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前スレMUGENについて語るスレpart579
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・うっかり踏んでいってね!!!
誤爆
宣伝です
普通のチーム大会 part4
P4格ゲーのPV来てるけど、面白そうだなー
面白そうだけど一般人を意識してなさそうな敷居の上にいつもの世紀末臭もする
ただアークじゃなくてアトラスが頑張ったんだろうけど
ファングッズだとしても微妙だったBASARAや北斗と違ってストーリーがちゃんと有りそうなのはいい
>>214
近所じゃ前転キャンセルもあったけどJDから怒り超必殺でごっそりってゲームだったようなきがする
今はどんな感じ?
>>219
単独じゃなくてアトラスとの共同開発だから打ち合わせとかも人の交流も十分みたい
ストーリーもたのしめるだろうしゲーム難易度もアークと単独とちがって世紀末にはならないんじゃないか?
開発部署もBBのところだし
>>220
S以外の全てのグルが使われてて差し合い重視っぽい感じに。
JDからLV3確定するような技は簡単には振らないとか
RCは対策が進んでるのでここぞって場面でしか使わない。
AアレKアレは生きてるけど、庵が全グルーブ対応でそのランクに入ってた。
ついでマキ、リュウ、ギース、バイス、春麗が使われてて、マキは3人もいた。
ガイルやダルシムも可能性あるらしい。
てか今野試合やってる。
ttp://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
ずっとダルシムマキロレントでやってた伊予最強ってことですねわかります
>>208
昔ドリキャスでそういうのあったな
隠しキャラでオキシジェンデストロイヤーもった巨大芹沢博士が使えたような
何気にタイプワイルドβ版配布再開してたのか
ttp://www.pokesho.com/typewild/mein.php
>>213
そういえばこの前作られたキングファマーディーの撃破報告なかったなと思い100回ぐらい戦ってみたが
人操作で倒すのはまず不可能なレベルの強さだった…
原作は数回しかやったことなかったがこのレビューにすごく納得した
ttp://www.wshin.com/games/review/ka/kotm2.htm
NBCでサイバー・ウーが出た時は驚いたな
KoFではありえないキャラチョイスが良かった
キャラ作成についてちょっと疑問があるんで聞いて欲しい。
MUGENのcommon1の着地ステート(statedef 52()がctrl = 0になってるせいか、
キャラの着地ステートってctrl = 0にするのが通例みたいになってるよね?
これってctrl = 1にするとなにか問題あるのかな?
ctrl = 0だと着地後1フレームですぐにジャンプに移行したり
着地モーションキャンセルして通常技出したりできないんで操作しづらいんだよね
調べてみたらスト2シリーズは着地硬直をジャンプや攻撃でキャンセルできるんで(前後歩きは無理)
着地に硬直があるのが格ゲーのセオリーってわけでもなさそうなんだけど
>>227
ctrl = 1でも特に問題は無いよ
実際そういうゲームあるしね
>>228
ctrl=1だけだと最低1Fの着地硬直が残る。
cmdファイルのchangestateとジャンプ、ガード移行用のステコンを
52番ステートにぶちこめばなんとかなるかもね。
>>228
ありがとう、スト2と同じような仕様のゲームを再現するなら着地ステートはctrl = 1にして
着地ステート中assertspecialのnowalkを効かせれば良いのか
あとはAI作るときに歩きステート移行の条件に
triggerall = stateno != 52 を追加しとけば万全かな
>>229
ありがとう、まあ1フレームくらいの硬直はあってもかまわないかな。
>>225
絵しか覚えてなかったけどコイツそんな名前だったのか
昔はアケのアクションゲーラスボスって回避が難しい即死技をバンバン打ってくるのがざらにいたけど今でもそんな感じなのかな?
>>227
CMDで着地[Statedef52]などを通常技でキャンセルさせるような記述を良く見かけるかも。
[State -1]
type = ChangeState
value = 200 ;弱P
triggerall = command = "x"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52
こんな感じで。
着地に多いのが硬直無いけど自動でレバーニュートラルに戻す仕様
再現できないけど
NBCとかデモブラとかバトファンとか
一回くらいちょっと触ってみたいかな、って感じのゲームをするのにうってつけなネシカ
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
mugenデフォルトのcommon1ではこの記述で着地硬直を作ってる
空中での行動によって着地硬直時間を変動させる時はこの方式のほうが便利なんだよね
サイキックフォース入らないかな。
>>233
それはMUGENのコマンド仕様を改変しないと無理だなーw
沙耶だかのAI動画あったんでWIKIみたが
いたる絵?だいぶ変わったんだな・・・
>>225
SFCの奴しかやったこと無いけど、よく友達と2Pプレイしてたわ
2面のコラァァァァァ!!とサザエ野郎と溶岩ステージがやったら難関でな……
しかし俺が難しいと思ってCS版はAC版に比べてかなり難易度下がってると知った時にゃ目を疑ったね
あれより難しいのかよ!と
なんとなく気になったのだが、ネシカの筐体って一般人は買えるんかな?
専用回線が個人契約無理だってさ
筐体自体は一番安いセットで40万強
>>238
朱鷺戸 沙耶の絵はいたるじゃないよ。
こくじん「おいときど!ときどおおおお!」
「なーになーにー!?下を食らうゥ!?あのときどさんが!!」
「前ブロしただろ今!見ただろみんな!」
>>242
違うのか
普通な絵だから変わったなーとかおもった
ポニテ杯最終回
そういえばブラスナンバースのキャラ居ないんだな
同じ位マイナーだと思ってたデッドダンスはそれなりに居るのに
ぶっ飛んだ設定は割と好きだったんだが
主人公の趣味が見かけた車を1日100台ボコボコにする事だとか
>>246
沙耶は違う人だが、リトバスから大分雰囲気変わってるけどね
AIRまでは一癖ありそうな感じだったけど、リトバスから普通の萌え絵になった感じ
ヤッテヤルデスの人のHPに追記きてた。
>>241
365日休日のゲーセン作れば良いんじゃね?
>>250
「この文章はこのサイト(funnyvent)に来た方々に宛てたものです」って書いてるんだから
だまっとこーぜ。 こんなとこで言ったって野次馬が沸くだけだ
まぁネシカはフリープレイでも課金掛かるしな
東東不死伝説キャラ2体目来てたのか。
この子は来ないのかな〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=FjlDsnZY0Ys
料金関連で融通効かないのは弱点だよなネシカ
まあでも最新作と息の長い作品同時に取り扱いできるし新作にコストかからないってメリットは大きいか
BBS見る限り復帰も無し。埴輪さんさぞかしメシウマでしょうなあ
マルチまでして印象操作した甲斐があったというものだね
ゲジマシで空手ケンジ誰に負けたっけ?
確かストEX勢・・・だったような
コマンド完成してからボタン押さないと
技が出ないって風にするにはどうCMDを弄ればいいのでしょうか
若しくはすでそういうキャラはいますか? 出来れば波動昇竜がいいのですが
日本語でおk
日本語でおk
>>257
確かシャドウガイストさん
スワヒリ語でおk
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / || ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ ウルトラマンがこのスレに
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 興味を持ったようです
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
japanese please.
三分たったしもう帰ったかな
>>259
コマンド完成したらvarに値を代入して
その状態でボタン押したら発動
>>263
Nina hisia katika Kijapani kuliko tunaweza
(日本語では伝えきれない思いがあるのです)
>>259
AIの話?
一つ一つのCommandを参照するためのステート作ればいいんじゃないかなぁ
やったことないから出来るか分からんが
>>259
逆じゃないのかw コマンド入れて、ボタン離した時にも受け付けるようにするなら悪咲氏cvs2キャラはそうなってるはずだが
北斗みたいにレバーとボタンが同時だとコマンド成立しないようにしたいんじゃね?
それなら>>267が簡単だけど
ウルトラマンは第1話で普通に日本語で喋ってるけどなw
いつぞやの缶コーヒーのCMではセブンが喋った時に突っ込まれていたが
あれが世間のイメージなのかと思うとちょっと物悲しい
or2=3氏のガイルに仕込みサマソがあった気がするが
あれは・・・ちょっと意味合いが違うか
テレパシーとか精神世界で喋るならいいけど
普通に日本語喋ってたら俺も幻滅だわw
なんかそんなイメージw
ティガやタロウやセブンはきっと普通に日本語喋れるだろうが
>>274
実はメビウスの1話冒頭でウルトラの父が口動かして喋ってるんだなこれが…CG処理だけど
でもあれ以降はないんだよね
http://loda.jp/mugennico/?id=3356
連日更新となってしまい申し訳ありませんが、ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新しました
今回も記述ミスの修正なので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします
>>183
今のところはその予定ですが、気が向けば他のスタイルにも手を付けるかもしれません
斎祀にブリスをかけるととんでもない事になる
これってトリビアになりませんか?
>>274
一番新しいゼロはガンガン喋るな
まあ人間がほとんどでてこないからしょうが無いんだけど
金レンを久しぶりに更新しました。
作成動画で作られてる方です。まぎらわしい……
ついでに御金持れんも更新してます。偽のスパコンを実装させました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3508.zip.html
水曜日にやってるウルトラマンのOPのゼロの囁きが腹筋に悪い
>>278
ハウザーって全裸だったんだぜ
つかウルトラマンって思った以上に人間臭いところ多いんだよな
初代からしてジラースと戦う時に闘牛ごっこで遊んだりしてるし
でも何故か必要以上に神秘的な存在に見られがち
ゼロは人間臭さをより押し出した感じだよな
新作OVの予告でも中二臭い台詞(褒め言葉)吐いてたしw
初代はβカプセルと間違えてスプーン掲げたシーンだけで
神秘性が失われるとかで荒れたんだけどねー
エースとかタロウ辺りからは相撲とったり酔っ払った怪獣にバケツで水かけたりウスの怪獣で餅つきしたりしてたけど
「二万年早いぜ!」
「俺のビッグバンは…もう止められないぜぇっ!!」
「ブラックホールが吹き荒れるぜ!!」
ゼロさんの素晴らいいお言葉
…ちょっと中二臭いのはひたすら修行に明け暮れてた反動だと思えばしょうが無い
厨二というより、未熟系熱血っぽい
なんか知らないうちにブラックホール云々ってのが増えてるな
いつ言ったんだろ
ざけんなよ…そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ…そうだろ ハヤタッ!!
まあウルトラマンの元は実は人間と極近しい存在っていう設定のある漫画もありますし
あんまりもう覚えてないけどウルトラマンの漫画は
超闘士激伝と忍法帖が好きだったな
ササヒラーが以上にかっこいい
水影氏アリスのAI導入に手間取ったから注意をwikiに書き加えたんだが
東方キャラって容量スゲーカツカツなのなw
たった一文入れるだけで大変だったわw
うんこマン・・・・・・好き
めだかボックスの人気投票
1位球磨川 3854票
2位めだか 992票
どうゆうことなの・・・・・・
そういえば大盛に出てたタイラントは体力高いうえに高性能って聞いたな
あれ誰が落とせるのか
2chで性能調べた人がいるけどライフ3000以上でこんならしいね
必殺技
・ノーコストガーキャン
・ノーコスト無想転生
・一定時間攻撃力2倍になる咆哮(動作中くらい判定が頭だけ)
・2割減る上方向火炎放射
・微ダメだけどガー不かつ上方向火炎放射か怨念ガスか冷気につながる下方向火炎放射
・ヒットすると相手のゲージを0にする怨念ガス
・相手を長時間拘束して各種ブレスに繋がる冷気(冷気→上方向火炎放射→パンチで4割)
・高速で画面端まで届き、ヒットしたら各種ブレスに繋がる投げ判定のガー不ワイヤー攻撃
・相手の飛び道具を吸収して体力とゲージを回復できる当身
・地上でも空中でも、ニュートラルでも攻撃中でもくらい中でもガード中でも出せて
近距離の相手を遠くまで吹き飛ばす完全無敵隙なし&相手は地上ガー不(空中ガードのみ可)の1ゲージバースト技
超必
・2割減るガー不かつ完全無敵隙なしの1ゲージ火炎放射
・6割減るガー不かつ完全無敵隙なしの3ゲージ近距離飛び道具
・ワイヤー攻撃から繋がる3ゲージ即死
・発動後一定時間内にタイラントを倒せないと相手が即死する3ゲージ隕石落とし
・・・誰か一撃持ちか割合ダメージ持ちの方はいらっしゃいませんかー
P操作勢によるタイラント討伐の流れが出来たようだな!
>>294
直下のディエスが同じ程度にヤバイ性能なんで問題ない
挟まれたレオと黄龍カンナはご愁傷様だけどね、それぞれ完全な原作再現ならわんちゃん有ったかもしれんけど
タイラントってバイオハザードの?
ウルトラマンに登場する非常に不細工な怪獣
あれ強い設定ならもう少しマシなデザインにしてくれと子供心に思った
>>297
ディエスはタイラントに10戦10勝だったという報告もあるからどうかな
ディエスかホウオウか羽入あたりが優勝すると予想してるがどうだろ
羽入はバリアー時の完全無敵無くなったんだっけ?
でもぶっちゃけシリーズを跨いで登場するたびにラスボスに近いくらいの格を与えてもらってる
ゼットン先生もビジュアルはそんなによろしくないよね
>>299
タイラントのデザインが不満って奴初めて見たわ
合体怪獣にしてはよくまとまってると思うけどなぁ
ゼットンはウルトラマンを倒したイメージだけがインフレしてる印象だな
科学者が作った兵器で倒されたことはあまりやり玉にあげられないし…
てか今度の映画に登場するバット星人かっこよくなりすぎだろww
タイラント
>>302
あれはウルトラマンがヤラれてる間にキャラ対してたからってのがあるし
>>293
裸エプロン先輩の人気は男女ともに割とガチだから仕方ないね。見せ場も多いし
今週号まだ見てないけど、善吉ちゃんの出番マダー?
>>302
本編に出てきたバット星人は連中の中でもブサイクな奴だったんだな……
善吉ちゃんは生徒会男性陣で人気最下位になっちったしなあ…
つか裸エプロン先輩が人気過ぎるというより仮にも中堅クラスの漫画なのに二位以下の票が少なすgゲフンゲフン
めだかで思い出したが平成ライダーは漫画やアニメ好きにも人気があるのに
ウルトラマンは子供あるいはその頃から好きでその成れの果てみたいなオタクしかファンがいないイメージなんだよな
漫画でも平成ライダーのパロは多いのにウルトラマンのネタはほぼ無いし
なんだかんだであの時間帯はやっぱ強いんだよ
毎年テレビでやってるわけじゃないからなぁ
てかウルトラマンって今でもやってるの?
メディア露出の機会ってのは大きいだろうな。
ライダーの中でも真、ZO、Jあたりはマイナだろうし。昭和でもZXだけ他より知られてなかったようだし。
なんだかんだ言って人間サイズのほうが親しみやすいってのはあるかもしれない
それにウルトラマンてジュワしか言わないイメージだし
>>307
というか対象の読者がこういった投票とかに関心の薄い奴メインだから仕方ない。
最近読み返して思ったんだが、小物もいいところだった都城王土さんの能力って、
規模こそ小さいものの磁界王さんのそれだよね
両方ともあまり詳しくないからこそ書くが、
仮面ライダーは、「人間 → ヒーローになって戦う」
ウルトラマンは、「ヒーロー → 人間に化けて生活してる」
ってイメージがあるから、仮面ライダーの方が視聴者の変身願望を満たしやすいんじゃないかな。
>>313
文字通りの「別人」になってしまうウルトラマンと違って
(セブンみたいに地球人の姿から本来の姿になるパターンもあるが)
中身は変身前のままなライダーは確かに身近に感じるのかも
フォーゼに変身するのは改造されてるとかそういうの一切ない高校生だし
ウルトラマンがしゃべるのもそうだけど特撮って世間のイメージと実物が全然違うっての多くない?
怪獣は着ぐるみが重いからろくに動けないとか戦隊のイエローはカレー好きとか
MUGENで特撮キャラがあまり人気ないのってこれもあるような気がするな
FWガイガンに対して怪獣なのに軽快だなーとかいうコメントがあったりするし