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前スレMUGENについて語るスレpart578
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うっかり踏んでいってね!!!
>>664
最新版じゃない物に最新版のAI入れられてて
ショットガンからうにゅほが射出されてる様を目撃したときはさすがにショックだった
>>668
あssyチョイ役なんてうらやましいでヤンスねぇ
>>659
ぜんぜんやらない
動画みても負けてたらショボーンだし、勝ってたらサーセンってなる
大盛りも、けっこう俺のAI生き残ってたけど、途中で見るのやめちゃったな・・・
さすがにもう全滅してるはずだけど
自分のキャラを検索して最後まで見るのはよくやる
たまに海外のサイトも探そうと全部ローマ字にしたり
その課程で1キャラとか掲示板で補足されてるとすごく嬉しくなる
宣伝です。
普通のチーム大会 part1
肋骨マジいたーい
あくびとかゲップすると軽く死ねる
>>671
まだ2回しか戦ってないキャラが大半だから
まだ生き残ってんじゃねーの?
今作ってるAIが遠距離で相手が攻撃振ったときハイジャンプで跳び込むくせに
飛び道具に反応して固まって着地硬直を投げられる場面があるんだけど
飛び道具対策ってやっぱ入れといたほうがいいのかな
漫画とかだと肋骨骨折ってかすり傷みたいな扱いだけどアレ普通に痛いよな
足の骨折っても根性で歩いたりするのも見るが無理無理。
実際足折ったとき、少しでも体重かけようものなら激痛だった・・・。
痛いどころか、折れ方次第じゃ内蔵傷付いてヤバイ事にもなるよ
あと胸周りの骨だと呼吸にも響くだろうし
ガーレンよく生きてたな
折れ方にもよるんだろうけど、ある程度の痛みに耐えれば
あばらなら折れても動くことは動ける。
でも走ろうとしたり衝撃を与えると気が飛びそうになる
てかまず息がほとんどできない
鎖骨は地味に痛い。頭に近いせいか脳に響いて気分悪くなる
普通に考えたら筋肉支えてるのが骨なんだから
足の骨折れたら歩くとか到底不可能だよなぁ
単純骨折で固定されてるなら結構大丈夫だ、問題ない
というか、手術するぐらいヤバイの(剥離とか)じゃないと
普通にバンドして放置して、検診だけ来てね☆
ってことが多かったり
アドレナリンで痛みが飛んでりゃおk
実際に自分も2回ほど骨折したことあるけど、折ってから病院行くまでの10分くらいは痛みは全く感じなかった
その後は地獄だったけどねww
辛いトウガラシが後から辛くなってくるみたいな感じ?
凶悪キャラのことについては全く語れないのに、
インキンタムシや料理や骨折の話は普通に出来る。
嘘みたいだろ?ここ、「mugenについて」語るスレなんだぜ…?
まあ、今に始まったことじゃないけどな!
凶悪キャラはもはや俺らの理解を超えてる世界だからしょうがない
遊撃あたりで「あー最近はこんなのも居るんだなー」とか思うくらい
MTRクソ面白いんだが、ここのメイン住人には中々伝わらないんだよな
とか言ってみるテスト
漫画じゃ骨折に限らず怪我なんてあってないようなもんだからな
>>686
遊撃といえばそろそろ祭の季節か
今回の並鰤も副部長のおかげでなかなかカオスなことになってるし楽しみだ
怪我って要するに実力派キャラのリミッター用設定でしょ?
MTRだけは見てるわ、MUGEN動画を製作動画以外見ない自分が初めて
手を出した大会だわ、友達にオススメされたからだけど
両足靱帯やられても「愛」さえあれば立てるし蹴れるよ!
凶悪キャラって基準みたいなんあるん?
凶悪系、特に準神以上の連中はmugen使ってても格ゲーとは全く異なる遊びだから
興味がわかない人がいてもしょうがない
>>691
その話は荒れる&まだ決まってないから好きじゃない
(具体的に言うと準神)
ふと思いついたがハガレンはケガに対して厳しかったな。
大佐が腹を細めの爪針で2本刺されただけでタヒにかけたり。
いやまあそんなもんなんだろうけど
あ、持ってかれた時は置いといて下さい
そういやハガレンキャラほぼいないな。
直立不動で指パッチンしまくる大佐でも作ろうか
話にのったら拒否られたwww
>>695
いや、悪いw
でも、俺は凶悪好きなんだが、その話題はどこでもスタンスが人によって違うから
たいがい言い争いになっちゃうから回避したかったw
基準っていうか、凶悪板では
弾幕七夜、竜子1st、レアアクマ、SMHの半分に有利なら
凶悪キャラってのを推してるよ
>>694
ブラックモアと対戦するときは技が出せないんですね分かります
>>697
対ブラックモア限定でホークアイが来てくれるよ、きっと!
「大佐は邪魔だからどいててください!」
神キャラに手出したら黒歴史になりそう
胴体の一部だろうがなんだろうがぶっ飛んでも扱いとしては「ちょっと流血」くらいとほぼ変わらないOJOの戦闘で
出血過多で衰弱しながら死んでいったブンブーン長男…
ああ、そんなのあったね(笑
大佐ってハガレンの人間の中じゃ一番強いんだろうけど
雨の日の無能っぷりが頭から離れなくていまいち頼れないから困る
大佐はラストやエンヴィーぶちのめした時の容赦のなさはやばかった
特に後者の時は完全にキレてたのもあったけどすごかったな
心臓を刺せば3秒で死ぬ。肝臓を裂けば10秒…でも10秒あれば3人殺せるな
ってのがすげえ印象に残ってる。腸とか傷ついた瞬間から壊死が始まるからすげーもろいんだよなー
mugenにいる、鋼煉キャラってニイサンしかいないんじゃないか?
今じゃ当たり前だがそう言う所を全部無視してHP0になるまでは普通に動けるってシステムを最初に考案した人は地味にさすがだと思う
>>696
全くもって詳しくないんだが思ってたよりは緩めに感じる。
思ってたよりは。
クレイジークラス?だったかいう大会は昔見てたんだけどなー。
TRPGからCRPGに移行する時にめんどくさい部分かカットされた感じ
>>707
ゲームは生きてるか死んでるか、コマをとられてるか否かの
0と1の世界からはじまってるから
順番的には死ぬまで動けるのがデフォで
凝りだすとその中間がでてくるんじゃないか
>>706
乗り物のニーサンの他に普通にキャラとしてのエドもいたはず。
それも含めて「ニイサン」って事なら、たしかにエドしかいなかった気はするw
タロスあたり弟にしちゃえば・・・
ブレイドとかね
人間最強だと大佐か師匠なんだろうけどどっちが強いんだろうな
つまりブシドーブレード最強説
大佐は強キャラ、師匠は強いけど発作で何時も負けるorギリギリなイメージ
二次で変な風にイメージ固めちゃった俺のたわごと
http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
立ち弱パンチをデバッグ用に弄ったのを戻し忘れてダウン属性になったまま更新するとか/(^o^)\
ダメージ蓄積をリアルにやり過ぎてクソゲー化した格ゲーがあったような……確か修羅(ry
人間最強はアレックス・ルイ・アームストロングじゃね?
大佐も師匠も、防御力が足りないと思う
精神力も含めるなら最弱だけどなw
宣伝・ザ・宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part79
ネームレス、久保田潤、ディム、箱レン、コピーエックスと対戦。
ちょいと遅くなりましたが、クオリティが上がってたりすることはございません。
需要無視のおまけ↓
http://loda.jp/mugennico/?id=3322.png
>>691
兄さんかね?作ってみたいなーGG風が似合いそう
別人だったらすまん
>>721
恐らく、ジュリエッタ
GG風ジュリエッタか……ゴクリ
操氏の慶寅の遊蝶華って条件満たせばそのラウンドじゃ出し放題だけど
原作でもそうなのかー?
ただでさえロマンなのに、あの条件で出し放題じゃなかったらロマンどころの騒ぎじゃない
ナイフで心臓貫いたのに普通に立ち向かってくるとか
スパルタカスもやってられないだろうな
>>720
乙です
画像即保存ゆゆうでしたb
実戦で出しまくってる貴重な動画
なんかアンジの奥の手連打っぽい・・
牡丹白百合は別に当てなくてもいいし
撫子と朝顔は連続技に使えるけど椿と夕顔がなあ…
久々にニコMUGENwikiみたらアセリア再調整なのね。AI作ってる人はいそうだったが変えちゃうか・・・。
ここの住人の話だとAIは狂キャラになるから〜的な発言あったけど自重しちゃえば強上位〜凶中位ぐらいには収まると思うんだがなぁ。
P操作だとまあ、マスギやモヒトキをフルボッコとまではいかんがのせちゃうけど。
エルクゥは100回やってもまだ倒せない。泣きたい。
パンジー連打しても
あんまりつよそうじゃないなこれ
零はガードされても強制的に端-端だったから連発してれば削り殺しほぼ確定みたいな技だったんだけどね
さすがに零SPでちょっとは調整されたさ
NS氏がAIリリースした割に今回は誰も撃破してないなーと思って何となく撃破
絢辻さんはお利口さんと褒めてくれても隙の無い人です
http://loda.jp/mugennico/?id=3323.png
裏モードの攻めは割と迎撃できるのだが、表モードの守りはちと厳しかった
>>733
お前さんの目は節穴か?
色んな人がKohaku氏本体+NS氏AI白レンと戯れてたぞ。
いや待て。今頃連投規制に苦しんでる違いない。
では、>>734が書き込めない内に突っ込んでしまうか。
「絢辻さんのAI」だっつってんだろ人の目を節穴だという前に自分の節穴を何とかしようぜ。
>>734
絢辻さんとしか戦って無いから
NS氏が(絢辻さんの)AIをリリースした割に〜だろ
>>735
いやはやお恥ずかしい限りです。
返す言葉もございません。
絢辻さん使ったら1ゲージ超必がカウンターで入ると10割で驚いた記憶が
実は連投規制とかじゃなく動画を見に行ってて不在なだけだったり
>>734で言う通り、前の白レン達のAIとか
更にそれ以前でもキャラをリリースした時は撃破祭になったけど
最新の絢辻さんの時は何もなかったなー、と思ったもので
リハクなにやってんだ帰るぞ
お前の目を本物の節穴にしてやるぜ!
このリハク、一生の不覚……
チャバネ氏射命丸文AIを公開しました
旋風扇と台風扇による牽制が結構鬱陶しいです
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3455.zip.html
>>734
ストーム風射命丸だっけ?お疲れ様です
>>707
あれは戦闘できる気力とかそんな感じの設定って話だったきが
全ての超能力の効果を物理的に計算して
最大出力Jが決まってたり、生物学的に怪我がマジ重傷だったりする創作物を一回見てみたいな
なんかよく分からんが空想科学読本思い出した
気が向いたので綾辻さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3324
空ダ等を迎撃できる技持ちならかなり楽に戦えそう、ワンパになるかもだが。
Wikiにina氏の京の記事が出来てたが・・・まるで某記事を見ているのかと錯覚してしまった。
容量をあまり使わないためにあの説明なのか、それとも面倒だからあの説明なのか判断が付かないな。
見てないけど一キャラ風か
>>730
基本スペックがぶっ飛んでる上にゲージ技がありえないくらいの強さ(ガー不7割とか)で強上位とかは無理だろ。
エタニティリムーバーは威力すごいけどコンボに入れると落ちるし
空ガ不可だけど無敵ないんだけどね
サイレントフィールドとポゼッションは強すぎるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3333
綾辻さんは裏表のない素敵な人です
http://loda.jp/mugennico/?id=3334.gif
復唱は初見でも避けられるほどの有情さ。
でも隙がないとかさすが裏表がない。
ショーンMXも面白いキャラだのう
ハガレンのアームストロング少佐はダッドリーを改変すれば多分簡単に作れる。
しばじゅんの絵を見て違和感がなかったから間違いない。
>>710
ガチホモゲーで有名なアーマードコアというゲームにはかつて部位破壊というシステムがありましてね・・・・・・
単純に、その時点で負けてる側がさらに不利になるという現実の非常さを反映した画期的なシステムで
ものすごく不評だった
>>730
強いと言われるけど使ってみるとそれほどでもって感じだったなぁ
元々スペックの高いキャラのAIとやってみると固められて乙とか多かった。
AIにするとそらすごいことになるんだろうとは思うけどね
負けてる側が不利になるっていうと無印デジモンワールド思い出すな
確かに現実では毒が回ってたらフラフラになるだろうが
実際にゲームでそれをやっちゃうのは酷かったわ
>>754
あの人ってダッドリーが元ネタなのかそれともたまたま似たのか…
負けてる側が不利といっても、バランス次第だとは思う。
ライフで攻撃力まで落ちるシステムだって、敵味方両方に適用されれば
攻撃力の高い相手のライフから削るーみたいな戦略性につながりうるし。
いつだったか体力が少なくなるほど動きが鈍っていくウルトラマンの格ゲーかなんかがあったな
スペシウム光線撃てば相手即死みたいなゲームだから大して意味無かったらしいが
>>757
作者確か格ゲー嗜んでたはずだから(ゲーメストでイラストや4コマやってたはずだし)微妙なところだな
ダッドリーとは関係ないが、上海妖魔鬼怪の一作目に登場した吸血鬼は今思うとデミトリ意識してそうなところがあるデザインだと思ったw
綾辻さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3335.jpg
そういや逆にわざとHP減らして有利になるゲームってFF8ぐらいか?
>>761
最近のスパロボも底力の効果がかなり高いから有利になると言えるかも
特に第2次Zのキリコは異能生存体との相互作用で物凄い事になってたり
>>761
IFゲーのソウルズシリーズとかは、
・瀕死時物理回避
・瀕死時魔法回避
(どっちも必中系の能力優先)
・瀕死時攻撃力1.5倍、2倍
(キャラによる)
こんなんあるから、あえて瀕死にさせたりするな。
アガレスト2ではHP調整面倒で使いづらくなってたな
発動すれば強いんだけど条件なしで1.5倍があるからそっちのがマシになる
>>763
IFゲーではわざと仲間ころして復活させてを繰り返して
SP溜めて一気に潰すなんて事もよくある事よな。
クリア後の裏ボス達はそれら頼りになって最終的には大味な感じになる。
そういやmugenなら負けてても逆境値と根性値あればあんまり関係ないな。
>>765
ブレソとかクリア後とか以前に、真ルート終盤からリヴァイブないとやってられんかったw
全員にリヴァイブ持たせて、一人は敵から距離置いたゾンビ戦法でどうにかしたわ。
そういや、MUGENで絶対障壁とか受け流しを再現しようとすると、
瀕死時にヘルパーに当たらなくなったり、ヘルパー以外に当たらなくなったり、なのかな?
ディスガイア2は殺られる前に殺れるならHP減らして能力発動させたほうが有利かな…そのための装備もあるし
http://loda.jp/mugennico/?id=3336.jpg
綾辻さんは裏表のない素敵な人で琥珀さんは可愛い