MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314697623/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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761 名前: no name :2011/09/08(木) 10:47:18 ID:IrbVtysC

綾辻さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3335.jpg

そういや逆にわざとHP減らして有利になるゲームってFF8ぐらいか?

762 名前: no name :2011/09/08(木) 10:53:51 ID:i2EAwQz3

>>761
最近のスパロボも底力の効果がかなり高いから有利になると言えるかも
特に第2次Zのキリコは異能生存体との相互作用で物凄い事になってたり

763 名前: no name :2011/09/08(木) 11:13:31 ID:Iovcn2EF

>>761
IFゲーのソウルズシリーズとかは、
・瀕死時物理回避
・瀕死時魔法回避
(どっちも必中系の能力優先)
・瀕死時攻撃力1.5倍、2倍
(キャラによる)

こんなんあるから、あえて瀕死にさせたりするな。

764 名前: no name :2011/09/08(木) 11:43:45 ID:p8JJjL1l

アガレスト2ではHP調整面倒で使いづらくなってたな
発動すれば強いんだけど条件なしで1.5倍があるからそっちのがマシになる

765 名前: no name :2011/09/08(木) 12:12:27 ID:uNvFXgHO

>>763
IFゲーではわざと仲間ころして復活させてを繰り返して
SP溜めて一気に潰すなんて事もよくある事よな。
クリア後の裏ボス達はそれら頼りになって最終的には大味な感じになる。

766 名前: no name :2011/09/08(木) 12:21:22 ID:ZCVZpuyR

そういやmugenなら負けてても逆境値と根性値あればあんまり関係ないな。

767 名前: no name :2011/09/08(木) 12:28:47 ID:Iovcn2EF

>>765
ブレソとかクリア後とか以前に、真ルート終盤からリヴァイブないとやってられんかったw
全員にリヴァイブ持たせて、一人は敵から距離置いたゾンビ戦法でどうにかしたわ。

そういや、MUGENで絶対障壁とか受け流しを再現しようとすると、
瀕死時にヘルパーに当たらなくなったり、ヘルパー以外に当たらなくなったり、なのかな?

768 名前: no name :2011/09/08(木) 12:35:54 ID:91RmF+Fk

ディスガイア2は殺られる前に殺れるならHP減らして能力発動させたほうが有利かな…そのための装備もあるし

http://loda.jp/mugennico/?id=3336.jpg
綾辻さんは裏表のない素敵な人で琥珀さんは可愛い

769 名前: no name :2011/09/08(木) 12:38:53 ID:1W9aVz1f

>>751
自重しちゃえば強上位〜凶中位って書いてるじゃないですかーやだー!

強化ゲージ技のSフィールドやユーフィー縛ってソゥユートだけにして
遠距離でES撃たさずゲージをアイスバニッシャーに回せば凶に片足突っ込んだ強上位に収まる・・・はず。
というか他の崩しやAI殺し(特に遠距離突進)の選択肢も自重すれば一気に弱体化すると思うよ。
同製作者のましろほど近距離での崩し強いわけじゃないし。
ポゼッション?ワンチャン要素でいいんじゃね。

リムーバーは密着状態じゃないと外れる確立が多すぎるのとRFゲージ管理が大変、あとは>>752の言う通り。
ゲージ関係はユーフィーで強化後アイスバニッシャーとESにゲージ回した方が勝率高い。
3ゲージ技(Sフィールド除く)は飽くまでワンチャン要素。

まあ自分P操作勢だからAI製作者とは考えが違うかもだけど。

770 名前: no name :2011/09/08(木) 12:44:19 ID:5TCa1HPU

シャルラッハは体力9割切ったら逆根性値発動するヘタレ

771 名前: no name :2011/09/08(木) 12:57:07 ID:Cd98JYLO

だからあれはデレだって…

旧SNKゲーみたいな体力リミッター超必出し放題とかあると一部キャラは体力点滅させたら危険だったりしたのかな
その頃の超必って大抵ぶっぱして当たったらめっけもんみたいなのが多かった気もするけど

772 名前: no name :2011/09/08(木) 13:05:29 ID:y4Zv7DHK

>>771
どっかの年のごーらいえんほー辺りは連発されるとかなりやばかったような

773 名前: no name :2011/09/08(木) 13:07:08 ID:REOb3iBf

>>767
MUGEN にいるアキラの受け流しは
ゲージ消費の当身技になってたな。
まあ、原作のままじゃ近距離全回避になっちゃうしなw

774 名前: no name :2011/09/08(木) 13:28:17 ID:qxmycA1l

>>771
94か95のキングは凄かった
超必の性能が高く、何も考えず連発してるだけで並レベル相手なら封殺できたからな

出際に長い無敵。ガードされて有利。外れてもほぼ隙なしの鬼技だったw

775 名前: no name :2011/09/08(木) 13:32:33 ID:lcVeZRdW

94だな。でも女格チームはキング死んだら終了だったのでそれくらいは許されてたw

776 名前: no name :2011/09/08(木) 13:45:33 ID:2um8KiMj

ジジイはずっと寝転がってる方が怖い印象

777 名前: no name :2011/09/08(木) 13:48:52 ID:qxmycA1l

>>775
たしかにそうだなw

個人的にKOFは94が一番好きだな
チームエディットが無いから、チームの総合力でバランスが取られ
誰を先頭にするか?の戦略性も高かった

次点は97。相性でゲージ引継ぎが変わるから
これはこれで戦略性があって面白かった

99以降は殆やってないw

778 名前: no name :2011/09/08(木) 14:15:23 ID:Fg5Q42u5

97といえば中段ローキック

779 名前: no name :2011/09/08(木) 14:25:17 ID:AeOU0WZH

97でよく見かけた光景
庵使ってエキストラでMAX八酒杯連射

780 名前: no name :2011/09/08(木) 14:29:28 ID:25uwIjLk

体力点滅で怖いといえば力嘉神あたりか
餓狼だとダックあたりもプレッシャーあるな

781 名前: no name :2011/09/08(木) 14:47:31 ID:3yn7OeI5

ガロスペキムがヤバい
鳳凰脚連打で削り殺せたと思う

782 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:22 ID:y4Zv7DHK

>>779
あったあったw
懐かしいなその光景ww

783 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:52 ID:Iovcn2EF

悪咲さん引退なのか。
CVSキャラを色々使わせてもらっただけに残念だ。

784 名前: no name :2011/09/08(木) 15:16:40 ID:48JGz/Ei

http://loda.jp/mugennico/?id=3337.jpg
裏表のない素敵な人とかいるわけないじゃんw おや?誰か来たみたいだ・・・

絢辻さんは裏表のない素敵な人です
絢辻さんは裏表のない素敵な人です

785 名前: no name :2011/09/08(木) 15:23:23 ID:uAXy7KUk

>>783
悪咲氏引退かぁ。まあ最近はもうめっきりMUGENから離れてたみたいだししょうがないね
データも消しちゃうらしいしさっさとDLしてこよ……

786 名前: no name :2011/09/08(木) 15:46:33 ID:06zF6O6h

http://loda.jp/mugennico/?id=3338
流行りときいて倒してきた。でも俺は七咲派なn・・・誰か来たようだな。

なるたけ旬なキャラや普段使わないキャラで戦うとやはり苦戦しちゃう・・・くやしいでも倒したからビクンビクン
しかし悪咲氏引退か。古参の方が引退というのはさびしいもんだ・・・。

787 名前: no name :2011/09/08(木) 15:50:09 ID:uAXy7KUk

って勇んで行ってみたらエラー連発で落とせないorz
しばらくしてからもっかい行くか……

788 名前: no name :2011/09/08(木) 16:08:06 ID:1oHx90G0

参戦してないキャラcvsダルシムだけ?

789 名前: no name :2011/09/08(木) 16:10:30 ID:y4Zv7DHK

撃破祭り見てるけど自分が作ったキャラは中々使われてないもんだなぁ

790 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:08 ID:VjCm3HYE

>>783
AIの公開は悪咲氏の許可はいらないの?

791 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:28 ID:1oHx90G0

  鼻の穴でかすぎだろw
ブラックホールに消えたやつがいるー♪
     久々に大笑いしたわ!!

792 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:11 ID:Iovcn2EF

>>790
大会で使わせてもらったってだけだが、何故俺に聞く。
あと、悪咲氏のサイトに「AIの公開許可とかいらない」って書いてあるよ。

793 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:18 ID:VjCm3HYE

自己解決しました

794 名前: no name :2011/09/08(木) 16:30:29 ID:AyLOWf9R

なんにせよどうせ消されるんだから
その後は好きにすればいい

795 名前: no name :2011/09/08(木) 16:36:47 ID:5TCa1HPU

最終更新っていつだっけ?

796 名前: no name :2011/09/08(木) 16:45:14 ID:ynveJsvh

>>789
逆に考えるんだ、自分で撃破SSを上げて宣伝すればいいやと考えるんだ。

797 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:10 ID:b7xZM0Ig

そういえばテリーのKグル機能してなかったの治ったのかな

798 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:19 ID:+1FgUdl1

撃破SSより何度負けてもいいから生放送で戦って欲しい

799 名前: LSL :2011/09/08(木) 17:00:10 ID:sPpNbErg

もっと快適なDL環境の為、Mediafireのアカウントを作りました。
これで3ヶ所目だな。
3ヶ所が同時に全部エラーが出ない限り、快適にDL出来るでしょうね? ・・・多分。

800 名前: no name :2011/09/08(木) 17:15:26 ID:YUGCyRMR

エラーで思い出したがskydriveはIE6では落とせなくなったんだよな
ゲイツのあんちくしょうめ

801 名前: no name :2011/09/08(木) 17:32:16 ID:A43JTwW0

いまだにIE6なんざ使ってる奴は害悪でしかなく合わせる必要はない

802 名前: no name :2011/09/08(木) 18:22:09 ID:0lHgBSS2

悪咲氏のは1年以上更新してない?
慌ててDLする必要もないかな……

803 名前: no name :2011/09/08(木) 18:26:53 ID:Iovcn2EF

>>802
カプエスキャラとジョジョキャラを更新&ナコルル公開
らしい

804 名前: no name :2011/09/08(木) 18:27:47 ID:+67xLyUw

情弱多すぎだろ・・・

805 名前: no name :2011/09/08(木) 18:31:22 ID:0lHgBSS2

>>803
氏のサイト見てなかったわ、すまん
もう某アプロダの方じゃなかったのね……後で探してこよう

806 名前: no name :2011/09/08(木) 18:45:13 ID:7urg/X/x

某アプロダで合ってるよ
トップのフォルダの日付に惑わされてはいけない

807 名前: no name :2011/09/08(木) 18:53:42 ID:uWaIzWdH

はて、うpろだと言うには規模がデカすぎる気がしないでもないけど。

808 名前: no name :2011/09/08(木) 18:54:06 ID:0lHgBSS2

>>806
マジで!?
てっきり日付通りかと思ってたわ……今からDLしてくる

809 名前: no name :2011/09/08(木) 19:07:12 ID:7urg/X/x

>>807
俺も微妙に気になったけど他に言葉が見つからんかった
ああいうのって何て呼べばいいんだ?

810 名前: no name :2011/09/08(木) 19:13:15 ID:qJ13C6rb

オンラインストレージだろうけど、特に区別するほどでもない
あえて言うなら自分用がストレージで他人用がアプロダだろうか

811 名前: no name :2011/09/08(木) 19:23:15 ID:0lHgBSS2

落としてる最中だが、何故さくらだけsff別なのかw

812 名前: no name :2011/09/08(木) 19:30:34 ID:bFhTvQiO

容量オーバーしてるんじゃない?
まぁ、よく知らんが

813 名前: no name :2011/09/08(木) 19:39:45 ID:KiKBA5Cy

ネロの人きてたー

【MUGENキャラ作成】ネロ その7【DMC】



相変わらず綺麗でかっこいい

814 名前: no name :2011/09/08(木) 19:41:21 ID:s6pH+576

思ったんだが、SVCリュウとか、代理公開されている悪咲3号氏の制作物はどうなるんだろう?

815 名前: no name :2011/09/08(木) 19:45:28 ID:8dZJFQeB

悪咲氏のキャラをDLするなら関連AIをDLすることを忘るることなかれ。
本体公開停止と共にAIも公開停止にする場合が多いから後で泣くことになる。

816 名前: no name :2011/09/08(木) 19:48:57 ID:uWaIzWdH

今回は最新版に更新してからの削除だからAI作成者が最新版対応してくれるまで待つつもりだなぁ

817 名前: no name :2011/09/08(木) 19:56:32 ID:+67xLyUw

ラン中にガードできるようにしてるAI作者はこの機会に直して欲しいんだがなぁ。思いっきり条件に違反してるし

818 名前: no name :2011/09/08(木) 20:04:20 ID:m6mcAnYw

長らくAI審査員として親しまれたGルガもDL出来なくなるのか……
時代を感じるなぁ

819 名前: no name :2011/09/08(木) 20:07:00 ID:k77+0nYS

うさぎ氏が音信不通になってMVC仕様のバレッタやイングが姿を消したように、
定番中の定番だった悪咲氏CVSキャラもいずれ動画から消えていくのだろうか…

820 名前: no name :2011/09/08(木) 20:21:53 ID:QV7IT9Z0

http://loda.jp/mugennico/?id=3339.jpg

絢辻さんを撃破、アマガミはわからないけど、友達が七咲七咲って
狂ったように言ってたからカードスリーブを買ってあげたのは覚えてる

学校で祭りが開催中ということに気づく→帰ってから参加するか
→こんな時間→さて…どうしたものか…→どんな時間だっていい!
零番隊組長、真田小次郎。いざ参るチャンスだ!

821 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:24 ID:Kp5FBLNG

年単位で更新してなかったから慌ててDLしにいったけどキャラ多すぎわろた
OperaのDLタブがフル稼働しとる

822 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:54 ID:FDyy/mZE

リュウテリーロックさくら神人豪鬼あたりはアレンジの方が出番あるし、
それ除いた面子がこれから出てくるかどうかと言われれば微妙な所。
まあGルガぐらいかなこれからも出続けるキャラは。

823 名前: no name :2011/09/08(木) 20:24:59 ID:QV7IT9Z0

また二件アップロードされてやがる…連打した覚えはない
しかもまた編集パスきかない、どうしようもねえ

824 名前: no name :2011/09/08(木) 20:30:25 ID:LwES3+yq

むしろ心配すべきはジョジョキャラのほうだろう。

825 名前: no name :2011/09/08(木) 20:38:15 ID:m6mcAnYw

AIも含めてダウンロード完了
CVSアレンジキャラも今でも大将級で暴れられるよ!
具体的に言うと、ヒヨコッコ砲氏AIキング、大艦氏AIガイル辺り

826 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 20:39:28 ID:y4Zv7DHK

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
昨日の大盛で真田兄貴特定技フィニッシュ時にバグ発生してたので修正です

>>820
使ってくれてありがとね 嬉しいよー

827 名前: no name :2011/09/08(木) 20:44:09 ID:XYEqDxOG

>>826
それとは別に弾いたあとジャンプして空中に浮くバグがありました
空中走って相手を運送したので面白かったけど撮り直しましたw

828 名前: no name :2011/09/08(木) 20:45:58 ID:LwES3+yq

>>825
悪咲氏CVSキャラの外部AI作者で対応が期待できるのはyuki氏ぐらいではないだろうか?
大鑑氏は微妙なところ。

829 名前: no name :2011/09/08(木) 20:51:05 ID:m6mcAnYw

>>828
まぁ、旧バージョンのジャスガがアレだった頃のガイルだし
大艦氏は公開停止中だが
ガイルは大艦氏の中で最強っぽい
バランスモードでタメなし設定だと凶食っちゃうよ
だからどうしたって話だが

830 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:19 ID:TVM4roeO

まぁ最新版対応くらいなら自分でも出来るからあまり関係ないかな

831 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:42 ID:QV7IT9Z0

>>826
乙です

閣下か真田兄貴にするか迷いましたが乱舞奥義のやりやすさから真田兄貴
を、閣下は少し早めにボタンを押さないといけないから安定は遠い…

832 名前: no name :2011/09/08(木) 20:57:09 ID:IqmdGBbj

上でアセリアの話題が出たので少し。
やっぱりP操作の人がいると嬉しいですね。なるべくP操作で
使いやすいような調整を目指しているので。
とかいいつつ通常攻撃が不利Fの塊ですが…

ちなみに調整中の項目は
・アイスバニッシャーのダウン時HIT削除(実践上RFベリアル専用なのでいらないと判断
・DSの空中HIT時浮き調整(ちょっと高すぎた
・DS(RF版)の発生を更に遅くして威力UP
・エコーズブレイドがガー不だったのを修正
・リムーバーに無敵付与
こんな感じで調整したいですね。後は悩み中。

833 名前: no name :2011/09/08(木) 21:07:13 ID:m6mcAnYw

>>828
最新版対応の話か……AI戦強さの話しかと……
節穴スマヌ

でも、最近になってロレントも最新版対応したから
大艦氏もまだ更新期待できると思うよ

834 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 21:10:38 ID:y4Zv7DHK

>>827
トリガーにステート40に入れてるからかな
同条件にvel Y=0入れてるけど無視されてるっぽい?
うにゅほのヘルゲイザーもステート条件無視してフリーザーや切り札にキャンセルできるし(人操作でも)
-1ステートはよくわからないなぁ

>>831
閣下の乱舞奥義は原作と同じくヒットストップ中しか
派生入力受け付けてませんからその分難しいんですよね

835 名前: 832 :2011/09/08(木) 21:12:16 ID:IqmdGBbj

さげわすれたーごめんなさい

836 名前: no name :2011/09/08(木) 21:37:16 ID:XNKACH+q

>>832
性能高いから不利Fとか飾りですよw

837 名前: no name :2011/09/08(木) 21:46:04 ID:Cd98JYLO

不利Fは性能には含まれないの?

838 名前: no name :2011/09/08(木) 21:53:23 ID:p8JJjL1l

原作的にサイレントフィールドに自分の防御ダウンが欲しいなーなんて

839 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 21:53:34 ID:y4Zv7DHK

>>832
キャラは知らないけど技性能と射程距離にもよるなぁ
ラウンド開始時点から余裕で届くような攻撃で5〜10Fとかぐらいの不利だったら
だからどうしたって話にもなるし
小技でも1〜3Fぐらいの不利は投げ以外じゃまず反撃受けない

あとまあ一応攻撃判定消えたら
movetype=Iにするなりして相手AIが固まらないようにするといいかもしれんね
人対人できる環境って希少だし

840 名前: no name :2011/09/08(木) 22:01:01 ID:jLHS2+q1

movetype=Iでも一部のAIは固まるから困る
当身警戒してるのか知らんが、一部のキャラって棒立ちしてると何もしないよね

841 名前: no name :2011/09/08(木) 22:03:23 ID:nk1n2iKC

悪咲氏のDIOには騙されたな〜(遠い目)。
ゲーセンで触ろうとしたら、キャラセレでいなくて隠しかと思って攻略サイト行ったらボスキャラだったよ

KOFのチームの話でたけど、cvs2をもしチーム分けしたらどんな感じになったんだろ?

842 名前: no name :2011/09/08(木) 22:06:44 ID:3qMsfLv0

承太郎っていまのところ悪咲氏のしかいないんだっけ
それも公開停止となるとジョジョ勢が主人公不在になっちゃうわけか…
てか主人公なのにMUGENでは種類少ないよね承太郎

843 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 22:07:39 ID:y4Zv7DHK

>>840
時々動画でどっちも動かなくなるとき見るけど
そういうことなのか

844 名前: no name :2011/09/08(木) 22:07:48 ID:keb0jEFv

>>832 >>835
素人の人どもです。sage忘れはキニシナイキニシナイ
今回の撃破祭りでもアセリア使わせてもらいました>>786です。

バニッシャー引き剥がし削除かー。まあ基本ダウン前にバニッシャーで繋げるのでそんな変わるわけではないかと。
DSの浮き上がり高度下げるって事はそこからハイロウ繋がらなくなるという事かな。
そしてリムーバー強化とか胸熱。ワンチャンロック技に・・・ないか。

通常技不利Fはまあ、ハンデですよw
凶性能キャラ前提で作ってるわけですからこれぐらいでおkです。つかリーチあるので強み。
個人的には楓の4Aみたいな小パンあったら便利かなと思ったけど、近距離の固めがつくとランク上がりそうな感じがしないでもないw

色々言いましたが、とりま自分の思い通りに調整してくださいな。
それに応じてP操作もAI製作も準じて動きを研究するわけですから。

845 名前: no name :2011/09/08(木) 22:10:42 ID:jEB5U/iX

棒立ちは意外とAI殺し
発生が滅茶苦茶遅くて対人では使えない技もそのおかげで結構成功したり

846 名前: no name :2011/09/08(木) 22:13:04 ID:nk1n2iKC

>>840
こっちが攻撃すると昇竜するんですね。わかります(泣)

847 名前: no name :2011/09/08(木) 22:13:21 ID:gNzJxLVa

ハラハラ結構当たるよね
デス様は論外で

848 名前: no name :2011/09/08(木) 22:19:18 ID:uNvFXgHO

>>847
デス様とまではいかなくても、まるるんもハラハラは出がはやくて
当てやすいからね。
ポリタンクZなんかは本当におっそくてどうしようもない。

849 名前: no name :2011/09/08(木) 22:22:07 ID:Cd98JYLO

そういうおっそくてどうしようもないポリZのハラハラが「何故か当たる」展開が多いのがその実証って感じかね

850 名前: no name :2011/09/08(木) 22:23:09 ID:OfUfODqL

>>843
真田兄の無明剣・沿等でステート飛ばした先でchangeanimしてるair5140は、
必須airじゃ無くオプションairなので、
5140が無い相手(kmf等)だと、相手はステートから復帰出来ないですよ

851 名前: no name :2011/09/08(木) 22:24:00 ID:Nc/3NxKs

ゲームによっても結構差があるから
硬直差ってどのくらいつけるべきなのかよく分かんないんだよね

852 名前: no name :2011/09/08(木) 22:26:03 ID:OfUfODqL

>>843
ぎゃあsage忘れの上に書き損じ
無明剣・沿等で死亡時、相手は死亡ステートに飛べないです

853 名前: no name :2011/09/08(木) 22:26:20 ID:DmEWEPd8

ロックマン4のスカルマンみたいだな
ボス戦開始後こっちが何もしないと一切動かないっていう

棒立ちになるAIってマジにずっと何もしないのかな?それともしばらく停止して動き出す?

854 名前: no name :2011/09/08(木) 22:27:08 ID:IqmdGBbj

不利Fを多くと言うよりは有利Fを少なく、という認識を持って頂いた
ほうが正しいかもしれませんね。
>>844
相手が空中ならDS→ハイロウは繋がる調整にしてあります。
死に技を作らない調整って難しい

855 名前: no name :2011/09/08(木) 22:28:29 ID:9QdZsBu4



宣伝です。
普通のチーム大会 part2


ピヨらせる→アリーナのハラハラアタック→ウマー

856 名前: no name :2011/09/08(木) 22:31:00 ID:m6mcAnYw

>>853
棒立ちAIって本当にいるんだろうか
そういうAIでも大体、ガクガク前後して距離測る動きとかしてるイメージなんだけど
しゃがみで動かなくなったり、ずっとガードポーズ取るのは良く見るけど

857 名前: no name :2011/09/08(木) 22:35:11 ID:qxmycA1l

>>846
AIだと小足昇竜余裕だからなw
movetype = Aとp2stateno=[200,499]とかを条件に
発生の早い技や判定の強い技を差し込む方がまだリスクが少ないってのが問題だわな

858 名前: no name :2011/09/08(木) 22:40:04 ID:uNvFXgHO

>>851
硬直差で不利でも他の技の出の速さで実質不利じゃないこともあるし
指し合いの判定が激強ならノックバック大きいと硬直不利がさして
不利にならないこともあるし。
そこらへんも含めて考える事だからね。

859 名前: no name :2011/09/08(木) 22:41:19 ID:OfUfODqL

>>856
AIの全行動がrandom<0〜900間で制御されてる場合、残りの901〜999の時は当然何もしないし
各動作の発動間合い設定に、未設定の隙間があると、その時は行動をしない
この場合相手が間合いを変えないと、条件満たせないから棒立ちになるよ

860 名前: no name :2011/09/08(木) 22:43:25 ID:5TCa1HPU

よくあるのがキャンセルがガンガン利いて硬直がどんだけあろうと関係ないタイプ

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