現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレMUGENについて語るスレpart578
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314697623/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!
>>802
カプエスキャラとジョジョキャラを更新&ナコルル公開
らしい
情弱多すぎだろ・・・
>>803
氏のサイト見てなかったわ、すまん
もう某アプロダの方じゃなかったのね……後で探してこよう
某アプロダで合ってるよ
トップのフォルダの日付に惑わされてはいけない
はて、うpろだと言うには規模がデカすぎる気がしないでもないけど。
>>806
マジで!?
てっきり日付通りかと思ってたわ……今からDLしてくる
>>807
俺も微妙に気になったけど他に言葉が見つからんかった
ああいうのって何て呼べばいいんだ?
オンラインストレージだろうけど、特に区別するほどでもない
あえて言うなら自分用がストレージで他人用がアプロダだろうか
落としてる最中だが、何故さくらだけsff別なのかw
容量オーバーしてるんじゃない?
まぁ、よく知らんが
ネロの人きてたー
【MUGENキャラ作成】ネロ その7【DMC】
相変わらず綺麗でかっこいい
思ったんだが、SVCリュウとか、代理公開されている悪咲3号氏の制作物はどうなるんだろう?
悪咲氏のキャラをDLするなら関連AIをDLすることを忘るることなかれ。
本体公開停止と共にAIも公開停止にする場合が多いから後で泣くことになる。
今回は最新版に更新してからの削除だからAI作成者が最新版対応してくれるまで待つつもりだなぁ
ラン中にガードできるようにしてるAI作者はこの機会に直して欲しいんだがなぁ。思いっきり条件に違反してるし
長らくAI審査員として親しまれたGルガもDL出来なくなるのか……
時代を感じるなぁ
うさぎ氏が音信不通になってMVC仕様のバレッタやイングが姿を消したように、
定番中の定番だった悪咲氏CVSキャラもいずれ動画から消えていくのだろうか…
http://loda.jp/mugennico/?id=3339.jpg
絢辻さんを撃破、アマガミはわからないけど、友達が七咲七咲って
狂ったように言ってたからカードスリーブを買ってあげたのは覚えてる
学校で祭りが開催中ということに気づく→帰ってから参加するか
→こんな時間→さて…どうしたものか…→どんな時間だっていい!
零番隊組長、真田小次郎。いざ参るチャンスだ!
年単位で更新してなかったから慌ててDLしにいったけどキャラ多すぎわろた
OperaのDLタブがフル稼働しとる
リュウテリーロックさくら神人豪鬼あたりはアレンジの方が出番あるし、
それ除いた面子がこれから出てくるかどうかと言われれば微妙な所。
まあGルガぐらいかなこれからも出続けるキャラは。
また二件アップロードされてやがる…連打した覚えはない
しかもまた編集パスきかない、どうしようもねえ
むしろ心配すべきはジョジョキャラのほうだろう。
AIも含めてダウンロード完了
CVSアレンジキャラも今でも大将級で暴れられるよ!
具体的に言うと、ヒヨコッコ砲氏AIキング、大艦氏AIガイル辺り
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
昨日の大盛で真田兄貴特定技フィニッシュ時にバグ発生してたので修正です
>>820
使ってくれてありがとね 嬉しいよー
>>826
それとは別に弾いたあとジャンプして空中に浮くバグがありました
空中走って相手を運送したので面白かったけど撮り直しましたw
>>825
悪咲氏CVSキャラの外部AI作者で対応が期待できるのはyuki氏ぐらいではないだろうか?
大鑑氏は微妙なところ。
>>828
まぁ、旧バージョンのジャスガがアレだった頃のガイルだし
大艦氏は公開停止中だが
ガイルは大艦氏の中で最強っぽい
バランスモードでタメなし設定だと凶食っちゃうよ
だからどうしたって話だが
まぁ最新版対応くらいなら自分でも出来るからあまり関係ないかな
>>826
乙です
閣下か真田兄貴にするか迷いましたが乱舞奥義のやりやすさから真田兄貴
を、閣下は少し早めにボタンを押さないといけないから安定は遠い…
上でアセリアの話題が出たので少し。
やっぱりP操作の人がいると嬉しいですね。なるべくP操作で
使いやすいような調整を目指しているので。
とかいいつつ通常攻撃が不利Fの塊ですが…
ちなみに調整中の項目は
・アイスバニッシャーのダウン時HIT削除(実践上RFベリアル専用なのでいらないと判断
・DSの空中HIT時浮き調整(ちょっと高すぎた
・DS(RF版)の発生を更に遅くして威力UP
・エコーズブレイドがガー不だったのを修正
・リムーバーに無敵付与
こんな感じで調整したいですね。後は悩み中。
>>828
最新版対応の話か……AI戦強さの話しかと……
節穴スマヌ
でも、最近になってロレントも最新版対応したから
大艦氏もまだ更新期待できると思うよ
>>827
トリガーにステート40に入れてるからかな
同条件にvel Y=0入れてるけど無視されてるっぽい?
うにゅほのヘルゲイザーもステート条件無視してフリーザーや切り札にキャンセルできるし(人操作でも)
-1ステートはよくわからないなぁ
>>831
閣下の乱舞奥義は原作と同じくヒットストップ中しか
派生入力受け付けてませんからその分難しいんですよね
さげわすれたーごめんなさい
>>832
性能高いから不利Fとか飾りですよw
不利Fは性能には含まれないの?
原作的にサイレントフィールドに自分の防御ダウンが欲しいなーなんて
>>832
キャラは知らないけど技性能と射程距離にもよるなぁ
ラウンド開始時点から余裕で届くような攻撃で5〜10Fとかぐらいの不利だったら
だからどうしたって話にもなるし
小技でも1〜3Fぐらいの不利は投げ以外じゃまず反撃受けない
あとまあ一応攻撃判定消えたら
movetype=Iにするなりして相手AIが固まらないようにするといいかもしれんね
人対人できる環境って希少だし
movetype=Iでも一部のAIは固まるから困る
当身警戒してるのか知らんが、一部のキャラって棒立ちしてると何もしないよね
悪咲氏のDIOには騙されたな〜(遠い目)。
ゲーセンで触ろうとしたら、キャラセレでいなくて隠しかと思って攻略サイト行ったらボスキャラだったよ
KOFのチームの話でたけど、cvs2をもしチーム分けしたらどんな感じになったんだろ?
承太郎っていまのところ悪咲氏のしかいないんだっけ
それも公開停止となるとジョジョ勢が主人公不在になっちゃうわけか…
てか主人公なのにMUGENでは種類少ないよね承太郎
>>840
時々動画でどっちも動かなくなるとき見るけど
そういうことなのか
>>832 >>835
素人の人どもです。sage忘れはキニシナイキニシナイ
今回の撃破祭りでもアセリア使わせてもらいました>>786です。
バニッシャー引き剥がし削除かー。まあ基本ダウン前にバニッシャーで繋げるのでそんな変わるわけではないかと。
DSの浮き上がり高度下げるって事はそこからハイロウ繋がらなくなるという事かな。
そしてリムーバー強化とか胸熱。ワンチャンロック技に・・・ないか。
通常技不利Fはまあ、ハンデですよw
凶性能キャラ前提で作ってるわけですからこれぐらいでおkです。つかリーチあるので強み。
個人的には楓の4Aみたいな小パンあったら便利かなと思ったけど、近距離の固めがつくとランク上がりそうな感じがしないでもないw
色々言いましたが、とりま自分の思い通りに調整してくださいな。
それに応じてP操作もAI製作も準じて動きを研究するわけですから。
棒立ちは意外とAI殺し
発生が滅茶苦茶遅くて対人では使えない技もそのおかげで結構成功したり
>>840
こっちが攻撃すると昇竜するんですね。わかります(泣)
ハラハラ結構当たるよね
デス様は論外で
>>847
デス様とまではいかなくても、まるるんもハラハラは出がはやくて
当てやすいからね。
ポリタンクZなんかは本当におっそくてどうしようもない。
そういうおっそくてどうしようもないポリZのハラハラが「何故か当たる」展開が多いのがその実証って感じかね
>>843
真田兄の無明剣・沿等でステート飛ばした先でchangeanimしてるair5140は、
必須airじゃ無くオプションairなので、
5140が無い相手(kmf等)だと、相手はステートから復帰出来ないですよ
ゲームによっても結構差があるから
硬直差ってどのくらいつけるべきなのかよく分かんないんだよね
>>843
ぎゃあsage忘れの上に書き損じ
無明剣・沿等で死亡時、相手は死亡ステートに飛べないです
ロックマン4のスカルマンみたいだな
ボス戦開始後こっちが何もしないと一切動かないっていう
棒立ちになるAIってマジにずっと何もしないのかな?それともしばらく停止して動き出す?
不利Fを多くと言うよりは有利Fを少なく、という認識を持って頂いた
ほうが正しいかもしれませんね。
>>844
相手が空中ならDS→ハイロウは繋がる調整にしてあります。
死に技を作らない調整って難しい
宣伝です。
普通のチーム大会 part2
ピヨらせる→アリーナのハラハラアタック→ウマー
>>853
棒立ちAIって本当にいるんだろうか
そういうAIでも大体、ガクガク前後して距離測る動きとかしてるイメージなんだけど
しゃがみで動かなくなったり、ずっとガードポーズ取るのは良く見るけど
>>846
AIだと小足昇竜余裕だからなw
movetype = Aとp2stateno=[200,499]とかを条件に
発生の早い技や判定の強い技を差し込む方がまだリスクが少ないってのが問題だわな
>>851
硬直差で不利でも他の技の出の速さで実質不利じゃないこともあるし
指し合いの判定が激強ならノックバック大きいと硬直不利がさして
不利にならないこともあるし。
そこらへんも含めて考える事だからね。
>>856
AIの全行動がrandom<0〜900間で制御されてる場合、残りの901〜999の時は当然何もしないし
各動作の発動間合い設定に、未設定の隙間があると、その時は行動をしない
この場合相手が間合いを変えないと、条件満たせないから棒立ちになるよ
よくあるのがキャンセルがガンガン利いて硬直がどんだけあろうと関係ないタイプ
>>859
randomは試行のたびに数値が変わるからそんなもんありえねえよw
試しにrandom<=200で連キャンの効く小パン振らせてみろ、アホみたいにこすってるから。
randamは100でも結構な頻度で振るからな。
randamが10でも棒立ちとまで言われる程にはならないと思う。
多分、相手との距離の隙間ってのが一番ありそう。
頭部:ラスプーチン 上半身:リュウ 下半身:リムルル
一体どんなキャラ何だwww
>>863
気持ち悪いったらアリャシナイ
>>861
いや知ってるけどさ?randomだけで管理してるワケじゃ無いでしょ
そこに発動間合いの条件・ゲージ条件・その他諸々(使う技や相手の状況)の条件が重なるんだから、
毎Fごとにrandom自体の空白も増えるでしょって事
http://loda.jp/mugennico/?id=3341.jpg
絢辻さんは本当に裏表のない素敵な方で・・・
棚町かわいい棚町かわいい棚町かわいい
>>852
指摘ありがとうございます
…なんでanim5140なんて使ってたんだろう
真田兄貴再更新
ついでに真狼牙後の俊殺弱に少しだけ先行入力効くようにしてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=3342
H氏制作のロア、七夜、ワルクAIを更新、最新版に対応しました
また同氏制作の赤主秋葉のAIもイクリプスだけですが同梱しています
相手の行動。例えばジャンプに人間が反応する場合。
俺的にはrandomが3.5%くらいが平均的な反応速度がやや遅いくらいだと思ってる。
5%だと早い人よりやや遅いくらい。
もちろん状況によって人間は汗って全然反応できなかったりとか、
予測していた場合はその数値を超えたりするけど、
+−ゼロで考えるとこれくらいかなと思ってる。
常人で10%はありえないかなと毎回その反応速度なら廃人レベルだわw
俺でもキャラ本体のほうは何とか形にはなったが
AI作る人はマジ尊敬するわ
コンボルートとか立ち回りとか
やり方はわかれどやる気にならんと言うか何と言うか
本当に人のような反応のAIってまだないよね
AI知識ついてきたら挑戦してみたいけどやっぱ普通のAI作るより難しいのかな
>>870
AI作成から入って、キャラ作成もやってみようかと思った身としては
むしろキャラ作成の方が凄いと思う。
特に自作ドットで枚数とんでもない方々。
CNSとかも大変だけど、ドット絵は始めてやってみた時よくあの枚数描けるな、と心底思った。
>>872
個人的に自作ドットキャラは小さな事の蓄積
最初から全体を見ると折れちゃうよ
暇なときに打ってそれがたまったらSFFにぶっこむだけさ
AIっつってもルート選択がない地上コンのみのキャラなら、
変にこだわらなければ1日でできちゃうからなぁ。
ただこだわると泥沼にはまる。
初心者が同じ技を乱打するようなAIなら楽に出来るお
>>869
自分もRandom < 80くらいで「常時行う」くらいのイメージがあるな。
距離の前提条件や優先順位とかで変わってはくるけれど
全距離だとRandom<10でも「常時」に近いイメージ。
Random<100より↑は、反応っていうよりは、行動分岐のためって感じはする。
格闘技の終着点として無拍子って技が格闘マンガだとよく出てくるけど
アレのモトネタってなんだろう
敵が無拍子を修得すると敗北フラグ
P4U、PV見た感じジョジョみたいで面白そうだな
1、2からも一人位出してくださいよー
子安声でノヴァサイザーぶっぱさせてくださいよー
ペルソナ召喚器とホンモノの銃こっそりこうかんしちゃえ
>>877
空手とか古武術にはそういう技があるから、そっからじゃないの
ブラウンとパンツ番長と順平出してくださいよ〜
3はでないのか。まあ後半でもギスギスしてたな3は・・
どうせ足立とガソリンスタンドがぼすだろか
アイギス出るんならまあキタローは安定なんじゃね。
ファンが一番やりたい所だろうし番長vsキタロー
http://loda.jp/mugennico/?id=3343.jpg
裏表のない素敵な人と
原作知らないのだがバレッタ、北条院雅子、柏木千鶴あたりと裏表のない素敵な人たちチームが組めるって認識で問題ない?
>>880
しんけいだん
凛って言う子も裏表無いって噂が
無拍子ってのは技名ではなく
予備動作なしでの攻撃全般を指す言葉
無拍子の対極にあるのが所謂テレフォンパンチw
実際に予備動作なしで攻撃なんて物理的に不可能だけど
相手が知覚できないレベルの最小限の動作で攻撃できれば成立する
有名なのは寸勁(ワンインチ)だけど
空気投げなんかも無拍子に含まれる
格ゲーで言うなら発生0Fの攻撃がそれに当たると思われ
何と言うか、格闘漫画で
遠当てとか発勁とか一撃必殺とか出始めたら
このマンガもここまで来たか……って気分になる
最初からクライマックスなのも最近は多いけど
超反応と呼べるのは果たしてrandomいくつからなんだろうか。
(AI同士ではなく人間がそう感じるって意味で)
200以上かなと思ってたけど、案外もっと低い数値なんだろうか。
>>890
そうなると0フレ投げを持ってるストUキャラは達人だな。
剛体術を初期に出した漫画は
いまとりけらとぷすを・・・
ペルソナって時間軸どうなってんの?
2が1の何年か後って以外はとんと分からん。
Random使った「確率で技を振らせる」よりも
VarRandomで乱数格納したVarを使った「行動分岐」の方が
動きの幅が持たせられるし管理も楽
RandomはPlaySndのValue = s0,Random%3みたいに剰余を使って
複数の喰らいボイスの中から1つをピックアップして再生
とかには使うけどAIには一切使ってないな
剣術とかだと拍子の無い、剣の重さに任せたような自然な流れの攻撃とかなんとか
>>894
格ゲー補正
昨日ちょっとスレで見たからか「アクセルひと踏みで時速300kmまで加速するモンスターマシン」連想した。
ペルソナ旧キャラならニャル神取見たいです。
2が1の数年後で4が3の数年後
12と34のつながり話のはず 確か多分きっと
>>886
ファミ通だっけかでキャラセレ画面の枠見たけど、隠し含めて全部で10人っぽい。
番町、ジュネス、クマ、千枝、雪子、完二、りせちー、直斗、アイギス、これで9人。
最後の1人は順当に考えればP4移植で追加されるCV花澤だろう。
キタローはP3で死んでるし、登場はあんまり期待できん。
キタローはきっとボスで
ベルベットルームに残った思念とか何とかで出てくるよ!
多分!
>>895
こんな感じ?
[state -3]
trigger1 = roundstate = 2
v = 0
range = 0,10000