MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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279 名前: no name :2011/09/05(月) 23:22:25 ID:fERA08ry

「キリスト」は誰だ

280 名前: no name :2011/09/05(月) 23:23:10 ID:B0bZJn11

http://akagik.agilityhoster.com/
入れ違いでもう一つきてた……という事で、ゼイン・デイルのAIも更新です

281 名前: no name :2011/09/05(月) 23:23:28 ID:rY1lkaQm

異様に長い手錠付けた脱獄犯がなんかそっち見てる

282 名前: no name :2011/09/05(月) 23:26:02 ID:YvrJlaT/

どの基準が正しいかなんて誰にも分からないんだから
誰がどんな文句を言ってこようが自分がやりたいように調整するのが一番いい


ただ誰にも何にも言われないのも寂しいというジレンマ

283 名前: no name :2011/09/05(月) 23:29:11 ID:ZDFotIV6

投げは3F、打撃は5Fって基準で作ってるけど
今のMUGENじゃ弱キャラすぎて見向きもされなさそうだ

284 名前: no name :2011/09/05(月) 23:29:40 ID:B0bZJn11

知らない事に対してものを言うなら、充分に調査した上で責任のある発言をしてもらいたいかなー
不特定多数の人間がずっと目を通せるようなところに残るんだから
取材もろくにしないで叩き記事載せる新聞みたいなものに氾濫されると困る

285 名前: no name :2011/09/05(月) 23:31:17 ID:JhGcuJLR

「とりあえず七夜とロックとヨハンと恋ドラとレンシリーズのどれかを出しておこう
 後は東方から何人か引っ張ってくれば完璧だな
 よく分からないしAIは全部マックスにしておこうっと」

286 名前: no name :2011/09/05(月) 23:32:19 ID:GCmueiU6

調整に悩んでる人は一度原作再現志向でキャラを作ってみたらいいと思うよ

287 名前: no name :2011/09/05(月) 23:33:52 ID:B0bZJn11

>>283
そんなに珍しい発生でもないんじゃない?
あんまり詳しくないから間違ってるかもしれないけど、メルブラとか大体そんなものじゃなかったっけ

288 名前: no name :2011/09/05(月) 23:37:18 ID:FO+x0BQz

>>283
投げの場合発生も重要だが、むしろ投げ間合いの方が...

289 名前: no name :2011/09/05(月) 23:47:37 ID:mbxXe1wi

ストUキャラは通常投げが1フレ投げで40〜70ドット先の相手も吸い込む。
基準対象のゲームで作れば問題ないよ。
それでチェーンコンボあったり空中ダッシュあったりすると?だけど。

290 名前: no name :2011/09/05(月) 23:49:41 ID:UuZ0EwI4

>>283
コマ投げだったら3Fでリバサ投げに使える
通常投げだとコンボ始動だったら普通、単発だと弱いかも

291 名前: no name :2011/09/05(月) 23:50:03 ID:ZhAckbGu

>>283
投げが4F5ドット、打撃が最速5Fを目安に作ってたら、
謙虚性能すぎるといわれたでござる。

いや、有利フレームとか全然取れないのも原因だろうけど。

292 名前: no name :2011/09/05(月) 23:51:56 ID:IHZ0aauu

組み合わせ次第だよな、全体のバランスが大事
あんまりごてごてシステムついてると使う分にも面倒だし
キャラの方向性がわかりやすくてかつ良い意味でシンプルな方が使って気持ちいいキャラになる

293 名前: no name :2011/09/05(月) 23:53:40 ID:B9nMgqSl

5ドットは謙虚すぎるw

294 名前: no name :2011/09/05(月) 23:54:52 ID:rY1lkaQm

それは流石に狭いと思うw

295 名前: no name :2011/09/05(月) 23:56:45 ID:ZhAckbGu

キャラの前面からの距離だよ!
ちなみにカンフーマンは3ドット。

296 名前: no name :2011/09/05(月) 23:59:20 ID:B0bZJn11

それもカンフーマンが異常なだけだなーw

297 名前: no name :2011/09/05(月) 23:59:44 ID:NNyn9MSg

kfmは押し合い判定が薄いから密着から考えるとそこそこある

298 名前: no name :2011/09/06(火) 00:00:27 ID:F2+ei+x2

あんまり短いとリバサ以外で後ろ投げが出せなくなるのが困る。

まぁ投げ間合いぐらいなら調整の範疇だけど、
製作中にこのキャラ動かしたのかな、と不安になることがたまにあるんだよな。
極めつけは波動と昇龍の優先順位がおかしなキャラ。

299 名前: no name :2011/09/06(火) 00:03:37 ID:m+BF4qVo

>>287
空中戦とか全くできないんじゃよ

>>288
投げキャラだから間合いは広め
ターゲットコンボが1つだけあるけど、
通常技→キャンセル→必殺技は0個

>>290
コマも通常も最速が3F

>>291
5ドットって掴めるんじゃろか・・・

300 名前: no name :2011/09/06(火) 00:04:26 ID:XZSWuPNM

>>291
そこまで謙虚でもないと思うよ
一応BBBキャラは基本最速発生が小パン、投げ5Fだし
例外は煉の小パン3Fが同ゲーム最速の発生技
加えてほぼすべての技に-3Fからの不利フレームがつく(原作では)
ただ、流石に投げ範囲5ドットは控えめだだと思うけど

メルブラは小パン発生3Fじゃなかったっけ?
コンボゲーでは他にアルカナ、GG、バサラが小パン発生3Fっだったはず
ストやKOFは3F、サムスピ等はまちまちじゃなかったけなぁ

301 名前: no name :2011/09/06(火) 00:05:08 ID:fMOwtM/+

なんてこったい。基本投げは密着でしか出せないもんだと思ってたし、
後ろ投げは相手の投げの投げ返しようだからこんなもんだと思ってたぜ…

302 名前: no name :2011/09/06(火) 00:06:15 ID:MKJw3NZ6

mugen関係無いけどサテとEXリフレの優先順位はいったい何なんだろう
確か他のウルコンって優先度は通常のコマンドより高いよね?
今日もまたどこかでローズの「効かないわ」がむなしく響いている

303 名前: no name :2011/09/06(火) 00:06:47 ID:hN6U9BI9

GGの発生は通常投げ1F、通常技は5F以上

304 名前: no name :2011/09/06(火) 00:09:11 ID:FeKLaPX1

>>300
そうなのか……?
ではいつぞやか立ちAの発生が4Fから5Fに弱体化されたさっちんは一体

305 名前: no name :2011/09/06(火) 00:14:37 ID:XZSWuPNM

>>303
そうだったか
スマン、いい加減は情報書いちまった

306 名前: no name :2011/09/06(火) 00:15:35 ID:FA62OBql

小技は何もせず突っ立ってるコトはない距離での話だから発生よりその後次第

307 名前: no name :2011/09/06(火) 00:15:40 ID:MpuE98dQ

5ドットが謙虚かどうかは、キャラ幅しだい。
bodydistなら5ドットだったら充分使いやすい投げジャロ

308 名前: no name :2011/09/06(火) 00:15:41 ID:A/GTfmuP

メルブラの小パンは早くて4F、通常5Fだぞ
地上投げが3Fだし
どんだけにわか知識だよ

309 名前: no name :2011/09/06(火) 00:18:20 ID:QLxEZxAH

なんか正直気分悪い
格ゲー知らないとか、知ってるとか、糞キャラとか
判定とか発生とか有利Fとか

市販のゲームと違ってすぐそこにプログラム(CNSやAIR)あって自分で弄れるじゃん
再現度の高いキャラもいっぱいいるじゃん
なんで落としたとき糞キャラだったとか言うし。そうなら別キャラ使うか自分で直せし。動画主なら使うなし
格ゲーやりこんでる人なら良調製なの?闘劇経験ある某氏とかどうなの?
俺とは世界が違う人がいるようなんだが……

310 名前: no name :2011/09/06(火) 00:19:27 ID:jXtlSew4

>>298
製作者でも、歩き波動出したい場合、昇竜がcmdで上にあると出ないから、
波動の方が上とかはあるぞ。
あえて入力難しくしてる場合もあるし、
それにレトロゲーだとキッチリ斜めで止めないと駄目なゲームもあるから、
入力が異様に難しい場合もある。

311 名前: no name :2011/09/06(火) 00:19:33 ID:fMOwtM/+

もしかして投げ距離の話勘違いさせてしまっているのではないか…
キャラとキャラとの『立っている場所の距離』が5ドットじゃなくて、
押しあっている状態から5ドット離れた間合いという話なんだけども。

312 名前: no name :2011/09/06(火) 00:22:30 ID:m+BF4qVo

>>309
一応考えてフレームとか設定してる方から言わせてもらうと
そんなのどうでもいいみたいに言われるほうがへこむよ

313 名前: no name :2011/09/06(火) 00:22:53 ID:duiNX+zU

なんでも自由なんだから自由なりの責任が伴うでしょう

314 名前: no name :2011/09/06(火) 00:24:53 ID:aCI3vo7j

自由男なのになんで弱キャラ

315 名前: no name :2011/09/06(火) 00:25:27 ID:58UNdSzu

>>303
そのコメント前も見たけどさ、GGwikiのソルのKが3Fって書いてあるけど

316 名前: no name :2011/09/06(火) 00:25:48 ID:hN6U9BI9

性能がどうでもいいとは思わないがキャラ全体を見ないで
技一つ一つを取り出してちょっと強めの技を無駄に叩く人がたまにいるのはどうかと思う
防御システム持ち前提の技を持ってないキャラが対処できないから糞技とか馬鹿な意見もあったりするし

317 名前: no name :2011/09/06(火) 00:26:07 ID:KpjWtZxO

つまり判定とか発生とか有利Fがきちんと設定してあるのはプラスだけど、
そういう設定してないのはマイナスではないってことでいいじゃん
そうすりゃ誰も文句ないでしょ

318 名前: no name :2011/09/06(火) 00:28:55 ID:O4eARSPI

>>300
アルカナはあかねの5Aが2Fできらの5Aが8F
一つのゲームでもてんでバラバラなのに基準なんてあるわけない

319 名前: no name :2011/09/06(火) 00:29:34 ID:7UQ6RpPW

一応2年以上かけてキャラを作ってるけど、自分の知識不足センス不足には悲しくなるね。
自分でバシッと調整できる人・おかしな部分が分かる人なら、内容を報告して上げれば制作者は喜ぶんじゃないかな?
言い方や相手の性格にもよるだろうけど

320 名前: no name :2011/09/06(火) 00:36:34 ID:SxQd/B+p

>>309
公開してる以上、批判すんなってのは勝手すぎるぞ?
良くも悪くも感想言うのは自由なんだし。
製作者が「文句言うやつはDLすんな」とか言ってるなら別だけどさ。

321 名前: no name :2011/09/06(火) 00:40:33 ID:FeKLaPX1

この流れで>>309が何に対して怒ってるのかよく理解できないんだが……
知識はあった方が調整の目安になるよねって話だし、こういう所で情報交換してもいいじゃない
後半については、知識があってもそれを生かせるかどうかは全く別って事だろう

322 名前: no name :2011/09/06(火) 00:41:08 ID:Uy4n/tOf

というかF数だけ言われても強いかどうか全然わからんし

323 名前: no name :2011/09/06(火) 00:41:33 ID:QLxEZxAH

>>320
製作者の人にメールとかで『○○の性能が〜』とか言うのは批判で結構なんだが
最近の製作者は格ゲやったこと無いよね、糞キャラ多いよね
なんてのは批判じゃなくて批難だと思うの

324 名前: no name :2011/09/06(火) 00:43:25 ID:aCI3vo7j

糞いうてたの
煽りっぽい一人だけやん

325 名前: no name :2011/09/06(火) 00:45:12 ID:jXtlSew4

糞キャラ多いよね。は非難だけど、
格ゲやったこと無いよね。は本当の事だったら非難でも何でもない。

326 名前: no name :2011/09/06(火) 00:46:34 ID:FeKLaPX1

あくまでも本当の事だったら、の話だけどな

327 名前: no name :2011/09/06(火) 00:50:07 ID:QLxEZxAH

ちょっと毒吐きすぎたね本当にゴメン
具体的に言うと>>124>>183>>184>>189辺りを昼に仕事場で見て
レスできなかったからイライラしてた
スレ荒らして本当にスマン

328 名前: no name :2011/09/06(火) 00:51:00 ID:MKJw3NZ6

あの女ヤリマンっぽいよねとか言ったらその人の実際の下半身事情がどうあれ侮辱になりそうな気がする

329 名前: no name :2011/09/06(火) 00:52:29 ID:LgOnUq7d

>>325
本当の事か判別できた事例ってあるのか?
無いなら実際はどうであれ小馬鹿にする意味合いでしかないだろう

330 名前: no name :2011/09/06(火) 00:54:46 ID:i/oDnpx3

>>320
ズブの素人が作りどんな出来かも判らぬ代物だと判っててDLし
自分の好みに合わず期待外れだから作者を貶める行為を
おまいさんは身勝手とか傲慢とは言わないのかい
作者の「好きに作れる自由」とDL側の「気に入らないから批判する自由」
どっちを尊重するかと問われたら、mugenである以上は前者を優先するわ俺なら

331 名前: no name :2011/09/06(火) 00:55:40 ID:aCI3vo7j

もういいよ
ただの煽りに反応しちゃっただけっぽいし

332 名前: no name :2011/09/06(火) 00:56:28 ID:i6BXI0PQ

フレームと言えば、まだα版だからかRIKISHIの有利Fは凄いぜ
まあ、反確取られようものならほぼ即死だから仕方ないけど
まともなバランスはありえないが完成形がどのくらいの強さに収まるか楽しみだ
SUMOUパワーにはまいったな!

333 名前: no name :2011/09/06(火) 00:58:49 ID:58UNdSzu

キャラ批判は2chでやるみたいな住み分けが出来てたんだけど
それを理解できないクソッタレがこっちに出張してきてるのよ
kofの対空の空ガ不可が気に入らない奴とか
要するに反応したら負け

334 名前: no name :2011/09/06(火) 01:00:39 ID:DSWbREw8

最近も規制厳しいの?

335 名前: no name :2011/09/06(火) 01:02:39 ID:aCI3vo7j

規制はそうでもないかも
寧ろここが専ブラダメな分
向こう書き込み増えた感じもする

336 名前: no name :2011/09/06(火) 01:04:30 ID:NggiyRel

匿名掲示板で発言自由が保障されてるのは強制力がないお陰なのに
批判・叩きで何を追い詰められてるんだろうね?

337 名前: no name :2011/09/06(火) 01:06:44 ID:FeKLaPX1

自由とは、何をしてもいいという事ではありません
以上

338 名前: no name :2011/09/06(火) 01:07:20 ID:SxQd/B+p

>>330
そこまで行くと閉口するけど、>>309は「MUGENキャラに対しては一切文句言うな」に見えたのよ。
まぁ、俺もこの話題はここまでにしとこう。

339 名前: no name :2011/09/06(火) 01:11:28 ID:V778OJ+T

ったく迷惑かけんなよ

340 名前: no name :2011/09/06(火) 01:11:59 ID:qEOD7w4F

>>328
確か侮辱罪は事実関係に関わらず成立する
言われた人が公前で辱めを受けたと思ったかどうかが重要

341 名前: no name :2011/09/06(火) 01:18:04 ID:v7csCqlB

2chでやんなここでやれ

342 名前: no name :2011/09/06(火) 01:20:31 ID:Ls2jUcg/

キャラ批判とかじゃなくて本気で勘違いしてるコメント見て
?ってなることがある。喰らい無敵がないジョイメカキャラに無敵があるって言うのはまだわからんでもないが、MOW七夜にメルブラのシステムが〜ってコメント見たときは煽りとかじゃなくてマジで悩んだw

343 名前: no name :2011/09/06(火) 01:27:42 ID:W859gVax

>>331
ちょっと否定的な意見書いたら状況も見ずに超反応で荒らすヤツが多いからな
randomトリガー設定してないAIでも組み込んでんのか?

344 名前: no name :2011/09/06(火) 01:41:51 ID:FeKLaPX1

荒らしのAIには他のトリガーも何一つない可能性が

[State -1, 超必「荒らしコメ」]
type = ChangeState
value = 3000
trigger1 = 気に入らない

345 名前: no name :2011/09/06(火) 01:44:23 ID:CwbkZnoY

超必ってか挑発じゃね?

346 名前: no name :2011/09/06(火) 01:44:26 ID:JmmWM19U

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup3431

ヒャア がまんできねぇ 更新だ!
・・・という訳で、ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新です
神奈子様のスキル選択の設定項目をシングル・チーム戦用とタッグ戦用に分割しました
デフォルト設定は、シングル・チーム戦用は突、タッグ戦用は神風になっています
その他一部の技振りも調整

347 名前: no name :2011/09/06(火) 01:46:15 ID:FeKLaPX1

>>345
それだ!
まあ煽るような事はもうやめとく、俺のAIにも自重が足りない

>>346
乙です

348 名前: no name :2011/09/06(火) 01:48:35 ID:DVyMgM6n

フフッ・・・オレのAIはまだ起動しちゃいないぜ

349 名前: no name :2011/09/06(火) 01:51:15 ID:V778OJ+T

荒らしってどっちがだよw

350 名前: no name :2011/09/06(火) 01:53:49 ID:9VQpbqW3

俺の持ちキャラの人工AIは何年たっても更新される気配がないぜ

351 名前: no name :2011/09/06(火) 02:24:57 ID:D/4bf2zO

                                  _______
                                   |\         \
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         | |  |                          |  || [ニニニニニニニ] . |
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         | |  |                          |  || [ニニニニニニニ] . |
         | |  |             ____             |  ||          |
         | |  |         /    \         |  ||          |
         | |  |          .| ^   ^  |           |  ||          |
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         | |  |        ノ ! ! -=ニ=- ノ!  ト-、.     |  ||          |
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352 名前: no name :2011/09/06(火) 02:57:42 ID:i/oDnpx3

AIで思い出したが
サウザーとはぁとはガチで仲が悪そうだなしかし

353 名前: no name :2011/09/06(火) 02:57:54 ID:G2NT2sIB

高部絵里ちゃん…?

354 名前: no name :2011/09/06(火) 03:12:01 ID:ieZWmBqO

前も言われてたことだが、
CNS・調整担当とドット担当で互いに募集しあえるような場所があればいいんでないの?
キャラのドットを書く熱意はあるけど格ゲーやったことなくて調整に困ってる人もよく見かけるし、
製作お助け掲示板見ればドット書き終わったけどCNSで躓いてる人が多くいる。
絵は描けないがCNS組むぐらいならやってもいいぜって人も以前いたわけだし。
パートナーと組むのが嫌って人もいるかもしれんがそういう人は利用しなきゃいいだけだからな。

355 名前: no name :2011/09/06(火) 03:30:56 ID:wjLEMCWM

サウザーは結論として愛は不要な物って考えに至っただけで
理解が無いわけじゃないから、愛が人を救うって事を実践すれば割ところっと行きそうな印象もある
世紀末世界でやると次の巻かページには死んでそうなフラグだけど

356 名前: no name :2011/09/06(火) 03:54:17 ID:ImTFMs4j

>>354
絵できたから誰かCNS書いてーは割りと成立するけど、
CNS書くから誰か絵描いてはまず成立しない。

357 名前: no name :2011/09/06(火) 04:12:57 ID:i/oDnpx3

>>354
ウン百枚も絵を描く苦行に比べたら、CNSを0から覚える方が楽だったな
CNSに躓いてるのは、単に自分でCNSはやたらハードルが高いと思い込んじゃってて、
それ以降CNSに手を付けてないだけじゃ無いのかと思う

358 名前: no name :2011/09/06(火) 04:23:50 ID:QLxEZxAH

箱レンにしろ、パピヨンにしろ、上条さんにしろ
スプライトさえあればあとは誰かが何とかしてくれるからなー

359 名前: no name :2011/09/06(火) 04:33:59 ID:ImTFMs4j

久しぶりに来たらずいぶん過疎ってる気がするんだが…なんかあった?

360 名前: no name :2011/09/06(火) 04:37:05 ID:ieZWmBqO

>>356
そうだな。じゃ前者だけでもいいんじゃね?
とにかく絵は描いたのに途中でやめちゃうのはもったいなさすぎる。
格ゲーのお約束を一から覚えるのが大変だから適当に調整したいって気持ちもわかる。
自分の得意分野でないCNSにいつまでも時間掛けたくない気持ちもわかる。
でもアカツキカズヤみたいに複数で作ってる例はいくらでもあるんだから、
一人で作ることに拘らずに人に依頼できたらずっと楽になると思うんだが。
実際俺も調整部分だけ担当したことあるし、箱レンの時みたく志望者はそれなりに出るはず。

361 名前: no name :2011/09/06(火) 04:39:16 ID:1kA14fDE

箱レンとパピヨンはともかく上なんとかはどっちも作者本人が作ってなかったっけ

362 名前: no name :2011/09/06(火) 04:48:40 ID:SFQ/gIFD

やっぱ自分の望まない形のキャラ作られるのは嫌だってのは大きいんじゃないかな
製作中止になったキャラでスプライトだけでも公開って話も聞いたことないし

363 名前: no name :2011/09/06(火) 04:57:30 ID:ieZWmBqO

>>362
今言ったアカツキカズヤがまさにその
製作中止になったキャラのスプライト使って公開ってパターンなんよ
まあ皆が皆そうするとは思わんけどね

364 名前: no name :2011/09/06(火) 06:55:50 ID:0r1yugrF

自分の好きなキャラのスプライトを公開していたら
バイト要因、サンドバッグキャラ、全くそのキャラと関係のない演出やネタを持ったキャラetcを作られていたでござる
になるくらいだったらスプライトだけの公開なんてしないほうがマシだと思ってる

365 名前: no name :2011/09/06(火) 07:06:35 ID:8ZZhbLt5

>>362
S.Y.D氏がsff素材公開してるよ。このスレでもキャラの作成報告上がってる

実際に居るから上で書かれてるんだろうけど
このキャラあのキャラを格ゲーに参戦させよう!と思い立つ人が
格ゲーやったことないってのも不思議な話だ。どんなきっかけだったんだろうか

366 名前: no name :2011/09/06(火) 07:08:06 ID:ylv1dKqw

条件をつけて公開でFA

367 名前: no name :2011/09/06(火) 07:30:42 ID:OFuPQT2d

>>364
なら公開しなけりゃいいんじゃね

>>365
MUGENは格ゲーじゃないと何度言えば

368 名前: no name :2011/09/06(火) 07:32:52 ID:0fxMbRY/

>>367
何となくその返し方はおかしいと思う

369 名前: no name :2011/09/06(火) 07:38:52 ID:ylv1dKqw

>>367
頭大丈夫か

370 名前: no name :2011/09/06(火) 07:55:40 ID:nqh7CVf/

最後にもりっと強化されたな

[MUGEN/東方]妹紅を作れるかな?5

371 名前: no name :2011/09/06(火) 08:31:26 ID:puP9iIXN

ちょっと乗り遅れたけど上条さんとか、りどみに
「格ゲー良く分かんないから意見あるなら教えてね」的な事載ってんじゃん
だから文句言うなはおかしいけど、不満あるならメール送ればいい訳で
ここでグチグチ不平不満を垂れ流したりはおかしいよね。
正直ここで言われても、だからなんだよ、て感じで目障りなだけだし現実も変わんないし

372 名前: no name :2011/09/06(火) 08:39:26 ID:bhrrb4hW

上条とか言うクソキャラはどうでもいいつーか
性能込みの名指しレスなんていつもの奴が1つしかないじゃん
何が見えてんだ

373 名前: no name :2011/09/06(火) 08:41:36 ID:I3tbGhXC

この世に「どうでもいい」扱いをしていいものはただの1つもない

374 名前: no name :2011/09/06(火) 09:05:42 ID:hAmiSHx9

どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい

375 名前: no name :2011/09/06(火) 09:15:26 ID:X+ldUuWv

そんなことはどうでもいい!(CV堀秀行)

376 名前: no name :2011/09/06(火) 09:18:06 ID:c7lxl454

上条さんといえば禁書はいつ終わるの
というかあの作者はいつになったらマトモな日本語が書けるようになるの

377 名前: no name :2011/09/06(火) 09:26:52 ID:IsNgqCrk

先生、前に性能ぶっ飛んでるのを原作再現と言う割に声優ネタが多すぎて、キャラのコンセプトが見えないって言ったら、
「これが俺の上条さんです!(キリッ)」って返ってきたんですけど、私は一体どうすればよかったんでしょうか

378 名前: no name :2011/09/06(火) 09:31:17 ID:aCI3vo7j

どうでもいい

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