MUGENについて語るスレpart579


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■MUGENについて語るスレpart579

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1 名前: no name :2011/09/04(日) 19:51:58 ID:nVw0Zl1c

前スレMUGENについて語るスレpart578
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1314697623/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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198 名前: no name :2011/09/05(月) 19:31:19 ID:gOo29Xv9

CVS2の背景に十兵衛がいるってwikiに載ってたけど、どのステージにいるん?

199 名前: no name :2011/09/05(月) 19:32:39 ID:OIZu0kys

対空に無敵いらないとかリュウケンまでディスっちゃってこの人は

200 名前: no name :2011/09/05(月) 19:39:21 ID:IHZ0aauu

昇竜は小だと出掛かりの一瞬だけ全身無敵、強だと上半身無敵ってなってたのはなんだっけ
昔は昇竜系はそんなイメージで使ってたな

201 名前: no name :2011/09/05(月) 19:41:36 ID:Zil4J/JO

>>200
ストゼロ辺りかな?
上半身無敵とかそういうのが多かった印象

202 名前: no name :2011/09/05(月) 19:43:02 ID:fERA08ry

>>197
許容内とか言ってたらお前が嫌味ぶっこいてた
動画使用に都合のいいAIもこの人は格ゲーやった事無い人だなってキャラも
その人の許容ないでそんなこと言われる筋合いなんてなくなるけど
その程度の心構えで長々と僕のキャラは気を使ってますアピールしてたの?

203 名前: no name :2011/09/05(月) 19:43:05 ID:x95TnEyI

>>182
単にCNS出来ないとか作業メンドクセェとかの言い分を
作者の配慮が足りないって言い訳してるだけに見える
自分が求めるバランスを他人に任せにするのがハナから間違い

204 名前: no name :2011/09/05(月) 19:48:37 ID:IHZ0aauu

>>201
ストゼロか
強は上への判定は強くても地上での下段攻撃には負けるから
地上切り返し様の小と対空の強で住み分けって感じで感心したのを覚えてる
最近のゲームのキャラ相手だと強で出すと低空ダッシュや中ジャンプからの攻撃にあっさり潰されそうだが

205 名前: no name :2011/09/05(月) 19:49:57 ID:rY1lkaQm

昇竜はもうみんなソウルスルーにしちゃえば追撃もできないし地上にもあたらないよ!

…正直あんな特性なんだからEX版についてる無敵くらい通常版につけても問題ない気もするんだけど
地上戦が強いから対空強くちゃダメって事なのかなあ

206 名前: no name :2011/09/05(月) 19:51:58 ID:nbMSrjPe

昇竜系だったら根元で当てたら大ダメ
浮いてからだと小ダメ
(大ダメは、ブレーキングやスパキャンの可否も含む)
無敵は、外したりガードされた時の隙が小さいかったり、攻撃範囲が広かったり、持続が長かったりする場合は、攻撃判定発生直前で切れ
隙が大きいなら上昇中無敵
こんなイメージ

207 名前: no name :2011/09/05(月) 19:57:02 ID:vJc8cGwz

無敵の長さとかリターンとかもそうだけど
全属性に無敵な昇竜が恨めしく思える自分は東方キャラ制作者

飛び道具重ねてから起き攻めしてるのに昇竜でまとめてぶち抜くのやめて下さいお願いします
まぁむしろそっちの方がスタンダードなんだろうし言ってもしょうがないけど

208 名前: no name :2011/09/05(月) 19:59:41 ID:OIZu0kys

東方系でやってると相手の通常技の発生の速さが際立つんだよなぁ。
特にminoo氏のキャラは弾幕張るのにゲージ使うから、
ゲージ溜めるために発生遅い通常技を使う>小足で割りこまれる
が日常的すぎて。

209 名前: no name :2011/09/05(月) 20:00:20 ID:UuZ0EwI4

>>207
無敵対空ぶっ潰すジャンプ攻撃を持てばいいのさストームさんみたいに

210 名前: 青っぽい猫 ◆eqSuG2Jy4g :2011/09/05(月) 20:01:24 ID:Uq3OXCGm

アラド戦記女格闘家「鈴鈴」更新してver1.31になりました。
グラップラー、喧嘩屋、ネンマスター、ストライカーの4モード実装完了
調整もそれなりにやったはず
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

211 名前: no name :2011/09/05(月) 20:03:28 ID:XkmgGMC7

最近のゲームだと上昇中完全無敵とかはあんまり見かけない気がする。
特にノーゲージだと発生前に無敵切れるだの上半身しかありませんだのそんなのばっかりな印象

>>207
発生保障ある昇竜飛んでくる状況で被弾するような起き攻めするのが悪いと言わざるを得ない……ところだけど
MUGENだと発生一桁前半で延々無敵が続く昇竜も多いから困る。

まあ東方キャラ相手にしてると飛び道具重ねてるのにグレイズして殴られたり
移動起きでセットプレイを完全無効化されたりするからお互い様ではあるかと。

212 名前: no name :2011/09/05(月) 20:06:15 ID:bYHNf/Sv

>>171
読み込みの過程を見たところ、どうも共有ボタン類が悪さをしているようだけれど……。
もしそうだとしても、一体どういう不具合なのかはさっぱり。

213 名前: no name :2011/09/05(月) 20:17:56 ID:OKXuooBr

>>207
無敵対空は東方じゃなくても全てブチぬく。
かさねれば安全という考えを捨てて、無駄打ち誘って着地を狙うべき。
ま、AIだとムダ打ちなんてしてくれないんだけどな。

214 名前: no name :2011/09/05(月) 20:18:21 ID:vaB0bPou

>>198
ゲーセンステージの外にいるよ。
正確に言えば、柳生十兵衛ではなく、柳生課長だけど(w
YODA氏のサイトでベータ版(雨のアニメがないため?)が公開されてる。

215 名前: no name :2011/09/05(月) 20:29:50 ID:IHZ0aauu

柳生課長ってどうやってチャムチャム口説き落としたんだよ信じられねえ

216 名前: no name :2011/09/05(月) 20:36:47 ID:/nqLE9A3

バナナで。

変な他意はない。

217 名前: no name :2011/09/05(月) 20:39:52 ID:FO+x0BQz

最近は非仕様の東方キャラ+AI作られてるけど、
sekt氏もnns氏も原作的に有り得ない割り込みは極力使わない主義者で、ゲージ技はコンボ火力UPor割るのに使うから
AI戦じゃ、霊夢.魔理娑ほど振るわないんだよね

218 名前: no name :2011/09/05(月) 20:45:11 ID:x95TnEyI

>>211
そこまで各ゲームの対空見てるわけじゃ無いが、
・システム面で対空外にも無敵付随の切り返しや無効化手段がある
・対空根元ヒットがコンボ中継パーツになる
と、対空の無敵が弱い印象
特に前者が無いと、切り返しは対空性能に頼らざるを得ないし

219 名前: no name :2011/09/05(月) 20:47:22 ID:2jXcai7a

魔理婆はないだろww

220 名前: no name :2011/09/05(月) 20:50:55 ID:rY1lkaQm

作中でも珍しい見た目と年齢一致キャラなのに…

221 名前: no name :2011/09/05(月) 20:52:37 ID:J4JJfq1b

婆じゃなくて娑だな

222 名前: no name :2011/09/05(月) 20:53:14 ID:l6d9rKL6

>>219
袈裟の裟だよ

223 名前: no name :2011/09/05(月) 20:57:11 ID:rY1lkaQm

あ、ほんとだ見間違えた恥ずかしい

224 名前: no name :2011/09/05(月) 21:00:25 ID:7RfVsX/7

まあ、娑でも間違いな訳だが

225 名前: no name :2011/09/05(月) 21:00:50 ID:1dkVDovY

非想天即は打撃が遅い、無敵が少ない、特殊ガードが無いの3重苦だからなAI戦じゃ辛かろう
人操作だとしても張り付かれると何も出来ない筈

似たようなスト3にはブロ、月華には弾きがあるけど非想天即の独自システム飛翔は狭いmugenじゃ機能しづらい
GGのアクセルとか通常技が画面端から端まで届くとんでもない調整されてるし

226 名前: no name :2011/09/05(月) 21:03:00 ID:rif/RfW6

やはり股間のバナナで・・・

227 名前: no name :2011/09/05(月) 21:05:03 ID:xhTy3T/J

凶には届かないもののkokuryu氏AIの早苗あたりは霊夢よりも強いんじゃね?

228 名前: no name :2011/09/05(月) 21:06:25 ID:X/k57Rdb

ぶっ壊れ性能はまだニコ動的には出番があるけど
自重しまくってるキャラは出番ないからなぁ
別に動画に出すために作ってるんじゃないだろけど
もうちょっと強気の調整でもいいのよ? と思ってしまうオリキャラも多いな

229 名前: no name :2011/09/05(月) 21:09:12 ID:7RfVsX/7

>>225
飛翔は上方向にも飛べるので、逃げるだけなら上空へ逃げて対地攻撃しながら降りるという手はある
後は、移動起き上がりも上手く使えれば有効

230 名前: no name :2011/09/05(月) 21:13:18 ID:OKXuooBr

東方って投げが無いんでしょ?
AI戦じゃ最強の攻撃方法が無いのが撃ちあいで勝っても
あまり勝率あがらない原因じゃなかろうか。

231 名前: no name :2011/09/05(月) 21:14:44 ID:W8WvVhvr

昇竜に無敵さえあればどうとでもなる

232 名前: no name :2011/09/05(月) 21:17:10 ID:YvrJlaT/

上に強攻撃がガードされて不利なんたらって意見があったけど
(MUGENの)KOFキャラはむしろ弱がガードされて微不利、強がガードされて微有利だった気がするんだが

233 名前: no name :2011/09/05(月) 21:18:48 ID:CIQtXP/7

MUGENの設定ならジャンプ攻撃に対してのみ無敵ってのは出来るよな
これなら対空としては優秀だが小足見てからじゃ出せない昇龍が作れる

234 名前: no name :2011/09/05(月) 21:25:15 ID:06nmlVbH

目の前で一瞬でも攻撃止まると即小足で暴れてくるのはどうにかできないの?
あれ何とかできればすかし投げとか歩き投げ、増長択使って固め等々いろんな事できるようになってもう少しAI対AIも華やかになりそうだけど

235 名前: no name :2011/09/05(月) 21:27:32 ID:8BeKQXx5

黄昏風封獣ぬえを更新
恐らく完成しました

http://cid-e20653124556e271.office.live.com/documents.aspx

調整難しいよ

236 名前: no name :2011/09/05(月) 21:29:32 ID:M1hGhWlp

>>198
>>214に補足すると、課長が居るのはCVS1。
CVS2には居ない筈よ。

237 名前: no name :2011/09/05(月) 21:32:02 ID:OKXuooBr

>>232
強がガードさせて有利フレームはあっても、仕切りなおしで
攻めターンが終了されれば充分良好設定だな。
KOFの場合そんな感じ。だからこそ丸々有利フレームになる
小ジャンプバッタ攻撃が幅をきかせるんだろうな。

238 名前: no name :2011/09/05(月) 21:42:47 ID:CIQtXP/7

>>234
投げを小パンや小足で拒否するのは基本じゃないの?
打撃、投げ、ガードの3すくみなわけだし
それでもAI戦じゃ投げが幅を効かせてるわけだし

239 名前: no name :2011/09/05(月) 21:47:47 ID:mbxXe1wi

>>228
格ゲーやりこんだ経験のある製作者は加減が分るけど、
やったことないと加減分らなくてぶっこわれになるんじゃないのかね。
何の下地もないんじゃしょうがないけど。
そう言う製作者に調整しろと言っても何の事か分らずキョトンとしてしまう。
そしてmugenだからアリと言う擁護コメが出る。

240 名前: no name :2011/09/05(月) 21:54:47 ID:YFfxBUVn

擬似的でもいいからお見合いとかそういう"呼吸"のような事や
ゆらぎ(?)のようなものを持ったアルゴリズム組めよという話だろう

241 名前: no name :2011/09/05(月) 21:58:51 ID:mbxXe1wi

>>234
接近戦時、小パンのランダム5%くらいまで下げれば打ったり打たなかったりな気がする。
すぐ打つAIは10%以上取ってるからじゃないかね。

242 名前: no name :2011/09/05(月) 21:59:21 ID:x95TnEyI

>>228
オリが強めの調整を受けてるってだけでオナニーと叩く糞ユーザーが消えれば良い
それだけでオリ勢はもっと自由に作れる環境が出来ると思うよ

243 名前: no name :2011/09/05(月) 22:07:39 ID:jgTMe1zY

>>240
そういう部分って動画だとなかなか評価されないイメージ
プレイヤー操作人口の多そうなこのスレならそうでもないのかな

上で言われる様な対人再現AIがあっても動画だと
"対人もある程度視野に入れたAI"にはギリギリで負けて
"超反応満載AI"には圧敗することになりそう

244 名前: no name :2011/09/05(月) 22:09:50 ID:jTRAy3I5

普段は対人AIで相手が超反応したらこっちも超反応で返すAIつくれってことか

245 名前: no name :2011/09/05(月) 22:10:50 ID:nbMSrjPe

>>240
無茶言うなよ
波動や昇竜の直前に屈伸させたりするだけでも、ちょいと手間かかる処理が必要だし、タメ技とかも厳密にやると「タメ動作」も含めて立ち回りを制御しなきゃいけなくなるから難度は更に上がるんだぜ?

コマミスで通常技がたまに暴発する、くらいなら簡単だけどなw

246 名前: no name :2011/09/05(月) 22:18:16 ID:FO+x0BQz

青村氏.M3氏.GM氏.sekt氏.HAL3人娘AIあたりは、特に対人AIだと感じるな。
sekt氏はレベル上げたら、AI戦も行けるけど、他の項目弄られて無い事多いから、アカツキが攻防少ないというコメ見ると悲しい

247 名前: no name :2011/09/05(月) 22:20:02 ID:OKXuooBr

ミスすると人間ぽいって話をよく見るが
上級者の動きは驚くほどに機械っぽいから困る。
精度的な意味で。

248 名前: no name :2011/09/05(月) 22:20:03 ID:gc7AX2bZ

MUGEN1.0用PotS氏キャラのデフォAIが実に丁度いい

249 名前: no name :2011/09/05(月) 22:23:12 ID:fERA08ry

>>242
そういうの認めるとほぼ確実に
オリジナルじゃなかったら叩かれるような性能でも
オリキャラなら持て囃されるみたいな状況になるからごめんだわ

250 名前: no name :2011/09/05(月) 22:23:22 ID:svh/mn00

>>247
まぁ、失敗しない為にコンボ練習何回もやるし。
安定性って実践だと凄い大事。
コンボミスった所為で勝てる試合落とすと凄い凹むしな・・・。

251 名前: no name :2011/09/05(月) 22:26:55 ID:IcOedgnw

オリジナルかどうかに関わらず叩かなきゃいいんじゃない?
まあ無理だろうけど

252 名前: no name :2011/09/05(月) 22:28:33 ID:mbxXe1wi

人間なら精度上げても5フレ前後はブレある気がするから、
AIに完璧にやられると流石に練習じゃどうにもならないけどな。

253 名前: no name :2011/09/05(月) 22:29:03 ID:3MYUFIOP

ひたすらワンパで強い攻撃振るのも、
弱い技は封印するのも人間臭いと言えなくもない。

254 名前: no name :2011/09/05(月) 22:30:49 ID:DQ0wrPaq

格ゲーは知ってるけどマブカプメインだったらどうするのっと
格ゲーってもピンキリだからなあ、批判してるのは「自分のプレイしてるゲームと違う」って感じで叩いてるんだろうな

255 名前: no name :2011/09/05(月) 22:32:19 ID:FO+x0BQz

>>248
ただし、ギースてめぇは駄目だ!。何度、当身→サンダーブレイク→出直せ(ダウン追い討ち投げ)を喰らった事やら..
やっぱりAIに当身をいい感じに振らすのは難しいね
天野さんみたいに低いときついだろうし、それでも2.3コンで倒せるから大会によっては活躍してるけどw

256 名前: no name :2011/09/05(月) 22:32:56 ID:rY1lkaQm

ナイアさんとか桜とかは叩かれてる印象無いから
みんな巨乳には優しいんだよきっと
だからみんなもっとおっぱいを盛ってね けして俺の好みというわけではないからおっぱいを盛ってね!

257 名前: no name :2011/09/05(月) 22:36:34 ID:8bVDvAOp

>>252
さすがに人間舐めすぎと言わざるを得ない。

258 名前: no name :2011/09/05(月) 22:37:10 ID:g3irSf4l

つかAIはAIで人間じゃないんだから、無理して人の真似させる必要は無いと思う。

超反応云々がよく言われるのは、人っぽくないからっていうより
見ててワンパになりやすいってのと、
後出しが圧倒的に有利すぎてどうしようもない、ってのが大きいんじゃないだろうか。

超反応AIで同キャラ戦すると、片方が手を出すたびにもう片方が超反応で返して
先に動いたほうが常にダメ食らってたりするからな。
まあ同キャラで調整することってあんまりないから、気付きにくいんだろうけれども。

259 名前: no name :2011/09/05(月) 22:38:46 ID:vSZscjw0

そもそも格ゲープレイ中の人間の考え方は
mugenAIで言うとp2nameですよね

260 名前: no name :2011/09/05(月) 22:39:21 ID:B9nMgqSl

超反応でガチガチに組んで
対人AIです・・・ただし中国人を想定してるけどな!
と言い放つのも手

261 名前: no name :2011/09/05(月) 22:41:16 ID:fERA08ry

逆にやたらミスをしたりガード反確ぶっぱするような対人AIは
甘えAIとか中級者AIというべきだな

262 名前: no name :2011/09/05(月) 22:48:27 ID:rY1lkaQm

>>261
中級者ってむしろそこら辺を覚えてきて
ぶっぱは絶対悪みたいな考えにとりつかれてることとか多くない?

263 名前: no name :2011/09/05(月) 22:49:24 ID:OKXuooBr

無敵技や投げの超反応を撤廃。
ガードさせられた状況を変数で記憶して、似た状況が多く出るほど
変数の値を増加させて無敵技を出す確率あげるっていうAI作るか。
これならAIの無敵技もいちかばちかのぶっぱってことになる。

264 名前: no name :2011/09/05(月) 22:51:35 ID:l6d9rKL6

>>254
そもそもニコMUGEN視聴者の半分以上はろくに格ゲーやったことないと思ってる
もちろん根拠はない

265 名前: no name :2011/09/05(月) 22:56:32 ID:fERA08ry

そういうこと言う人の「格ゲーやったある」と認める条件は厳しいと思ってる
もちろん根拠はない

266 名前: no name :2011/09/05(月) 22:58:24 ID:TIEMTfSQ

某ウメスレでのAEでのPP5000以下はレス禁止とかか

267 名前: no name :2011/09/05(月) 23:03:04 ID:gc7AX2bZ

格ゲーも段位認定モードを付ければいいのに

268 名前: no name :2011/09/05(月) 23:06:28 ID:DQ0wrPaq

まあMUGENキャラの性能を格ゲー基準で批評するなら、
方向性の違う複数のタイトルのシステム・標準的な技の発生・硬直・判定等を知ってる必要があるだろうね
それこそスト2からマブカプまで

269 名前: no name :2011/09/05(月) 23:08:02 ID:svh/mn00

方向性の違うって言うなら、アルカナから堕落天使まで、の方が合ってるかも?
ストからマブだと、カプファンってんでやってる人も結構いそう。

270 名前: no name :2011/09/05(月) 23:08:23 ID:fERA08ry

スト1からにしろ

271 名前: no name :2011/09/05(月) 23:10:49 ID:YFfxBUVn

それだけじゃ足りんよ
それぞれの行動の発生・硬直・判定の関係性からどんな状況でどういった意味を持つかが解らないとダメ
それくらい解らないと調整なんて出来んよ

272 名前: no name :2011/09/05(月) 23:10:57 ID:OlUnoaNb

そしてこのスレからは誰もいなくなった

273 名前: no name :2011/09/05(月) 23:11:38 ID:nbMSrjPe

スペランカーからグラディウスまでですね? わかります

274 名前: no name :2011/09/05(月) 23:12:11 ID:B0bZJn11

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のロザリンドAI更新
あと先週宣伝忘れた気がするから、アナブラとアルトのAIも更新されてますよと宣伝しときます

275 名前: no name :2011/09/05(月) 23:16:25 ID:DQ0wrPaq

>>269
ダラテンはマイナーすぎるのでちょっとw
あれ出回った基盤の数自体がかなり少ないらしいし

>>271
欲を言えばそうだよな
下段潰し技とか判定だけを気にしてたらおかしい技ってなるし

まあタイトルはなんでもいいんだけど、いろんなゲームのキャラが居るのがMUGENだから
キャラ叩きなんてそうそうできんよな、と

276 名前: no name :2011/09/05(月) 23:19:17 ID:Zil4J/JO

>>272
罪を犯したことの無い人間だけ石を投げつけろ
みたいな事になるな

277 名前: no name :2011/09/05(月) 23:20:03 ID:xOxvRMm9

キリストだけが石を投げていた

278 名前: no name :2011/09/05(月) 23:21:56 ID:nbMSrjPe

>>276-277
罪を犯したことがあると自重できる人が去り
罪を犯してることに気づいてない人だけが残るのか・・・

279 名前: no name :2011/09/05(月) 23:22:25 ID:fERA08ry

「キリスト」は誰だ

280 名前: no name :2011/09/05(月) 23:23:10 ID:B0bZJn11

http://akagik.agilityhoster.com/
入れ違いでもう一つきてた……という事で、ゼイン・デイルのAIも更新です

281 名前: no name :2011/09/05(月) 23:23:28 ID:rY1lkaQm

異様に長い手錠付けた脱獄犯がなんかそっち見てる

282 名前: no name :2011/09/05(月) 23:26:02 ID:YvrJlaT/

どの基準が正しいかなんて誰にも分からないんだから
誰がどんな文句を言ってこようが自分がやりたいように調整するのが一番いい


ただ誰にも何にも言われないのも寂しいというジレンマ

283 名前: no name :2011/09/05(月) 23:29:11 ID:ZDFotIV6

投げは3F、打撃は5Fって基準で作ってるけど
今のMUGENじゃ弱キャラすぎて見向きもされなさそうだ

284 名前: no name :2011/09/05(月) 23:29:40 ID:B0bZJn11

知らない事に対してものを言うなら、充分に調査した上で責任のある発言をしてもらいたいかなー
不特定多数の人間がずっと目を通せるようなところに残るんだから
取材もろくにしないで叩き記事載せる新聞みたいなものに氾濫されると困る

285 名前: no name :2011/09/05(月) 23:31:17 ID:JhGcuJLR

「とりあえず七夜とロックとヨハンと恋ドラとレンシリーズのどれかを出しておこう
 後は東方から何人か引っ張ってくれば完璧だな
 よく分からないしAIは全部マックスにしておこうっと」

286 名前: no name :2011/09/05(月) 23:32:19 ID:GCmueiU6

調整に悩んでる人は一度原作再現志向でキャラを作ってみたらいいと思うよ

287 名前: no name :2011/09/05(月) 23:33:52 ID:B0bZJn11

>>283
そんなに珍しい発生でもないんじゃない?
あんまり詳しくないから間違ってるかもしれないけど、メルブラとか大体そんなものじゃなかったっけ

288 名前: no name :2011/09/05(月) 23:37:18 ID:FO+x0BQz

>>283
投げの場合発生も重要だが、むしろ投げ間合いの方が...

289 名前: no name :2011/09/05(月) 23:47:37 ID:mbxXe1wi

ストUキャラは通常投げが1フレ投げで40〜70ドット先の相手も吸い込む。
基準対象のゲームで作れば問題ないよ。
それでチェーンコンボあったり空中ダッシュあったりすると?だけど。

290 名前: no name :2011/09/05(月) 23:49:41 ID:UuZ0EwI4

>>283
コマ投げだったら3Fでリバサ投げに使える
通常投げだとコンボ始動だったら普通、単発だと弱いかも

291 名前: no name :2011/09/05(月) 23:50:03 ID:ZhAckbGu

>>283
投げが4F5ドット、打撃が最速5Fを目安に作ってたら、
謙虚性能すぎるといわれたでござる。

いや、有利フレームとか全然取れないのも原因だろうけど。

292 名前: no name :2011/09/05(月) 23:51:56 ID:IHZ0aauu

組み合わせ次第だよな、全体のバランスが大事
あんまりごてごてシステムついてると使う分にも面倒だし
キャラの方向性がわかりやすくてかつ良い意味でシンプルな方が使って気持ちいいキャラになる

293 名前: no name :2011/09/05(月) 23:53:40 ID:B9nMgqSl

5ドットは謙虚すぎるw

294 名前: no name :2011/09/05(月) 23:54:52 ID:rY1lkaQm

それは流石に狭いと思うw

295 名前: no name :2011/09/05(月) 23:56:45 ID:ZhAckbGu

キャラの前面からの距離だよ!
ちなみにカンフーマンは3ドット。

296 名前: no name :2011/09/05(月) 23:59:20 ID:B0bZJn11

それもカンフーマンが異常なだけだなーw

297 名前: no name :2011/09/05(月) 23:59:44 ID:NNyn9MSg

kfmは押し合い判定が薄いから密着から考えるとそこそこある

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