
今のところはその予定ですが、気が向けば他のスタイルにも手を付けるかもしれません
斎祀にブリスをかけるととんでもない事になる
これってトリビアになりませんか?
>>274
一番新しいゼロはガンガン喋るな
まあ人間がほとんどでてこないからしょうが無いんだけど
金レンを久しぶりに更新しました。
作成動画で作られてる方です。まぎらわしい……
ついでに御金持れんも更新してます。偽のスパコンを実装させました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3508.zip.html
水曜日にやってるウルトラマンのOPのゼロの囁きが腹筋に悪い
>>278
ハウザーって全裸だったんだぜ
つかウルトラマンって思った以上に人間臭いところ多いんだよな
初代からしてジラースと戦う時に闘牛ごっこで遊んだりしてるし
でも何故か必要以上に神秘的な存在に見られがち
ゼロは人間臭さをより押し出した感じだよな
新作OVの予告でも中二臭い台詞(褒め言葉)吐いてたしw
初代はβカプセルと間違えてスプーン掲げたシーンだけで
神秘性が失われるとかで荒れたんだけどねー
エースとかタロウ辺りからは相撲とったり酔っ払った怪獣にバケツで水かけたりウスの怪獣で餅つきしたりしてたけど
「二万年早いぜ!」
「俺のビッグバンは…もう止められないぜぇっ!!」
「ブラックホールが吹き荒れるぜ!!」
ゼロさんの素晴らいいお言葉
…ちょっと中二臭いのはひたすら修行に明け暮れてた反動だと思えばしょうが無い
厨二というより、未熟系熱血っぽい
なんか知らないうちにブラックホール云々ってのが増えてるな
いつ言ったんだろ
ざけんなよ…そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ…そうだろ ハヤタッ!!
まあウルトラマンの元は実は人間と極近しい存在っていう設定のある漫画もありますし
あんまりもう覚えてないけどウルトラマンの漫画は
超闘士激伝と忍法帖が好きだったな
ササヒラーが以上にかっこいい
水影氏アリスのAI導入に手間取ったから注意をwikiに書き加えたんだが
東方キャラって容量スゲーカツカツなのなw
たった一文入れるだけで大変だったわw
うんこマン・・・・・・好き
めだかボックスの人気投票
1位球磨川 3854票
2位めだか 992票
どうゆうことなの・・・・・・
そういえば大盛に出てたタイラントは体力高いうえに高性能って聞いたな
あれ誰が落とせるのか
2chで性能調べた人がいるけどライフ3000以上でこんならしいね
必殺技
・ノーコストガーキャン
・ノーコスト無想転生
・一定時間攻撃力2倍になる咆哮(動作中くらい判定が頭だけ)
・2割減る上方向火炎放射
・微ダメだけどガー不かつ上方向火炎放射か怨念ガスか冷気につながる下方向火炎放射
・ヒットすると相手のゲージを0にする怨念ガス
・相手を長時間拘束して各種ブレスに繋がる冷気(冷気→上方向火炎放射→パンチで4割)
・高速で画面端まで届き、ヒットしたら各種ブレスに繋がる投げ判定のガー不ワイヤー攻撃
・相手の飛び道具を吸収して体力とゲージを回復できる当身
・地上でも空中でも、ニュートラルでも攻撃中でもくらい中でもガード中でも出せて
近距離の相手を遠くまで吹き飛ばす完全無敵隙なし&相手は地上ガー不(空中ガードのみ可)の1ゲージバースト技
超必
・2割減るガー不かつ完全無敵隙なしの1ゲージ火炎放射
・6割減るガー不かつ完全無敵隙なしの3ゲージ近距離飛び道具
・ワイヤー攻撃から繋がる3ゲージ即死
・発動後一定時間内にタイラントを倒せないと相手が即死する3ゲージ隕石落とし
・・・誰か一撃持ちか割合ダメージ持ちの方はいらっしゃいませんかー
P操作勢によるタイラント討伐の流れが出来たようだな!
>>294
直下のディエスが同じ程度にヤバイ性能なんで問題ない
挟まれたレオと黄龍カンナはご愁傷様だけどね、それぞれ完全な原作再現ならわんちゃん有ったかもしれんけど
タイラントってバイオハザードの?
ウルトラマンに登場する非常に不細工な怪獣
あれ強い設定ならもう少しマシなデザインにしてくれと子供心に思った
>>297
ディエスはタイラントに10戦10勝だったという報告もあるからどうかな
ディエスかホウオウか羽入あたりが優勝すると予想してるがどうだろ
羽入はバリアー時の完全無敵無くなったんだっけ?
でもぶっちゃけシリーズを跨いで登場するたびにラスボスに近いくらいの格を与えてもらってる
ゼットン先生もビジュアルはそんなによろしくないよね
>>299
タイラントのデザインが不満って奴初めて見たわ
合体怪獣にしてはよくまとまってると思うけどなぁ
ゼットンはウルトラマンを倒したイメージだけがインフレしてる印象だな
科学者が作った兵器で倒されたことはあまりやり玉にあげられないし…
てか今度の映画に登場するバット星人かっこよくなりすぎだろww
タイラント
>>302
あれはウルトラマンがヤラれてる間にキャラ対してたからってのがあるし
>>293
裸エプロン先輩の人気は男女ともに割とガチだから仕方ないね。見せ場も多いし
今週号まだ見てないけど、善吉ちゃんの出番マダー?
>>302
本編に出てきたバット星人は連中の中でもブサイクな奴だったんだな……
善吉ちゃんは生徒会男性陣で人気最下位になっちったしなあ…
つか裸エプロン先輩が人気過ぎるというより仮にも中堅クラスの漫画なのに二位以下の票が少なすgゲフンゲフン
めだかで思い出したが平成ライダーは漫画やアニメ好きにも人気があるのに
ウルトラマンは子供あるいはその頃から好きでその成れの果てみたいなオタクしかファンがいないイメージなんだよな
漫画でも平成ライダーのパロは多いのにウルトラマンのネタはほぼ無いし
なんだかんだであの時間帯はやっぱ強いんだよ
毎年テレビでやってるわけじゃないからなぁ
てかウルトラマンって今でもやってるの?
メディア露出の機会ってのは大きいだろうな。
ライダーの中でも真、ZO、Jあたりはマイナだろうし。昭和でもZXだけ他より知られてなかったようだし。
なんだかんだ言って人間サイズのほうが親しみやすいってのはあるかもしれない
それにウルトラマンてジュワしか言わないイメージだし
>>307
というか対象の読者がこういった投票とかに関心の薄い奴メインだから仕方ない。
最近読み返して思ったんだが、小物もいいところだった都城王土さんの能力って、
規模こそ小さいものの磁界王さんのそれだよね
両方ともあまり詳しくないからこそ書くが、
仮面ライダーは、「人間 → ヒーローになって戦う」
ウルトラマンは、「ヒーロー → 人間に化けて生活してる」
ってイメージがあるから、仮面ライダーの方が視聴者の変身願望を満たしやすいんじゃないかな。
>>313
文字通りの「別人」になってしまうウルトラマンと違って
(セブンみたいに地球人の姿から本来の姿になるパターンもあるが)
中身は変身前のままなライダーは確かに身近に感じるのかも
フォーゼに変身するのは改造されてるとかそういうの一切ない高校生だし
ウルトラマンがしゃべるのもそうだけど特撮って世間のイメージと実物が全然違うっての多くない?
怪獣は着ぐるみが重いからろくに動けないとか戦隊のイエローはカレー好きとか
MUGENで特撮キャラがあまり人気ないのってこれもあるような気がするな
FWガイガンに対して怪獣なのに軽快だなーとかいうコメントがあったりするし
>>311
今ウルトラマン列伝ってので、
ウルトラファイトとかウルトラ怪獣大百科的な再放送番組やってるよ
最近のウルトラマン見てない人多いのかね、怪獣とかかなり軽快に動いてたりするんだが
あと、成れの果てとかイメージ出たりしてるけど実際は割と子供も遊んでたりするよ
毎週やってないから単純にあまり出てこない印象あるってだけで
ヒーローショー自体も割とやってたりするしね
毎週やれないのは、戦隊やライダーに比べてミニチュアぶっ壊すとかの含めて予算的な問題が出るのと、
東映に比べて円谷が小さいから、赤字覚悟ではじめないといけないのが、
不景気だから中々難しいって感じかな。
多分景気上向きになってきたら映画だけでなくまた毎週やってくと思う
キングオブ怪獣のゴジラが鈍重頑丈大艦巨砲主義だし
ウルトラ怪獣つっても動き難い着ぐるみでバタバタ走るとかせいぜいそんなもんだろう
その程度で身軽なんてイメージは付かんよ
海の向こうのジラたんは足はやいよ!
>>318
初代ベムラーと03年の映画版ウルトラ比較してるような感じの。
見比べると違いが凄いかも
あとマックスはマジで俊足だと思う。最強最速は伊達じゃない・・・敵も最強最速だが。
これ以外の理由だと戦闘がプロレス系の取っ組み合いだからかなぁ
ライダーと戦隊物は殴る蹴る系だから動くシーンも多いし素早い場面も見せやすい。
その辺に関してはウルトラの魅力的な部分の一つだから仕方ないね
これとか
15分あたりから顕著になる
17:50あたりから 初見だとまじで度肝抜かれるレベル
緑の怪獣はスノボまでやる始末
初代ゼットンは威圧感とか不気味さとかではデザイン的にかなり良かったと思う
というか宇宙恐竜のはずなのにとある漫画だと虫から進化しててワロタ
前から気になってたんだがゼットンはどの辺に恐竜の要素があるんだ?
>>325
調べてみるとモチーフはゴマダラカマキリと
西洋の甲冑のイメージとか出てきてますますわからん
あくまで宇宙の恐竜ってことなんでしょ
でも宇宙怪獣じゃなくて、あえて宇宙恐竜にしたのはどういう意図があったのかな
コスモスを初めて見た時中国拳法っぽい動きしてで驚いた
シリーズによってウルトラ戦士の戦闘スタイルが結構違うのは知ってたが
むしろマンは一番インテリなのにストロングスタイルすぎる
グレートがプロレス、タロウが忍術だったな
レオが空手で80はやたら跳んでた記憶が
エースは残酷なギロチン技しか印象に残らんかった
>>329
V3の轢き殺しがえらい強かった覚えが
ギロチンは残酷ではない
一瞬で死ねる非常に慈悲に満ちた処刑法である
みたいなこと言ったギロチン設計者ってギロチンで死んだんだっけ
まぁそれまでの処刑法は処刑用の斧や大刀を何度も何度も叩きつけていく
恐怖と苦痛と絶叫に彩られた楽には死ねなさすぎな代物だったからなぁw
どちらがより残酷か断言する気は無いが
ギロチンで処刑がお手軽になった結果
処刑ブームみたいになって死刑が急増したんだっけ
エグゼキューショナーズソードって中二心をくすぐるブツなのに
実際の戦闘に用いるのはラグナロクとRAVEでしか見たこと無いな
>>334
ん〜どうだろ? あの頃は時代が時代だったしねぇ。大きな変革の際に
血が沢山流れるのは歴史的にはよくある事だし一概にギロチンのせいとは言えないかも
あの時代処刑は娯楽の一部だったみたいな話を聞いた
実はギロチンって即死しないんだっけ
昔の西洋の絞首刑の公開とかも頚骨折れて一瞬で死ねたら幸せで
それに失敗して10分近く苦しんでから死ぬ場合は本人にとって不幸なんだけど
観客の民衆にとってはそれが見られるのを楽しみにしてる人もいたらしいね
アンジュガルディアンっていうラノベでもこんなシーン見た記憶がある
>>338
成功して一瞬で首が落とせるのは珍しいっていうのを何かで見た気が
ガセかもわからんが
ここは優しい鞭打ちで
首落としてどれだけの間まばたきしつづけるか検証して
10数秒くらい生首がまばたき続けてたんだっけ
・・・マミさん?
あの人首から上が真っ先に持ってかれたじゃないの
>>340
虐待おじさんすき
ルガールおじさんきらい
>>329
F91と相撲w
これどういう基準で使う格闘技決めたんだろう?
処刑剣はなあ
首狩り系のイメージをデスサイズに全部持ってかれた感があるからなあ
あれ武器じゃなく農作業的に魂収穫って感じらしいけど
>>332
ギロチン処刑されたのは都市伝説で実際は癰が原因の病死だとか
ギロチンを実際に製作したのはシュミットっていう楽器職人なんだけど
そのシュミット工房が今でも楽器の傍らギロチンとか拷問器具を
インテリアとして受注生産してるから買おうと思えば買えるっていう
>>344
虐待といやあザンギ杯2でD4霊夢の試合がなぜかゆ虐の園になっててびっくりした
最近あんまりゆっくり出る動画見てなかったんだけどあれポピュラーな反応なの?
ゆ虐はなんかゆっくりに池沼みたいな喋り方させるから嫌い
平仮名での馬鹿っぽい喋り方は好きだけど舌足らずな池沼の喋り方は嫌悪感マックスだわ
何かD4のとこだけでキチガイコメしてるのが2人くらいいるだけみたいよ
ゆ虐とかとっくの昔にふたばの端の端に隔離されたもんだと思ってたわ
昔実装石虐待とかあったけどあれは今どうなってるんだろう