MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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731 名前: no name :2011/09/08(木) 00:30:03 ID:+7774d/v

パンジー連打しても
あんまりつよそうじゃないなこれ

732 名前: no name :2011/09/08(木) 00:31:39 ID:voW9iiZu

零はガードされても強制的に端-端だったから連発してれば削り殺しほぼ確定みたいな技だったんだけどね
さすがに零SPでちょっとは調整されたさ

733 名前: no name :2011/09/08(木) 00:39:58 ID:o1qB4oIN

NS氏がAIリリースした割に今回は誰も撃破してないなーと思って何となく撃破
絢辻さんはお利口さんと褒めてくれても隙の無い人です

http://loda.jp/mugennico/?id=3323.png

裏モードの攻めは割と迎撃できるのだが、表モードの守りはちと厳しかった

734 名前: no name :2011/09/08(木) 00:47:28 ID:LwES3+yq

>>733
お前さんの目は節穴か?
色んな人がKohaku氏本体+NS氏AI白レンと戯れてたぞ。

735 名前: no name :2011/09/08(木) 00:52:33 ID:5OiWLssG

いや待て。今頃連投規制に苦しんでる違いない。
では、>>734が書き込めない内に突っ込んでしまうか。

「絢辻さんのAI」だっつってんだろ人の目を節穴だという前に自分の節穴を何とかしようぜ。

736 名前: no name :2011/09/08(木) 00:53:11 ID:QV7IT9Z0

>>734
絢辻さんとしか戦って無いから

NS氏が(絢辻さんの)AIをリリースした割に〜だろ

737 名前: no name :2011/09/08(木) 00:53:33 ID:LwES3+yq

>>735
いやはやお恥ずかしい限りです。
返す言葉もございません。

738 名前: no name :2011/09/08(木) 00:55:31 ID:BN9QhOq+

絢辻さん使ったら1ゲージ超必がカウンターで入ると10割で驚いた記憶が

739 名前: no name :2011/09/08(木) 01:01:46 ID:o1qB4oIN

実は連投規制とかじゃなく動画を見に行ってて不在なだけだったり
>>734で言う通り、前の白レン達のAIとか
更にそれ以前でもキャラをリリースした時は撃破祭になったけど
最新の絢辻さんの時は何もなかったなー、と思ったもので

740 名前: no name :2011/09/08(木) 01:01:51 ID:gNzJxLVa

リハクなにやってんだ帰るぞ

741 名前: no name :2011/09/08(木) 01:05:44 ID:gmO7UXu0

お前の目を本物の節穴にしてやるぜ!

742 名前: no name :2011/09/08(木) 01:06:43 ID:+7774d/v

このリハク、一生の不覚……

743 名前: no name :2011/09/08(木) 01:08:53 ID:zeC9HRP0

チャバネ氏射命丸文AIを公開しました
旋風扇と台風扇による牽制が結構鬱陶しいです

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3455.zip.html

744 名前: no name :2011/09/08(木) 01:11:10 ID:VjCm3HYE

>>734
ストーム風射命丸だっけ?お疲れ様です

745 名前: no name :2011/09/08(木) 01:13:26 ID:O4pWjFnz

>>707
あれは戦闘できる気力とかそんな感じの設定って話だったきが

746 名前: no name :2011/09/08(木) 01:23:11 ID:+7774d/v

全ての超能力の効果を物理的に計算して
最大出力Jが決まってたり、生物学的に怪我がマジ重傷だったりする創作物を一回見てみたいな

747 名前: no name :2011/09/08(木) 01:25:12 ID:RVOmIc0l

なんかよく分からんが空想科学読本思い出した

748 名前: no name :2011/09/08(木) 02:04:43 ID:1z+duZOQ

気が向いたので綾辻さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3324

空ダ等を迎撃できる技持ちならかなり楽に戦えそう、ワンパになるかもだが。

749 名前: no name :2011/09/08(木) 07:34:42 ID:8dZJFQeB

Wikiにina氏の京の記事が出来てたが・・・まるで某記事を見ているのかと錯覚してしまった。
容量をあまり使わないためにあの説明なのか、それとも面倒だからあの説明なのか判断が付かないな。

750 名前: no name :2011/09/08(木) 07:59:03 ID:aPtgsOdj

見てないけど一キャラ風か

751 名前: no name :2011/09/08(木) 08:21:35 ID:O4pWjFnz

>>730
基本スペックがぶっ飛んでる上にゲージ技がありえないくらいの強さ(ガー不7割とか)で強上位とかは無理だろ。

752 名前: no name :2011/09/08(木) 08:39:17 ID:p8JJjL1l

エタニティリムーバーは威力すごいけどコンボに入れると落ちるし
空ガ不可だけど無敵ないんだけどね
サイレントフィールドとポゼッションは強すぎるけど

http://loda.jp/mugennico/?id=3333
綾辻さんは裏表のない素敵な人です

753 名前: no name :2011/09/08(木) 09:32:19 ID:uWaIzWdH

http://loda.jp/mugennico/?id=3334.gif

復唱は初見でも避けられるほどの有情さ。
でも隙がないとかさすが裏表がない。
ショーンMXも面白いキャラだのう

754 名前: no name :2011/09/08(木) 09:53:51 ID:k722z1xk

ハガレンのアームストロング少佐はダッドリーを改変すれば多分簡単に作れる。
しばじゅんの絵を見て違和感がなかったから間違いない。

>>710
ガチホモゲーで有名なアーマードコアというゲームにはかつて部位破壊というシステムがありましてね・・・・・・
単純に、その時点で負けてる側がさらに不利になるという現実の非常さを反映した画期的なシステムで
ものすごく不評だった

755 名前: no name :2011/09/08(木) 10:02:34 ID:AeOU0WZH

>>730
強いと言われるけど使ってみるとそれほどでもって感じだったなぁ
元々スペックの高いキャラのAIとやってみると固められて乙とか多かった。
AIにするとそらすごいことになるんだろうとは思うけどね

756 名前: no name :2011/09/08(木) 10:14:32 ID:xKfQUDDX

負けてる側が不利になるっていうと無印デジモンワールド思い出すな
確かに現実では毒が回ってたらフラフラになるだろうが
実際にゲームでそれをやっちゃうのは酷かったわ

757 名前: no name :2011/09/08(木) 10:24:51 ID:3qMsfLv0

>>754
あの人ってダッドリーが元ネタなのかそれともたまたま似たのか…

758 名前: no name :2011/09/08(木) 10:28:01 ID:uNvFXgHO

負けてる側が不利といっても、バランス次第だとは思う。
ライフで攻撃力まで落ちるシステムだって、敵味方両方に適用されれば
攻撃力の高い相手のライフから削るーみたいな戦略性につながりうるし。

759 名前: no name :2011/09/08(木) 10:45:12 ID:uAXy7KUk

いつだったか体力が少なくなるほど動きが鈍っていくウルトラマンの格ゲーかなんかがあったな
スペシウム光線撃てば相手即死みたいなゲームだから大して意味無かったらしいが

760 名前: no name :2011/09/08(木) 10:46:16 ID:jEAH2HNB

>>757
作者確か格ゲー嗜んでたはずだから(ゲーメストでイラストや4コマやってたはずだし)微妙なところだな

ダッドリーとは関係ないが、上海妖魔鬼怪の一作目に登場した吸血鬼は今思うとデミトリ意識してそうなところがあるデザインだと思ったw

761 名前: no name :2011/09/08(木) 10:47:18 ID:IrbVtysC

綾辻さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3335.jpg

そういや逆にわざとHP減らして有利になるゲームってFF8ぐらいか?

762 名前: no name :2011/09/08(木) 10:53:51 ID:i2EAwQz3

>>761
最近のスパロボも底力の効果がかなり高いから有利になると言えるかも
特に第2次Zのキリコは異能生存体との相互作用で物凄い事になってたり

763 名前: no name :2011/09/08(木) 11:13:31 ID:Iovcn2EF

>>761
IFゲーのソウルズシリーズとかは、
・瀕死時物理回避
・瀕死時魔法回避
(どっちも必中系の能力優先)
・瀕死時攻撃力1.5倍、2倍
(キャラによる)

こんなんあるから、あえて瀕死にさせたりするな。

764 名前: no name :2011/09/08(木) 11:43:45 ID:p8JJjL1l

アガレスト2ではHP調整面倒で使いづらくなってたな
発動すれば強いんだけど条件なしで1.5倍があるからそっちのがマシになる

765 名前: no name :2011/09/08(木) 12:12:27 ID:uNvFXgHO

>>763
IFゲーではわざと仲間ころして復活させてを繰り返して
SP溜めて一気に潰すなんて事もよくある事よな。
クリア後の裏ボス達はそれら頼りになって最終的には大味な感じになる。

766 名前: no name :2011/09/08(木) 12:21:22 ID:ZCVZpuyR

そういやmugenなら負けてても逆境値と根性値あればあんまり関係ないな。

767 名前: no name :2011/09/08(木) 12:28:47 ID:Iovcn2EF

>>765
ブレソとかクリア後とか以前に、真ルート終盤からリヴァイブないとやってられんかったw
全員にリヴァイブ持たせて、一人は敵から距離置いたゾンビ戦法でどうにかしたわ。

そういや、MUGENで絶対障壁とか受け流しを再現しようとすると、
瀕死時にヘルパーに当たらなくなったり、ヘルパー以外に当たらなくなったり、なのかな?

768 名前: no name :2011/09/08(木) 12:35:54 ID:91RmF+Fk

ディスガイア2は殺られる前に殺れるならHP減らして能力発動させたほうが有利かな…そのための装備もあるし

http://loda.jp/mugennico/?id=3336.jpg
綾辻さんは裏表のない素敵な人で琥珀さんは可愛い

769 名前: no name :2011/09/08(木) 12:38:53 ID:1W9aVz1f

>>751
自重しちゃえば強上位〜凶中位って書いてるじゃないですかーやだー!

強化ゲージ技のSフィールドやユーフィー縛ってソゥユートだけにして
遠距離でES撃たさずゲージをアイスバニッシャーに回せば凶に片足突っ込んだ強上位に収まる・・・はず。
というか他の崩しやAI殺し(特に遠距離突進)の選択肢も自重すれば一気に弱体化すると思うよ。
同製作者のましろほど近距離での崩し強いわけじゃないし。
ポゼッション?ワンチャン要素でいいんじゃね。

リムーバーは密着状態じゃないと外れる確立が多すぎるのとRFゲージ管理が大変、あとは>>752の言う通り。
ゲージ関係はユーフィーで強化後アイスバニッシャーとESにゲージ回した方が勝率高い。
3ゲージ技(Sフィールド除く)は飽くまでワンチャン要素。

まあ自分P操作勢だからAI製作者とは考えが違うかもだけど。

770 名前: no name :2011/09/08(木) 12:44:19 ID:5TCa1HPU

シャルラッハは体力9割切ったら逆根性値発動するヘタレ

771 名前: no name :2011/09/08(木) 12:57:07 ID:Cd98JYLO

だからあれはデレだって…

旧SNKゲーみたいな体力リミッター超必出し放題とかあると一部キャラは体力点滅させたら危険だったりしたのかな
その頃の超必って大抵ぶっぱして当たったらめっけもんみたいなのが多かった気もするけど

772 名前: no name :2011/09/08(木) 13:05:29 ID:y4Zv7DHK

>>771
どっかの年のごーらいえんほー辺りは連発されるとかなりやばかったような

773 名前: no name :2011/09/08(木) 13:07:08 ID:REOb3iBf

>>767
MUGEN にいるアキラの受け流しは
ゲージ消費の当身技になってたな。
まあ、原作のままじゃ近距離全回避になっちゃうしなw

774 名前: no name :2011/09/08(木) 13:28:17 ID:qxmycA1l

>>771
94か95のキングは凄かった
超必の性能が高く、何も考えず連発してるだけで並レベル相手なら封殺できたからな

出際に長い無敵。ガードされて有利。外れてもほぼ隙なしの鬼技だったw

775 名前: no name :2011/09/08(木) 13:32:33 ID:lcVeZRdW

94だな。でも女格チームはキング死んだら終了だったのでそれくらいは許されてたw

776 名前: no name :2011/09/08(木) 13:45:33 ID:2um8KiMj

ジジイはずっと寝転がってる方が怖い印象

777 名前: no name :2011/09/08(木) 13:48:52 ID:qxmycA1l

>>775
たしかにそうだなw

個人的にKOFは94が一番好きだな
チームエディットが無いから、チームの総合力でバランスが取られ
誰を先頭にするか?の戦略性も高かった

次点は97。相性でゲージ引継ぎが変わるから
これはこれで戦略性があって面白かった

99以降は殆やってないw

778 名前: no name :2011/09/08(木) 14:15:23 ID:Fg5Q42u5

97といえば中段ローキック

779 名前: no name :2011/09/08(木) 14:25:17 ID:AeOU0WZH

97でよく見かけた光景
庵使ってエキストラでMAX八酒杯連射

780 名前: no name :2011/09/08(木) 14:29:28 ID:25uwIjLk

体力点滅で怖いといえば力嘉神あたりか
餓狼だとダックあたりもプレッシャーあるな

781 名前: no name :2011/09/08(木) 14:47:31 ID:3yn7OeI5

ガロスペキムがヤバい
鳳凰脚連打で削り殺せたと思う

782 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:22 ID:y4Zv7DHK

>>779
あったあったw
懐かしいなその光景ww

783 名前: no name :2011/09/08(木) 15:14:52 ID:Iovcn2EF

悪咲さん引退なのか。
CVSキャラを色々使わせてもらっただけに残念だ。

784 名前: no name :2011/09/08(木) 15:16:40 ID:48JGz/Ei

http://loda.jp/mugennico/?id=3337.jpg
裏表のない素敵な人とかいるわけないじゃんw おや?誰か来たみたいだ・・・

絢辻さんは裏表のない素敵な人です
絢辻さんは裏表のない素敵な人です

785 名前: no name :2011/09/08(木) 15:23:23 ID:uAXy7KUk

>>783
悪咲氏引退かぁ。まあ最近はもうめっきりMUGENから離れてたみたいだししょうがないね
データも消しちゃうらしいしさっさとDLしてこよ……

786 名前: no name :2011/09/08(木) 15:46:33 ID:06zF6O6h

http://loda.jp/mugennico/?id=3338
流行りときいて倒してきた。でも俺は七咲派なn・・・誰か来たようだな。

なるたけ旬なキャラや普段使わないキャラで戦うとやはり苦戦しちゃう・・・くやしいでも倒したからビクンビクン
しかし悪咲氏引退か。古参の方が引退というのはさびしいもんだ・・・。

787 名前: no name :2011/09/08(木) 15:50:09 ID:uAXy7KUk

って勇んで行ってみたらエラー連発で落とせないorz
しばらくしてからもっかい行くか……

788 名前: no name :2011/09/08(木) 16:08:06 ID:1oHx90G0

参戦してないキャラcvsダルシムだけ?

789 名前: no name :2011/09/08(木) 16:10:30 ID:y4Zv7DHK

撃破祭り見てるけど自分が作ったキャラは中々使われてないもんだなぁ

790 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:08 ID:VjCm3HYE

>>783
AIの公開は悪咲氏の許可はいらないの?

791 名前: no name :2011/09/08(木) 16:25:28 ID:1oHx90G0

  鼻の穴でかすぎだろw
ブラックホールに消えたやつがいるー♪
     久々に大笑いしたわ!!

792 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:11 ID:Iovcn2EF

>>790
大会で使わせてもらったってだけだが、何故俺に聞く。
あと、悪咲氏のサイトに「AIの公開許可とかいらない」って書いてあるよ。

793 名前: no name :2011/09/08(木) 16:28:18 ID:VjCm3HYE

自己解決しました

794 名前: no name :2011/09/08(木) 16:30:29 ID:AyLOWf9R

なんにせよどうせ消されるんだから
その後は好きにすればいい

795 名前: no name :2011/09/08(木) 16:36:47 ID:5TCa1HPU

最終更新っていつだっけ?

796 名前: no name :2011/09/08(木) 16:45:14 ID:ynveJsvh

>>789
逆に考えるんだ、自分で撃破SSを上げて宣伝すればいいやと考えるんだ。

797 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:10 ID:b7xZM0Ig

そういえばテリーのKグル機能してなかったの治ったのかな

798 名前: no name :2011/09/08(木) 16:55:19 ID:+1FgUdl1

撃破SSより何度負けてもいいから生放送で戦って欲しい

799 名前: LSL :2011/09/08(木) 17:00:10 ID:sPpNbErg

もっと快適なDL環境の為、Mediafireのアカウントを作りました。
これで3ヶ所目だな。
3ヶ所が同時に全部エラーが出ない限り、快適にDL出来るでしょうね? ・・・多分。

800 名前: no name :2011/09/08(木) 17:15:26 ID:YUGCyRMR

エラーで思い出したがskydriveはIE6では落とせなくなったんだよな
ゲイツのあんちくしょうめ

801 名前: no name :2011/09/08(木) 17:32:16 ID:A43JTwW0

いまだにIE6なんざ使ってる奴は害悪でしかなく合わせる必要はない

802 名前: no name :2011/09/08(木) 18:22:09 ID:0lHgBSS2

悪咲氏のは1年以上更新してない?
慌ててDLする必要もないかな……

803 名前: no name :2011/09/08(木) 18:26:53 ID:Iovcn2EF

>>802
カプエスキャラとジョジョキャラを更新&ナコルル公開
らしい

804 名前: no name :2011/09/08(木) 18:27:47 ID:+67xLyUw

情弱多すぎだろ・・・

805 名前: no name :2011/09/08(木) 18:31:22 ID:0lHgBSS2

>>803
氏のサイト見てなかったわ、すまん
もう某アプロダの方じゃなかったのね……後で探してこよう

806 名前: no name :2011/09/08(木) 18:45:13 ID:7urg/X/x

某アプロダで合ってるよ
トップのフォルダの日付に惑わされてはいけない

807 名前: no name :2011/09/08(木) 18:53:42 ID:uWaIzWdH

はて、うpろだと言うには規模がデカすぎる気がしないでもないけど。

808 名前: no name :2011/09/08(木) 18:54:06 ID:0lHgBSS2

>>806
マジで!?
てっきり日付通りかと思ってたわ……今からDLしてくる

809 名前: no name :2011/09/08(木) 19:07:12 ID:7urg/X/x

>>807
俺も微妙に気になったけど他に言葉が見つからんかった
ああいうのって何て呼べばいいんだ?

810 名前: no name :2011/09/08(木) 19:13:15 ID:qJ13C6rb

オンラインストレージだろうけど、特に区別するほどでもない
あえて言うなら自分用がストレージで他人用がアプロダだろうか

811 名前: no name :2011/09/08(木) 19:23:15 ID:0lHgBSS2

落としてる最中だが、何故さくらだけsff別なのかw

812 名前: no name :2011/09/08(木) 19:30:34 ID:bFhTvQiO

容量オーバーしてるんじゃない?
まぁ、よく知らんが

813 名前: no name :2011/09/08(木) 19:39:45 ID:KiKBA5Cy

ネロの人きてたー

【MUGENキャラ作成】ネロ その7【DMC】



相変わらず綺麗でかっこいい

814 名前: no name :2011/09/08(木) 19:41:21 ID:s6pH+576

思ったんだが、SVCリュウとか、代理公開されている悪咲3号氏の制作物はどうなるんだろう?

815 名前: no name :2011/09/08(木) 19:45:28 ID:8dZJFQeB

悪咲氏のキャラをDLするなら関連AIをDLすることを忘るることなかれ。
本体公開停止と共にAIも公開停止にする場合が多いから後で泣くことになる。

816 名前: no name :2011/09/08(木) 19:48:57 ID:uWaIzWdH

今回は最新版に更新してからの削除だからAI作成者が最新版対応してくれるまで待つつもりだなぁ

817 名前: no name :2011/09/08(木) 19:56:32 ID:+67xLyUw

ラン中にガードできるようにしてるAI作者はこの機会に直して欲しいんだがなぁ。思いっきり条件に違反してるし

818 名前: no name :2011/09/08(木) 20:04:20 ID:m6mcAnYw

長らくAI審査員として親しまれたGルガもDL出来なくなるのか……
時代を感じるなぁ

819 名前: no name :2011/09/08(木) 20:07:00 ID:k77+0nYS

うさぎ氏が音信不通になってMVC仕様のバレッタやイングが姿を消したように、
定番中の定番だった悪咲氏CVSキャラもいずれ動画から消えていくのだろうか…

820 名前: no name :2011/09/08(木) 20:21:53 ID:QV7IT9Z0

http://loda.jp/mugennico/?id=3339.jpg

絢辻さんを撃破、アマガミはわからないけど、友達が七咲七咲って
狂ったように言ってたからカードスリーブを買ってあげたのは覚えてる

学校で祭りが開催中ということに気づく→帰ってから参加するか
→こんな時間→さて…どうしたものか…→どんな時間だっていい!
零番隊組長、真田小次郎。いざ参るチャンスだ!

821 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:24 ID:Kp5FBLNG

年単位で更新してなかったから慌ててDLしにいったけどキャラ多すぎわろた
OperaのDLタブがフル稼働しとる

822 名前: no name :2011/09/08(木) 20:22:54 ID:FDyy/mZE

リュウテリーロックさくら神人豪鬼あたりはアレンジの方が出番あるし、
それ除いた面子がこれから出てくるかどうかと言われれば微妙な所。
まあGルガぐらいかなこれからも出続けるキャラは。

823 名前: no name :2011/09/08(木) 20:24:59 ID:QV7IT9Z0

また二件アップロードされてやがる…連打した覚えはない
しかもまた編集パスきかない、どうしようもねえ

824 名前: no name :2011/09/08(木) 20:30:25 ID:LwES3+yq

むしろ心配すべきはジョジョキャラのほうだろう。

825 名前: no name :2011/09/08(木) 20:38:15 ID:m6mcAnYw

AIも含めてダウンロード完了
CVSアレンジキャラも今でも大将級で暴れられるよ!
具体的に言うと、ヒヨコッコ砲氏AIキング、大艦氏AIガイル辺り

826 名前: 大垣 :2011/09/08(木) 20:39:28 ID:y4Zv7DHK

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
昨日の大盛で真田兄貴特定技フィニッシュ時にバグ発生してたので修正です

>>820
使ってくれてありがとね 嬉しいよー

827 名前: no name :2011/09/08(木) 20:44:09 ID:XYEqDxOG

>>826
それとは別に弾いたあとジャンプして空中に浮くバグがありました
空中走って相手を運送したので面白かったけど撮り直しましたw

828 名前: no name :2011/09/08(木) 20:45:58 ID:LwES3+yq

>>825
悪咲氏CVSキャラの外部AI作者で対応が期待できるのはyuki氏ぐらいではないだろうか?
大鑑氏は微妙なところ。

829 名前: no name :2011/09/08(木) 20:51:05 ID:m6mcAnYw

>>828
まぁ、旧バージョンのジャスガがアレだった頃のガイルだし
大艦氏は公開停止中だが
ガイルは大艦氏の中で最強っぽい
バランスモードでタメなし設定だと凶食っちゃうよ
だからどうしたって話だが

830 名前: no name :2011/09/08(木) 20:52:19 ID:TVM4roeO

まぁ最新版対応くらいなら自分でも出来るからあまり関係ないかな

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