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前スレMUGENについて語るスレpart578
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ハガレンのアームストロング少佐はダッドリーを改変すれば多分簡単に作れる。
しばじゅんの絵を見て違和感がなかったから間違いない。
>>710
ガチホモゲーで有名なアーマードコアというゲームにはかつて部位破壊というシステムがありましてね・・・・・・
単純に、その時点で負けてる側がさらに不利になるという現実の非常さを反映した画期的なシステムで
ものすごく不評だった
>>730
強いと言われるけど使ってみるとそれほどでもって感じだったなぁ
元々スペックの高いキャラのAIとやってみると固められて乙とか多かった。
AIにするとそらすごいことになるんだろうとは思うけどね
負けてる側が不利になるっていうと無印デジモンワールド思い出すな
確かに現実では毒が回ってたらフラフラになるだろうが
実際にゲームでそれをやっちゃうのは酷かったわ
>>754
あの人ってダッドリーが元ネタなのかそれともたまたま似たのか…
負けてる側が不利といっても、バランス次第だとは思う。
ライフで攻撃力まで落ちるシステムだって、敵味方両方に適用されれば
攻撃力の高い相手のライフから削るーみたいな戦略性につながりうるし。
いつだったか体力が少なくなるほど動きが鈍っていくウルトラマンの格ゲーかなんかがあったな
スペシウム光線撃てば相手即死みたいなゲームだから大して意味無かったらしいが
>>757
作者確か格ゲー嗜んでたはずだから(ゲーメストでイラストや4コマやってたはずだし)微妙なところだな
ダッドリーとは関係ないが、上海妖魔鬼怪の一作目に登場した吸血鬼は今思うとデミトリ意識してそうなところがあるデザインだと思ったw
綾辻さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3335.jpg
そういや逆にわざとHP減らして有利になるゲームってFF8ぐらいか?
>>761
最近のスパロボも底力の効果がかなり高いから有利になると言えるかも
特に第2次Zのキリコは異能生存体との相互作用で物凄い事になってたり
>>761
IFゲーのソウルズシリーズとかは、
・瀕死時物理回避
・瀕死時魔法回避
(どっちも必中系の能力優先)
・瀕死時攻撃力1.5倍、2倍
(キャラによる)
こんなんあるから、あえて瀕死にさせたりするな。
アガレスト2ではHP調整面倒で使いづらくなってたな
発動すれば強いんだけど条件なしで1.5倍があるからそっちのがマシになる
>>763
IFゲーではわざと仲間ころして復活させてを繰り返して
SP溜めて一気に潰すなんて事もよくある事よな。
クリア後の裏ボス達はそれら頼りになって最終的には大味な感じになる。
そういやmugenなら負けてても逆境値と根性値あればあんまり関係ないな。
>>765
ブレソとかクリア後とか以前に、真ルート終盤からリヴァイブないとやってられんかったw
全員にリヴァイブ持たせて、一人は敵から距離置いたゾンビ戦法でどうにかしたわ。
そういや、MUGENで絶対障壁とか受け流しを再現しようとすると、
瀕死時にヘルパーに当たらなくなったり、ヘルパー以外に当たらなくなったり、なのかな?
ディスガイア2は殺られる前に殺れるならHP減らして能力発動させたほうが有利かな…そのための装備もあるし
http://loda.jp/mugennico/?id=3336.jpg
綾辻さんは裏表のない素敵な人で琥珀さんは可愛い
>>751
自重しちゃえば強上位〜凶中位って書いてるじゃないですかーやだー!
強化ゲージ技のSフィールドやユーフィー縛ってソゥユートだけにして
遠距離でES撃たさずゲージをアイスバニッシャーに回せば凶に片足突っ込んだ強上位に収まる・・・はず。
というか他の崩しやAI殺し(特に遠距離突進)の選択肢も自重すれば一気に弱体化すると思うよ。
同製作者のましろほど近距離での崩し強いわけじゃないし。
ポゼッション?ワンチャン要素でいいんじゃね。
リムーバーは密着状態じゃないと外れる確立が多すぎるのとRFゲージ管理が大変、あとは>>752の言う通り。
ゲージ関係はユーフィーで強化後アイスバニッシャーとESにゲージ回した方が勝率高い。
3ゲージ技(Sフィールド除く)は飽くまでワンチャン要素。
まあ自分P操作勢だからAI製作者とは考えが違うかもだけど。
シャルラッハは体力9割切ったら逆根性値発動するヘタレ
だからあれはデレだって…
旧SNKゲーみたいな体力リミッター超必出し放題とかあると一部キャラは体力点滅させたら危険だったりしたのかな
その頃の超必って大抵ぶっぱして当たったらめっけもんみたいなのが多かった気もするけど
>>771
どっかの年のごーらいえんほー辺りは連発されるとかなりやばかったような
>>767
MUGEN にいるアキラの受け流しは
ゲージ消費の当身技になってたな。
まあ、原作のままじゃ近距離全回避になっちゃうしなw
>>771
94か95のキングは凄かった
超必の性能が高く、何も考えず連発してるだけで並レベル相手なら封殺できたからな
出際に長い無敵。ガードされて有利。外れてもほぼ隙なしの鬼技だったw
94だな。でも女格チームはキング死んだら終了だったのでそれくらいは許されてたw
ジジイはずっと寝転がってる方が怖い印象
>>775
たしかにそうだなw
個人的にKOFは94が一番好きだな
チームエディットが無いから、チームの総合力でバランスが取られ
誰を先頭にするか?の戦略性も高かった
次点は97。相性でゲージ引継ぎが変わるから
これはこれで戦略性があって面白かった
99以降は殆やってないw
97といえば中段ローキック
97でよく見かけた光景
庵使ってエキストラでMAX八酒杯連射
体力点滅で怖いといえば力嘉神あたりか
餓狼だとダックあたりもプレッシャーあるな
ガロスペキムがヤバい
鳳凰脚連打で削り殺せたと思う
>>779
あったあったw
懐かしいなその光景ww
悪咲さん引退なのか。
CVSキャラを色々使わせてもらっただけに残念だ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3337.jpg
裏表のない素敵な人とかいるわけないじゃんw おや?誰か来たみたいだ・・・
絢辻さんは裏表のない素敵な人です
絢辻さんは裏表のない素敵な人です
>>783
悪咲氏引退かぁ。まあ最近はもうめっきりMUGENから離れてたみたいだししょうがないね
データも消しちゃうらしいしさっさとDLしてこよ……
http://loda.jp/mugennico/?id=3338
流行りときいて倒してきた。でも俺は七咲派なn・・・誰か来たようだな。
なるたけ旬なキャラや普段使わないキャラで戦うとやはり苦戦しちゃう・・・くやしいでも倒したからビクンビクン
しかし悪咲氏引退か。古参の方が引退というのはさびしいもんだ・・・。
って勇んで行ってみたらエラー連発で落とせないorz
しばらくしてからもっかい行くか……
参戦してないキャラcvsダルシムだけ?
撃破祭り見てるけど自分が作ったキャラは中々使われてないもんだなぁ
>>783
AIの公開は悪咲氏の許可はいらないの?
鼻の穴でかすぎだろw
ブラックホールに消えたやつがいるー♪
久々に大笑いしたわ!!
>>790
大会で使わせてもらったってだけだが、何故俺に聞く。
あと、悪咲氏のサイトに「AIの公開許可とかいらない」って書いてあるよ。
自己解決しました
なんにせよどうせ消されるんだから
その後は好きにすればいい
最終更新っていつだっけ?
>>789
逆に考えるんだ、自分で撃破SSを上げて宣伝すればいいやと考えるんだ。
そういえばテリーのKグル機能してなかったの治ったのかな
撃破SSより何度負けてもいいから生放送で戦って欲しい
もっと快適なDL環境の為、Mediafireのアカウントを作りました。
これで3ヶ所目だな。
3ヶ所が同時に全部エラーが出ない限り、快適にDL出来るでしょうね? ・・・多分。
エラーで思い出したがskydriveはIE6では落とせなくなったんだよな
ゲイツのあんちくしょうめ
いまだにIE6なんざ使ってる奴は害悪でしかなく合わせる必要はない
悪咲氏のは1年以上更新してない?
慌ててDLする必要もないかな……
>>802
カプエスキャラとジョジョキャラを更新&ナコルル公開
らしい
情弱多すぎだろ・・・
>>803
氏のサイト見てなかったわ、すまん
もう某アプロダの方じゃなかったのね……後で探してこよう
某アプロダで合ってるよ
トップのフォルダの日付に惑わされてはいけない
はて、うpろだと言うには規模がデカすぎる気がしないでもないけど。
>>806
マジで!?
てっきり日付通りかと思ってたわ……今からDLしてくる
>>807
俺も微妙に気になったけど他に言葉が見つからんかった
ああいうのって何て呼べばいいんだ?
オンラインストレージだろうけど、特に区別するほどでもない
あえて言うなら自分用がストレージで他人用がアプロダだろうか
落としてる最中だが、何故さくらだけsff別なのかw
容量オーバーしてるんじゃない?
まぁ、よく知らんが
ネロの人きてたー
【MUGENキャラ作成】ネロ その7【DMC】
相変わらず綺麗でかっこいい
思ったんだが、SVCリュウとか、代理公開されている悪咲3号氏の制作物はどうなるんだろう?
悪咲氏のキャラをDLするなら関連AIをDLすることを忘るることなかれ。
本体公開停止と共にAIも公開停止にする場合が多いから後で泣くことになる。
今回は最新版に更新してからの削除だからAI作成者が最新版対応してくれるまで待つつもりだなぁ
ラン中にガードできるようにしてるAI作者はこの機会に直して欲しいんだがなぁ。思いっきり条件に違反してるし
長らくAI審査員として親しまれたGルガもDL出来なくなるのか……
時代を感じるなぁ
うさぎ氏が音信不通になってMVC仕様のバレッタやイングが姿を消したように、
定番中の定番だった悪咲氏CVSキャラもいずれ動画から消えていくのだろうか…
http://loda.jp/mugennico/?id=3339.jpg
絢辻さんを撃破、アマガミはわからないけど、友達が七咲七咲って
狂ったように言ってたからカードスリーブを買ってあげたのは覚えてる
学校で祭りが開催中ということに気づく→帰ってから参加するか
→こんな時間→さて…どうしたものか…→どんな時間だっていい!
零番隊組長、真田小次郎。いざ参るチャンスだ!
年単位で更新してなかったから慌ててDLしにいったけどキャラ多すぎわろた
OperaのDLタブがフル稼働しとる
リュウテリーロックさくら神人豪鬼あたりはアレンジの方が出番あるし、
それ除いた面子がこれから出てくるかどうかと言われれば微妙な所。
まあGルガぐらいかなこれからも出続けるキャラは。
また二件アップロードされてやがる…連打した覚えはない
しかもまた編集パスきかない、どうしようもねえ
むしろ心配すべきはジョジョキャラのほうだろう。
AIも含めてダウンロード完了
CVSアレンジキャラも今でも大将級で暴れられるよ!
具体的に言うと、ヒヨコッコ砲氏AIキング、大艦氏AIガイル辺り
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
昨日の大盛で真田兄貴特定技フィニッシュ時にバグ発生してたので修正です
>>820
使ってくれてありがとね 嬉しいよー
>>826
それとは別に弾いたあとジャンプして空中に浮くバグがありました
空中走って相手を運送したので面白かったけど撮り直しましたw
>>825
悪咲氏CVSキャラの外部AI作者で対応が期待できるのはyuki氏ぐらいではないだろうか?
大鑑氏は微妙なところ。
>>828
まぁ、旧バージョンのジャスガがアレだった頃のガイルだし
大艦氏は公開停止中だが
ガイルは大艦氏の中で最強っぽい
バランスモードでタメなし設定だと凶食っちゃうよ
だからどうしたって話だが
まぁ最新版対応くらいなら自分でも出来るからあまり関係ないかな
>>826
乙です
閣下か真田兄貴にするか迷いましたが乱舞奥義のやりやすさから真田兄貴
を、閣下は少し早めにボタンを押さないといけないから安定は遠い…
上でアセリアの話題が出たので少し。
やっぱりP操作の人がいると嬉しいですね。なるべくP操作で
使いやすいような調整を目指しているので。
とかいいつつ通常攻撃が不利Fの塊ですが…
ちなみに調整中の項目は
・アイスバニッシャーのダウン時HIT削除(実践上RFベリアル専用なのでいらないと判断
・DSの空中HIT時浮き調整(ちょっと高すぎた
・DS(RF版)の発生を更に遅くして威力UP
・エコーズブレイドがガー不だったのを修正
・リムーバーに無敵付与
こんな感じで調整したいですね。後は悩み中。
>>828
最新版対応の話か……AI戦強さの話しかと……
節穴スマヌ
でも、最近になってロレントも最新版対応したから
大艦氏もまだ更新期待できると思うよ
>>827
トリガーにステート40に入れてるからかな
同条件にvel Y=0入れてるけど無視されてるっぽい?
うにゅほのヘルゲイザーもステート条件無視してフリーザーや切り札にキャンセルできるし(人操作でも)
-1ステートはよくわからないなぁ
>>831
閣下の乱舞奥義は原作と同じくヒットストップ中しか
派生入力受け付けてませんからその分難しいんですよね
さげわすれたーごめんなさい
>>832
性能高いから不利Fとか飾りですよw
不利Fは性能には含まれないの?
原作的にサイレントフィールドに自分の防御ダウンが欲しいなーなんて
>>832
キャラは知らないけど技性能と射程距離にもよるなぁ
ラウンド開始時点から余裕で届くような攻撃で5〜10Fとかぐらいの不利だったら
だからどうしたって話にもなるし
小技でも1〜3Fぐらいの不利は投げ以外じゃまず反撃受けない
あとまあ一応攻撃判定消えたら
movetype=Iにするなりして相手AIが固まらないようにするといいかもしれんね
人対人できる環境って希少だし
movetype=Iでも一部のAIは固まるから困る
当身警戒してるのか知らんが、一部のキャラって棒立ちしてると何もしないよね
悪咲氏のDIOには騙されたな〜(遠い目)。
ゲーセンで触ろうとしたら、キャラセレでいなくて隠しかと思って攻略サイト行ったらボスキャラだったよ
KOFのチームの話でたけど、cvs2をもしチーム分けしたらどんな感じになったんだろ?
承太郎っていまのところ悪咲氏のしかいないんだっけ
それも公開停止となるとジョジョ勢が主人公不在になっちゃうわけか…
てか主人公なのにMUGENでは種類少ないよね承太郎
>>840
時々動画でどっちも動かなくなるとき見るけど
そういうことなのか
>>832 >>835
素人の人どもです。sage忘れはキニシナイキニシナイ
今回の撃破祭りでもアセリア使わせてもらいました>>786です。
バニッシャー引き剥がし削除かー。まあ基本ダウン前にバニッシャーで繋げるのでそんな変わるわけではないかと。
DSの浮き上がり高度下げるって事はそこからハイロウ繋がらなくなるという事かな。
そしてリムーバー強化とか胸熱。ワンチャンロック技に・・・ないか。
通常技不利Fはまあ、ハンデですよw
凶性能キャラ前提で作ってるわけですからこれぐらいでおkです。つかリーチあるので強み。
個人的には楓の4Aみたいな小パンあったら便利かなと思ったけど、近距離の固めがつくとランク上がりそうな感じがしないでもないw
色々言いましたが、とりま自分の思い通りに調整してくださいな。
それに応じてP操作もAI製作も準じて動きを研究するわけですから。
棒立ちは意外とAI殺し
発生が滅茶苦茶遅くて対人では使えない技もそのおかげで結構成功したり
>>840
こっちが攻撃すると昇竜するんですね。わかります(泣)
ハラハラ結構当たるよね
デス様は論外で
>>847
デス様とまではいかなくても、まるるんもハラハラは出がはやくて
当てやすいからね。
ポリタンクZなんかは本当におっそくてどうしようもない。
そういうおっそくてどうしようもないポリZのハラハラが「何故か当たる」展開が多いのがその実証って感じかね
>>843
真田兄の無明剣・沿等でステート飛ばした先でchangeanimしてるair5140は、
必須airじゃ無くオプションairなので、
5140が無い相手(kmf等)だと、相手はステートから復帰出来ないですよ
ゲームによっても結構差があるから
硬直差ってどのくらいつけるべきなのかよく分かんないんだよね
>>843
ぎゃあsage忘れの上に書き損じ
無明剣・沿等で死亡時、相手は死亡ステートに飛べないです
ロックマン4のスカルマンみたいだな
ボス戦開始後こっちが何もしないと一切動かないっていう
棒立ちになるAIってマジにずっと何もしないのかな?それともしばらく停止して動き出す?