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前スレMUGENについて語るスレpart579
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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そもそもクローンでもなんでもないが(´・ω・`)>七夜
オリジナルと同じ物に執着してたらおそらくアウト
関係無いところで嫁とか守るべき物見つけたら自己確立して死ぬフラグ
>>132
ゼルとアメリアが出てこないし
>>130
あれだ、本当は違いはないんだけど、視聴者目線で混乱しないように分かりやすい違いをもたせてるだけなんだよ
アギトとアナザーアギトみたいなもんなんだよ
>>130
ニセモノの美学だねえ
クローンとが違うがダレスさんはアヌーンと
最後まで幸せでよかった・・LOWだとイレースしちゃうけど
・マフラーが黄色い
ババルウ星人「本物と全く同じだったらそれはそれで手抜きとか言うんだろお前ら」
>>141
さもありなん
>>132
スレイヤーズは原作派よりアニメOnlyの方が多そうだからねぇ。
俺も原作を読んでアメリアの口調やセイグラムとかで驚いた口だし
>>143
スレイヤーズにアニメ派とかあるのかw
mugenだとエヌアインアカツキより、電動の頃の方のアカツキの方が使いやすいな。2Bの使いやすさが段違いだ
宣伝です。
普通のチーム大会 part3
偽物といえば、昔はシャドウなんちゃらやらブラックなんちゃらやらが多かった記憶が
無様なチンカスをくれてやる
どんな時代でもラノベ原作アニメは原作よりアニメだけの人の方が多いんじゃね?
死ぬたびにクローンに意識が移行するのはなんてゲームだったか
パラノイアでなく
アカツキ電光戦記・・・
なぜか真っ先に思いついたのはロマサガ2だったが明らかに違う。
サンダーフォースV?は設定だけだったか
>>147
クローンっつか人形だけど空の境界のスカー・レッド思い出し…
おやなにk
I'm calling 僕がここに居た証は〜♪
アルの人きてたよ
mugen アルで磁力を昇華
>>147
そりゃあ文字ばっかの小説よりアニメで動いてたほうが全然面白いべさ。
>>154
小学生みたいな意見だなw
>>154
表現方法違うんだから一概には言えんよ。
アクションシーンの多いバトル物だとアニメ化で映えたりするが、
じっくり本で読んだほうが面白いものもある。
あと、「絵で見えないこと」を前提に、トリック書いてるミステリとかもあるし。
感情表現とか、たくさんセリフが出る場合は紙媒体のがいいよね
心の声とかはアニメだと端折られてる場合が多い
境ホラというか川上作品の情報量+gdgdな外道会話という持ち味は文章だから許されてる感があると思うんだが
アニメ大丈夫なの?
>>156
何か知らんけど金田一の電脳山荘思い出した
>>156
そういうトリックものだとハサミ男とか殺戮に至る病、イニシエーション・ラブはおもしろかったな
上条のコラ思い出した
>>147
遅レスだが多分ライオットアクト
次元の声の人がクローンへのフィードバックが完全だから
死んでも安心だと言ってくれる素敵ゲー
>>157
個人的に現在最高の表現媒体はWABコミックだと思ってる
正確には、フラッシュを利用したアニメと漫画の中間みたいな作品
アニメと違って自分のペースで読むことができ
それでいて、アニメのように音声、SE、アニメーションなどのギミックも使える
参考
ttp://seiga.nicovideo.jp/manga/
http://loda.jp/mugennico/?id=3353.jpg
幻十郎と慶寅と。幻十郎さんダッシュ中斬りループと画面端永久やめてください死んでしまいました
|\\
__ ノ @_) <多分フライゴン更新
\_V つつ
◇ イノ )ノ
◇<ハノしし
◇
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3483.zip.html
AI挙動が多少マシになりました
WABコミックってなにさと思ったら
クリムゾンが作ってるあのゲームみたいなヤツのことか
http://loda.jp/mugennico/?id=3354
H氏制作の七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、一部に重大な記述ミスがあったため修正を行いました
特に赤主秋葉は一部行動が機能しないようになっていたので、お手数をおかけしますがご利用の方は再度DLをお願いします
>>166
どっかで見たことあるなと思ったらそれか
でも他にも色々あるはずなのにそれしか浮かばないなんてくやしい…!
ルフリ氏の慶寅のAIパッチ入れたら人操作で不意打ち出ないわ特殊行動が出ないわの状況なんだが・・・
>>169
ありゃcmdに何か見落としでもあったか・・・
修正しておきます。
Yokurei氏も引退なのかー
最近はWIND(ゲニ子)も少なくなってしまったね
>>158
一話まるまる論戦にするとか言ってなかったか
どこまでも原作厨御用達アニメらしい
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3486.zip.html
これで今度こそ最新版に対応した筈・・・
あと中距離だと超反応椿以外棒立ちのようだったので、
とりあえず前進するようにしておきました。
>>173
乙。
あと牽制で中斬りよく振ってるけど、ぶっちゃけダッシュ中の方がよほど性能いい様な・・・・
>>172
川上は面白いが無駄なシーンがおおすぎるのが欠点けどなぁ
複線を撒けるシーンで撒かず、また同じようなシーンを複数挟んでからようやく撒く
→物語の進行にかかわらないシーンをさらに挟んだ後回収
なんでチトだれ過ぎる
終わクロで開き直って量を削る努力も放棄しちゃったぽいし
「面白い物は時間さえ書ければ誰にでも書ける、ただ無駄が多いのだ」
ってのは誰の言葉か忘れたけどまさに至言だな
>>175
無駄が多すぎると面白さも失せることが多いぞ。
蛇足と呼ばれたりgdgd展開と呼ばれたり。
川上作品といえば都市シリーズのどれかが格ゲーがモチーフだったよね。
確かコマンド表とかあったような。
それはそうと最近の川上作品は時間が無いから見てないんだけれど、未だに主人公が片腕もげるのあったりするのかな。
都市シリーズの男主人公はよく腕がもげてたものだけど。
ラノベは肉体欠損多いねー
今回のテイルズ全体的に薄味すぎてワロタ・・・・・・期待値が高いせいか。
テイルズ世界ってレイアレベルでブス呼ばわりされるとかどんな顔面偏差値水準だよ
俺があの世界の住人だったら確実にモンスターとして処理されるレベルの
>>162
次元の声なの?
日本版のパケ絵がモンキーパンチだったしローカライズスタッフに
ルパンマニアでもいるのか。
WIKIみてたがデスピリアさんは作られて無いんだな
タリアの技以外
>>167
更新乙です。りどみ読んでたが今後は
赤秋葉についてはイクプリスモードのみ対応で調整していくってことかな。
ミラちゃんのおへそに指つっこんでぐりぐりしたい、mugenテイルズどっちでも可。
>>72見てDLしたままでほったからしてたTBH最新版やってみたらほんとにこの二体のニュートラルがかなり動くようになってるな
特にmakaiは他のモーションも書き直されてるっぽいし、いつか他キャラの動きも大幅に更新されたりするんだろうか
後性能もいくつか変更されてるみたいね、peketoの打ち上げ超必殺の落ちる速度が上がって追撃できなくなってたり。
しかし書き直されたmakai見て気づいたがあの尻尾の棘、一本のとがったツメみたいになってたのね。
HMです。七頭身もこ大幅に更新しました。
俺は牛角さんを信じてるぜ!
こういう言い方はアレだけど
おまけの人氏のAI使えなくなったら
もっと出番減りそーだな
宣伝です
想定しているのは強上位あたりの強さです
これから性能調整をしていこうと思ってるので
それについての意見などいただけましたら
>>187
作りたいランクよりワンランクくらい下あたりを目指して作ればそれっぽい強さになる気がするよ!妄想だけど
ニコろだにあるイス氏の妹紅のAI
立ちガード時の硬直がおかしいような
ジャンプ強攻撃をガードして即反撃したり
陣内式二段蹴りの一段目ガードから動けたり
空ガと屈ガではそんなことなかったので
>>175
川上ごときで無駄が多いとか、とりあえずスティーブンキングか栗本薫を嫁
ほんとーにどーでもいいことでどこまでもどこまでも進まない
マイムマイム状態を味わえるぞ
その手のことで下には下がいるを出しちゃダメだろw
川上は都市シリーズの頃は説明がなさすぎる以外はまあ良かったんだけどなぁ
>>185
乙です
俺は今の川上も好きだけどねぇ。言う程だれないし。あくまで俺は、だけど。
ぶっちゃけ日本のドラマや映画とか以上に時間を要するけど。それらほどダれるって気はしない
逆に映画とかドラマは日本製見る気しない理由の一つが中盤で8割以上の作品がダれる事
金があればハリウッドとかと同じこと出来るとか絶対嘘だろ
編集能力に差があり過ぎ
いいステージを一つ見つけるとそのままステージ探訪の旅に出てすっげえ時間使う
それでも僕はゴジラと古畑が大好きです
ハリウッドに持ち込んで金を与えたらゴジラがマグロを食い始めたでござる
仕事をがんばるあなたのためのガールズムービーみたいなので
職場関係無い彼氏との濃厚キスシーンが超いらない
>>189
自分も挑んでみたけど、立ちガード限定かわからないけど硬直が短く成る時があるね。しかし、暴れないと投げられる投げられるw
AI製作者(Air氏)がこのスレ見てるか分からないけど
スキル書き換え無しで全てのスキルを使わせるのなら、デッキ不使用モードにしてリドミに一言添えた方がいいかも
>>195
嫌な事件だったね……
そういやアメリカがもう一回ゴジラ作ってるらしいけどアレ今どうなってるんだろ
そういうドラマとかは視聴率とか興行の少数派に向けて作ってないっつーか
アメゴジは現地のファンからも評判悪かったしな
>>179
ジャンプでやってるmagicoで自分の嫁以外の女をどんなに美人でもブス呼ばわりする奴が出てきてたな
>>198
13年頃に公開の予定が、14年になったんだったかな
確か監督は誰だったか忘れたけど、日本からは対ヘドラの監督が呼ばれたそうな
だもんだからUSAゴジラの爆沈もあって一部じゃいまいち期待されてない
ヘドラはあんまおもろくなかったな、個人的にはデスタムーアが好き。
ビジュアルもなんか悪い怪獣を地でいっててファイバードのドライアスみたいなカリスマを感じた
それドラクエだろ
DQ]ってどうなるんだろう
ヘドラの監督ってゴジラが飛ぶことに反対してた田中さんが入院してる間に無理やり飛ぶ場面を撮ってもう引き返せない状態にしたり
リアルな絵をとるために撮影用プールに本物の魚をぶち込んだりしたあの人か
人選が微妙だけどこっちから行くなら前みたいな事にはならないのか
今の技術でゴジラの格ゲー作られたりしないものかね?
今の技術でゴジラのゲームを作るなら、格ゲーにならずにアクションになりそうな気がする。
少年漫画系でもなければ、今は版権格ゲー出ないんじゃないかな・・・。
都市を破壊していく「ゴジラ無双」
>>208
有り得るな
>>208
ちょっと面白そうだ
破壊王で我慢しろ
ギガンティックドライブで(ry
MUGENで都市破壊もやろうと思えばできるのかね?横スクロールで
キングオブザモンスターズとか結構そんな感じだった気がする
敵を倒すよりも丹念に都市を更地にしていくのが楽しかった
今カプエス2の大会放送やってるけど、
昔みたいにRC振り回すゲームじゃなくなってた
>>208
EDFで我慢しなさい
赤ん坊のとき隣で泣いてるのがうるさかったから、ついエネルギー弾を撃っちゃいました
誤爆
宣伝です
普通のチーム大会 part4
P4格ゲーのPV来てるけど、面白そうだなー
面白そうだけど一般人を意識してなさそうな敷居の上にいつもの世紀末臭もする
ただアークじゃなくてアトラスが頑張ったんだろうけど
ファングッズだとしても微妙だったBASARAや北斗と違ってストーリーがちゃんと有りそうなのはいい
>>214
近所じゃ前転キャンセルもあったけどJDから怒り超必殺でごっそりってゲームだったようなきがする
今はどんな感じ?
>>219
単独じゃなくてアトラスとの共同開発だから打ち合わせとかも人の交流も十分みたい
ストーリーもたのしめるだろうしゲーム難易度もアークと単独とちがって世紀末にはならないんじゃないか?
開発部署もBBのところだし
>>220
S以外の全てのグルが使われてて差し合い重視っぽい感じに。
JDからLV3確定するような技は簡単には振らないとか
RCは対策が進んでるのでここぞって場面でしか使わない。
AアレKアレは生きてるけど、庵が全グルーブ対応でそのランクに入ってた。
ついでマキ、リュウ、ギース、バイス、春麗が使われてて、マキは3人もいた。
ガイルやダルシムも可能性あるらしい。
てか今野試合やってる。
ttp://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
ずっとダルシムマキロレントでやってた伊予最強ってことですねわかります
>>208
昔ドリキャスでそういうのあったな
隠しキャラでオキシジェンデストロイヤーもった巨大芹沢博士が使えたような
何気にタイプワイルドβ版配布再開してたのか
ttp://www.pokesho.com/typewild/mein.php
>>213
そういえばこの前作られたキングファマーディーの撃破報告なかったなと思い100回ぐらい戦ってみたが
人操作で倒すのはまず不可能なレベルの強さだった…
原作は数回しかやったことなかったがこのレビューにすごく納得した
ttp://www.wshin.com/games/review/ka/kotm2.htm
NBCでサイバー・ウーが出た時は驚いたな
KoFではありえないキャラチョイスが良かった
キャラ作成についてちょっと疑問があるんで聞いて欲しい。
MUGENのcommon1の着地ステート(statedef 52()がctrl = 0になってるせいか、
キャラの着地ステートってctrl = 0にするのが通例みたいになってるよね?
これってctrl = 1にするとなにか問題あるのかな?
ctrl = 0だと着地後1フレームですぐにジャンプに移行したり
着地モーションキャンセルして通常技出したりできないんで操作しづらいんだよね
調べてみたらスト2シリーズは着地硬直をジャンプや攻撃でキャンセルできるんで(前後歩きは無理)
着地に硬直があるのが格ゲーのセオリーってわけでもなさそうなんだけど
>>227
ctrl = 1でも特に問題は無いよ
実際そういうゲームあるしね
>>228
ctrl=1だけだと最低1Fの着地硬直が残る。
cmdファイルのchangestateとジャンプ、ガード移行用のステコンを
52番ステートにぶちこめばなんとかなるかもね。
>>228
ありがとう、スト2と同じような仕様のゲームを再現するなら着地ステートはctrl = 1にして
着地ステート中assertspecialのnowalkを効かせれば良いのか
あとはAI作るときに歩きステート移行の条件に
triggerall = stateno != 52 を追加しとけば万全かな
>>229
ありがとう、まあ1フレームくらいの硬直はあってもかまわないかな。
>>225
絵しか覚えてなかったけどコイツそんな名前だったのか
昔はアケのアクションゲーラスボスって回避が難しい即死技をバンバン打ってくるのがざらにいたけど今でもそんな感じなのかな?
>>227
CMDで着地[Statedef52]などを通常技でキャンセルさせるような記述を良く見かけるかも。
[State -1]
type = ChangeState
value = 200 ;弱P
triggerall = command = "x"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52
こんな感じで。
着地に多いのが硬直無いけど自動でレバーニュートラルに戻す仕様
再現できないけど